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本気レビューとか、真面目にレビューとか言いながら何でも褒めるチャンネルも多いけど、こうやってダメだったときはちゃんとダメだったと言ってくれる方が、他の動画も信用できる。
レビューで何が知りたいかを満たしてくれることが重要ですよね
他の人もコメントで言ってますが、クリアした者として言えるのは敵が固いのはジャスガや属性、スキルポイントの振り分けを上手く使えば全然そんな事感じないです。ひたすらごり押しで打ち続けるスタイルの人は、固く感じると思います。続編や似たようなゲームが今後も出るとすれば、更に良くなると思いますし、何より映像表現やSEなど素晴らしいものがあるので、そういった美しさなどを感じれる人は良いゲームだと思います。
よかった点・圧倒的な再現度の渋谷の街(センター街、スクランブル交差点、109前などはそのまんま)・店の商品、チラシ、棚に並ぶ本やゲームカセットまで及ぶ描写の細かさ・江戸の妖怪から最近の怪談(口裂け女など)の幅広い怪異の登場・主人公とKKとの掛け合い(ホラーが苦手な自分は大分救われた)・横だけではなく、縦にも広いオープンワールド(ビルからビルへと移動できる)・落下ダメージが無いためストレスフリー(渋谷○○リエの屋上から落下してもノーダメージ)改善すべき点・ストーリーの短さ・戦闘のバリュエーションの無さ(主にこちらの攻撃手段)PVを見てその世界観に惹かれた人は、まず買って後悔はしない。空想の日本と現実の日本が合わさった絶妙なバランスの世界観は、あっという間に君を呑み込むだろう。
楽しんでる人とかにも配慮して注意喚起してくれるこのチャンネルは神
世界観が好き過ぎて先行プレイ動画も見て購入決めた。土台の部分に惚れると気になる所大体許せちゃうの不思議。
わかる。ストーリーの薄さとかも逆に心地良くなったりする
タメ攻撃の爆発とか水のヤツとか当てればほとんどの雑魚は倒せたから個人的に敵が硬いっていうのはあまり分かんなかったな。残弾少ないとは聞いてたがジャスガと発勁で正直どうにかなったし、地蔵も探索しっかりすれば弾が尽きるなんてことはなかった。収集物やってれば街が単調だなんて感じないしただグライドするのも楽しいと思った。個人的キツかった所は敵が急接近した時の対処法がガードかジャスガしかないのに攻撃クソ痛いしグイグイくるから大変だった…。しかもps5だとガードと照準のボタンが近いからテンパると誤爆するという事故も多かった印象。
戦闘で敵が硬すぎて押し込まれていって自分の攻撃手段がなくなって逃げ出すのは確かに惨めになりますね...
サムネとタイトル見て、「よくある悪い部分を誇張して言うタイプのレビューかな?」って思っちゃったけど、本当にゲームが好きな人のちゃんとしたレビューで感動しました。PS5自体が手に入ってないからプレイできないけど、手に入ったらプレイしたい一作です!
正直風だけでも残弾自動回復で良かったような・・・サバイバル系でもないのに弾がないから逃げて回復して戦うしかないってかなりのストレス
今まさにプレイ中で、結構終盤に来てる感じはしてるけど、このレビューの通りな感じはしますね。良い所は確かに存在していて、やめどきを失うくらいにはゲームのテンポはかなり良く、サクサクプレイできるゲームだと思います。ただ、ストーリー面とか、サブクエとか、敵の種類に関しては…惜しいと言えばいいのか、雑と言えばいいのか…。もうちょっと…もうちょっと欲しいなって思いますね。
発売前から期待できない、低評価だと言わずにプレイしてからちゃんと評価する主さんは本当にゲームが好きな方なんですね。密かに尊敬しています。
ジャスガと近接を絡めればエーテル切れることあまり無かったようなゴリ押しせずに背後から暗殺したりすると結構時間かけて遊べると思う戦闘は単調で微妙だけど
4:04東京を舞台にしたゲームって聞いて真っ先に思い浮かんだのは、東京タワーにドラゴンがぶっ刺さるアレだった
TOKYOJUNGLEが浮かびました。ナナドラとか思い返すと案外いろいろありますね
某脱衣ゲーを思い浮かべた自分は心が汚れているのだろうか…
@@不能-l3m 某脱衣ゲーの特に1作めあたりのノリを、正当進化させるだけで相当面白くなると思うんだけどね
まだ半分くらいしか進めてないけど面白いね。雰囲気が好きなら楽しめると思うよ。確かに弾数少なく感じるけど乱射するような世界観じゃないからね戦闘が単調だから回避とか戦闘中に印結んで大技とかあっても良かった
超名作というわけではないけど良作ではあったよね。序盤は風があまり強くないから即除をよくしてたけど、だんだんと強くなるにつれザコ敵に正面から挑んでも大丈夫でしょ感がでてきた。それでも口裂けみたいな終盤までしっかり強いやつがいたり、百鬼夜行みたいな大量発生があったりなどハラハラ感は残ってた。やっぱりPS4でも遊べたらもっと話題になってたと思うんだけどなー。
東京のある場所を再現したゲーム…犬ちゃん🐕写ってたから、TOKYO JUNGLEだな?!!と思ったのは私だけじゃないハズ。
AKIBA'S TRIP がまっさきに思い浮かんでしまった。TOKYO JUNGLE も大好きなゲームだったはずなのに!
発売当日を楽しみにワクワクしてた人で、このサムネとタイトルが目に入っちゃった人は、ちょっとかわいそう。アーリーアクセスの弊害ですかね。好みが分かれるけど、いい評判も聞くんで、気にせず楽しみにしてたいと思います!
