Насчёт блокировки проводов я помню как у нас двигатель отключили и он не работал а я механик блин всё чиню, также в сети очень любят кислородный аппарат ломать)
Кста можешь подсказать горячие клавиши в редакторе и какие ты наиболее чаще пользуешся P. S. Кста снимешь видео про новое крупное обновление (бета версию)
@@wbabpatv1164 Привет) На днях будет еще один гайд, после него займусь обзором этого обновления, постараюсь не затягивать с ним) (про горячие кнопки ответил в другом твоем комментарии)
@@DisiDishn слушай у тебя просто охренительные гайды) кста в обновлении когда я тестил там чё-то боту сказал и он напал с ножом на меня потом я стырил чё-то и меня повязали(
Всё ещё суперактуально и полезно! Спасибо огромное за гайд! Делаешь всё по шагам и твоя железная коробка внезапно начинает нормально плавать. Ещё раз спасибо! После постройки своей первой лодки стал смотреть на подлодки под другим углом. Теперь везде вижу недостаток внешней обшивки =)
Возможно уже неактуально, но лампочки можно подключать через "Компонент "Реле". От щитка в реле, от реле по лампочкам, позволяет экономит слоты на выходе питания из щитка, там вроде пять проводов максимум, на один щиток. Может кто-то так же будет смотреть и ему пригодится)
Очень информативно, а главное всё понятно, не то что у этих прожженых баротравмщиков, которые целый час чего-то говорят, а в итоге нихрена не понятно. Посмотрев это видео, я наконец-то стал понимать как электрика в этой игре работает.
Господи, огромное спасибо тебе чтоб я без тебя делал я строил эту подлодку 4 часа минимум и это потому что где-то пол часа искал вертикальную лестницу. Спасибо за гайд всё понятно и ясно 👍
Предметы можно масштабировать и вращать. А ещё назначать уровень. Кабельные коробки я поворачиваю на 90 градусов, так их больше помещается. И как-то можно настроить провода по уровню так чтобы они прятались за текстурами. Генератор леплю к потолку а под него ставлю мотор. Поворачиваю на 90 градусов загрузчики для турелей и хочу попробовать подключить несколько турелей к одному конденсатору. Ещё не пробовал. В общем я смог уменьшить дюгоня в 4раза не потеряв ни крупицы функционала. Буквально 6 отсеков из которых 2 это балласт.
А ведь можно сделать антихасковую систему, типа капитан по кнопке запирает двери, и там уже сб под антибиотиками зачищает. Ну это в случае проникновения
Хорошо сделан редактор лодок. Но то что ты взял и сделал приятный такой свет для аварийной лампы - не совсем правильно с точки зрения "канона" ;-) По идее этот свет должен еле еле светить и бесить. Для этого придумано мерцание и прочее, мерзкий свет, маленький рэндж. Рассказываешь ты хорошо и понятно тут вообще без вопросиков. Теперь несколько вопросов по игре, я в неё не играл. Играл в спейсстейшн13. Расскажи пожалуйста что считаешь в этой игре интересным. Вот в спейстейшене13 можно изучать всякие внутренние профессии, потом спасать людей или наоборот устроить катаклизм. Вариативность весьма велика. А в чём интересность геймплея в Баротравме? Что нравится делать, в чем суть сетевой игры?
Прииивееет. Кошмар время пролетело, ток вчера вроде увидел твой комент и думал после работы ответить :/ Про свет согласен, но тут очень большая тема на рассуждения о том как "правильно строить". Мне было главное показать возможность, но соглашусь, что можно и нужно делать более по канону. Кстати очень большая идея есть на эту тему, будет видос да :D По поводу того, чем это игра интересна? Хмм. Слушай не совсем будет правильно дать ей оценку сейчас, так как она в раннем доступе. Но скажу так, что по тому как разработчик ее обновляет, по атмосфере, редактору (ну вот люблю я очень когда в играх можно делать что-то своё :D) игра ну очень преспективна. По навыкам: боты и ты тут в процессе игры постепенно прокачивают свои умения (там электрика, управление медицина и т.д) причем... Может мне показалось, а может и нет, но если например по ходу игры ты очень долго не занимался медициной, то твой навык деградирует - но могу и ошибаться. А так я бы взял игру (или опробовал если очень денег впритык вариант еххохоу и бутылка рома :D) потому, что каждое обновление шикарно (последние два добавили затонувшие подлодки, а второе ну очень много рассказывать, гспди я надеюсь уже доделаю видос на эту тему :( ) Ну и такие мелочи как совместная компания, режим предателя, режим подлодка против подлодки - интересны, главное найти команду хорошую :)
Привет) Эта штука называется Links (что бы она отображалась соответствующую галку в "слоях" поставить не забудь) А ставится просто: Тыкаешь на монитор состояния или на навигационный терминал и зажимая пробел - на второй объект, который ты связываешь)
Я знаю что этому видео уже год,но. У меня проблема. Что я только не перепробовал,и в инете искал,и два кислородных генератора ставил,меня всё равно при выходе в другую комнату убивает давление,причём сделать я ничё не могу,так как моего персонажа намертво прибивает к полу. Что делать?
У меня кабельная каробка ламается как только я включаю реактор, пишет что реактор слишком много энергии вырабатывает, а на авто управлении так вообще ничего не вырабатывает. Что делать?
Да, все верно. У меня просто запись оборвалась, но принцип такой: Источник энергии Реактор - Кабельная коробка разветвитель. Подключать все просто: "о_энергия в" - туда провод с электричеством. 16:28 - я об этом говорю :)
Доброго времени суток, друзья! Подскажите кто-нибудь, как запитать лодку от станции, чтобы заряд АКБ и освещение работали без реактора? Очень нужна помощь. В идеале, если кто-нибудь найдет время на демонстрацию экрана в дискорде :D Люди, отзовитесь, пожалуйста. Disi, спасибо за твой труд!
Здравствуйте! Есть такой вопрос. Вот есть в одиночной игре лодка. Может ли команда ее модернизировать? Ставить датчики, протягивать провода, менять настройки приборов... я так понимаю, что в редактор из игры не попасть, и члены команды это должны как-то руками делать... из покупных компонентов... Так? Как, например, изменить в игре уровень доступа в ящике с оружием, чтоб мог не только капитан открыть?
Насколько я знаю, находясь в игре, можно изменять моменты связанные с электрикой, провода, датчики всякие, программирование и т.д. А вот доступ и другие параметры это редактор, возможно не прав, сам новичок ещё.
