В мои школьные годы, когда только появились мобильники и СМСки - приходилось экономить размер текста. Так как текст английскими буквами получался длиннее для ОДНОГО сообщения, чем текст русскими буквами. Ну и надо было видеть глаза нашей учительницы по английскому, когда мой друг-одноклассник прочитал The как Тхе.
В игре не разобрались и механиках боёвки, после слов "тупое заклинание" сразу стало понятно что у кого-то сгорело от 100-ой смерти. Даже нормально не смогли разделить и склеить кадры между 1ой и 2ой частями.
Хм, а в чём он не прав, ты нормально бы аргументированно ответил. Мне лично игра не понравилась из за того что я не чуствовал оружие, было такое чуство как будто палкой махаю, а анимации это вообще какой-то пиздец, всё дёрганное по сравнению с мордхау.
Ну, да, надо было сказать "Тупое закликивание с элементами ВЖУУУХ мышкой и анимацией прямиком из 2012 года". в той же Мордахе 400+ часов, тут же от беты плевался.
Чел, ты прежде чем такое писать подумай. Я не играл в эту хрень, но я играл в Mordhau, после того как ты прошел там обучение ты не становишься абсолютно никем, такой же нуб как и прии первом запуске игры, чтобы чему то научиться( а учиться там есть чему, аксели, правильные удары ногами, переключение с рубящего на колющий удар ) нужно 24/7 сидеть задротить серваки с проигроками которые тебя дауна будут учить играть. Уверен что это точно такая же игра, потому что судя по графической составляющей, интерфейсу и геймплею в целом, игра полностью слизана с Mordhfu
я вот все думаю покупать или все же не стоит ) ну конечно все же он прав что разрабы могли зделать что то лучше за 8 лет и что то добавить интерестное но на щот механики я так и не понял ватное дерьмо или стоющее
Слово кринж еще никогда не было на столько актуально. "Боевка - тупое закликивание" зачем вы берете игру на обзор, если не пытаетесь минимально понять, что в ней происходит? Парирования, контратаки, пробивание блока, отмена... О всех вещах на чем боевка этой игры СТРОИТСЯ даже не упоминается в обзоре, не дай бог разбирается. Особенно впечатляет как вы пытаетесь принизить игру за отсутствие тактики, сравнивая с For honor. Возможность в игре наличия тактики не обуславливается наличием одновременно существующих задач. Вся тактика в chivalry строится на выборе направления атаки на карте и движения во время боя, понимания карты и с какой стороны к вам сейчас могут подойти. А, простите, вы же сказали, что вы "ракал". Видимо поэтому в обзоре про игру можно не углубляться в нее и говорить о ваших ощущениях и обиженности от отсутствия какой-то "уникальности". Кажется был найден новый ведущий для инфакта.
Я конечно понимаю, что своим комментарием поддержу распространение этого неудачного обзора, но это ничего. Обзорщики не разобрались в механиках. Явно не знают, что такое "драг" или "буст", чего уж говорить про такие базовые механики как финты или чарджи у авангарда. А в первой части вообще реверс оверхеды были! Только, видать, обзорщики и их в глаза не видели. Именно поэтому часто умирают, не видя путей для совершенствования скилла. Именно поэтому им скучно. Про различия классов обзорщики тоже ничего не поняли. Рыцарь просто менее требователен к скиллу игры, поскольку более живуч и может лучше избегать урона от стрел и ударов, прикрываясь щитом. Хотя этот щит контрится буквально одной кнопкой - пинком. Лучник в ближнем бою вполне способен убить, но для этого нужно уметь обращаться с его компактным оружием. А стоять на краю карты, чтобы комфортно стрелять, совсем необязательно - лучше даже стоять к врагу поближе, чтоб не приходилось брать огромное упреждение. Да и малоподвижные кемперы - фри фраг для чуваков с тяжёлыми арбалетами. Man-at-Arms в прямых руках - сущий кошмар, потому как сам может дотянуться до кого угодно и сразу же уйти из-под удара, его быстрая одноручка позволяет прерывать вражеские замахи или быстро контратаковать после блока, его огненные бомбы позволяют наказывать противников гарантированным уроном в тесных проходах или рядом с целью их задания, не говоря уже о том что этот малой быстро бегает по карте, что облегчает контроль обджективов или даёт возможность зайти с фланга и перерезать невнимательных лукарей. Авангард с его длиннющим оружием позволяет или держать противников на дистанции, лавируя в толпе и делая свинги в стороны, или задевать сразу всех несчастных, что не углядели замаха или не успели среагировать, а дымовая завеса позволяет снизить вероятность попадания под вражеские стрелы для всех союзников, короче класс именно для массовых заруб. Авторы искали в игре тактику и не нашли, потому что они на самом деле искали общую командную стратегию для победы в матче, а она будет возможна только когда вся команда будет скоординирована. 63 рандома в тиме - это не то, что можно скоординировать, в отличие от четырёх сопартийцев в какой-нибудь LoL или CS:GO. А именно тактика в боёвке ярче всего проявляется в дуэлях или хотя-бы просто малочисленных стычках, когда ты учитываешь какое у соперника оружие и эксплуатируешь его недостатки, а также благодаря таким штукам как "драг" и "буст" создаёшь менее предсказуемый паттерн атак, который сложнее заблокировать, правильно перемещаешься для ухода от атак и успешного применения своих... А ведь я столько узнал, начав играть в первую часть совсем недавно (максимум полгода назад), и наиграл всего 100 часов. Во вторую ещё не поиграл, потому что бомж и у меня компуктер сделан из картошки, в отличие от "крутых" обзорщиков, которым засылают железо, чтобы они потом играли на максималочках в UHD / 144 FPS и побыстрее рендерили свои обзорчики, в которых демонстрируют абсолютное нежелание разбираться в играх, о которых пытаются рассказывать. "Ну вот я побегал тупо покликал и чо((( Скушно капец". Такое ощущение, что обозревали не игру в нишевом жанре, а средневековый кликер, просто перепутали видеоряд. Не знаю даже, зачем я до этого подписан был.
Может ты лучше станешь обзорщиком? Всё правильно рассказал, подробно описал. Прям одобряю. Вот это - обзор. А вот эта кривая видеонарезка с невнятной бредятиной даже мувиком назвать сложно.
@@sabasabech1137 А может и занялся бы чем-то подобным, да только особых навыков с видеообработкой нету, также как и нету нормального микрофона / компа. Да и окупается это не быстро, а жизненная ситуация такова что других забот полно, так что никак :< Больше нахожу себя в рисовании, но и там дела не очень пока
При том, что автор даже не в курсе, что режим со штурмом и "наследником" в конце давно есть и в Мордхау и работает точно также, делаю вывод, что автор ролика -- пассивный гомосексуалист
Ты написал это для меня, я искал этот коммент, сам тоже черканул сверху, только терминологией немного другой и не так объемно. Жаль у тебя пк, я с Ps5 играю. В For honor играл с беты, вот решил переключиться на Шивальеров. Пока 50 часов на лучник в десматчах.
Человек, который снял обзор, толком не играл в первую часть, но спасибо за общее представление об игре. Куплю. А при создании Мордау, кстати, помогали разработчики первой Chivalry, так что не удивительно, что они схожи.
У этого товарища все обзоры такие, он почти все игры овном поливает, это как лысый который все игры хвалит а этот поливает коричневым соусом, наверно они пара)
Отвратительнейший обзор от человека, который ничего не понимает в игре и жанре в целом. Поверхностный взгляд, будто человек наиграл от силы пару часов и даже не попытался разобраться в боевке. Удачи с "закликиванием"
Говорит заядлый игрок в Mordhau. Мордаха - это сходка бухих реконструкторов, где они фанятся, но так, чтобы бой соответствовал манускриптам, а доспехи - эпохе. Шивалри же - сходка бухих ролевиков со своим сеттингом, лором и отсутствием конкретных рамок. И все веселятся, но каждый по-своему. Мордаха и Шива - две довольно разные игры, и если первая позволяет себе моменты откровенного весёлого дебилизма, внутри оставаясь довольно серьёзной и в меру комплексной, что порой может вызвать подгорание жепы, то со второй всё заточено исключительно под получение положительных впечатлений. И это хорошо. Хорошо, что порой можно зайти в Мордхау и высчитывать тайминги парирования, чтобы не получить по лицу, а после пойти в Шивалри и, например, держать постоянный блок, зажав правую кнопку мыши, чтобы с улюлюканьем переходить из блока в атаку, размахивая малость гипертрофированным оружием.
Извиняюсь, но такое чувство, что вы наиграли часа 2 от силы в игру. Каждый класс по своему хороший и абсолютно каждый может постоять за себя в ближнем бою. Даже тот же лучник, который иногда лучше рыцаря в дуэлях, так как может затыкать противника кинжалом, отменяя атаки противника.
Я в бете 12 часов наиграл и тоже ничего не понял про классы, а о том, что рыцарь ходит медленнее других, узнал только из этого обзора (хотя большую часть времени играл именно за него).
Вот и я не понял, почему такому игрожуру вообще дали делать обзор, не объективно и не профессионально. Как у соседа с другого подъезда мнение спросить.
Ой, ну серьёзно, не хочется играть и делать обзор, скучно - не делайте. Или отдайте его делать тому кто наиграет больше трех часов, два из которых не афк в меню
@@ИльяМихайлов-э4л Он говорит не дизинформировать людей. Обзор надо было делать опираясь на мнения игроков, а не просто поливать игру дерьмом. Что-то в перфект ворлд они не заявили, что игра хрень и вообще не играйте в нее... ах да, точно... Один чемодан в студию и мнение обзорщиков меняется в противоположную сторону!
@@kushni5265 Вы не правильно понимаете концепт обзоров ... В обзорах обычно используют своё личное мнение ,за другими же мнениями вы можете сходить на любой сайт где оставляют обзоры . И я полностью согласен с авторами видео ,на фоне той же мордхау игра меркнет ,ужас какая скучная и сломанная в балансе .
@@HlebniyBu Я не игравший не в одну из всех этих игр, иначе говоря я чистый белый лист, которому просто интересно узнать про эту игру. Просмотрев сугубо негативное мнение обзорщиков у меня закрлись сомнения, так как я смотрел гемплей у дегродотряда. Таким образом, посмотрев коменты к видео, я внезано узнал, что это игра со сложной боевой системой, где у каждого класса есть несколько применений и таким образом получается неплохая такая битва. И вот как мне себя чуствовать после того как я это узнал сразу после поливающего дерьмом обзора? Да, мнения разделились по поводу что лучше Mordhau или Chilavry 2. Но мне то какая блин разница, я в игры этого жанра не играл, а у чилаври все же собралась преданая фанбаза. Вот поэтому я и сравниваю этот обзор с обзором донатной китайской доилки ммо Perfect world, где для примеров показания крутизны игры что только не делалось, и наиграли 20+ часов, и халвл контент потестили, и у фанатов узнали их мнение, и расхваливали новую графику и поиск автоматического пути. А тут поиграли 3-4 часа, поискали того, чего там в помине небыло и быть не должно, обиделись от того что не нашли и разплакавшись пошли делать обзор. P. S. Сори за орфографические ошибки, писал на телефоне, что делать я обсолютно не умею.
@@kushni5265 Мне вот не понятно зачем в игре есть класс с аптечкой как его там уже не помню ,когда есть тот же затанкованный рыцарь с секирой и абилкой которая лечит всех в десятки раз эффективней. Сами механики в игре скудноваты на применения , точнее ими пользоваться нет никакого смысла ,всегда можно пнуть противника и он тут же становится беззащитным котёнком без стамины . Отскоки зачем то сделали основной механикой ,лучникам дали возможность убивать с 1 выстрела . Они сделали всё ,за что не любили мордхау ,и приумножили это в 10 раз . В морде пинок раздражал - тут пинок это самая важная механика в битве 1 на 1 ,можно просто забыть про ЛКМ ,главное пнуть в блок. Лучники они... В мордаху том же были сбалансированы кое как ,и у тебя всегда была возможность подойти к нему - В чиварли их решили сделать богами поле боя . Это тоже самое что идти с голыми руками на человека с пистолетом . Типа да ,классно ,реалистично ,в голову ваншот но какой ценой ? Они наворовали с морды все какие только можно фишки ,сделали через жопу (тот же чамбер с отгадыванием атаки очень странно реализован и не имеет никакого смысла ,тоже самое что и обычный рипост от блока) Где то они потеряли удар с низу ,что делает эту игру менее вариативной . Они даже метание говном не побрезговали добавить . Единственное что они круто сделали ,это то как приятно двигать мышкой во время атаки ,тебя не заставляют сверх плавно двигать ей . На этом плюсы кончились . И вот он ,самый главный минус преследующий разработчиков с первой части игры - АНИМАЦИИ сохранили без изменений ,всё так же топорно и не понятно машется оружие, разве что некоторые анимации в бета версии почему то вообще отсутствуют ,у игроков во время атаки пропадают анимации ног ,хоть это самая лёгкая часть в разработке игры ,просто разделяешь анимации бега на ноги ,анимацию атаки на торс ,всё . Ну я тут немного настрочил )
Как лютый задрот первой чивы, разносил всех и вся играя за лучника. Наиграл 2000 часов за лучника с копьем....good old days...) Так что пойду покупать эту игру и буду рубить дальше)
Явно некомпетентный игрожур, могу перечислить список ошибок и недочётов. Если он ищет тактон, ему нужно в форхонор, ибо в Мордхау нет тактона, там все так же, как Чивалри.
@@Porozhdyonnoe механиках чего? Как бить секирой или мечом? Он даже классы неправильно описал в игре, я лучником спокойно могу убить рыцаря, который вовсе не имба. Что можно при желании сделать и в мордхау. Тактика и там и там - напасть толпой, и убить.
В Хоноре нет тактона, там есть только спамеры, те кто мейнят имбалансных персов, и те, кто просто настолько про, что ты их никогда не победишь, никто не придерживается тактики, а просто учит наизусть пару комбух, которыми можно забить врага до смерти за пару секунд. А в Мордхау я лично видел тактику, когда короля буквально застроили в комнате, чтобы враги не подошли + вместе с королём были лучники, что расстреливали врагов кто подойдёт слишком близко к укреплениям, и это были далеко не редкие случаи, люди в Мордхау в принципе очень часто прибегают к постройкам, ведь они реально эффективны, и помогают удерживать толпы врагов
@@Desperetta Ммм... Найс... На случай, если кто-то будет возмущаться "Застроиться стенами, это разве тактика?!", можно ответить, что да, а именно 15-17 веков. Эх... Если бы в Морде не понерфили щиты, которые и так в подавляющем большинстве никому не мешали, я бы продолжал рубиться в Морду, а так стало скучно и не интересно.
