Игра про обезьяну с большим посохом. Black Myth: Wukong в стиме: store.steampow... Донаты: www.donational... Мой твиттер: / whyme758 Стрим: / whyme758 Дискорд: / discord
Пара часто всплывающих в комментах деталей: 1) На клавомыши управление всрато абсолютно настолько же, и по тем же причинам - инпуты проглатываются, персонаж не делает то, что жмешь и тд. Единственное, там спеллы и прочие абилки не на сочетаниях клавиш, а на отдельных инпутах, что незначительно улучшает ситуацию. 2) Графон на ультра-максималках с фулл рейтрейсингом все равно полон всратых артефактов, гостинга, мыла и резкости, и на 1920х1080 выглядит блевотно. В 4к наверное будет лучше (удачи поиграть с 15 фпс на 4090).
Это да, он рассуждает со стороны именно геймера, а не какого то там "главного эстета", которому все игры уже поперёк горло, и он навязывает эту точку зрения другим.
Стримеров... Он же был и остаётся ютубером. Ну да, совсем перестал клепать ролики-прохождения... Но я верю, что Ваймис вернётся и станет если не Вай Ми, то хотя бы Ваймсом...
@@ArturFlintchannel это уже давно полюбившееся "всем привет, с вами Ваймс". Обожал видосы по ДС2 типо сравнения оружий и прочие, пришел на них на канал и догонялся модами по террарии, то есть очень давно. Всё-таки именно видосамм Ваймса прям можно упиваться и при этом это просто сжатая, лаконичная штука с субъективной, но крааайне аргументированной информацией о той или иной игре. Для меня Ваймс это как Википедия для игр. Если что-то всплывает в моем инфопузыре я стараюсь дождаться или прохождения/записи стрима, или мнения об игре, как это было про арморд кор и кучи других игр
В целом во многом согласен с автором, я сейчас на пятой главе. Левелдизайн и вправду калич, с моим-то топографическим кретинизмом потеряться в этих однообразных локациях было на раз два, причем потом оказывалось что я просто дал кругаля и вернулся к алтарю в начале локации. Инпуты это тоже больная тема, а когда автор сказал про фриз при вызове хотбара попал прямо в точку) Решил я собраться через железную броню и играть от каменного заклинания, но профриз после каждого вызова хотбара очень быстро отбил желание. Но чего у игры не отобрать, и что лично мне запомнилось - это весь пафос во время файтов с боссами. Я в целом избалован соулсами и всякими другими боссодрочилками, но тут прям мое почтение. Бои выглядят очень красиво (за парой исключений), хореография боссов сделана с душой, а чувство триумфа после победы умножается на два благодаря этой малозначительной детали в виде победного экрана. У игры есть проблема с боссами в том смысле что дополнительные боссы могут оказываться сложнее финальных боссов глав. Ща ниже спойлеры будут Приведу пример на четвертой главе. Есть дополнительный босс Сумеречный владыка, лютая тварь с крысявыми атаками, огромным запасом ХП и следовательно очень долгими траями. У меня на одну попытку минут 10 уходило, и какой же был ад когда почти убил, а тебя отправляют к алтарю рандомной атакой с ножами, которую по личным ощущениям просто никак не задоджить, только в инвизе и убежать. Еле убиваешь, радуешься, идешь к финальному боссу главы. Какое же было мое удивление когда дополнительного босса я убивал на протяжении почти что двух часов, а основного босса я заковырял за минут 15, а потом узнал что файт мог бы стать легче если бы я использовал талисман с босса которого убивал ранее) В общем, игра пестрит красками, графика вроде бы не представляет что-то особенное, но своей красотой цепляет. Левел дизайн такое, не поспоришь, но то как реализован визуал самих уровней это похвально. Игра мне очень сильно понравилась, сто процентов пойду на НГ до талого и платину выбью. Советую всем по крайней мере попробовать, цена кусается - но оно того стоит.
Про буферизацию нажатия кнопок жиза, как же у меня бомбило от этого. Да и в целом от боевки, если босс хоть сколько нибудь динамично двигается, то половина атак по нему попадать не будет, от заряженных пока они скастуются, уйдет, от слабых, пока они перед носом обезьяны крутятся в комбо, тоже уйдет, получается не файт а какие-то идиотские догонялки. Особенно все это в 6 главе.
Я думал это я криворукий и не получается прожать, а оказалось это проблема, по несколько раз хилку прожимать, бывало думаешь прожал и полечился, а оказывалось нет и отлетал на боссе из за этого
про кнопки это прям боль, учитывая что игра задумывалась как мега резкая, и задоджить всю серию босса просто невозможно, в какой то момент тупо не срабатывает
Ну с уворотами в игре проблем нету (PS5), проблема с инпутами сильно чувствуется когда пытаешься парировать в ударной стойке и когда нужно резко похилиться + бафнуться, стек хотбара слишком быстро заполняется и последующие инпуты тупо игнорируются
Я не читал Путешествие на Запад, но смотрел несколько видосов с кратким содержанием, пояснением за персонажей, анализом и всё такое. И мне этого было достаточно чтобы не только понять, но даже "вкурить" сюжет: я бы сказал, что он очень даже не плох, на уровне 3/4 Секиро по качеству, есть свои морали и скрытые смыслы. Но без знания контекста, да, сюжет почти нифига не понятен, постоянно хочется косплеить Траволту из Криминального Чтива. Про всё остальное абсолютно согласен, правда от себя ещё докину игрушке один небольшой плюс - в ней нет грёбаных бесячих паззлов, которые буквально заполонили похожие экшн-игры типа Годовара.
@@ЕвгенийКафка-я7з чувак, Секиро даже среди своего эшелона выделяется. Но ты же не будешь играть год за годом ТОЛЬКО в Секиро, только потому, что она геймплейно лучше остальных?
Привет Вайми, давно тебя не смотрел. Но сейчас решил исправить. Хотя Ютуб регулярно мне напоминает что ты в добром здравии и продолжаешь свое праведное дело и остаёшься верен своему уникальному стилю в подборе игрового контента и повествовании о нем. Однажды зайдя на канал посмотреть какой то гайд,я подумал что ты очередной школьник среднего таланта,но я остался с тобой на годы)) Ибо эта атмосфера ,которую ты создаёшь на видео эти эмоции они максимально ламповые и между тем максимально глубокие анализы всего и вся чего ты прикасаешься это супер. Ты открываешь людям очень много штучных игр,да ещё и позволяешь максимально быстро входить в них. Чего уж говорить большинство игр которых ты касаешься отнюдь не на простака и казуального еретика. Спасибо Вайми за твой труд,рад что у тебя все хорошо и Мозговой штурм от профессора продолжается по сей день. Я до сих пор не понимаю- Why u? Джаст бикозз мазефака!
По поводу сюжета, если кому интересно Вуконг король(бог)обезьян, не поделив чего то с богами (частично взятими из буддизма, частично из даосизма) попал в заключение на 500 лет. Выбравшись решил отправиться в путешествие на запад(в Индию) за сутрами (нечто средне между учебником по философии, молитвой и притчей). То ли что бы поумнеть, то ли за павер-апом. По дороге встречая разных оборотней, около-демонов и младших божеств и вписывая им люлей. Собственно, даже Драгон Болл изначально основывался на этом романе(но потом улетел в космос). И ещё куча фильмов/аниме/манги/постановок
Ну как, решил... Заставили =) За сутрами отправился монах Сюаньцзан, а на Укуна одели обруч, который больно делает и в довесок монаху дали, как и еще пару демонов
@@glofttyan В итоге да, но сначала заставили, поэтому и обруч надели =) А так вроде свинка же демон? Лошадь, точно помню, дракон... И там еще один кто-то был, вот тот точно демон
Не то что не поделил - он хитростью вписал себя в книгу бессмертных, по сути сам став богом и тогда, раз делать нечего, его определили в конюхи на несах, на что он обиделся, отказался работать и на этой почве у них как раз получился очень большой скандал. Суть терок в том, что с точки зрения богов бессмерным нечего делать на земле и они должны на небесах сидеть, а обезьян с этим был не согласен и требовал чтобы от него отстали.
