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没アイテムが残っているのは消し忘れじゃないですよゲームなんかは開発を続けていると使わなくなったアイテムなんかのデータを不用意に消すとそれが原因でバグが発生する事がよくあります。そのため、容量の問題が無いのであれば、取得できない様にしてそのまま残したりします。そのため、デバックコマンド等も同じ理由で残っていることはよくあります。それらを不用意に消して別のデータを入れたため、大変な事になった事で有名なのは初代ポケモンのミュウ等の裏技です。特にムジュラなんかは1からシステムを使うわけでは無く時オカをベースに短期間で作っているため、使わないからと行って時オカのデータを消すとそれこそ開発期間が伸びたり、バグの原因になるので基本的には消しません。
姫川版時オカだとガノンドロフが時のオカリナをリンクから奪ったと思ったら間違って妖精のオカリナを奪ってしまっていたという事になってて妖精のオカリナの所在に対する説明がなされてて好き(伝われ)
あーあれか
消し忘れというか、下手に消すとバグが起きてしまったりってのが正解だと思います。
ていうか実際に消したらバグ起きたんじゃね?
デバッグ用のデータ消したらミュウ入れれるんじゃね?→バグがすごいことになゲームがありましてな
そこにアイテムナンバーで作っちゃったからそのまま消すに消せず残された系の奴
没アイテム、没マップの類いはナンバー割当があったりフラグに組み込まれてたりするから削除するのはバグのリスクや手間がすごいらしい
ブレワイはちゃぶ台返し(プロジェクト出てきたものをゼロにして路線変更すること)かかなりあったらしいからねぇあと没アイテムと没マップは色んなシステムに紐づく関係上消すと致命的なエラーをうむ可能性があるから、プレイヤーが本来認識できるものでない場合は残すこと多いんやで、だからミスとかでは無い。
ここでは紹介されていませんが、他にもトワイライトプリンセスにシークを登場させる予定があったけど、没になったという有名な話があります(この時登場予定だったデザインはスマブラXに利用されました)。
時岡漫画版では妖精のオカリナは時のオカリナとすり替えて、ガノンはそれを時のオカリナだと勘違い...って話だって聞いたことがある
とても良い動画👍ちなみに風のタクトはまだまだ没マップありますね。
本人だ!いつも観てます!
姫川漫画版だと妖精のオカリナはガノンドロフが間違えて持ってちゃう、そして間違えたことに気づいて壊す
GC版はリアル路線じゃなくて最初は不満だったけど、いざ遊んでみるとカートゥーン調の世界観が凄い良くて表情豊かなリンクが可愛いくて良かったです。路線変更は正解でしたね。
ガーディアンがマップを壊す構想なんて話あったっけE3の映像もブレワイと関係なかったような…それに没データを消さない理由はバグを出さないようにだったはず。多くのゲームでも没データは残したままにしてるよね。
矢にアイテムを付ける構想がまさかティアキンに繋がったとは…
当時は時オカの雰囲気が怖すぎて出来なかったけど、風のタクトで路線変更してくれて怖がりながらもクリアできたな
サリアのオカリナ、どうなったんでしょうね?漫画版だと時のオカリナ手にいれる直後にガノンドロフが時のオカリナと間違えて持って行ってしまい、最後は壊されてしまう展開になっていました。
時のオカリナは城のお堀でゲット出来るしそこで捨てたんでしょ
@@X9発売はやくしてくれ クソリンク
@@X9発売はやくしてくれ 友達ってなんだろう(哲学)
@@X9発売はやくしてくれ わろた
その姫川ゼルダが一番収まり良いけど、ゲームの展開的にはそのままお守りとして持ったか、時のオカリナ完結後のナビィ探しの旅に行く時にコキリの森に帰ってサリアに返したor自室に保管したこの3択でしょうね。持っていったは最初のスタルキッドからの強盗を考えるとちと無理がありそうだから後者2択かなぁ
2011のE3の映像はBotwと無縁でしょあくまで順当に映像クオリティをあげるとどうなるのかのTechデモだし
時のオカリナにアーウィンは驚きました!