Очень странно слышать такое описание. Закликивая, ты будешь болтаться на дне таблицы и мешать команде. Да и одноручка, как я понял, сейчас оп, лучника просто так не зарубить в мили.
Боже, ору с данного обзорщика. Мало того, что он не заметил наличие дуэльных серверов, где все соблюдают этикет, и можно полностью ощутить боевку игры. Так он ещё и рыцаря со щитом в самый мощный подкласс возвёл, который контрится обычными пинками. Не нужно искать тактику в игре, которая её не обещала. К тому же это тогда вопросы к комьюнити игры, а не к разработчикам. Потому что на некоторых мапах можно спокойно обходить с флангов и заходить с тыла, занимать оборону в выгодных позициях. Многие мапы дисбалансны в пользу обороняющихся (это проблема), главное, чтобы они адекватно играли. А вообще, игра позиционирует себя как веселое рубилово и с этой целью она замечательно справляется Не вводи людей в заблуждение.
Если честно ожидал большего от Стопгейма. Игра безумно фановая, давно не получал такого чистого удовольствия просто от самого геймплея. Про гениальный разбор боевки вообще молчу. Ни про пинки ногой, ни про удары рукой, ни про парирования и прочее ничего даже не сказали. Просто закликиваешь врага, ага, конечно. Удачи вам в попытке выжить дольше трёх секунд с таким успехом. А потом еще и Мордхау оказывается лучше в сто раз. Просто смех, а не обзор.
Не разобрались совсем в игре, зато пукнули это видео в интернет. Комплексная и интересная боевка с пенделями, джэбами, блоками, финтами, акселями, контратаками и тд тут обозвана "закликиванием и тупым мясом" Так нахваливали мордхау, а вот зайдите в неё сейчас на дуэльки и удалите игру после того как снова увидите крутящихся и замедляющих удары ломающих игровую механику батек прямиком из первой части, а так-же всю клоунаду в виде гномов, шреков и других телепузиков
1) в мордаху нет балерин, как в 1 чиле. С добрым утром. Попробуй поиграть в игру. 2) замедление и ускорение ударов является частью механники. Боёвка игры рассчитана под это. Опять же, с добрым утром.
@@Porozhdyonnoe но такая боёвка - дебилизм. Чо за дичь? Ты когда заходишь в игру про рыцарей, то ожидаешь тычки, финты, приёмы, но что твой враг будет перед тобой. А в морде что? Чем больше ворочаете камерой, чтобы враг был только с краю экрана - тем лучше вы играете. Прелестно. Чива 2 к чертям убила драги, аксели и вертолёты и взамен жала ворох нормальных приёмов. То что надо! Наконец то можно смотреть на своего врага, а не хер пойми куда.
Вот что он за дичь несет, говорю это как ветеран с 2к часов. Совсем не сечет тонкости классов. Боевка абсолютно другая (самое кардинальное введение - зажим блока). В чиве 1 было намного меньше разных ударов (пинок не был настолько важен, не было прерывания, сильных ударов, морфов), но именно это делало ее лучше. Сейчас с таким количеством разных вариантов совершенно не понятно как тебя убили, а если ты убил, то уже ты не понимаешь как. В итоге ты не получаешь того удовольствия от ощущения достижения чего-то, тут просто все само как то получается. Та же проблема и в мордхау. Новичку досталась очень сложная игра с маленьким но сильным комьюнити, не фортануло, но это ничего не меняет.
Как ветеран мордахи могу сказать, что порог входа в онлайн слэшеры действительно высокий, но в мультяшной морде появилась куча модов(хоть орда по ЛОТРу, хоть дм по заёздным войнам с неплохой механикой стрельбы), тк это вполне себе песочница с адекватной боевой системой, остаётся надеятся, что большинство привыкнет к ватной чиве и она получит хоть какое-то развитие
Про какую тактику ты говоришь, если в любой онлайн игре такого не будет, каждый играет сам по себе и максимум что-то похожее будет в соревновательном режиме на полтора человека. В батле много видел тактики, а в кал оф дьюти?
Есть игры, завязанные на тактику, а есть - на тупое месилово. На тактику, обычно, завязаны симуляторы боевых действий, типа Arma 3 или Hell Let Loose.. Батла и Колда - это как раз бодрое рубилово. И это круто, что есть разные игры. Шивалери, само собой, относится ко вторым)
автор имел ввиду не только тактику для всей команды - как например с расстановкой ловушек. В батле есть с4 который можно использовать самыми разными способами, мины, клейморы, глушитель для беспалевного для вражеской команды убийства, транспорт с помощью которого можно попасть в тыл, маяк можно поставить в неожиданном для противника месте и тд. В Шивалри же тупо идешь и машешь палкой
@@КонстантинБондарев-ъ7н hood та что про разбойников? ну это вообще стелс. Мы же не сравниваем call of duty со splinter cell. Но да там и тактика и играть лучше командой а не каждый сам за себя.
Я как ветеран первой части не согласен с выводом. Торн баннер всегда регулярно добавляет новые карты с уникальными сюжетами миссий. И убиством наследника после толкания тарана это не заканчивается. Когда во вторую часть добавят хотя бы половину карт с первой можно будет несколько часов играть и не встретить похожую по сюжету.
Автор, ну ты бы хоть туториал до конца прошел, чтобы про боёвку нормально рассказать. Не игра проходняк, а подготовка обзорщика. Лучше бы перевёл и адаптировал какой-нибудь добротный иностранный текст по игре, раз самому разобраться желания нет в том, о чем рассказываешь
Обзор от человека, который не осилил боевую систему. Игра прекрасна именно боевкой, тут даже отсутствие стратегии не портит картину. Лично я наиграл пока часов 40-50 и еще не овладел мастерством боя. В игре рубится очень много мастеров и у каждого свой стиль под который приходится подстраиваться.
М! Новый обзор от стопгейма и качество как всегда на высоте! Сказал бы я, но нет. С каждым новым обзором все хуже и хуже, то у них battlefield-ы 1-ые и 5-ые это похвально и изумительно, то у них в COD-е прокачка мешает киберспорту (с наличием киберспортивного клиента, да-да.), то у них в Chivalry три удара и нет тактических мечников и лучников, рыцари имба, а лучники разучились воевать в ближнем бою Я понимаю вы хотите сесть на поезд хайпа и получить за игру рефанд еще, ну так не делайте обзор! Назовите первый взгляд, скажите, что не играли нормально и не ставьте оценку, в чем проблема то!? Если вы и дальше продолжит делать такие вот "обзоры", то...думайте сами.
@@Desperetta не, она хуже чем в первой части, на мой взгляд, поскольку в первой части можно было только парировать, а блокировать можно было только щитом. И у персонажей было меньше хп. А во второй части блокировать могут все и куча хп у всех, если противник постоянно только блокирует с ним возится придётся очень долго.
Прийти в огромную мясорубку на 60 касок и ждать тактики, это как купить игру от юбисофт и ждать серьёзного сюжета и постановки. Чисто кекный симулятор хаоса. Игра крепкий середняк
@@redvolkredchannel4959 Постоянный блок это полнейший бред для механики, ведь это было преимущество именно щитов, и они буквально лишили их этой фишки как уникальной Прерывать удары врага можно и в Мордхау, просто ударив врага ногой, поэтому тоже ничего "нового"
Ну я не понял, что значит "Тет-а-тет вы становитесь абсолютно бесполезным", применительно к лучнику? С коротким метательным копьем и щитом хоть в дуэли играть - самое то)
Сейчас лучник с копьем тоже топ, но да, есть нюанс, у лучника стамина не очень большая и когда (да, именно когда, так как это вопрос небольшого промежутка времени))) сломается щит, придется всё время делать пэри, иначе 2 удара по его обычной защите и его стамина на офф, он теряет оружие, а там по нему сделать 2 тыки и он труп)
@@test_videos4871 ну там есть же поиск серверов (4-ая вкладка в главном меню - Сначала идут игры на 60 человек , потом на 40 и потом каждый сам за себя - вот ниже вкладки "каждый сам за себя" расположено меню поиска серва в ручном режиме) Потом ищешь среди всех серверов по названию EU Duels например или Russia Duels. Соблюдай правила!. Перед тем как вызвать человека на дуэль покрути мечем перед ним через нажатие на колесико мыши. Если чел ответил тем же - начинайте дуэль. Тех кто там убивает без разбора или кикают или фокустят в ответ.
Худший обзор, сделанный как будто только по стримам. Про тактику - полный бред, про классы - ложь и провокация. Про первую шивалри автор тоже, видимо, знает только по паре видосов. Про высокоуровневый геймплей и дуэли вообще ни слова. Если не было человека, разбирающегося в жанре, то зачем было делать обзор?
Мне кажется или stop game мало погрузились в 1 chivalry потому что назвали это бездумным мочиловом. В опровержение этого могу сказать что в боях 1 на 1 была логика и игроки много чего придумали ради развода противника плюс в самой игре была опция для обмана (можно было отменить замах что бы враг поставил блок раньше времени). Плюс у классов были свои особенности тоесть авангард мог делать атаку с разбега пихотинец умел делать увороты и т.д. это я ещё не затронул тему вещей которые придумали игроки тоесть аксели и драги которые игроки так же стали использовать и в мордхау. Про бои команд могу сказать что и там была своя логика. Рыцари были танками но уязвимыми для стрел в виду своей скорости а если они брали щит то у каждого героя был пинок пробивающий щит. Авангарды были рассчитаны для прорывания защиты из за своей атаки плюс размаха оружия что позволяла прорывать толпы застоявшихся врагов. Пихотинцы были прекрасны для вывода врага в бой 1 на 1 а лучники и так понятно. Подводя итог я как наигравший минимум 100 часов в chivalry на прошлом аккаунте (может и больше я просто не помню скоко именно часов было у меня в chivalry ввиду потери прошлого аккаунте, помню их было за сотню) могу сказать что в chivalry 1 они играли мало и говорят поверхностно.
Мне игра понравилась, в первую часть не играл. Средневековый батлфилд это же круто. А с друзьями так вообще можно на месяцок залипнуть. Для меня не рефанд короче. Наиграл уже часов 20
@@igorreader9081 ну из позитивных моментов тут всё-таки куча людей на карте и игра хорошо отображает экспириенс массовой зарубы где можно мгновенно отлететь в толпе.
@@two-headedmoron7945 в том то и дело, что устаревшим здесь является как раз таки чивалри, даже по сравнению с мордахой, которая почти целиком спизжена с первой чивалри
Итак, не знаю зачем я это пишу, но я не смог просто так посмотреть это и пройти мимо. Хочу сказать, что данную игру можно оценивать с двух сторон: как отдельную игру, и как развитие идей жанра мультиплеерного батлфилда в средневековье. Дело в том, что данный жанр является некой закрытой тусовкой для своих, попасть в которую непросто, хотя у меня это получилось и сейчас я добиваю свой 500й час в мордхау. А тусовка эта представляет собой абсолютно уникальный геймплей, создающий неповторимую атмосферу. В основе игры лежит не прокачка персонажа, а только прокачка личного скила игрока, его знаний игровых механик и игровых слабостей. Ты учишься ставить блоки, контратаковать, контрить разные оружия и стили боя врага и тд. А ещё использовать баги... И сложность тут в том, что новичку будет очень сложно противостоять старым игрокам с сотнями часов тренировок и их знаниями, например со знанием того, как повернуть камеру так, чтобы сломать анимацию удара и нанести его с такой скоростью, и с такой стороны, которые невозможно будет предсказать. И чем старше игра, тем больше в ней таких дырявых механик, например в первой чиве(или шиве?) удар наносился как бы из-за спины героя и продвинутые игроки могли например ударить врага спиной в развороте, а дуэль двух таких игроков была тем ещё зрелищем, просто посмотрите какие-нибудь нарезочки на эту тему и вы просто ужаснётесь от того, что там вытворяют некоторые сверхразумы. В мордхау дела с этим обстоят намного лучше, хотя своих дыр более чем хватает. А теперь представьте, что вы просто купили что-то из этого жанра и просто хотите получить удовольствие от драйвового средневекового экшена, заходите на сервер и через 10 секунд вас убивает какой-то гений с одного удара кувалдой в голову, нанесённого из ниоткуда сломанной анимацией, или вы просто почти так же быстро отлетаете от самого обычного игрока, который хорошо научился использовать механики. И так будет продолжаться первые 10-50 часов вашей игры, пока вы не поймёте, как она работает или не посмотрите детальный гайд. Но подобные игры могут вас увлечь если вы скажете себе: "Я сильный, я справлюсь, я научусь всему, что знают они и унижу их всех!" И для меня это стало определяющим фактором. Я смог пересилить себя и начать учиться на ошибках, смог познать дзен боёвки, нашёл свой стиль и теперь радуюсь тому самому драйвовому экшену. Для меня мордхау стала неким мультиплеерным дарксоулсом, где твои противники намного сильнее тебя, но если ты научишься, то сможешь победить десятки тяжело вооружённых рыцарей с закрытыми глазами играя на бананах. А теперь вернёмся в начало. Что же не так в обзоре? Я считаю, что обзор данной игры возможен в двух видах: в профессиональном, для олдов которые шарят, то есть с полным обзором ВСЕХ мелких деталей игры, так как только мелкие детали обычно различают подобные проекты; или в любительском, для ньюфагов, но тогда нужно описать весь жанр в целом, его достоинства, недостатки, и то, к чему нужно быть готовым запуская шивиали, мордхау или любую другую подобную игру, ибо различаются они не сильно. Соответствует ли обзор одному из этих подходов? Я думаю нет. На месте олда я бы подождал появления доскональных обзоров, полностью описывающих игру, а на месте ньюфага посмотрел бы скорее видео об особенностях жанра и рассуждениях о том, стоит ли в это играть, и если да, то кому. Так что, плохой и необъективный обзор? Дизлайк и отписка? Нет. Вы можете смотреть то, что вам нравится, и играть в то, что вам нравиться, а я лишь высказал своё мнение по этому вопросу. Жду вашего фидбэка в коментах. P.S. Поднимите в топ если понравились мои рассуждения на тему актуальности обзора, спасибо.
