Почитал комментарии, неудивительно что в игре так много вырезанного контента) Монстров урезали, арсенал и импланты тоже многие убрали, а еще многие всё-таки советуют пройти оригинал. Надо будет подумать (после второй части)
В соседней комнате от кабинета Диего (там ещё улучшалка для Магнума имеется на 12 патронов) есть телепортатор, который открывает короткий путь от этой самой комнаты до мусоропровода. Ну как сказать "короткий"... Легче было пройти через Бета сектор из-за того, что сразу заряжаешься энергией по пути туда. Логика такого местоположения конвертатора мусора есть: это же палуба административного уровня, где всё дорого, богато и для "высшего" слоя, а рабочую станцию для такой палубы втыкать где-то на видном месте идея не очень-то. Станция станцией, а лакшери жизнь никто не отменял (чего стоит только проход к лифту на административный уровень). На последних двух этажах вовсе нет переработки мусора. Это я так подвожу к логике уровней в СШ. Дизайн уровней станции такой из-за "компактности и дешевизны" станции. Почти на каждом уровне есть 4 коридорных сектора и общее фойе, они так или иначе соединены друг с другом и обычно обозначаются как Альфа, Бета, Гамма, Дельта для "простоты" навигации. И от этого образуются лабиринты станции таким образом. Очень хорошо передан ад технических помещений, тащемта. Да, геймлейно это нудно, бектрекинг, все дела, но это работает на нарратив. На Фон Брауне во второй части, несмотря на то, что это уже большой корабль с пятью этажами, заблудиться и "задушиться" тоже можно, чего стоит только инженерное помещение под медпалубой, палуба гидропоники и палуба управления. На палубе со складами, если отгадать код от двери (839, или 838, уже не помню) можно найти 4 взрывчатки С4 и модификацию для Магнума. Эта комната открывается если погасить почти все камеры Шодан, и находится она рядом с комнатой для хранения снаряги, охраняется тигром. И там же последняя камера от Шодан. Вообще, склады очень классный этаж, ведь там можно найти Скорпион и уже с ним гонять, и к этому моменту иметь огромное кол-во патронов, хоть обычных, хоть тефлоновых. На пятую палубу можно практически не заходить, только ради сапог второй версии, уничтожения ячейки и нужной модификации, и идти дальше по сюжету. Искать лидера сопротивления или даже пытаться выбраться через спасательную капсулу (и драться с Диего второй раз) тоже необязательно, в таком прохождении Диего можно встретить только два раза и игра не сломается. Что круто, на самом-то деле.
0:32 - Очень рекомендую полностью пройти и оригинальный System Shock, ощущения от прохождения совсем иные и, при этом, не в худшую сторону. К графике быстро привыкаешь как и к захломленному интерфейсу (он не сложный, просто неудобный). Местная музыка даже лучше чем в ремейке, по моему мнению, а финальный босс... точно лучше того убожества (тот что был до патчей), что мы в итоге получили. Говорит казуал, который ознакомился с обоями версиями с разницей примерно в год.
Начальный пистолет напомнил пистолет из первого Unreal где тоже можно было улучшать пистолет находя модификаторы. Спасибо за такое крутое видео, интересно было узнать про System Shock, осталось дождаться Wolfenstein 2009🌚
Ля, взрослая боль это когда скачал систем шок в июле 2023, сейчас на дворе декабрь 2024 и до сих пор руки даже до установки не дошли. А ведь когда то с щенячьими глазами в начале 00-ых наблюдал как отец в нее играл...
