Je trouve ça cool qu'ils uppent les compagnie de la mort, pour moi c'est l'unité iconique des Blood Angels, celle qui me pousserait à me lancer dans cette armée (à condition qu'ils les refassent en terme de modélisme), dommage pour les gardes sanguiniens par contre ... Et comme d'hab, un plaisir d'écouter Mister M qui a toujours une très bonne analyse et forme un bon duo avec Heavy niveau humour 😁
Bonjour, j'ai joué un tournoi ce week-end avec les Blood et comme l'a dit MisterM, la sanguinary guard ne resiste plus avec toutes les BM et est beaucoup trop chère. Même avec Dante... Par contre le combo "Capitaine à reacteur ( ou Dante) + Pretre de sang et une escouade de 10 assaut à reacteur" est magnifique. Idem Chapelain + 10 CaM reacteur. La liste n'etait pas opti, je vais tester la CdM avec Lemartes, ca va être fun. Merci à tous les 2 pour cette review.
ya un combo du genre avec l'escouade d'assaut classique qui devient limite plus forte que la compagnie de la mort, voir carrement, globalement les trucs nazes ont etes revus a la hausser mais l'inverse est vrai aussi perso je pense pas que je rejouerai les gardes dans l'etat actuel des choses le style de combo dans ce genre est bien plus meilleur rapport qualité prix
Je suis pas du tout joueur mais à chaque fois que je regarde ce genre de vidéos je suis impressionné par la complexité du truc. Faut être un vrai joueur d’échec !
Merci pour la vidéo. Cependant je ne suis pas d'accord sur 2 points: les prêtres à pieds, le PA-1 est très intéressant sur les assauts à pieds. Les règles WTC précisent qu'il est possible de débarquer d'un transport venu des fep et donc de charger. Il n'es pas précisé dans les règles que les figurines qui débarquent doivent être à 9, donc à priori, des charges à 6ps pour des troupes embarqués. Ce qui rends le prêtre exceptionnel. Par ailleurs, c'est la seule figurine qui peut mener une escouade dévastator. Ça n'a l'air de rien, mais en Gladius ça le rends éligible à l'amélioration "discipline du bolter" qui leur donne le sustained hit 1, critique à 5+ dans la bonne doctrine. Ça change toutes les stats. Le capitaine Tycho: c'est une PERLE. Vous êtes passés à coté de son arme combiné MELTA +2, qui lui permet de faire 4BM par tir à 12 ps. Il a 3 attaques (car il se met lui même en tir rapide) et peux faire 12 BM à l'infanterie. Il peut mettre en tir rapide une escouade de commandement avec 2 canon laser, qui vont pouvoir faire 4 tirs par phase. Pour 75 point il est "auto include" !
" Les règles WTC précisent qu'il est possible de débarquer d'un transport venu des fep et donc de charger." SI ET SEULEMENT SI le transport a l'habilité "rampe d'assaut" (Land Raide par exemple) sinon, comme le transport est considéré comme ayant bougé, tu ne peux pas débarquer ET charger.
Salut Heavy et Mister M! déjà merci pour cette review. comme vous carrément hâte de jouer les Blood Angels sur la table. Mais, cependant, tellement déçu que GW ne soit pas allé au bout de ses idées, qui franchement sont bien ; la Death Company a des règles super, il y a des datasheets monstrueuses ( Sanguinor, le dread Death company, Lemartes...) mais pour trop d'entre elles, la synergie qu'on espérait n'est pas là. 1.Mephiston donne fight first? une tuerie!!! mais pourquoi il ne peut pas mener une vraie unité de CAC?? on le verrait bien avec des bladeguards justement, pour aller avec sa primarisation.... 2. Les prêtres SANGUINIENS qui ne peuvent même pas aller avec la garde SANGUINIENNE? juste un comble. pourtant, il suffirait qu'ils puisse les rejoindre et les Sanguiniens seraient sortables et viables. (car, encore une fois, toujours 2PV et pas de svg invu. pour des fig à 40pt pièce, c'est suicidaire.) 3. Tycho version pas encore taré: super, sa règle de pouvoir choisir un mot clé pour des armes de tirs. POURQUOI IL NE PEUT PAS LEADER DES DEVASTATORS??? 4. Dante? une figurine incroyable, toute neuve, il meule bien au CAC, mais est ce que c'est ce qu'on lui demande? après la croisade indomitus, sa nomination en tant que régent de la moitié de l'impérium, ses 1500 ans de combat, il donne moins de saveur tactique que leontus ou morvenn, qui restent des petits humains. On était en droit de s'attendre à un stratège consommé, qui coûte 200 pts mais qui renversent des batailles par des vraies aptitudes à utiliser lors de la phase de...commandement. Enfin, le CAC n'étant pas trop à l'honneur en cette début de V10, et le vol beaucoup moins permissif qu'avant, les Blood Angels vont avoir des temps difficiles. Mais ça, ils ont vu pire ;) On va donc les jouer,se faire poutrer, et devenir meilleurs :D et lorsque des erratas bienvenues rendront les choses un peu plus équilibrées, on va tout poutrer!!!! Pour Sanguinius!!!!!!!!!!