Спасибо за гайд, но остался один вопрос, а в самой игре( не в редакторе) можно ли убрать провод с устройства, допустим провод идёт из аккумулятора в коробку, а я хочу изменить путь провода и провести его не в коробку, а сразу напрямую в реле, а потом к другому устройства. Из гнезда провод убирается, а из самого прибора при перетягивании за предел окошка с гнездами не получается
а как выложить подлотку в мастерскую?Я через меню зашел в свои публикации,название подлотки,выбрал обложку описание и нажал опубликовать но мне выдает ошибку что не удалось загрузить,перерыл уже пол интернета ничего не нашол,помогите люди добрые
Привет, видео - супер! Спасибо! Но у меня появился вопрос. Чем вообще отличается "включить состояние" от "назначить состояние"? И почему в разные приборы где-то надо подключать одно, а где-то другое?
Возможно уже неактуально, но может кому-нибудь поможет в дальнейшем. Вообщем, "Переключить состояние" при активации поменяет сигнал с "0" на "1" и наоборот, а "Назначить состояние" постоянно держит "1" при активации (Если нужно, можно поменять его на "0" через компонент "Не"). Вообщем, суть в том, что, например, активировав кнопку, подсоединенную к двери\люку со встроенными кнопками на "Переключить состояние", ты сможешь дальше взаимодействовать с этой дверью\люком и без отдельной кнопки, а если к ним же подключить рычаг на "Назначить состояние" и активировать его, то с дверью\люком взаимодействовать ты уже не сможешь, ведь рычаг будет удерживать постоянный сигнал. То же самое будет происходить и с другими элементами проводки, тем же датчиком движения. Если его подключить к дверям на "Переключить состояние", датчик при каждом твоем шаге будет улавливать сигнал и открывать\закрывать дверь, вообщем не будет работать нормально, а если подключить его на "Назначить состояние", то он будет просто открывать дверь, когда сигнал поступает, и закрывать, когда не поступает. Детекторы воды, подключенные к насосам, работают точно также. Пока детектор улавливает воду, он выдает постоянный сигнал "1", поэтому было бы крайне нерационально каждый раз включать\выключать насос, пока затоплена комната, где он стоит. Поэтому детектор включает насос через "Назначить состояние" один раз, и через все последующие тики просто это состояние поддерживает, а когда сигнал улавливать датчик перестает, насос выключается. Как-то так.
Спасиб твои ггайды мне помогли, но у меня вопрос, можно ли создать подлотку с уже встроеной шлюпкой которая может в нужный момент отстыковываться от основного коробля?
у меня вопрос когда я ставил люк нижний и запускал проверку то когда мой персонаж спускается вниз то что то прижимает его и он получает урон и в и тоге умирает н показывало то что давление высокое и я не понял почему давление высокое хотя я попытался как кто решит это например удалить люк переставить лестницу нечего не помогало и при этом у меня был включен реактор и насосы начале запуска проверки не знаю как это решит
Привет) Когда ты обозначаешь помещения в игре - ставь границы вплотную. Ты оставляешь пробел между комнатами и твой персонаж проходя через люк как бы покидает подлодку и выходит в море)
Вопрос знатокам.. собрал подлодку. Можно сказать делал по туториалу и смотря в оригинал лодках.. Но почему то на погружение работает инверсия.. тону с пустыми баластами и поднимаюсь с полными.
ага...Выбираю помощь зала :D Пока в голову ничего не приходит. Вряд ли в этом дело, но попробуй 1) проверить прописал ли ты балласт в насосах (а заодно и комнату так назвал). и 2) попробуй скопировать и сохранить насос с той же дюгон, а после в свою подлодку поставить.
@@DisiDishn (по ходу я особенный) 1. Да я походу перепутал механику работы. Я привык что в играх глубина это отрицательное значение.. А тут походу 50 глубины это от уровня моря, а -50 это вы уже летите над морем как то.. 2. Немного забыл указать.. Что после определения где балласт размешается, нужно выделить все "комнаты" этого типа и появится тест, который сообщить сколько вмешают наши балласты, и какой "нейтральный балласт", который и надо вбивать в настройку терминала управления + поиграться со значение что бы лодка яро не всплывала и не тонула в нейтрал положении.
Есть вопрос. можно ли к двери как нибудь одключить одновременно датчик воды и датчик движения, так что бы они не конфликтовали при срабатывании между собой? Допустим в отсек попала вода дачтик сработал дверь открылась, но если в это же время сработает датчик движения, дверь наоборот закрывается. Можно ли это настроитьс помощью каких либо компонентов?
@@DisiDishn оперативненький ответ, я то в этих компонентах не сильно разбираюсь, потыкал, потыкал и нифига не вышло, голова заболела. А товарищ чуть не утонул.
@@DisiDishn короче друган разобрался, там через какие то компоненты. Я не стал ковыряться, что бы не похерить, но вывод такой: да такую систему можно сварганить.
знатоки, подскажите , что делать если я поставил лампы на подлодке , сделал так чтобы они включались и выключались рычагом через реле , а они начинают очень быстро моргать
Привет) Да, тут возможно оговорился, ну суть такая: в реакторе есть Fire Delay (нажимаешь на реактор, в меню категория Reactor) и тут можно выставить задержку. Переводится параметр примерно: как долго температура будет критической, пока реактор не загорится. По умолчанию 0,7 - но можно сделать больше, но если поставить значение 0, то он взрывается без пожара)
Спасибо за видосик, очень положительно)). есть вопросик, может уже ломал голову). как вывести изображение камеры на монитор и даже на пульт управления? для видео контроля скал. сонар это хорошо, но на нём не видно минералов, приходится постоянно включать ручной сонар - гемор пипец). P.S. С показаниями минералов на сонаре разобрался там есть кнопочка в настройках)
DisiDishn, ты еще играешь в баро? 😅 Можешь снять обзор пж на создание топливных стержней, добычу урана, и как добавить для сонара подлодки функцию поиска минералов? на ютубе не нашел, может ты знаешь))
Привет) Я это рассказываю в гайде про челноки, но если кратко: провод с энергией к стыковочному модулю у подлодки в "_энергия" и точно так же на челноке провод от стыковочного на акб)
Вот, кстати, уважаемый, уважаемые, вопрос, можно ли уже в существующую кампанию добавлять подводные лодки? Путем, там, не знаю, махинаций в файлах игры?