На презентации GDC в апдейте Unreal Engine 5.2 показывали как работает генерация локаций, на YT есть короткий ролик, так что возможно тут и правда ручной работы по созданию локаций почти нет, так ещё поди модельки и анимации тоже купленные
Добавил бы еще к серьезным минусам не рабочие способности на боссах, когда они просто игнорируют заморозку или пробивают блок, после чего наносят несколько ударов застагеирив тебя. Обычно на это забивал, т.к. игра и так довольно простая большую часть прохождения, но к финалу начало бесить, финальный босс стал последней каплей для меня. Туда же промахи мощными атаками, особенно, когда это противник на пару голов выше тебя, используешь удар вплотную и бьешь куда то между ног, если не копить все 4 заряда, тогда радиуса в 99% хватит.
Привет. Со всем согласен, только не очень понял, почему боссы норм, если даже на стримах большинство из них ты называл трешовыми? И некоторые из них действительно были очень трешовыми. Например медведь в первом акте, или многоножки всякие, у которых хитбокс находится дальше, чем можно к ним подойти и т. д.
То что хилка не становится в очередь заданий по нажатию кнопки - это косяк. А вот остальные проблемы с инпутом похоже из-за... DLAA и прочих генераторов кадров. Если их выключить, игра легко просаживается и до 30 фпс и ниже, и что ты там жмёшь в пылу сражения может считывать не правильно... Вот есть такое ощущение
какой же огромный плюс по поводу проблемы с управлением, сколько было раз когда я умер просто потому что у меня отказалась прожиматься какая-то кнопка, так у тебя еще и анимация хилки такая вальяжная, что ты не поймешь, прожалась она или нет, пока, собственно, бибизян не хряпнет винишка за здравие. Непонятно также почему нельзя открыть меню персонажа в момент удара или пока он находится в движении, если игрок и так не может ничего из этого меню сделать во время боя. Боевка отличная, интересная, но то, на сколько ее интуитивность режет кривое чтение инпутов, словами не описать
По поводу станлока во время атак боссов, 100% можно уйти из под этих атак, я уходил постоянно, идеальным уклонением. На счёт фризов при открытии меню с абилками, ни разу такого не встречал. Система Ryzen 5600x 16 gb и 3070. Окаменение делал постоянно, играл тоже на паде.
На клавиатуре играя я не заметил проблем с буфером (странно, понимаю) и уж тем более со статерами при использовании спелов и расходников (тут все проще, с клавы таких анимаций открытия окна спелов и расходников тупо нет, так что тут все хорошо)
А вот у меня, кстати, горела от этого жопа. Хотя я тоже с клавомыши. И буфер после ударов был, и фляга нихрена не пилась, хотя порой раза 3-4 кликаешь, а уж как я кайфовал, когда посреди боя хотел обновить баффы - выпить тот же эликсир луна на криты, а потом ещё что-то и ещё что-то, но после того, как выпил первый эликсир, переключившись на последующие - ещё десять кликов требовалось, чтобы обезьянка очухалась. Понятное дело, что там есть какой-то внутренний кулдаун на принятие всяких зелий, но порой просто ощущалось, что вот, уже давно этот кулдаун закончился, а этот, простите, даун, до сих пор ничего не делает и тупо бегает;-; А вот со спеллами да, таких проблем не было, и видимо как раз по причине того, что мне не нужно никаких менюшек открывать.
Касательно буферизации прожатий кнопок, это только проблема при игре с геймпада. Если вы играете на ПК, то проще перейти на клавамышь. С геймпада же прям огромная проблема с буферизацией кнопок.
Месмер - S. Тележка, Ренала, Мидра, Бейл - А. Пальцьі, гусеничка, получел на получконе и всякие боссьі с данжей в Б(мб дезз найт будет в А, но сомневаюсь). Остальное в помойку.
Перечислил все минусы, которые меня бесят\раздражают и все плюсы, которые меня в игре радуют :D Имхо маловато про боссов рассказал, но наверно это будут либо спойлеры (либо нечего рассказывать потому что босс проходной).
на 4060ti с dlss(качество), с генерацией кадров, с трассировкой, максимальные настройки в разрешении 1080p выдает в среднем 113 кадров, если верить встроенному бенчмарку. А в игре 110-120 кадров, иногда просадки когда из инвентаря в мир переходишь. Но режиме боя и в беготне все плавненько. Тут вопросы больше не к китайским разработчикам а к нвидиа, почему 30-я серия имея лучшие характеристики на бумаге не получила dlss 3 без которой новые игры не работают адекватно. Такими темпами мы дойдем до подписочной модели на видеокарты. Хочешь играть на макс настройках, покупай не железо а драйвера с условной dlss4 которая разлочит вам кадры.
Лично у меня, все проблемы с тормозами и подвисаниями упирались, как оказалось, в HDD. После того как поставил игру на ssd, все изменилось. А так у меня конечно слабенькая система
Вряд ли ваймс это прочтет, но я вставлю свои пять копеек. Насчет артефактов я не согласен от слова совсем, они полезные причем прям очень, я пользовался всеми 4 чередуя их от главы к главе и я говорю не только про битвы с боссами. По поводу производительности, я хз что у других игроков с ней, может у меня ноут волшебный или что, но на высоких настройках(40% из них реализм) у мне я ~70 фпс при том что у меня GeForce RTX 2060 Max-Q с заниженным энергопотреблением. Что качается камеры и импутов, они есть только если ты играешь на геймпаде, и видимо всратость проблемы касательно части с импутами зависит от геймпада, так как у одних людей есть эта проблема у других ее нет. Я играл на клавомыши и у меня не было никаких проблем с камерой (так как я могу ее нормально контролировать) не тем более с импутами. Геймпад для таких игр это полный кал и в подтверждение этому, это вызов ракого меню для каста заклиная, потому что кнопок мало и нужно делать вот такую залупную надстройку, сполйер на клаве ты просто нажимаешь кнопку. Я искренне не понимаю зачем вообще люди в подобные игры играют на геймпаде у вас есть богоподобная клавомышь что вам еще надо( но видимо это дело вкуса уже или привычки). И да я испытывал ни в одной игре проблем с камера включая фромовские))) Насчет 6 главы и невидимых стеночек согласен это лютый рак. Остальные локи норм
Артефактами действительно можно значительно усилится, но только по большей части на НГ+ или НГ++, Полезные считай только разгон крит. шанса/урона или увеличение маны для блокировки заклинаний. на НГ++ усиление защиты, для посоха Быка
тут будет чисто моё мнение, так что не сердчайте. В пинцепе с тобой полностью согласен , но это единственная игра, после секиро, которую я прошел на 150% (выбил все достижения, вкачал макс лвл, прошел на ng+2 и закрыл все релики на максимум) и это было по правде интересно. Да, я потратил на элден тоже много, в районе 300 часов, но после лэйнделла я плевался, меня как будто заставляли в нее играть, я подумал, что не так, решил перепройти 1лвл и все равно в большей части остался со мнением, что элден худшая игра от бабадзаки (за исключением парочки моментов). Здесь же да, бесили невидимые стены, непонятная буферизация действий, но как же с кайфом пролетели 90 часов, я прям передать не могу. В заключение могу сказать, что для меня эта лучшая игра, которая выходила после 2019 года
на вкус и цвет - я выше нио и лопа вуконг ставлю, хотя в восстание ронинов лучше всех в этом году геймплейно. Но как же эту игру затоптали сми и инфлюенсеры
Инпуты реально всратые. Бафы регулярно не прожимаются, хилка через раз работает, перевоплощение через rt + lt тоже странно работает. Левел дизайн всратый: на первой локации однотипный лес в котором всё сливается, на третей локе зимний лес который также не читаемый, остальные более или менее терпимые. Сами локации довольно пустые: нет замков или других больших сооружений как в ДСе или Элдене. С камерой заметил проблемы только на больших мобах и боссах-драконах. В игре по дефолту включено сглаживание фср/длсс и на 1440p монике что на 100% фср, что на 75% разницы в картинке особо нет, всё довольно резкое кроме головы ГГ и ультра всратого облака в 6 главе. В целом игра добротная, намного лучше чем то что сейчас выходит.
