Da malato dei vecchi RE a malato dei vecchi RE: SEI BRAVISSIMO. I tre video sono curatissimi, pieni di dettagli e curiosità. Le informazioni poi sono complete e non tutti le conoscono, soprattutto la genesi di questi capolavori. Complimenti.
Grazie mille Markus, sono felicissimo che la serie che sto portando avanti su Resident Evil sia piaciuta ad un appassionato come te. Come avrai notato io ADORO la saga, e amo informarmi su tutto quello che ne riguarda, resident evil è stato uno dei primi giochi che ho visto su PS1, inutile dirti che è stato colpo di fulmine. Ancora oggi non sono riuscito a trovare un esperienza survival horror che possa avvicinarsi ai primi 3 capitoli , semplicemente unici.
È stato il primo Resident evil a cui abbia mai giocato,e mi è rimasto nel cuore. Sicuramente il remake non è stato assolutamente all'altezza dell'originale,pur essendo un buon gioco. Il merito più grande di questo terzo capitolo è stato l'introduzione di un villain iconico come il Nemesis. Non vedo l'ora di vedere il prossimo speciale su Resident evil 4,il mio capitolo preferito della saga. Complimenti per il video,continua così, Giuseppe 👍👍👍
Il nemesis non puó non rimanere nel cuore di chi ha affrontato Resident Evil 3, uno dei nemici più belli e cazzuti di tutto il panorama videoludico. Grazie come sempre per il commento 🙏
com'è possibile rischiare la brillantezza di un brand che ti ha fatto esplodere, lavorando in parallelo a 3 progetti diversi, ma soprattutto, cambiare delle rotte a lavori in corso? minchia che storia ... capcom credo abbia rischiato molto .. ma ancora oggi è viva e vegeta. Ora so cos'è realmente il nemesis che tanto temevo. Grazie come sempre delle ottime informazioni
CORRI SCAPPA C'È IL NEMESIS (CIT.) Il terzo capitolo è sempre stato iconico nel nostro paese per questa memorabile citazione. In realtà penso che (Wesker a parte) il Nemesis sia il Villain meglio riuscito dell'intero franchise. Infine l'ambientazione sulla nave ce l'hanno comunque proposta su Revelations (che a mio parere non è nemmeno così malvagio). E comunque non perdonerò mai Capcom per aver omesso la torre dell'orologio nel Remake del terzo capitolo 🥲
Non ho capito sinceramente la scelta di capcom, ci sta rivisitare in un remake ma addirittura togliere intere zone, se queste poi sono iconiche, mi lasciano ancora più perplesso
Più guardo la prima versione di RE3 e più mi chiedo come sia possibile che abbiano ciccato il remake di quest'ultimo. Il terzo capitolo per me è speciale... gli inseguimenti del Nemesis, la torre dell'orologio e i vari personaggi o rimossi o snaturati nel remake. Per non parlare dei così detti bivi narrativi, anch'essi rimossi... fatevi un favore: se dovesse venirvi voglia di giocare il terzo capitolo, non toccate il remake, ma l'originale
ma io il 3'originale dopo un 2 cosi solo in parte mi era piaciuto quindi il remake lo apprezzato comunque visto che c'è lotta in tutto il gioco con il nemesis
Letteralmente più guardo il Remake, più mi rendo conto che sembra completamente un'altra cosa, manca completamente il vibe che il gioco originale dava oltre che tutti i tagli
Hai colto al 100% pres, capcom ha proprio questa indole nel riciclare qualsiasi cosa 😂 chiamali scemi! Finchè ci fanno roba di qualità mi va più che bene
Ciao, bro, vorresti sapere cosa può esserci dietro le quinte, e se veramente ci sia davvero una motivazione precisa? Inizialmente se lo sono chiesto tutti...e di conseguenza le persone non hanno esitato ad 'autorispondersi' nel convincersi di una potenziale fretta o pigrizia nello sviluppo del progetto. Tuttavia, non dimentichiamoci che la realizzazione di un grande titolo è spesso soggetto a imprevisti nonché a continui compromessi tra il lato artistico e le esigenze di mercato. Gli elementi che entrano in gioco sono molti: le scadenze, il budget, le possibili inversioni di marcia, e in linea