es como mínimo curioso que muchos de los principios de la animación se apliquen perfectamente al videojuego, incluso mas allá de la cuestión estética y se relacionen directamente con el diseño de el gameplay
videazo guachi recuerdos a la guachinanga, que tremenda empanadilla habéis hecho, y pesa mas la buster, yo la tengo y pesa 23 kilos. PD cuida a tomate o mi abuela y yo iremos con una furgoneta blanca a por ti.
Tengo que discrepar en cuanto el ejemplo de la saga souls. Por lo menos, a partir de Bloodborne, cada vez que golpeas a un enemigo, aunque sea bien grande, este siempre reacciona. Puede que no interrumpas sus movimientos, pero siempre se nota que esa parte del cuerpo ha sido afectada, al menos con un pequeño espasmo. Para mi, eso marca una diferencia, por ejemplo, con los final fantasy modernos, cuyos enemigos no parecen inmutarse. Ya ni decir con los combates de Sekiro, donde los enemigos (sobre todo los que portan armas) reaccionan a cada ataque, dando lugar a un feedback increíble que yo creo que aun no ha sido igualado. Dicho esto, me ha encantado este video y lo voy a ver muchas veces. Eres genial🖤
creo que Sekiro es el unico que consigue hacer sentir que los golpes son golpes y eso que en los souls puedes ir con garrotes y mazas y movidas bien pesadas. no es que en los souls no se note, pero siendo un juego tan enfocado en el combate hay otros que lo hacen mejor creo 🤝
@@Guachinango si, en eso estoy muy de acuerdo. Al ser un juego tan pulido, la sensacion es maravillosa, solo rezo por que from software no haga solo mundos abiertos a partir de ahora, quien mucho abarca...
Lo de los juegos de la UFC no lo entiendo, hace 30 años en Street Fighter 2 de Super Nintendo casi notabas los golpes antes que existieran los mado de vibración, pero en un combate de la UFC Ps4 los golpes parece que golpeas al papel, no se nota la fuerza del golpe al impactar ni la tensión muscular delluchador, increible.
Este video tiene la salsa suficiente.
Altas dosis de salsa 🥫
Broo, tremendo ejemplo de las espadas. Quedé 😮
Desde la PS2 que la saga Monster Hunter lleva clavando el peso de sus armas, son increíbles 🤝
Vaya EJEMPLAZO lo de la espada, tú.
Todavía no he acabado el vídeo pero bueno había que decirlo
Que pesa más un kilo de espada de MH o un kilo de buster sword 🤙
es como mínimo curioso que muchos de los principios de la animación se apliquen perfectamente al videojuego, incluso mas allá de la cuestión estética y se relacionen directamente con el diseño de el gameplay
Todo suma. Justo hoy leí un hilo sobre animaciones de juegos de lucha y como SF5 usa mejor los principios de la animación que SF6 por ejemplo
videazo guachi recuerdos a la guachinanga, que tremenda empanadilla habéis hecho, y pesa mas la buster, yo la tengo y pesa 23 kilos. PD cuida a tomate o mi abuela y yo iremos con una furgoneta blanca a por ti.
Bájale al espionaje mi rey 🤝
a la orden@@Guachinango
¡Uf, eso de la salsa es entendible! La última vez que sentí un juego con esa "salsa" fue el Purble Place, ya no se hacen juegos como antes. 😞✌
he tenido que googlear que juego era ese, sin duda se ve un juego salseante 🥫
Cada video se pone mas bueno, eres el mejor.
Vosotros si que sois lo mejor 🤝✨
8:08 uff el SSX on tour, ahora tengo ganas de escuchar Romantic Rights mientra hago un truco monster
Basado 🤝
Lo dura que va la miniatura que es. Grande otra vez guachi
Grande tu mi rey 👑
Tengo que discrepar en cuanto el ejemplo de la saga souls.
Por lo menos, a partir de Bloodborne, cada vez que golpeas a un enemigo, aunque sea bien grande, este siempre reacciona.
Puede que no interrumpas sus movimientos, pero siempre se nota que esa parte del cuerpo ha sido afectada, al menos con un pequeño espasmo.
Para mi, eso marca una diferencia, por ejemplo, con los final fantasy modernos, cuyos enemigos no parecen inmutarse.
Ya ni decir con los combates de Sekiro, donde los enemigos (sobre todo los que portan armas) reaccionan a cada ataque, dando lugar a un feedback increíble que yo creo que aun no ha sido igualado.
Dicho esto, me ha encantado este video y lo voy a ver muchas veces.
Eres genial🖤
creo que Sekiro es el unico que consigue hacer sentir que los golpes son golpes y eso que en los souls puedes ir con garrotes y mazas y movidas bien pesadas. no es que en los souls no se note, pero siendo un juego tan enfocado en el combate hay otros que lo hacen mejor creo 🤝
@@Guachinango si, en eso estoy muy de acuerdo.
Al ser un juego tan pulido, la sensacion es maravillosa, solo rezo por que from software no haga solo mundos abiertos a partir de ahora, quien mucho abarca...
Podrias hacer un video sobre el mindset y "el momento" perfecto para jugar un juego? Mucho ánimo, me encanta tu contenido
Muy buen tema, me lo apunto 100% 🤝✨
Buen video rey 👑
Agradecido siempre 🤝
Lo de los juegos de la UFC no lo entiendo, hace 30 años en Street Fighter 2 de Super Nintendo casi notabas los golpes antes que existieran los mado de vibración, pero en un combate de la UFC Ps4 los golpes parece que golpeas al papel, no se nota la fuerza del golpe al impactar ni la tensión muscular delluchador, increible.
Me pasaba lo mismo probando demos de juegos de boxeo. Demasiado realistas las texturas pero jugándolos no me dicen nada
menuda salsa la del video
Nunca sin salsa, siempre con salsa 🥫
Disparar un rifle en otros juegos: *bang* hitmarker.
Disparar un rifle en Sniper Elite: "Arrodillaos, mortales, pues yo empuño la Muerte misma".
Facts 🫡
Tremenda salsa.
🥫
Cada que dice "salsa" siento que habla del género musical xDDD
💃 🤝🥫
Videazo,
Mil gracias 🌹
Salsa: el video. 10/10
🥫🤝
... O los bugs de los juegos de Bugisoft, son un clasico en la industria de los videojuegos XD
meme inmortal del mundo videojueguil 🤝
añado el parry de hollow knight, sublime porque es jodidamente dificil sacar
Pura salsa 🥫
es la mecanica mas inutil y con la que menos te toparas en todo el juego
y aun asi se siente god
Man, como sugerencia/petición podrías poner el nombre en pantalla de los juegos que vas mostrando? please and thank you
Ya me lo sugirieron y lo pondré en todos los futuros vídeos del canal 🤝
@@Guachinango Thank you sir, you're a gentleman and a scholar
Buen video
Mil gracias 🤝