concernant la règle de détachement, c'est un nerf comparé à la V9. Les bloods auraient gardé leur +1 à la blesse il y aurait eu débat, mais pour l'instant les doctrines restent plus interessantes, notament pour la projection ou permettre de se replier et charger.. et oui déçu par les choix d'unités pour les perso..
Merci pour cette revue optimiste. Je pense que le CAC est quand même beaucoup plus difficile à jouer que le tir en ce début de V10. J'ai pas mal de partie BA en v9 et j'ai joué cette V10 uniquement en gladius avec plus d'unités de tir que de cac et je trouve ça mieux. Franchement le +1F est quand même nul (surtout vu le up des endurances et le fait que pour 1 pc on peut avoir LANCE ) et le +1A sur des unités de 5 sans touches soutenues et avec la baisse de la PA générale (sans compter le nerf des unités de cac mobiles) c'est pas foufou. Les doctrines avec l'avance+charge ou le désengage tir charge c'est top. Surtout avec des strata SM style +1 PA ou le mouvement de D6". Mon plus grand regret c'est quand même la perte du premouv de la cdlm, c'était vraiment une grosse pression sur l'adversaire et top en terme de gameplay. On verra avec la sortie du codex et les différents CA comment évolue cette v10
Merci pour ce super guide, j ai une question: Tycho l'egare si il debarque d'un rhino ou d'un drop pod, peut it charge ce meme tour avec sa regle speciale?
Pour la riposte frénétique du dread compagnie de la mort, de ce que je comprends, ça fonctionne même s'il se fait tirer dessus et donc, même non engagé, il peut toujours balancer son tir de fuseur en riposte, non (et même tirer sur une autre cible que celle qui l'a shooté)? Et s'il charge et se prend un état d'alerte, ça signifie qu'il peut tirer puis poursuivre sa charge? Sinon, plutôt les griffes ou les poings? Deux attaques de moins pour les poings, mais meilleure force et surtout meilleure PA. Bon, il va falloir trouver un moyen de l'amener en mêlée, par contre. Ah, si seulement les blood angels avaient un dreadnought avec réacteur dorsal. On pourrait l'appeler, je ne sais pas, Incaendius, par exemple... ;-)
Ça me fait toujours rire quand j'entends non Gabriel Seth, ça marche pas le fleash tearer tout ca ^^ depuis les 3 derniers codex. Oui je joue fleash tearer 😂 J'allai dire qu'il y a moyen de tenter les termi+ esquouade d'assaut et Gabriel dans un land raider. Mais en voyant la new de disparition des anciennes figs, ça va être compliqué.
Une question , quand il y a marqué : vous pouvez relancer les jets de touche , cela veut dire que je peux relancer un second jet supplémentaire ou je relance les dès ratés , merci
Joueur blood depuis 99 je trouve que le plus gros problème vient de nos leaders qui ont trop de restriction d'escouade qu'ils peuvent rejoindre. Mon kif v10 reste Mephiston + devastator qui l'a fiabilise en mode gardien de but ❤
Salut dans les optimisations tu nous signales que l'écharde de l'archange vaut 25 points. Désolé de cette question de noob mais où voit-on que cela coût 25 points Il est seulement noté dans l'index vous pouvez utiliser ces optimisations si vous êtes fils de Sanguinius. Merci.