Смое интересное но с нажатием клавишь нет проблем при игре с клавамыши. Потому что я играл на геймпаде, и это реально боль, когда ты прожимаешь рт+навык, а перс просто стоит. С клавы таких проблем абсолютно нет. Всё касты чуть ли не моментальные.
Опциональных боссов нихрена не видно. Я даже не знал, что там есть четыре ядовитых каменных чела, т.к. их тупо не увидеть, когда летаешь. Луна и лягушку тоже легко пропустить. Видно только зеленого босса, который сидит на обрыве прямо напротив первого алтаря. Ну и вообще локация пустая, сундуков нет с лутом (кроме абсолютно бесполезного сета брони)
И они совершенно не нужны. Дроп с боссов - фигня. Не считая брони. Визуал локи тоже такой себе. Сундуков нет. Секреток нет. Врагов, не читая буквально трёх видов болванчиков(у которых я даже мувсета не знаю, потому что отлетают за пару тычек) - тоже нет. Там куча мест, куда можно было бы что-то поставить, но... Увы. Боссы тоже сомнительные, как и сказал Вай. В итоге можно было просто дать нам завалить птичку ещё в четвертой главе и выйти на хорошую концовку того квеста, а а потом, хоть бы и по прямой, пролететь на облаке прямиком к камню. А броню Укуна оставить старому Укуну или дать её уже за победу над ним.
Вуконг - это одна из самых сломанных игр в плане баланса, что я играл. Я прошелишру и на НГ+ дошел до финального босса. НГ+ полностью сломана. На всех боссов, кроме последнего, всего лишь 10 смертей. А при первом прохождении умер раз 500. Полная прокачка ломает баланс полностью. Да и при первом прохождении куча легких боссов, а штук 10 крышесносящих. Финальный босс - сложне всех других в разы, слишком сложный, имхо. GOWлинейная, нобаларс отличный.. Элдениоже ломается, но не до такой степени. Lies of P - клон, но великолепно сбалансированный. В нынешнем видеВуконг на 1 разок игра
НГ+ только первая такая простая, дальше у мобов и боссов значительно возрастает урон и ХП. На НГ+4 тебя хватает на 1-2 удара босса, а твой урон процентно, как в самом начале игры.
Да, баланс ужасный (даже в базе, а не только с прокачкой). Как бы у врагов и боссов в 80% случаев адекватно-сложные мувсеты, но это абсолютно не ощущается, так как, хоть ты и ловишь комбы, одиночные удары, грабы (ах, да... грабы из нейтрала, пюр лав) - все это снимает копейку, ты перехиливаешь, спамишь и побеждаешь босса/элитного врага. Игра таким образом, не особо учит и адаптирует к своим механикам, заставляет думать, что делаешь все правильно, а потом моментами встречаешь боссов с фромовским балансом получаемого урона и внезапно страдаешь.
По левел дизайну не увидел минусов, все понравилось, а что не понравилось так это отвратное освещение, сильные пересветы в некоторых локах и недоделанный перевод на русский, еще хотелось бы посложней боссов, реально более мене сложных боссов можно пересчитать по пальцам одной руки. В целом игра понравилась, такой интересный гибрид получился соулса и ГОВа
Уважаемый автор! Вы достаточно эрудированный человек, и уж по-более многих разбираетесь в жанре "souls-like", именя огромный опыт за плечами. Быть может, вам стоит создать новый канал и полностью посвятить его деятельности, связанной с этим направлением? Ибо видно, что нынешний канал "задушили" алгоритмы ютуба. Подписчиков предостаточно, а в рекомендации ролики не забрасывает!
Ну, условный "плюс" в том, что реиграбельность, как бы это шокирующе не звучало, не нулевая. Каждая новая игра ощущается, как первая, потому что блин ты почти ничего не запоминаешь в игре.)) Но, в принципе, в среднеарифметическом плане, игра норм. Явно мейнстримово переоцененная, но ради боевки можно потыкать разок. Меня лично еще довольно разочаровал бэкграунд разрабов, но опять же, обезьяна не виновата в том, что они сексистское го*но.))
@@KordenoL Я о том, что подобная игра не может "устроить" долгосрочное и интуитивное запоминание своих элементов. А так, свежее повторное прохождение Вуконга больше работает, как... зубреж стихов всяких в школе, например.)) Зубришь ради оценки -> получаешь оценку (свежий нг+) -> забываешь каждую букву через некоторое время.)) Мне лично запомнились боссы с фромовским балансом получаемого урона, некоторые враги и кабан (надеюсь, выйдет мод, который удаляет его из игры, не ломая при этом прогресс).
Ну, к слову, не согласен с управлением и графикой, на клаве управление прекрасное, вы про это не упомянули, графика...у меня ноут и комп, на ноуте играется на высоких+ультра, без просадок, на компе были дваграфических бага, но это не совсем дело графики. На производительность на консолях много кто жаловался
@@KordenoL да какая разница на чем удобнее, если в игре обработка инпутов сделана через жопу - работать как говно оно будет и на клаве, и на паде, и руле с педалями, и даже на бананах.
@@WhyMe758 но на клаве как раз таких проблем нет. У меня только таблетки не работали, когда я пытался их юзать во время бега. Заклинания на кнопках 1,2,3,4 очень удобные, никаких вопросов к отзывчивости
@@WhyMe758 коментарий дно этого чела,играю на Клаве кнопку R жму он не пьёт хилку из за этого часто здыхаю,это же бесит не реально,и оптимизация спасибо сайту Каазка более менее настроил игру в 60 фпс
Эту игру приятно смотреть, но играть местами очень неприятно. Игре дадут ГОТИ, т.к. болванчики, потратившие на нее "три-пятьсот", будут строчить положительные отзывы, оправдывая хревоность данной покупки и неспособность признать хреновость данной покупки. По факту игра хорошая, но это не ГОТИ. Игра с хреновым управлением, всратым лвл-дизайном, сомнительной боевкой не может и не должна быть ГОТИ, хоть тысячу раз она будь красивой.
Прошёл игру до титров, но нг+ начинать вообще смысла не вижу. Игра задушнила, а ничего нового на нг+ не появится. Не понимаю людей, которые называют вуконга игрой года. Хотя это, скорее, из-за того, что игра поднасрала левым с их повесточкой. Сейчас "геймеры" любую игру с тонной фансервиса готовы облизать, если в ней нет, так называемой, повесточки. В остальном, игра хорошая, но всё прохождение ощущается как секиро или gow с алиэкспресс.
