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自分は納品以外の勝利条件がある特殊ウェーブが欲しいなビッグランは「攻めてくるシャケから街を守る」という背景設定なのに、「規定数の金イクラを納品しないとクリア出来ない」というのがフレーバー的に噛み合っていないと感じていたので
タワーディフェンスにすると海岸組の攻撃が……
妖怪とお友達になれるゲームでもバスターズが単品になってたので期待
タワーディフェンスゲームみたいに、バイト中の武器や防具の強化システムが欲しい。現状、赤いくらの役割がほとんどないから、ここが一番の改良ポイントですわ。赤いくらを貯めたら、コンテナとか沿岸の補給ポイントでいくらを消費して、DPS上げたり、イカ足上げたりで、攻略を優位にできるとかね。
赤いくらいっぱい貯めたらクマブキに交換でもいいよ
@@ときわかねなり-n6x赤イクラを払う代わりに1シフト(1フェーズ)のみ貸し出しみたいなね、これむっちゃ面白そうじゃん…やりたい常時ホクサイ借りてたいなぁ
サモランにも来るか、インクパチパチ
天才だろこれ
サモランは今でも満足してるけど、欲しい機能としてはメモプだったり、さんぽ機能だったり、ひとり練習モードがあったら嬉しいなと個人的に思います😔✨
とりあえず新オオモノと新オカシラ出してくれればなんでもいいあとは一人モードとか動画でいっていたけど観察モードとかも
雑魚しゃけはこのままで良いけど、フォークとか自作のシューター(連射精度悪い)とか別の武器を持って欲しい
個人的にはビルド要素も欲しいかな〜、サモラン専用のギアパワーとかも付けてみたいかもあとやっぱり競争よりは協力が楽しいな
シャケドローンの話、普通にそのままシャケ陣営に兵士だと思われて連れて行かれてシャケ軍の体験するモードとかありそうと思った
非アクティブなシャケは仕様としては面白いけどスプラ2のカンケツセンでも野良とかで理解がない人がバカスカ開けて地獄絵図なってた多分それに近い現象が野良で特に増えたり、編成や状況による非アクティブシャケの対応の判断増えて複雑化するから難しいかなとは思うせめて新オオモノに非アクティブな子が出るくらいがよさそう観察って意味での非アクティブなら、バイトシナリオに見学っての入れて一人からでもドローン偵察して様子見れるとかで良いかな個人的にサモランでほしい機能はギアパワーみたいな機能、プレイヤーのカスタマイズ性がほしい
シャケのストーリーモードは大歓迎だけど、シャケの強い奴に食べられるために戦い、それに誇りを持っている狂気とも言える本能は変えないで欲しいな。けして相容れない存在としてシャケたちもそれを望んで戦っている、シャケの生態から来たこの設定大好きだから。あと遠目からでもいいからシャケたちの音楽を奏でているシャケ界のアイドルω3を見たい。
IRASさんシャケ好きすぎだろ
変化をつけた上で劣化させないのは大変でしょうねイクラ投げは「え、2では無かったっけ?」て思うぐらいばっちりハマってました
非アクティブなシャケと写真撮影したいです!モンハンで言うとトビカガチみたいなシャケのイメージですかね?あとはステージさんぽの機能は欲しいと思いました。私の勝手な妄想なのですが、次回作でサーモンランがあるとしたら、グランドフェスで過去陣営が勝利したこともあり、大昔の全く別のステージや強さや生態が違うシャケとかが出て来たら楽しそうだな、と考えました。
個人的、バチコンとビッグランは野良の部とフレンドの部と分けての競走の方がいい気がしましたね。特にバチコンとかフレンド4人ですると、連携取りやすいし、サーモンラン・ガチ勢が4人いたら上位に立つのが当たり前な感じがするので、分けて欲しいかなぁ?と思いましたねまた今回のビッグランとかもフレンド4人ガチ勢4人が特に揃うと、300超えてしまうし💦※実際300超えたグループいるようなので
評価値リセットの400スタートの基準に危険度MAXクリアを加えるのと、ビッグランのカンストバッチを追加して欲しい
サモラン単体でゲーム出して欲しいそんくらいサモランに力入れて欲しい
試し撃ち機能はもっと充実させて欲しいなー(クマブキ含む)全ブキ、(特殊ウェーブ含む)全シャケ型バルーンで試し撃ちしたい追加要素としては8人協力ランとか来たら楽しいかもー
MMOみたいな師弟制度(クエスト)が欲しいなぁ。ひよこがオオモノを倒せる様に間引き見守りとか。後、ランク差があるフレンドと一緒にやる時のランクどうにかして欲しい。非アク追加で収まるかもしらんが。
モヒカンを整えてるシャケとか見たいです!かわいい!