妖精のオカリナはガノンに電撃?喰らったときに壊れたっていう設定聞いた気がする
最初のブレワイE3って11年前だったんだ…
「リンクはカメラマンじゃないよ!勇者だよ!」ブレワイでは図鑑埋めのためにクライマックスのボス戦だろうが開幕まずは写真撮るって人が少なくなかったし、勇者である前にカメラマンだった気がする。
ちなみにスマブラDXのガノンドロフは没作品の方を採用した
本当に使うかも知れなかったマップやアイテムはギリギリまで消せないし、消したせいで新しいバグとか起きたらやだもんな…わかるよ。例えばムジュラで終盤ハイラルに戻る案とかあったら胸熱だけど、そうするとハイラルのマップも残しとかなきゃダメになる。
風タク開発時のリアルなグラフィックにすることだけが良いゲームではないって発想はブレワイにも繋がっていそう。あそこでリアル路線に踏み切っていたらブレワイの広大なマップは無かったかもしれないしもしあったとしても快適なプレイが出来なかったかもしれない。
没アイテムとかも使ってみたかったぜ…9:38ミリナのスタンプノルマ達成9:28ガノンの業務用ウイスキーノルマ達成
北米版の初期ROMかなんかがあればできるぜ
トゥーンリンクの話は現代でも同じことが言えると思う。今のゲームは対戦でもグラッフィックが多少重視されてる
風のタクトが衝撃的でしたデザインが大きく違うかと思いませんでしたよ……
9:25ブレワイでそれっぽいことやってたような
風タクの当時の裏切られた感は今ではいい思い出w当時はマジでどうしてこうなったって思ってたw
WiiUのは単純にプレビューというか、ゼルダをこんな感じで遊べます〜っていう映像レベルなんだろうけど、やっぱりトワプリスタイルに一度戻ってたのは事実なんだろうね。結局スカウォからさらに風タク寄りの絵にブレワイはなったけど。あとGCはそもそもトワプリ開発時のメインハードというのもありましたね。リアルゼルダをようやくGCで…と思いきや、一応出たけどメインはWii版という。これもWiiUみたいな話だな。
技術ではなく楽しさを競う…は刺さりました!
没データ消さないのちゃんと理由あったんだ…今までゲーム制作って、パズルみたいに色々なデータを置き換えたりするのイメージしてたけど、積み木みたいな三次元で組み立ててる方がイメージに近いのかな?
消し忘れって書いてあることにツッコミ入れようとコメント開いたらもうみんなにいっぱい書かれてたので黙っていいね押します
メダルの弓矢がどんなのかは他の方が、動画で時オカ発売前の体験版をプレイしてて、その中で使ってたはず。当時の体験版のデータが近年配信されたとかなんとか
ぶっ壊れたマッソを不思議な形のマッソとして認識してるのなんか草
とにかく続編でミドナを拝ませろ
続編はトワプリ要素がでてきそうだな
消えた記憶(中止)
なぜ没アイテム、没マップ、没イベントが製品版になっても残ってるのか単純な理由それを消せば正式実装しようとしてたことがバグる可能性が非常に高いからそれと妖精のオカリナは、リンクの懐に大切にしまわれているよ。なぜ時のオカリナを使うのかと言うと、ゲーム進行で超重要な時の歌が、妖精のオカリナでは使えないから。妖精のオカリナはあくまで、サリアからもらった大切な思い出の品であり時のオカリナはハイラル王国の宝具みたいなもので、時の歌という超重要な歌を奏でると効力を発揮できるから。アーウィンの下りは、ヴァルバジアの後ろの胴体部分が全部、前の体の部位を追いかけるシステムになっている。これをスターフォックスに置き換えると、アーウィンをしつこく追い掛け回す敵機体がいくつも繋がっている状態になってる。これに関しては本当にアッパレだと思った。
おじさんがナイスバディの大妖精に興奮するwwwwwww
漫画版ではガノンが妖精オカリナ破壊するんだよね…
こう見ると色々面白そうだなぁ
俺氏、ブレワイの没データと言えば真っ先に盾滑りアップのバフが出てくる
メダル式のやつってメダル自体にも効果あるよね
wiiu初公開に出てたゼル伝、ブレワイよりトワプリHDに見える。
GC版の話を見てやはり、ゲームは見た目ではない、と思いましたそれに気が付く開発者というのは、やはり只者ではないですね、またそれが通る会社というのも只者ではないですねゼルダ、任天堂恐るべし・・・
没データでゼルダ姫、ルト姫、サリア、マロンとハーレムになるのないっすか?
走るガーディアンのデザインと歴戦ガーディアンのデザイン酷似してない?