@@АлексейБирюков-з2т Shin Megami Tensei 5: Vengence. World of Warcraft: The War Within. Palworld. Eldrn Ring: Shadow of Erdtree. Goat Simulator 3. Infection Free Zone. Это игры 2024 года, которые мне понравились. Любую из них можно назвать игрой года. Даже если убрать все ДЛЦ ( Элден и ВоВ), То остаётся 4 неплохих игры. P/S. Хоть SMT 5 Vengence и является DLC, оригинальная СМТ 5 выходила 2 года назад исключительно на Свиче. А Вендженс есть в том числе и в Steam.
Ну да, на нг+ кроме нового оружия, магии, банок, добавок, возможности докрафтить цельій сет, взять доп поинтьі на реликах ничего нет. Что поделать, не Нио(
@@АлексейБирюков-з2тобезьяна тоже будет номинирована, но, я думаю, игру года возьмут либо порты с пс4-пс5, типо Цусимы, Форбиден вест, либо GOW Рагнарёк, но, я считаю, это нечестно. Либо Dragon's dogma2 или hellblade 2 так как было с первой частью. Её все недооценили, а по итогу она забрала игру года. Посмотрим. Что касается нг+ обезьяны, у меня не было мотивации его начинать, так что я не проверял, что там нового. Возможно, отторжение вызвал графон и сеттинг, который мне чужд. Тут я с Ваем согласен.
@@Ram6ros какая полу соулс игра? вуконг по геймплею по сути как тот же dmc, darksaiders по игровым механикам))))) максимум что наличие сложных боссов, но это не как не элемент от соулс лайка
@@NathanGTQ, точно не могу согласится с приравниваем к dmc, про серию darksiders ничего сказать не могу, ибо не играл, как по мне вуконг это скорее GoW с элементами соулса
Хз зачем что-то говорить про графику, если играл на средне-высоких. Я играл на максимальных настройках с включенным ртх. Никакого мыла и артефактов не заметил.
Эта игра худшая в своем роде Дарк Соулсов. Макаренков говорил правильно и видел проблему игры, красава. Атаки врагов не читаемы, ты порой не понимаешь, когда враг атакует, парой тупо камера не поспивает за врагом, парой размеры большиее, тупо не видешь замахи из-за размеров. А что если я вам скажу, что большие Мобы, Боссы имеют на теле неуязвимости, хочешь сзади атаковать, а урон не проходит, врубите урон с цифрами и офигете, какая же параша эта игра. Мало-того, что ты колупаешь эти врагов часами с повторами, так еще урон не проходит.
Игра прикольная, но своей кривизной, конечно, выбесила. Ничего, на один раз поиграть сойдёт. Хотя такие ожидания от неё были! А сколько криков: "Игра - шедевр, миллионы китайцев не могут ошибаться!" Эх...
Ну хз, если управление настолько хреновое как его описывают, я не буду трогать это даже десятиметровой палкой, потому что удобное управление это по сути основа основ любой игры, особенно слешеров/соулсов. Еще и проблемы с камерой довольно серьёзные.
Мне кажется радостные крики за игру обусловлены во многом тем, что её противопоставляли современным западным играм с инклюзивностью, микротранзакциями и прочим говном. Не мало слов и заголовков об этой теме было
Так игра действительно хороша,. Удивительно, как китайцы смогли сделать столько всего с первой попытки. Почти ГОВ 2018 года. Я получил гораздо больше, чем ожидал. А ожидал по роликам абсолютно линейный босс раш без локаций.
@@Artem-eu3uv не насколько критично, на самом деле один два раза за игру может быть заметно затуп, когда ты бежишь и хочешь выпить хилку и герой не не пьет. Но у меня обычно все нормально было.
Автор ставит в пример месмера . Чем он хорош? Бесконечнымт атакими и кривыми хитбоксами? Не надо доходить до маразма и восхвалять оцевидно кривосделаных мобов
Сложные и разнообразные комбы с интересными таймингами, много окон (в том числе и во время комб), читаемые анимации, стиль. Мессмер - на одном уровне с Иссином и в топ 3 лучших боссов всех фромовских игр точно.
Пара часто всплывающих в комментах деталей:
1) На клавомыши управление всрато абсолютно настолько же, и по тем же причинам - инпуты проглатываются, персонаж не делает то, что жмешь и тд. Единственное, там спеллы и прочие абилки не на сочетаниях клавиш, а на отдельных инпутах, что незначительно улучшает ситуацию.
2) Графон на ультра-максималках с фулл рейтрейсингом все равно полон всратых артефактов, гостинга, мыла и резкости, и на 1920х1080 выглядит блевотно. В 4к наверное будет лучше (удачи поиграть с 15 фпс на 4090).
Ваймс реально верит что у его зрителей есть 4090
Один из немногих стримеров, анализ игр от которого я смотрю. Спасибо.
единственный для меня)))
Это да, он рассуждает со стороны именно геймера, а не какого то там "главного эстета", которому все игры уже поперёк горло, и он навязывает эту точку зрения другим.
Стримеров... Он же был и остаётся ютубером. Ну да, совсем перестал клепать ролики-прохождения... Но я верю, что Ваймис вернётся и станет если не Вай Ми, то хотя бы Ваймсом...
@@ArturFlintchannel это уже давно полюбившееся "всем привет, с вами Ваймс". Обожал видосы по ДС2 типо сравнения оружий и прочие, пришел на них на канал и догонялся модами по террарии, то есть очень давно. Всё-таки именно видосамм Ваймса прям можно упиваться и при этом это просто сжатая, лаконичная штука с субъективной, но крааайне аргументированной информацией о той или иной игре. Для меня Ваймс это как Википедия для игр. Если что-то всплывает в моем инфопузыре я стараюсь дождаться или прохождения/записи стрима, или мнения об игре, как это было про арморд кор и кучи других игр
Да, потому что он реально шарит в играх и механиках, особенно в соулсах
В целом во многом согласен с автором, я сейчас на пятой главе. Левелдизайн и вправду калич, с моим-то топографическим кретинизмом потеряться в этих однообразных локациях было на раз два, причем потом оказывалось что я просто дал кругаля и вернулся к алтарю в начале локации.
Инпуты это тоже больная тема, а когда автор сказал про фриз при вызове хотбара попал прямо в точку) Решил я собраться через железную броню и играть от каменного заклинания, но профриз после каждого вызова хотбара очень быстро отбил желание.
Но чего у игры не отобрать, и что лично мне запомнилось - это весь пафос во время файтов с боссами. Я в целом избалован соулсами и всякими другими боссодрочилками, но тут прям мое почтение. Бои выглядят очень красиво (за парой исключений), хореография боссов сделана с душой, а чувство триумфа после победы умножается на два благодаря этой малозначительной детали в виде победного экрана. У игры есть проблема с боссами в том смысле что дополнительные боссы могут оказываться сложнее финальных боссов глав. Ща ниже спойлеры будут
Приведу пример на четвертой главе. Есть дополнительный босс Сумеречный владыка, лютая тварь с крысявыми атаками, огромным запасом ХП и следовательно очень долгими траями. У меня на одну попытку минут 10 уходило, и какой же был ад когда почти убил, а тебя отправляют к алтарю рандомной атакой с ножами, которую по личным ощущениям просто никак не задоджить, только в инвизе и убежать. Еле убиваешь, радуешься, идешь к финальному боссу главы. Какое же было мое удивление когда дополнительного босса я убивал на протяжении почти что двух часов, а основного босса я заковырял за минут 15, а потом узнал что файт мог бы стать легче если бы я использовал талисман с босса которого убивал ранее)
В общем, игра пестрит красками, графика вроде бы не представляет что-то особенное, но своей красотой цепляет. Левел дизайн такое, не поспоришь, но то как реализован визуал самих уровней это похвально. Игра мне очень сильно понравилась, сто процентов пойду на НГ до талого и платину выбью. Советую всем по крайней мере попробовать, цена кусается - но оно того стоит.