generica tutte quelle dinamiche che a noi 'consumatori finali' non è dato sapere (o delle quali veniamo a conoscenza solo in un secondo momento), a volte, addirittura dopo anni. Ma in questo caso, amico mio, credo proprio che la risposta è più semplice di ciò che sembra, cioè che gli hanno voluto fare un gioco concentrato e concepito sulla “fuga” in tutto e per tutto, sacrificando così (oltre alle parti più lente legate agli enigmi), intere zone della città; anche i luoghi considerati iconici😑. Più di qualcosa è andato perso, certo, ma abbiamo guadagnato in altri aspetti: una migliore caratterizzazione del personaggi; 😊una bella introduzione come quella che si riscontra nell'appartamento di Jill. E poi tanti bei filmati d’indubbia spettacolarità (i quali confermano l’ottima regia videoludica). Non sono di quelli che vuole giustificare o vedere solo il buono del prodotto, tutt'altro, in quest’ambito sono più purista io che quasi tutti i fan messi assieme, tant’è vero che personalmente non ho condiviso, e tuttora non condivido, moltissime cambi di direzione che hanno segnato l’importanza e l’evoluzione del brand. Però, a differenza di molti utenti che si sono scagliati impetuosi, non dirò mai che c’è stata una pigrizia da parte degli sviluppatori o che Resident Evil 3 non è un bel remake, poiché sarebbero delle affermazioni superficiali e non molto ragionate. In ogni caso, spero che la mia risposta sia stata d’arricchimento; mi piacciono i tuoi contenuti e ti auguro una crescita sempre maggiore.😄
Ti ringrazio tantissimo per questo commento, ed è assolutamente un arricchimento (avrai capito che amo analizzare le cose ahaha). Il remake di RE3 non è assolutamente un cattivo gioco, e anche io come te, non me ne sono lamentato. Non me la sento però di criticare chi ha alzato il polverone intorno al remake. Sappiamo che quando si fanno dei remake ci si può prendere la licenza di cambiare pezzi di trama o addirittura TUTTA la trama (vedi Final fantasy 7 remake)non condivido però la scelta di "ingannare" l'appassionato con il titolo del gioco, facendogli credere di trovare un'esperienza vicina ma in chiave moderna di quello che aveva giocato nei 90. Credo sia questo quello che ha fatto scatenare la community, la gente si aspettava un remake simile al 2, innovativo, ma che allo stesso tempo mantenesse comunque l'identità del titolo originale, questa cosa è successo solo in parte. Calcola che a molti sfugge ancora la differenza tra remastered e remake, questo non fa altro che ampliare le incomprensioni.
@@diariodiunvideogiocatore Oggigiorno esistono utenti talmente pigri che gli costa fatica addirittura vedere una videorecensione su youtube, o ancora peggio, visitare "due secondi" wikipedia e leggere la differenza tra i due termini. Ragion per cui, non possiamo attribuire la responsabilità alle case di distribuzione le quali molto probabilmente fanno le furbe in altri aspetti, ma non su diciture ovvie; anche perché sarebbe illegale far passare una remastered per un remake o viceversa. Per quanto riguarda il taglio delle intere zone, come ripeto, 'brucia'. Ma questo fa parte del business. Del resto, anche Resident Evil 2 remake ha i suoi difetti che si riscontrano in una sceneggiatura dove i personaggi fanno 'tanta scena e molte chiacchiere', quando in realtà risultano più superficiali rispetto al gioco d'origine. Ciò che ne consegue è una minore interattività narrativa o di percorso, (ora non so come chiamarla), che per l'appunto, è molto ridotta rispetto al 'quadro completo' dell'originale Resident Evil 2...dipende da quel ci si aspetta in un gioco.
Quindi era in sviluppo pure un re 1.9.. ma che fine ha fatto? Il remake 3 personalmente l'ho adorato e l'ho stragiocato e platinato come il 2R. Anzi per ritmo ho piu apprezzato il 3, che poi aggiunge anche lui sezioni nuove, contestualizzandole nel nuovo canon della storia.