ゲーム制作してる時に使わなくなったIDとかはいらないから消去するとアイテムIDがずれたり変な場所を参照するから、よく残す事がありますの。ムジュラではないがFF3や5の没アイテムも同じで残してたりします。
没アイテムが残っているのは消し忘れじゃないですよ
ゲームなんかは開発を続けていると使わなくなったアイテムなんかのデータを不用意に消すとそれが原因でバグが発生する事がよくあります。
そのため、容量の問題が無いのであれば、取得できない様にしてそのまま残したりします。そのため、デバックコマンド等も同じ理由で残っていることはよくあります。
それらを不用意に消して別のデータを入れたため、大変な事になった事で有名なのは初代ポケモンのミュウ等の裏技です。
特にムジュラなんかは1からシステムを使うわけでは無く時オカをベースに短期間で作っているため、使わないからと行って時オカのデータを消すとそれこそ開発期間が伸びたり、バグの原因になるので基本的には消しません。
姫川版時オカだとガノンドロフが時のオカリナをリンクから奪ったと思ったら間違って妖精のオカリナを奪ってしまっていたという事になってて妖精のオカリナの所在に対する説明がなされてて好き(伝われ)
あーあれか
消し忘れというか、下手に消すとバグが起きてしまったりってのが正解だと思います。
ていうか実際に消したらバグ起きたんじゃね?
デバッグ用のデータ消したらミュウ入れれるんじゃね?→バグがすごいことに
なゲームがありましてな
そこにアイテムナンバーで作っちゃったからそのまま消すに消せず残された系の奴
没アイテム、没マップの類いはナンバー割当があったりフラグに組み込まれてたりするから削除するのはバグのリスクや手間がすごいらしい
ブレワイはちゃぶ台返し(プロジェクト出てきたものをゼロにして路線変更すること)かかなりあったらしいからねぇ
あと没アイテムと没マップは色んなシステムに紐づく関係上消すと致命的なエラーをうむ可能性があるから、プレイヤーが本来認識できるものでない場合は残すこと多いんやで、だからミスとかでは無い。
ここでは紹介されていませんが、他にもトワイライトプリンセスにシークを登場させる予定があったけど、没になったという有名な話があります(この時登場予定だったデザインはスマブラXに利用されました)。
時岡漫画版では妖精のオカリナは時のオカリナとすり替えて、ガノンはそれを時のオカリナだと勘違い...って話だって聞いたことがある
とても良い動画👍
ちなみに風のタクトはまだまだ没マップありますね。
本人だ!いつも観てます!
姫川漫画版だと妖精のオカリナはガノンドロフが間違えて持ってちゃう、そして間違えたことに気づいて壊す
GC版はリアル路線じゃなくて最初は不満だったけど、いざ遊んでみるとカートゥーン調の世界観が凄い良くて表情豊かなリンクが可愛いくて良かったです。
路線変更は正解でしたね。
ガーディアンがマップを壊す構想なんて話あったっけ
E3の映像もブレワイと関係なかったような…
それに没データを消さない理由はバグを出さないようにだったはず。多くのゲームでも没データは残したままにしてるよね。
矢にアイテムを付ける構想がまさかティアキンに繋がったとは…
当時は時オカの雰囲気が怖すぎて出来なかったけど、風のタクトで路線変更してくれて怖がりながらもクリアできたな
サリアのオカリナ、どうなったんでしょうね?漫画版だと時のオカリナ手にいれる直後にガノンドロフが時のオカリナと間違えて持って行ってしまい、最後は壊されてしまう展開になっていました。
時のオカリナは城のお堀でゲット出来るしそこで捨てたんでしょ
@@X9発売はやくしてくれ クソリンク
@@X9発売はやくしてくれ
友達ってなんだろう(哲学)
@@X9発売はやくしてくれ
わろた
その姫川ゼルダが一番収まり良いけど、ゲームの展開的にはそのままお守りとして持ったか、時のオカリナ完結後のナビィ探しの旅に行く時にコキリの森に帰ってサリアに返したor自室に保管した
この3択でしょうね。
持っていったは最初のスタルキッドからの強盗を考えるとちと無理がありそうだから後者2択かなぁ
2011のE3の映像はBotwと無縁でしょ
あくまで順当に映像クオリティをあげるとどうなるのかのTechデモだし
時のオカリナにアーウィンは
驚きました!