Oui ! Machine à peindre, petit bémol les unités qu’il peut commander sont pas ultra lethale. Même si perso j’ai testé avec intercessor d’assault qui reroll hit quand ils sont sur les objo ça a bien fait mal.
techniquement tu peux le jouer dans sa version avant et après sa crise par la rage noire, donc c'est pas fluff , mais ça permet de jouer des parties dans des times lines chelou ^^
J'avais pas vu mais la review BT est dispo sur le Tipeee. Je l'ai débloquée après la petite obole réglementaire, et je ne suis pas déçu : c'était trop cool de connaître le point de vue de Père Castor sur cet index ! Thx à l'équipe, vous êtes les meilleurs !
Bonjour ! Super travail d'explication pour la vidéo, mais je ne suis absolument pas convaincu de la pertinence des analyses sur l'équilibrage externe des indexs. Si on se réfère aux premières stats qui sont sorties (TTbattles) pour la source avec presque 15 000 parties, les Blood Angels sont la quatrième pire faction du jeu avec 40% de winrate. Si on regarde les statistiques pour les autres factions que vous avez review, les space marines et les smc enregistrent 45 et 47% de winrate, assez loin de la faction très forte que vous avez décrite. A l'inverse, les eldars affichent un ubuesque 65% de winrate. Je ne sais pas quand vous avez tourné la vidéo, vous n'avez surement pas autant de recul que moi au moment ou j'écris ce commentaire sur la méta, mais je ne vous trouve personnellement pas très critique de l'équilibrage du jeu. Surtout en comparant avec vos reviews des battletomes d'Aos, ou vous avez justement pointé des combos trop fortes et toxiques pour le jeu (Neferata + dragons zombies, Kroak...) ou vous avez été globalement beaucoup plus critique de l'équilibrage du jeu, alors que la comparaison de la disparité des winrates entre Aos et 40k est totalement pathétique. Il est beaucoup plus difficile pour games d'équilibrer la v10 étant donné que toutes les règles de toutes les factions sont remises à 0 en même temps, mais le problème était le même en v9 avec facilement la moitié des factions qui sont sorties avec plus de 60% de winrate, voire des nerfs day 1 (leagues of Votann) Je ne comprends pas trop pourquoi vous êtes aussi peu critiques de 40k vis à vis d'Aos par exemple, quand le jeu est objectivement beaucoup moins équilibré depuis plus de 3 ans. Un avis ?
Ils ont tournes en avance les reviews, je pense. Ca depends aussi beaucoup de l'intervenant. Certains sont plus competitifs ou balaises pour reperer les trucs que d'autres.
Alors si on se base sur les dernières Winrate Dans la catégorie Léviathan de base Ils sont bien à 40,67% par contre c’est la 6 eme pire faction ( avant y a les T’au a 34%, l’adeptus Mechanicus 35-36%, l’astra militarum 36%. la Death Guard 36% et les Dark Angels a 40,05%) Par contre si on va dans la catégorie Léviathan GT avec pour le moment 2194 Games de faites les Blood Angels sont à 55% de victoire ce qui en fait la 5 eme meilleure faction. Donc je pense qu’un des gros problèmes des Blood Angels aussi est que beaucoup de débutant commence avec cette faction ce qui peut fausser les stats, surtout que le tir est mis bien plus en avant que le corps a corps sur ce début de V10; donc ça fait des blood Angels une faction assez dure a prendre en main sur ce début de V10 et les débutants n’arrivent peut-être pas a trouver ou a gérer les stratégies adaptées.
@@histoprof1329 Pour l'instant je ne suis personnellement pas convaincu de la précision des statistiques des GT, 2000 games ça me parait trop peu. Je ne comprends pas trop pourquoi il y aurait de telles disparités de winrate, la seule différence devrait être une augmentation du winrate des factions facile à jouer en placement normaux comparés à ceux en GT. A voir dans les semaines à venir, mais idéalement le jeu devrait être équilibré peu importe le niveau de jeu des joueurs...