То, что автор ракал, нужно было держать большой плашкой на протяжении всего видео. И играл он не больше 3 часов, потому что после этого понимание игры становится совсем другое. Рыцарь не имба, а самый медленный класс, который легко размотать при должной сноровке (главное, не пропустить удар кувалды в лицо). Пехотинец и лучник, пожалуй, самые сложные классы в освоении, где реакция решает всё. А врывание в толпу соперников нивелируется освоением базового навыка парирования. Был свидетелем как новичок, в совершенстве освоив этот навык, смог выкосить ~50 человек, оставшись последним игроком нашей команды. Эта игра про реакцию, навык и хитрости, а не про закликивание.
@@Pavel_Leonov В Мордхау скорее уповать на нормальных тиммейтов, которые помогут раскачаться. Но это маловероятно так как батьки охотно имеют новичков, а те никого убить не могут.
@@Крэйден_х где ты таких там нашел , я пришел в игру с релизом , наиграл часов 30 и свалил , пришел в 21 году иии нихрена не увидел , также залетаю в толпу и рублю троих одним ударом , при том , что мне замедление игры в первые часы сильно резало глаза
5:30 Мне кажется игра ещё слишком новая чтобы игроки начали тактику использовать. Все хотят поэкспериментировать. В Mordhau как раз есть такой-же режим, и там всегда есть инженеры которые построят что надо, но этому легко противостоять с помощью огненных бомб.
Блин. Ставить весёлой Шиве в пример душный Фор Онор - это финиш! По мне тут как раз слишком много изменений - классы перепили, боёвку усложнили. Я бы предпочёл первую Шиву с улучшенной графикой, кастомизацией, и большим количеством карт и оружия (хотя его и так достаточно). До сих пор играю и в первую и во вторую часть. А Мордхау мне понравился бы больше, если бы не всякие голые карлики в клоунских масках.
В итоге у нас получается очень грустная ситуация. Автор обзора поиграл в игру около 7-8 часов (буду рад ошибаться), мельком пощупал все классы и сделал вывод - ПРОХОДНЯК.... эхх Стопгейм ваши обзоры становятся всё хуже и хуже.
Чтобы открыть все 3 подкласса для каждого класса, нужно сыграть около 40 часов в целом, время от времени меняя класс. Ну мне примерно столько понадобилось, средне играю. По обзору не скажешь, что он 40 часов играл, макс 5 отыграл. Халтура, короче.
Chivalry выросла в полноценную игру из мода для халфы, которая называлась по типу for the king, так что она прилично старше чем кажется) Ну и да, игровой опыт от чивалри и маунта абсолютно разный
Короче. Походу чел зашёл, поиграл часов 5, на отхватывал люлей, не разобравшись в боёвке, и теперь говнит игру. На самом деле игра ведь охренительна. Да, она не привносит в жанр ничего нового и в ней нет тактона, но так ведь игре этого и не надо. Эта игра про месево и файты на мечах и делает она это очень хорошо. Я играл и в первую чивалри и в модхау не один десяток часов наиграл и могу с полной увереностью заявить, что в эту игру очень комфортно и приятно играть, главное в боёвке разобраться и использовать все возможности: пинки, удары рукой, метание оружия, увороты разные типы атак, включая усиленную, финты. Я наиграл в неё уже 16 часов, не считая беты, и до сих пор каждый день открываю для тебя какой-нибудь новый приём. А автор обзора, походу тупо залетал в замес и отлетал по не опытности, вот ему игра и не понравилась.
Увороты тут вроде имба, в 1 части так могли только легковесы. А тут латник делает спокойно, я тупо начал спамить отскок назад и удар, и это работает как и в 1 части. Единственное не понял зачем нужен удар рукой?
@@F1r1at Ну я бы сказал, что мордхау больше сконцентрирована на дуэлях чем на массовых зарубах. Но основной проблемой мордхау сейчас является то, что сейчас в ней осталить только всякие потничи, против которых обычный игрок, зашедший просто пофанится, ничего не может противопоставить. Проблема не в игре и не в боёвке. Они охренительны! Проблема в комюнити. Как бы ты не старался, сейчас ты просто не сможешь получить тот же опыт, что был на релизе мордхау. Именно по этой причине я и ждал выхода второй чивалри. Что бы получить тот самый фановый опыт, когда все ещё только познают механики игры. И я получил то что хотел.
@@Pavel_Leonov Ну я бы не сказал. Не знаю чем аргументировать, но никакой имбовости уворотов я не заметил. Увороты тратят выносливость и не гарантируют, что ты не получишь дамаг.
@@_stuffs_ Ну я это сказал более в том плане что хорошая штука, понятное дело что опытный противник сразу схватит тебя за задницу, если будешь только это спамить.
Лично я с Алексом Д. не согласен. Чива 2 лучше Мордхау, потому что в мордхау ужасное сообщество, плохая оптимизация, патч 21 который убил игру (патч добавил убогий перевод оружия, замедлил некоторые оружия и сломав тем самым баланс), разрабы забили на игру и много багов которые не исправили.
Токсичное комьюнити - это вполне естественное явление для нишевого средневекового недошутера, у которого сформирован более-менее постоянный онлайн. На релизе Мордаха выстрелила, людей было много и люди разные. Время прошло, остались те, кому игра нравится. По иронии судьбы - люди или не слишком серьезные, или серьезные слишком. Много моих знакомых играли в Мордаху ради фана, а когда фан закончился и появилась необходимость осваивать боевеку, отвалились от игры очень быстро, благо, без пафосных речей про "игра сдохла" Я более чем уверен, что Чива повторит этот сценарий. Не волнуйтесь, токсичное комьюнити в ней сформируется однозначно, правда, наверное будет поменьше, чем в Мордаху. Про оптимизацию судить не могу. Меня она устраивает что в Чиве2, что в Мордхау. Ну а про патч: серьезно? Игра мертва из-за того, что Кувалду теперь Боевой Колотушкой кличут? Не смешите.) И да. Никто на игру не забивал. Впереди очень крупное обновление на тематику крестовых походов (и новая огромная пустынная карта), а также переделка некоторых анимаций и боже правый - женские персонажи! Так что, думаю, разрабы Мордахи выкатят все это как раз после релиза Чивы2, чтобы недругам старт подпортить.
Побуду тем самым занудным мудаком. Средневековый бой тупым месивом НЕ БЫЛ. Основой любых действий на поле боя был строй. Если в строю начинались хаос и месиво-это значит лишь одно-вы проиграли и вас добивают. Я все, извините. А игра-ну веселая. А ещё можно катать рыцаря в полном доспехе куском говна. Буквально. Игра года, короче, маст хэв!
Во-первых, обзорщик сказал, что в захвате точек есть хоть какая-то тактика, во-вторых, он привёл цитату другого обзорщика про тактику в этом режиме: "Захватывайте точки, а не набивайте фраги."
@@АнтонГрачев-ш6щ вообще забавно, что Денис сказал это больше четырех лет назад, а 80% аудитории онора до сих пор не могут допереть, что держать мид важнее, чем бежать по одному на четырех занявших самую дальнюю от него точку противников, чтобы потом просто умереть и нафидить им очков (а еще забавно, что в оноре есть такой же режим осады с толканием тарана и всем добром, только финальный босс - это нпс. Но и там захват точек > все остальное)
Ну в игре присутствуют вполне себе тактические элементы. Сыгранная команда с правильным пиком и позиционкой всегда побеждает, даже если умения сражаться 3х из 4х игроков ограничиваются на ганках. А, например, персонаж синоби вообще не должен драться 1х1, только ганкать и захватывать точки из-за самой высокой скорости в игре, при которой его никто не может догнать.
Чел явно не шарит за соревновательные игры.Где инфа про баланс, обзор продвинутых механик, взгляд на роудмап? (а это важно, ведь в игре будет ранкед). А судя по выводам из сравнений с мордахой, в неё он тоже играл часа 3.
Абсолютно не согласен с обзором, особенно с учётом что "обзорщик" сам говорит его товарищ даже не играл, отвалился в момент обучения. боёвка в Шивалри не хуже чем в Мордхау, сбалансировано, достаточно простая, но с глубиной если заморочиться. Какое "закликивание" вы в боевой системе вообще пытались разобраться?. Многим игра может зайти, но они её даже не попробуют благодаря таким "рецензиям". Ребятам изначально было не интересно, отнеслись предвзято, не прочувствовали, это просто не их игра. Не объективно, не профессионально. Разочаровывает не игра а такие "ватные" обзоры. Захотелось даже отписаться. Зачем мне такая не объективная, халтурная игровая журналистика. по сути это, как узнать мнение у Васи из соседнего подъезда.
Наверное в первые за всю свою жизнь я поставлю дизлайк. Такого плохого "обзора" я ещё давно не видел. И так, давайте прям по пунктам. 1. Большую часть обзора мелькает то CMW (Chivalry: Medieval Warfare), то Chivalry 2, и незнакомого с игрой человека это может ввести в ступор. 2. "Тяжёлый рыцарь имба". Это далеко не правда. Безусловно рыцарь очень прост в освоении. Мощное дробящее оружие, крепкая броня, да и отсутствуют явные недостатки. Однако дьявол кроется в деталях. Рыцарь проигрывает по функционалу другим классам. Тому же авангарду, который своими огромными мечами сможет держать под контролем толпы врагов. Или пехотинцу, который является отличной поддержкой в бою, благодаря аптечкам и также очень длинной алебарде. 3. 2:24 - Журналист говорит про авангарда и его вооружение, хотя на фоне идёт геймплей за пехотинца, да и оружие описывается то, что у авангарда полностью отсутствует. Это очень серьезная ошибка, указывающая на некомпетентность в вопросах игры. 4. 2:42 - бред чистой воды. Попробуй в бою просто тыкать пкм без разбора, ага. Опять таки, показатель некомпетентности журналиста в боевке игры. 5. Далее в видеоролике идёт некое описание боевой системы. Сказано, что боевка осталось такой же и рассказаны прям самые основы, однако ни слова про финты, чемберы, пинки, толчки, и прочие маневры, добавляющие глубины боевой системы. 6. 4:55 - ну просто бред. Сравнивать режим осады, частью которого является этап с захватом площади (Карт с подобным этапом, кстати, всего три, хотя условно, две). Поэтому какой смысл выделять это в качестве отдельного режима и сравнивать его с хонором, мне не понятно. На и это конечно, мда... Режим осады сравнивать с захватом точек - гениально. Мало того, нам ещё про какую-то тактику в захвате точек в файтинге говорят (!). 7. В заключении говорят, что, мол, тактики никакой нет, и все сводится к мясу с ватной боевой, хотя в самом начале говорили, что вот, оружие наконец-то чувствуется не как палки, а как топоры, что немного так противоречит, не?) Ну и я полностью несогласен насчёт боевки. По мне так она отличная. Безусловно она проще морды, но ведь она просто другая. Не хуже, и не лучше. 8. Под конец сказано, что игра по сравнению с первой чивой ничего нового не привнесла, хотя если смотреть по такой же логике, морда тоже ничего нового не принесла, хотя журналистом она тут чуть ли боготвориться. 9. Ну и под конец, как же раздражает, когда игру 2012 года, считают первооткрывателем жанра, хотя была же PVKii, War of The roses, и другие тайтлы. Но ведь они менее известны, точно...
Не делайте выводы и не ставте оценку, если вам не дано разобраться в игре, пустите людей которые в теме и не раки "закликанье". А мнение всяких там Флинтов, пускай идёт дальше своих телепузиков снимает.
В чивалри тоже интересная боёвка если вникнуть в тонкости блокировки и траекторий оружия, довольно по-задротски сделано. А обзоры смотреть поганое занятие. Ради прикола послушать заблуждения обзорщика и поржать с низкого навыка.
@@shis1998, до какого-то обновления правитель был рандомно выбранный человек. Ну а сейчас разработчики mordhau как-то загадили и даже эту фишку убрали.
Я наиграл 1000+ часов в Мордхау и единственное что для меня может перевести Чива 2 так несколько вещей: 1.История(Она никак не меняет или объясняет геймплей как в Фор Хонор.) 2.Кастомизация( Ничего нового и ничего нормального. Единственное так покраска металла краской в большем количестве чем в Морде, но если вспомнить сколько всего в Морде это вообще не существенно.) 3. Больше интерактивности с картами( Тут полная копия Мордаху, но типо с увеличением вариантов типо бочки, наковальни и т.д., но в морде каждая такая интерактивность работает на ура, те же камни что ты кидаешь на голову противника с высоты.) Собственно всё что касается нового так тут нет. Они хотели украсть заработок Мордхау, не попытавшись придумать новое, как например сделало мордхау, фор хонор и деливеренс. В одной - интересная в изучении механика битв, в другой - герои, а в третьей так вообще история лучше чем во всех перечисленных играх вместе взятых.
Конечно, создатели первой Чивы, от которой вдохновлялась Мордхау - по сути усовершенствованный клон Чивы 1, решили украсть заработок и сделать усовершенствованную вторую часть. Чива более аркадная, порог вхождения очень мал и её главный козырь это возможность играть на консоли, при чем вместе с пекарями в одном матче. Попа-боль в стиле зубрежки таймингов не всем нужна, а кто захочет нечто большее , чем спам ЛКМ, пройдет туториал в игре. Финты, удары, забирающие инициативу есть. А также нормальные щиты, которые ломаются под напором ударов. Короче, под каждую ЦА обе игры норм.
@@MrReaxxionAction порог возможно и ниже но вопрос тогда такой, почему игра чисто хуже выглядит и легче в геймплее, стоит как несколько игр морды? В чиве 2 максимально что сейчас есть это не финты и пинки а увороты камерой т.к. премиум аккаунт даёт рыцарю шлем жабья голова которая отлична для уворотов ведь вместе с приседанием и поворотом торса поворачивается голова. Я бы не сказал прям что это Pay2win т.к. удар можно просто опустить, но новичкам наверное странно будет такое. Финты тут тупо не работают за счёт постоянного блока. Тут много что из-за него ослабилось до уровня спама удара. Ещё вот пинок единственное что может пробить всё. А так я помню обзор русского игрока и он говорил как в игре странно проработанна система блока, что даже при блоке удары могли пролетать насквозь. Битвы же мордхау это относительно трудно, в толпе ничего не требуется а в дуэлях идёт битва не спамеров(их контрить легко), а мозгов и реакции. Кстати, забыл про консоли, я ни счетаю противников с консолей реальными врагами. Это слово ПК будет против тех кто на телефоне. Хотя раз игра столь проста может и покатит.