お話を伺ったうえで思いついたのですが、今の1拠点でシャケを待ち構えるモード以外に、ヒーローモードみたいなステージクリア型のモードがあっても面白いのかなと感じました。イメージ的にはLeft4Deadシリーズみたいに、スタートからゴールまでの一本道を進みつつ、要所要所でギミックや足止めがあって、そこで湧いてくるシャケを倒す。道中には非アクティブなシャケがわらわらいて、必要に応じて倒す。道中のシャケや湧いてくるシャケは、プレイヤーのランクや進行度合いによって変動させる。当然金イクラの納品要素もあるけど、このモードではノルマではなく歩合にして、ポイントによってランクが変わる…そんなモードがあっても面白いのかなと思いました。(特に外伝で1本化するのであれば)
バイトの雰囲気を守るためにバイト服があるのは分かるがバトルで使う服も着たいのでバイト服+バトル服にして欲しい
ドンピコだとシャケが観戦してるもんね
難易度です。でんせつ帯が一番簡単です。たつじん帯は確かに難易度下がってはいますが、それ以上にプレイヤーが成長途上なのです。過去のアプデの影響で、上手い人達はもうでんせつ200未満にはほとんどいません。成長途上の人達しかいない環境で、8割失敗みたいな難易度では初心者の心が折れてしまいます。もう少し緩やかな難易度上昇曲線が、必要だと思います。
IRASさんの影響かどんどんシャケが可愛く見えてきましたそう見えてきたおかげかシャケしばきに妥協と余念がなくなりました😊
ビッグランは続けてほしい
サ●ゲッチュのように捕まえるって概念も面白そうですね。後でイクラは頂く設定で......
内容は現状維持でいいのでソロモード(orランクの絡まないカジュアルモード)的なのがあると良いなと思いました。練習したいけどフレンドがいない(プラベできない)となるとどうしても通常のバイトに潜らないといけなくなりますが下手で迷惑掛けるのには抵抗があるので…報酬いらないので気軽に練習出来るモードが欲しい。サブコンテンツに求めすぎかもしれませんが…
バトルのように合流機能ほしい〜数戦だけ一緒にやりたいなって軽くフレさんと遊びたい。あとはメモプ機能!