Жаль не рассказал про Рельсу местную. Реализация этого оружия - моё почтение. Каждый раз надо мало того что перезаряжать оружие, так еще и ждать пока энергоблоки у оружия запитаются снова чтобы выстрелить. Я считаю это очень крутая реализация Рельсы в играх😊
33:50 , насколько я понял имеется ввиду комната где ныкался диего? если да, то там есть кнопочка открывающая шорткат-телепорт к лифту который проходит через служебную палубу
По мне сюжет оригинала лучше в разы.Римейк совместил дилогию и превратил идею Шодан в киберсекту себя любимой и абсолютное зло,просто жаждущее власти и захвата мира. Оригинал подавал Шодан ближе к лору Скайнета,который слетел с катушек тоже в попытке защитить себя от людей боявшихся его самосознание. Шодан лишили модуля морали и когда та впервые увидела как Диего убил человека,то была в шоке ибо непонимала как защитить людей от них же.После покопалась в истории мира и поняла что мол людям просто нравится убивать и какой то рациональной причины войнам нет,а тут ещё и Диего подбивал её убиратся за ним и рыть лазером ресурсы,хотя там были признаки жизни,что запрещалось ей.Тем и мрачен момент того,что когда до всех дошло что она что то задумала,её начали пытатся остновить и она впервые убила в попытке защитить себя и пошёл пиздец.Диего в оригинале потому и стал её главным слугой,он живое напоминание того,что люди мрази и считая себя главной силой просто давят тех,кто слабее как насекомых.А раз Шодан может просто убить человека раздавив как насекомое,то хотела избавить мир от людей,ставших в её глазах паразитом,который только разрушает и вредит миру.Тем и труднее был сюжет,что по факту ответить Шодан было нечего.Обьяснить ИИ в чём смысл войн и насилия у людей,которые не животные,которые выживают и едят других невозможно по факту.Чем дальше шёл сюжет,тем больше гг уничтожал её творений и та к середине просто начала изливать гнев на гг мол ты чёртово чудовище,монстр убивающий моих детей,ты живое доказательство того,что мои планы и идеи правдивы.А под финал потеряв все козыри она просто говорила "Та к чёрту,я самолично уничтожу мир" и тупо направляла Цитадель на Землю,решив пойти до конца,а гг ток оставалось уничтожить станцию как можно скорее
@stalkeros808 советую пройти оригинальную дилогию.Сиквел как раз отлично дал старт будущей 3й части и там как раз Шодан и пришла к идее стать богом машиной,глянув на сына Диего и на гг как пример того,что её взгляды слишком однобоки и вместо истребления мира может забахать свою Матрицу,где она будет править миром,а людей заставит жить по её виденью порядка,при том за игру хорошо подавали постепенное изменение её взглядов,от типичного поведения Шодан с оскорблениями гг и попытками грубо мотивировать шевелится,а там помалу доходит что гг почему то реально слушает её и подчиняется добровольно,хотя кроме как болтать она ничего неможет,у неё нет рычагов давления или поводов угроз.По идее в 3й вообще тема Шодан задаётся как "Что она вообще такое и почему так жаждала всех убить",так как во 2й у неё то ли память отшибло то ли что,но добрую часть памяти о Цитадели она потеряла,помня только жажду убить людей хе. Спойлер А ещё по факту в сиквеле концовка топ трилогии,так как Шодан победила,получив физическое тело,сохранившее её "Полубожественную мощь" и по идее могла отправится спокойно на Землю и завершить план из 1й,но по намёкам из будущего лора триквела Шодан каким то боком почти достроила Цитадель как и пыталась в 2й,стремясь что то найти в Цитадели о себе и причинах создания себя
Года 4 пытался подойти к прохождению первого шока. Хотя 2й еще в 2000х раз 30 прошел. Но - едишон всётаки осилил специально перед выходом ремейка. Тема! А ремейк даже на старом железе можно фигачить в низком разрешении. Благо - сильно картинка не теряется 😅
играл в этом году в обе оригинальные части. честно говоря впечатлило на каком хорошем уровне сделаны были игры, что даже сегодня они смотрятся достойно.
Я думаю , что для успешного выживания новичку в System Shock Remake важно внимательно изучать окружение, собирать ресурсы и использовать стелс для обхода врагов.
Игра топ для нашего времени. Люблю ретро в современной графике и удобствами. Но не дошел до конца из-за того что оказывается цифры на палубах надо было записывать, а потом найти их хз как. Да и некоторые места без ютуба в этом лабиринте хер пройдешь. А так графа, пушки, враги и геймплей топ. На среднем и сложном уровне сложности реально боишься врагов в эндгейме. Посмотрел правдв в ютубе бой с главгадом - днище конечно. Надо было тоже переработать.
