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1回転Kはアトミックバスターじゃなくてアトミックスープレックスですぞ
下手くそプレーヤーながら、友人リュウとの対戦で、真空波動拳を空ジャンプで飛び越えての着地FABでスパコンフィニッシュした時の気持ちよさは未だに忘れられない。
ザンギに関してはロマン砲扱いで良かったと思う。
スト2XでのFABの唯一いい点は空振りでゲージを消費しないこととスクリューの空振りキャンセルでFAB出せること
ダウト!相手がジャンプめくってかつ技を空振りして着地した瞬間に発動させてかつそのあと攻撃を喰らえばだけど一応、空振り発動も可能では有る いやまぁ言いたかっただけっすスマン
2回転なんかしたくないのでボタンを一周するコマンドにしてほしい弱P〜弱Kまで
ホークもそうだが、ゲージが溜まる頃には普通の使いやすいコマ投げで決着が付く頃ただCPUは間合いに入ったら容赦なく使われて逆転負けしてた。ファイナルスクリューバスターカッコいい響きだ。採用
弱Pから固めで出すとかではないけど、フライングヘッドバット(→P)とかスカして出したりする小ネタもあった😅ちなみに自分はターボの真っ赤なザンギが一番好きなカラー?です
昔は今のように知識がなく、スパコン出すだけで地獄だった…
二次元世界になりますが、ハイスコアガールのザンギエフ使いの大野晶ちゃんのコマンド入力方法を知りたいですね☺️カプコンさんの一回転コマンドは、一回転成功したらOKですので、入力方法は右と左でも同じ方法ですので慣れたら面白いですよね😊
対戦動画見てて、上級者でも実戦で狙える人ほぼ皆無ですよね。キめれたら凄いロマン砲というか...
懐かしいwワイン持ち派のザンギ使いだけど、斜め上を2回入れればいい感覚だったから完全に回してた訳ではなかったかも。慣れだよね。
ワシは始めの1回転中に小足当てその後にもう1回転って感じでやってますなのでレバーの回転はかなりゆっくり目です(くるん、くるんって感じですね)ジャンプ攻撃からも同じですね
対戦動画見てて間合いスクリューと同じだと勝手に思い込んでましたこんなシビアな技だったとは・・・
ギガスブリーカーも同じ要領でやる感じなのかな?
0:45解説間違ってますFABの「投げ範囲」がスクリューよりも狭いって事は有りませんしっかり検証した方が良いですよスクリューとFABの投げ「範囲」はほぼ同じくらい有ります検証しっかりするとわかりますが相手がジャンプで攻撃当てずにめくると背後に着地した相手にFABは発動しますしかしスクリューは発動しませんこれは後ろ方向にFABの範囲が広いことの証明になりますなので説明の間違いなのはわかると思いますせめて投げ「間合い」とすべきだと思います いや背面に範囲が広いことが役に立つのか?実戦で影響出るのか?って言われると本当に困るんですけどね。。。。
当時2回転入力なんて異次元にしか見えんかった
‥立ちスクリューからの派生感覚で2回転やってたなぁ‥
FABは魅せ技(決め技)。プロレスラーだからね。
レバー操作の手元が見えるの、すごくいいですね💡✨️
これを、待ってた🤩🤩
わざと□を◇にして上下左右に入力しやすくしてる店もあったなぁ
いつもありがとうございます。右下のワイプですが、顔よりもレバー操作のままのが助かります。
ぐるぐるコマンドはゲームによって受付ルール色々あるのが面白いですね。上下左右要素であれば順不同でよい、みたいなやつとか。
1回転kはアトミックスープレックス/フライングパワーボムですぞ〜
30年経ってもファイナルアトミック婆さんに聞こえる
ワイ将、昇龍拳ですら20回連続成功しなくてむせび泣く、なおだいたい18回くらいでプレッシャーに負けて失敗する模様
オビ助さん2回転コマンドの制度は高いですね、左右上下のどれかではなく斜めのどれかの開始も自分のやり方(自分の場合はスクリューも2回転コマンドも左右上下のどれかから始める方、ジャンプ攻撃空振りしてからのすかし投げ)とは違います。
重力は全てを解決する
