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スミナガシートはラインを上げたり、相手を分断して一時的に人数有利の状況を作ったり、相手の視界を遮って裏取りしたり、今日ポジを強奪したり、相手の退路を絶ったりとめちゃくちゃいろんな使い方が出来るから使ってるだけで頭脳キャラみたいな雰囲気がでて最高
頭脳プレイ必須なスパガと噛み合ってて良いんだよな
TOP12と殿堂入り3つ紹介するんやったら全スペシャルしてほしい笑笑
サメライド...お前は強く生きろよ...
ウルチャクに全ての役割を取られた悲しきスペシャル
なお全ての役割を奪われたが、代償としてウルチャクのメタとなる力を得た模様(サメ後撃ちで確実に狩れる)
あとスミナガシートも完全無効貫通するから…()まあでも13F無敵短くなったけど案外きついし、まだ強化足りないよなぁ
…ホップソナー
ウルトラハンコも…
チャクチは環境が進むほど弱くなってスミナガは環境(開拓)が進んで行くほど強くなっていきそう
でもスミナガで見えにくくなるのに慣れてくるから評価下がる可能性もあるな
チャクチは2はされなかったけどアーマー短縮されたり、スミナガはなんやかんやで調整されそう
フィンセントは復活短縮を積んで、無理やり相打ち以上を取り続けて、やることない時はクリアリングしながらマルミサ溜めたり、ポイセン投げたりかなって感じヴァリアブルと比べて、より攻撃的な動きをしたら試合に刺さる刺さるスペ増型はヴァリアブルでよくない?ってなるからね。復活短縮で火力の高さをより活かして、硬直でデスしちゃうのを誤魔化して、攻撃的に動きたい武器だねアタッカーのフィンセント、サポートのヴァリアブルで役割は棲み分けできてる
初期に比べて色々なスペシャルが増えたし、バランス調整とかのおかげでそれぞれに特徴があって活躍できるいい感じの環境だよね
ちょっと苦しいスペシャルもあるけど…
サメライド…
サメ「は?????」←現実
テイオウとチャクチでサメの立場なくなっちまったからな
せいぜいエリアで使えるくらい
やっぱ2の頃のスパヒューが好きだったなサブとメインで狩ってアメフラシで制圧って感じの戦い方が気に入ってた敵がまとまってくれると近づきさえすればスパで瞬殺だからね
スクイクにショクワン付いてもショクワンで突撃→チャージ→キルのチャージによるラグのせいで逃げられる希ガスショクワン中にチャージ出来たらメチャ強い
ウルトラチャクチは強さは3位ほど順位高くはないけど楽しさも相まって納得
個人的には、マジでマルミサは持つ武器によって強さが違うと思います!スプラ2はやったことないですがスシベッチューみたいな武器が3にあったら環境最強スペシャルになりそう!
サメライドはガチエリア(1枠の狭いエリアに限る)、バリアはガチヤグラ、テイオウイカはガチアサリのように、一部のSPは特定のマップやルールで評価が飛躍するものもありますね。…キューインキはチャージ完了後の足枷無防備状態をなんとかして(1秒無敵化とか)強化されたり、吸引中は足元に塗りが発生するとか根本的な強化がされない限り、ヤグラではバリアより見劣りする最弱SPに考えうる感じですね
サメライドは最初のレール出た時に左右に少しまがれるようにするといい感じになりそう。曲がって相手を追える、壁裏や射程外に逃げれるって選択肢ができるだけで強い。
個人的にはカーブ機能も良いけどジャンプ機能で障害物と段差越えがほしいついでにレールも相手から見えないようにしてくれ前隙後隙もだけど忖度レールがあるから回避余裕で狩られるんだよ…
オーバーフロッシャーとスプリンクラー&アメフラシでガチエリアを塗りまくるスタイルが好きだぜ
スペシャル同士でジャンケンしたらサメ>>>ハンコだと思うのでパヒュー使ってる身からするとサメの方がずっと強く感じる……カウンターサメライドで何度やられたか
