Ммммдааа.... Сеттинг действительно не заезжанный. Но по мне, ну слишком спецефичный. И если механика "тауэр дефенса" довольно интересна, то вот наративное "закидавание сладкой ватой" для исцеления душевных терзаний застовляет представлять трагический праздник в стране чудес. (для меня это слишком мозговыносяще)
Я слишком легко могу представить, как игра превращается в ненамеренный хоррор, если играть на серьезных щах) Представляете, приходите Вы в парк, а его сотрудники начинают копаться в ваших душевных травмах и ставить сценки на их основе, а потом с Вами заговаривает существо, которое выглядит как Ваш покойный друг, но может не помнить каких-то ключевых вещей😢 Но судя по механике бросков провалить здесь сложно, так что врят ли Вы доведёте гг до дурки))
Ммммдааа.... Сеттинг действительно не заезжанный. Но по мне, ну слишком спецефичный. И если механика "тауэр дефенса" довольно интересна, то вот наративное "закидавание сладкой ватой" для исцеления душевных терзаний застовляет представлять трагический праздник в стране чудес.
(для меня это слишком мозговыносяще)
Я слишком легко могу представить, как игра превращается в ненамеренный хоррор, если играть на серьезных щах)
Представляете, приходите Вы в парк, а его сотрудники начинают копаться в ваших душевных травмах и ставить сценки на их основе, а потом с Вами заговаривает существо, которое выглядит как Ваш покойный друг, но может не помнить каких-то ключевых вещей😢
Но судя по механике бросков провалить здесь сложно, так что врят ли Вы доведёте гг до дурки))