@@valentinboudard3845 Bien sur qu’il doit y avoir un rééquilibrage Je le vois bien sur les groupes Warhammer, les gens se plaignent beaucoup des Eldars. J’attends de voir les prochaines semaines comment la meta évolue. En soit Games a déjà commencé en changeant les points de certaines factions et certaines règles mais le jeu doit encore en avoir. Néanmoins Games a Promis des nouvelles mises à jour mais voulant éviter de faire des maj chaque semaine ils ont prévu des périodes, la prochaine devrait arriver en automne En plus en faisant ça ils auront un assez grand recul pour voir ce qui ne va véritablement pas sur ce début de V10.
Vous faites un beau boulot mais avec gw qui fait des merdes tout le temps ça rend vos vidéos en partie obsolète (j’ai pas regarde celle là mais celle des smc m’a fait pensé à ça)
oui 20% c'est déjà erraté en gros ^^ . c'est le soucis de faire une review avec un éditeur qui fait des errata toutes les 2 mins! D'un côté c'est cool,de l'autre ça fait que tu achètes des produits pas finis et que tu perds de l'argent dans le vent
@@yonimarstudio6786 s'ils fesaient correctement son boulot au départ ça serait pas nécessaire de faire des Errata qui sont parfois encore plus incompréhensibles que le sujet initial. On parle d'une boîte qui pèse 3,5 milliards qui vend un jeu pas fini... Sérieux c'est une blague. Je ferais ça dans mon boulot mon client m'aurait demandé de le rembourser et il aurait raison
@@Humakth ha je dis pas le contraire c'est une honte ! Ma femme m'a acheté sans rien ni connaitre l'ensembles des cartes de v10, bha c'est un cadeau adorable, mais dont les 3/4 seront erraté plus ou moins vénères fin juillet ! On n'a pas vu ça depuis les conneries de la v5 ! Limite tous seraient numériques personnes ne raleraient mais là...
Attention, il y a erreur sur le fait de ne pas pouvoir faire « d’action » si on a pas d’arme de tir. En page 6 du commentaire de règles ça stipule le contraire
Je trouve ça cool qu'ils uppent les compagnie de la mort, pour moi c'est l'unité iconique des Blood Angels, celle qui me pousserait à me lancer dans cette armée (à condition qu'ils les refassent en terme de modélisme), dommage pour les gardes sanguiniens par contre ... Et comme d'hab, un plaisir d'écouter Mister M qui a toujours une très bonne analyse et forme un bon duo avec Heavy niveau humour 😁
Ohh j'ai bien hâte de regarder ca ! En espérant que les fils de sanguinius s'en sortent pas trop mal !
Bonjour, j'ai joué un tournoi ce week-end avec les Blood et comme l'a dit MisterM, la sanguinary guard ne resiste plus avec toutes les BM et est beaucoup trop chère. Même avec Dante... Par contre le combo "Capitaine à reacteur ( ou Dante) + Pretre de sang et une escouade de 10 assaut à reacteur" est magnifique. Idem Chapelain + 10 CaM reacteur. La liste n'etait pas opti, je vais tester la CdM avec Lemartes, ca va être fun.
Merci à tous les 2 pour cette review.
ya un combo du genre avec l'escouade d'assaut classique qui devient limite plus forte que la compagnie de la mort, voir carrement, globalement les trucs nazes ont etes revus a la hausser mais l'inverse est vrai aussi perso je pense pas que je rejouerai les gardes dans l'etat actuel des choses le style de combo dans ce genre est bien plus meilleur rapport qualité prix
Je suis pas du tout joueur mais à chaque fois que je regarde ce genre de vidéos je suis impressionné par la complexité du truc. Faut être un vrai joueur d’échec !