Про буферизацию нажатия кнопок жиза, как же у меня бомбило от этого. Да и в целом от боевки, если босс хоть сколько нибудь динамично двигается, то половина атак по нему попадать не будет, от заряженных пока они скастуются, уйдет, от слабых, пока они перед носом обезьяны крутятся в комбо, тоже уйдет, получается не файт а какие-то идиотские догонялки. Особенно все это в 6 главе.
Я думал это я криворукий и не получается прожать, а оказалось это проблема, по несколько раз хилку прожимать, бывало думаешь прожал и полечился, а оказывалось нет и отлетал на боссе из за этого
про кнопки это прям боль, учитывая что игра задумывалась как мега резкая, и задоджить всю серию босса просто невозможно, в какой то момент тупо не срабатывает
Ну с уворотами в игре проблем нету (PS5), проблема с инпутами сильно чувствуется когда пытаешься парировать в ударной стойке и когда нужно резко похилиться + бафнуться, стек хотбара слишком быстро заполняется и последующие инпуты тупо игнорируются
@@godaro кучу раз было, прожимаешь уклонение в последний момент и эта падла не уворачивается, а получает по лицу
@@godaro Подтверждаю, чисто для себя постоянно ощущал проблемы с бутылкой и заряженными атаками, не всегда срабатывали
Я не читал Путешествие на Запад, но смотрел несколько видосов с кратким содержанием, пояснением за персонажей, анализом и всё такое. И мне этого было достаточно чтобы не только понять, но даже "вкурить" сюжет: я бы сказал, что он очень даже не плох, на уровне 3/4 Секиро по качеству, есть свои морали и скрытые смыслы. Но без знания контекста, да, сюжет почти нифига не понятен, постоянно хочется косплеить Траволту из Криминального Чтива.
Про всё остальное абсолютно согласен, правда от себя ещё докину игрушке один небольшой плюс - в ней нет грёбаных бесячих паззлов, которые буквально заполонили похожие экшн-игры типа Годовара.
Геймплейно секиро на голову выше
@@ЕвгенийКафка-я7з чувак, Секиро даже среди своего эшелона выделяется. Но ты же не будешь играть год за годом ТОЛЬКО в Секиро, только потому, что она геймплейно лучше остальных?
@@andreyandrey9737 Не буду.
Привет Вайми, давно тебя не смотрел. Но сейчас решил исправить. Хотя Ютуб регулярно мне напоминает что ты в добром здравии и продолжаешь свое праведное дело и остаёшься верен своему уникальному стилю в подборе игрового контента и повествовании о нем. Однажды зайдя на канал посмотреть какой то гайд,я подумал что ты очередной школьник среднего таланта,но я остался с тобой на годы))
Ибо эта атмосфера ,которую ты создаёшь на видео эти эмоции они максимально ламповые и между тем максимально глубокие анализы всего и вся чего ты прикасаешься это супер. Ты открываешь людям очень много штучных игр,да ещё и позволяешь максимально быстро входить в них. Чего уж говорить большинство игр которых ты касаешься отнюдь не на простака и казуального еретика.
Спасибо Вайми за твой труд,рад что у тебя все хорошо и Мозговой штурм от профессора продолжается по сей день.
Я до сих пор не понимаю- Why u?
Джаст бикозз мазефака!
По поводу сюжета, если кому интересно
Вуконг король(бог)обезьян, не поделив чего то с богами (частично взятими из буддизма, частично из даосизма) попал в заключение на 500 лет. Выбравшись решил отправиться в путешествие на запад(в Индию) за сутрами (нечто средне между учебником по философии, молитвой и притчей). То ли что бы поумнеть, то ли за павер-апом. По дороге встречая разных оборотней, около-демонов и младших божеств и вписывая им люлей.
Собственно, даже Драгон Болл изначально основывался на этом романе(но потом улетел в космос). И ещё куча фильмов/аниме/манги/постановок
Ну как, решил... Заставили =) За сутрами отправился монах Сюаньцзан, а на Укуна одели обруч, который больно делает и в довесок монаху дали, как и еще пару демонов
@@dynamite-san ну как заставили..решил) Ему они, по итогу, тоже нужны были
Да и что Вуконг, что лошадь, что свиеомен - не демоны
@@glofttyan В итоге да, но сначала заставили, поэтому и обруч надели =) А так вроде свинка же демон? Лошадь, точно помню, дракон... И там еще один кто-то был, вот тот точно демон
@@dynamite-san свинка - получеловек. Ближе к оборотням
Четвертого, честно, не помню. Не го на утверждать
Не то что не поделил - он хитростью вписал себя в книгу бессмертных, по сути сам став богом и тогда, раз делать нечего, его определили в конюхи на несах, на что он обиделся, отказался работать и на этой почве у них как раз получился очень большой скандал. Суть терок в том, что с точки зрения богов бессмерным нечего делать на земле и они должны на небесах сидеть, а обезьян с этим был не согласен и требовал чтобы от него отстали.
На презентации GDC в апдейте Unreal Engine 5.2 показывали как работает генерация локаций, на YT есть короткий ролик, так что возможно тут и правда ручной работы по созданию локаций почти нет, так ещё поди модельки и анимации тоже купленные
Давно не было обзоров! Наконец-то
Месяц назад был же
Тоже прошел эту игру и считаю её шедевральной)
Шэдевр это элденгринг. А эту игру про абмзян уважающие себя людм даже не начнут играть. Шедевр . ... Ну ты и додик.
Спасибо за видео! Было интересно следить за твоим прохождением этой игры )
Объективный обзор с разбором нюансов. Дрюзай вот поставил этой игр ту же оценку, что и Элден Рингу, что абсолютное безумие.
Дрю топ
@@vattghern817 поверхностный
Дрю говнарь
А Ваймс Элден Ринг шедевром считает, что тоже безумие
@@gamerforever2584 Ну это действительно лучшая игра фромов как ни крути и того же уровня соулзлайков, на сейчас - нет.
Без RTX освещение вообще не работает. Вся графика заточена под владельцев видюх выше 4080
Добавил бы еще к серьезным минусам не рабочие способности на боссах, когда они просто игнорируют заморозку или пробивают блок, после чего наносят несколько ударов застагеирив тебя. Обычно на это забивал, т.к. игра и так довольно простая большую часть прохождения, но к финалу начало бесить, финальный босс стал последней каплей для меня. Туда же промахи мощными атаками, особенно, когда это противник на пару голов выше тебя, используешь удар вплотную и бьешь куда то между ног, если не копить все 4 заряда, тогда радиуса в 99% хватит.
Сверчки в описании лвл-дизайна 6-й главы - это гениально!
Привет, Ваймс, с тобой друзья
Напомните глянуть этот ролик в январе 2027го года, когда я хронологически дойду до этого момента.
Привет. Со всем согласен, только не очень понял, почему боссы норм, если даже на стримах большинство из них ты называл трешовыми?
И некоторые из них действительно были очень трешовыми. Например медведь в первом акте, или многоножки всякие, у которых хитбокс находится дальше, чем можно к ним подойти и т. д.
Проходил Dark Souls и Nioh по твоим подробным роликам. Сделай ролики с полным прохождением Wukong. Спасибо за контент.
боюсь такое вряд ли случиться. Так как соулсы и ниохи ваймсу прям нравились , а вот с вуконгом не зашло особо
Уже лежит прохождение от Ваймса.
Не раньше элдена !
Спасибо за обзор! Я уже собрался геймпад менять, уберег)
Только это не какое-то там особенное анриловское мыло, это обычный ТАА, который разрабы сейчас форсят почти везде.
