"Смута" глазами/ушами звукового дизайнера

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 4 апр 2024
  • Играем в "Смуту", слушаем, обсуждаем.
    www.donationalerts.com/r/chem... - поддержать автора.
    t.me/soundnotes - мой ТГ-канал
  • ИгрыИгры

Комментарии • 14

  • @Rookz
    @Rookz 2 месяца назад

    Бля, меня зовут Андрей, когда услышал «привет Андрей» чуть со стула не упал 😂😂

  • @nagg66vu
    @nagg66vu 2 месяца назад +1

    Отличный стрим! Хочется больше роликов

  • @LongRest
    @LongRest 2 месяца назад

    53:40 ворона со звуками крыльев-планера меня убила )

  • @La5t1k
    @La5t1k 2 месяца назад +2

    Фух, хорошо не дошел до Нижнего Новгорода, там просто ад из повторяющихся фраз, дудок и так далее. Удивило, что действительно всё стоковое, за такой бюджет можно было бы и самому записать даже, просто будто все два года старались только художники, музыка не подходит под ситуацию, вот отлично выделили, что на вьюге надо было что-то с духовыми инструментами, это действительно такая мелочь, но если не соблюсти игра будто в 2 раза дешевле выглядит

    • @chemberz
      @chemberz  2 месяца назад +1

      Музыка в этой "игре" - не самое страшное, но она, действительно, совершенно не выразительная и очень однообразная. Понятно что бюджет не позволил бы записать оркестр, но можно было бы записать отдельные инструменты: балалайку, домбру, парочку духовых, баян в конце концов. Это бы очень здорово разбавило всю эту музыкальную сэмплированную уныль...) Ну и конечно следовало бы провести исследование характерной для подобной тематики музыки, чтобы было от чего отталкиваться при написании саундтрека. Я уверен что были какие-то референсы, но они либо были очень не удачные, либо у композитора отсутствует понимание данной тематики как таковой. Он например может быть хорош в электронной музыке или рок музыке, или не хорош ни в чем, кто знает...

  • @blindmonkey870
    @blindmonkey870 2 месяца назад

    Спасибо, Роман. Мне понравилось прохождение с разбором технических деталей игр. Никто так не делает. На улице метель а у них факелы горят столбом как безветрие. Почему них замки, крепости и монастыри выглядят как заброшки в 20 веке? Алавар помню, играл в нулевые и покупал их игры. Жене очень нравились менеджменты.

  • @m.sopunova
    @m.sopunova 2 месяца назад +1

    Печку сквозь стенку слышно)

    • @chemberz
      @chemberz  2 месяца назад +1

      А почему бы и нет?)

    • @Дмитрий_Асанов-Бессонов
      @Дмитрий_Асанов-Бессонов 2 месяца назад

      Эту х**** форсят буквально везде. Только сегодня видел какой-то ролик на развлекательном сайте о том как чувак валил туда полмиллиона или полмиллиарда рублей что-то в этом духе

    • @Дмитрий_Асанов-Бессонов
      @Дмитрий_Асанов-Бессонов 2 месяца назад

      Игра фуфло

    • @chemberz
      @chemberz  2 месяца назад +2

      Да, бесспорно - игра не удалась. Много 3D моделей и диалогов, на этом все и заканчивается. А то что форсят, это ж обычная ситуация. Пройдет немного времени и о ней просто забудут, будто и не было ее.

  • @Knuckles2761
    @Knuckles2761 2 месяца назад +1

    Мужик на дереве, что орёт "помогите" - заставляет играть ТОЛЬКО в наушниках, чтобы соседи не пришли спасать. Это плохой саунд дизайн, нельзя так делать.

  • @farkasvilkas5839
    @farkasvilkas5839 2 месяца назад

    посмотрел
    по 10 раз автор зачитывает все подряд фразы из чата и не слушает звук в игре и не дает слушать
    думаю, главная ошибка разрабов - UE5, вместо UE4.
    Тем более, вероятно, в процессе разработке.
    Поэтому, вместо игры - слайдшоу

  • @STCOLD
    @STCOLD 2 месяца назад +1

    Спасибо за профессиональный взгяд. Игра конечно лютейшая халтура и бабки в никуда.