ザンギのスパコンの間合いが狭いのは強くしたくないからなんだろうな……ザンギ使わない人にとってはザンギはカモ扱いに過ぎないからな……ちなみにストリートファイターZEROのスーファミ版は必殺コマンドコントローラーという登録すれば必殺技が出せるという文明の利器を使ってましたソドムのテンチュウサツは2回転だから……
よるゲーでそこそこ年上の社員の方とよく遊んだの思い出すなぁだいたい手のひらが光って反撃食らって死ぬ
3回転させると通常スクリューしか出ないのがまたキビシい…個人的にはダブルサマーソルトや覇山天昇脚の方が出なくて悲しい
私もFABはジャンプから空振りで出ますが、【ダブルサマーソルト】や【覇山天翔脚】は全然出ないです😭
ザンギのFABと餓狼伝説SPECIALのダックのブレイクスパイラルは練習しがいのある超投げだと思う
ブレイクスパイラルって最速だと成立しないんですよね。ちょっと前、解析動画見て驚きました。
違ってたらスミマセン1回転半で出ませんでした?技硬直使用の2回転、自分は(何か技振って)前から下経由で最後は真後ろでボタン入力でやってたような、、、。
記憶では一回転+3/4だったかと立ちFABできるか考察でザンギのジャンプまで4フレ地上5フレ目が空中とか何とか言ってたと思うオビ氏のナナメスタートだと立ちガードから受付開始2回目の下を通過でコマンド成立だから2回転入力できるならそれがいいと思われ
なんか昔の記憶で1回転が3/4でいいんだから、それを2回なら1回転半じゃん!て感じで回してた様な、、でも自分の記憶間違いみたいです😅
1回転も2回転も気絶している間にレバーガチャガチャやっていたら たまたま出たそんなのばっかりです1プレイに1回出たらいいほうです
“アトミックスープレックス”だよ。
○○に挑戦!からの悪ノリ大好き🤣その場その場の思いつき撮って置いてボツ集あったら観るかも
十分すごい!?
何で斜め?と思わせてからのぐうの音もでないロジック…お見事です!フッと気になったんですけど今と昔でレバーの性能って変わってないんですかね?
昇龍を暴発させずに真空を撃つ方法も教えて下さい
236236から0.1秒待ってPでほぼ暴発しない。スパコンのコマンド受付時間が通常必殺技より長いのを利用します。
@@puntesan ありがとうございます!
コンシューマー機のパッドでもお願いします
射程の問題で、ゲージが溜まってる事で、無いわけではないという相手への視覚的威嚇;;;これ、通常のアトミックバスターみたいに、接近動作があったら随分変わってたのだろうなぁどういう調整になるかはよって(接近速度、無敵時間の有無とその長さetc)は脅威になりえたのに;掴んで投げにいく瞬獄殺みたいになるな。
スパⅡXのスパコンはキャラごとの性能に差がありすぎ。強いキャラのスパコンは基本強い。というかFABだけがとにかく弱い使いにくい。
ぶっちゃけこれよりエスエヌケイの半回転弐回の方がやりにくいわ特にスティックちなみデッドリーレイヴはコマンド覚えれませんあとコンボもシビアなタイミングとかで出来ませんしゅんごくさつ指吊りそうだったなまあ これよりてんしょうきゃくやサマーソルトジャスティスだっけあっちの方がやりにくいわ
使い道がないスパコンだとか、飛び込みから狙うしか無いとか流石にエアプすぎんか
スパ2Xのランカー同士の対戦解説してた人が「普通は使い道ないですからね」って言ってた気がするひと握りの上級者か実力ひらいてる対戦じゃなきゃ決まらないイメージ
じゃあお前いつもどう使ってんだよ
スパ2xの対戦動画みてるけどFABはネタに近いでしょ。たまに大逆転技にはなるけど、とにかく間合いが狭い逆にホークは間合いが広いけど、こっちはゲージがたまらない。
ついでにその二人の場合、ゲージが溜まる頃には、スパコンでなくても通常スクリューや通常タイフーンで事足りるほど、相手の体力が残っていないことが多い。
1回転Kはアトミックバスターじゃなくてアトミックスープレックスですぞ
下手くそプレーヤーながら、友人リュウとの対戦で、真空波動拳を空ジャンプで飛び越えての着地FABでスパコンフィニッシュした時の気持ちよさは未だに忘れられない。
ザンギに関してはロマン砲扱いで良かったと思う。
スト2XでのFABの唯一いい点は空振りでゲージを消費しないことと
スクリューの空振りキャンセルでFAB出せること
ダウト!