Привет) Если правильно понял, то никаких махинаций не нужно. Я так дюгон чуток подправлял под себя, сохранял и цену минимальную ставил (что-то 3001 вышло, фиг знает почему так) ну и потом в ближайшем городе покупаешь её. Может есть и другие способы, но я так делал)
Привет, случайно пропустил твой вопрос :I Слушай, там используются компоненты если не ошибаюсь, поверхностно вникал в эту тему. Так как до следующей серии редактора еще далековато, я постараюсь до нг разобраться и в виде руководства в стиме опубликую (потом и в видео расскажу эту тему). Ссылку оставлю следующим ответом тебе тут же)
Привет. Режим убрали, теперь делаешь напрямую из панели предметов. Открываешь шкаф и из панели находишь предмет, тыкаешь на него, он перемещается в шкаф.
Привет, подскажите пожалуйста 1)можно ли последовательно подключить АКБ? 2) можно ли сделать по такой схеме каб коробку - реле - АКБ - реле - гл. каб коробка? 3) Почему нельзя акб подключить к одной и той же коробке, почему не дает?
Привет) 1) да можно, только последний АКБ в этой схеме заряжается долго (пробовал поставить три) 2) я так делал, когда делал аккумуляторы лодке (15:30 - Делаем аккумуляторы;) там суть в том, что когда ты включаешь на кнопку батареи - одно реле отключается ( что бы батареи сами себя не заряжали) а второе реле включается, тем самым подавая ток с батарей в сеть. (то есть реле тут изначально одно вкл (сеть реле - акб), другое выкл (акб - реле сеть), и одна кнопка на две реле. Смотри в общем)) 3) у меня все подключается, может лимит проводов больше 5ти? 6той не подключишь) (или я неправильно тебя понял)
@@DisiDishn Понятно, я уже впринципе разобрался и АКБ параллельно подключил, но теперь столкнулся с проблемой, что суперконденсатор не заряжает пушки через реле. Ставил "Is ON" чтобы всегда была включена, но все равно не хочет, а напрямую все работает хорошо.
Ну, странно конечно, реле это просто проводник, теоретически должен проводить в режимы is on. Хотя с другой стороны проще реле ставить до суперконденсаторов, они (суперкон.) Типа как буфер, что бы сеть не нагружать.
Привет, подскажи пожалуйста, у меня почему-то энергии из реактора вырабатывается мало, что то хватает её, то нет уже не знаю, как проводку ставить, все нервы попортил.
у меня такая проблема, при спавне затапливает второй этаж, незнаю почему ,готов ответить на вопросы.корабль больше 8 часов делал ,очень обидно если ничего нельзя поделать
Привет. Для начала проверь как ты: 1) HULLS (помещения, скелет) подлодки сделал, может где-то щель оставил. 2) Как ты GAPS (проходы) разместил. Думаю проблема где-то тут кроется
Привет) Слушай, в плане установки я думаю они не сильно отличаются от магнитной пушки... Чет я забыл совсем про них)) Будет видео ещё на тему строительства, расскажу там)
Вообще то что редактор дает такие возможности по редактированию параметров - что могут сломать игру, хотелось бы переключателя на такие моменты чтобы люди не ломали сами себе экспириенс и были стандарты по подбору сервера
Было бы классно, что бы помимо прокачки подлодки - как сейчас, сделали бы такие шаблонные комнатки, что бы в подлодках можно было помещения менять. Тип стоит у тебя мед.блок, а ты поставил вместо него скажем инженерный и т.д.
@@DisiDishn Привет. Непонятна в принципе может из за перевода? Вот открываю допустим кабельную коробку или дверь там несколько контактов из описания фиг поймешь.
@@АлексейГодовиков-я7ю Странно, вроде как там переведено должно быть? Принцип такой: 1) Кабельная коробка по сути выполняет роль разветвителя (до 4 устройст + запитка от другой кабельной коробки или реактора) 2) устройства, которые требуют электричества, а это насосы, свет, двигатель и тд. имеют обозначение "энергия_в" грубо говоря - в это вот устройство :D 3) а вот по поводу двери и всевозможных сигналов, тут советую другие подлодки из игры открыть, подглядеть там. Так как в игре очень много интересного можно сделать и по сути бесполезного))
Скорее всего авторы после обновления игры неперезалили их в мастерскую) Если твои в таком состоянии - просто в редакторе в новой версии сохранить и перезаписать файл в мастерской. Если мои в таком состоянии, то подскажи какие хах)) А так да, процесс увлекательный, но трудоёмкий
А может кто подсказать, как давать дополнительные права другим участникам заплыва ? Например мой товарищ не может ни чего продавать торговцу, а я, капитан, могу. Ни где не могу найти инфы по этому вопросу.
Привет, незнаю помнишь меня или нет, я про реактор спрашивал, так вот, у меня все получилось, спасибо. Теперь другой вопрос, как грамотно удалить ту лодку, которую я использовал для примера постройки моей, новой. Я просто попробовал удалить, там точки маршрута ботов остались на скелете той лодки, вследвие чего неписи не могли сдвинуться с места (я это починил, это геморрой), а вдруг игра посчитает что у меня 2 лодки и тд? Какие могут быть проблемы и как правильно их устранять, или вовсе их не допускать? P. S. Я применил метод (выделить, вырезать)
@@DisiDishn просто я сделал выход из подлодки прямо в стене ,и пришлось делать "прыщ" для стыков ,но если магнитки не мешают стыковке то и от прыщя толку нет (кста теперь она готова)(делал я ее на пиратке, так что когда куплю наверное выложу в стим потому что по мне так она удобна)
Ааа, понял. Лампу открой и проверь, ты поставил там отметку в пункте Is on. - что бы по умолчанию она включена была. Провод все верно - к энергии. Дальше (назначить состояние и прочее) - это если ты кнопку подключает или она у тебя в какой либо схеме стоит)
Вообще работает стандартная - ctrl + c, v. Но мне не нравится, так как через раз, делаю правой кнопкой - скопировать, вставить. А так, после обновления, если навести на тот же режим проводки, то там появится подсказка - комбинация горячих кнопок)
Без модов показывает. Не знаю за что в видео зачисляют опыт, но когда я играл мне при убийстве писали сколько я получил Xp, а при починке щитков показывают только повышение уровня электрики.