@wiznenno6898 ну да, ну да, что может там напугать. Пройди сам, без гайдов, обзоров и всего остального на нормальном и выше уровне сложности. Поверь, тебе как минимум будет дискомфортно и нервозно во время прохождения. Эта игра даст фору многим современным проектам во множестве аспектах, особенно по части механик.
Вот блин, я лично хочу сделать игру, где хочу сделать город где можно зайти в каждую квартиру и т.д. и смотря ролик и слыша то насколько долго игра делалась, я понимаю то что мне понадобиться лет 10 чтобы сделать годный проект
@ЕгорФедукин-ы8ы если именно создать то нет, но в игре небольшой открытый мир [городок в стиле киберпанк] в котором можно зайти в каждую квартиру. А ещё у каждого нпс есть расписание, имя, работа,квартира {за исключением бомжей} и зачатки характера. Геймплейно - симулятор детектива. Но очень вариативный тобищ каждое преступление генерируется рандомно и ты можешь например его предотвратить.
@@МатвейДемин-м6г если именно играть то не, пк не сильный для игр, а свой проект я пока как делаю концепт арты, придумываю что там будет и т.д., в будущем найду команду, оборудование и будет годный проект)
Проходил тоже этот римейк уже давненько в то время как он вышел, мне в принципе на один раз зашло, чем на новый Прей смахивает только более шутерный т.к. всяких абилок меньше в разы, как и в Парке тут тоже открытая космическая станция которая кишит врагами где игрок в одиночку шариться. Кстати вариации моделей зомби и прочего, это то чего игре так то не хватает, жаль что фишку закинули/не успели реализовать, тоже касается трупов, они все одинаковые и это сильно бросается в глаза, одни лысые клоны в игре )
спорно. на мой взгляд оригинал хорошо сохранился. может есть устаревшие места типо боев в виртуальной реальности но намного лучше чем бесконечные форпосты в играх юбисофт
проходил ее год назад, сгорело на моменте где надо было вести код для бомбы(тот что генерируется рандомно), пришлось пробежаться по всем уровням и найти коды возле узлов цп
Весь "полезный хлам" я скидывал у одного из грузовых лифтов рядом с нормальным (так ничего и не пропало за всю игру), а вот все пароли и всякую полезную информацию записывал себе в заметки на телефоне
@@wiznenno6898 Конкретно эта - из игры Фобос 1953, название не помню, вроде бы Mercurial Shower Facility. Обожаю игры, где звучит музыка Anthesteria, есть еще Cублюструм, но там другие композиции и другое настроение.
Знаете мне бы хотелось увидеть сложный халф лайф 2 хард лайф портал эпикэл идишен это конечно хорошо но хочется чтобы что то в стиле халф лайф 2 да и по сложнее и чтобы это было мрачно и сложно ряльно сложно но да ладно ждём хард лайф 2
С данной игрой вообще не знаком, разве что знаю что интересное название. Мне это напомнило мою любимую, но к сожалению забытую игру: Prey (2016), которая довольно похожа на System shock. Хотелось бы чтобы ты сделал обзор на неё.
Хорошая игра, но мне оригинал больше понравился. В римейке хуже дизайн иконок персонажей на почте, хуже концовка и хуже киберпространство. Отдельно не понравилось что из патлача мягкотелого сделали какогото панка бунтаря, гг в римейке потерял весь шарм бунтующего омежки.
Да ну, новая игра облом и совсем не так хороша, как первая часть. Когда я играл в первую часть, в 14 лет, мне игра понравилась. А новые игры все не интересные, от игры в них быстро устаёшь и начинает болеть спина.