相手がジャンプめくってかつ技を空振りして着地した瞬間に発動させて
かつそのあと攻撃を喰らえばだけど
一応、空振り発動も可能では有る
いやまぁ言いたかっただけっす
スマン
2回転なんかしたくないのでボタンを一周するコマンドにしてほしい弱P〜弱Kまで
ホークもそうだが、ゲージが溜まる頃には普通の使いやすいコマ投げで
決着が付く頃
ただCPUは間合いに入ったら容赦なく
使われて逆転負けしてた。
ファイナルスクリューバスター
カッコいい響きだ。採用
弱Pから固めで出すとかではないけど、フライングヘッドバット(→P)とかスカして出したりする小ネタもあった😅ちなみに自分はターボの真っ赤なザンギが一番好きなカラー?です
昔は今のように知識がなく、スパコン出すだけで地獄だった…
二次元世界になりますが、ハイスコアガールのザンギエフ使いの大野晶ちゃんのコマンド入力方法を知りたいですね☺️
カプコンさんの一回転コマンドは、一回転成功したらOKですので、入力方法は右と左でも同じ方法ですので慣れたら面白いですよね😊
対戦動画見てて、上級者でも実戦で
狙える人ほぼ皆無ですよね。キめれたら凄い
ロマン砲というか...
懐かしいw
ワイン持ち派のザンギ使いだけど、斜め上を2回入れればいい感覚だったから完全に回してた訳ではなかったかも。慣れだよね。
ワシは始めの1回転中に小足当てその後にもう1回転って感じでやってます
なのでレバーの回転はかなりゆっくり目です(くるん、くるんって感じですね)
ジャンプ攻撃からも同じですね
対戦動画見てて
間合いスクリューと同じだと勝手に思い込んでました
こんなシビアな技だったとは・・・
ギガスブリーカーも同じ要領でやる感じなのかな?
0:45
解説間違ってます
FABの「投げ範囲」がスクリューよりも狭いって事は有りません
しっかり検証した方が良いですよ
スクリューとFABの投げ「範囲」はほぼ同じくらい有ります
検証しっかりするとわかりますが
相手がジャンプで攻撃当てずにめくると
背後に着地した相手に
FABは発動します
しかしスクリューは発動しません
これは後ろ方向にFABの範囲が広いことの証明になります
なので説明の間違いなのはわかると思います
せめて投げ「間合い」とすべきだと思います
いや背面に範囲が広いことが役に立つのか?
実戦で影響出るのか?
って言われると本当に困るんですけどね。。。。
当時2回転入力なんて異次元にしか見えんかった
‥立ちスクリューからの派生感覚で2回転やってたなぁ‥
FABは魅せ技(決め技)。
プロレスラーだからね。
レバー操作の手元が見えるの、すごくいいですね💡✨️
これを、待ってた🤩🤩
わざと□を◇にして上下左右に入力しやすくしてる店もあったなぁ
いつもありがとうございます。右下のワイプですが、顔よりもレバー操作のままのが助かります。
ぐるぐるコマンドはゲームによって受付ルール色々あるのが面白いですね。上下左右要素であれば順不同でよい、みたいなやつとか。
1回転kはアトミックスープレックス/フライングパワーボムですぞ〜
30年経ってもファイナルアトミック婆さんに聞こえる
ワイ将、昇龍拳ですら20回連続成功しなくてむせび泣く、なおだいたい18回くらいでプレッシャーに負けて失敗する模様
オビ助さん2回転コマンドの制度は高いですね、左右上下のどれかではなく斜めのどれかの開始も自分のやり方(自分の場合はスクリューも2回転コマンドも左右上下のどれかから始める方、ジャンプ攻撃空振りしてからのすかし投げ)とは違います。
重力は全てを解決する
ザンギのスパコンの間合いが狭いのは強くしたくないからなんだろうな……
ザンギ使わない人にとってはザンギはカモ扱いに過ぎないからな……
ちなみにストリートファイターZEROのスーファミ版は必殺コマンドコントローラーという登録すれば必殺技が出せるという文明の利器を使ってました
ソドムのテンチュウサツは2回転だから……
よるゲーでそこそこ年上の社員の方とよく遊んだの思い出すなぁ
だいたい手のひらが光って反撃食らって死ぬ
3回転させると通常スクリューしか出ないのがまたキビシい…
個人的にはダブルサマーソルトや覇山天昇脚の方が出なくて悲しい
私もFABはジャンプから空振りで出ますが、【ダブルサマーソルト】や【覇山天翔脚】は全然出ないです😭
ザンギのFABと餓狼伝説SPECIALのダックのブレイクスパイラルは練習しがいのある超投げだと思う
ブレイクスパイラルって最速だと成立しないんですよね。ちょっと前、解析動画見て驚きました。
違ってたらスミマセン
1回転半で出ませんでした?
