помню лет в 7 играл в игру с пришельцами, индейцами, порталами, впрочем очень крутую игру, так и не прошел ее, очень хотелось допройти... и вот сейчас, спустя больше 10 лет я нахожу эту игру. спасибо бульджать
Ух, тогда возьмём классический пример - Fallout 3. Вышел Fallout 2, и студия Black Isle Studios решила взяться за триквел (и даже во второй части об этом говорили персонажи после прохождения). Было решено сделать новый движок - Fallout Engine. Концепт был следующим - главного героя (как в TES) посадили в тюрячку (и не простую, а чуть ли не самую охраняемую). Нужно выбрать почему именно посадили, а после из-за нападения роботов, сбежать из неё. На пустошах (преимущественно, территория Аризоны) начинается эпидемия Новой Чумы, и героя помогает учёному, который якобы должен излечить эту чуму (на самом деле нет). А позже он предаёт героя, а сам персонаж оказывается заражён, и при посещении локаций, он распространяет чуму. В итоге, нужно излечиться, вернуть всех узников в тюрьму (из-за того, что был активирован протокол, из-за которого на узников будут скинуты настоящие ядерные бомбы), попасть в космос и надрать задницу этому учёному (Виктор Преспер). Геймплейно это был тот же самый Fallout 1 и 2, но с боями в реальном времени и трёхмерными моделями. Однако, студия Interplay банкротилась и в итоге почти вся команда распалась. Fallout 3 (известный как Van Buren) был отменён в 2003 году. Была попытка сделать Brotherhood of Steel 2, используя наработки Van Buren, но... не срослось. В то же время, в 2005 году Тодд Говард и Bethesda приняли решение - создать свою постапокалиптическую и космическую франшизу (Starfield). Но, тут обнаружилось что Interplay продёт права на Fallout, который нравился Тодду. Тодд сказал - "Слыш, куплю" и купил. Создал свой Fallout 3 в котором от изначального концепта осталась лишь Новая Чума - и то, просто упоминалась в DLC Point Lookout. В 2010 году Obsidian выпускает Fallout New Vegas в котором были использованы наработки Van Buren (например, Легион Цезаря), но это оказалась игрой с другим сюжетом и геймплеем.
@@buldjat, напишу про то, что не упомянуто. Масс эффект изначально был примерно такой же игрой по концепту, но сильно отличался, в том числе и управлять любым персонажем, а так же тем что диалоги шли в режиме реального времени, и игрок должен был выбирать фразы на лету, чтобы не опростоволоситься.
спасибо за ролик, было интересно! и даже реклама понравилась х) классический пример изначальных версий - team fortress 2. этой старушке недавно исполнилось 12 лет, но в нее все еще играют, пусть и новоприбывшие новички. изначально, эта яркая и мультяшная игра планировалась в строгом, милитаристическом реализме. глядя на первые отрывки из тех наработок, я радуюсь, что в итоге решили использовать более долговечную мультяшную графику, которая радует своим видом спустя столько лет ) а то прикиньте, на фоне всяких колловдьюти и баттлифилдов очередной шутер с реализмом про армию, бр.
Можно про первый Darksiders обговорить. То как изначально должен был быть кооп, Война выглядел по другому и орудовал пулеметом. В документалке от Gameumentary много чего можно подчеркнуть про раннюю разработку.
Булджать - это самый атмосферный видеомейкер на ютубе :3 Когда смотришь его, такое чувство, что кушаешь тягучую зефирку, только что поджаренную на костре в компании друзей.
@naumnek не спорю, но это все еще РЕКЛАМА. Я не из тех, кто брыжжет слюнями при виде вставки рекламы, зарабатывать то надо, но раз она мне не интересна проматываю какой бы качественной она не была
@naumnek гхм. Как бы так сказать. Лучше бы вставил просто рекламный ролик и не заморачивался с анимацией ради нее. Либо не потратил бы время, либо сделал бы анимацию не в целях рекламы. ИМХО: анимация сделана в интересах рекламодателя, если бы она была в интересах аудитории, то было бы другое дело(мнение субъективно, считаться с ним или нет сами решайте).