Ну тут кому как удобнее. На тот момент я пробовал делать автоматическую зарядку, что бы она сама отключала от сети батареи, но у меня почему-то одна коробка ловила клин и все заканчивалось пожаром))
Хуже ток себе зделал !если капитан здохнет ни кто не починет атакуемый отсек потому что не сможэт зайти внутрь х***** занимался целых пол чяса,лутше бы показал как установить на баркас нормальные волыны а не ето 💩,и побольше!
Теоретически на один перескоп просто подключаешь две магнитные пушки... Если не даст, можно через реле попробовать. Не пробовал так делать, попробуй у других авторов поискать. Пс. Это могли и пофиксить, но могу и ошибаться)
В Видео отсутствует вода, советую смотреть все :)
1:00 - Ограничиваем доступ к двери;
3:02 - Лампы, их настройка;
5:48 - Начинаем подключение;
9:24 - Три совета «убираем провод»;
15:30 - Делаем аккумуляторы;
20:06 - Делаем «сигнализацию»;
20:45 - Делаем маршрут (Waypoints);
23:34 - Автоматическое заполнения шкафа;
25:40 - Делаем фабрикатор, шкаф, Деконструктор одним окном;
26:30 - ТЕСТ
Насчёт блокировки проводов я помню как у нас двигатель отключили и он не работал а я механик блин всё чиню, также в сети очень любят кислородный аппарат ломать)
Кста можешь подсказать горячие клавиши в редакторе и какие ты наиболее чаще пользуешся
P. S. Кста снимешь видео про новое крупное обновление (бета версию)
@@wbabpatv1164 Привет)
На днях будет еще один гайд, после него займусь обзором этого обновления, постараюсь не затягивать с ним)
(про горячие кнопки ответил в другом твоем комментарии)
@@DisiDishn слушай у тебя просто охренительные гайды) кста в обновлении когда я тестил там чё-то боту сказал и он напал с ножом на меня потом я стырил чё-то и меня повязали(
@@DisiDishn кстати спокойной ночи)
Всё ещё суперактуально и полезно! Спасибо огромное за гайд! Делаешь всё по шагам и твоя железная коробка внезапно начинает нормально плавать. Ещё раз спасибо! После постройки своей первой лодки стал смотреть на подлодки под другим углом. Теперь везде вижу недостаток внешней обшивки =)
Возможно уже неактуально, но лампочки можно подключать через "Компонент "Реле". От щитка в реле, от реле по лампочкам, позволяет экономит слоты на выходе питания из щитка, там вроде пять проводов максимум, на один щиток. Может кто-то так же будет смотреть и ему пригодится)
Очень информативно, а главное всё понятно, не то что у этих прожженых баротравмщиков, которые целый час чего-то говорят, а в итоге нихрена не понятно. Посмотрев это видео, я наконец-то стал понимать как электрика в этой игре работает.
Рад, что помог)
Господи, огромное спасибо тебе чтоб я без тебя делал я строил эту подлодку 4 часа минимум и это потому что где-то пол часа искал вертикальную лестницу.
Спасибо за гайд всё понятно и ясно 👍
Предметы можно масштабировать и вращать. А ещё назначать уровень. Кабельные коробки я поворачиваю на 90 градусов, так их больше помещается. И как-то можно настроить провода по уровню так чтобы они прятались за текстурами. Генератор леплю к потолку а под него ставлю мотор. Поворачиваю на 90 градусов загрузчики для турелей и хочу попробовать подключить несколько турелей к одному конденсатору. Ещё не пробовал. В общем я смог уменьшить дюгоня в 4раза не потеряв ни крупицы функционала. Буквально 6 отсеков из которых 2 это балласт.
И очень крутая мысль связать фабрикатор шкаф и деконструктор. Сложу их в маленькую комнатку. Которую заполню грузовыми стеллажами.
Хорошее видео, хороший канал)
Спасибо за полезный гайд
Спасибо за отзыв)
Оставайтесь с нами и будите свидетелем подъёма или падения :D
Братан ты просто топ! Без тебя я бы ничего не понял в строительстве подводных лодок
ПодЛодная лодка))) Спасибо за видосы, бро. Очень полезно)
10:14 а ещё можно нажать на провод, a потом на "Hiden in game" это способ для совсем ленивых)
Спасибо большое за гайд! Смотрю, лайкаю!
Рад, что понравилось)
Буквально со дня на день будет серия про челноки :)
Подписище, лайкосище, 2-ю неделю строю Подлодную водку)
Спасибо за видео! Познавательно. Буду дальше искать "как заставить ботов не тупить"
Конечно видио уже год, но всё же: "а" - это альфа канал (прозрачность)
Неужели дождался, тогда когда уже сам разобрался, но видос хорош
Хаха, сорян)
Но! :))
сейчас дорезаю еще один приятны контент на 12 минут. Оно того стоит :D
@@DisiDishn просто я ждал день, ждал два потом забил и начал пытаться сам итог спустя 10 попыток лодка готова (спс за батареи и сигналы)
Ура !!! Спасибо большое за информацию
"Цвет" А - это прозрачность.
RGBA - Red, Green, Blue, Alpha
А ведь можно сделать антихасковую систему, типа капитан по кнопке запирает двери, и там уже сб под антибиотиками зачищает. Ну это в случае проникновения
Красавчик! Молодец! От души!)
Ну впринцыпе норм, буду пользоваться этим видео для создания собственной подлодки. Респект, подписка, лайк 👍👍👍
Спасибо)
Если что, спрашивай, подскажу)
@@DisiDishn ок, обращусь)
Спасибо то души я теперь знаю как стоить батарейку
Все , я решил не одного видео не пропускать у тебя ! Все лайкаю пишу коменты и звоночек !
Кайф, братишка))
5:53 - когда что то пошло не так с проводкой )))
ля красава.топ гайд!!!
Ай, ля, смущаешь хаха, спасибо)
11:59 А есть что то подобное но без редактора? Можно убрать эту надпись и кастомизировать в обычной компании, не принебрегая к редактору?
Хорошо сделан редактор лодок. Но то что ты взял и сделал приятный такой свет для аварийной лампы - не совсем правильно с точки зрения "канона" ;-) По идее этот свет должен еле еле светить и бесить. Для этого придумано мерцание и прочее, мерзкий свет, маленький рэндж. Рассказываешь ты хорошо и понятно тут вообще без вопросиков.
Теперь несколько вопросов по игре, я в неё не играл. Играл в спейсстейшн13. Расскажи пожалуйста что считаешь в этой игре интересным. Вот в спейстейшене13 можно изучать всякие внутренние профессии, потом спасать людей или наоборот устроить катаклизм. Вариативность весьма велика. А в чём интересность геймплея в Баротравме? Что нравится делать, в чем суть сетевой игры?