ダウンロード版を買ってしまったけど最後まで楽しもうかな。
そのうち怪異や異次元例えばきさらぎ駅とかそういうのも取り入れて世界変わるとかなら面白いだろうな
dlcとかでくるといいかもね
もう取り入れてありますけど...
個人的に一番重要なのは全てのエリアを開放させてメインシナリオを終了した後でも継続して遊べるかって所なんだけど、シナリオ重視っぽいからダメなのかなぁ~
90年代作品によくあった雰囲気とかで(GS美神、ぬーべー、コックリさんが通る等)、東京の街で怪奇現象を調査して妖怪とバトルするみたいなアドベンチャー寄りのゲームならもっと興味わいてたなぁ
作り込まれた渋谷の街を歩けるけど『他の人間はいない』ってのがもったいないリアルな渋谷の雰囲気を感じながら歩けるわけじゃないなら、田舎町とかのほうが合ってそうな気もする
渋谷行ってこい誰もいない渋谷を歩けるから良いんだろうがボケ
@@ジャム-x2l なんか嫌のことあったの?
@@ジャム-x2l 大丈夫?悩みあるなら聞くで?聞くだけだけど
@@血も涙も 嫌なことかー強いて言えば月末の休みの日が仕事になったことかな
@@kuroino06327 大丈夫!!聞いた上で色々してくれる人がいるから!
自分的にはめっちゃ面白いし作り込みいいし楽しいけどな?探索も自由度も結構高くてジャスガとか殴りでエーテル手に入るし、状況に応じて確定キルできるから残弾数は気にならなかったな
ボリュームが少ないというのも最近は長所に感じてしまいます。ボリュームが多くて結果的に消化不良のまま飽きてしまうゲームが多くて…。
ゲームの感想で「惨めな気分になった」というのは初めて聞いたw
自分の不満点は雨粒が大きいのと視界(FOV)が狭いのと、周囲のスキャンをした時に画面全体がギラギラするのとか。あと懐中電灯の灯りがしょぼすぎる。それと壁際ギリギリでジャンプするつもりでも先に足を踏み外して落下っていうのがかなり多い。戦闘に関しては打撃やガードで弾数回復出来るスキルがあるけど、弾数回復のオブジェクトはそこら中にあるからまだ取ってないくらい。硬い敵でもスニークキルで一発で倒せるチャンスがかなり多い。あとスカートはいた敵は白いパンツ見せてほしかった
つい最近プレイしてみたけど、超名作の神ゲーではないがPS5手に入れた人はとりあえず遊んでみてハズレではない、くらいがちょうどいい評価だと思う確かに敵は硬いし戦闘は単調なところはあるけど、バレずに背後から近づけばステルスキルが出来るので「和風微ホラーアサシンクリード」的な遊び方をすればそこそこ楽しめると思う
敵の火力が高いとかの高難易度はいいけど硬い、攻撃手段がなくなるってのは結構嫌かも…
怪異を取り扱いながら、ボス敵が普通に面かぶった映画村の忍者の服装で対峙しても、どうしようもなく大物感や威圧感、恐怖感が感じられない全然怖くないし、やっつけて空しいデザインを感じるのは私だけでしょうかもしや海外の人間に「日本文化」を見せつける事にこだわり過ぎたのでは
ジャストガードで怯んだとこに掌底叩き込む近距離戦闘楽しんでます。
やってみましたけど、特定の敵以外はそんな硬くないですね。装備アイテムで属性の威力あげてくれるやつありますし。
探索メインでまったりやろうと思ってたからこのレビュー見て安心した。
個人的には非常に満足しているストーリーも戦闘も丁度いいスキルと数珠を活用すれば残弾数は気にならないし矢もある御札もあるしうまく戦えれば苦にならない他のゲームと照らし合わせれば?しなければいいじゃない…あとPS4でも出せばいいって言う人もいるけどロードが長くなるしフリーズ等でまともにできないと思う
エルデンリングっていう日本産のバケモンタイトルの後だからってもの影響してそうだな
自分以外を全員消したのは悪手だろうねいろんな人と協力しながらがこの手のゲームの肝なのにそれを捨ててしまった
そこがクソ評価だよな。
最初はスタイリッシュアクション系だとおもってめっちゃ期待してたのが懐かしい...このGhostwire tokyoは求められてたものとは違う方向に行っちゃった気がする
全くもって同感
十分スタイリッシュじゃないのか…?
@@Moongod_Rher 動画で言ってるような雑魚敵が硬すぎる、残弾数が少なくて弾がないから逃げるしかないとか全然スタイリッシュじゃない。もっと、たくさん攻撃出来る、属性を切り替えたり混ぜてつながるコンボとか、雑魚敵も程よい硬さで、確定キルをするワイヤーアクションをバンバン使った爽快感のある戦闘だったら最高だった。って俺は思う
@@ssssuwkky1913 そうかぁ、攻撃力上げれたりするし多ければ火属性で吹き飛ばせるからそうは思わなかったけどなぁ。
@@ssssuwkky1913 多分、主さんは遠距離攻撃のみでプレイしていたので玉切れになってしまったのかなと思います。ジャスガや近接打撃を当てればエーテル補給出来るし、ザコ敵は見つからないように背後から近づけば暗サツも出来ます。タメ攻撃で威力を上げたり組み合わせて管理すれば玉切れにならないかなと思います。
最初のゲームプレイ紹介見たときになんとなく感じた不安が的中してしまったかでもあの舞台を作り上げた時点で俺の性癖に刺さりまくるから‥買う以外の選択肢はないな
結局エドとテイルは出てこなかったのだけ心残り
確かにOWのゲームって100時間越えのイメージがあるから15時間だと物足りないだろうね!まぁそれなりに楽しめて追加コンテンツがくればよいかなぁ^^
東京のある場所を再現したゲーム...大正二十年の帝都東京を再現し、はびこる妖魔を相手取り、刀とコルト拳銃、妖怪を使役する管を用いて学業の傍ら探偵助手を務める十四代目葛葉ライドウが主人公の葛葉ライドウシリーズを思い出すかなやっぱ
お前はなにについて語ってるんだ?