@@serhayden8978 финты помогают против блока в спайке с рывком, т.к калижн модель блокн не абсолютна. Тем более, что постоянно держать блок невозможно, а у некоторых типов вооружения стамина в блоке улетает за 2-3 удара или секунд 5-7 простого удержания
Все хорошо, заодним НО - что Мордхау, что For Honor игры почти мертвые по онлайну. Чивилари нет и она тупо аркаднее. Выбирая во что поиграть вечером - я выберу Chivilary 2, потому что мне как раз не придется дрочиться какие-то уровня и прочее. Я просто пойду и поиграю и знаю что будет онлайн.
Только никто не гарантирует, что Chivilary 2 не начнёт стагнировать в ближайшее время) Так что вопрос онлайна это вопрос времени, что может быть очень коротким)
@@Djigurda_Indiyskiy Хонор абсолютно по всем параметрам сложнее и Чивалри 2, и Мордхау, по той причине, что у этих двух игр равные правила для каждого игрока, а в Хоноре персонажи, и почти у каждого разные приёмы, которые новичку выучить ОЧЕНЬ сложно. Порог входа просто неимоверен в Хоноре
Это какая-то шутка ? Просто закликивать врагов ? Автор вообще в игру играл ? Я бы посмотрел как он бы вбежал на врагов тупо закликивая, очень смешно. А от сравнения режима с режимом в овервотч я вообще выпал. Автор вообще в игры которые называет играл, судя по всему нет, ибо этот режим больше похож на режим из For Honor а не овервотч. Короче господа, смотря этот обзор вы только в заблуждение себя вводить, вообщем стопгейм пробивает очередное дно
Щас впервые зашёл в неё поиграть, игра полное говно, там только закликивать и можно, тяжёлые удары можно сделать только в спину, потому что когда тебя лупят в 3 лица ты не успеешь физически ударить, короче полное унылое говнище, всякие контр удары, пинки, бесполезная вещь
Там гораздо интереснее чем просто кто кого перекликает. В первой части остались такие олды, которые могут сражаться по 20 минут и никто не может подловить другого. Умелое блокирование и ложные выпады в боях 1 на 1 вот ключ к победе.
Автор это дизлайк),худшего обзора я у вас не видел). Хейтануть игру только потому что в морде можно нае..ть (финт) человека,такое дело). В морде на мой взгляд больше проблем и дисбаланса чем в чиве,да и стенка на стенку там так себе смотрится. Улыбныл какой то Fen толком не игравший,ему что-то ватное в глаз попала , наверное скил в наеб... (финт) в морде XD .
У вас ребят очень, ОЧЕНЬ идеализированное представление о Мордхау. Меж тем онлайн у этой игры давно упал, и не потому что прошло уже 2-3 года с релиза. Мордаха ужасная игра, и это при том что Чивалари не является идеалом (для меня, пожалуй, самой фановой зарубой всегда были онлайн сессии в Варбанд, где все было простенько, но с каким-то вкусом, и даже чит с копейщиками не мешал мне убивать других врагов, или огребать от них). У Мордахи очень мало карт (меньше чем в Чивалари, лол), у Мордахи очень мало игроков, поэтому на 1 новичка там 10-15 батек, которые токсичат и пишут всякую херню в сообщениях (хотя европейцы более молчаливые и потому приятные, чем словоохотливые граждане СНГ). Я не знаю как в Мордаху вообще можно играть. Баланс сломан, батьки умеющие выполнять сложные приемы на раз-два сносят новичков, которым даже убить никого не получается в одиночку, постоянно пинг подпрыгивает выше 100 из-за чего к проблемам добавляется рассинхрон. Словом, я вообще хз за что в свое время хвалили Мордаху. За 3 года игра вот вообще не поменялась, только игроков стало меньше, да багов больше. А к чему я так поношу Мордаху? К тому что для меня что Чивалари 2 (на основе этого обзора) что Мордаха - одинаково проходные и унылые продукты, но если одну поносят и ругают, то вторую вяло хвалит оставшейся коммьюнити. И главный вопрос - а за что?
Это главная проблема таких игр(с новичками). У нового игрока просто нет ни одного сраного шанса убить человека, который уже наиграл там увесистое количество времени. Соответственно новичок просто зайдет, сдохнет 50 раз и вернет деньги за игру. Отсюда низкий онлайн со временем.
@@Pavel_Leonov Так я в Мордаху пришел после того, как она завирусилась. Это где-то месяц или два со старта. И уже тогда на трех новичков 0-го уровня было 1-2 игрока 10-20 уровня, и 8-10 батек 30+. Да в Чивалари лучше баланс приемов, но что толку когда на тебя нападает зверь с хорошим оружием, и уже освоивший все геймплейные механики. Ну и опять таки, тебя еще добивает пинг и крайне низкая вариативность карт. Наиграл 80 часов и бросил, потом радовался когда в 2019 в своей номинации Мордаха провалилась. Это я к тому, что у этой игры проблема с отсутствием новичков наблюдалась уже на старте, но никто править ее не хотел. В Чивалари она хотя бы не стояла так остро.
@@Крэйден_х У чивалри действительно по началу не было такой проблемы, помню как в 2013 году играл, была просто огромная куча людей, ведение боя у которых сводилось к многократному нажатию лкм) Выучив хотя бы пару надежных приемов можно было резко возвыситься над остальными. Сейчас уже совсем другое время, в такие игры по умолчанию приходят бывалые игроки из прошлых подобных игр. Так что на данный момент просто необходимо сразу же создавать какую-то систему рейтинга, дабы не распугивать новых игроков.
@@Pavel_Leonov Я где-то в 2016 играл, кажется. Как раз был уже некоторый упадок, но сервера еще были полны игроков, включая тех, кто бился честно и без багов анимации. Ну и ветераны тоже не составляли больше половины комнаты. Насчет системы рейтинга - согласен, или можно тупо сделать штуку с комнатами, которая хорошо в первой части работала (тут новички, тут среднячки, тут ветераны, а тут все понемного в нормальной пропорции). И все довольны).
Учитель английского: Нет, не смей, не вздумай!!
Я: ЧИВАЛРИ)))
Чуваува
Чихуахуёныш!
В мои школьные годы, когда только появились мобильники и СМСки - приходилось экономить размер текста. Так как текст английскими буквами получался длиннее для ОДНОГО сообщения, чем текст русскими буквами.
Ну и надо было видеть глаза нашей учительницы по английскому, когда мой друг-одноклассник прочитал The как Тхе.
Исланд
чивилярии
Блин, вообще не согласен с описанием классов. Рыцарь не имба, а наоборот самый легкий для освоения класс. Авнгард в разы интереснее и сильнее рыцаря.
Пехотинец с его копьем имба. Стой себе за спинами и тыкай в месиво)
@@Kavbyzon Так копьем попасть еще нужно).
Авангард с цваем - мастер по подрыву командного духа в обеих командах.
да он лох поигрл пару часв еще смеет судить, ударов он тока три нашео о чем ваще речь, он сам проходняк
да автор нубас, он сам сказал. рыцарь самый плохой мелей класс. вангард - лучший для дуэлей, алебарда - для побоищ.
В игре не разобрались и механиках боёвки, после слов "тупое заклинание" сразу стало понятно что у кого-то сгорело от 100-ой смерти.
Даже нормально не смогли разделить и склеить кадры между 1ой и 2ой частями.
Хм, а в чём он не прав, ты нормально бы аргументированно ответил. Мне лично игра не понравилась из за того что я не чуствовал оружие, было такое чуство как будто палкой махаю, а анимации это вообще какой-то пиздец, всё дёрганное по сравнению с мордхау.
Ну, да, надо было сказать "Тупое закликивание с элементами ВЖУУУХ мышкой и анимацией прямиком из 2012 года". в той же Мордахе 400+ часов, тут же от беты плевался.
@@pleaserin Полностью согласен, тут только и делают что ездят из стороны в сторону, что делает геймплей полностью ущербным.
херня и мордхау
Да, душный обзорщик, видно что не объективен!
Зашёл на Stopgame, а там армяне в Chivalry 2 играют
Не толко Армяне но и Грузины
А еврей подметил это в комментариях (я не антисемит если чё)
@@richardbecker1884 оправдания
@@richardbecker1884 обломис шайтан вит я мусулманен
Ой вей
Щас бы в обзор пихать мнение чела который на обучалке отвалился
там после обучалки делать нехрен
Чел, ты прежде чем такое писать подумай. Я не играл в эту хрень, но я играл в Mordhau, после того как ты прошел там обучение ты не становишься абсолютно никем, такой же нуб как и прии первом запуске игры, чтобы чему то научиться( а учиться там есть чему, аксели, правильные удары ногами, переключение с рубящего на колющий удар ) нужно 24/7 сидеть задротить серваки с проигроками которые тебя дауна будут учить играть. Уверен что это точно такая же игра, потому что судя по графической составляющей, интерфейсу и геймплею в целом, игра полностью слизана с Mordhfu
+ нет смысла тратить на игру деньги и время когда она абсолютно идентична и даже уступает в чем то другим играм
@@veim2080 второй агрумент ваще ахереный.Может обзорщикам вообще в игры не играть, по трейлерам же видно что с кс слизано
Поиграть 3 часа и написать обзор - классика
а что там делать больше чел аууууу
@@godofwar8322 играть
я за пол часа к тем-же выводам пришёл. Тупо мессиво толпа на толпу
@@godofwar8322 другалек, там куча разных режимов кроме месилова"
Вот именно
вы только что просмотрели обзор от нуба который не смог в механику парирования, прерывания и финтов... а свел все к закликиванию...
согласен. Ни слова про финты, увороты и т.д. При этом говорит что рыцарь имба, а лучник полностью бесполезен в ближнем бою)
я вот все думаю покупать или все же не стоит ) ну конечно все же он прав что разрабы могли зделать что то лучше за 8 лет и что то добавить интерестное но на щот механики я так и не понял ватное дерьмо или стоющее
@@Олег-ф6ы4ч лучше купи Мордхау
@@Олег-ф6ы4ч после мордхау, чива чувствуется как вата
@@Олег-ф6ы4ч мне чивалри зашла больше, чем мордхау. Рекомендую её
Слово кринж еще никогда не было на столько актуально. "Боевка - тупое закликивание" зачем вы берете игру на обзор, если не пытаетесь минимально понять, что в ней происходит? Парирования, контратаки, пробивание блока, отмена... О всех вещах на чем боевка этой игры СТРОИТСЯ даже не упоминается в обзоре, не дай бог разбирается. Особенно впечатляет как вы пытаетесь принизить игру за отсутствие тактики, сравнивая с For honor. Возможность в игре наличия тактики не обуславливается наличием одновременно существующих задач. Вся тактика в chivalry строится на выборе направления атаки на карте и движения во время боя, понимания карты и с какой стороны к вам сейчас могут подойти. А, простите, вы же сказали, что вы "ракал". Видимо поэтому в обзоре про игру можно не углубляться в нее и говорить о ваших ощущениях и обиженности от отсутствия какой-то "уникальности". Кажется был найден новый ведущий для инфакта.
Факты
Факт!!!
Факт!
Я конечно понимаю, что своим комментарием поддержу распространение этого неудачного обзора, но это ничего.
Обзорщики не разобрались в механиках. Явно не знают, что такое "драг" или "буст", чего уж говорить про такие базовые механики как финты или чарджи у авангарда. А в первой части вообще реверс оверхеды были! Только, видать, обзорщики и их в глаза не видели. Именно поэтому часто умирают, не видя путей для совершенствования скилла. Именно поэтому им скучно.
Про различия классов обзорщики тоже ничего не поняли. Рыцарь просто менее требователен к скиллу игры, поскольку более живуч и может лучше избегать урона от стрел и ударов, прикрываясь щитом. Хотя этот щит контрится буквально одной кнопкой - пинком.
Лучник в ближнем бою вполне способен убить, но для этого нужно уметь обращаться с его компактным оружием. А стоять на краю карты, чтобы комфортно стрелять, совсем необязательно - лучше даже стоять к врагу поближе, чтоб не приходилось брать огромное упреждение. Да и малоподвижные кемперы - фри фраг для чуваков с тяжёлыми арбалетами.
Man-at-Arms в прямых руках - сущий кошмар, потому как сам может дотянуться до кого угодно и сразу же уйти из-под удара, его быстрая одноручка позволяет прерывать вражеские замахи или быстро контратаковать после блока, его огненные бомбы позволяют наказывать противников гарантированным уроном в тесных проходах или рядом с целью их задания, не говоря уже о том что этот малой быстро бегает по карте, что облегчает контроль обджективов или даёт возможность зайти с фланга и перерезать невнимательных лукарей.
Авангард с его длиннющим оружием позволяет или держать противников на дистанции, лавируя в толпе и делая свинги в стороны, или задевать сразу всех несчастных, что не углядели замаха или не успели среагировать, а дымовая завеса позволяет снизить вероятность попадания под вражеские стрелы для всех союзников, короче класс именно для массовых заруб.
Авторы искали в игре тактику и не нашли, потому что они на самом деле искали общую командную стратегию для победы в матче, а она будет возможна только когда вся команда будет скоординирована. 63 рандома в тиме - это не то, что можно скоординировать, в отличие от четырёх сопартийцев в какой-нибудь LoL или CS:GO. А именно тактика в боёвке ярче всего проявляется в дуэлях или хотя-бы просто малочисленных стычках, когда ты учитываешь какое у соперника оружие и эксплуатируешь его недостатки, а также благодаря таким штукам как "драг" и "буст" создаёшь менее предсказуемый паттерн атак, который сложнее заблокировать, правильно перемещаешься для ухода от атак и успешного применения своих...
А ведь я столько узнал, начав играть в первую часть совсем недавно (максимум полгода назад), и наиграл всего 100 часов. Во вторую ещё не поиграл, потому что бомж и у меня компуктер сделан из картошки, в отличие от "крутых" обзорщиков, которым засылают железо, чтобы они потом играли на максималочках в UHD / 144 FPS и побыстрее рендерили свои обзорчики, в которых демонстрируют абсолютное нежелание разбираться в играх, о которых пытаются рассказывать. "Ну вот я побегал тупо покликал и чо((( Скушно капец". Такое ощущение, что обозревали не игру в нишевом жанре, а средневековый кликер, просто перепутали видеоряд.