Прииивееет. Кошмар время пролетело, ток вчера вроде увидел твой комент и думал после работы ответить :/
Про свет согласен, но тут очень большая тема на рассуждения о том как "правильно строить". Мне было главное показать возможность, но соглашусь, что можно и нужно делать более по канону. Кстати очень большая идея есть на эту тему, будет видос да :D
По поводу того, чем это игра интересна? Хмм. Слушай не совсем будет правильно дать ей оценку сейчас, так как она в раннем доступе. Но скажу так, что по тому как разработчик ее обновляет, по атмосфере, редактору (ну вот люблю я очень когда в играх можно делать что-то своё :D) игра ну очень преспективна.
По навыкам: боты и ты тут в процессе игры постепенно прокачивают свои умения (там электрика, управление медицина и т.д) причем... Может мне показалось, а может и нет, но если например по ходу игры ты очень долго не занимался медициной, то твой навык деградирует - но могу и ошибаться.
А так я бы взял игру (или опробовал если очень денег впритык вариант еххохоу и бутылка рома :D) потому, что каждое обновление шикарно (последние два добавили затонувшие подлодки, а второе ну очень много рассказывать, гспди я надеюсь уже доделаю видос на эту тему :( )
Ну и такие мелочи как совместная компания, режим предателя, режим подлодка против подлодки - интересны, главное найти команду хорошую :)
5:56 😂👍
Как ты протянул зелёную штуку когда ты соединял фабрикатор
Привет)
Эта штука называется Links (что бы она отображалась соответствующую галку в "слоях" поставить не забудь)
А ставится просто: Тыкаешь на монитор состояния или на навигационный терминал и зажимая пробел - на второй объект, который ты связываешь)
@@DisiDishn спасибо большое
Расскажи про компоненты пожалуйста! Например, как сделать так, чтобы один перископ управлял разными прожекторами
а еще провода можно скрывать - hidden in game
вопрос как ты соединял связь? на какие кнопки?
Я знаю что этому видео уже год,но.
У меня проблема. Что я только не перепробовал,и в инете искал,и два кислородных генератора ставил,меня всё равно при выходе в другую комнату убивает давление,причём сделать я ничё не могу,так как моего персонажа намертво прибивает к полу. Что делать?
Можешь меня через мастерскую стима найти, сходим в дискорд, глянем что не так)
@@DisiDishn хорошо,но я тебе в ЛС почему то в Стиме не могу написать
В друзья тогда добавь)
Так то странно профиль открытый у меня)
"A" в выборе цвета освещения это альфа канал, то есть прозрачность наложения освещения.
Братан, у меня подводная лодка при полных балластах плывёт вверх, а при пустых - вниз. Че делать с этим?)
Перепроверь, может где-то что-то упустил?)
@@DisiDishn проверил на других подлодках и оказалось что это баг редактора. В обычной игре всё работает с кайфом
У меня кабельная каробка ламается как только я включаю реактор, пишет что реактор слишком много энергии вырабатывает, а на авто управлении так вообще ничего не вырабатывает. Что делать?
Надо устанавливать сонар на подлодку и где? Или он уже расположен в рубке капитана?
У меня встал вопрос , надо всё подключать энергией от кабелей? Фонари , насосы , лампочки, батареи, суперконденсаторы и другое?
Да, все верно. У меня просто запись оборвалась, но принцип такой:
Источник энергии Реактор - Кабельная коробка разветвитель.
Подключать все просто: "о_энергия в" - туда провод с электричеством.
16:28 - я об этом говорю :)
Коробки быстро приходить в негодность... Скажи это горбуну XD там задолбаешься от коробки до батарейки и назад бегать
Просто автор горбуна провел проводку самым ебанутым из ебанутых способов
Спасибо
Доброго времени суток, друзья!
Подскажите кто-нибудь, как запитать лодку от станции, чтобы заряд АКБ и освещение работали без реактора? Очень нужна помощь. В идеале, если кто-нибудь найдет время на демонстрацию экрана в дискорде :D Люди, отзовитесь, пожалуйста.
Disi, спасибо за твой труд!
Здравствуйте! Есть такой вопрос. Вот есть в одиночной игре лодка. Может ли команда ее модернизировать? Ставить датчики, протягивать провода, менять настройки приборов... я так понимаю, что в редактор из игры не попасть, и члены команды это должны как-то руками делать... из покупных компонентов... Так?
Как, например, изменить в игре уровень доступа в ящике с оружием, чтоб мог не только капитан открыть?
Насколько я знаю, находясь в игре, можно изменять моменты связанные с электрикой, провода, датчики всякие, программирование и т.д.
А вот доступ и другие параметры это редактор, возможно не прав, сам новичок ещё.
Как данные о кислороде в экран состояния вывести?
Тебе эта информация до сих пор нужна или ты получил ответ?
Если надо могу помочь
@@glebkovtun-0333 уже понял
Спасибо за гайд, но остался один вопрос, а в самой игре( не в редакторе) можно ли убрать провод с устройства, допустим провод идёт из аккумулятора в коробку, а я хочу изменить путь провода и провести его не в коробку, а сразу напрямую в реле, а потом к другому устройства. Из гнезда провод убирается, а из самого прибора при перетягивании за предел окошка с гнездами не получается
Его вроде как с двух устройств снимаешь и он падает у тебя в инвентарь)
всё понял, надо с двух гнёзд отсоединять провод, тогда можно снимать
@@DisiDishn да, понял, спасибо большое за ответ
привет! на сенсарах щас надо выставлять "таргет" ВСЕ, ЛЮДИ, МОНСТРЫ видемо добавили в обнове!
а как выложить подлотку в мастерскую?Я через меню зашел в свои публикации,название подлотки,выбрал обложку описание и нажал опубликовать но мне выдает ошибку что не удалось загрузить,перерыл уже пол интернета ничего не нашол,помогите люди добрые
А как сделать, чтобы при нажатии кнопки выпускалась 1 а при повторном 2 глубинная бомба?
Привет, видео - супер! Спасибо! Но у меня появился вопрос. Чем вообще отличается "включить состояние" от "назначить состояние"? И почему в разные приборы где-то надо подключать одно, а где-то другое?