Если вдруг 50к лайков наберётся, то вот: моя самая любимая игра Half-life 2 была несколько другой. Во-первых скандал Гейба со своими же разработчиками в 2002, когда без его ведома показали новую HL на Е3(вроде если я не путаю), а в 2003 на Е3 ещё раз показали новую халфу, назначили дату релиза сентябрь того года, но не за долго до релиза хакеры слили игру в сеть. Игра не была готова на 100%, но главное - она кардинально отличалась от версии 2004. Более суровый лидер, более жестокая политика Комбайнов, да и сами они. Эксплуатация детского труда, существо сжигающее трупы, воздухообменник(устройство из-за которого нельзя дышать и все в городе ходили в противогазах), пустоши, пришельцы из прошлой игры(кроме хелкрабов и барнаклов) и другое. В инете, кстати, есть эта версия. Называется Half-life 2: Beta.
Prey от Arkane это другая игра, с названием Prey. Рафаэль Колантонио рассказывал в интервью что они делали игру про космическую станцию, а у Bethesda были права на название, которое пришлось кстати. А Prey 2 на тот момент уже не существовало, а то что сделали Arkane - другая игра. Правда некоторые вещи в ней действительно похожи
@@bad-_-boy отражения жрут дофига, если их делать не на ртх. А она выйдет на консолях, где нет таких ресурсов. так что я си-и-и-ильно в этом сомневаюсь. Да и в геймплейных роликах не видел отражений таких.
@@xtoddscottx С помощью дополнительной камеры, которая отрисовывает всё со стороны зеркала, это ооочень затратно, так что они находятся в основном в помещениях. А на стеклах и машинах нет отражений динамических объектов, потому что там рендерятся целых 6 разных сторон (кстати там нет ещё теней, всяких эффектов - для оптимизации)
Товарищ Булджадь, про Прей 2 не вполне правда. То, что разрабатывала Аркейн не имело отношения к тому, что дедала Хьюманхед. Аркейн разрабатывала собственную игру без названия. А у издателя название как раз освободилось из-за прикрытия хьюманхедов. И то, что делали Аркейны просто озаглавили преем для большей узнаваемости, чтоб не продвигать проект с нуля.
10:33 "Hitman: Blood money" 2006 года. Два зеркала в миссии "Новая жизнь", одно в "Пока смерть не разлучит нас" и, может, еще где есть. Если интересуют недавние игры - "Hitman 2", там еще и персонаж может тебя запалить, увидев твое отражение в зеркале.
Знаете ВЕДЬМАГ: это удивительный проект который я полюбил с первого взгляда, и не капли не желею, я верю в то что СД ПРОДЖЕКТ РЭД не накосячат с сериалом хотя там уже какие-то проблемы, но всеже надеюсь что 4 часть ведьмака (если она вообще выйдет) получится такой-же уникальной и незабываемой игрой, что она будет чудесной и не побоюсь этого слова ИДЕАЛЬНОЙ покрайней мере для многих её фонатов.
10:24 - это не отражения, а по сути камера в которой вся геометрия отзеркаливается, то же самое как камера игрока, только тут их 2 получается и жрет это соответственно, так же работают "отражения" в зкркалах в авто симуляторах. Хотите настоящие отражения рет рейсинг в помощь. А настоящие отражения есть в BF 5, поставьте там зеркало и получите физически точное отражение в нем.
@@stalkerchigil ты дурак? Откуда он ещё возьмет эту инфу, ибо это ранние билды которые люди снимали ещё в те времена на выставках или за закрытыми дверьми. Теперь их уже не существует скорее всего.