L’1.9 è diventato il 3 che conosciamo mentre quello che doveva essere il 3 ambientato sulla nave, totalmente perso, non si sa niente. Hanno recuperato un po’ l’idea con revelations ma penso che quello che sarebbe dovuto uscire per ps2 sarebbe stato molto diverso
@@fuerto84 ma infatti è un buon gioco e sicuramente è stata una bella mossa commerciale, ma, per quanto mi riguarda, ha denaturato completamente il 3 originale per ps1, con scelte discutibilissime (a partire dalla rimozione di intere porzioni di gioco).
@@IL_Gabbo si ma gia il 3 originale aveva snaturato all'epoca quello che aveava costruito il 2 per quello per me vabbene cosi il vero seguito del 2 sarà sempre e solo code veronica
Il re 3 remake è stato rovinato dalla mancanza di cose come la torre dell’orologio, a anche del serpentone etc. A differenza tra il 2 originale e il 2 remake sono entrambi superlativi la differenza nel 2 trovavi tutte 4 le chiavi con i segni picche, cuori,quadri,fiori sia che giocavi con coaire sia con leon. Mentre nel 2 remake ne trovi 3 e l’ultima la trovavi con l’altro personaggio a prescindere da chi giocavi per prima. Però almeno2 remake e stato bello anche lui. Tornando al 3 remake l’anno distrutto non omettendo certe parti che mancano.
mmm dopo i primi 3 Resident Evil quello che piano piano è venuto a mancare riguarda la sensazione di orrore e di mistero, aumentare e migliorare l'azione di gioco ha controbilanciato quel coinvolgimento intenso nella storia, nei personaggi e nei misteri, sintomo di questi cambiamenti sono i tempi moderni, ve ne rendete conto dai film di orrore moderni rispetto a quelli degli anni 80, alcuni prodotti contemporanei più che orrore ti danno una sensazione di schifo o ti fanno venire da ridere mentre per i videogiochi è talmente palese l'impronta action come quella open world che nessuno rischierebbe su un prodotto dove la narrazione e le pause sono lunghe e parte di un gameplay, non funzionerebbe, Resident Evil era il figlio di un epoca dove la gente andava al cinema a vedere La Casa, La notte dei morti viventi ed altri film come quelli di Dario Argento, il contesto introduceva una cultura che aiutava i videogiochi in modo che titoli che non potevano permettersi la grafica di oggi ti catturavano perché conoscevi le basi, oggi non funzionerebbe, un action dove l'adrenalina ti sale man mano che prosegui avrà minore tensione e spavento diversamente se ti immergi lentamente e passi dalla tensione appunto allo spavento senza drogarti di adrenalina ma con la logica di chi ha vissuto un incubo proverai davvero una paura profonda ed è il successo di giochi come Resident Evil, Silent Hill e altri giochi ispirati ai classici dell' orrore dell' epoca.
Concordo in pieno su tutta la tua analisi, verissimo. Con il 7, almeno per quanto riguarda la prima fase nella casa, si è tornati un po’ a quello stile e anche il primo the evil witchin la abbraccia, ma tendenzialmente si tende a fare tutto più action per l’appetibilità generale.
Da malato dei vecchi RE a malato dei vecchi RE: SEI BRAVISSIMO. I tre video sono curatissimi, pieni di dettagli e curiosità. Le informazioni poi sono complete e non tutti le conoscono, soprattutto la genesi di questi capolavori. Complimenti.
Grazie mille Markus, sono felicissimo che la serie che sto portando avanti su Resident Evil sia piaciuta ad un appassionato come te. Come avrai notato io ADORO la saga, e amo informarmi su tutto quello che ne riguarda, resident evil è stato uno dei primi giochi che ho visto su PS1, inutile dirti che è stato colpo di fulmine. Ancora oggi non sono riuscito a trovare un esperienza survival horror che possa avvicinarsi ai primi 3 capitoli , semplicemente unici.
l'introduzione di questo video e` fenomenale "io sono Giuseppe e benvenuti a racoon city"
Ci si immerge totalmente nell’atmosfera di resident evil 😂 grazie come sempre Mattia 🙏
È stato il primo Resident evil a cui abbia mai giocato,e mi è rimasto nel cuore.