Возможно уже неактуально, но может кому-нибудь поможет в дальнейшем. Вообщем, "Переключить состояние" при активации поменяет сигнал с "0" на "1" и наоборот, а "Назначить состояние" постоянно держит "1" при активации (Если нужно, можно поменять его на "0" через компонент "Не"). Вообщем, суть в том, что, например, активировав кнопку, подсоединенную к двери\люку со встроенными кнопками на "Переключить состояние", ты сможешь дальше взаимодействовать с этой дверью\люком и без отдельной кнопки, а если к ним же подключить рычаг на "Назначить состояние" и активировать его, то с дверью\люком взаимодействовать ты уже не сможешь, ведь рычаг будет удерживать постоянный сигнал.
То же самое будет происходить и с другими элементами проводки, тем же датчиком движения. Если его подключить к дверям на "Переключить состояние", датчик при каждом твоем шаге будет улавливать сигнал и открывать\закрывать дверь, вообщем не будет работать нормально, а если подключить его на "Назначить состояние", то он будет просто открывать дверь, когда сигнал поступает, и закрывать, когда не поступает.
Детекторы воды, подключенные к насосам, работают точно также. Пока детектор улавливает воду, он выдает постоянный сигнал "1", поэтому было бы крайне нерационально каждый раз включать\выключать насос, пока затоплена комната, где он стоит. Поэтому детектор включает насос через "Назначить состояние" один раз, и через все последующие тики просто это состояние поддерживает, а когда сигнал улавливать датчик перестает, насос выключается. Как-то так.
Спасиб твои ггайды мне помогли, но у меня вопрос, можно ли создать подлотку с уже встроеной шлюпкой которая может в нужный момент отстыковываться от основного коробля?
А на этот вопрос тебе ответит видео гайд по созданию челнока :D
Пс. Так же на канале есть)
Дальше только придумывай)
у меня вопрос когда я ставил люк нижний и запускал проверку то когда мой персонаж спускается вниз то что то прижимает его и он получает урон и в и тоге умирает н показывало то что давление высокое и я не понял почему давление высокое хотя я попытался как кто решит это например удалить люк переставить лестницу нечего не помогало и при этом у меня был включен реактор и насосы начале запуска проверки не знаю как это решит
Привет)
Когда ты обозначаешь помещения в игре - ставь границы вплотную. Ты оставляешь пробел между комнатами и твой персонаж проходя через люк как бы покидает подлодку и выходит в море)
@@DisiDishn спасибо
Вопрос знатокам.. собрал подлодку. Можно сказать делал по туториалу и смотря в оригинал лодках.. Но почему то на погружение работает инверсия.. тону с пустыми баластами и поднимаюсь с полными.
ага...Выбираю помощь зала :D
Пока в голову ничего не приходит. Вряд ли в этом дело, но попробуй 1) проверить прописал ли ты балласт в насосах (а заодно и комнату так назвал). и 2) попробуй скопировать и сохранить насос с той же дюгон, а после в свою подлодку поставить.
@@DisiDishn (по ходу я особенный)
1. Да я походу перепутал механику работы. Я привык что в играх глубина это отрицательное значение.. А тут походу 50 глубины это от уровня моря, а -50 это вы уже летите над морем как то..
2. Немного забыл указать.. Что после определения где балласт размешается, нужно выделить все "комнаты" этого типа и появится тест, который сообщить сколько вмешают наши балласты, и какой "нейтральный балласт", который и надо вбивать в настройку терминала управления + поиграться со значение что бы лодка яро не всплывала и не тонула в нейтрал положении.
а где часть с стыковочным портом не могу найти как сделать
Есть вопрос. можно ли к двери как нибудь одключить одновременно датчик воды и датчик движения, так что бы они не конфликтовали при срабатывании между собой? Допустим в отсек попала вода дачтик сработал дверь открылась, но если в это же время сработает датчик движения, дверь наоборот закрывается. Можно ли это настроитьс помощью каких либо компонентов?
Я думаю как то через компоненты сравнения сигналов это можно реализовать, но вводная интересная. Я попробую на днях, к следующим выходным напишу тут)
@@DisiDishn оперативненький ответ, я то в этих компонентах не сильно разбираюсь, потыкал, потыкал и нифига не вышло, голова заболела. А товарищ чуть не утонул.
Хах, а я так же не особо вникал, надеюсь не утону там :D
@@DisiDishn короче друган разобрался, там через какие то компоненты. Я не стал ковыряться, что бы не похерить, но вывод такой: да такую систему можно сварганить.
знатоки, подскажите , что делать если я поставил лампы на подлодке , сделал так чтобы они включались и выключались рычагом через реле , а они начинают очень быстро моргать
Попробуй поставить "Назначить состояние" от рычага к реле
@@Ssell_Null спасибо , как оказалось что я в паре ламп перепутал и поставил на переключить
Как ты ставишь дополнительные точки на проводе? Я уже все клавиши перепробовал!
алт
это просто ужас. Я так и не разобрался с проводами после того момента как запись отрубилась из-за батареи
У реактора нет параметра "вероятность пожара", реактор в любом случае загорится
Привет)
Да, тут возможно оговорился, ну суть такая: в реакторе есть Fire Delay (нажимаешь на реактор, в меню категория Reactor) и тут можно выставить задержку. Переводится параметр примерно: как долго температура будет критической, пока реактор не загорится.
По умолчанию 0,7 - но можно сделать больше, но если поставить значение 0, то он взрывается без пожара)
@@DisiDishn понял, пасибо
Спасибо за видосик, очень положительно)). есть вопросик, может уже ломал голову). как вывести изображение камеры на монитор и даже на пульт управления? для видео контроля скал. сонар это хорошо, но на нём не видно минералов, приходится постоянно включать ручной сонар - гемор пипец).
P.S. С показаниями минералов на сонаре разобрался там есть кнопочка в настройках)
Привет)
Ты имеешь ввиду что бы прям картинка с камеры была на мониторе?)
Если честно не задумывался даже о таком, да и не знаю, возможно ли в игре)
@@DisiDishn С минералами я накололся. На мониторе всё равно их не видно. не пойму почему. Если будет возможность посмотри.
"А" в политре называется "Альфа"
DisiDishn, ты еще играешь в баро? 😅
Можешь снять обзор пж на создание топливных стержней, добычу урана, и как добавить для сонара подлодки функцию поиска минералов? на ютубе не нашел, может ты знаешь))
Хорошо, вписал этот вопрос в очередь :D
ДисиДишн, привет, спасибо за гайды, но как мне сделать чтобы батареи челнока при его пристыковке к лодке заряжались от энергии лодки?