Dead Island - одна из игр которая была изначально не тем чем стала. По началу это должна была быть сингловая сюжетная игра, жанра "эммерсив сим" или "экшн выживач". Она разрабатывалась с 2005 года и ранее название игры «Island of the living dead». По сюжету мы должны были играть за мужчину пережившего авиакатострофу и в поисках своей жены на зараженном по неизвестным причинам острове, был бы открытый мир и в качестве оружия можно было буквально использовать всё: стулья, столы, палки, камни и т.д. и т.п. ...и повреждения тел зомби ранее была намного технологичнее и была детальнее, но движок несколько раз меняли, что могло стать причиной упрощения этой фишки. Всё равно ощущение что совсем забыли что делали, ибо никаких подробностей особых не было, а в итоге вышел клон "Borderlands" 8 сентября 2011 - переняв все его геймплейные фичи.
Плиз НЕ делай про то, что сталкач был другим в далёком 2004. Опять будут придуманные факты, кривой пересказ того как было и трешачок. Но если таки надумаешь, то не поленись и поштудирук Stalker-Wiki. именно Вики, а не Викию.
Сева бери для идею для видео: half life(из Ивана космического байкера в Гордона Фримена), Bioshock(из нацистов под водой до монстров под водой), DMC 1(из клона резидента в слэшер), resident evil 4(из сайлент хила в шутер), rise of tomb raider (первый перезапуск Лары от скверов из шадуо колоскс в лару).
Sacred часть первая - топич Sacred часть втора - играбильна, но была выпущена с подпиской. Sacred часть третья - просто выбивание денег. Проходится за 2 часа, при этом стоила на запуске косарь. Было бы неплохо осветить, весьма интересно, почему такая конфетка, какой была первая часть, так сильно сдулась
17:07 не думал, что Рикардо Милас станет гулем
King crimson だ?
Думал, что одному мне это показалось
Этот упырь только им и может быть
Ставишь 1080р и наслаждаешься почти весь ролик футажами в 144рубля)
я первый кто написал сюда
@@MisterYDACHA и?
@@Lu4Ok7 ладно
@@war3787 хочу тебя
@@ДжинНарзиев я сырой
помню лет в 7 играл в игру с пришельцами, индейцами, порталами, впрочем очень крутую игру, так и не прошел ее, очень хотелось допройти...
и вот сейчас, спустя больше 10 лет я нахожу эту игру.
спасибо бульджать
Книга Жажда Власти Тармашева. Пришельцы: есть, "индейцы" есть, порталы есть. Но Prey там нет.
@@AlexeyManamaster это прей я тогда играл, у меня тогда даже диск был оригинальный, с ключом и т.д.
@@user-tg5mj9um6u "1C" или "Фаргус"? :D Лицухи детства
4:11 враги стали БУЛДЖАТЬ по локациям
Просто идеальная реклама.)
Вот бы все рекламы выглядели так круто.
Вся задержка выхода ролика ушла на анимированную рекламу
Которую промотает половина зрителей
@@maiks1902 Я ее промотал, а посмотрел только потому, что об этом написали в коменты.
Ух, тогда возьмём классический пример - Fallout 3.
Вышел Fallout 2, и студия Black Isle Studios решила взяться за триквел (и даже во второй части об этом говорили персонажи после прохождения). Было решено сделать новый движок - Fallout Engine.
Концепт был следующим - главного героя (как в TES) посадили в тюрячку (и не простую, а чуть ли не самую охраняемую). Нужно выбрать почему именно посадили, а после из-за нападения роботов, сбежать из неё. На пустошах (преимущественно, территория Аризоны) начинается эпидемия Новой Чумы, и героя помогает учёному, который якобы должен излечить эту чуму (на самом деле нет). А позже он предаёт героя, а сам персонаж оказывается заражён, и при посещении локаций, он распространяет чуму. В итоге, нужно излечиться, вернуть всех узников в тюрьму (из-за того, что был активирован протокол, из-за которого на узников будут скинуты настоящие ядерные бомбы), попасть в космос и надрать задницу этому учёному (Виктор Преспер).