То что хилка не становится в очередь заданий по нажатию кнопки - это косяк. А вот остальные проблемы с инпутом похоже из-за... DLAA и прочих генераторов кадров. Если их выключить, игра легко просаживается и до 30 фпс и ниже, и что ты там жмёшь в пылу сражения может считывать не правильно... Вот есть такое ощущение
какой же огромный плюс по поводу проблемы с управлением, сколько было раз когда я умер просто потому что у меня отказалась прожиматься какая-то кнопка, так у тебя еще и анимация хилки такая вальяжная, что ты не поймешь, прожалась она или нет, пока, собственно, бибизян не хряпнет винишка за здравие. Непонятно также почему нельзя открыть меню персонажа в момент удара или пока он находится в движении, если игрок и так не может ничего из этого меню сделать во время боя. Боевка отличная, интересная, но то, на сколько ее интуитивность режет кривое чтение инпутов, словами не описать
Адекватный обзор. Насчет маны согласен на все сто!
Понятно, ждём патчей. Спасибо!
По поводу станлока во время атак боссов, 100% можно уйти из под этих атак, я уходил постоянно, идеальным уклонением.
На счёт фризов при открытии меню с абилками, ни разу такого не встречал. Система Ryzen 5600x 16 gb и 3070. Окаменение делал постоянно, играл тоже на паде.
Ах ты свинья
На клавиатуре играя я не заметил проблем с буфером (странно, понимаю) и уж тем более со статерами при использовании спелов и расходников (тут все проще, с клавы таких анимаций открытия окна спелов и расходников тупо нет, так что тут все хорошо)
А вот у меня, кстати, горела от этого жопа. Хотя я тоже с клавомыши. И буфер после ударов был, и фляга нихрена не пилась, хотя порой раза 3-4 кликаешь, а уж как я кайфовал, когда посреди боя хотел обновить баффы - выпить тот же эликсир луна на криты, а потом ещё что-то и ещё что-то, но после того, как выпил первый эликсир, переключившись на последующие - ещё десять кликов требовалось, чтобы обезьянка очухалась. Понятное дело, что там есть какой-то внутренний кулдаун на принятие всяких зелий, но порой просто ощущалось, что вот, уже давно этот кулдаун закончился, а этот, простите, даун, до сих пор ничего не делает и тупо бегает;-; А вот со спеллами да, таких проблем не было, и видимо как раз по причине того, что мне не нужно никаких менюшек открывать.
@@Absurdnessz плюсую за бафы, хрен выпьешь пока дерешься
Касательно буферизации прожатий кнопок, это только проблема при игре с геймпада. Если вы играете на ПК, то проще перейти на клавамышь. С геймпада же прям огромная проблема с буферизацией кнопок.
По сравнению со всякими соулс лайками, и вообще играми которые выходят последнее время, это не игра, а шедевр)
По сравнению с Elden Ring, Wo Long, Nioh 2, Monster Hunter Rise - далеко не шедевр.
С лордами 2023 и лайс оф пи примерно на одном уровне.
@@WhyMe758 ну не знаю , на вкус и цвет. По мне так wo long, и nioh такое себе
Тир лист боссов длц Элдена, пожалуйста.
нет
Месмер - S. Тележка, Ренала, Мидра, Бейл - А. Пальцьі, гусеничка, получел на получконе и всякие боссьі с данжей в Б(мб дезз найт будет в А, но сомневаюсь). Остальное в помойку.
@@ministry4981 скорее всего так и будет, но всёравно интересно.
Радан, ренала - SSS+ остальное проходняк
@@ministry4981а тележка и гусеница - это кто?
Перечислил все минусы, которые меня бесят\раздражают и все плюсы, которые меня в игре радуют :D Имхо маловато про боссов рассказал, но наверно это будут либо спойлеры (либо нечего рассказывать потому что босс проходной).
Нет никаких фризов при касте с хотбара. Это что-то у тебя лично. А инпуты - это ад просто!
А вот и моё мнение, игра прекрасна из минусов только 3 акт. Работает как часы, пару раз ток падал фпс ну не страшно .
У знакомой на плойке тоже не пились банки.
Китайские игры как и китайские тачки! Красиво, инновационно, богато. Но оптимизация храмает. " Кот в мешке". Из автосалона сразу в автосервис😀.
Ну с оптимизацией у меня все отлично. Играю на рх7700 в 4к на высоких с фрс и фпс стабильно 70-80
Вуконг на старте работает лучше длс к элдену и драгон догмы 2. О чем речь вообще?
на 4060ti с dlss(качество), с генерацией кадров, с трассировкой, максимальные настройки в разрешении 1080p выдает в среднем 113 кадров, если верить встроенному бенчмарку. А в игре 110-120 кадров, иногда просадки когда из инвентаря в мир переходишь. Но режиме боя и в беготне все плавненько. Тут вопросы больше не к китайским разработчикам а к нвидиа, почему 30-я серия имея лучшие характеристики на бумаге не получила dlss 3 без которой новые игры не работают адекватно. Такими темпами мы дойдем до подписочной модели на видеокарты. Хочешь играть на макс настройках, покупай не железо а драйвера с условной dlss4 которая разлочит вам кадры.
@@Leo_Getz
> с dlss(качество), с генерацией кадров
> в разрешении 1080p
> в среднем 113
Ну то есть 56 фпс в 1280x720.
Круто, чо.
Лично у меня, все проблемы с тормозами и подвисаниями упирались, как оказалось, в HDD. После того как поставил игру на ssd, все изменилось. А так у меня конечно слабенькая система
Как всегда по делу,
Вай, там Shogun релизнулся, будешь смотреть?
Особо понравилось когда серьёзным голосом обстебал разнообразие врагов в соулсах и элдене, прожал отдуши😂😂😂
WhyMe, за сколько часов прошел игру?
До сих пор в ВК видео не можешь ролики залить?
Вряд ли ваймс это прочтет, но я вставлю свои пять копеек. Насчет артефактов я не согласен от слова совсем, они полезные причем прям очень, я пользовался всеми 4 чередуя их от главы к главе и я говорю не только про битвы с боссами. По поводу производительности, я хз что у других игроков с ней, может у меня ноут волшебный или что, но на высоких настройках(40% из них реализм) у мне я ~70 фпс при том что у меня GeForce RTX 2060 Max-Q с заниженным энергопотреблением. Что качается камеры и импутов, они есть только если ты играешь на геймпаде, и видимо всратость проблемы касательно части с импутами зависит от геймпада, так как у одних людей есть эта проблема у других ее нет. Я играл на клавомыши и у меня не было никаких проблем с камерой (так как я могу ее нормально контролировать) не тем более с импутами. Геймпад для таких игр это полный кал и в подтверждение этому, это вызов ракого меню для каста заклиная, потому что кнопок мало и нужно делать вот такую залупную надстройку, сполйер на клаве ты просто нажимаешь кнопку. Я искренне не понимаю зачем вообще люди в подобные игры играют на геймпаде у вас есть богоподобная клавомышь что вам еще надо( но видимо это дело вкуса уже или привычки). И да я испытывал ни в одной игре проблем с камера включая фромовские))) Насчет 6 главы и невидимых стеночек согласен это лютый рак. Остальные локи норм
ЗЫ ну и я давно понял, что у ваймса специфические вкусы, так как ему и кальные лорды зашли и ДЛС для элдена и сам элден.