サメはカウンターと塗り以外の使い道が全部下位互換だから普通に呆れてるというかカウンター決めてもカバーされたらやられるんだよな。武器調整苦手なイカ研は案の定差別化なんて出来ませんでしたね...強みが一部スペへのカウンターと塗りだけなのは割と笑えない
ジェットならアメフラシで相手前線下げてこっちは長射程でじわじわ攻めるのが地味に強いし雨は長射程中射程とのシナジー高いイメージありますな
個人的にスミナガシートは敵よりも味方に居た方が強さ発揮するイメージ
スミナガシートはポイントセンサーに弱すぎて敵が展開してきた時にポイセン投げてマーキングすると壁越しで一方的に攻撃できて申し訳なく感じる、上位帯じゃなければ「マーキングされてることに慣れてない」のと「味方が展開したからスミナガと一緒に前進しなきゃ」って心理が動くのか敵のスミナガのすぐ裏にマーキングが見えて一方的に攻撃できる、使い方が難しいスペシャルだなぁと思いました
テイオウイカは着く武器によってはとんでもなく強くなりそう
キューインキとテイオウイカの.96を使っていると、強さよりも「ラクラク安全に使える」というスペシャル達が羨まし過ぎるのよ🥲
キューインキ→少なくともアメフラシ以上に厄介なのにランクインしてなかったけどギリギリ納得ウルトラハンコ→初心者からしたらTOPレベルだけどガチ勢からしたら納得するホップソナー→かなり強いのにランクインされてなくて納得できんサメライド 当 然 の 結 果
ソナーは今結構下火じゃない?
ソナーは正直ジャンプうちでかわせるしnaa
@@cocoa0303 ジャンプする前にジムやら何やらすーぐに破壊されてまうわ
@@ラウル-t7n 確かにね。(ワイドはいらない子って、コト?!(?))
ハンコ、、、、、いつになったら強化されるんだ?
サメライドは爆発するときとかにマニューバーみたいな感じで長距離回転するようにすればいいんじゃない
アメフラシはエクスプロッシャーとの相性が最高に良い。エクプロは最大90ダメージだから雨に少し当たるだけで倒せる。高台にいる相手も動かせるから使いやすい。
サメライドはチャクチに対してメタれるし強化入ったから一定数使う人いるだろなぁでも後隙大きすぎるからスピナーブラスターチャージャーあたりにか狩られるから…
明日でテストが終わる…やっとスプラができる…
サメは発動した瞬間にレールの方向を変えれるようにしてほしい
ハンコはこのチャンネルでサメに並ぶ弱スペみたいな扱い受けてるけど、多分それは主がバレル使ってるからだと思う前線武器持ってる時にハンコが突っ込んでくるのとサメが突っ込んでくるのどっちが嫌で対処しにくいかって言われたら圧倒的にハンコ。自分の処理方法が下手なだけかもだけど、個人的にはこの中にも入ってもいいんじゃないか?と思う
ハンコはどうしても最強格にならないのはそれが理由だと思う!
@@しんポケモン好き まぁ遠距離への攻撃手段が乏しい&遠距離相手に狩られやすいから最強格にはなれないっていうのは同意最弱みたいな扱いを受けてることに疑問を持っただけです🙇♂️
どう考えても最弱クラスではあるスシとかボトルとかの環境シューターなら簡単に狩れるし、発動音デカすぎてすぐバレるし、ステージが縦長ばっかだから簡単に対処される初心者帯で強いせいで運営からしても扱いにくい雑魚スペ
エリアでスミナガを活用するならスペ強を積むのをオススメしますラインを固定するより、グッとラインを上げたほうがエリア打開がかなり楽になります
スペ強ってどれぐらい積むといいですか?0.3ぐらいで効果感じます?
@@user-lu9jp1yp3d ステージによって要調整ですが、0.3でも効果を感じられると思います
なんかシートが進むのが速くなるんだっけ?