Геймплейно это был тот же самый Fallout 1 и 2, но с боями в реальном времени и трёхмерными моделями. Однако, студия Interplay банкротилась и в итоге почти вся команда распалась. Fallout 3 (известный как Van Buren) был отменён в 2003 году. Была попытка сделать Brotherhood of Steel 2, используя наработки Van Buren, но... не срослось.
В то же время, в 2005 году Тодд Говард и Bethesda приняли решение - создать свою постапокалиптическую и космическую франшизу (Starfield). Но, тут обнаружилось что Interplay продёт права на Fallout, который нравился Тодду. Тодд сказал - "Слыш, куплю" и купил. Создал свой Fallout 3 в котором от изначального концепта осталась лишь Новая Чума - и то, просто упоминалась в DLC Point Lookout.
В 2010 году Obsidian выпускает Fallout New Vegas в котором были использованы наработки Van Buren (например, Легион Цезаря), но это оказалась игрой с другим сюжетом и геймплеем.
Помню на вики читал про Fallout 3 D(как же двусмысленно) По виду было полное говно, но задумка чертовски интересная.
Бобросуслы хоть и вернулись в виде рекмамы, но наверное 1/3 подписчиков их не знает
Наоборот 1/3 только знает
Олды на месте.
Они изначально появлялись в виде рекламы)
@@buldjat, напишу про то, что не упомянуто. Масс эффект изначально был примерно такой же игрой по концепту, но сильно отличался, в том числе и управлять любым персонажем, а так же тем что диалоги шли в режиме реального времени, и игрок должен был выбирать фразы на лету, чтобы не опростоволоситься.
Я бы лучше передал привет Харкокенам и Шоктанам, про эти вещи даже одна треть уже наверное не в курсе...
Потратить 4 дня на рекламу
Капец, обидно, ещё ведь и плхвастался этим предварительно!(
Конечно приятно осознавать то что ты даже рекламу хочешь сделать для нас приятной но не 4е же дня
Добросовестно промотал, изза нелюбви к рекламе и просто безумной ненависти к бобросужлам
4 дня на опыт в пиксельанимации, кто знает, мб потом это будет и не реклама, зато быстрее будет
К его чести - это лучшая реклама, которую я видел вообще
спасибо за ролик, было интересно! и даже реклама понравилась х)
классический пример изначальных версий - team fortress 2. этой старушке недавно исполнилось 12 лет, но в нее все еще играют, пусть и новоприбывшие новички.
изначально, эта яркая и мультяшная игра планировалась в строгом, милитаристическом реализме. глядя на первые отрывки из тех наработок, я радуюсь, что в итоге решили использовать более долговечную мультяшную графику, которая радует своим видом спустя столько лет )
а то прикиньте, на фоне всяких колловдьюти и баттлифилдов очередной шутер с реализмом про армию, бр.
Можно про первый Darksiders обговорить.
То как изначально должен был быть кооп, Война выглядел по другому и орудовал пулеметом.
В документалке от Gameumentary много чего можно подчеркнуть про раннюю разработку.
Булджать - это самый атмосферный видеомейкер на ютубе :3 Когда смотришь его, такое чувство, что кушаешь тягучую зефирку, только что поджаренную на костре в компании друзей.
Ля я думал пиксель анимация будет не рекламой (
Согласен
+ промотал потому что реклама
Slesar да тоже сначала не понял где анимация?! А потом вспомнил что всегда прокручиваю рекламу😂
@naumnek не спорю, но это все еще РЕКЛАМА. Я не из тех, кто брыжжет слюнями при виде вставки рекламы, зарабатывать то надо, но раз она мне не интересна проматываю какой бы качественной она не была
@naumnek гхм. Как бы так сказать. Лучше бы вставил просто рекламный ролик и не заморачивался с анимацией ради нее. Либо не потратил бы время, либо сделал бы анимацию не в целях рекламы.