Sicuramente il remake non è stato assolutamente all'altezza dell'originale,pur essendo un buon gioco.
Il merito più grande di questo terzo capitolo è stato l'introduzione di un villain iconico come il Nemesis.
Non vedo l'ora di vedere il prossimo speciale su Resident evil 4,il mio capitolo preferito della saga.
Complimenti per il video,continua così, Giuseppe 👍👍👍
Il nemesis non puó non rimanere nel cuore di chi ha affrontato Resident Evil 3, uno dei nemici più belli e cazzuti di tutto il panorama videoludico. Grazie come sempre per il commento 🙏
com'è possibile rischiare la brillantezza di un brand che ti ha fatto esplodere, lavorando in parallelo a 3 progetti diversi, ma soprattutto, cambiare delle rotte a lavori in corso? minchia che storia ... capcom credo abbia rischiato molto .. ma ancora oggi è viva e vegeta. Ora so cos'è realmente il nemesis che tanto temevo. Grazie come sempre delle ottime informazioni
Capcom ha sempre rischiato tanto nel suo ciclo vitale, infatti si è ripresa negli ultimi anni proprio grazie ai remake di resident evil
CORRI SCAPPA C'È IL NEMESIS (CIT.)
Il terzo capitolo è sempre stato iconico nel nostro paese per questa memorabile citazione. In realtà penso che (Wesker a parte) il Nemesis sia il Villain meglio riuscito dell'intero franchise. Infine l'ambientazione sulla nave ce l'hanno comunque proposta su Revelations (che a mio parere non è nemmeno così malvagio). E comunque non perdonerò mai Capcom per aver omesso la torre dell'orologio nel Remake del terzo capitolo 🥲
Non ho capito sinceramente la scelta di capcom, ci sta rivisitare in un remake ma addirittura togliere intere zone, se queste poi sono iconiche, mi lasciano ancora più perplesso
Più guardo la prima versione di RE3 e più mi chiedo come sia possibile che abbiano ciccato il remake di quest'ultimo. Il terzo capitolo per me è speciale... gli inseguimenti del Nemesis, la torre dell'orologio e i vari personaggi o rimossi o snaturati nel remake. Per non parlare dei così detti bivi narrativi, anch'essi rimossi... fatevi un favore: se dovesse venirvi voglia di giocare il terzo capitolo, non toccate il remake, ma l'originale
D’accordo su tutto, l’originale è altra storia. Il remake giusto per divertirsi qualche ora e vedere io nemesis in vesti moderne
ma io il 3'originale dopo un 2 cosi solo in parte mi era piaciuto quindi il remake lo apprezzato comunque visto che c'è lotta in tutto il gioco con il nemesis
@@fuerto84 si... la lotta scriptata
Letteralmente più guardo il Remake, più mi rendo conto che sembra completamente un'altra cosa, manca completamente il vibe che il gioco originale dava oltre che tutti i tagli
@@itsdennis02 vero. Infatti non c'è nulla dell'originale
bravissimo👍👍
Grazie mille
Fa strano pensare che un gioco possa evolvere da capitolo di "Resident Evil" a primo "Devil May Cry". Della serie: non si butta via niente!
Hai colto al 100% pres, capcom ha proprio questa indole nel riciclare qualsiasi cosa 😂 chiamali scemi! Finchè ci fanno roba di qualità mi va più che bene
Mi ricordo che il concetto Della Melma B.O.W. viene utilizzata in Outbreak File #2.