co-op大好きマンとしては、サーモンランに限らずストーリーモードとかも協力できるようになったら嬉しいですねぇまた、今はアーケードゲームのような感覚のゲーム性ですが、サーモンランの別モードとかあってもいいかもですね例えばヒーローモードのように防具(ギア)や武器を成長させたりカスタマイズできるようにして、出撃時に武器選べるような要素だったり。ステージもいまの同じ位置で戦い続けるのではなく、攻城戦のように徐々に攻めていったり逆に攻め込まれるのを後退しつつ防衛するようなモードだったりとか、あると面白そうだなぁと思います。まぁ、兎に角co-opモードもっと増えてほしい…!!!🥺
非アクティブシャケ、Groundedの中立アリは普段襲いかかっては来ないけど、いずれかのアリと戦うと同族がすべての同族が敵になって襲いかかってくる感じですね。今までこっちに目もくれてなかったアリガ一斉に襲いかかってくるのはちょっとドキッとして楽しそうです。個人的には今のレベルであればボイスチャットの出来ない野良サーモンランでも「ああこの人はこういう戦略で動きたいんだな」みたいなのを考えて動くことも出来て楽しいのでいいのですが、ほかにもパターンがあると面白そうです。シャケの餌付け・・・。やっぱり一人に一つシャケ牧場作って飼えるようになるのかな
ビッグランみたいなイベントの中だけで、難度高いけど敵がスペシャル缶詰を規定個数落とすWAVEもあっていいあとDLCみたいなローグライトとタワーディフェンスを組み合わせたモードとか
百竜夜行のマガイマガドの様なイカタコは勿論シャケにも脅威となるボスキャラとか登場したら面白そう(低確率で2、3ウェーブに乱入、イクラ納品は続行、時間内に倒さなくても影響はないが倒すとボーナスが貰える)
非アクティブの鮭はSTGの撃ち返しみたいな発想で良いですね難易度をその場で制御できる面白さがあります
夢がひろがりんぐ!非アクティブシャケ可愛いだろうな笑愛車磨いてるテッパンとかインクシャワーの量調整してるヘビとか装甲脱いでるバクダンとかもう全部シバきたい♡
バイトもガチマみたいにギアをカスタマイズできたら絶対楽しいDLCみたいな長尺の4人ローグシャケも協力感サバイバル感あって楽しそう
前回のビッグランの発射台は次回作のテストとかだったのかなぁ他にはイクラ2個持ちとか面白そう!後は夜ウェーブは削除か出現確率を極端に下げて欲しい!
一本のゲームとして出すなら正社員として4号でてくれんかな〜
Switchの新型が来るからもっと派手で重い感じになると思う
ビッグランはいつものステージで出来て楽しかったので、バンカラ街とか各街の広場にシャケが押し寄せると面白いかなとあとはこれ以上難易度を上げて欲しくないです
サモランでもメモリーとか観戦モードとか欲しいですね
試し撃ち場に4桁表示できるバルーン欲しい
友達と遊びにくいのなんとかなるといいなぁと思います。カンスト後だとなんとかでんせつ、みたいな友人をでんせつ500あたりの危険度にひきづりこむことになってしまうけど、評価リセットするとその後1人で遊ぶ時に物足りない…。
WAVEが終わるごとの敵意のないシャケ達の群れにわらわら入っていくの好きー(遊びたい)シャケドローン整備して欲しい(*´∀`*)
最初から危険度MAXでプレイしたい条件付き、報酬渋めの別モードでいいからすぐにカオスを楽しみたい
なんかシャケもバイトで働いて🦑ちゃん🐙ちゃん倒す歩合制の気がしてます。としたら、非アクティブシャケがバイトリーダーで、それをなんとかしないとと納品が厳しいとかの要素があると戦略の幅がでそうな気がします。
サモランだけ、だったら。シャケ主人公説。
シャケとタワーディフェンスとかステルスゲーやりてぇ
ヒカリバエやナベブタの回が個人のスキルよりもブキに大きく左右されるので萎える。特にヒカリバエの回は無くすか、プレイヤーに有利なギミックを作るなど変化つけさせて欲しい。
シャケ視点のサーモンランやりたい
毎日クマフェスを望む
ギアもちこませて欲しい
新オオモノとオカシラは勿論、カタパとタワーの大幅なナーフ。使える武器増やすとか…例えば金モデや赤ザップとか。