技硬直使用の2回転、自分は(何か技振って)前から下経由で最後は真後ろでボタン入力でやってたような、、、。
記憶では一回転+3/4だったかと
立ちFABできるか考察でザンギのジャンプまで4フレ地上5フレ目が空中とか何とか言ってたと思う
オビ氏のナナメスタートだと立ちガードから受付開始2回目の下を通過でコマンド成立だから2回転入力できるならそれがいいと思われ
なんか昔の記憶で1回転が3/4でいいんだから、それを2回なら1回転半じゃん!て感じで回してた様な、、でも自分の記憶間違いみたいです😅
1回転も2回転も気絶している間にレバーガチャガチャやっていたら たまたま出た
そんなのばっかりです
1プレイに1回出たらいいほうです
“アトミックスープレックス”だよ。
○○に挑戦!からの悪ノリ大好き🤣
その場その場の思いつき撮って置いてボツ集あったら観るかも
十分すごい!?
何で斜め?と思わせてからのぐうの音もでないロジック…お見事です!
フッと気になったんですけど今と昔でレバーの性能って変わってないんですかね?
昇龍を暴発させずに真空を撃つ方法も教えて下さい
236236から0.1秒待ってPでほぼ暴発しない。
スパコンのコマンド受付時間が通常必殺技より長いのを利用します。
@@puntesan ありがとうございます!
コンシューマー機のパッドでもお願いします
射程の問題で、ゲージが溜まってる事で、無いわけではないという相手への視覚的威嚇;;;
これ、通常のアトミックバスターみたいに、接近動作があったら随分変わってたのだろうなぁ
どういう調整になるかはよって(接近速度、無敵時間の有無とその長さetc)は脅威になりえたのに;
掴んで投げにいく瞬獄殺みたいになるな。
スパⅡXのスパコンはキャラごとの性能に差がありすぎ。
強いキャラのスパコンは基本強い。
というかFABだけがとにかく弱い使いにくい。
ぶっちゃけこれよりエスエヌケイの半回転弐回の方がやりにくいわ
特にスティック
ちなみデッドリーレイヴはコマンド覚えれません
あとコンボもシビアなタイミングとかで出来ません
しゅんごくさつ指吊りそうだったな
まあ これよりてんしょうきゃくやサマーソルトジャスティスだっけ
あっちの方がやりにくいわ
使い道がないスパコンだとか、飛び込みから狙うしか無いとか流石にエアプすぎんか
スパ2Xのランカー同士の対戦解説してた人が「普通は使い道ないですからね」って言ってた気がする
ひと握りの上級者か実力ひらいてる対戦じゃなきゃ決まらないイメージ
じゃあお前いつもどう使ってんだよ
スパ2xの対戦動画みてるけどFABはネタに近いでしょ。
たまに大逆転技にはなるけど、とにかく間合いが狭い
逆にホークは間合いが広いけど、こっちはゲージがたまらない。
ついでにその二人の場合、ゲージが溜まる頃には、スパコンでなくても通常スクリューや通常タイフーンで事足りるほど、相手の体力が残っていないことが多い。