ИМХО: анимация сделана в интересах рекламодателя, если бы она была в интересах аудитории, то было бы другое дело(мнение субъективно, считаться с ним или нет сами решайте).
Это я предложил эту тему как следующий ролик в одном из прошлых) Безумно благодарен, что ты прислушался)
Досмотрел видос до конца,приходит уведомление,что вышел этот видос.Ммм
Я так и знал что Шеогорат был первым ведьмаком в студии у Поляков!
За Каина лайк
Искал этот комментарий)
@@МагдисюкМихайло Я тоже
Блиииин... Про Варик.. я вспомнил ту самую игроманию, когда на показывали эти чудесные РПГ скриншоты) спасибо за ночь ностальгии)
Не думаю, что Prey это франшиза? Это же практически совершенно разные игры, но с одним названием. Prey 2 просто не существует по сути.
Существует конечно, но она полное говно
@@MrZZZlodey где она существует?
@@potatorian в параллельной вселенной.
@@sifilis642 так же все хуево, игор нет.
Ну тогда Dark Messiah of Might and Magic тоже не из франшизы героев, ты удивишься сколько франшиз друг другу рознь внутри серии.
Если вдруг 50к лайков наберётся, то вот: моя самая любимая игра Half-life 2 была несколько другой. Во-первых скандал Гейба со своими же разработчиками в 2002, когда без его ведома показали новую HL на Е3(вроде если я не путаю), а в 2003 на Е3 ещё раз показали новую халфу, назначили дату релиза сентябрь того года, но не за долго до релиза хакеры слили игру в сеть. Игра не была готова на 100%, но главное - она кардинально отличалась от версии 2004. Более суровый лидер, более жестокая политика Комбайнов, да и сами они. Эксплуатация детского труда, существо сжигающее трупы, воздухообменник(устройство из-за которого нельзя дышать и все в городе ходили в противогазах), пустоши, пришельцы из прошлой игры(кроме хелкрабов и барнаклов) и другое. В инете, кстати, есть эта версия. Называется Half-life 2: Beta.
Отсылка к вахе, о даааа. Я чувствую как погружаюсь в варп, это приятная боль.
открою секрет: директора идут в сад. молча и угрюмо. и нельзя говорить «разработку над» разработка кого? чего? - значит родительный падеж без предлога
Ураааааа, новый видос. И года не прошло!!!!!!
Prey от Arkane это другая игра, с названием Prey. Рафаэль Колантонио рассказывал в интервью что они делали игру про космическую станцию, а у Bethesda были права на название, которое пришлось кстати. А Prey 2 на тот момент уже не существовало, а то что сделали Arkane - другая игра. Правда некоторые вещи в ней действительно похожи
Поржал от души)) И много нового и полезного узнал, Спасибо БУЛДЖАТь! Годный контент делаешь!
Только БУЛДЖАТЬ может делать такую шикарную рекламу . Надеюсь твои старания не пройдут даром
В Hitman 2 довольно хорошие зеркала.)
В Mafia 3 лучшие зеркала в истории видеоигр.
@@pen_lord8520 жаль сама игра шлак)
@@ImmortalMetalRage это шутка была, если что. В мафии 3 худшие зеркала в истории игр
Я даже не потянулся пропустить рекламу когда она началась :)
Было бы интересно узнать об истории создания Arcanum
Или о Vampire the Masquerade: Bloodlines от тех же разработчиков
Арсентий Мадебейкин Тут даже соглашусь, на фоне анонса второй части, это выглядит отличной идеей!
10:27
Cyberpunk 2077: бойся своих желаний
10:32 Atomic heart, жди))
И на самом деле в старых играх не было отражений - это была локация и моделька персонажа, никаких отражений.
это он знает, в костылях игр рассказывал
в киберпанке может будут зеркала. и если они там будут, то они точно будут работать нормально
@@bad-_-boy отражения жрут дофига, если их делать не на ртх. А она выйдет на консолях, где нет таких ресурсов. так что я си-и-и-ильно в этом сомневаюсь. Да и в геймплейных роликах не видел отражений таких.