Si, come ha detto qualcuno nei commenti, capcom non butta via nulla 😂
Io ce l'ho ancora incellophanato per Game Cube😂
Cazzarola una perla, tienilo per bene che tra qualche anno ti ci compri un appartamento 😂
Sono una persona semplice: Vedo Resident Evil? Metto Like
Ciao, bro, vorresti sapere cosa può esserci dietro le quinte, e se veramente ci sia davvero una motivazione precisa? Inizialmente se lo sono chiesto tutti...e di conseguenza le persone non hanno esitato ad 'autorispondersi' nel convincersi di una potenziale fretta o pigrizia nello sviluppo del progetto. Tuttavia, non dimentichiamoci che la realizzazione di un grande titolo è spesso soggetto a imprevisti nonché a continui compromessi tra il lato artistico e le esigenze di mercato. Gli elementi che entrano in gioco sono molti: le scadenze, il budget, le possibili inversioni di marcia, e in linea generica tutte quelle dinamiche che a noi 'consumatori finali' non è dato sapere (o delle quali veniamo a conoscenza solo in un secondo momento), a volte, addirittura dopo anni. Ma in questo caso, amico mio, credo proprio che la risposta è più semplice di ciò che sembra, cioè che gli hanno voluto fare un gioco concentrato e concepito sulla “fuga” in tutto e per tutto, sacrificando così (oltre alle parti più lente legate agli enigmi), intere zone della città; anche i luoghi considerati iconici😑. Più di qualcosa è andato perso, certo, ma abbiamo guadagnato in altri aspetti: una migliore caratterizzazione del personaggi; 😊una bella introduzione come quella che si riscontra nell'appartamento di Jill. E poi tanti bei filmati d’indubbia spettacolarità (i quali confermano l’ottima regia videoludica). Non sono di quelli che vuole giustificare o vedere solo il buono del prodotto, tutt'altro, in quest’ambito sono più purista io che quasi tutti i fan messi assieme, tant’è vero che personalmente non ho condiviso, e tuttora non condivido, moltissime cambi di direzione che hanno segnato l’importanza e l’evoluzione del brand. Però, a differenza di molti utenti che si sono scagliati impetuosi, non dirò mai che c’è stata una pigrizia da parte degli sviluppatori o che Resident Evil 3 non è un bel remake, poiché sarebbero delle affermazioni superficiali e non molto ragionate. In ogni caso, spero che la mia risposta sia stata d’arricchimento; mi piacciono i tuoi contenuti e ti auguro una crescita sempre maggiore.😄
Ti ringrazio tantissimo per questo commento, ed è assolutamente un arricchimento (avrai capito che amo analizzare le cose ahaha). Il remake di RE3 non è assolutamente un cattivo gioco, e anche io come te, non me ne sono lamentato. Non me la sento però di criticare chi ha alzato il polverone intorno al remake. Sappiamo che quando si fanno dei remake ci si può prendere la licenza di cambiare pezzi di trama o addirittura TUTTA la trama (vedi Final fantasy 7 remake)non condivido però la scelta di "ingannare" l'appassionato con il titolo del gioco, facendogli credere di trovare un'esperienza vicina ma in chiave moderna di quello che aveva giocato nei 90. Credo sia questo quello che ha fatto scatenare la community, la gente si aspettava un remake simile al 2, innovativo, ma che allo stesso tempo mantenesse comunque l'identità del titolo originale, questa cosa è successo solo in parte.
Calcola che a molti sfugge ancora la differenza tra remastered e remake, questo non fa altro che ampliare le incomprensioni.
@@diariodiunvideogiocatore Oggigiorno esistono utenti talmente pigri che gli costa fatica addirittura vedere una videorecensione su youtube, o ancora peggio, visitare "due secondi" wikipedia e leggere la differenza tra i due termini. Ragion per cui, non possiamo attribuire la responsabilità alle case di distribuzione le quali molto probabilmente fanno le furbe in altri aspetti, ma non su diciture ovvie; anche perché sarebbe illegale far passare una remastered per un remake o viceversa. Per quanto riguarda il taglio delle intere zone, come ripeto, 'brucia'. Ma questo fa parte del business. Del resto, anche Resident Evil 2 remake ha i suoi difetti che si riscontrano in una sceneggiatura dove i personaggi fanno 'tanta scena e molte chiacchiere', quando in realtà risultano più superficiali rispetto al gioco d'origine. Ciò che ne consegue è una minore interattività narrativa o di percorso, (ora non so come chiamarla), che per l'appunto, è molto ridotta rispetto al 'quadro completo' dell'originale Resident Evil 2...dipende da quel ci si aspetta in un gioco.