ラクトデコにデコイかアメフラシついて欲しかった
テイオウイカは自由に動けてその上発動中水没さえしなければ絶対にキルされない時点で強い
サモラン勢からしたらアメフラシ強いイメージある
チャクチが建造物とか上下関係なく貫通してダメージ入るならサメも貫通させてほしい…
ウルショエナスタは言わずもがな、テイオウはエリア以外のルール関与において最強すぎるのと、基本どのルールにおいても腐らないトルネ、ほんとに今作はサメなんとかを除けばスペシャルの出来がすごいよね新スペも面白いし!
グレートバリア…ウルトラチャクチ貫通するんだけども。
長射程使ってるからかもしれないけどチャクチよりナイスダマのほうができること多い印象がある
ちなみにテイオウイカはサモランでもめっちゃ強いです、、、、、ジムもめっちゃ強いです、、、、、コイツら優遇されすぎだろパブロが泣いてるぞ😭
フィンヒューが流行っても私は無印フィンを使い続ける私的に最前線行きたいからソナーの方が好き
動画の冒頭でランキングの基準を話された方がいいと思います。動画の途中ではちゃんと話されていましたが、最初に説明を導入することで誤解のないようにすることが出来ると思います。今回のランキングでは・ナワバリは基準に入れないこと、・スペシャル単体での評価では無いこと(ついてる武器などを考慮する)などですかね。
話題にすらならないウルトラハンコ…
スペシャルの話じゃないけどナイスダマ紹介中の裏で流れてる映像のホット対面クイボ上手すぎて声出た
フデ使いとしてようやっとフデが注目されてるの嬉しすぎて、フィンヒューが楽しい
元s +帯ですサメはスパチャ不意打ちが強いエリアなどは突っても強いし爆発で道も作れるし全線あげれる(爆発後のスキは別や)
個人的にはグレバリはバリア部分への対物ギアの効果とスペシャルのダメージを25%~50%減してもいいと思う。後はバリア内だとインク系ギアをサブギア1~3個分付与とかもありかも
サブギアとかの副次効果系って結構実用的だよね個人的にはキューインキとか足遅い状態になってる時その人のインク消費量upとかあれば近寄りさえすれば勝てるスペ感なくなって割と強く出来そう
@@Tako.TanTakaTan 後は相手を引き寄せて(ヒト速1.0で相殺)、密着するくらいになったらキル+スペシャル延長or反撃弾強化とかつけてもいいかも
@@undakehaIIotoko コンセプトを後出し前提の11交換スペにするだけで汎用性も実用性も広がるからそーゆーのイカ研には頑張って欲しいよね
@@Tako.TanTakaTan 葬送のフリーレンの制作陣とまでは行かなくてもその半分から3割くらいは頑張って欲しい
それでも私は、溜まったら気楽に吐けて80点ぐらいの仕事をしてくれるアメとソナーが好きだ
ハンコ、サメ、ソナー、キューインキ…いやでも下手に強化されても困るか…
ホップソナー「…」
テイオウイカのこと完全にド忘れしてて、1位はまさか…キューインキ!?って思ってしまいましたw
ハンコに救いの手を…どんどん置いてかれてキツイとか言うレベルじゃない
ランクインしていないスペシャル持ちで、亜種が出ていないロング・モップリン・リッターは早く亜種が欲しい……
ヤグラ延長戦でアメフラシ投げとけば止まるの強い
ホップソナー忘れられてる、、
自分事だけどテイオウイカの金バッジゲットしました✨嬉しい😊
ホップソナーとかいう一時期割と上位にいたのにすっかり落ちぶれたスペシャルがあってだな…この子サメ君達と違ってすっかり忘れられてない?
住永は来るのわかってたら対応できるけど唐突に来たら全然対応できない。
産業廃棄物ライド君、ウルチャクのメタとして使えるけど他スペに対してあまりにも弱すぎるんだよなぁ...
サメライドは爆発直後に受け身取れるようにすればいいと思う
一位がサメかと思ってドキドキしちまったぜ
最弱スペランキングも見てみたい!
フィンセントヒューめっちゃ楽しい
テイオウイカってロラコラどうなんですか?