Merci pour la vidéo. Cependant je ne suis pas d'accord sur 2 points: les prêtres à pieds, le PA-1 est très intéressant sur les assauts à pieds. Les règles WTC précisent qu'il est possible de débarquer d'un transport venu des fep et donc de charger. Il n'es pas précisé dans les règles que les figurines qui débarquent doivent être à 9, donc à priori, des charges à 6ps pour des troupes embarqués. Ce qui rends le prêtre exceptionnel. Par ailleurs, c'est la seule figurine qui peut mener une escouade dévastator. Ça n'a l'air de rien, mais en Gladius ça le rends éligible à l'amélioration "discipline du bolter" qui leur donne le sustained hit 1, critique à 5+ dans la bonne doctrine. Ça change toutes les stats. Le capitaine Tycho: c'est une PERLE. Vous êtes passés à coté de son arme combiné MELTA +2, qui lui permet de faire 4BM par tir à 12 ps. Il a 3 attaques (car il se met lui même en tir rapide) et peux faire 12 BM à l'infanterie. Il peut mettre en tir rapide une escouade de commandement avec 2 canon laser, qui vont pouvoir faire 4 tirs par phase. Pour 75 point il est "auto include" !
" Les règles WTC précisent qu'il est possible de débarquer d'un transport venu des fep et donc de charger." SI ET SEULEMENT SI le transport a l'habilité "rampe d'assaut" (Land Raide par exemple) sinon, comme le transport est considéré comme ayant bougé, tu ne peux pas débarquer ET charger.
La pépite le prêtre sanguinien dans une escouade deva avec bolter discipline… testé et approuvé, ça sent le prince démon grillé…
Mephiston avec 10 assault intercessor qui reroll hit sur les objectifs ça poutre pas mal quand même ;-)
Pour le référencement !
Salut Heavy et Mister M!
déjà merci pour cette review. comme vous carrément hâte de jouer les Blood Angels sur la table. Mais, cependant, tellement déçu que GW ne soit pas allé au bout de ses idées, qui franchement sont bien ; la Death Company a des règles super, il y a des datasheets monstrueuses ( Sanguinor, le dread Death company, Lemartes...) mais pour trop d'entre elles, la synergie qu'on espérait n'est pas là.
1.Mephiston donne fight first? une tuerie!!! mais pourquoi il ne peut pas mener une vraie unité de CAC?? on le verrait bien avec des bladeguards justement, pour aller avec sa primarisation....
2. Les prêtres SANGUINIENS qui ne peuvent même pas aller avec la garde SANGUINIENNE? juste un comble. pourtant, il suffirait qu'ils puisse les rejoindre et les Sanguiniens seraient sortables et viables. (car, encore une fois, toujours 2PV et pas de svg invu. pour des fig à 40pt pièce, c'est suicidaire.)
3. Tycho version pas encore taré: super, sa règle de pouvoir choisir un mot clé pour des armes de tirs. POURQUOI IL NE PEUT PAS LEADER DES DEVASTATORS???
4. Dante? une figurine incroyable, toute neuve, il meule bien au CAC, mais est ce que c'est ce qu'on lui demande? après la croisade indomitus, sa nomination en tant que régent de la moitié de l'impérium, ses 1500 ans de combat, il donne moins de saveur tactique que leontus ou morvenn, qui restent des petits humains. On était en droit de s'attendre à un stratège consommé, qui coûte 200 pts mais qui renversent des batailles par des vraies aptitudes à utiliser lors de la phase de...commandement.
Enfin, le CAC n'étant pas trop à l'honneur en cette début de V10, et le vol beaucoup moins permissif qu'avant, les Blood Angels vont avoir des temps difficiles. Mais ça, ils ont vu pire ;) On va donc les jouer,se faire poutrer, et devenir meilleurs :D et lorsque des erratas bienvenues rendront les choses un peu plus équilibrées, on va tout poutrer!!!!
Pour Sanguinius!!!!!!!!!!
Mister M qui fait Blood Angel avant World Eaters 😢
Les meilleurs Astartes, fils du plus incroyable des Primarques
Pour le sanguinor ! J’espère vraiment une nouvelle fig pour accompagner le codex !