Не знаю даже, зачем я до этого подписан был.
Все верно сказал
Может ты лучше станешь обзорщиком? Всё правильно рассказал, подробно описал. Прям одобряю. Вот это - обзор. А вот эта кривая видеонарезка с невнятной бредятиной даже мувиком назвать сложно.
@@sabasabech1137 А может и занялся бы чем-то подобным, да только особых навыков с видеообработкой нету, также как и нету нормального микрофона / компа. Да и окупается это не быстро, а жизненная ситуация такова что других забот полно, так что никак :<
Больше нахожу себя в рисовании, но и там дела не очень пока
При том, что автор даже не в курсе, что режим со штурмом и "наследником" в конце давно есть и в Мордхау и работает точно также, делаю вывод, что автор ролика -- пассивный гомосексуалист
Ты написал это для меня, я искал этот коммент, сам тоже черканул сверху, только терминологией немного другой и не так объемно. Жаль у тебя пк, я с Ps5 играю. В For honor играл с беты, вот решил переключиться на Шивальеров. Пока 50 часов на лучник в десматчах.
Я вообще так и не понял, сначала первую часть показывали? Или все видео были кадры из второй?
Да, он первую часть половину времени показывал😅
@@matsykhellish5492 Он очень внезапно перешёл от первой части ко второй, так что я тоже что-то потерялся в структуре обзора
Тут еще четверть кадров из Мордао, найди отличия
@@lul4036 я вообще весь ролик думал что это одна и та же игра
Человек, который снял обзор, толком не играл в первую часть, но спасибо за общее представление об игре. Куплю.
А при создании Мордау, кстати, помогали разработчики первой Chivalry, так что не удивительно, что они схожи.
У этого товарища все обзоры такие, он почти все игры овном поливает, это как лысый который все игры хвалит а этот поливает коричневым соусом, наверно они пара)
Отвратительнейший обзор от человека, который ничего не понимает в игре и жанре в целом. Поверхностный взгляд, будто человек наиграл от силы пару часов и даже не попытался разобраться в боевке. Удачи с "закликиванием"
так. мордхау или чива?
@@zer0275 50/50, мне чива больше зашла
@@SIKOSINAKOSI мне тоже
@@zer0275 не на консоли брал?
@@SIKOSINAKOSI на пк
Говорит заядлый игрок в Mordhau. Мордаха - это сходка бухих реконструкторов, где они фанятся, но так, чтобы бой соответствовал манускриптам, а доспехи - эпохе. Шивалри же - сходка бухих ролевиков со своим сеттингом, лором и отсутствием конкретных рамок. И все веселятся, но каждый по-своему. Мордаха и Шива - две довольно разные игры, и если первая позволяет себе моменты откровенного весёлого дебилизма, внутри оставаясь довольно серьёзной и в меру комплексной, что порой может вызвать подгорание жепы, то со второй всё заточено исключительно под получение положительных впечатлений. И это хорошо. Хорошо, что порой можно зайти в Мордхау и высчитывать тайминги парирования, чтобы не получить по лицу, а после пойти в Шивалри и, например, держать постоянный блок, зажав правую кнопку мыши, чтобы с улюлюканьем переходить из блока в атаку, размахивая малость гипертрофированным оружием.
Прикольно! Я наиграл по 15 часов в каждую и даже разницы не заметил (рукалицо), кроме возможности кастомизации перса в мордахе
Сейчас в дуэльках таких расслабленных зажимальщиков блока мгновенно накажут пинком, вы блин игру открывали вообще, люди…
@@MrZombat ну или оружие выбьют. Руки отрубят)
Извиняюсь, но такое чувство, что вы наиграли часа 2 от силы в игру. Каждый класс по своему хороший и абсолютно каждый может постоять за себя в ближнем бою. Даже тот же лучник, который иногда лучше рыцаря в дуэлях, так как может затыкать противника кинжалом, отменяя атаки противника.
Я в бете 12 часов наиграл и тоже ничего не понял про классы, а о том, что рыцарь ходит медленнее других, узнал только из этого обзора (хотя большую часть времени играл именно за него).
Поддерживаю. Играл за лучника. Счет 16/3 с учетом того, что 8 челов были убиты в ближнем бою и умирал, только когда толпой гасили.
Кстати еще лучники не затычка, как в мордахе. Ибо тут стрелы блочят, только щитовики. Так что можно быть полноценной боевой единицой.
Вот и я не понял, почему такому игрожуру вообще дали делать обзор, не объективно и не профессионально. Как у соседа с другого подъезда мнение спросить.
@@buster1890 В мордхау лучники перестают быть затычкой, когда с ними играет 90% команды
Ой, ну серьёзно, не хочется играть и делать обзор, скучно - не делайте. Или отдайте его делать тому кто наиграет больше трех часов, два из которых не афк в меню
Говорит не делать обзоры на игры каналу, который специализируется на обзорах и орах. lmao
@@ИльяМихайлов-э4л Он говорит не дизинформировать людей. Обзор надо было делать опираясь на мнения игроков, а не просто поливать игру дерьмом. Что-то в перфект ворлд они не заявили, что игра хрень и вообще не играйте в нее... ах да, точно... Один чемодан в студию и мнение обзорщиков меняется в противоположную сторону!
@@kushni5265 Вы не правильно понимаете концепт обзоров ...
В обзорах обычно используют своё личное мнение ,за другими же мнениями вы можете сходить на любой сайт где оставляют обзоры .
И я полностью согласен с авторами видео ,на фоне той же мордхау игра меркнет ,ужас какая скучная и сломанная в балансе .
@@HlebniyBu Я не игравший не в одну из всех этих игр, иначе говоря я чистый белый лист, которому просто интересно узнать про эту игру. Просмотрев сугубо негативное мнение обзорщиков у меня закрлись сомнения, так как я смотрел гемплей у дегродотряда. Таким образом, посмотрев коменты к видео, я внезано узнал, что это игра со сложной боевой системой, где у каждого класса есть несколько применений и таким образом получается неплохая такая битва. И вот как мне себя чуствовать после того как я это узнал сразу после поливающего дерьмом обзора? Да, мнения разделились по поводу что лучше Mordhau или Chilavry 2. Но мне то какая блин разница, я в игры этого жанра не играл, а у чилаври все же собралась преданая фанбаза.
Вот поэтому я и сравниваю этот обзор с обзором донатной китайской доилки ммо Perfect world, где для примеров показания крутизны игры что только не делалось, и наиграли 20+ часов, и халвл контент потестили, и у фанатов узнали их мнение, и расхваливали новую графику и поиск автоматического пути. А тут поиграли 3-4 часа, поискали того, чего там в помине небыло и быть не должно, обиделись от того что не нашли и разплакавшись пошли делать обзор.
P. S. Сори за орфографические ошибки, писал на телефоне, что делать я обсолютно не умею.
@@kushni5265 Мне вот не понятно зачем в игре есть класс с аптечкой как его там уже не помню ,когда есть тот же затанкованный рыцарь с секирой и абилкой которая лечит всех в десятки раз эффективней.
Сами механики в игре скудноваты на применения , точнее ими пользоваться нет никакого смысла ,всегда можно пнуть противника и он тут же становится беззащитным котёнком без стамины .
Отскоки зачем то сделали основной механикой ,лучникам дали возможность убивать с 1 выстрела .
Они сделали всё ,за что не любили мордхау ,и приумножили это в 10 раз .
В морде пинок раздражал - тут пинок это самая важная механика в битве 1 на 1 ,можно просто забыть про ЛКМ ,главное пнуть в блок.
Лучники они... В мордаху том же были сбалансированы кое как ,и у тебя всегда была возможность подойти к нему - В чиварли их решили сделать богами поле боя .
Это тоже самое что идти с голыми руками на человека с пистолетом .
Типа да ,классно ,реалистично ,в голову ваншот но какой ценой ?
Они наворовали с морды все какие только можно фишки ,сделали через жопу (тот же чамбер с отгадыванием атаки очень странно реализован и не имеет никакого смысла ,тоже самое что и обычный рипост от блока)
Где то они потеряли удар с низу ,что делает эту игру менее вариативной .
Они даже метание говном не побрезговали добавить .
Единственное что они круто сделали ,это то как приятно двигать мышкой во время атаки ,тебя не заставляют сверх плавно двигать ей .
На этом плюсы кончились .
И вот он ,самый главный минус преследующий разработчиков с первой части игры - АНИМАЦИИ сохранили без изменений ,всё так же топорно и не понятно машется оружие, разве что некоторые анимации в бета версии почему то вообще отсутствуют ,у игроков во время атаки пропадают анимации ног ,хоть это самая лёгкая часть в разработке игры ,просто разделяешь анимации бега на ноги ,анимацию атаки на торс ,всё .
Ну я тут немного настрочил )
Как лютый задрот первой чивы, разносил всех и вся играя за лучника. Наиграл 2000 часов за лучника с копьем....good old days...)
Так что пойду покупать эту игру и буду рубить дальше)
Я словил кайф, когда с лука завалили
одного из самых топовых игроков в чиве )
Он даже меня похвалил ;)
Буква, да ладно, ты что-ли?) Помню, как часто с тобой соревновались на паблосах и на миксовых скирмишах, уахаха
Купи на консоль, а то тут игроков норм нет, я тоже за лучник а, пока 50 примерно наиграл, но через палицу
@@SIKOSINAKOSI Если на ПК нет онлайна, на консоли подавно. Ждём вобщем Обнову с кроссплатформенностью
@@SteelGun01 Есть и довольно много, но не сильно силовые, мне пишет и пк и консоль в статистике матча
Явно некомпетентный игрожур, могу перечислить список ошибок и недочётов. Если он ищет тактон, ему нужно в форхонор, ибо в Мордхау нет тактона, там все так же, как Чивалри.
лол, нет. Попробуй разобраться в механиках, прежде чем пукать в интернет.
@@Porozhdyonnoe механиках чего? Как бить секирой или мечом? Он даже классы неправильно описал в игре, я лучником спокойно могу убить рыцаря, который вовсе не имба. Что можно при желании сделать и в мордхау. Тактика и там и там - напасть толпой, и убить.
@@MisterKvister держи в курсе
В Хоноре нет тактона, там есть только спамеры, те кто мейнят имбалансных персов, и те, кто просто настолько про, что ты их никогда не победишь,
никто не придерживается тактики, а просто учит наизусть пару комбух, которыми можно забить врага до смерти за пару секунд.
А в Мордхау я лично видел тактику, когда короля буквально застроили в комнате, чтобы враги не подошли + вместе с королём были лучники, что расстреливали врагов кто подойдёт слишком близко к укреплениям, и это были далеко не редкие случаи, люди в Мордхау в принципе очень часто прибегают к постройкам, ведь они реально эффективны, и помогают удерживать толпы врагов
@@Desperetta Ммм... Найс... На случай, если кто-то будет возмущаться "Застроиться стенами, это разве тактика?!", можно ответить, что да, а именно 15-17 веков. Эх... Если бы в Морде не понерфили щиты, которые и так в подавляющем большинстве никому не мешали, я бы продолжал рубиться в Морду, а так стало скучно и не интересно.
"Ну или пройдите обучение, не выдумывайте."
А. Давтян
Очень странно слышать такое описание. Закликивая, ты будешь болтаться на дне таблицы и мешать команде. Да и одноручка, как я понял, сейчас оп, лучника просто так не зарубить в мили.
Автор, очевидно, там и был
Боже, ору с данного обзорщика. Мало того, что он не заметил наличие дуэльных серверов, где все соблюдают этикет, и можно полностью ощутить боевку игры. Так он ещё и рыцаря со щитом в самый мощный подкласс возвёл, который контрится обычными пинками. Не нужно искать тактику в игре, которая её не обещала. К тому же это тогда вопросы к комьюнити игры, а не к разработчикам. Потому что на некоторых мапах можно спокойно обходить с флангов и заходить с тыла, занимать оборону в выгодных позициях. Многие мапы дисбалансны в пользу обороняющихся (это проблема), главное, чтобы они адекватно играли. А вообще, игра позиционирует себя как веселое рубилово и с этой целью она замечательно справляется
Не вводи людей в заблуждение.
Блин, надо порыться в пятёрке, про сервера чёт тупанул, обидно если на консоли их нет
Если честно ожидал большего от Стопгейма. Игра безумно фановая, давно не получал такого чистого удовольствия просто от самого геймплея. Про гениальный разбор боевки вообще молчу. Ни про пинки ногой, ни про удары рукой, ни про парирования и прочее ничего даже не сказали. Просто закликиваешь врага, ага, конечно. Удачи вам в попытке выжить дольше трёх секунд с таким успехом. А потом еще и Мордхау оказывается лучше в сто раз. Просто смех, а не обзор.
Не разобрались совсем в игре, зато пукнули это видео в интернет. Комплексная и интересная боевка с пенделями, джэбами, блоками, финтами, акселями, контратаками и тд тут обозвана "закликиванием и тупым мясом"
Так нахваливали мордхау, а вот зайдите в неё сейчас на дуэльки и удалите игру после того как снова увидите крутящихся и замедляющих удары ломающих игровую механику батек прямиком из первой части, а так-же всю клоунаду в виде гномов, шреков и других телепузиков
Ты тут недавно, да? Это Стопгейм.
1) в мордаху нет балерин, как в 1 чиле. С добрым утром. Попробуй поиграть в игру.
2) замедление и ускорение ударов является частью механники. Боёвка игры рассчитана под это. Опять же, с добрым утром.
Все, что ты написал есть в Мордхао, но при этом с нормальными анимациями)
@@Porozhdyonnoe но такая боёвка - дебилизм. Чо за дичь? Ты когда заходишь в игру про рыцарей, то ожидаешь тычки, финты, приёмы, но что твой враг будет перед тобой. А в морде что? Чем больше ворочаете камерой, чтобы враг был только с краю экрана - тем лучше вы играете. Прелестно. Чива 2 к чертям убила драги, аксели и вертолёты и взамен жала ворох нормальных приёмов. То что надо! Наконец то можно смотреть на своего врага, а не хер пойми куда.
Сделали обзор Chivalry 2 раньше Mordhau. Понимаю.
Разве у СГ нет обзора на морду ?)))