Xマッチだと個人的には最強: エナスタ、ウルショ強い: ジェッパ、テイオウ、カニ、マルミサやや強い: トルネ、チャクチ、ナイスダマ、メガホン普通: スミナガシート、バリアやや弱い:アメ、デコイ、ショクワン、サメ雑魚: キューインキ、ハンコ、ソナーかな。まあどのスペシャルも刺されば強いけど刺さりやすさと試合にもたらす影響考えたらこんな感じ
半分まで見たけどサメライドまだかな〜ワクワク そんなに強いのかな!?そんなに強いスペシャル持ってるモップリンは恵まれてるよ!!
ホクヒューテイオウ欲しかったなあ…
チャクチ高すぎぃ
2:11 出ちゃったんだよな…
メガホンは前からラピエリデコとか言う強武器がいたのに触れられてな、
スプラ2のスーパーチャクチに比べてはウルトラチャクチが強いと思う!
愛しのサメライドちゃんに救いの手を……
マルミサが流行るのはごめんだから付ける武器が絶妙だと思うわ
(´・ω・`)絶対ランキングに載ってないと思っているけど、ランキングが進むたびに、もしかして‥サメライドが?と思ったりもする
結局ウルショとエナスタは現環境ではどっちの方が強いのかな
チャクチは1ヵ月後くらいには弱いって言われそう
1回環境掴んでから弱体化来てスーパーチャクチの二の舞になりそう((
こうして全スペシャル見ると、サメライドくんマジで最弱すぎないか…。ぜひ超絶強化してほしいけど、元のスペックがダメダメだから、どう強化しても強くならなそう…。
ヤグラテイオウで逆転されたり延長戦無理矢理終わらせてくるの戦略としては100%正しいだけど精神衛生上よろしくない
サメとハンコ以外バランスヨスギナイカ?
グレバリはいうてデカいほうが強いわけじゃないんだよなぁ。そこまでのバリア範囲は必要ないしむしろ侵入面から考えてデメリットになっちゃうかな。やっぱり壊されにくくしたほうがいいけどバランスを崩さないためにも倍率がデカい奴の倍率を下げるのがベストかな。
竹がリッターとマッチングするのどうにかしてくれーw
フィンセントにボコられた(チャレンジ)
フィンセントヒュー?
イェス
マルチミサイル最後❤
持ち武器についてるのほとんどアメフラシ…
バリアで防ぎつつ即死攻撃ぶち込んでくるスクイクは嫌い
アメフラシはオバフロと組めばうざさ殿堂入りだな
シャープマーカーのスペシャルがショクワンだったら…😮
テイオウイカも入れて最強四天王スペシャルに名前変えたほうがいいかも😅
ホクサイ使いワイランキング見て泣きそう
デコイ打開と同時に打つと敵に圧がかかって強いし少しだけラインを下げさせれるから打開強いんよなぁ
わたしのウルトラハンコが……
ハ…ハンコ…ハンコどこ…
ウルトラチャクチは流石に分かるわ
ウルトラハンコ…
あれ?ウルトラハンコは?
シャプマがキツイはカニタンクの弱体化よりもシンプルにシャプマの射程で勝てない相手が増えててむしろカニタンクで食ってるって感じですかね?
チャクチは弱いんです。 片方の腕を落として後方イカロールすればいいし両方の腕を落とせば前方イカロールで突っ込めば0ダメで抑えてしかもチャクチの後隙を狩れば余裕です ナイスダマは弱いんです。 ウルショにカニにジムにチャクチにサメに負けるんです
なを、それがむずい。
後隙も流行っている方がマニュなことをあって狩りにくいしその場合相手を下げられてるから仕事できてる。だからそれされても仕事はできる時点で強き
前ロールしたら220食らってイカロール貫通やろ
サメはアーマーを割ることしか出来ないんだが?
ウルショ、1発打った後の硬直と回転率を落として欲しい
ダメだろ
硬直はいい。回転率は落として欲しい。
ウルトラチャクチでしょ!ジム使いです!
あれですよフィンセントはナワバリになるんですけど初手敵陣凸してキルしたら勝てますよ
チャクチは100弱体化すべき。スペシャルゲージほぼ減らないのはあかん
お、俺のハンコはどこへ消えたんだ......