Тоже хотел поиграть в оригинальный систем шок, и решил дождаться выхода ремейка. но когда узнал, что у него проблемы решил пересилить себя и всё-таки пройти оригинал. Лучше бы я этого не делал. Так как после него ремейк ощущался как говно, пусть и графонистое. Просто для меня ремейк перенёс проблемы ремейка, но не перенёс его достоинства. От графики у меня всё ещё текут глаза, управление всё равно подгонял под себя, всё так же нихрена не понятно что делать, + добавились проблемы с инвентарём. Зато убрали некоторые имплантанты, сократили арсенал, некоторые фичи, пусть и ситуативные. Хотя если подумать мне ни один ремейк не понравился на 100%, так как авторы теряли вайб оригинала. Чаще всего в игровом процессе.
Почитал комментарии, неудивительно что в игре так много вырезанного контента)
Монстров урезали, арсенал и импланты тоже многие убрали, а еще многие всё-таки советуют пройти оригинал. Надо будет подумать (после второй части)
Братишечка, тебе определенно надо заняться второй частью, ну а потом первый деус экс и биошоки подтянутся❤
Музыка из Deus Ex прям в тему, потому как его главный гейм-дизайнер так же был главным разработчиком System Shock.
В соседней комнате от кабинета Диего (там ещё улучшалка для Магнума имеется на 12 патронов) есть телепортатор, который открывает короткий путь от этой самой комнаты до мусоропровода. Ну как сказать "короткий"... Легче было пройти через Бета сектор из-за того, что сразу заряжаешься энергией по пути туда. Логика такого местоположения конвертатора мусора есть: это же палуба административного уровня, где всё дорого, богато и для "высшего" слоя, а рабочую станцию для такой палубы втыкать где-то на видном месте идея не очень-то. Станция станцией, а лакшери жизнь никто не отменял (чего стоит только проход к лифту на административный уровень). На последних двух этажах вовсе нет переработки мусора. Это я так подвожу к логике уровней в СШ.
Дизайн уровней станции такой из-за "компактности и дешевизны" станции. Почти на каждом уровне есть 4 коридорных сектора и общее фойе, они так или иначе соединены друг с другом и обычно обозначаются как Альфа, Бета, Гамма, Дельта для "простоты" навигации. И от этого образуются лабиринты станции таким образом. Очень хорошо передан ад технических помещений, тащемта. Да, геймлейно это нудно, бектрекинг, все дела, но это работает на нарратив. На Фон Брауне во второй части, несмотря на то, что это уже большой корабль с пятью этажами, заблудиться и "задушиться" тоже можно, чего стоит только инженерное помещение под медпалубой, палуба гидропоники и палуба управления.
На палубе со складами, если отгадать код от двери (839, или 838, уже не помню) можно найти 4 взрывчатки С4 и модификацию для Магнума. Эта комната открывается если погасить почти все камеры Шодан, и находится она рядом с комнатой для хранения снаряги, охраняется тигром. И там же последняя камера от Шодан. Вообще, склады очень классный этаж, ведь там можно найти Скорпион и уже с ним гонять, и к этому моменту иметь огромное кол-во патронов, хоть обычных, хоть тефлоновых.
На пятую палубу можно практически не заходить, только ради сапог второй версии, уничтожения ячейки и нужной модификации, и идти дальше по сюжету. Искать лидера сопротивления или даже пытаться выбраться через спасательную капсулу (и драться с Диего второй раз) тоже необязательно, в таком прохождении Диего можно встретить только два раза и игра не сломается. Что круто, на самом-то деле.
30:29 мутанты из рощи кстати затем станут,одним из 2х глав гадов 2рой части.
Надеюсь дальше когда нибудь будет видео про System Shosk 2 remstered и Deus Ex 1 2
0:32 - Очень рекомендую полностью пройти и оригинальный System Shock, ощущения от прохождения совсем иные и, при этом, не в худшую сторону. К графике быстро привыкаешь как и к захломленному интерфейсу (он не сложный, просто неудобный). Местная музыка даже лучше чем в ремейке, по моему мнению, а финальный босс... точно лучше того убожества (тот что был до патчей), что мы в итоге получили. Говорит казуал, который ознакомился с обоями версиями с разницей примерно в год.