А в GTA V отражения как сделаны? Там же тоже персонаж в зеркалах отражается. В стёклах вот отражений правда нет, но в зеркалах есть.
@@xtoddscottx С помощью дополнительной камеры, которая отрисовывает всё со стороны зеркала, это ооочень затратно, так что они находятся в основном в помещениях.
А на стеклах и машинах нет отражений динамических объектов, потому что там рендерятся целых 6 разных сторон (кстати там нет ещё теней, всяких эффектов - для оптимизации)
Эта первая реклама которую я не перемотал, однозначно лайк
ГТА сначала должен был быть "симулятором полицейского", но из-за бага, решили всё изменить
Он уже про это рассказывал в другом видео
Ващет гонкой
Рокет банк через год : Ну че пацаны, прощайте
Материал отличный! Очень было интересно послушать и узнать а как все на самом деле было!
Вот это вполне себе уникальный контент для ютуба, вот это уважение.
Ну и где теперь, этот ваш Рокетбанк?
Улетел на ракете
Товарищ Булджадь, про Прей 2 не вполне правда. То, что разрабатывала Аркейн не имело отношения к тому, что дедала Хьюманхед. Аркейн разрабатывала собственную игру без названия. А у издателя название как раз освободилось из-за прикрытия хьюманхедов. И то, что делали Аркейны просто озаглавили преем для большей узнаваемости, чтоб не продвигать проект с нуля.
14:41 Маленький косячок, а в целом ролик топ)
Я вот делаю игру - изначально задумывалась как хоррор, но через ряд жизненных перипетий она превратилась в симулятор баннихопа в VR а-ля Defrag.
Понятно почему видео делалось так долго... ИЗ ЗА АНИМАЦИИ ПРО СРАНЫЙ РОКЕТ БАНК!!!!!
Благо я скипнул рекламу)
@@AndriiRieznykov а зря.... Он на неё почти месяц потратил...
@@cyberknight349 вообще то год
@@MusicFlowDaily всмысле 3 недели от прошлого видео прошло
@@cyberknight349 m
6:59 слезу пустил( тарзан, история игрушек, я их 6 летним проходил))
Спасибо за истории, особенно за Ведьмака - было очень интересно, много не знал!
Так обидно видеть рекламу рокета, когда он разорился
Офис HH сгорел, но маршал всё равно стал охотником за головами, после падения в дыру. Press F 😎
Ура, новый видосик) Поздравляю с 7021832 подписчиками)))
Ещё был стелс-шутер во вселенной StarCraft. Точнее был бы, если бы дожил до релиза :(
Как по мне эту историю уже каждый второй знает и знает что во что в последствии вылилось, не вижу особого смысла и интереса мусолить эту тему.
Да и задумка была направлена в первую очередь на стелс и экшн нежели на шутер.
@@Alex_stukov лол, а стелс и экшен это не шутер?
@@rintan5231 Ты издеваешься да? Назови Хитмана и Сплинтер целл шутером и я плюну тебе в лицо.
@@Alex_stukov инфестед марин переросток, ты издеваешься? То есть Хитман бл не шутер? А что это?
10:33 "Hitman: Blood money" 2006 года. Два зеркала в миссии "Новая жизнь", одно в "Пока смерть не разлучит нас" и, может, еще где есть. Если интересуют недавние игры - "Hitman 2", там еще и персонаж может тебя запалить, увидев твое отражение в зеркале.
Интересно было бы увидеть ролик о Legacy of Kain
О! Здорово! зДорово! Демка миррорс эйдж засветилась в конце. Ждёмс
Неужели ? Ержан проснулся !