スミナガシートはラインを上げたり、相手を分断して一時的に人数有利の状況を作ったり、相手の視界を遮って裏取りしたり、今日ポジを強奪したり、相手の退路を絶ったりとめちゃくちゃいろんな使い方が出来るから使ってるだけで頭脳キャラみたいな雰囲気がでて最高
頭脳プレイ必須なスパガと噛み合ってて良いんだよな
TOP12と殿堂入り3つ紹介するんやったら全スペシャルしてほしい笑笑
サメライド...お前は強く生きろよ...
ウルチャクに全ての役割を取られた悲しきスペシャル
なお全ての役割を奪われたが、代償としてウルチャクのメタとなる力を得た模様(サメ後撃ちで確実に狩れる)
あとスミナガシートも完全無効貫通するから…()
まあでも13F無敵短くなったけど案外きついし、まだ強化足りないよなぁ
…ホップソナー
ウルトラハンコも…
チャクチは環境が進むほど弱くなってスミナガは環境(開拓)が進んで行くほど強くなっていきそう
でもスミナガで見えにくくなるのに慣れてくるから評価下がる可能性もあるな
チャクチは2はされなかったけどアーマー短縮されたり、スミナガはなんやかんやで調整されそう
フィンセントは復活短縮を積んで、無理やり相打ち以上を取り続けて、やることない時はクリアリングしながらマルミサ溜めたり、ポイセン投げたりかなって感じ
ヴァリアブルと比べて、より攻撃的な動きをしたら試合に刺さる刺さる
スペ増型はヴァリアブルでよくない?ってなるからね。
復活短縮で火力の高さをより活かして、硬直でデスしちゃうのを誤魔化して、攻撃的に動きたい武器だね
アタッカーのフィンセント、サポートのヴァリアブルで役割は棲み分けできてる
初期に比べて色々なスペシャルが増えたし、バランス調整とかのおかげでそれぞれに特徴があって活躍できるいい感じの環境だよね
ちょっと苦しいスペシャルもあるけど…
サメライド…
サメ「は?????」←現実
テイオウとチャクチでサメの立場なくなっちまったからな
せいぜいエリアで使えるくらい
やっぱ2の頃のスパヒューが好きだったなサブとメインで狩ってアメフラシで制圧って感じの戦い方が気に入ってた
敵がまとまってくれると近づきさえすればスパで瞬殺だからね
スクイクにショクワン付いても
ショクワンで突撃→チャージ→キルの
チャージによるラグのせいで逃げられる希ガス
ショクワン中にチャージ出来たらメチャ強い
ウルトラチャクチは強さは3位ほど順位高くはないけど楽しさも相まって納得
個人的には、マジでマルミサは持つ武器によって強さが違うと思います!スプラ2はやったことないですがスシベッチューみたいな武器が3にあったら環境最強スペシャルになりそう!
サメライドはガチエリア(1枠の狭いエリアに限る)、バリアはガチヤグラ、テイオウイカはガチアサリのように、一部のSPは特定のマップやルールで評価が飛躍するものもありますね。
…キューインキはチャージ完了後の足枷無防備状態をなんとかして(1秒無敵化とか)強化されたり、吸引中は足元に塗りが発生するとか根本的な強化がされない限り、ヤグラではバリアより見劣りする最弱SPに考えうる感じですね
サメライドは最初のレール出た時に左右に少しまがれるようにするといい感じになりそう。曲がって相手を追える、壁裏や射程外に逃げれるって選択肢ができるだけで強い。
個人的にはカーブ機能も良いけどジャンプ機能で障害物と段差越えがほしい
ついでにレールも相手から見えないようにしてくれ
前隙後隙もだけど忖度レールがあるから回避余裕で狩られるんだよ…
オーバーフロッシャーと
スプリンクラー&アメフラシで
ガチエリアを塗りまくるスタイルが好きだぜ
スペシャル同士でジャンケンしたらサメ>>>ハンコだと思うので
パヒュー使ってる身からするとサメの方がずっと強く感じる……カウンターサメライドで何度やられたか
サメはカウンターと塗り以外の使い道が
全部下位互換だから普通に呆れてる
というかカウンター決めてもカバーされたらやられるんだよな。
武器調整苦手なイカ研は案の定差別化なんて出来ませんでしたね...