ごめんなさい、今回の動画内の「望まないこと」については、私は賛同できません。ビッグランやバチコンが競走要素の権化であるようにお話されていましたが、そうでもなくないですか?確かにビッグランはボーダーは設定されていますが、「ボーダーで他者と比較できてしまうからダメ」といった理由なら既に評価(レート)制度がある時点で矛盾しますし、バチコンのほうはそもそもサモラン勢、特に乱獲勢と呼ばれる人たちのためのエンドコンテンツ的な立ち位置のイベントだと思っていました(サモラン版の甲子園みたいな)。ボーダーを廃してしまっては目標もなくなりますし、一大イベントであるはずなのに頑張ろう楽しもうというみんなのモチベが下がってしまうと考えます。サモランがサブモードの位置にあることは理解できますしその通りだと思うのですが、競走要素を廃すべきという意見の根拠にはならないと思います。PvEゲームとしてすごく良いモードですが、地球防衛軍のような無添加PvE100%ゲームとは異なりますから。おそらく多くの方は、ガチマほどではなくとも競走要素が入っていると捉えているのではないかと勝手ながら愚考します。長くなりましたが、動画タイトルに「小話」と題されているにも関わらず、批判的な文章を書いてしまい申し訳ございません。ですが、一般論としてお話されているように見えてしまったので、どうしても反論として私の1意見をお伝えしたくなってしまいました。最後にはなりますが、SPLABO!さんの動画は大好きでこれからも応援したく思っております。 どうかこれからも頑張ってください。乱文長文失礼致しました。
ここでいう競争の定義は「他者(自チーム以外)の行動で自分の結果が変わる」というものだと考えています。この定義に当てはめると、4回目までのビッグランやバイトチームコンテストの5/20/50%ボーダーは、他者の結果で自分の結果が変わってしまうため、競争要素と言えるでしょう。一方、ビッグラン5回目から実装された固定ボーダーや、普段の評価レートは、他の人が先にどれだけ達成していようが、自分の結果は変わりません。このことから、発売から1年間、サーモンランのイベントは「競争ありき」であったと言えます。(アナウンスのないランダム編成を除く)当然、ビッグランのハイスコアや999到達のスピード、精度などでユーザー同士競うことは可能なのですが「競えるだけの要素が揃っている」のと「競うシステムになっている」のでは雲泥の差があるという考えです。なぜなら、競争を望まない人も競争に参加させられてしまうからですね。その上で、サーモンランのゲームの本質には本来競争要素がないので、競争が苦手な人を否定する材料はないと思います。一般論の様にお話をしているのは、ビッグランの仕様として、アプリ以外からは根本的に「他者(自チーム以外)の行動で自分の結果が変わる」という要素が排除されたためです。仕様変更がなされたということは、少なくともビッグランにおいて5/20/50%ボーダーのシステムが最適ではなかったと判断されたということでしょう。なので今回のお話は、追加要素が増えるからといって逆戻りしないでほしいという意味で「望まないこと」という事になります。その上で競争要素が必要という考えであれば問題ないのですが、誤解があった様なので補足させていただきました。ちなみに個人的にはバイトチームコンテストも不要だと考えていますが、そこは個人の好みの範疇です。この点に関して賛否があるのはもちろんですし、イベントの性質としてのみ考えると今のバランスはいいと思います。あとはどれだけ盛り上がるのかなどを加味して、任天堂さんが判断するところでしょう。
ご返信頂きありがとうございます。内容を読み、納得いたしました。誤解を解いてくださり感謝してもしきれません。バチコンに関しては、非常に人を選ぶイベントなので、個人的な好みによるというのは同意見です。その上で私の好みを言うならば、あっていいと思います。平均的なプレイヤーから見て、極めたプレイヤーの結果を見るのはどちらかといえば楽しい方だと思いますし、中止はされてしまいましたがNintendo Liveでのバチコンも見たかったですから。対戦ほど日の目を浴びることがないサモランで、極まったプレイを生で見れるライブイベントがあるのは嬉しいことですし、その足がかりとしてのバチコンという考え方をするなら全面的に肯定してもいいのではないかと考えます。改めまして、ご返信頂きありがとうございました。ご丁寧に話していただいて、とても嬉しかったです。
7:42他の動画でもでてくるけど、お二人のシャケボイス凄い好き
スチームでも出してくれ(^q^)
霧フェイズだけは無くして……
0:19 すぐ終わると思うので~で笑ったし本当にすぐ終わってめちゃくちゃ笑った かわいい
7:38 抱きしめられているコシャケ:ん?(。´・ω・)??
