DAL PROTOTIPO AL CAPOLAVORO : LA STORIA DELLE VERSIONI DI RESIDENT EVIL 4

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  • Опубликовано: 5 ноя 2024

Комментарии • 20

  • @napo_nerd
    @napo_nerd 4 месяца назад +6

    Incredibile come da un progetto travagliato siano nati uno dei migliori capitoli di Resident Evil e uno dei franchise che hanno ridefinito il genere Action hack n' slash come Devil May Cry.

  • @DemiTore
    @DemiTore 4 месяца назад

    Davvero senza parole. Non ero minimamente a conoscenza che il mio amato Devilmaycry fosse nato da una costola concepita per un progetto dedicato a ResidentEvil4. Mai potevo immaginare un passato del genere per una delle mie saghe videoludiche preferite. Riutilizzo delle risorse in maniera eccellente? beh direi di si. Ottimo documentario che spiega perfettamente ciò che è successo realmente. Mi è piaciuto molto anche la parte in cui mostri le bozze dei concept scartati. Grande peppe come sempre. continua così

  • @markusdf1
    @markusdf1 4 месяца назад

    Video stupendo. Molto materiale non l'avevo mai visto. Continua così Giuseppe

  • @skyze03
    @skyze03 3 месяца назад

    Bellissimo video, complimenti! E' sempre bello vedere qualcuno che porta contenuti a tema Resident Evil in Italia, soprattutto se spiegati così bene!

    • @diariodiunvideogiocatore
      @diariodiunvideogiocatore  3 месяца назад +1

      Grazie mille! Resident Evil è una delle mie saghe preferite, la racconto veramente volentieri ☺️

  • @dorigatto
    @dorigatto 4 месяца назад

    Gran bel video Giuseppe, un sacco di informazioni utilissime per saperne davvero di più.

  • @stefanopeletti3755
    @stefanopeletti3755 4 месяца назад

    Come sempre chicche interessanti e qualità!

  • @kazamastyle
    @kazamastyle 3 месяца назад

    A volte i capolavori immortali hanno origini travagliate.
    Per me Resident evil 4 è sicuramente il miglior capitolo della saga.
    Un titolo che ha ridefinito il genere che ha contribuito a creare.
    Ottimo video come sempre, Giuseppe 💪💪💪

  • @mattia390
    @mattia390 4 месяца назад

    mai una volta che un resident evil non abbia uno sviluppo travagliato

    • @diariodiunvideogiocatore
      @diariodiunvideogiocatore  4 месяца назад

      Non mi stupisco che le cose siano cominciate ad andare male ad un certo punto 🤣

  • @fabriziobarbera443
    @fabriziobarbera443 4 месяца назад

    Resident Evil 4 è uno dei giochi più belli a cui io abbia mai giocato. Fantastico, inimitabile e unico

  • @CDradio-tq8ki
    @CDradio-tq8ki 2 месяца назад

    Da notare che che l idea del "figlio di Spencer con i poteri" in un certo senso l hanno tenuta con Wesker, perché lui ad un certo punto lui ha i poteri e fondamentalmente è il figlio adottivo di Spencer perché alla fine quest' ultimo ha tenuto lo stesso Wesker sotto la sua ala protettiva (almeno all inizio)
    E la nebbia con i tentacolini neri ricorda molto il virus Uroboros di RE 5
    Il design di uno mostri di Haunting Ground (Debilitas) è basato su una delle prime bozze di El Gigante di RE 4, e qui al minuto 10:14 quel corridoio con le colonne è un corridoio che hanno usato in Haunting Ground (più precisamente quando Fiona dice "Oddio ma questo è... sangue? 😨😨")
    Scusa la mia pignoleria ma Haunting Ground non è uno spin off di Clock Tower ma è un successore spirituale, si lo so è stupido il fatto che non è uno spin off o addirittura un Clock Tower 4 ma purtroppo è cosi

    • @diariodiunvideogiocatore
      @diariodiunvideogiocatore  2 месяца назад

      Figurati nessuna pignoleria, hai fatto benissimo! Dalle fonti da cui ho tratto parte delle informazioni lo indicavano come spin of e quando lo giocai all’epoca aveva tutte le sembianze per essere tale. Grazie mille per il commento

    • @CDradio-tq8ki
      @CDradio-tq8ki 2 месяца назад

      @@diariodiunvideogiocatore ak ok e comunque figurati 🙂🙂 io ho invece ho letto spesso che dicono che Haunting Ground è un successore spirituale di Clock Tower
      Mi sarebbe piaciuto se la serie di Clock Tower avesse avuto la stessa logica dei Final Fantasy (ovvero quella di fare un capitolo e costruirci un universo facendo cicli diversi di storie in capitoli principali in capitoli principali) anche perché Capcom e Sunsoft cosa vi costava chiamare il gioco "Clock Tower 4: Haunting Ground" ? Tanto dopo i primi 2 ogni storia è a sé, quindi che vi frega
      Solo che onestamente non so chi gestisce il brand se Capcom o Sunsoft dato che Clock Tower 3 l hanno sviluppato insieme, ma se o Capcom o Sunsoft decide di continuare la saga di Clock Tower facendo i cicli di storia alla Final Fantasy sarebbe bellissimo secondo me
      Vediamo come andrà con la Remaster del First Fear cosa decideranno le 2 aziende

  • @maxconnor5184
    @maxconnor5184 4 месяца назад

    La fonte di ispirazione di Resident Evil 4 viene da un film di lovercraft (Dagon : La Mutazione del Male).

  • @SediciNoni
    @SediciNoni 4 месяца назад

    Preso al D1 su gamecube. Mamma mia quanto mi aveva preso. E quanto era tecnicamente superiore ad ogni cosa vista finora, compresa la successiva conversione per ps2

    • @diariodiunvideogiocatore
      @diariodiunvideogiocatore  4 месяца назад +1

      La versione Gamecube era incredibile per l’epoca, una generazione avanti in pratica.