強みが一部スペへのカウンターと塗りだけなのは割と笑えない
ジェットならアメフラシで相手前線下げてこっちは長射程でじわじわ攻めるのが地味に強いし雨は長射程中射程とのシナジー高いイメージありますな
個人的にスミナガシートは敵よりも味方に居た方が強さ発揮するイメージ
スミナガシートはポイントセンサーに弱すぎて敵が展開してきた時にポイセン投げてマーキングすると壁越しで一方的に攻撃できて申し訳なく感じる、上位帯じゃなければ「マーキングされてることに慣れてない」のと「味方が展開したからスミナガと一緒に前進しなきゃ」って心理が動くのか敵のスミナガのすぐ裏にマーキングが見えて一方的に攻撃できる、使い方が難しいスペシャルだなぁと思いました
テイオウイカは着く武器によってはとんでもなく強くなりそう
キューインキとテイオウイカの.96を使っていると、強さよりも「ラクラク安全に使える」というスペシャル達が羨まし過ぎるのよ🥲
キューインキ→少なくともアメフラシ以上に厄介なのにランクインしてなかったけどギリギリ納得
ウルトラハンコ→初心者からしたらTOPレベルだけどガチ勢からしたら納得する
ホップソナー→かなり強いのにランクインされてなくて納得できん
サメライド
当 然 の 結 果
ソナーは今結構下火じゃない?
ソナーは正直ジャンプうちでかわせるしnaa
@@cocoa0303 ジャンプする前にジムやら何やらすーぐに破壊されてまうわ
@@ラウル-t7n 確かにね。(ワイドはいらない子って、コト?!(?))
ハンコ、、、、、いつになったら強化されるんだ?
サメライドは爆発するときとかにマニューバーみたいな感じで長距離回転するようにすればいいんじゃない
アメフラシはエクスプロッシャーとの相性が最高に良い。
エクプロは最大90ダメージだから雨に少し当たるだけで倒せる。
高台にいる相手も動かせるから使いやすい。
サメライドはチャクチに対してメタれるし強化入ったから一定数使う人いるだろなぁ
でも後隙大きすぎるからスピナーブラスターチャージャーあたりにか狩られるから…
明日でテストが終わる…やっとスプラができる…
サメは発動した瞬間にレールの方向を変えれるようにしてほしい
ハンコはこのチャンネルでサメに並ぶ弱スペみたいな扱い受けてるけど、多分それは主がバレル使ってるからだと思う
前線武器持ってる時にハンコが突っ込んでくるのとサメが突っ込んでくるのどっちが嫌で対処しにくいかって言われたら圧倒的にハンコ。自分の処理方法が下手なだけかもだけど、個人的にはこの中にも入ってもいいんじゃないか?と思う
ハンコはどうしても最強格にならないのはそれが理由だと思う!
@@しんポケモン好き まぁ遠距離への攻撃手段が乏しい&遠距離相手に狩られやすいから最強格にはなれないっていうのは同意
最弱みたいな扱いを受けてることに疑問を持っただけです🙇♂️
どう考えても最弱クラスではある
スシとかボトルとかの環境シューターなら簡単に狩れるし、発動音デカすぎてすぐバレるし、ステージが縦長ばっかだから簡単に対処される
初心者帯で強いせいで運営からしても扱いにくい雑魚スペ
エリアでスミナガを活用するならスペ強を積むのをオススメします
ラインを固定するより、グッとラインを上げたほうがエリア打開がかなり楽になります
スペ強ってどれぐらい積むといいですか?0.3ぐらいで効果感じます?
@@user-lu9jp1yp3d ステージによって要調整ですが、0.3でも効果を感じられると思います
なんかシートが進むのが速くなるんだっけ?