@@ORDOsik нет
@@ORDOsik Кулаков собирался сделать. М ушëл с сайта))
Она по-моему очень хорошо оптимизирована, даже на среднем компе хорошо потянула
Вот что он за дичь несет, говорю это как ветеран с 2к часов. Совсем не сечет тонкости классов. Боевка абсолютно другая (самое кардинальное введение - зажим блока). В чиве 1 было намного меньше разных ударов (пинок не был настолько важен, не было прерывания, сильных ударов, морфов), но именно это делало ее лучше. Сейчас с таким количеством разных вариантов совершенно не понятно как тебя убили, а если ты убил, то уже ты не понимаешь как. В итоге ты не получаешь того удовольствия от ощущения достижения чего-то, тут просто все само как то получается. Та же проблема и в мордхау. Новичку досталась очень сложная игра с маленьким но сильным комьюнити, не фортануло, но это ничего не меняет.
С херали менее разносторонний арсенал, и финты делают игрц хуже? Играл я в чиву 1 , гавно то еще, вот купил вторую часть, огонь!
удачи в первой чиве с трайхардами которые бегают со спин ботом
Как ветеран мордахи могу сказать, что порог входа в онлайн слэшеры действительно высокий, но в мультяшной морде появилась куча модов(хоть орда по ЛОТРу, хоть дм по заёздным войнам с неплохой механикой стрельбы), тк это вполне себе песочница с адекватной боевой системой, остаётся надеятся, что большинство привыкнет к ватной чиве и она получит хоть какое-то развитие
Если Фен не смог в боевку, то она однозначно норм
Про какую тактику ты говоришь, если в любой онлайн игре такого не будет, каждый играет сам по себе и максимум что-то похожее будет в соревновательном режиме на полтора человека. В батле много видел тактики, а в кал оф дьюти?
Есть игры, завязанные на тактику, а есть - на тупое месилово. На тактику, обычно, завязаны симуляторы боевых действий, типа Arma 3 или Hell Let Loose.. Батла и Колда - это как раз бодрое рубилово. И это круто, что есть разные игры. Шивалери, само собой, относится ко вторым)
автор имел ввиду не только тактику для всей команды - как например с расстановкой ловушек.
В батле есть с4 который можно использовать самыми разными способами, мины, клейморы, глушитель для беспалевного для вражеской команды убийства, транспорт с помощью которого можно попасть в тыл, маяк можно поставить в неожиданном для противника месте и тд.
В Шивалри же тупо идешь и машешь палкой
@@SurviveOnlyStrong Да. А чего ещё ждать от средневековых сражений? Тактику? иди в арму ту же
@@zer0275 Эмм, а что насчёт The Hood? Там тоже средневековье, но можно вполне в тактику..
@@КонстантинБондарев-ъ7н hood та что про разбойников? ну это вообще стелс. Мы же не сравниваем call of duty со splinter cell. Но да там и тактика и играть лучше командой а не каждый сам за себя.
Ну да, понят все механики игры за 3 часа. Да он гений
"Я бы хотел рассказать про что-то ещё, но здесь больше ничего нет" лол
Pirates, Vikings and Knights: am I a joke to you?!
Тот ещё шлак.
@@RedHorseArcher в своё время прикольной была)
Вау, я удивлен что казалось бы у такой неизвестной игры есть аудитория из России, что под хреновым видеороликом смогла набрать 90 лайков!)
А ведь игра то достойная. И боевка другая, очень интересная, сбалансированная. И разнообразие классов, механик... Недооценненая игра...
Ты забыл самураев добавить. Да хотелось бы их снова во второй части увидеть
Я как ветеран первой части не согласен с выводом. Торн баннер всегда регулярно добавляет новые карты с уникальными сюжетами миссий. И убиством наследника после толкания тарана это не заканчивается. Когда во вторую часть добавят хотя бы половину карт с первой можно будет несколько часов играть и не встретить похожую по сюжету.
Убийство наследника из мордхау позаимствовали
Автор, ну ты бы хоть туториал до конца прошел, чтобы про боёвку нормально рассказать. Не игра проходняк, а подготовка обзорщика. Лучше бы перевёл и адаптировал какой-нибудь добротный иностранный текст по игре, раз самому разобраться желания нет в том, о чем рассказываешь
Обзорщик проходняк :)
Странно что в сравнениях ни разу не промелькнул Mount & Blade. Просто интересно сравнить боёвку, но качать из за этого не буду.
В Mount and blade она больше похожа на Mordhau. Хотя, там тоже в основном месилово
@@user-uu5qe7cx8w скорее мордаха больше похожа на маунт
@@garagulaface7493 да, примерно так
фэйспалм...
Эээм, в маунт энд блейд, скажем мягко, боевка не блещет глубиной потому что это не главный аспект игры, ну по крайней мере дуэльная.
Ощущение что всему стопгейму надо срочно уйти на пенсию играть в dwarf fortress
Обзор от человека, который не осилил боевую систему. Игра прекрасна именно боевкой, тут даже отсутствие стратегии не портит картину. Лично я наиграл пока часов 40-50 и еще не овладел мастерством боя. В игре рубится очень много мастеров и у каждого свой стиль под который приходится подстраиваться.
М! Новый обзор от стопгейма и качество как всегда на высоте! Сказал бы я, но нет.
С каждым новым обзором все хуже и хуже, то у них battlefield-ы 1-ые и 5-ые это похвально и изумительно, то у них в COD-е прокачка мешает киберспорту (с наличием киберспортивного клиента, да-да.), то у них в Chivalry три удара и нет тактических мечников и лучников, рыцари имба, а лучники разучились воевать в ближнем бою
Я понимаю вы хотите сесть на поезд хайпа и получить за игру рефанд еще, ну так не делайте обзор! Назовите первый взгляд, скажите, что не играли нормально и не ставьте оценку, в чем проблема то!?
Если вы и дальше продолжит делать такие вот "обзоры", то...думайте сами.
Не в обиду, но мнение не игрожура, а однорукого, одноногого, одноглазого нуба, требующего чего-то от игры, которая ни на что не претендовала.
Чел, игрожуры на то и игрожуры что никто из них не умеет играть...
Некомпетентность и дефекты речи постепенно становятся ключевыми особенностями Стопгейма.
Понимаю о чем говорит автор, но мне как ветерану первой части не надоедает совсем. Примерно неделю регулярно играю и получаю только удовольствие.
В принципе, он так и сказал в конце. Мол, игра для любителей первой части, которым хочется немного обновленного опыта.
Ну я б, как любитель первой части, отметил что боёвка стала скучнее чем в первой части
@@matsykhellish5492 Потому что ты её уже видел в первой части, и новая кажется из-за минимальных изменений "хуже"
После Мордхау вообще не интересно
@@Desperetta не, она хуже чем в первой части, на мой взгляд, поскольку в первой части можно было только парировать, а блокировать можно было только щитом. И у персонажей было меньше хп. А во второй части блокировать могут все и куча хп у всех, если противник постоянно только блокирует с ним возится придётся очень долго.
Прийти в огромную мясорубку на 60 касок и ждать тактики, это как купить игру от юбисофт и ждать серьёзного сюжета и постановки.
Чисто кекный симулятор хаоса. Игра крепкий середняк
Звучит так же как и первая часть, так что зачем идти в новую часть, что куда дороже, если есть первая, что очень дешёвая?
@@Desperetta ну в этой игре нет тупых балерин из 1 части, да и боевика получила сильные изменения
@@redvolkredchannel4959 Какие?
@@Desperetta постоянный блок, новые типы ударов, например джеб, которым можно прервать инициацию противника
@@redvolkredchannel4959 Постоянный блок это полнейший бред для механики, ведь это было преимущество именно щитов, и они буквально лишили их этой фишки как уникальной
Прерывать удары врага можно и в Мордхау, просто ударив врага ногой, поэтому тоже ничего "нового"
Ну я не понял, что значит "Тет-а-тет вы становитесь абсолютно бесполезным", применительно к лучнику? С коротким метательным копьем и щитом хоть в дуэли играть - самое то)
В первой части играл за авангард, так пехотинцы и лучники с их ножиками всегда самыми опасными врагами были для меня >_>
Бред чел, щит ломается ты открыт
@@reker9930 Да я про первую, вторую еще не пробовал, жаба душит
Лучник збс
Сейчас лучник с копьем тоже топ, но да, есть нюанс, у лучника стамина не очень большая и когда (да, именно когда, так как это вопрос небольшого промежутка времени))) сломается щит, придется всё время делать пэри, иначе 2 удара по его обычной защите и его стамина на офф, он теряет оружие, а там по нему сделать 2 тыки и он труп)
Не сильно объективно как-то. Зайдите на дуэльный сервер - мб увидите новые нюансы.
Как зайти на дуэльный сервер ?
@@test_videos4871 ну там есть же поиск серверов (4-ая вкладка в главном меню - Сначала идут игры на 60 человек , потом на 40 и потом каждый сам за себя - вот ниже вкладки "каждый сам за себя" расположено меню поиска серва в ручном режиме)
Потом ищешь среди всех серверов по названию EU Duels например или Russia Duels.
Соблюдай правила!. Перед тем как вызвать человека на дуэль покрути мечем перед ним через нажатие на колесико мыши. Если чел ответил тем же - начинайте дуэль.
Тех кто там убивает без разбора или кикают или фокустят в ответ.
@@lLuxl Захожу в поиск серверов, там только 64
@@lLuxl Вроде нашел)
Худший обзор, сделанный как будто только по стримам. Про тактику - полный бред, про классы - ложь и провокация. Про первую шивалри автор тоже, видимо, знает только по паре видосов. Про высокоуровневый геймплей и дуэли вообще ни слова.
Если не было человека, разбирающегося в жанре, то зачем было делать обзор?
Я думаю если бы поиграл Карамышев, то выдал бы мнение поконкретнее, форонор конечно немного другой жанр, но схожести у них есть.
Мда.. обзор вышел дилетантским, авторам стоило бы лучше готовиться.
Как и большинство обзоров на стопгейм, вот только этот обзор делал вроде как новичок в их команде
Что в chivalry божественно так это музыка под конец времени на этап
Duty and Honor II мой любимый трек. Настолько эпичный саунд, что без него игра бы выглядела вполовину раза менее атмосферной.
Тут можно убить врага кинув целую наковальню, либо... Дерьмом..
У меня все
Я впервые узнал кого-то в комментариях))
как и в мордхау
Видел как один размахивал огромной подвесной люстрой, все еще с огоньками)
Автор читает название игры как "шивалри", а не "чивалри" - авто лайк!
chivalry - шивалри
chemical - кемикал
и еще хриллион примеров подобных
как же меня бесит этот язык
а Мордхау норм?
@@hobuku6756 ?
@@vdokos я не особо шарю, но разве H читается в слове, должно быть что-то вроде Морду
@@hobuku6756 я даже проверил немецкое произношение(это хват меча из германской школы фехтования). Читается "Мордхау"
Мне кажется или stop game мало погрузились в 1 chivalry потому что назвали это бездумным мочиловом. В опровержение этого могу сказать что в боях 1 на 1 была логика и игроки много чего придумали ради развода противника плюс в самой игре была опция для обмана (можно было отменить замах что бы враг поставил блок раньше времени). Плюс у классов были свои особенности тоесть авангард мог делать атаку с разбега пихотинец умел делать увороты и т.д. это я ещё не затронул тему вещей которые придумали игроки тоесть аксели и драги которые игроки так же стали использовать и в мордхау. Про бои команд могу сказать что и там была своя логика. Рыцари были танками но уязвимыми для стрел в виду своей скорости а если они брали щит то у каждого героя был пинок пробивающий щит. Авангарды были рассчитаны для прорывания защиты из за своей атаки плюс размаха оружия что позволяла прорывать толпы застоявшихся врагов. Пихотинцы были прекрасны для вывода врага в бой 1 на 1 а лучники и так понятно. Подводя итог я как наигравший минимум 100 часов в chivalry на прошлом аккаунте (может и больше я просто не помню скоко именно часов было у меня в chivalry ввиду потери прошлого аккаунте, помню их было за сотню) могу сказать что в chivalry 1 они играли мало и говорят поверхностно.
Мне игра понравилась, в первую часть не играл.
Средневековый батлфилд это же круто. А с друзьями так вообще можно на месяцок залипнуть.
Для меня не рефанд короче. Наиграл уже часов 20
Ты и в мордхау не играл, видимо. Гораздо круче этого куска кала.
@@igorreader9081 ну из позитивных моментов тут всё-таки куча людей на карте и игра хорошо отображает экспириенс массовой зарубы где можно мгновенно отлететь в толпе.
@@matsykhellish5492 В Мордхау ты отлетишь не хуже
@@igorreader9081 так сиди, играй в свой устаревший "не кусок кала" и не кукарекай
@@two-headedmoron7945 в том то и дело, что устаревшим здесь является как раз таки чивалри, даже по сравнению с мордахой, которая почти целиком спизжена с первой чивалри
Какой то не правильный Мордхау у вас.
Мои глаза..
@@gatsu1320 Вспоминаю, умираю!
@@Retseptnikdlyadaunov лол, даже песню перепутал.
@@gatsu1320 Я и не пытался💁♂️
Не я же начинаю куплеты без причин под комментариями.
@@Retseptnikdlyadaunov коммент мой удалили, так что для глиномесов напишу ещё раз - "неправильный" слитно.
Не хватает крика автора: Сложнаа! Многа кнопак!! Нипанятна!
Итак, не знаю зачем я это пишу, но я не смог просто так посмотреть это и пройти мимо.