自分は納品以外の勝利条件がある特殊ウェーブが欲しいな
ビッグランは「攻めてくるシャケから街を守る」という背景設定なのに、「規定数の金イクラを納品しないとクリア出来ない」というのがフレーバー的に噛み合っていないと感じていたので
タワーディフェンスにすると海岸組の攻撃が……
妖怪とお友達になれるゲームでもバスターズが単品になってたので期待
タワーディフェンスゲームみたいに、バイト中の武器や防具の強化システムが欲しい。
現状、赤いくらの役割がほとんどないから、ここが一番の改良ポイントですわ。
赤いくらを貯めたら、コンテナとか沿岸の補給ポイントでいくらを消費して、DPS上げたり、イカ足上げたりで、攻略を優位にできるとかね。
赤いくらいっぱい貯めたらクマブキに交換でもいいよ
@@ときわかねなり-n6x
赤イクラを払う代わりに1シフト(1フェーズ)のみ貸し出しみたいなね、これむっちゃ面白そうじゃん…やりたい
常時ホクサイ借りてたいなぁ
サモランにも来るか、インクパチパチ
天才だろこれ
サモランは今でも満足してるけど、欲しい機能としてはメモプだったり、さんぽ機能だったり、ひとり練習モードがあったら嬉しいなと個人的に思います😔✨
とりあえず新オオモノと新オカシラ出してくれればなんでもいい
あとは一人モードとか
動画でいっていたけど観察モードとかも
雑魚しゃけはこのままで良いけど、フォークとか自作のシューター(連射精度悪い)とか別の武器を持って欲しい
個人的にはビルド要素も欲しいかな〜、サモラン専用のギアパワーとかも付けてみたいかも
あとやっぱり競争よりは協力が楽しいな
シャケドローンの話、普通にそのままシャケ陣営に兵士だと思われて連れて行かれてシャケ軍の体験するモードとかありそうと思った
非アクティブなシャケは仕様としては面白いけど
スプラ2のカンケツセンでも野良とかで理解がない人がバカスカ開けて地獄絵図なってた
多分それに近い現象が野良で特に増えたり、編成や状況による非アクティブシャケの対応の判断増えて複雑化するから難しいかなとは思う
せめて新オオモノに非アクティブな子が出るくらいがよさそう
観察って意味での非アクティブなら、バイトシナリオに見学っての入れて一人からでもドローン偵察して様子見れるとかで良いかな
個人的にサモランでほしい機能は
ギアパワーみたいな機能、プレイヤーのカスタマイズ性がほしい
シャケのストーリーモードは大歓迎だけど、シャケの強い奴に食べられるために戦い、それに誇りを持っている狂気とも言える本能は変えないで欲しいな。
けして相容れない存在としてシャケたちもそれを望んで戦っている、シャケの生態から来たこの設定大好きだから。
あと遠目からでもいいからシャケたちの音楽を奏でているシャケ界のアイドルω3を見たい。
IRASさんシャケ好きすぎだろ
変化をつけた上で劣化させないのは大変でしょうね
イクラ投げは「え、2では無かったっけ?」て思うぐらいばっちりハマってました
非アクティブなシャケと写真撮影したいです!
モンハンで言うとトビカガチみたいなシャケのイメージですかね?
あとはステージさんぽの機能は欲しいと思いました。
私の勝手な妄想なのですが、次回作でサーモンランがあるとしたら、グランドフェスで過去陣営が勝利したこともあり、大昔の全く別のステージや強さや生態が違うシャケとかが出て来たら楽しそうだな、と考えました。
個人的、バチコンとビッグランは野良の部とフレンドの部と分けての競走の方がいい気がしましたね。
特にバチコンとかフレンド4人ですると、連携取りやすいし、サーモンラン・ガチ勢が4人いたら上位に立つのが当たり前な感じがするので、分けて欲しいかなぁ?と思いましたね
また今回のビッグランとかもフレンド4人ガチ勢4人が特に揃うと、300超えてしまうし💦※実際300超えたグループいるようなので
評価値リセットの400スタートの基準に危険度MAXクリアを加えるのと、ビッグランのカンストバッチを追加して欲しい
サモラン単体でゲーム出して欲しい
そんくらいサモランに力入れて欲しい
試し撃ち機能はもっと充実させて欲しいなー
(クマブキ含む)全ブキ、(特殊ウェーブ含む)全シャケ型バルーンで試し撃ちしたい
追加要素としては8人協力ランとか来たら楽しいかもー
MMOみたいな師弟制度(クエスト)が欲しいなぁ。ひよこがオオモノを倒せる様に間引き見守りとか。
後、ランク差があるフレンドと一緒にやる時のランクどうにかして欲しい。非アク追加で収まるかもしらんが。
モヒカンを整えてるシャケとか見たいです!かわいい!