妖精のオカリナはガノンに電撃?喰らったときに壊れたっていう設定聞いた気がする
最初のブレワイE3って11年前だったんだ…
「リンクはカメラマンじゃないよ!勇者だよ!」
ブレワイでは図鑑埋めのためにクライマックスのボス戦だろうが開幕まずは写真撮るって人が少なくなかったし、勇者である前にカメラマンだった気がする。
ちなみにスマブラDXのガノンドロフは没作品の方を採用した
本当に使うかも知れなかったマップやアイテムはギリギリまで消せないし、消したせいで新しいバグとか起きたらやだもんな…わかるよ。
例えばムジュラで終盤ハイラルに戻る案とかあったら胸熱だけど、そうするとハイラルのマップも残しとかなきゃダメになる。
風タク開発時のリアルなグラフィックにすることだけが良いゲームではないって発想はブレワイにも繋がっていそう。
あそこでリアル路線に踏み切っていたらブレワイの広大なマップは無かったかもしれないしもしあったとしても快適なプレイが出来なかったかもしれない。
没アイテムとかも使ってみたかったぜ…
9:38ミリナのスタンプノルマ達成
9:28ガノンの業務用ウイスキーノルマ達成
北米版の初期ROMかなんかがあれば
できるぜ
トゥーンリンクの話は現代でも同じことが言えると思う。今のゲームは対戦でもグラッフィックが多少重視されてる
風のタクトが衝撃的でした
デザインが大きく違うかと思いませんでしたよ……
9:25ブレワイでそれっぽいことやってたような
風タクの当時の裏切られた感は今ではいい思い出w
当時はマジでどうしてこうなったって思ってたw
WiiUのは単純にプレビューというか、ゼルダをこんな感じで遊べます〜っていう映像レベルなんだろうけど、やっぱりトワプリスタイルに一度戻ってたのは事実なんだろうね。
結局スカウォからさらに風タク寄りの絵にブレワイはなったけど。
あとGCはそもそもトワプリ開発時のメインハードというのもありましたね。リアルゼルダをようやくGCで…と思いきや、一応出たけどメインはWii版という。これもWiiUみたいな話だな。
技術ではなく楽しさを競う…は刺さりました!
没データ消さないのちゃんと理由あったんだ…
今までゲーム制作って、パズルみたいに色々なデータを置き換えたりするのイメージしてたけど、積み木みたいな三次元で組み立ててる方がイメージに近いのかな?
消し忘れって書いてあることにツッコミ入れようとコメント開いたらもうみんなにいっぱい書かれてたので黙っていいね押します
メダルの弓矢がどんなのかは
他の方が、動画で時オカ発売前の体験版をプレイしてて、その中で使ってたはず。当時の体験版のデータが近年配信されたとかなんとか
ぶっ壊れたマッソを不思議な形のマッソとして認識してるのなんか草
とにかく続編でミドナを拝ませろ
続編はトワプリ要素がでてきそうだな
消えた記憶(中止)
なぜ没アイテム、没マップ、没イベントが製品版になっても残ってるのか
単純な理由
それを消せば正式実装しようとしてたことがバグる可能性が非常に高いから
それと妖精のオカリナは、リンクの懐に大切にしまわれているよ。
なぜ時のオカリナを使うのかと言うと、ゲーム進行で超重要な時の歌が、妖精のオカリナでは使えないから。妖精のオカリナはあくまで、サリアからもらった大切な思い出の品であり
時のオカリナはハイラル王国の宝具みたいなもので、時の歌という超重要な歌を奏でると効力を発揮できるから。
アーウィンの下りは、ヴァルバジアの後ろの胴体部分が全部、前の体の部位を追いかけるシステムになっている。これをスターフォックスに置き換えると、アーウィンをしつこく追い掛け回す敵機体がいくつも繋がっている状態になってる。
これに関しては本当にアッパレだと思った。
おじさんがナイスバディの大妖精に興奮するwwwwwww
漫画版ではガノンが妖精オカリナ破壊するんだよね…
こう見ると色々面白そうだなぁ
俺氏、ブレワイの没データと言えば真っ先に盾滑りアップのバフが出てくる
メダル式のやつってメダル自体にも効果
あるよね
wiiu初公開に出てたゼル伝、ブレワイよりトワプリHDに見える。
GC版の話を見てやはり、ゲームは見た目ではない、と思いました
それに気が付く開発者というのは、やはり只者ではないですね、またそれが通る会社というのも只者ではないですね
ゼルダ、任天堂恐るべし・・・
没データでゼルダ姫、ルト姫、サリア、マロンとハーレムになるのないっすか?
走るガーディアンのデザインと歴戦ガーディアンのデザイン酷似してない?
ゲーム制作してる時に使わなくなったIDとかはいらないから消去するとアイテムIDがずれたり変な場所を参照するから、よく残す事がありますの。ムジュラではないがFF3や5の没アイテムも同じで残してたりします。