Артефактами действительно можно значительно усилится, но только по большей части на НГ+ или НГ++, Полезные считай только разгон крит. шанса/урона или увеличение маны для блокировки заклинаний. на НГ++ усиление защиты, для посоха Быка
тут будет чисто моё мнение, так что не сердчайте. В пинцепе с тобой полностью согласен , но это единственная игра, после секиро, которую я прошел на 150% (выбил все достижения, вкачал макс лвл, прошел на ng+2 и закрыл все релики на максимум) и это было по правде интересно. Да, я потратил на элден тоже много, в районе 300 часов, но после лэйнделла я плевался, меня как будто заставляли в нее играть, я подумал, что не так, решил перепройти 1лвл и все равно в большей части остался со мнением, что элден худшая игра от бабадзаки (за исключением парочки моментов). Здесь же да, бесили невидимые стены, непонятная буферизация действий, но как же с кайфом пролетели 90 часов, я прям передать не могу. В заключение могу сказать, что для меня эта лучшая игра, которая выходила после 2019 года
игра хороша, но ниох 2 и lies of p ее уделают по геймплею
на вкус и цвет - я выше нио и лопа вуконг ставлю, хотя в восстание ронинов лучше всех в этом году геймплейно. Но как же эту игру затоптали сми и инфлюенсеры
Инпуты реально всратые. Бафы регулярно не прожимаются, хилка через раз работает, перевоплощение через rt + lt тоже странно работает. Левел дизайн всратый: на первой локации однотипный лес в котором всё сливается, на третей локе зимний лес который также не читаемый, остальные более или менее терпимые. Сами локации довольно пустые: нет замков или других больших сооружений как в ДСе или Элдене. С камерой заметил проблемы только на больших мобах и боссах-драконах. В игре по дефолту включено сглаживание фср/длсс и на 1440p монике что на 100% фср, что на 75% разницы в картинке особо нет, всё довольно резкое кроме головы ГГ и ультра всратого облака в 6 главе. В целом игра добротная, намного лучше чем то что сейчас выходит.
rt + lt лучше не одновременно жать, сначала зажимаем rt -> появляется менюшка -> жмем lt, тогда сработает гарантировано
@@александрпечкин-р2п Да, если по очереди нажимать будет лучше, но тоже не идеально.
Смое интересное но с нажатием клавишь нет проблем при игре с клавамыши. Потому что я играл на геймпаде, и это реально боль, когда ты прожимаешь рт+навык, а перс просто стоит. С клавы таких проблем абсолютно нет. Всё касты чуть ли не моментальные.
@@user-tj6xf3ut9d да, постоянно раздражаюсь из этого
@@tesniri3401 интересно то, что разработчики сами рекомендуют на геймпаде играть.
Если босс слишком сильный, можно ли его обойти и вернуться с прокачкой? И как с прокачкой вообще. В Элдене прокачка шикарная кстати
можно подкачаться да, но не с любым боссом
Unreal 5 хороший движок. Все вопросы к ленивым разрабам.
Что такое секироподобные игры? Можно пример?
Thymesia.
Wo Long
NIne Sols
Ясно. Пойду по сру.
Претензии к дизайну 6ой главы были бы валидными, если бы тебе не давали возможность летать по карте. Сверху ориентиры боссфайтов прекрасно видны.
Опциональных боссов нихрена не видно. Я даже не знал, что там есть четыре ядовитых каменных чела, т.к. их тупо не увидеть, когда летаешь. Луна и лягушку тоже легко пропустить. Видно только зеленого босса, который сидит на обрыве прямо напротив первого алтаря. Ну и вообще локация пустая, сундуков нет с лутом (кроме абсолютно бесполезного сета брони)
И они совершенно не нужны. Дроп с боссов - фигня. Не считая брони. Визуал локи тоже такой себе. Сундуков нет. Секреток нет. Врагов, не читая буквально трёх видов болванчиков(у которых я даже мувсета не знаю, потому что отлетают за пару тычек) - тоже нет. Там куча мест, куда можно было бы что-то поставить, но... Увы. Боссы тоже сомнительные, как и сказал Вай. В итоге можно было просто дать нам завалить птичку ещё в четвертой главе и выйти на хорошую концовку того квеста, а а потом, хоть бы и по прямой, пролететь на облаке прямиком к камню. А броню Укуна оставить старому Укуну или дать её уже за победу над ним.
О,ва1мс,теперь с впн
Вуконг - это одна из самых сломанных игр в плане баланса, что я играл. Я прошелишру и на НГ+ дошел до финального босса. НГ+ полностью сломана. На всех боссов, кроме последнего, всего лишь 10 смертей. А при первом прохождении умер раз 500. Полная прокачка ломает баланс полностью.
Да и при первом прохождении куча легких боссов, а штук 10 крышесносящих. Финальный босс - сложне всех других в разы, слишком сложный, имхо. GOWлинейная, нобаларс отличный.. Элдениоже ломается, но не до такой степени. Lies of P - клон, но великолепно сбалансированный. В нынешнем видеВуконг на 1 разок игра
НГ+ только первая такая простая, дальше у мобов и боссов значительно возрастает урон и ХП. На НГ+4 тебя хватает на 1-2 удара босса, а твой урон процентно, как в самом начале игры.
Да, баланс ужасный (даже в базе, а не только с прокачкой). Как бы у врагов и боссов в 80% случаев адекватно-сложные мувсеты, но это абсолютно не ощущается, так как, хоть ты и ловишь комбы, одиночные удары, грабы (ах, да... грабы из нейтрала, пюр лав) - все это снимает копейку, ты перехиливаешь, спамишь и побеждаешь босса/элитного врага. Игра таким образом, не особо учит и адаптирует к своим механикам, заставляет думать, что делаешь все правильно, а потом моментами встречаешь боссов с фромовским балансом получаемого урона и внезапно страдаешь.
Хотя.)) Поиграйте в Балатро и у вас откроется новое функциональное дно в плане оценки всратого баланса.))))
Привет, как прогресс на длц боссах? И будешь ли делать про это прохождение делать видео?
По левел дизайну не увидел минусов, все понравилось, а что не понравилось так это отвратное освещение, сильные пересветы в некоторых локах и недоделанный перевод на русский, еще хотелось бы посложней боссов, реально более мене сложных боссов можно пересчитать по пальцам одной руки. В целом игра понравилась, такой интересный гибрид получился соулса и ГОВа
Вай в обзоре - боссы средние, совсем трэша нет, Вай на стримах - говно, говно, трэш, говно))
Вай иногда нормально так тильтовал, но даже не из-да самих боссов, а из-за чата которьій несет херню)
Игра понравилась, но в ней нет глубины( Ну и левел дизайн это конечно вынос мозга... он очень не честный по отношению к игроку.))))
Уважаемый автор! Вы достаточно эрудированный человек, и уж по-более многих разбираетесь в жанре "souls-like", именя огромный опыт за плечами. Быть может, вам стоит создать новый канал и полностью посвятить его деятельности, связанной с этим направлением? Ибо видно, что нынешний канал "задушили" алгоритмы ютуба. Подписчиков предостаточно, а в рекомендации ролики не забрасывает!
p.s на канале не так давно. Быть может, автор уже давал ответ на подобные замечания.
в элдене все хорошо с разнообразием врагов? это шутка?
Ну да, всего несколько сотен видов, маловато. Пару тысяч бы...
Ну, условный "плюс" в том, что реиграбельность, как бы это шокирующе не звучало, не нулевая. Каждая новая игра ощущается, как первая, потому что блин ты почти ничего не запоминаешь в игре.)) Но, в принципе, в среднеарифметическом плане, игра норм. Явно мейнстримово переоцененная, но ради боевки можно потыкать разок. Меня лично еще довольно разочаровал бэкграунд разрабов, но опять же, обезьяна не виновата в том, что они сексистское го*но.))