お話を伺ったうえで思いついたのですが、今の1拠点でシャケを待ち構えるモード以外に、
ヒーローモードみたいなステージクリア型のモードがあっても面白いのかなと感じました。
イメージ的にはLeft4Deadシリーズみたいに、スタートからゴールまでの一本道を進みつつ、
要所要所でギミックや足止めがあって、そこで湧いてくるシャケを倒す。
道中には非アクティブなシャケがわらわらいて、必要に応じて倒す。
道中のシャケや湧いてくるシャケは、プレイヤーのランクや進行度合いによって変動させる。
当然金イクラの納品要素もあるけど、このモードではノルマではなく歩合にして、ポイントによってランクが変わる…
そんなモードがあっても面白いのかなと思いました。(特に外伝で1本化するのであれば)
バイトの雰囲気を守るためにバイト服があるのは分かるがバトルで使う服も着たいのでバイト服+バトル服にして欲しい
ドンピコだとシャケが観戦してるもんね
難易度です。
でんせつ帯が一番簡単です。
たつじん帯は確かに難易度下がってはいますが、それ以上にプレイヤーが成長途上なのです。
過去のアプデの影響で、上手い人達はもうでんせつ200未満にはほとんどいません。
成長途上の人達しかいない環境で、8割失敗みたいな難易度では初心者の心が折れてしまいます。
もう少し緩やかな難易度上昇曲線が、必要だと思います。
IRASさんの影響かどんどんシャケが可愛く見えてきました
そう見えてきたおかげかシャケしばきに妥協と余念がなくなりました😊
ビッグランは続けてほしい
サ●ゲッチュのように捕まえるって概念も面白そうですね。後でイクラは頂く設定で......
内容は現状維持でいいのでソロモード(orランクの絡まないカジュアルモード)的なのがあると良いなと思いました。練習したいけどフレンドがいない(プラベできない)となるとどうしても通常のバイトに潜らないといけなくなりますが下手で迷惑掛けるのには抵抗があるので…報酬いらないので気軽に練習出来るモードが欲しい。サブコンテンツに求めすぎかもしれませんが…
バトルのように合流機能ほしい〜数戦だけ一緒にやりたいなって軽くフレさんと遊びたい。あとはメモプ機能!
co-op大好きマンとしては、サーモンランに限らずストーリーモードとかも協力できるようになったら嬉しいですねぇ
また、今はアーケードゲームのような感覚のゲーム性ですが、サーモンランの別モードとかあってもいいかもですね
例えばヒーローモードのように防具(ギア)や武器を成長させたりカスタマイズできるようにして、出撃時に武器選べるような要素だったり。
ステージもいまの同じ位置で戦い続けるのではなく、攻城戦のように徐々に攻めていったり逆に攻め込まれるのを後退しつつ防衛するようなモードだったりとか、あると面白そうだなぁと思います。
まぁ、兎に角co-opモードもっと増えてほしい…!!!🥺
非アクティブシャケ、Groundedの中立アリは普段襲いかかっては来ないけど、いずれかのアリと戦うと同族がすべての同族が敵になって襲いかかってくる感じですね。今までこっちに目もくれてなかったアリガ一斉に襲いかかってくるのはちょっとドキッとして楽しそうです。
個人的には今のレベルであればボイスチャットの出来ない野良サーモンランでも「ああこの人はこういう戦略で動きたいんだな」みたいなのを考えて動くことも出来て楽しいのでいいのですが、ほかにもパターンがあると面白そうです。
シャケの餌付け・・・。やっぱり一人に一つシャケ牧場作って飼えるようになるのかな
ビッグランみたいなイベントの中だけで、難度高いけど敵がスペシャル缶詰を規定個数落とすWAVEもあっていい
あとDLCみたいなローグライトとタワーディフェンスを組み合わせたモードとか
百竜夜行のマガイマガドの様なイカタコは勿論シャケにも脅威となるボスキャラとか登場したら面白そう(低確率で2、3ウェーブに乱入、イクラ納品は続行、時間内に倒さなくても影響はないが倒すとボーナスが貰える)
非アクティブの鮭はSTGの撃ち返しみたいな発想で良いですね
難易度をその場で制御できる面白さがあります
夢がひろがりんぐ!