@@kyoro9068 え?アキバズトリップの話だけど?
@@ふみみみふみみ あれは本当のいいゲームだった
懐かし!アバドン王やん
褒められるポイントベセスダ系列なのにどこもかしこも致命的なバグまみれじゃない
なら、いいじゃねーか。致命的なバグは無いんだろ?
クリアや長時間プレイしてから感想動画を上げる配信者さんは参考になるね
復活したナ○イドさんディスってて草
攻撃方法に弾数制限があるならダメージのバランス調整とか、直接攻撃にも何らかの措置があってもおかしくないのに、、、、オープンワールドもせっかく渋谷を使ったなら、もっと動き回れる工夫があっても良かったんだろう。屋上を飛び回ったり、建物がダンジョン(異界化)して本来の構造とは違う形にして探索・冒険できたりとかね。中途半端なFPSっぽい印象を受けるなぁ。
一応ジャスガと近接を混ぜていけば、弾数が回復するので、そこまで弾切れに悩まされる事はないですよ…まあ確かにちょっとボリュームが少ない気もするというのは感じますね…
屋上も飛び回れますし、建物の中が変わるのも結構ありますよ!
最近のゲームはやりごたえあっていいなーって思ってたから15時間はかなり短く感じちゃいますよね…しかも安くはないですからね…
コンセプトはすごく好きなんだけど、なんか微妙に求めてるものから外れてる結局この作品は銃を超能力に変えただけのFPSで、美しい東京の街も人の雑踏がなければ魅力半減都会の本質がわかってないと思う
それでも面白そうと思ったから買うんだよなぁ…
なるほどーなんとなく言ってることはわかるけど、個人的には凄く楽しくやってます。作業が好きなのかなー苦痛じゃない。9時間やってストーリーの4分の1くらい。それでも楽しくて仕方ない。メタスコアで戦闘は簡単って言ってたから、簡単かと思ったら簡単レベルではなくちょうどいいかなー。これだけは違うと言い切れるのは、龍が如くの神室町レベルではなく街の作り込みは遥かに超えてます。ヒカリエだけでもかなりのデカさを感じます。主は途中苦痛みたいだったからあまり細かい所まで見てないのかもねー。
いくら中身が徹底的に作りこまれても空気感って意味合いで作りこみを感じにくいんだと思います確かに龍が如くより作りこまれていると思いますが、龍が如くはなんていうか本当に都内の繁華街の空気感がものすごくよく出てるから、そういった意味で作りこみを感じます。
@@犬高町 空気感とか曖昧な表現で例えられてもなんとも言いにくいのですが、自分はその空気感を感じてるから作り込みを感じているということでしょうね。
人がいない事が致命的に空気感が出てないんじゃないですかね見た目の再現度は高くても街として重要な人が省かれてると作り込みは高いと感じにくいだと思います神室町=街3+人3=6、渋谷=街5+人-2=3、数値は適当ですけどこんな風に感じてしまうんだと思います他にも見た目は100点でもゲームがないゲーセンと見た目70点でもゲームができるゲーセンだと後者の方が作り込んでると感じやすいと思います背景と感じるかマップと感じれるかで感想が変わりそう
@@ちゃ-k6t 空気感ってのはやっぱ都会のごちゃごちゃ感じゃない?
あれだけ賑やかな場所に人っ子一人居ない方が異質感あって好きなんだけどなぁ
厨二病的でカッコよくて、戦闘も爽快感あって気持ちいいし残弾が無くなる様な事態にも遭わないけどなあこういうレビューだけ見てプレイした気になってる方々は恥を知った方がいい
psplusエクストラにあったからやってみたけど、めちゃくちゃ面白かったわ。やっぱりゲームの感想は人それぞれだからあまり当てにならないな。
レビュー知ったとしても買ってやりたいゲームだと思います!わたしは。
逆にレビュー観てないけど、割とスルメゲーかなと。評価されてるかわからないけど、高層階を、パルクールできるのはなにげにプラスかなと。落ちて死なないのも。
東京の街を再現したゲーム…AKIBA'STRIPや!→龍が如くね
アキバを舞台にした如くシリーズ作ってくれて構わんよ
残弾がなくなって離脱してチャージしなきゃいけないことなんて最初の頃に2回程度しかなかったけどなあ。大抵戦闘になる場所にはエーテル配置してありますし。「残弾切れたらどうしよう」と思いながら遊ぶのがストレスということであればそれはそうだけど、ゲームってそういうもの(リソースをやりくりするのもゲーム性)じゃないですか? ストーリーに入り込めるかどうかも人によるとしか。私は楽しんだしキャラクターもよかった。クリアするまで60時間くらいかかりました。もちろん何もかも手放しでよかったというわけではないんですけど、私は楽しんだしおすすめのゲームです。なんか文句つけてるみたいなコメントになってしまったけど、よろしくないとおっしゃってる点にちょっと物申しておきたかっただけで、こちらのレビュー動画は良かったと思いました。高評価してます。
こんな感じでアキバを探索するゲームがやりたい。
パッケージ版の限定版予約してしまったんですよね。しかももうキャンセル出来ないし…。何処かのサイトで見たんですがタンゴワークス自体、三上さんが中心で作るスタジオって言うより若いクリエイターの登竜門的なのが目的だと見ました。それ知ってたら買わなかっただろうな。
気になっていたのでたすかります。やはりフリプまちでいいです。
渋谷という街に思い入れがあるかどうかで楽しめるかどうかが分かれる気がする。
このゲームは恐るべき子供達の学校でのホラーを体験してからかなり周囲のホラー演出を意識するようになって退屈することは無くなったかな。
アメリカのメーカーは映画並みの莫大な予算で膨大なオープンワールドを作ってますが、日本のメーカーはそんなに広大な世界じゃ無く戦闘やストーリーなどの部分に力を入れて欲しいと個人的には思いますね。