Хочу сказать, что данную игру можно оценивать с двух сторон: как отдельную игру, и как развитие идей жанра мультиплеерного батлфилда в средневековье. Дело в том, что данный жанр является некой закрытой тусовкой для своих, попасть в которую непросто, хотя у меня это получилось и сейчас я добиваю свой 500й час в мордхау. А тусовка эта представляет собой абсолютно уникальный геймплей, создающий неповторимую атмосферу. В основе игры лежит не прокачка персонажа, а только прокачка личного скила игрока, его знаний игровых механик и игровых слабостей. Ты учишься ставить блоки, контратаковать, контрить разные оружия и стили боя врага и тд. А ещё использовать баги... И сложность тут в том, что новичку будет очень сложно противостоять старым игрокам с сотнями часов тренировок и их знаниями, например со знанием того, как повернуть камеру так, чтобы сломать анимацию удара и нанести его с такой скоростью, и с такой стороны, которые невозможно будет предсказать. И чем старше игра, тем больше в ней таких дырявых механик, например в первой чиве(или шиве?) удар наносился как бы из-за спины героя и продвинутые игроки могли например ударить врага спиной в развороте, а дуэль двух таких игроков была тем ещё зрелищем, просто посмотрите какие-нибудь нарезочки на эту тему и вы просто ужаснётесь от того, что там вытворяют некоторые сверхразумы. В мордхау дела с этим обстоят намного лучше, хотя своих дыр более чем хватает. А теперь представьте, что вы просто купили что-то из этого жанра и просто хотите получить удовольствие от драйвового средневекового экшена, заходите на сервер и через 10 секунд вас убивает какой-то гений с одного удара кувалдой в голову, нанесённого из ниоткуда сломанной анимацией, или вы просто почти так же быстро отлетаете от самого обычного игрока, который хорошо научился использовать механики. И так будет продолжаться первые 10-50 часов вашей игры, пока вы не поймёте, как она работает или не посмотрите детальный гайд. Но подобные игры могут вас увлечь если вы скажете себе: "Я сильный, я справлюсь, я научусь всему, что знают они и унижу их всех!" И для меня это стало определяющим фактором. Я смог пересилить себя и начать учиться на ошибках, смог познать дзен боёвки, нашёл свой стиль и теперь радуюсь тому самому драйвовому экшену. Для меня мордхау стала неким мультиплеерным дарксоулсом, где твои противники намного сильнее тебя, но если ты научишься, то сможешь победить десятки тяжело вооружённых рыцарей с закрытыми глазами играя на бананах.
А теперь вернёмся в начало. Что же не так в обзоре? Я считаю, что обзор данной игры возможен в двух видах: в профессиональном, для олдов которые шарят, то есть с полным обзором ВСЕХ мелких деталей игры, так как только мелкие детали обычно различают подобные проекты; или в любительском, для ньюфагов, но тогда нужно описать весь жанр в целом, его достоинства, недостатки, и то, к чему нужно быть готовым запуская шивиали, мордхау или любую другую подобную игру, ибо различаются они не сильно. Соответствует ли обзор одному из этих подходов? Я думаю нет. На месте олда я бы подождал появления доскональных обзоров, полностью описывающих игру, а на месте ньюфага посмотрел бы скорее видео об особенностях жанра и рассуждениях о том, стоит ли в это играть, и если да, то кому. Так что, плохой и необъективный обзор? Дизлайк и отписка? Нет. Вы можете смотреть то, что вам нравится, и играть в то, что вам нравиться, а я лишь высказал своё мнение по этому вопросу. Жду вашего фидбэка в коментах.
P.S. Поднимите в топ если понравились мои рассуждения на тему актуальности обзора, спасибо.
То, что автор ракал, нужно было держать большой плашкой на протяжении всего видео. И играл он не больше 3 часов, потому что после этого понимание игры становится совсем другое.
Рыцарь не имба, а самый медленный класс, который легко размотать при должной сноровке (главное, не пропустить удар кувалды в лицо). Пехотинец и лучник, пожалуй, самые сложные классы в освоении, где реакция решает всё. А врывание в толпу соперников нивелируется освоением базового навыка парирования. Был свидетелем как новичок, в совершенстве освоив этот навык, смог выкосить ~50 человек, оставшись последним игроком нашей команды. Эта игра про реакцию, навык и хитрости, а не про закликивание.
Как понимаю, игра подойдёт тем, кто не хочет майндгеймить в мордхау. Как раз для меня.
А что там за майндгеймы в мордхау?
@@Pavel_Leonov В Мордхау скорее уповать на нормальных тиммейтов, которые помогут раскачаться. Но это маловероятно так как батьки охотно имеют новичков, а те никого убить не могут.
Не майндгейм, а просто задроство в механике таймингов.
Мордаха так то больше симулятор правильного тайминга
@@Крэйден_х где ты таких там нашел , я пришел в игру с релизом , наиграл часов 30 и свалил , пришел в 21 году иии нихрена не увидел , также залетаю в толпу и рублю троих одним ударом , при том , что мне замедление игры в первые часы сильно резало глаза
Майнгеймить и страдать в фохонор
Мальчик хочет тактон
Ты знаешь чики-чики-чики-чикита
весь обзор ловил себя на мысли показывают ли это футажи из мордохаю или 2 чилвари
Как шарящий отметил что он половину времени вообще первой части уделил(ещё и напутал некоторые вещи)
Из Шивальри 1 лол
Лучшая возможность в игре это метание говна
В мордхау тоже так можно.
Зачем саму себя метать?
@@Briebous. да, но в мордахе нельзя метать гавно, пока метают тебя
@@calabazilla Так и в чиве тоже нельзя, там пока летишь тебя фризит,можно только по сторонам камерой смотреть
Про Кулакова орнул)))
Мерзковато
Разъясните, это какие то внутренние антипатии? Чего мерзко и т.д.?
кто после эпика
+
+, но об игре я уже давно знал
5:30 Мне кажется игра ещё слишком новая чтобы игроки начали тактику использовать. Все хотят поэкспериментировать. В Mordhau как раз есть такой-же режим, и там всегда есть инженеры которые построят что надо, но этому легко противостоять с помощью огненных бомб.
Блин. Ставить весёлой Шиве в пример душный Фор Онор - это финиш!
По мне тут как раз слишком много изменений - классы перепили, боёвку усложнили. Я бы предпочёл первую Шиву с улучшенной графикой, кастомизацией, и большим количеством карт и оружия (хотя его и так достаточно). До сих пор играю и в первую и во вторую часть.
А Мордхау мне понравился бы больше, если бы не всякие голые карлики в клоунских масках.
Как человек наигравший 1,5к часов в первую чиву уверенно заявляю что обзорщик просто ни капли не шарит об этой игре и рассказать ему поэтому и нечего)
В итоге у нас получается очень грустная ситуация. Автор обзора поиграл в игру около 7-8 часов (буду рад ошибаться), мельком пощупал все классы и сделал вывод - ПРОХОДНЯК.... эхх Стопгейм ваши обзоры становятся всё хуже и хуже.
Чтобы открыть все 3 подкласса для каждого класса, нужно сыграть около 40 часов в целом, время от времени меняя класс. Ну мне примерно столько понадобилось, средне играю. По обзору не скажешь, что он 40 часов играл, макс 5 отыграл. Халтура, короче.
Chivalry: Medieval Warfare первая средневековая заруба? Хмммм, про папку всех средневековых заруб забыли ? - mount blade.
Chivalry выросла в полноценную игру из мода для халфы, которая называлась по типу for the king, так что она прилично старше чем кажется) Ну и да, игровой опыт от чивалри и маунта абсолютно разный
Аксели,драги,финты,баланс?Не,не слышали)
Там остались фишки с первой части?
Короче. Походу чел зашёл, поиграл часов 5, на отхватывал люлей, не разобравшись в боёвке, и теперь говнит игру. На самом деле игра ведь охренительна. Да, она не привносит в жанр ничего нового и в ней нет тактона, но так ведь игре этого и не надо. Эта игра про месево и файты на мечах и делает она это очень хорошо. Я играл и в первую чивалри и в модхау не один десяток часов наиграл и могу с полной увереностью заявить, что в эту игру очень комфортно и приятно играть, главное в боёвке разобраться и использовать все возможности: пинки, удары рукой, метание оружия, увороты разные типы атак, включая усиленную, финты. Я наиграл в неё уже 16 часов, не считая беты, и до сих пор каждый день открываю для тебя какой-нибудь новый приём. А автор обзора, походу тупо залетал в замес и отлетал по не опытности, вот ему игра и не понравилась.
Так собственно вопрос: нахрена играть в chivalry 2 если у тебя уже есть mordhau или for honor?
Увороты тут вроде имба, в 1 части так могли только легковесы. А тут латник делает спокойно, я тупо начал спамить отскок назад и удар, и это работает как и в 1 части. Единственное не понял зачем нужен удар рукой?
@@F1r1at Ну я бы сказал, что мордхау больше сконцентрирована на дуэлях чем на массовых зарубах. Но основной проблемой мордхау сейчас является то, что сейчас в ней осталить только всякие потничи, против которых обычный игрок, зашедший просто пофанится, ничего не может противопоставить. Проблема не в игре и не в боёвке. Они охренительны! Проблема в комюнити. Как бы ты не старался, сейчас ты просто не сможешь получить тот же опыт, что был на релизе мордхау. Именно по этой причине я и ждал выхода второй чивалри. Что бы получить тот самый фановый опыт, когда все ещё только познают механики игры. И я получил то что хотел.
@@Pavel_Leonov Ну я бы не сказал. Не знаю чем аргументировать, но никакой имбовости уворотов я не заметил. Увороты тратят выносливость и не гарантируют, что ты не получишь дамаг.
@@_stuffs_ Ну я это сказал более в том плане что хорошая штука, понятное дело что опытный противник сразу схватит тебя за задницу, если будешь только это спамить.
я то думал, "убийцы мордхау", а тут мертворожденный шлак
Лично я с Алексом Д. не согласен. Чива 2 лучше Мордхау, потому что в мордхау ужасное сообщество, плохая оптимизация, патч 21 который убил игру (патч добавил убогий перевод оружия, замедлил некоторые оружия и сломав тем самым баланс), разрабы забили на игру и много багов которые не исправили.
А так же мордхау тупо медленная а боевке.
Токсичное комьюнити - это вполне естественное явление для нишевого средневекового недошутера, у которого сформирован более-менее постоянный онлайн. На релизе Мордаха выстрелила, людей было много и люди разные. Время прошло, остались те, кому игра нравится. По иронии судьбы - люди или не слишком серьезные, или серьезные слишком. Много моих знакомых играли в Мордаху ради фана, а когда фан закончился и появилась необходимость осваивать боевеку, отвалились от игры очень быстро, благо, без пафосных речей про "игра сдохла"
Я более чем уверен, что Чива повторит этот сценарий. Не волнуйтесь, токсичное комьюнити в ней сформируется однозначно, правда, наверное будет поменьше, чем в Мордаху.
Про оптимизацию судить не могу. Меня она устраивает что в Чиве2, что в Мордхау.
Ну а про патч: серьезно? Игра мертва из-за того, что Кувалду теперь Боевой Колотушкой кличут? Не смешите.)
И да. Никто на игру не забивал. Впереди очень крупное обновление на тематику крестовых походов (и новая огромная пустынная карта), а также переделка некоторых анимаций и боже правый - женские персонажи! Так что, думаю, разрабы Мордахи выкатят все это как раз после релиза Чивы2, чтобы недругам старт подпортить.
@@grossehummel вторая чива уже вышла так то)
Из бета теста
@@Mr_Space_Cat, не поверите, но я в курсе.
Возможно, вы не совсем точно поняли мою трактовку. Или я трактовал плохо.
@@grossehummel Не из-за перевода игра умерла, а из-за изменения баланса в худшую сторону.
Большой плюс Chivalry 2 в том что она есть на консолях в отличии от всего остального.
Побуду тем самым занудным мудаком. Средневековый бой тупым месивом НЕ БЫЛ. Основой любых действий на поле боя был строй. Если в строю начинались хаос и месиво-это значит лишь одно-вы проиграли и вас добивают. Я все, извините.
А игра-ну веселая. А ещё можно катать рыцаря в полном доспехе куском говна. Буквально. Игра года, короче, маст хэв!
Сразу было очевидно, если пойдут по пути Морхау, это утопия, а надо было делать Кингдом кам в онлайне, это было бы дело)
Сшивалримидлварфейр. Примерно так я услышал фразу в самом начале видео
А где обзор на мордхау?
Было бы прикольно в одном обзоре сделать сразу двойной обзор с сравнением
Его Кулаков должен был делать, если не ошибаюсь
Для этого в обе игры надо хотя бы часов по 50 наиграть, Давтяну некогда даже геймплей нормально записать.
Кулаков делает. Доделает сразу после истории СГ и истории Ассасинов.
Открывая этот ролик у меня была надежда на Кулакова, последний, так сказать, лучик.. Но теперь даже это у меня отняли(
Что-то орнул со звука лучников из Цусимы.
Казуалы, не разобравшиеся в механиках...
Форонор = тактика? Понятненько
Он говорил про отдельный режим.
Во-первых, обзорщик сказал, что в захвате точек есть хоть какая-то тактика, во-вторых, он привёл цитату другого обзорщика про тактику в этом режиме: "Захватывайте точки, а не набивайте фраги."
@@АнтонГрачев-ш6щ вообще забавно, что Денис сказал это больше четырех лет назад, а 80% аудитории онора до сих пор не могут допереть, что держать мид важнее, чем бежать по одному на четырех занявших самую дальнюю от него точку противников, чтобы потом просто умереть и нафидить им очков
(а еще забавно, что в оноре есть такой же режим осады с толканием тарана и всем добром, только финальный босс - это нпс. Но и там захват точек > все остальное)
Ну в игре присутствуют вполне себе тактические элементы. Сыгранная команда с правильным пиком и позиционкой всегда побеждает, даже если умения сражаться 3х из 4х игроков ограничиваются на ганках. А, например, персонаж синоби вообще не должен драться 1х1, только ганкать и захватывать точки из-за самой высокой скорости в игре, при которой его никто не может догнать.
Чел явно не шарит за соревновательные игры.Где инфа про баланс, обзор продвинутых механик, взгляд на роудмап? (а это важно, ведь в игре будет ранкед). А судя по выводам из сравнений с мордахой, в неё он тоже играл часа 3.
Марда -- это про дуэли, а Шивалри -- про жесть стенка-на-стенку. Автор видоса не сечет фишку.
Абсолютно не согласен с обзором, особенно с учётом что "обзорщик" сам говорит его товарищ даже не играл, отвалился в момент обучения. боёвка в Шивалри не хуже чем в Мордхау, сбалансировано, достаточно простая, но с глубиной если заморочиться. Какое "закликивание" вы в боевой системе вообще пытались разобраться?. Многим игра может зайти, но они её даже не попробуют благодаря таким "рецензиям".
Ребятам изначально было не интересно, отнеслись предвзято, не прочувствовали, это просто не их игра. Не объективно, не профессионально. Разочаровывает не игра а такие "ватные" обзоры.
Захотелось даже отписаться. Зачем мне такая не объективная, халтурная игровая журналистика. по сути это, как узнать мнение у Васи из соседнего подъезда.
Здесь можно сыграть за черного рыцаря, это шедевр.
_*как и в куче других средневековых файтингов_
@@berltrin5565 а за женщину-рыцаря где ты сможешь сыграть?
@@Evilroz В Mount&Blade?