Quindi era in sviluppo pure un re 1.9.. ma che fine ha fatto?
Il remake 3 personalmente l'ho adorato e l'ho stragiocato e platinato come il 2R.
Anzi per ritmo ho piu apprezzato il 3, che poi aggiunge anche lui sezioni nuove, contestualizzandole nel nuovo canon della storia.
L’1.9 è diventato il 3 che conosciamo mentre quello che doveva essere il 3 ambientato sulla nave, totalmente perso, non si sa niente. Hanno recuperato un po’ l’idea con revelations ma penso che quello che sarebbe dovuto uscire per ps2 sarebbe stato molto diverso
Code Veronica invece doveva essere il 3 capitolo.
Per quanto mi riguarda, il remake ha ucciso il 3. Buon gioco, ma senza anima.
D’accordissimo ciucc, non ha proprio anima, tutto troppo veloce e campato per aria. Peccato
io non la penso cosi per me non ha ucciso niente anzi ha venduto e fatto il suo dovere
@@fuerto84 ma infatti è un buon gioco e sicuramente è stata una bella mossa commerciale, ma, per quanto mi riguarda, ha denaturato completamente il 3 originale per ps1, con scelte discutibilissime (a partire dalla rimozione di intere porzioni di gioco).
@@IL_Gabbo si ma gia il 3 originale aveva snaturato all'epoca quello che aveava costruito il 2 per quello per me vabbene cosi il vero seguito del 2 sarà sempre e solo code veronica
Infatti come dico nel video, hanno fatto un remake delle situazioni a tutti gli effetti 😂
Il re 3 remake è stato rovinato dalla mancanza di cose come la torre dell’orologio, a anche del serpentone etc. A differenza tra il 2 originale e il 2 remake sono entrambi superlativi la differenza nel 2 trovavi tutte 4 le chiavi con i segni picche, cuori,quadri,fiori sia che giocavi con coaire sia con leon. Mentre nel 2 remake ne trovi 3 e l’ultima la trovavi con l’altro personaggio a prescindere da chi giocavi per prima. Però almeno2 remake e stato bello anche lui. Tornando al 3 remake l’anno distrutto non omettendo certe parti che mancano.
mmm dopo i primi 3 Resident Evil quello che piano piano è venuto a mancare riguarda la sensazione di orrore e di mistero, aumentare e migliorare l'azione di gioco ha controbilanciato quel coinvolgimento intenso nella storia, nei personaggi e nei misteri, sintomo di questi cambiamenti sono i tempi moderni, ve ne rendete conto dai film di orrore moderni rispetto a quelli degli anni 80, alcuni prodotti contemporanei più che orrore ti danno una sensazione di schifo o ti fanno venire da ridere mentre per i videogiochi è talmente palese l'impronta action come quella open world che nessuno rischierebbe su un prodotto dove la narrazione e le pause sono lunghe e parte di un gameplay, non funzionerebbe, Resident Evil era il figlio di un epoca dove la gente andava al cinema a vedere La Casa, La notte dei morti viventi ed altri film come quelli di Dario Argento, il contesto introduceva una cultura che aiutava i videogiochi in modo che titoli che non potevano permettersi la grafica di oggi ti catturavano perché conoscevi le basi, oggi non funzionerebbe, un action dove l'adrenalina ti sale man mano che prosegui avrà minore tensione e spavento diversamente se ti immergi lentamente e passi dalla tensione appunto allo spavento senza drogarti di adrenalina ma con la logica di chi ha vissuto un incubo proverai davvero una paura profonda ed è il successo di giochi come Resident Evil, Silent Hill e altri giochi ispirati ai classici dell' orrore dell' epoca.
Concordo in pieno su tutta la tua analisi, verissimo. Con il 7, almeno per quanto riguarda la prima fase nella casa, si è tornati un po’ a quello stile e anche il primo the evil witchin la abbraccia, ma tendenzialmente si tende a fare tutto più action per l’appetibilità generale.