そのオープンワールドに関してもゼルダbotwやエルデンリングなど日本のメーカーが先導していますが。
@@-oh1512 BOTWが出てから日本のオープンワールドゲーが強くなった印象それまではBethesdaとRockStar Gamesとかのアメリカのデベロッパーが牽引していたイメージ今年はエルデンリングもでてFallout4ばりの売り上げも上げてるし今後の勢力図も大きく変わりそうだね
@@Elsewhere-27 ベセスダはともかく、ロックスターも今じゃ落ち目だよな。GTAはオンライン延命でなんとかやってるけど、主要スタッフ抜けた今、GTA6に全く期待できん。トリロジーから最悪の流れ。
@@Elsewhere-27 日本のゲームメーカーもソシャゲブームという暗黒期のせいで、世界から取り残されてしまっていましたが、今ではBOTW、エルデンリング、デススト等のハイクオリティなゲームが日本から出るようになったのは嬉しく思いますね
和風アクションアドベンチャーか、悪くないDLCが待ってると希望的観測をしたいところですね。
語彙力が無い奴が、なんか言ってます。
探索好きなら全然有り。ストーリーは終わってるけど、世界観と収集要素は凄く良い。まだ序盤だけどサブクエと探索メインだから風のエーテルが39に炎が8とかになってる。除霊しまくってるからレベルも上がって敵が強いとはあまり感じないな
このゲームやってなくて申し訳ないんですが残弾数の少なさって聞いて初期のバイオシリーズを思い出しました昨今のゲームではストレス要素でしかないから緩和あるいは撤廃されたゲーム性ですけどすべての敵を倒す必要はない…ってことでもないのかな?
殴れ(物理)
渋谷の街を歩くのが死ぬほど好きな人用のゲームかもしれない
難易度Nで全クリまで行ったけど数珠強化水が頭一つ抜けてたから雑魚処理で残弾に困ることは無かったな。というか風の火力が低すぎるんだよなぁ…
もっとクーロンズゲートぽいゲームなのかと期待してたんですけど
4:12 すばらしきこのせかいかと思た…
今丁度やっていて、PS5のソフト発表で気になってチェックしてた作品でした。弓矢もあるし、色々組み合わせて戦うとより楽しいですよね!この前にエルデンリング、ホライゾンやりましたが、全然楽しめました!和風がまた良かったです!動画が勉強になりました。例えのゲームやりたくなりました。
キャラに思い入れを持てない要因として自分の経験からキャラの表情があまり動かないってのがあると思うわ
言ってる事は判らんでもないですが、実際自分は楽しめてるし、肌に合えば結構良いゲームだと思います。まあ何にでも言える事ですけど。
私はこの動画を見て肌に合わないなと知ることができてありがたかったです。
どんなゲームでも楽しめるのは 他の人よりお得で良いことですね!
こー言う動画ってどうしてもコメ主みたいなのが湧いてくるんよなぁちゃんと批判する事を前提の動画だから、前もって見たくないなら見るなってちゃんと注意喚起とか苦言もしてくれてるのにそれでも動画を消さずに見てそれで動画主の考えを否定してる奴って……
@@豚亭 どこに動画主の考え否定してる文章があんだよwこー言う動画ってどうしてもお前みたいのがわいてくるんよなぁ脳内で勝手に作り出した文章でしなくていい批判して上に立った気分になって気持ちよくなってる奴って…
@@豚亭 それな、どうしてもイラついてるようにしか見えない。反抗期の中学生かな?ってなる
自分はサイコブレイク大好きだったから、このゲームのクオリティ云々よりも今作が途中まではサイコブレイク3として制作してたらしいってのが悲しかったなぁ。ちょっと情報見ただけで詳しいこと分からないから間違ってたらごめんなさい。
間違いかもしれない話を出すな。裏をとれや。
サイコブレイク2でもセミオープンワールドな部分は正直不必要というか微妙な感じしたし、この会社はサイコブレイク1みたくリニアで密度高いゲーム作った方が光る気がするんだけどなあ…
5:04陰陽師ってより孔雀王だと思うけど、孔雀王知らんのだろうな。
たしかにそう言われたら孔雀王だね。もっと禍々しくすれば良かったのにね。
@@RM-ss9mq 孔雀王だとエロも必要になってceroがCに抑えられなく
今レベル24で3章まで進んだけど面白いかと思う。
日本製のオープンワールドゲームはブレワイ並の規模を作れる所はそうそうないわけで、最近スタンダードとなりつつある立体的な移動方法やマップ構造が機能しているゲームはもっと少ない。ゴーストワイヤーも現実の東京が舞台って事で立体的な移動がない平面的オープンワールドである事が分かるし、何なら現実の東京という時点でマップの狭さも予想出来る。更に追い討ちをかけるように無人東京アピールされると、人間の面白さを利用したストーリー展開も出来ないわけで……。コンセプトは面白そうだと思ったけど、最近のオープンワールドゲームをやっている人はなんとなく嫌な予感があったと思う。
攻撃って波動を撃つだけなんですか?なんかこうバイオのウェスカーみたいなスタイリッシュ格闘はないのかな
やりたいことを増やしてほしいマイクラの整地作業を何故やりたがる人が多いのか研究すべき
個人的見解としては石材や鉄、石炭などの相応な報酬「あーこれだけ平らにしたんだなー」って達成感成し得たことで「じゃあこれから何を作ろうか」と言う展望がある一方でMMOなんかだとRMTが普通に氾濫したくらいあまりにも見合ってない報酬「これを後××時間やってようやく参加権利が貰えるだけか」という徒労感目当てのクエスト終わったら?自慢するか駄弁るしかやることない
やりたいことって例えば何を増やして欲しいの?