Привет)
Я это рассказываю в гайде про челноки, но если кратко: провод с энергией к стыковочному модулю у подлодки в "_энергия" и точно так же на челноке провод от стыковочного на акб)
@@DisiDishn спасибо огромное)
Спрашивай если что)
@@DisiDishn хорошо, спасибо)
Вот, кстати, уважаемый, уважаемые, вопрос, можно ли уже в существующую кампанию добавлять подводные лодки? Путем, там, не знаю, махинаций в файлах игры?
Привет)
Если правильно понял, то никаких махинаций не нужно. Я так дюгон чуток подправлял под себя, сохранял и цену минимальную ставил (что-то 3001 вышло, фиг знает почему так) ну и потом в ближайшем городе покупаешь её.
Может есть и другие способы, но я так делал)
как сделать чтобы показывало качество кислорода во всех комнатах? А то если детекторами кислорода, то больше 5-ти нельзя прицепить проводков
Привет, случайно пропустил твой вопрос :I
Слушай, там используются компоненты если не ошибаюсь, поверхностно вникал в эту тему.
Так как до следующей серии редактора еще далековато, я постараюсь до нг разобраться и в виде руководства в стиме опубликую (потом и в видео расскажу эту тему). Ссылку оставлю следующим ответом тебе тут же)
раньше был режим персонажа, что бы класть прежметы в ящик, или настраивать что нибудь. как его сейчас включить?
Привет. Режим убрали, теперь делаешь напрямую из панели предметов.
Открываешь шкаф и из панели находишь предмет, тыкаешь на него, он перемещается в шкаф.
На какую кнопку проводам точки ставить ?
Привет, подскажите пожалуйста
1)можно ли последовательно подключить АКБ?
2) можно ли сделать по такой схеме каб коробку - реле - АКБ - реле - гл. каб коробка?
3) Почему нельзя акб подключить к одной и той же коробке, почему не дает?
Привет)
1) да можно, только последний АКБ в этой схеме заряжается долго (пробовал поставить три)
2) я так делал, когда делал аккумуляторы лодке (15:30 - Делаем аккумуляторы;) там суть в том, что когда ты включаешь на кнопку батареи - одно реле отключается ( что бы батареи сами себя не заряжали) а второе реле включается, тем самым подавая ток с батарей в сеть. (то есть реле тут изначально одно вкл (сеть реле - акб), другое выкл (акб - реле сеть), и одна кнопка на две реле. Смотри в общем))
3) у меня все подключается, может лимит проводов больше 5ти? 6той не подключишь) (или я неправильно тебя понял)
@@DisiDishn Понятно, я уже впринципе разобрался и АКБ параллельно подключил, но теперь столкнулся с проблемой, что суперконденсатор не заряжает пушки через реле. Ставил "Is ON" чтобы всегда была включена, но все равно не хочет, а напрямую все работает хорошо.
Ну, странно конечно, реле это просто проводник, теоретически должен проводить в режимы is on. Хотя с другой стороны проще реле ставить до суперконденсаторов, они (суперкон.) Типа как буфер, что бы сеть не нагружать.
Привет, подскажи пожалуйста, у меня почему-то энергии из реактора вырабатывается мало, что то хватает её, то нет уже не знаю, как проводку ставить, все нервы попортил.
Привет. Там в настройках можно увеличить количество выдаваемой энергии)
у меня такая проблема, при спавне затапливает второй этаж, незнаю почему ,готов ответить на вопросы.корабль больше 8 часов делал ,очень обидно если ничего нельзя поделать
Привет. Для начала проверь как ты: 1) HULLS (помещения, скелет) подлодки сделал, может где-то щель оставил. 2) Как ты GAPS (проходы) разместил. Думаю проблема где-то тут кроется
подлодку я сделал но остается решить проблему с тем что она постоянно всплывает и ей не хватает мощностей справится с этим
Может ей балласта не хватает? Попробуй его больше сделать)
Можно ли как-нибудь добавить созданную подлодку в уже начатую кампанию в мультиплеере?
Вроде как она должна в магазине появится на станции.
А можно как-нибудь задать максимальную глубину погружения к подлодке, или она сама выставляется?
я так подозреваю это зависит от класса подлодки, который ты указываешь.
Спасибо за видео.
Что по глубинным бомбам?
Привет)
Слушай, в плане установки я думаю они не сильно отличаются от магнитной пушки... Чет я забыл совсем про них))
Будет видео ещё на тему строительства, расскажу там)
кто может подсказать почему может взорватся деконструктор или фабрикатор
Вообще то что редактор дает такие возможности по редактированию параметров - что могут сломать игру, хотелось бы переключателя на такие моменты чтобы люди не ломали сами себе экспириенс и были стандарты по подбору сервера
Ну да, согласен, что некоторые лодки сделаны не по канону, а есть и такие, что ломают сервер. Я в ближайшее время хочу на эту тему сделать серию)
@@DisiDishn будем надеется что вкрутят нормальную экономику на все это, добавят больше предметов в дальнейшем, например малые батареи и тд
Было бы классно, что бы помимо прокачки подлодки - как сейчас, сделали бы такие шаблонные комнатки, что бы в подлодках можно было помещения менять. Тип стоит у тебя мед.блок, а ты поставил вместо него скажем инженерный и т.д.
Логика подключения непонятна, за что отвечает каждый контакт? Назначени модулей?
Привет, именно на каком моменте?
@@DisiDishn Привет. Непонятна в принципе может из за перевода? Вот открываю допустим кабельную коробку или дверь там несколько контактов из описания фиг поймешь.
@@АлексейГодовиков-я7ю Странно, вроде как там переведено должно быть?
Принцип такой:
1) Кабельная коробка по сути выполняет роль разветвителя (до 4 устройст + запитка от другой кабельной коробки или реактора)
2) устройства, которые требуют электричества, а это насосы, свет, двигатель и тд. имеют обозначение "энергия_в" грубо говоря - в это вот устройство :D
3) а вот по поводу двери и всевозможных сигналов, тут советую другие подлодки из игры открыть, подглядеть там. Так как в игре очень много интересного можно сделать и по сути бесполезного))
@@DisiDishn Короче редактор сам по себе отдельная игра )) Подскажи почему подлодки из мастерской стим в списке неактивны? Несовместимость версий?
Скорее всего авторы после обновления игры неперезалили их в мастерскую)
Если твои в таком состоянии - просто в редакторе в новой версии сохранить и перезаписать файл в мастерской.