非アクティブシャケ可愛いだろうな笑
愛車磨いてるテッパンとかインクシャワーの量調整してるヘビとか装甲脱いでるバクダンとかもう全部シバきたい♡
バイトもガチマみたいにギアをカスタマイズできたら絶対楽しい
DLCみたいな長尺の4人ローグシャケも協力感サバイバル感あって楽しそう
前回のビッグランの発射台は次回作のテストとかだったのかなぁ
他にはイクラ2個持ちとか面白そう!後は夜ウェーブは削除か出現確率を極端に下げて欲しい!
一本のゲームとして出すなら正社員として4号でてくれんかな〜
Switchの新型が来るからもっと派手で重い感じになると思う
ビッグランはいつものステージで出来て楽しかったので、バンカラ街とか各街の広場にシャケが押し寄せると面白いかなと
あとはこれ以上難易度を上げて欲しくないです
サモランでもメモリーとか観戦モードとか欲しいですね
試し撃ち場に4桁表示できるバルーン欲しい
友達と遊びにくいのなんとかなるといいなぁと思います。カンスト後だとなんとかでんせつ、みたいな友人をでんせつ500あたりの危険度にひきづりこむことになってしまうけど、評価リセットするとその後1人で遊ぶ時に物足りない…。
WAVEが終わるごとの敵意のないシャケ達の群れにわらわら入っていくの好きー(遊びたい)
シャケドローン整備して欲しい(*´∀`*)
最初から危険度MAXでプレイしたい
条件付き、報酬渋めの別モードでいいからすぐにカオスを楽しみたい
なんかシャケもバイトで働いて🦑ちゃん🐙ちゃん倒す歩合制の気がしてます。としたら、非アクティブシャケがバイトリーダーで、それをなんとかしないとと納品が厳しいとかの要素があると戦略の幅がでそうな気がします。
サモランだけ、だったら。シャケ主人公説。
シャケとタワーディフェンスとかステルスゲーやりてぇ
ヒカリバエやナベブタの回が個人のスキルよりもブキに大きく左右されるので萎える。特にヒカリバエの回は無くすか、プレイヤーに有利なギミックを作るなど変化つけさせて欲しい。
シャケ視点のサーモンランやりたい
毎日クマフェスを望む
ギアもちこませて欲しい
新オオモノとオカシラは勿論、カタパとタワーの大幅なナーフ。
使える武器増やすとか…例えば金モデや赤ザップとか。
ごめんなさい、今回の動画内の「望まないこと」については、私は賛同できません。
ビッグランやバチコンが競走要素の権化であるようにお話されていましたが、そうでもなくないですか?確かにビッグランはボーダーは設定されていますが、「ボーダーで他者と比較できてしまうからダメ」といった理由なら既に評価(レート)制度がある時点で矛盾しますし、バチコンのほうはそもそもサモラン勢、特に乱獲勢と呼ばれる人たちのためのエンドコンテンツ的な立ち位置のイベントだと思っていました(サモラン版の甲子園みたいな)。
ボーダーを廃してしまっては目標もなくなりますし、一大イベントであるはずなのに頑張ろう楽しもうというみんなのモチベが下がってしまうと考えます。
サモランがサブモードの位置にあることは理解できますしその通りだと思うのですが、競走要素を廃すべきという意見の根拠にはならないと思います。PvEゲームとしてすごく良いモードですが、地球防衛軍のような無添加PvE100%ゲームとは異なりますから。おそらく多くの方は、ガチマほどではなくとも競走要素が入っていると捉えているのではないかと勝手ながら愚考します。
長くなりましたが、動画タイトルに「小話」と題されているにも関わらず、批判的な文章を書いてしまい申し訳ございません。ですが、一般論としてお話されているように見えてしまったので、どうしても反論として私の1意見をお伝えしたくなってしまいました。