ну к слову такие редко встречаются
Наверное в первые за всю свою жизнь я поставлю дизлайк. Такого плохого "обзора" я ещё давно не видел. И так, давайте прям по пунктам.
1. Большую часть обзора мелькает то CMW (Chivalry: Medieval Warfare), то Chivalry 2, и незнакомого с игрой человека это может ввести в ступор.
2. "Тяжёлый рыцарь имба". Это далеко не правда. Безусловно рыцарь очень прост в освоении. Мощное дробящее оружие, крепкая броня, да и отсутствуют явные недостатки. Однако дьявол кроется в деталях. Рыцарь проигрывает по функционалу другим классам. Тому же авангарду, который своими огромными мечами сможет держать под контролем толпы врагов. Или пехотинцу, который является отличной поддержкой в бою, благодаря аптечкам и также очень длинной алебарде.
3. 2:24 - Журналист говорит про авангарда и его вооружение, хотя на фоне идёт геймплей за пехотинца, да и оружие описывается то, что у авангарда полностью отсутствует. Это очень серьезная ошибка, указывающая на некомпетентность в вопросах игры.
4. 2:42 - бред чистой воды. Попробуй в бою просто тыкать пкм без разбора, ага. Опять таки, показатель некомпетентности журналиста в боевке игры.
5. Далее в видеоролике идёт некое описание боевой системы. Сказано, что боевка осталось такой же и рассказаны прям самые основы, однако ни слова про финты, чемберы, пинки, толчки, и прочие маневры, добавляющие глубины боевой системы.
6. 4:55 - ну просто бред. Сравнивать режим осады, частью которого является этап с захватом площади (Карт с подобным этапом, кстати, всего три, хотя условно, две). Поэтому какой смысл выделять это в качестве отдельного режима и сравнивать его с хонором, мне не понятно. На и это конечно, мда... Режим осады сравнивать с захватом точек - гениально. Мало того, нам ещё про какую-то тактику в захвате точек в файтинге говорят (!).
7. В заключении говорят, что, мол, тактики никакой нет, и все сводится к мясу с ватной боевой, хотя в самом начале говорили, что вот, оружие наконец-то чувствуется не как палки, а как топоры, что немного так противоречит, не?)
Ну и я полностью несогласен насчёт боевки. По мне так она отличная. Безусловно она проще морды, но ведь она просто другая. Не хуже, и не лучше.
8. Под конец сказано, что игра по сравнению с первой чивой ничего нового не привнесла, хотя если смотреть по такой же логике, морда тоже ничего нового не принесла, хотя журналистом она тут чуть ли боготвориться.
9. Ну и под конец, как же раздражает, когда игру 2012 года, считают первооткрывателем жанра, хотя была же PVKii, War of The roses, и другие тайтлы. Но ведь они менее известны, точно...
Стопгейм, ты ли это?
Не делайте выводы и не ставте оценку, если вам не дано разобраться в игре, пустите людей которые в теме и не раки "закликанье". А мнение всяких там Флинтов, пускай идёт дальше своих телепузиков снимает.
- В мордахе интересная боевка.
Ага, вся суть которой кто кого передрагает.
В чивалри тоже интересная боёвка если вникнуть в тонкости блокировки и траекторий оружия, довольно по-задротски сделано. А обзоры смотреть поганое занятие. Ради прикола послушать заблуждения обзорщика и поржать с низкого навыка.
Ребзи, компетентности у автора ноль в вопросе.
Сейчас бы говорить о конкуренции с Mordhau, когда ее онлайн составляет два с половиной человека)
"Тактон" - это какое то новое армянское слово или что? Первый раз его слышу)
Где подписать петицую о том, чтобы Кулаков переснял финал Игры Престолов?
Чтобы он никогда не вышел?
Ащето в фх есть штурм в таком же формате с правителем в конце которого нужно убить
Но правитель бот с тонной хп
Такой же режим есть и в мордхау, причем тут он по моему сворован абсолютно. В мордахе правитель тоже игрок, которого нужно защитить
@@Annmus-hf4jf а то что морда чистая копипаста с чивалри 1, это другое?
Так и в оригинальной Чивалри есть такой режим.
@@shis1998, до какого-то обновления правитель был рандомно выбранный человек. Ну а сейчас разработчики mordhau как-то загадили и даже эту фишку убрали.
Я наиграл 1000+ часов в Мордхау и единственное что для меня может перевести Чива 2 так несколько вещей:
1.История(Она никак не меняет или объясняет геймплей как в Фор Хонор.)
2.Кастомизация( Ничего нового и ничего нормального. Единственное так покраска металла краской в большем количестве чем в Морде, но если вспомнить сколько всего в Морде это вообще не существенно.)
3. Больше интерактивности с картами( Тут полная копия Мордаху, но типо с увеличением вариантов типо бочки, наковальни и т.д., но в морде каждая такая интерактивность работает на ура, те же камни что ты кидаешь на голову противника с высоты.)
Собственно всё что касается нового так тут нет. Они хотели украсть заработок Мордхау, не попытавшись придумать новое, как например сделало мордхау, фор хонор и деливеренс. В одной - интересная в изучении механика битв, в другой - герои, а в третьей так вообще история лучше чем во всех перечисленных играх вместе взятых.
Конечно, создатели первой Чивы, от которой вдохновлялась Мордхау - по сути усовершенствованный клон Чивы 1, решили украсть заработок и сделать усовершенствованную вторую часть. Чива более аркадная, порог вхождения очень мал и её главный козырь это возможность играть на консоли, при чем вместе с пекарями в одном матче. Попа-боль в стиле зубрежки таймингов не всем нужна, а кто захочет нечто большее , чем спам ЛКМ, пройдет туториал в игре. Финты, удары, забирающие инициативу есть. А также нормальные щиты, которые ломаются под напором ударов. Короче, под каждую ЦА обе игры норм.
@@MrReaxxionAction порог возможно и ниже но вопрос тогда такой, почему игра чисто хуже выглядит и легче в геймплее, стоит как несколько игр морды? В чиве 2 максимально что сейчас есть это не финты и пинки а увороты камерой т.к. премиум аккаунт даёт рыцарю шлем жабья голова которая отлична для уворотов ведь вместе с приседанием и поворотом торса поворачивается голова. Я бы не сказал прям что это Pay2win т.к. удар можно просто опустить, но новичкам наверное странно будет такое. Финты тут тупо не работают за счёт постоянного блока. Тут много что из-за него ослабилось до уровня спама удара. Ещё вот пинок единственное что может пробить всё. А так я помню обзор русского игрока и он говорил как в игре странно проработанна система блока, что даже при блоке удары могли пролетать насквозь. Битвы же мордхау это относительно трудно, в толпе ничего не требуется а в дуэлях идёт битва не спамеров(их контрить легко), а мозгов и реакции. Кстати, забыл про консоли, я ни счетаю противников с консолей реальными врагами. Это слово ПК будет против тех кто на телефоне. Хотя раз игра столь проста может и покатит.
@@serhayden8978 финты помогают против блока в спайке с рывком, т.к калижн модель блокн не абсолютна. Тем более, что постоянно держать блок невозможно, а у некоторых типов вооружения стамина в блоке улетает за 2-3 удара или секунд 5-7 простого удержания
@@mr.makaroninka1128 чувак, год прошёл, ты где был?
@@serhayden8978 этот год, с самого первого дня выхода игры в EGS играл в Chivalry 2) И она мне нисколько не надоела))
Все хорошо, заодним НО - что Мордхау, что For Honor игры почти мертвые по онлайну. Чивилари нет и она тупо аркаднее. Выбирая во что поиграть вечером - я выберу Chivilary 2, потому что мне как раз не придется дрочиться какие-то уровня и прочее. Я просто пойду и поиграю и знаю что будет онлайн.
Только никто не гарантирует, что Chivilary 2 не начнёт стагнировать в ближайшее время)
Так что вопрос онлайна это вопрос времени, что может быть очень коротким)
Каким боком For Honor менее аркаднее, чем Chivalry?
Думаю что эта сдуется довольно быстро и останутся опять в ней кучка токсичных задротов абузящие недоделки боевой системы.
@Vsevolod Potorocha Ты прикинь преимущество у клавы над консолями
@@Djigurda_Indiyskiy Хонор абсолютно по всем параметрам сложнее и Чивалри 2, и Мордхау, по той причине, что у этих двух игр равные правила для каждого игрока, а в Хоноре персонажи, и почти у каждого разные приёмы, которые новичку выучить ОЧЕНЬ сложно.
Порог входа просто неимоверен в Хоноре
Mordhau курилщика этот ваш Chivalry 2
Обзор снимал чувак, который не смог даже в механики на уровне обучения. "Тупое закликивание", ну, соболезную.
Это какая-то шутка ? Просто закликивать врагов ? Автор вообще в игру играл ? Я бы посмотрел как он бы вбежал на врагов тупо закликивая, очень смешно. А от сравнения режима с режимом в овервотч я вообще выпал. Автор вообще в игры которые называет играл, судя по всему нет, ибо этот режим больше похож на режим из For Honor а не овервотч. Короче господа, смотря этот обзор вы только в заблуждение себя вводить, вообщем стопгейм пробивает очередное дно
Щас впервые зашёл в неё поиграть, игра полное говно, там только закликивать и можно, тяжёлые удары можно сделать только в спину, потому что когда тебя лупят в 3 лица ты не успеешь физически ударить, короче полное унылое говнище, всякие контр удары, пинки, бесполезная вещь
@@impossible9069 поплачь ещё
3:56 *Поехали!* 🙋♂️
Там гораздо интереснее чем просто кто кого перекликает. В первой части остались такие олды, которые могут сражаться по 20 минут и никто не может подловить другого. Умелое блокирование и ложные выпады в боях 1 на 1 вот ключ к победе.
Или крутиться словно балерина, когда противник вообще не понимает что творится.
Какой-то слабенький обзор получился с частыми зацикливаниями и масляными маслами.
Автор это дизлайк),худшего обзора я у вас не видел).
Хейтануть игру только потому что в морде можно нае..ть (финт) человека,такое дело).
В морде на мой взгляд больше проблем и дисбаланса чем в чиве,да и стенка на стенку там так себе смотрится.
Улыбныл какой то Fen толком не игравший,ему что-то ватное в глаз попала , наверное скил в наеб... (финт) в морде XD .
Так в Чивалри тоже есть финты
@@billyXmilligan во во
Полностью согласен с вами
@@billyXmilligan Во второй разве есть?
@@kvelt7338 да он обучалку видно ,что пропустил,там же показано когда с двумя например учат сражаться
У вас ребят очень, ОЧЕНЬ идеализированное представление о Мордхау. Меж тем онлайн у этой игры давно упал, и не потому что прошло уже 2-3 года с релиза.
Мордаха ужасная игра, и это при том что Чивалари не является идеалом (для меня, пожалуй, самой фановой зарубой всегда были онлайн сессии в Варбанд, где все было простенько, но с каким-то вкусом, и даже чит с копейщиками не мешал мне убивать других врагов, или огребать от них). У Мордахи очень мало карт (меньше чем в Чивалари, лол), у Мордахи очень мало игроков, поэтому на 1 новичка там 10-15 батек, которые токсичат и пишут всякую херню в сообщениях (хотя европейцы более молчаливые и потому приятные, чем словоохотливые граждане СНГ).
Я не знаю как в Мордаху вообще можно играть. Баланс сломан, батьки умеющие выполнять сложные приемы на раз-два сносят новичков, которым даже убить никого не получается в одиночку, постоянно пинг подпрыгивает выше 100 из-за чего к проблемам добавляется рассинхрон.
Словом, я вообще хз за что в свое время хвалили Мордаху. За 3 года игра вот вообще не поменялась, только игроков стало меньше, да багов больше.
А к чему я так поношу Мордаху? К тому что для меня что Чивалари 2 (на основе этого обзора) что Мордаха - одинаково проходные и унылые продукты, но если одну поносят и ругают, то вторую вяло хвалит оставшейся коммьюнити. И главный вопрос - а за что?
Это главная проблема таких игр(с новичками). У нового игрока просто нет ни одного сраного шанса убить человека, который уже наиграл там увесистое количество времени. Соответственно новичок просто зайдет, сдохнет 50 раз и вернет деньги за игру. Отсюда низкий онлайн со временем.
@@Pavel_Leonov Так я в Мордаху пришел после того, как она завирусилась. Это где-то месяц или два со старта. И уже тогда на трех новичков 0-го уровня было 1-2 игрока 10-20 уровня, и 8-10 батек 30+. Да в Чивалари лучше баланс приемов, но что толку когда на тебя нападает зверь с хорошим оружием, и уже освоивший все геймплейные механики.
Ну и опять таки, тебя еще добивает пинг и крайне низкая вариативность карт. Наиграл 80 часов и бросил, потом радовался когда в 2019 в своей номинации Мордаха провалилась.
Это я к тому, что у этой игры проблема с отсутствием новичков наблюдалась уже на старте, но никто править ее не хотел.
В Чивалари она хотя бы не стояла так остро.
@@Крэйден_х У чивалри действительно по началу не было такой проблемы, помню как в 2013 году играл, была просто огромная куча людей, ведение боя у которых сводилось к многократному нажатию лкм) Выучив хотя бы пару надежных приемов можно было резко возвыситься над остальными. Сейчас уже совсем другое время, в такие игры по умолчанию приходят бывалые игроки из прошлых подобных игр. Так что на данный момент просто необходимо сразу же создавать какую-то систему рейтинга, дабы не распугивать новых игроков.
@@Pavel_Leonov Я где-то в 2016 играл, кажется. Как раз был уже некоторый упадок, но сервера еще были полны игроков, включая тех, кто бился честно и без багов анимации. Ну и ветераны тоже не составляли больше половины комнаты.
Насчет системы рейтинга - согласен, или можно тупо сделать штуку с комнатами, которая хорошо в первой части работала (тут новички, тут среднячки, тут ветераны, а тут все понемного в нормальной пропорции). И все довольны).
@@Крэйден_х да, так же нормальный вариант
6:44 как по мне, это для выпуска пара игра, представляешь, что противники, это твои недруги, нажимаешь С и машешь секирой во все стороны
Заходит особенно после трудного рабочего дня под пивко:) хорошего тебе дня товарищ:)
@@jinngledonkez667 взаимно!
Почему обзор делает не автор со стопгейма, а какой-то агро-школьник из кс, судя по лексикону?