хз, первое прохождение заняло часов 50, а НГ+ пролетел меньше, чем за 15 часов (со всеми секретами)
@@KordenoL Я о том, что подобная игра не может "устроить" долгосрочное и интуитивное запоминание своих элементов. А так, свежее повторное прохождение Вуконга больше работает, как... зубреж стихов всяких в школе, например.)) Зубришь ради оценки -> получаешь оценку (свежий нг+) -> забываешь каждую букву через некоторое время.)) Мне лично запомнились боссы с фромовским балансом получаемого урона, некоторые враги и кабан (надеюсь, выйдет мод, который удаляет его из игры, не ломая при этом прогресс).
я видимо проспал тот момент, когда сеты стали признаком хорошей итемизации
Ну, к слову, не согласен с управлением и графикой, на клаве управление прекрасное, вы про это не упомянули, графика...у меня ноут и комп, на ноуте играется на высоких+ультра, без просадок, на компе были дваграфических бага, но это не совсем дело графики. На производительность на консолях много кто жаловался
он из тех наивных людей, которые думают, что на джойстике удобнее =)))
@@KordenoL да какая разница на чем удобнее, если в игре обработка инпутов сделана через жопу - работать как говно оно будет и на клаве, и на паде, и руле с педалями, и даже на бананах.
@@WhyMe758 но на клаве как раз таких проблем нет. У меня только таблетки не работали, когда я пытался их юзать во время бега. Заклинания на кнопках 1,2,3,4 очень удобные, никаких вопросов к отзывчивости
@@WhyMe758 коментарий дно этого чела,играю на Клаве кнопку R жму он не пьёт хилку из за этого часто здыхаю,это же бесит не реально,и оптимизация спасибо сайту Каазка более менее настроил игру в 60 фпс
👍
Ваймс сделает всё что угодно, только бы не делать подробное прохождение Элдена (с)
лол, я думал как раз визуал будет единственным плюсом :)
Wo Long
Эту игру приятно смотреть, но играть местами очень неприятно. Игре дадут ГОТИ, т.к. болванчики, потратившие на нее "три-пятьсот", будут строчить положительные отзывы, оправдывая хревоность данной покупки и неспособность признать хреновость данной покупки. По факту игра хорошая, но это не ГОТИ. Игра с хреновым управлением, всратым лвл-дизайном, сомнительной боевкой не может и не должна быть ГОТИ, хоть тысячу раз она будь красивой.
Не знаю у кого там что тормозит,на высоких,на 8гиговой 3060 в fhd отлично работает
Прошёл игру до титров, но нг+ начинать вообще смысла не вижу. Игра задушнила, а ничего нового на нг+ не появится. Не понимаю людей, которые называют вуконга игрой года. Хотя это, скорее, из-за того, что игра поднасрала левым с их повесточкой. Сейчас "геймеры" любую игру с тонной фансервиса готовы облизать, если в ней нет, так называемой, повесточки. В остальном, игра хорошая, но всё прохождение ощущается как секиро или gow с алиэкспресс.
а что назвать игрой года?
@@АлексейБирюков-з2т Shin Megami Tensei 5: Vengence. World of Warcraft: The War Within. Palworld. Eldrn Ring: Shadow of Erdtree. Goat Simulator 3. Infection Free Zone. Это игры 2024 года, которые мне понравились. Любую из них можно назвать игрой года. Даже если убрать все ДЛЦ ( Элден и ВоВ), То остаётся 4 неплохих игры. P/S. Хоть SMT 5 Vengence и является DLC, оригинальная СМТ 5 выходила 2 года назад исключительно на Свиче. А Вендженс есть в том числе и в Steam.
Ну да, на нг+ кроме нового оружия, магии, банок, добавок, возможности докрафтить цельій сет, взять доп поинтьі на реликах ничего нет. Что поделать, не Нио(
@@АлексейБирюков-з2тобезьяна тоже будет номинирована, но, я думаю, игру года возьмут либо порты с пс4-пс5, типо Цусимы, Форбиден вест, либо GOW Рагнарёк, но, я считаю, это нечестно. Либо Dragon's dogma2 или hellblade 2 так как было с первой частью. Её все недооценили, а по итогу она забрала игру года. Посмотрим.
Что касается нг+ обезьяны, у меня не было мотивации его начинать, так что я не проверял, что там нового. Возможно, отторжение вызвал графон и сеттинг, который мне чужд. Тут я с Ваем согласен.
@@kysock6906 при чем тут старые игры от сони и звание Игры года 2024, поясни? Цусима вышла в 2020 году, Форбиден вест 2022 и Gow Рагнарёк тоже 2022.
Зачем вуконга сравнивают с суолс лайками?))))) сумасшедшие, это не соулс лайк, а слешер
с такой логикой можно сказать,что «соулс лайки»-это слешер
На мой взгляд Вуконг больше на соусы похожа, чем How или DMC
проблема в том, что в вуконге есть соулс лайк элементы и их много, на типичный слешер игра не сильно походит, вот и получаем полусоулс игру
@@Ram6ros какая полу соулс игра? вуконг по геймплею по сути как тот же dmc, darksaiders по игровым механикам))))) максимум что наличие сложных боссов, но это не как не элемент от соулс лайка
@@NathanGTQ, точно не могу согласится с приравниваем к dmc, про серию darksiders ничего сказать не могу, ибо не играл, как по мне вуконг это скорее GoW с элементами соулса
Хз зачем что-то говорить про графику, если играл на средне-высоких. Я играл на максимальных настройках с включенным ртх. Никакого мыла и артефактов не заметил.
Мда :)
Эта игра худшая в своем роде Дарк Соулсов. Макаренков говорил правильно и видел проблему игры, красава. Атаки врагов не читаемы, ты порой не понимаешь, когда враг атакует, парой тупо камера не поспивает за врагом, парой размеры большиее, тупо не видешь замахи из-за размеров. А что если я вам скажу, что большие Мобы, Боссы имеют на теле неуязвимости, хочешь сзади атаковать, а урон не проходит, врубите урон с цифрами и офигете, какая же параша эта игра. Мало-того, что ты колупаешь эти врагов часами с повторами, так еще урон не проходит.
Игра прикольная, но своей кривизной, конечно, выбесила. Ничего, на один раз поиграть сойдёт. Хотя такие ожидания от неё были! А сколько криков: "Игра - шедевр, миллионы китайцев не могут ошибаться!" Эх...
Ну хз, если управление настолько хреновое как его описывают, я не буду трогать это даже десятиметровой палкой, потому что удобное управление это по сути основа основ любой игры, особенно слешеров/соулсов.
Еще и проблемы с камерой довольно серьёзные.
Мне кажется радостные крики за игру обусловлены во многом тем, что её противопоставляли современным западным играм с инклюзивностью, микротранзакциями и прочим говном. Не мало слов и заголовков об этой теме было
Так игра действительно хороша,. Удивительно, как китайцы смогли сделать столько всего с первой попытки. Почти ГОВ 2018 года. Я получил гораздо больше, чем ожидал. А ожидал по роликам абсолютно линейный босс раш без локаций.
@@Artem-eu3uv не насколько критично, на самом деле один два раза за игру может быть заметно затуп, когда ты бежишь и хочешь выпить хилку и герой не не пьет. Но у меня обычно все нормально было.
Игра проходняк, который уже забыли спустя 2 недели, и накрученная статистика в стиме ей не поможет.
Автор ставит в пример месмера . Чем он хорош? Бесконечнымт атакими и кривыми хитбоксами? Не надо доходить до маразма и восхвалять оцевидно кривосделаных мобов
@@user-oj9oe7xb5b кривые хитбоксы у змей второй стадии , в первой отличный босс.
Сложные и разнообразные комбы с интересными таймингами, много окон (в том числе и во время комб), читаемые анимации, стиль. Мессмер - на одном уровне с Иссином и в топ 3 лучших боссов всех фромовских игр точно.