ラクトデコにデコイかアメフラシついて欲しかった
テイオウイカは自由に動けてその上発動中水没さえしなければ絶対にキルされない時点で強い
サモラン勢からしたらアメフラシ強いイメージある
チャクチが建造物とか上下関係なく貫通してダメージ入るならサメも貫通させてほしい…
ウルショエナスタは言わずもがな、テイオウはエリア以外のルール関与において最強すぎるのと、基本どのルールにおいても腐らないトルネ、ほんとに今作はサメなんとかを除けばスペシャルの出来がすごいよね
新スペも面白いし!
グレートバリア…ウルトラチャクチ貫通するんだけども。
長射程使ってるからかもしれないけどチャクチよりナイスダマのほうができること多い印象がある
ちなみにテイオウイカはサモランでもめっちゃ強いです、、、、、
ジムもめっちゃ強いです、、、、、
コイツら優遇されすぎだろ
パブロが泣いてるぞ😭
フィンヒューが流行っても私は無印フィンを使い続ける
私的に最前線行きたいからソナーの方が好き
動画の冒頭でランキングの基準を話された方がいいと思います。
動画の途中ではちゃんと話されていましたが、最初に説明を導入することで誤解のないようにすることが出来ると思います。
今回のランキングでは
・ナワバリは基準に入れないこと、
・スペシャル単体での評価では無いこと(ついてる武器などを考慮する)などですかね。
話題にすらならないウルトラハンコ…
スペシャルの話じゃないけどナイスダマ紹介中の裏で流れてる映像のホット対面クイボ上手すぎて声出た
フデ使いとしてようやっとフデが注目されてるの嬉しすぎて、フィンヒューが楽しい
元s +帯です
サメはスパチャ不意打ちが強い
エリアなどは突っても強いし
爆発で道も作れるし全線あげれる
(爆発後のスキは別や)
個人的にはグレバリはバリア部分への対物ギアの効果とスペシャルのダメージを25%~50%減してもいいと思う。後はバリア内だとインク系ギアをサブギア1~3個分付与とかもありかも
サブギアとかの副次効果系って結構実用的だよね
個人的にはキューインキとか足遅い状態になってる時その人のインク消費量upとかあれば近寄りさえすれば勝てるスペ感なくなって割と強く出来そう
@@Tako.TanTakaTan
後は
相手を引き寄せて(ヒト速1.0で相殺)、密着するくらいになったらキル+スペシャル延長or反撃弾強化
とかつけてもいいかも
@@undakehaIIotoko コンセプトを後出し前提の11交換スペにするだけで汎用性も実用性も広がるからそーゆーのイカ研には頑張って欲しいよね
@@Tako.TanTakaTan
葬送のフリーレンの制作陣とまでは行かなくてもその半分から3割くらいは頑張って欲しい
それでも私は、溜まったら気楽に吐けて80点ぐらいの仕事をしてくれるアメとソナーが好きだ
ハンコ、サメ、ソナー、キューインキ…
いやでも下手に強化されても困るか…
ホップソナー「…」
テイオウイカのこと完全にド忘れしてて、1位はまさか…キューインキ!?って思ってしまいましたw
ハンコに救いの手を…
どんどん置いてかれてキツイとか言うレベルじゃない
ランクインしていないスペシャル持ちで、亜種が出ていないロング・モップリン・リッターは早く亜種が欲しい……
ヤグラ延長戦でアメフラシ投げとけば止まるの強い
ホップソナー忘れられてる、、
自分事だけどテイオウイカの金バッジゲットしました✨嬉しい😊
ホップソナーとかいう一時期割と上位にいたのにすっかり落ちぶれたスペシャルがあってだな…この子サメ君達と違ってすっかり忘れられてない?
住永は来るのわかってたら対応できるけど唐突に来たら全然対応できない。
産業廃棄物ライド君、ウルチャクのメタとして使えるけど他スペに対してあまりにも弱すぎるんだよなぁ...
サメライドは爆発直後に受け身取れるようにすればいいと思う
一位がサメかと思ってドキドキしちまったぜ
最弱スペランキングも見てみたい!
フィンセントヒューめっちゃ楽しい
テイオウイカってロラコラどうなんですか?
