【Civ6】Civ6で一番楽しい指導者、使います アリエノール(仏)で文化勝利 前編【つくよみちゃん】

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  • Опубликовано: 1 окт 2024
  • Civ6にはたくさんの指導者と文明が実装されていますが、個人的にアリエノールを超えるのはまだいません。立地に左右されますが、この指導者は何度遊んでも楽しいので、触ったことのない方は是非。
    今回は長々とプレイ動画を作るのではなく、カット多めで、前後編に分けてみようと思います。というか、今後はこのスタイルで行く気がします。
    次の指導者パスの追加日も公開されたので、それまでには頑張って後編上げます。
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Комментарии • 15

  • @Iori.ItS.
    @Iori.ItS.  Год назад +3

    5:10 殉教者の効果の説明ですが、軍事ユニットに潰された場合は遺物が出ません。訂正しておきます。

  • @bundleminikui
    @bundleminikui 28 дней назад

    今日試してみたら英雄時代2都市隣接で劇場広場のスロットも埋めてたのに忠誠心下がらなかった……何でだろう🤔

    • @Iori.ItS.
      @Iori.ItS.  28 дней назад

      2都市くらいだと相手も黄金時代だった場合忠誠心下がるか微妙なこともあります。
      特に相手の文明が忠誠心を増やすなんらかの効果を持っている場合は怪しいですね。
      また忘れがちですが、フェニキアや徳川家康、自由の女神なんかには都市の忠誠心が下がらなくなる効果があります。

  • @Crystal_Sonia
    @Crystal_Sonia Год назад +1

    フランス・アリエノールの愛の法廷たのしいですよね。
    自分は主要文明が一大陸に集まるテラマップかつ登場文明数を増やして(マオリは除く)遊んだことがあります

    • @Iori.ItS.
      @Iori.ItS.  Год назад

      そういえば、そんなマップありましたね。
      普段パンゲアか小大陸ばっかなので、失念してました。
      文明数は増やすと外交管理等めんどくさくなるので、基本極小なんですけど、この指導者については、大きめでも面白いんですよね。

  • @koh9278
    @koh9278 Год назад

    秘密結社モードのアリエノールは本当に楽しいですよね。遺物偽装しながら忠誠度に攻撃を加えるという虚無の歌い手はまさしくアリエノールにうってつけですね。

  • @SuiSuiGaming
    @SuiSuiGaming Год назад

    5:10 軍事ユニットに殺された時も遺物出るんですね

    • @Iori.ItS.
      @Iori.ItS.  Год назад

      昔やったときできた気がするんですが、言われてみると不安になったので、後で検証してきます

    • @Iori.ItS.
      @Iori.ItS.  Год назад

      ダメでした。固定コメントで訂正しておきます。ご指摘ありがとうございます。

  • @おさかな-さん
    @おさかな-さん Год назад

    いつもプレイ動画の難易度は何でやってますか?

    • @Iori.ItS.
      @Iori.ItS.  Год назад

      特に説明がない限りは皇帝でやっています。

    • @おさかな-さん
      @おさかな-さん Год назад

      @@Iori.ItS.
      ありがとうございます
      適度だから快適ですよね、皇帝
      難易度をどこにも表記してない投稿者たちの中での暗黙の了解として、皇帝がスタンダードだったりするのでしょうか?

    • @Iori.ItS.
      @Iori.ItS.  Год назад

      @@おさかな-さん
      どうでしょうねぇ、人によると思います。
      ただやはり動画を投稿する方は結構やり込んでいると思われるので、神でやってる方が多いのかなぁとは思いますね。
      神に勝てないから動画を参考にしたいという視聴者層もおり、そこにアプローチもできますしね。

    • @おさかな-さん
      @おさかな-さん Год назад

      @@Iori.ItS.
      やっぱ神なんですかね…みなさんすごいですよね
      配置とかをガッツリ考えるとなるとプレイ時間がかさみがちなので、やはり視聴者のプレイスタイルに合わせて各難易度にも需要はあるような気がしますね

  • @相田駿斗
    @相田駿斗 Год назад +1

    お↑米