最後にはなりますが、SPLABO!さんの動画は大好きでこれからも応援したく思っております。 どうかこれからも頑張ってください。乱文長文失礼致しました。
ここでいう競争の定義は「他者(自チーム以外)の行動で自分の結果が変わる」というものだと考えています。
この定義に当てはめると、4回目までのビッグランやバイトチームコンテストの5/20/50%ボーダーは、他者の結果で自分の結果が変わってしまうため、競争要素と言えるでしょう。
一方、ビッグラン5回目から実装された固定ボーダーや、普段の評価レートは、他の人が先にどれだけ達成していようが、自分の結果は変わりません。
このことから、発売から1年間、サーモンランのイベントは「競争ありき」であったと言えます。(アナウンスのないランダム編成を除く)
当然、ビッグランのハイスコアや999到達のスピード、精度などでユーザー同士競うことは可能なのですが「競えるだけの要素が揃っている」のと「競うシステムになっている」のでは雲泥の差があるという考えです。なぜなら、競争を望まない人も競争に参加させられてしまうからですね。
その上で、サーモンランのゲームの本質には本来競争要素がないので、競争が苦手な人を否定する材料はないと思います。
一般論の様にお話をしているのは、ビッグランの仕様として、アプリ以外からは根本的に「他者(自チーム以外)の行動で自分の結果が変わる」という要素が排除されたためです。仕様変更がなされたということは、少なくともビッグランにおいて5/20/50%ボーダーのシステムが最適ではなかったと判断されたということでしょう。
なので今回のお話は、追加要素が増えるからといって逆戻りしないでほしいという意味で「望まないこと」という事になります。
その上で競争要素が必要という考えであれば問題ないのですが、誤解があった様なので補足させていただきました。
ちなみに個人的にはバイトチームコンテストも不要だと考えていますが、そこは個人の好みの範疇です。この点に関して賛否があるのはもちろんですし、イベントの性質としてのみ考えると今のバランスはいいと思います。あとはどれだけ盛り上がるのかなどを加味して、任天堂さんが判断するところでしょう。
ご返信頂きありがとうございます。内容を読み、納得いたしました。誤解を解いてくださり感謝してもしきれません。
バチコンに関しては、非常に人を選ぶイベントなので、個人的な好みによるというのは同意見です。その上で私の好みを言うならば、あっていいと思います。
平均的なプレイヤーから見て、極めたプレイヤーの結果を見るのはどちらかといえば楽しい方だと思いますし、中止はされてしまいましたがNintendo Liveでのバチコンも見たかったですから。
対戦ほど日の目を浴びることがないサモランで、極まったプレイを生で見れるライブイベントがあるのは嬉しいことですし、その足がかりとしてのバチコンという考え方をするなら全面的に肯定してもいいのではないかと考えます。
改めまして、ご返信頂きありがとうございました。ご丁寧に話していただいて、とても嬉しかったです。
7:42
他の動画でもでてくるけど、お二人のシャケボイス凄い好き
スチームでも出してくれ(^q^)
霧フェイズだけは無くして……
0:19 すぐ終わると思うので~で笑ったし本当にすぐ終わってめちゃくちゃ笑った かわいい
7:38 抱きしめられているコシャケ:ん?(。´・ω・)??