発表動画の雰囲気のままだったら予約してたかなサイレントヒル的かと思ったらバイオ的だった
東京を舞台ってところで東京ジャングルを思い浮かべた
なぜかPS5専用って紹介してるがちょうどSteam版出たし試しに遊んでみるか
グラフィックに特化した結果、他が全部疎かになってしまったか。。。
日本人にしかわからない小ネタがたくさん盛り込んであって嬉しいんだけど、海外ウケが心配
結構楽しみだったんだけどなぁ...
ほんまそれ…でも実際やってみたら案外悪くないかもやから買うけど笑
メタスコアでいうと、サイコブレイク1、2と変わらないよね。だからサイコブレイクが好きだった人はやってみてもいいとおもう。
回避機能は欲しかったななぜ付けなかったのか
銃が術に切り替わっただけでアクション性はふっつーのFPSなんだよねぇ…
これに関しては普通に面白い作品であるから好みやOW感が余り感じないってだけで完全なゲームせいとしては十分に出来てる特に見ていると所々本の少し的外れな部分があるからガチレビューと言うより個人レビューって記載するべきだったね、ただまぁ参考にはなってるからいいとは思うけど
河童倒すシーンを見る感じ、グラフィックもそんなに良くないのかな?水面の反射とかキャラクターの顔とかすごく微妙
owで残弾数少ないのは辛いな
この見た目でいいって人もいるだろうけど、個人的な好みとして日本人が開発に関わってるのに、キャラクターがなんだか中国人みたいな見た目が残念かな、もう少し日本人向けかいっそジャッジアイズみたいに現実の俳優を使うほうがもっと魅力でたんじゃないかな、それかキャラクリか
分かる、基本3人称でショット撃つときは1人称とかでも良かったと思う
君らどんだけ日本人に寄せても中国だ韓国だ言うだろ、俺は十分日本人だと思ったね
ワクワクするアイディアや設定はあるけどそれを綺麗にまとめる能力が薄いんかなぁ・・・最近は毎回なんかあと一歩ズレてるよなぁ。絶対面白くなるような要素がところどころ見え隠れしててモヤモヤするんよ。
関係ないけど三上さん、ヴァンキッシュ2待ってます
評価は微妙でもPS4版出してくれよぉ…ソフトに対してハードが足りてないんよ…店員さん「ちょっと探しますね」俺「・・・( ・ω・ )ん?」店員さん「あれ…ガサゴソ」俺「…(´・ω・ )」店員さん「PS4版うちには置いて無いですね…」俺「(´;ω;`)」店員さん「そもそもPS5版しか無いですね…。」俺「(´;Д;`)」
ゲームの世界だけでも口裂け女に逢えるってのだけでそそる。でも本体売ってない( ゚Д゚)たぶん世界観はまったら許容できるのだろうか。またダウンロードコンテンツパックとか後日発売かな?
いろいろ情報を見れば見るほど面白そう。渋谷をぶらり散歩できるのは地方民としてはすごく新鮮で魅力的。それだけで遊んでみたくなるゲームだなぁ
ストーリーは前日譚のビジュアルノベルありきになってるから……。やる人は絶対に通ってくれよな!!!!
やっていないのでわかりませんが、弾数制限は確かに辛そうですね。内容も一様先ほどすべて見てきたのですが、伝わりづらいと思いました。ただ丁寧な作りこみで足りなかった部分を次回に生かしてほしい良い作品だと見て思いました。
VRならおもしろそう。 先取りしすぎた感がある。
逆に遅すぎたかも🤤 他のオープンワールドfpsと比較されなければ神ゲー👍
事前情報みてても、引き付けられる要素なかったしな~
ダメな点の1~3はまぁしゃあないと思うただ5、特に4は一番ダメだと思う。まさか段数制限あるとは思わなかったわ。こういうのってせめて無限に使えるくそ雑魚ショット的なのを一つくらい用意するべき後は段数制ではなく時間で徐々に回復する霊力ゲージを採用するとか。んで強化時は霊力ゲージの最大値アップ、回復スピード上昇みたいな。OWでそこら中に敵いるのに攻撃手段じり貧にしちゃだめだよ流石に。
このゲーム、パリィシステムがあるみたいなのでそれで弾回復の救済措置があってもよかったかもですね
@@ぬめぬめ-e2g あった気が
スキル習得すればあるぞ
あるんだよなあ
普通に全クリしたけど風がなくなったこと1回しかなかったよ。全部なくなったのは1回もない。2つなくなったこともないと思う。近接とガードで増えるし
買ってクリアしたけど本当に「微妙」探索して見つける妖怪も全部追いかけっこだし武器も3つだけだし敵もそこまで多くないしフィニッシュもするだけ無駄になるからどんどん単調になるストーリーも書き込みが足りないし最後にいきなり「両親が死んでる」とか言われても…サブイベントもお前そんなんで留まってんのか?とかなるものも多い色々と勿体なさすぎる、常にKKと行動してるんだしベンチに座って「KKと話す」とかのイベントがあってもよかっただろうしエーテルショットも金とか土とか五行にちなんでもよかっただろうし妖怪もセリフが「ぬばあああ」とかのテキストだけより話させてくれても良かっただろうし中盤以降は上方向に対して天狗以外の何らかのアクションがあってもよかっただろうし町にいる動物に対してとれるアクションは話すだけ(犬にはドックフードあげれるけど見返りがドックフード代に届かない金額)だからもっとほかの動物がいてもよかっただろうし…はっきり言って中身が詰まってなかったと思うけどストーリーで見れる心霊現象は本当に凄い印象に残るし全部が悪いわけではないし…ともにょるゲームでした悪くはないだけでは面白くないと言った方がしっくり来るかも…
世界観はめちゃくちゃ良くて結構建物の中まで作り込まれてるけどもっと隠し要素とか増やしてほしかったし、戦闘は個人的に微妙でしたね。まあスカートjkと戦うのは良かったですけど😏
ベセスダからフォールアウトとサイコブレイクの次回作でてほしいです。