Xマッチだと個人的には
最強: エナスタ、ウルショ
強い: ジェッパ、テイオウ、カニ、マルミサ
やや強い: トルネ、チャクチ、ナイスダマ、メガホン
普通: スミナガシート、バリア
やや弱い:アメ、デコイ、ショクワン、サメ
雑魚: キューインキ、ハンコ、ソナー
かな。まあどのスペシャルも刺されば強いけど刺さりやすさと試合にもたらす影響考えたらこんな感じ
半分まで見たけどサメライドまだかな〜ワクワク そんなに強いのかな!?そんなに強いスペシャル持ってるモップリンは恵まれてるよ!!
ホクヒューテイオウ欲しかったなあ…
チャクチ高すぎぃ
2:11 出ちゃったんだよな…
メガホンは前からラピエリデコとか言う強武器がいたのに触れられてな、
スプラ2のスーパーチャクチに比べてはウルトラチャクチが強いと思う!
愛しのサメライドちゃんに救いの手を……
マルミサが流行るのはごめんだから付ける武器が絶妙だと思うわ
(´・ω・`)絶対ランキングに載ってないと思っているけど、ランキングが進むたびに、もしかして‥サメライドが?と思ったりもする
結局ウルショとエナスタは現環境ではどっちの方が強いのかな
チャクチは1ヵ月後くらいには弱いって言われそう
1回環境掴んでから弱体化来てスーパーチャクチの二の舞になりそう((
こうして全スペシャル見ると、サメライドくんマジで最弱すぎないか…。ぜひ超絶強化してほしいけど、元のスペックがダメダメだから、どう強化しても強くならなそう…。
ヤグラテイオウで逆転されたり延長戦無理矢理終わらせてくるの戦略としては100%正しいだけど精神衛生上よろしくない
サメとハンコ以外バランスヨスギナイカ?
グレバリはいうてデカいほうが強いわけじゃないんだよなぁ。そこまでのバリア範囲は必要ないしむしろ侵入面から考えてデメリットになっちゃうかな。やっぱり壊されにくくしたほうがいいけどバランスを崩さないためにも倍率がデカい奴の倍率を下げるのがベストかな。
竹がリッターとマッチングするのどうにかしてくれーw
フィンセントにボコられた(チャレンジ)
フィンセントヒュー?
イェス
マルチミサイル最後❤
持ち武器についてるのほとんどアメフラシ…
バリアで防ぎつつ即死攻撃ぶち込んでくるスクイクは嫌い
アメフラシはオバフロと組めばうざさ殿堂入りだな
シャープマーカーのスペシャルがショクワンだったら…😮
テイオウイカも入れて最強四天王スペシャルに名前変えたほうがいいかも😅
ホクサイ使いワイランキング見て泣きそう
デコイ打開と同時に打つと敵に圧がかかって強いし少しだけラインを下げさせれるから打開強いんよなぁ
わたしのウルトラハンコが……
ハ…ハンコ…ハンコどこ…
ウルトラチャクチは流石に分かるわ
ウルトラハンコ…
あれ?ウルトラハンコは?
シャプマがキツイは
カニタンクの弱体化よりもシンプルにシャプマの射程で勝てない相手が増えててむしろカニタンクで食ってるって感じですかね?
チャクチは弱いんです。 片方の腕を落として後方イカロールすればいいし両方の腕を落とせば前方イカロールで突っ込めば0ダメで抑えてしかもチャクチの後隙を狩れば余裕です ナイスダマは弱いんです。 ウルショにカニにジムにチャクチにサメに負けるんです
なを、それがむずい。
後隙も流行っている方がマニュなことをあって狩りにくいしその場合相手を下げられてるから仕事できてる。だからそれされても仕事はできる時点で強き
前ロールしたら220食らってイカロール貫通やろ
サメはアーマーを割ることしか出来ないんだが?
ウルショ、1発打った後の硬直と回転率を落として欲しい
ダメだろ
硬直はいい。回転率は落として欲しい。
ウルトラチャクチでしょ!ジム使いです!
あれですよフィンセントはナワバリになるんですけど初手敵陣凸してキルしたら勝てますよ
チャクチは100弱体化すべき。スペシャルゲージほぼ減らないのはあかん
お、俺のハンコはどこへ消えたんだ......