En théorie c'est toujours le cas pour chaques codex ^^ le point négatif c'est que pour certains c'est que une fig en nouveauté
Bon voilà encore'une armée que j' ai envie de jouer a cause de vous
concernant la règle de détachement, c'est un nerf comparé à la V9. Les bloods auraient gardé leur +1 à la blesse il y aurait eu débat, mais pour l'instant les doctrines restent plus interessantes, notament pour la projection ou permettre de se replier et charger.. et oui déçu par les choix d'unités pour les perso..
Merci pour cette revue optimiste. Je pense que le CAC est quand même beaucoup plus difficile à jouer que le tir en ce début de V10. J'ai pas mal de partie BA en v9 et j'ai joué cette V10 uniquement en gladius avec plus d'unités de tir que de cac et je trouve ça mieux. Franchement le +1F est quand même nul (surtout vu le up des endurances et le fait que pour 1 pc on peut avoir LANCE ) et le +1A sur des unités de 5 sans touches soutenues et avec la baisse de la PA générale (sans compter le nerf des unités de cac mobiles) c'est pas foufou. Les doctrines avec l'avance+charge ou le désengage tir charge c'est top. Surtout avec des strata SM style +1 PA ou le mouvement de D6".
Mon plus grand regret c'est quand même la perte du premouv de la cdlm, c'était vraiment une grosse pression sur l'adversaire et top en terme de gameplay. On verra avec la sortie du codex et les différents CA comment évolue cette v10
Merci pour ce super guide, j ai une question: Tycho l'egare si il debarque d'un rhino ou d'un drop pod, peut it charge ce meme tour avec sa regle speciale?
Pour la riposte frénétique du dread compagnie de la mort, de ce que je comprends, ça fonctionne même s'il se fait tirer dessus et donc, même non engagé, il peut toujours balancer son tir de fuseur en riposte, non (et même tirer sur une autre cible que celle qui l'a shooté)?
Et s'il charge et se prend un état d'alerte, ça signifie qu'il peut tirer puis poursuivre sa charge?
Sinon, plutôt les griffes ou les poings? Deux attaques de moins pour les poings, mais meilleure force et surtout meilleure PA.
Bon, il va falloir trouver un moyen de l'amener en mêlée, par contre. Ah, si seulement les blood angels avaient un dreadnought avec réacteur dorsal. On pourrait l'appeler, je ne sais pas, Incaendius, par exemple... ;-)
Ça me fait toujours rire quand j'entends non Gabriel Seth, ça marche pas le fleash tearer tout ca ^^ depuis les 3 derniers codex. Oui je joue fleash tearer 😂
J'allai dire qu'il y a moyen de tenter les termi+ esquouade d'assaut et Gabriel dans un land raider.
Mais en voyant la new de disparition des anciennes figs, ça va être compliqué.
Merci bien mais on veut du xenos ! On veut de l'ork !
Mais non j’avais dit Deathwatch, comment vous avez lu « Blood Angels » ? 🤷🏻♂️🤦♂️
Tjrs au top. Merci !!!
Merci pour la video
Pourquoi vous dites que le sanguinor quand il arrive est concideré comme avoir chargé?
Merci !
Superbe analyse : moins de doré 😂
Une question , quand il y a marqué : vous pouvez relancer les jets de touche , cela veut dire que je peux relancer un second jet supplémentaire ou je relance les dès ratés , merci
si je pige bien ta question, c'est les dès ratés ^^
Merci 🎉🎉🎉
Super, a quand les Space Wolf ?
Merci pour la review
Voir Mr M sur du SM je trouve ça très cocasse haha
Chino rouge la classe ❤
Le moins 1 dégât de lemartes il n'y a pas marqué minimum 1. Donc insensible aux dégâts 1 ?
non c'est minimum 1 sinon vive l'abus ^^
Ca va cogner !!! :)
ha c'est pas la bonne faction pour moi mais tant qu'il y a blood dedans ça va ;)
Question: Est-ce que le bonus de +1 attaque de Sons of Sanguinius s'applique aussi sur l'attaque bonus de la hallebarde du Dread Librarian ?
Non, c’est specifie quand on peut faire plus d’une attaque additionelle. C’est juste une attaque sur le profil « normal ».
@@juliangrunberg5597 ok reçu ! Merci !