Ержан бля вставай, пора на работу)
Знаете ВЕДЬМАГ: это удивительный проект который я полюбил с первого взгляда, и не капли не желею, я верю в то что СД ПРОДЖЕКТ РЭД не накосячат с сериалом хотя там уже какие-то проблемы, но всеже надеюсь что 4 часть ведьмака (если она вообще выйдет) получится такой-же уникальной и незабываемой игрой, что она будет чудесной и не побоюсь этого слова ИДЕАЛЬНОЙ покрайней мере для многих её фонатов.
Сталкер также подвергался огромным изменениям(особенно его ранние билды)
Да там не то что огромным, а огромаднейшим!
Реклама Булджать как отдельный вид искусства.
Дюк Нюкем, Прей: Мы самые известные долгострои!
Стар Ситизен: Подержи моё пиво.
У него своя номинация: самая дорогая!
Сидел с каменным лицом, до комиссара Каина.Все ,Булджадь, я тебя обожаю
Господи, что обзор, что пиксель анимация - шедевр :3 Обожаем тебя и очень любим, продолжай в том же духе :3
Самое интересное что моей любимой кампанией warcraft является кампания Рексара)
Умер рокет банк (((
И года не прошло. Наконец новый видос!))
Когда будет видос про Вангеров? Ты обещал сделать
10:24 - это не отражения, а по сути камера в которой вся геометрия отзеркаливается, то же самое как камера игрока, только тут их 2 получается и жрет это соответственно, так же работают "отражения" в зкркалах в авто симуляторах. Хотите настоящие отражения рет рейсинг в помощь. А настоящие отражения есть в BF 5, поставьте там зеркало и получите физически точное отражение в нем.
Спасибо, узнал много интересного как геймер)😊😉
Ролик вышел два года назад. Сейчас попал в рекомендации Ютуба и в "новые". Привет из будущего
Столько стараний в рекламу, а на видео как-то закончились старания...
Eugene Poez Прости,что? То есть, подбор материалов для видео и его монтирование - это больше не старания?
Да уж, особенно доставила картинка на 4 минуте, снятая на мобилку с экрана моника. У меня чуть глаза не вытекли! ТОП контент!
@@stalkerchigil ты дурак? Откуда он ещё возьмет эту инфу, ибо это ранние билды которые люди снимали ещё в те времена на выставках или за закрытыми дверьми. Теперь их уже не существует скорее всего.
Да не, видеоряд и монтаж на высоте. Но вот звуковая дорожка... Это худшая звуковая дорожка от БУДУЖРАТЬ за последние 2 года, что я смотрю этот канал.
Как же я удивился про ведьмака и newerwinter night, в жизни бы не подумал что там одинаковый движок, спасибо за просвещения, БУЛДЖАТь!
*Я один ожидал увидеть здесь игру Гульмен????*
Ура! Новый выпуск лучших видео на ютубе. С тобой поконкурировать могут только "Плохие новости" от Бонуса и Гамовера.
10:22 это не зеркало, а зеркально отраженная локация с моделью персонажа, повторяющее его действия.
Спасибо, что постарался. И даже рекламу запилил подстать.
лайк за отсылку к вахе . Комиссар каин жив в наших сердцах
Больше видосиков про как менялись игры !! Кстати 👍 за видео
В начале показал альфу Half-life с E3 199каковота года и её тут нет
Отложил, чтобы следующий выпуск ждали
Хоть кто-то вспомнил про Sacrifice...
*пускает слезу*
(3:50) Это я снимаю видос в 2019 году....
Интеграция рокета отрисована на ура. Прям лучшая интеграция что я встречал.
11:53 это же киберпунк 2077
Очень похожа, но этот материал вошел только в трейлер, такой могла быть Prey 2, и выйти еще 12 лет назад, но к сожелению вышла совсем другая игра.
Dead Island - одна из игр которая была изначально не тем чем стала. По началу это должна была быть сингловая сюжетная игра, жанра "эммерсив сим" или "экшн выживач". Она разрабатывалась с 2005 года и ранее название игры «Island of the living dead».