Начальный пистолет напомнил пистолет из первого Unreal где тоже можно было улучшать пистолет находя модификаторы. Спасибо за такое крутое видео, интересно было узнать про System Shock, осталось дождаться Wolfenstein 2009🌚
12:11 голос нормальный потому что это предзаписанное автоматическое приветственное сообщение
Ля, взрослая боль это когда скачал систем шок в июле 2023, сейчас на дворе декабрь 2024 и до сих пор руки даже до установки не дошли. А ведь когда то с щенячьими глазами в начале 00-ых наблюдал как отец в нее играл...
13:32 Продырявил!!😂😂😂
Давай снимешь видео про Hotline miami
Жаль не рассказал про Рельсу местную. Реализация этого оружия - моё почтение. Каждый раз надо мало того что перезаряжать оружие, так еще и ждать пока энергоблоки у оружия запитаются снова чтобы выстрелить.
Я считаю это очень крутая реализация Рельсы в играх😊
"Боль и страдания" - Это ты просто в оригинал не играл.
Всем приятного просмотра данного шедевра
Спасибо за обзор. Ушла я как то в последнее время от новостей про игры.
Игра прошлого года для меня. 2 раза проходил -не оторваться было
Изначально в финальной битве с Шодан нельзя было помереть,там респауны были бесконечные,на той стадии где ты сейчас,то что щас изменение в патчах.
Рекомендую пройти PREY (2016 года). Когда-нибудь. Особенно если совсем не слышал про эту игру
Хорошее это дело. Только для этого надо иметь необходимые знания и навыки.
Жесть. Я прошел Шок Системы и даже не знал, что банковские карты можно обналичивать
прикол в том что иногда они багают и не получаются наличку снять)
Случайно наткнулся на этолт канал. Ну обзор бодрый, речь отличная. Удачи в дальнейших проектах)
33:50 , насколько я понял имеется ввиду комната где ныкался диего? если да, то там есть кнопочка открывающая шорткат-телепорт к лифту который проходит через служебную палубу
Там через телепорт не особо лучше. Странно это всё конечно, не для людей прям делали
По поводу освещения - графику на минимум поставьте в настройках и станет терпимо.
Увлекательная игра с интересными захватывающими сюжетами что позволяет следить за выживанием Новичка
Зой, а вы ГЕЙмер, прошу прощения за вопрос?
Цитадель буквально будто из Рика и Морти, выглядит все очень неплохо, мое почтение
По мне сюжет оригинала лучше в разы.Римейк совместил дилогию и превратил идею Шодан в киберсекту себя любимой и абсолютное зло,просто жаждущее власти и захвата мира.
Оригинал подавал Шодан ближе к лору Скайнета,который слетел с катушек тоже в попытке защитить себя от людей боявшихся его самосознание. Шодан лишили модуля морали и когда та впервые увидела как Диего убил человека,то была в шоке ибо непонимала как защитить людей от них же.После покопалась в истории мира и поняла что мол людям просто нравится убивать и какой то рациональной причины войнам нет,а тут ещё и Диего подбивал её убиратся за ним и рыть лазером ресурсы,хотя там были признаки жизни,что запрещалось ей.Тем и мрачен момент того,что когда до всех дошло что она что то задумала,её начали пытатся остновить и она впервые убила в попытке защитить себя и пошёл пиздец.Диего в оригинале потому и стал её главным слугой,он живое напоминание того,что люди мрази и считая себя главной силой просто давят тех,кто слабее как насекомых.А раз Шодан может просто убить человека раздавив как насекомое,то хотела избавить мир от людей,ставших в её глазах паразитом,который только разрушает и вредит миру.Тем и труднее был сюжет,что по факту ответить Шодан было нечего.Обьяснить ИИ в чём смысл войн и насилия у людей,которые не животные,которые выживают и едят других невозможно по факту.Чем дальше шёл сюжет,тем больше гг уничтожал её творений и та к середине просто начала изливать гнев на гг мол ты чёртово чудовище,монстр убивающий моих детей,ты живое доказательство того,что мои планы и идеи правдивы.А под финал потеряв все козыри она просто говорила "Та к чёрту,я самолично уничтожу мир" и тупо направляла Цитадель на Землю,решив пойти до конца,а гг ток оставалось уничтожить станцию как можно скорее