Если мои в таком состоянии, то подскажи какие хах))
А так да, процесс увлекательный, но трудоёмкий
Когда я захожу у меня все системы в норме , но когда я делаю приказы ботам они просто стоят на месте
Значит waypoints'ы не правильно сделал ☺️
Как музыка называется в конце видео?
Я вечером скину название)
@@DisiDishn жду, спасибо за оперативный ответ
@@АлександрПопов-и4ч Слушай, наверное это останется тайной, я не нашел что это был за трек :I
А может кто подсказать, как давать дополнительные права другим участникам заплыва ? Например мой товарищ не может ни чего продавать торговцу, а я, капитан, могу. Ни где не могу найти инфы по этому вопросу.
Привет, незнаю помнишь меня или нет, я про реактор спрашивал, так вот, у меня все получилось, спасибо. Теперь другой вопрос, как грамотно удалить ту лодку, которую я использовал для примера постройки моей, новой. Я просто попробовал удалить, там точки маршрута ботов остались на скелете той лодки, вследвие чего неписи не могли сдвинуться с места (я это починил, это геморрой), а вдруг игра посчитает что у меня 2 лодки и тд? Какие могут быть проблемы и как правильно их устранять, или вовсе их не допускать?
P. S. Я применил метод (выделить, вырезать)
Привет)
это легко, просто включаешь все "слои" (ну где, стены, структуры, комнаты) и все на месте той подлодки удаляешь. То есть да, как ты и сделал)
как ты подключил лампы?
Магнитные пушки стыковке те мешать не будут?
Привет)
Нет, пробовал, все четко. Я так понимаю все строится вокруг твоей лодки, ее размера. То есть, твоя подлодка четко пройдет по карте от А до Б)
@@DisiDishn хех так это ведь в корне меняет габориты моей лодки ,если я смогу и так стыковаться то эт только плюс
@@VolaVorobey Да, тут чем больше узнаешь, тем сильнее меняешь свою подлодку)
@@DisiDishn просто я сделал выход из подлодки прямо в стене ,и пришлось делать "прыщ" для стыков ,но если магнитки не мешают стыковке то и от прыщя толку нет (кста теперь она готова)(делал я ее на пиратке, так что когда куплю наверное выложу в стим потому что по мне так она удобна)
@@VolaVorobey Оставляй потом ссылку, оценю :D (на эту тоже будет ссылка, но чуть позже)
"Альфа"отвичает за прозрачность.
У меня постоянно уровень выработки стоит на 0, пробовал уже все, не знаю что делать
Уровень выработки чего? Электричество?
Больше подробностей)
@@DisiDishn Уже разобрался, теперь новая проблема - не могу подключить свет, необходимо от коробок подключать провод в энергия в лампочке?
Ну да, схема: коробка - лампа.
Схема: коробка - лампа - лампа -- не прокатит))
Я об этом вроде в видео говорил)
Простите за беспокойство, снова разобрался: не поставил по дефолту включено у лампочек
Ааа, понял. Лампу открой и проверь, ты поставил там отметку в пункте Is on. - что бы по умолчанию она включена была. Провод все верно - к энергии.
Дальше (назначить состояние и прочее) - это если ты кнопку подключает или она у тебя в какой либо схеме стоит)
Привет подскажите как скопировать вставить и вообщё все быстрые команды потипу крил + 1
Вообще работает стандартная - ctrl + c, v.
Но мне не нравится, так как через раз, делаю правой кнопкой - скопировать, вставить.
А так, после обновления, если навести на тот же режим проводки, то там появится подсказка - комбинация горячих кнопок)
@@DisiDishn спасибо
@@DisiDishn кстати ещё вопрос какую вы используете программу для съёмки видео?
OBS (но может есть что лучше?), а монтаж в premier pro
Что за мод, который показывает сколько экспы ты получил?
Без модов показывает. Не знаю за что в видео зачисляют опыт, но когда я играл мне при убийстве писали сколько я получил Xp, а при починке щитков показывают только повышение уровня электрики.
А зачем это вообще? Опыт
@@Jilexa Ну, качаешь же способности)
Ты случаем не знаешь как опубликовать мод любой в Баротрауме?
А не проще сделать авто зарядку аккумуляторов, чем контролировать включением?
Ну тут кому как удобнее.
На тот момент я пробовал делать автоматическую зарядку, что бы она сама отключала от сети батареи, но у меня почему-то одна коробка ловила клин и все заканчивалось пожаром))
@@DisiDishn Думаю это не клин, а превышении допустимой нагрузки. У меня реактор при каждом запуске загорается.
@@DisiDishn Andrey Greeny, делал но до обновы ruclips.net/video/wOELao5aLuA/видео.html
Кстати да, я повышал сопротивление и все было ок, но все равно списал на свою криворукость)
Спасибо, не видел у него этой серии, гляну)
@@DisiDishn Добил я эту схему, 4 акума, 4 коробки. С учётом, что лампа зарядки должна высаживать все акумы подключение через свою коробку.
Как уменьшить скорость износа на корабле?
Автоматического управления на балластах нет(
Как делать катушку на судне?
Так же, как и магнитную пушку, только активацию выводить либо на кнопку, либо на навигационный монитор - на один из сигналов.
кто разбирается помогите у меня взрывается деконструктор не понятно из-за чего
Там видимо предметы, которые взрываются в воде
@@DisiDishn блин ОГРОМНОЕ тебе спасибо теперь вся бездна будет боятся мою команду)
A это прозрачность
а где элементы?
Какие?
ruclips.net/video/I6nX1BoK_pE/видео.html не видели нифига ! Начал играть недавно... "спасибо" показал как подключить к коробке. И да я не електрик : (
что с микро?
сложна
бля, а как точку то добавить?
Хуже ток себе зделал !если капитан здохнет ни кто не починет атакуемый отсек потому что не сможэт зайти внутрь х***** занимался целых пол чяса,лутше бы показал как установить на баркас нормальные волыны а не ето 💩,и побольше!
Хах, смешно)
Это просто пример
Подключение "гирляндой" называется Последовательным, учи матчасть.
А как сделать спаяные турели ?
Теоретически на один перескоп просто подключаешь две магнитные пушки... Если не даст, можно через реле попробовать. Не пробовал так делать, попробуй у других авторов поискать.
Пс. Это могли и пофиксить, но могу и ошибаться)
@@DisiDishn ну я видел такие лодки даже в списке такие есть, потому и хотел узнать как это