Joueur blood depuis 99 je trouve que le plus gros problème vient de nos leaders qui ont trop de restriction d'escouade qu'ils peuvent rejoindre. Mon kif v10 reste Mephiston + devastator qui l'a fiabilise en mode gardien de but ❤
Mais si Mephiston ne va pas au corps a corps et que le corps a corps ne va pas a Mephiston… A quoi sert Mephiston ?
Les Orks les gaaaaaaars ! 💥
World eaters 🙏🙏🙏🙏🙏
Salut dans les optimisations tu nous signales que l'écharde de l'archange vaut 25 points. Désolé de cette question de noob mais où voit-on que cela coût 25 points Il est seulement noté dans l'index vous pouvez utiliser ces optimisations si vous êtes fils de Sanguinius. Merci.
Pour du PC un petit inquisiteur Coteaz peux etre un bonne ajout ?
J'ai pas entendu parler de Mephiston. Il est jouable ?
Oui ! Machine à peindre, petit bémol les unités qu’il peut commander sont pas ultra lethale. Même si perso j’ai testé avec intercessor d’assault qui reroll hit quand ils sont sur les objo ça a bien fait mal.
question : à la sortie du codex SM en automne, y aura-t-il les BA avec (je pense que non mais pas sûr)?
Non, le codex BA est prevu pour 2024 en theorie.
@@juliangrunberg5597 merci, c'est ce que je pensais ^^
👍
Avec Gabriel Seth il n'y a écrit "Flesh tearer" nulle part...
ORK PLEASE !!! 😂
A quand les sœurs de batailles pour changer des Space marines ☺️
Elles sont déjà sur le tipeee de fws si jamais.
@@valmont1er319 j’ai pas d’argent
J’achète trop de figurine 😂😂😂
Petit Pouce pour sanguinus
je ne comprends pas Tycho est mort pourquoi il est encore dans l'index . Oui je mélange le fluff dans la méta désolé.
techniquement tu peux le jouer dans sa version avant et après sa crise par la rage noire, donc c'est pas fluff , mais ça permet de jouer des parties dans des times lines chelou ^^
Purée, les gars, faites-nous la même chose avec les Black Templars, s'il vous plaît :)
J'avais pas vu mais la review BT est dispo sur le Tipeee. Je l'ai débloquée après la petite obole réglementaire, et je ne suis pas déçu : c'était trop cool de connaître le point de vue de Père Castor sur cet index ! Thx à l'équipe, vous êtes les meilleurs !
J'imagine que la video rst top, mais j'abandonne, le sifflement me donne envie de lancer une waaagh
Le chapitre de leeroy jenkins
Superbe travail, encore une fois :) pas d'index prévu pour les fils de corax?
je n'en peux plus d'entendre bloud ... :):):)
Bonjour !
Super travail d'explication pour la vidéo, mais je ne suis absolument pas convaincu de la pertinence des analyses sur l'équilibrage externe des indexs.
Si on se réfère aux premières stats qui sont sorties (TTbattles) pour la source avec presque 15 000 parties, les Blood Angels sont la quatrième pire faction du jeu avec 40% de winrate. Si on regarde les statistiques pour les autres factions que vous avez review, les space marines et les smc enregistrent 45 et 47% de winrate, assez loin de la faction très forte que vous avez décrite.
A l'inverse, les eldars affichent un ubuesque 65% de winrate.
Je ne sais pas quand vous avez tourné la vidéo, vous n'avez surement pas autant de recul que moi au moment ou j'écris ce commentaire sur la méta, mais je ne vous trouve personnellement pas très critique de l'équilibrage du jeu.
Surtout en comparant avec vos reviews des battletomes d'Aos, ou vous avez justement pointé des combos trop fortes et toxiques pour le jeu (Neferata + dragons zombies, Kroak...) ou vous avez été globalement beaucoup plus critique de l'équilibrage du jeu, alors que la comparaison de la disparité des winrates entre Aos et 40k est totalement pathétique.