Необычно, даже не думал что в ремейке настолько упростили. Жаль что так сюжет обрезали, реально
@stalkeros808 советую пройти оригинальную дилогию.Сиквел как раз отлично дал старт будущей 3й части и там как раз Шодан и пришла к идее стать богом машиной,глянув на сына Диего и на гг как пример того,что её взгляды слишком однобоки и вместо истребления мира может забахать свою Матрицу,где она будет править миром,а людей заставит жить по её виденью порядка,при том за игру хорошо подавали постепенное изменение её взглядов,от типичного поведения Шодан с оскорблениями гг и попытками грубо мотивировать шевелится,а там помалу доходит что гг почему то реально слушает её и подчиняется добровольно,хотя кроме как болтать она ничего неможет,у неё нет рычагов давления или поводов угроз.По идее в 3й вообще тема Шодан задаётся как "Что она вообще такое и почему так жаждала всех убить",так как во 2й у неё то ли память отшибло то ли что,но добрую часть памяти о Цитадели она потеряла,помня только жажду убить людей хе.
Спойлер
А ещё по факту в сиквеле концовка топ трилогии,так как Шодан победила,получив физическое тело,сохранившее её "Полубожественную мощь" и по идее могла отправится спокойно на Землю и завершить план из 1й,но по намёкам из будущего лора триквела Шодан каким то боком почти достроила Цитадель как и пыталась в 2й,стремясь что то найти в Цитадели о себе и причинах создания себя
Года 4 пытался подойти к прохождению первого шока. Хотя 2й еще в 2000х раз 30 прошел. Но - едишон всётаки осилил специально перед выходом ремейка. Тема! А ремейк даже на старом железе можно фигачить в низком разрешении. Благо - сильно картинка не теряется 😅
Как прикольно, мне зашло🔥🔥🔥 теперь тоже хочется поиграть
играл в этом году в обе оригинальные части. честно говоря впечатлило на каком хорошем уровне сделаны были игры, что даже сегодня они смотрятся достойно.
Сталкерос, дружище, как же ласкает слух саундтреки из Unreal Tournament 1999 под ремиксом от Necto Ulin, спасибо за кайф)
О да, его ремиксы наверное лучшие по теме Unreal
@АнтонАнтон-п4ш Быть просто хорошим исполнителем, это одно, а творить шедевры - могут только гении)
ну а что молодцы что придумали такое для образования людей довольно интересный проект можно опробовать поиграю если будет время спасибо за обзор
Огромное Вам спасибо за такую полезную информацию. Всё чётко и понятно. Очень перспективный проект с большим потенциалом.
Молодец! Отличное видео! Теперь думаю поиграть )
Я думаю , что для успешного выживания новичку в System Shock Remake важно внимательно изучать окружение, собирать ресурсы и использовать стелс для обхода врагов.
Типичный иммерсив сим экспыриенс
Игра топ для нашего времени. Люблю ретро в современной графике и удобствами. Но не дошел до конца из-за того что оказывается цифры на палубах надо было записывать, а потом найти их хз как. Да и некоторые места без ютуба в этом лабиринте хер пройдешь. А так графа, пушки, враги и геймплей топ. На среднем и сложном уровне сложности реально боишься врагов в эндгейме. Посмотрел правдв в ютубе бой с главгадом - днище конечно. Надо было тоже переработать.
Наконец-то годнота)
Спасибо STALKEROS за нереальный обзор!)
Интересная годнота, сам я ещё не проходил, но хочется попробовать
Сюжет игры меня немало заинтриговал.Пожалуй попробую в неё поиграть.
Таскал и не только Сидору)
Анимации в игре полный атас. Когда проходил любил просто позалипать на них.
Лайк не глядя.)))