По сюжету мы должны были играть за мужчину пережившего авиакатострофу и в поисках своей жены на зараженном по неизвестным причинам острове, был бы открытый мир и в качестве оружия можно было буквально использовать всё: стулья, столы, палки, камни и т.д. и т.п. ...и повреждения тел зомби ранее была намного технологичнее и была детальнее, но движок несколько раз меняли, что могло стать причиной упрощения этой фишки. Всё равно ощущение что совсем забыли что делали, ибо никаких подробностей особых не было, а в итоге вышел клон "Borderlands" 8 сентября 2011 - переняв все его геймплейные фичи.
ЁПТВАЮМЕТЬ! Пока ты не показал Индейца с луком и астральным обликом, я бы и не вспомнил, что такое Прэй.. Играл в него лет 12 назад.
Я вспомнил, то место где пол плавно становится потолком.
Как всегда, взял хавку и просто лампово вспомнил "те" времена. Вот для каких ощущений я захожу на ютуб. лайк безусловно.
17:33 а это что за игра? спасибо если кто поможет)
Григори Бессонов в другом комменте написали beyond good and evil 2
Когда идет разговор про первые версии игр, у меня всегда на уме появляется Resident Evil 4, от первой версии которой потом серию DMC создали.
17:32 подскажите название игры пожалуйста))
Beyond Good & Evil 2 старый трейлер (2009 год)
Долго ждал, класно👍
И это далеко не все банки о которых я хотел бы вам рассказать. А если вы оформите всего то 30 000 кредиток, следующее видео выйдет мгновенно.
Насчет «зеркал» полностью согласен, были и в даркнесс на 360 коробке, а сейчас в 22-м нет зеркал и это бред пздц
Он реально угробил 4 дня на рекламу.....мои поздравления, реклама удалась
Неплохая реклама. Я под видос зубы чистил и пропустил её, когда рот полоскал.
Плиз НЕ делай про то, что сталкач был другим в далёком 2004. Опять будут придуманные факты, кривой пересказ того как было и трешачок.
Но если таки надумаешь, то не поленись и поштудирук Stalker-Wiki. именно Вики, а не Викию.
Ты либо слепой либо внимание к себе привлечь пытаешься. Пройдись ещё раз по каналу, может чего нибудь нового узнаешь...
Можно рассказать про Metal Gear Solid: Rising. Про изначальный концепт MGSV TPP. Про spider man web of shadows. Про того же третьего ведьмака.
Prey 2 в сравнении с Prey лютое г-но.
Ты год видел?
@@андрейД-т3й я пишу, что Prey 1 классная игра, а Prey 2 плохая (очень средненький дерьмо-шутер).
Очень крутая история развития игр, как они стали тем что мы полюбили.
Походу сдулся булджать совсем, обещания уже не выполняет, а видео с каждым разом все херовей и херовей, и выходят все реже и реже...
Вернулся
Стоило подождать видос. Годнота.
Сева бери для идею для видео: half life(из Ивана космического байкера в Гордона Фримена), Bioshock(из нацистов под водой до монстров под водой), DMC 1(из клона резидента в слэшер), resident evil 4(из сайлент хила в шутер), rise of tomb raider (первый перезапуск Лары от скверов из шадуо колоскс в лару).
сделай видео вместо него а то он совсем жиром заплывет
@@incready7182 на аппаратуру денег скинь.
андрей Д на какую? Тут микрофона с телефона хватит. Видеоряд же из игр, к тому же чужой
@@xy-box думаешь мой пк потянет монтаж видео на 10 минкт?
Наконец-то!!!! Ждал 3 недели!11
Отличная рекламная интеграция. Замечательный материал для видео. Спасибо)))
Смотрел рекламу только ради пиксельной анимации) лайк
Sacred часть первая - топич
Sacred часть втора - играбильна, но была выпущена с подпиской.
Sacred часть третья - просто выбивание денег. Проходится за 2 часа, при этом стоила на запуске косарь.
Было бы неплохо осветить, весьма интересно, почему такая конфетка, какой была первая часть, так сильно сдулась