どうしても映像美に寄りすぎてストーリーの面白さとかボリュームが薄くなりがちなんだよね最近のゲームって。かといって、エルデンリングやグランツーリスモはプレイヤーが絞られるゲームだし。大人が遊ぶ玄人向けのゲームが多くなりつつある。Switchとの差別化をはかりたいんだろうけど最近顕著だよね。だからテイルズは久々にハマれたRPGだった。マルチじゃなく一人で遊べて、ボリュームがあって、そこそこの難易度のゲーム出ないかなぁ。
本気レビューとか、真面目にレビューとか言いながら何でも褒めるチャンネルも多いけど、こうやってダメだったときはちゃんとダメだったと言ってくれる方が、他の動画も信用できる。
レビューで何が知りたいかを満たしてくれることが重要ですよね
他の人もコメントで言ってますが、クリアした者として言えるのは
敵が固いのはジャスガや属性、スキルポイントの振り分けを上手く使えば全然そんな事感じないです。
ひたすらごり押しで打ち続けるスタイルの人は、固く感じると思います。
続編や似たようなゲームが今後も出るとすれば、更に良くなると思いますし、何より映像表現やSEなど素晴らしいものがあるので、そういった美しさなどを感じれる人は良いゲームだと思います。
よかった点
・圧倒的な再現度の渋谷の街(センター街、スクランブル交差点、109前などはそのまんま)
・店の商品、チラシ、棚に並ぶ本やゲームカセットまで及ぶ描写の細かさ
・江戸の妖怪から最近の怪談(口裂け女など)の幅広い怪異の登場
・主人公とKKとの掛け合い(ホラーが苦手な自分は大分救われた)
・横だけではなく、縦にも広いオープンワールド(ビルからビルへと移動できる)
・落下ダメージが無いためストレスフリー
(渋谷○○リエの屋上から落下してもノーダメージ)
改善すべき点
・ストーリーの短さ
・戦闘のバリュエーションの無さ(主にこちらの攻撃手段)
PVを見てその世界観に惹かれた人は、まず買って後悔はしない。空想の日本と現実の日本が合わさった絶妙なバランスの世界観は、あっという間に君を呑み込むだろう。
楽しんでる人とかにも配慮して注意喚起してくれるこのチャンネルは神
世界観が好き過ぎて先行プレイ動画も見て購入決めた。
土台の部分に惚れると気になる所
大体許せちゃうの不思議。
わかる。ストーリーの薄さとかも逆に心地良くなったりする
タメ攻撃の爆発とか水のヤツとか当てればほとんどの雑魚は倒せたから個人的に敵が硬いっていうのはあまり分かんなかったな。残弾少ないとは聞いてたがジャスガと発勁で正直どうにかなったし、地蔵も探索しっかりすれば弾が尽きるなんてことはなかった。収集物やってれば街が単調だなんて感じないしただグライドするのも楽しいと思った。個人的キツかった所は敵が急接近した時の対処法がガードかジャスガしかないのに攻撃クソ痛いしグイグイくるから大変だった…。しかもps5だとガードと照準のボタンが近いからテンパると誤爆するという事故も多かった印象。
戦闘で敵が硬すぎて押し込まれていって自分の攻撃手段がなくなって逃げ出すのは確かに惨めになりますね...
サムネとタイトル見て、「よくある悪い部分を誇張して言うタイプのレビューかな?」って思っちゃったけど、本当にゲームが好きな人のちゃんとしたレビューで感動しました。
PS5自体が手に入ってないからプレイできないけど、手に入ったらプレイしたい一作です!
正直風だけでも残弾自動回復で良かったような・・・
サバイバル系でもないのに弾がないから逃げて回復して戦うしかないってかなりのストレス
今まさにプレイ中で、結構終盤に来てる感じはしてるけど、このレビューの通りな感じはしますね。
良い所は確かに存在していて、やめどきを失うくらいにはゲームのテンポはかなり良く、サクサクプレイできるゲームだと思います。
ただ、ストーリー面とか、サブクエとか、敵の種類に関しては…惜しいと言えばいいのか、雑と言えばいいのか…。
もうちょっと…もうちょっと欲しいなって思いますね。
発売前から期待できない、低評価だと言わずにプレイしてからちゃんと評価する主さんは本当にゲームが好きな方なんですね。
密かに尊敬しています。
ジャスガと近接を絡めればエーテル切れることあまり無かったような
ゴリ押しせずに背後から暗殺したりすると結構時間かけて遊べると思う
戦闘は単調で微妙だけど
4:04東京を舞台にしたゲームって聞いて真っ先に思い浮かんだのは、
東京タワーにドラゴンがぶっ刺さるアレだった
TOKYOJUNGLEが浮かびました。ナナドラとか思い返すと案外いろいろありますね
某脱衣ゲーを思い浮かべた自分は心が汚れているのだろうか…
@@不能-l3m
某脱衣ゲーの特に1作めあたりのノリを、正当進化させるだけで相当面白くなると思うんだけどね
まだ半分くらいしか進めてないけど面白いね。
雰囲気が好きなら楽しめると思うよ。
確かに弾数少なく感じるけど乱射するような世界観じゃないからね
戦闘が単調だから回避とか戦闘中に印結んで大技とかあっても良かった
超名作というわけではないけど良作ではあったよね。序盤は風があまり強くないから即除をよくしてたけど、だんだんと強くなるにつれザコ敵に正面から挑んでも大丈夫でしょ感がでてきた。それでも口裂けみたいな終盤までしっかり強いやつがいたり、百鬼夜行みたいな大量発生があったりなどハラハラ感は残ってた。やっぱりPS4でも遊べたらもっと話題になってたと思うんだけどなー。
東京のある場所を再現したゲーム…犬ちゃん🐕写ってたから、TOKYO JUNGLEだな?!!と思ったのは私だけじゃないハズ。
AKIBA'S TRIP がまっさきに思い浮かんでしまった。
TOKYO JUNGLE も大好きなゲームだったはずなのに!