продолжай в том же духе
Надеюсь будет видео по второй части, лично для меня это самая страшная игра которую я когда либо проходил (недавно кстати).
Она ж старая, что там может напугать?
@wiznenno6898 ну да, ну да, что может там напугать. Пройди сам, без гайдов, обзоров и всего остального на нормальном и выше уровне сложности. Поверь, тебе как минимум будет дискомфортно и нервозно во время прохождения. Эта игра даст фору многим современным проектам во множестве аспектах, особенно по части механик.
Вот блин, я лично хочу сделать игру, где хочу сделать город где можно зайти в каждую квартиру и т.д. и смотря ролик и слыша то насколько долго игра делалась, я понимаю то что мне понадобиться лет 10 чтобы сделать годный проект
Эсть же shadows of doubt
@@МатвейДемин-м6г а это что такое? (Я конечно предпологаю что это позволит создать город, но предпологаю что не из реальной жизни)
@ЕгорФедукин-ы8ы если именно создать то нет, но в игре небольшой открытый мир [городок в стиле киберпанк] в котором можно зайти в каждую квартиру. А ещё у каждого нпс есть расписание, имя, работа,квартира {за исключением бомжей} и зачатки характера. Геймплейно - симулятор детектива. Но очень вариативный тобищ каждое преступление генерируется рандомно и ты можешь например его предотвратить.
@@МатвейДемин-м6г если именно играть то не, пк не сильный для игр, а свой проект я пока как делаю концепт арты, придумываю что там будет и т.д., в будущем найду команду, оборудование и будет годный проект)
Кто тоже настолько стар, что помнит подобное видео по gunman chronicles?😂
Там два, два видео! Ох времена...
Проходил тоже этот римейк уже давненько в то время как он вышел, мне в принципе на один раз зашло, чем на новый Прей смахивает только более шутерный т.к. всяких абилок меньше в разы, как и в Парке тут тоже открытая космическая станция которая кишит врагами где игрок в одиночку шариться.
Кстати вариации моделей зомби и прочего, это то чего игре так то не хватает, жаль что фишку закинули/не успели реализовать, тоже касается трупов, они все одинаковые и это сильно бросается в глаза, одни лысые клоны в игре )
*Прее а то телефон исправил Прей на Парк блин
Люблю уведомление ютуба, видосу 3 дня а уведомление только сейчас.
Сложно было на каждой палубе коды искать чтоб бахнуть реактор.
Тут нехватет темых мест как в Doom 3. А вот по поводу музыки. Послушайте версии dos и Mac.
19:13 не пугай так..
Ля, уважуха за крутой видос по крутой игрульке
Дилогия систем шока - огонь
Вообще не ожидал такого, но спасибо!
Спасибо за видос
В оригинал да, лучше не играть. Он дико устарел и слишком недружелюбен (если вы не любите пердолиться, конечно)
спорно. на мой взгляд оригинал хорошо сохранился. может есть устаревшие места типо боев в виртуальной реальности но намного лучше чем бесконечные форпосты в играх юбисофт
0:01 давно не виделись, как дела?
Почти soma с пушками
проходил ее год назад, сгорело на моменте где надо было вести код для бомбы(тот что генерируется рандомно), пришлось пробежаться по всем уровням и найти коды возле узлов цп
В игре были банковские терминалы?????
Ого, Сись Шок, БУСТЕРЫ 😮
А, ты не бустер? Го на бусти, будем в месте бегать от Шодан
По видосц складывается ощущение, что разрабы ремейка сделали "УУУ ОНИМАЦИИ КНОПОЧКИ ТЫКАТЬ ЫЫЫ ОКРУЖЕНИЕ", а всего остального забыли, ну, кроме багов
Короч ясно, играть я в это не хотело и так, а ща подавно не хочу 😅
Мои лучшие токсичные отношения.
Мда ... Патроны попадаются чащще всего для той пухи, что ты носишь с собой!
Turbo overkill maybe?