Il est beaucoup plus difficile pour games d'équilibrer la v10 étant donné que toutes les règles de toutes les factions sont remises à 0 en même temps, mais le problème était le même en v9 avec facilement la moitié des factions qui sont sorties avec plus de 60% de winrate, voire des nerfs day 1 (leagues of Votann)
Je ne comprends pas trop pourquoi vous êtes aussi peu critiques de 40k vis à vis d'Aos par exemple, quand le jeu est objectivement beaucoup moins équilibré depuis plus de 3 ans.
Un avis ?
Ils ont tournes en avance les reviews, je pense. Ca depends aussi beaucoup de l'intervenant. Certains sont plus competitifs ou balaises pour reperer les trucs que d'autres.
Alors si on se base sur les dernières Winrate
Dans la catégorie Léviathan de base
Ils sont bien à 40,67% par contre c’est la 6 eme pire faction ( avant y a les T’au a 34%, l’adeptus Mechanicus 35-36%, l’astra militarum 36%. la Death Guard 36% et les Dark Angels a 40,05%)
Par contre si on va dans la catégorie Léviathan GT avec pour le moment 2194 Games de faites les Blood Angels sont à 55% de victoire ce qui en fait la 5 eme meilleure faction.
Donc je pense qu’un des gros problèmes des Blood Angels aussi est que beaucoup de débutant commence avec cette faction ce qui peut fausser les stats, surtout que le tir est mis bien plus en avant que le corps a corps sur ce début de V10; donc ça fait des blood Angels une faction assez dure a prendre en main sur ce début de V10 et les débutants n’arrivent peut-être pas a trouver ou a gérer les stratégies adaptées.
@@histoprof1329 Pour l'instant je ne suis personnellement pas convaincu de la précision des statistiques des GT, 2000 games ça me parait trop peu. Je ne comprends pas trop pourquoi il y aurait de telles disparités de winrate, la seule différence devrait être une augmentation du winrate des factions facile à jouer en placement normaux comparés à ceux en GT. A voir dans les semaines à venir, mais idéalement le jeu devrait être équilibré peu importe le niveau de jeu des joueurs...
@@valentinboudard3845 Bien sur qu’il doit y avoir un rééquilibrage
Je le vois bien sur les groupes Warhammer, les gens se plaignent beaucoup des Eldars. J’attends de voir les prochaines semaines comment la meta évolue. En soit Games a déjà commencé en changeant les points de certaines factions et certaines règles mais le jeu doit encore en avoir. Néanmoins Games a Promis des nouvelles mises à jour mais voulant éviter de faire des maj chaque semaine ils ont prévu des périodes, la prochaine devrait arriver en automne
En plus en faisant ça ils auront un assez grand recul pour voir ce qui ne va véritablement pas sur ce début de V10.
Vous faites un beau boulot mais avec gw qui fait des merdes tout le temps ça rend vos vidéos en partie obsolète (j’ai pas regarde celle là mais celle des smc m’a fait pensé à ça)
oui 20% c'est déjà erraté en gros ^^ . c'est le soucis de faire une review avec un éditeur qui fait des errata toutes les 2 mins! D'un côté c'est cool,de l'autre ça fait que tu achètes des produits pas finis et que tu perds de l'argent dans le vent
@@yonimarstudio6786 s'ils fesaient correctement son boulot au départ ça serait pas nécessaire de faire des Errata qui sont parfois encore plus incompréhensibles que le sujet initial. On parle d'une boîte qui pèse 3,5 milliards qui vend un jeu pas fini... Sérieux c'est une blague. Je ferais ça dans mon boulot mon client m'aurait demandé de le rembourser et il aurait raison
@@Humakth ha je dis pas le contraire c'est une honte ! Ma femme m'a acheté sans rien ni connaitre l'ensembles des cartes de v10, bha c'est un cadeau adorable, mais dont les 3/4 seront erraté plus ou moins vénères fin juillet ! On n'a pas vu ça depuis les conneries de la v5 ! Limite tous seraient numériques personnes ne raleraient mais là...
Attention, il y a erreur sur le fait de ne pas pouvoir faire « d’action » si on a pas d’arme de tir.
En page 6 du commentaire de règles ça stipule le contraire
yep ils le savent , mais cela a été tourné bien avant le correctif et la précision par games!