発売当日を楽しみにワクワクしてた人で、このサムネとタイトルが目に入っちゃった人は、ちょっとかわいそう。
アーリーアクセスの弊害ですかね。
好みが分かれるけど、いい評判も聞くんで、気にせず楽しみにしてたいと思います!
ダウンロード版を買ってしまったけど最後まで楽しもうかな。
そのうち怪異や異次元例えばきさらぎ駅とかそういうのも取り入れて世界変わるとかなら面白いだろうな
dlcとかでくるといいかもね
もう取り入れてありますけど...
個人的に一番重要なのは全てのエリアを開放させてメインシナリオを終了した後でも継続して遊べるかって所なんだけど、シナリオ重視っぽいからダメなのかなぁ~
90年代作品によくあった雰囲気とかで(GS美神、ぬーべー、コックリさんが通る等)、東京の街で怪奇現象を調査して妖怪とバトルするみたいなアドベンチャー寄りのゲームならもっと興味わいてたなぁ
作り込まれた渋谷の街を歩けるけど『他の人間はいない』ってのがもったいない
リアルな渋谷の雰囲気を感じながら歩けるわけじゃないなら、田舎町とかのほうが合ってそうな気もする
渋谷行ってこい
誰もいない渋谷を歩けるから良いんだろうがボケ
@@ジャム-x2l なんか嫌のことあったの?
@@ジャム-x2l 大丈夫?悩みあるなら聞くで?
聞くだけだけど
@@血も涙も 嫌なことかー
強いて言えば月末の休みの日が仕事になったことかな
@@kuroino06327 大丈夫!!
聞いた上で色々してくれる人がいるから!
自分的にはめっちゃ面白いし作り込みいいし楽しいけどな?
探索も自由度も結構高くて
ジャスガとか殴りでエーテル手に入るし、
状況に応じて確定キルできるから残弾数は気にならなかったな
ボリュームが少ないというのも最近は長所に感じてしまいます。
ボリュームが多くて結果的に消化不良のまま飽きてしまうゲームが多くて…。
ゲームの感想で「惨めな気分になった」というのは初めて聞いたw
自分の不満点は雨粒が大きいのと視界(FOV)が狭いのと、周囲のスキャンをした時に画面全体がギラギラするのとか。
あと懐中電灯の灯りがしょぼすぎる。
それと壁際ギリギリでジャンプするつもりでも先に足を踏み外して落下っていうのがかなり多い。
戦闘に関しては打撃やガードで弾数回復出来るスキルがあるけど、弾数回復のオブジェクトはそこら中にあるからまだ取ってないくらい。
硬い敵でもスニークキルで一発で倒せるチャンスがかなり多い。あとスカートはいた敵は白いパンツ見せてほしかった
つい最近プレイしてみたけど、超名作の神ゲーではないがPS5手に入れた人はとりあえず遊んでみてハズレではない、くらいがちょうどいい評価だと思う
確かに敵は硬いし戦闘は単調なところはあるけど、バレずに背後から近づけばステルスキルが出来るので「和風微ホラーアサシンクリード」的な遊び方をすればそこそこ楽しめると思う
敵の火力が高いとかの高難易度はいいけど硬い、攻撃手段がなくなるってのは結構嫌かも…
怪異を取り扱いながら、ボス敵が普通に面かぶった映画村の忍者の服装で
対峙しても、どうしようもなく大物感や威圧感、恐怖感が感じられない
全然怖くないし、やっつけて空しいデザインを感じるのは私だけでしょうか
もしや海外の人間に「日本文化」を見せつける事にこだわり過ぎたのでは
ジャストガードで怯んだとこに掌底叩き込む近距離戦闘楽しんでます。
やってみましたけど、特定の敵以外はそんな硬くないですね。装備アイテムで属性の威力あげてくれるやつありますし。
探索メインでまったりやろうと思ってたからこのレビュー見て安心した。
個人的には非常に満足している
ストーリーも戦闘も丁度いい
スキルと数珠を活用すれば残弾数は気にならないし矢もある
御札もあるしうまく戦えれば苦にならない
他のゲームと照らし合わせれば?しなければいいじゃない…
あとPS4でも出せばいいって言う人もいるけどロードが長くなるしフリーズ等でまともにできないと思う
エルデンリングっていう日本産のバケモンタイトルの後だからってもの影響してそうだな
自分以外を全員消したのは悪手だろうね
いろんな人と協力しながらがこの手のゲームの肝なのにそれを捨ててしまった
そこがクソ評価だよな。
最初はスタイリッシュアクション系だとおもってめっちゃ期待してたのが懐かしい...このGhostwire tokyoは求められてたものとは違う方向に行っちゃった気がする
全くもって同感
十分スタイリッシュじゃないのか…?