Систем сасистем)
А, так ты существуешь, я чет думать в какой то момент начал что этот голос мне просто придумался, типо что я голос другого блогера не так запомнил
Весь "полезный хлам" я скидывал у одного из грузовых лифтов рядом с нормальным (так ничего и не пропало за всю игру), а вот все пароли и всякую полезную информацию записывал себе в заметки на телефоне
Это Я!
Кстати, вторая часть же будет?
Да, может быть когда издание под современные системы выпустят (не ремейк)
А так хотелось бы конечно)
@stalkeros808 а репак с патчем на современные системы не пойдет?
@@PepeKakich Да пойдет, просто сейчас пока другие темы/игры в приоритете
как же мне нравится эта 8-битная музыка
Жаль нулевую сложность убрали
Надо бы лучше, да некуда.
Неужно музыка Anthesteria на третей минуте?
Кстати не в первый раз её слышу в видосах
Откуда она, не знаешь?
@@wiznenno6898
Конкретно эта - из игры Фобос 1953, название не помню, вроде бы Mercurial Shower Facility.
Обожаю игры, где звучит музыка Anthesteria, есть еще Cублюструм, но там другие композиции и другое настроение.
Знаете мне бы хотелось увидеть сложный халф лайф 2 хард лайф портал эпикэл идишен это конечно хорошо но хочется чтобы что то в стиле халф лайф 2 да и по сложнее и чтобы это было мрачно и сложно ряльно сложно но да ладно ждём хард лайф 2
Хаха,. действительно, с одной стороны великолепная, а с другой - недружественная к новичкам игра в своё время подняла много шума.
Причем тут мука? Для того чтобы печь (мем)
Enhanced edition имба, а финальная битва в ремейке мне не нравится
Ооо да
Уж больно знакомый голос у тебя)
С данной игрой вообще не знаком, разве что знаю что интересное название. Мне это напомнило мою любимую, но к сожалению забытую игру: Prey (2016), которая довольно похожа на System shock. Хотелось бы чтобы ты сделал обзор на неё.
Похожа? Братан у нас для тебя серьёзные новости...
@@ТимурЮсупов-к6т я не говорю что полностью - она частично похожа
Хорошая игра, но мне оригинал больше понравился. В римейке хуже дизайн иконок персонажей на почте, хуже концовка и хуже киберпространство. Отдельно не понравилось что из патлача мягкотелого сделали какогото панка бунтаря, гг в римейке потерял весь шарм бунтующего омежки.
Зато можно ногти накрасить)
Я конечно извиняюсь, но, ЧТО ЗА ЦЕНИТЕЛЬ ГОВНА!?
Слушай с учетом того что игре почти 30 лет ремейк вышел нормальным.
А что такого в концовке, учитывая что в Ремейке финальный бой лучше и ярче?
@АнтонАнтон-п4ш финальный бой скучный
👍
ТРАЙ
Да ну, новая игра облом и совсем не так хороша, как первая часть. Когда я играл в первую часть, в 14 лет, мне игра понравилась. А новые игры все не интересные, от игры в них быстро устаёшь и начинает болеть спина.
Великолепный ремейк. Прошёл на одном дыхании, но разочарованием для меня стал тупоголовый ии противника, ну и дизайн хакера какой-то кринжовый
Тоже хотел поиграть в оригинальный систем шок, и решил дождаться выхода ремейка. но когда узнал, что у него проблемы решил пересилить себя и всё-таки пройти оригинал. Лучше бы я этого не делал. Так как после него ремейк ощущался как говно, пусть и графонистое. Просто для меня ремейк перенёс проблемы ремейка, но не перенёс его достоинства. От графики у меня всё ещё текут глаза, управление всё равно подгонял под себя, всё так же нихрена не понятно что делать, + добавились проблемы с инвентарём.
Зато убрали некоторые имплантанты, сократили арсенал, некоторые фичи, пусть и ситуативные.
Хотя если подумать мне ни один ремейк не понравился на 100%, так как авторы теряли вайб оригинала. Чаще всего в игровом процессе.
Какая нахуй шутка в середине видоса про детское орно
Не зря я в туалет зашёл