@@Moongod_Rher 動画で言ってるような雑魚敵が硬すぎる、残弾数が少なくて弾がないから逃げるしかないとか全然スタイリッシュじゃない。もっと、たくさん攻撃出来る、属性を切り替えたり混ぜてつながるコンボとか、雑魚敵も程よい硬さで、確定キルをするワイヤーアクションをバンバン使った爽快感のある戦闘だったら最高だった。って俺は思う
@@ssssuwkky1913 そうかぁ、攻撃力上げれたりするし多ければ火属性で吹き飛ばせるからそうは思わなかったけどなぁ。
@@ssssuwkky1913
多分、主さんは遠距離攻撃のみでプレイしていたので玉切れになってしまったのかなと思います。ジャスガや近接打撃を当てればエーテル補給出来るし、ザコ敵は見つからないように背後から近づけば暗サツも出来ます。タメ攻撃で威力を上げたり組み合わせて管理すれば玉切れにならないかなと思います。
最初のゲームプレイ紹介見たときになんとなく感じた不安が的中してしまったか
でもあの舞台を作り上げた時点で俺の性癖に刺さりまくるから‥買う以外の選択肢はないな
結局エドとテイルは出てこなかったのだけ心残り
確かにOWのゲームって100時間越えのイメージがあるから15時間だと物足りないだろうね!
まぁそれなりに楽しめて追加コンテンツがくればよいかなぁ^^
東京のある場所を再現したゲーム...
大正二十年の帝都東京を再現し、はびこる妖魔を相手取り、刀とコルト拳銃、妖怪を使役する管を用いて学業の傍ら探偵助手を務める十四代目葛葉ライドウが主人公の葛葉ライドウシリーズを思い出すかなやっぱ
お前はなにについて語ってるんだ?
@@kyoro9068
え?アキバズトリップの話だけど?
@@ふみみみふみみ あれは本当のいいゲームだった
懐かし!アバドン王やん
褒められるポイント
ベセスダ系列なのにどこもかしこも致命的なバグまみれじゃない
なら、いいじゃねーか。致命的なバグは無いんだろ?
クリアや長時間プレイしてから感想動画を上げる配信者さんは参考になるね
復活したナ○イドさんディスってて草
攻撃方法に弾数制限があるならダメージのバランス調整とか、直接攻撃にも何らかの措置があってもおかしくないのに、、、、
オープンワールドもせっかく渋谷を使ったなら、もっと動き回れる工夫があっても良かったんだろう。
屋上を飛び回ったり、建物がダンジョン(異界化)して本来の構造とは違う形にして探索・冒険できたりとかね。
中途半端なFPSっぽい印象を受けるなぁ。
一応ジャスガと近接を混ぜていけば、弾数が回復するので、そこまで弾切れに悩まされる事はないですよ…
まあ確かにちょっとボリュームが少ない気もするというのは感じますね…
屋上も飛び回れますし、建物の中が変わるのも結構ありますよ!
最近のゲームはやりごたえあっていいなーって思ってたから15時間はかなり短く感じちゃいますよね…
しかも安くはないですからね…
コンセプトはすごく好きなんだけど、なんか微妙に求めてるものから外れてる
結局この作品は銃を超能力に変えただけのFPSで、美しい東京の街も人の雑踏がなければ魅力半減
都会の本質がわかってないと思う
それでも面白そうと思ったから買うんだよなぁ…
なるほどーなんとなく言ってることはわかるけど、個人的には凄く楽しくやってます。
作業が好きなのかなー苦痛じゃない。9時間やってストーリーの4分の1くらい。
それでも楽しくて仕方ない。
メタスコアで戦闘は簡単って言ってたから、簡単かと思ったら簡単レベルではなくちょうどいいかなー。
これだけは違うと言い切れるのは、龍が如くの神室町レベルではなく街の作り込みは遥かに超えてます。ヒカリエだけでもかなりのデカさを感じます。
主は途中苦痛みたいだったからあまり細かい所まで見てないのかもねー。
いくら中身が徹底的に作りこまれても空気感って意味合いで作りこみを感じにくいんだと思います
確かに龍が如くより作りこまれていると思いますが、龍が如くはなんていうか本当に都内の繁華街の空気感がものすごくよく出てるから、そういった意味で作りこみを感じます。
@@犬高町
空気感とか曖昧な表現で例えられてもなんとも言いにくいのですが、自分はその空気感を感じてるから作り込みを感じているということでしょうね。
人がいない事が致命的に空気感が出てないんじゃないですかね
見た目の再現度は高くても街として重要な人が省かれてると作り込みは高いと感じにくいだと思います
神室町=街3+人3=6、渋谷=街5+人-2=3、数値は適当ですけどこんな風に感じてしまうんだと思います
他にも見た目は100点でもゲームがないゲーセンと見た目70点でもゲームができるゲーセンだと後者の方が作り込んでると感じやすいと思います
背景と感じるかマップと感じれるかで感想が変わりそう
@@ちゃ-k6t 空気感ってのはやっぱ都会のごちゃごちゃ感じゃない?
あれだけ賑やかな場所に人っ子一人居ない方が異質感あって好きなんだけどなぁ
厨二病的でカッコよくて、戦闘も爽快感あって気持ちいいし残弾が無くなる様な事態にも遭わないけどなあ
こういうレビューだけ見てプレイした気になってる方々は恥を知った方がいい
psplusエクストラにあったから
やってみたけど、めちゃくちゃ
面白かったわ。やっぱり
ゲームの感想は人それぞれ
だからあまり当てにならないな。
レビュー知ったとしても買ってやりたいゲームだと思います!わたしは。
逆にレビュー観てないけど、割とスルメゲーかなと。
評価されてるかわからないけど、高層階を、パルクールできるのはなにげにプラスかなと。
落ちて死なないのも。
東京の街を再現したゲーム…AKIBA'STRIPや!→龍が如くね
アキバを舞台にした如くシリーズ作ってくれて構わんよ
残弾がなくなって離脱してチャージしなきゃいけないことなんて最初の頃に2回程度しかなかったけどなあ。大抵戦闘になる場所にはエーテル配置してありますし。「残弾切れたらどうしよう」と思いながら遊ぶのがストレスということであればそれはそうだけど、ゲームってそういうもの(リソースをやりくりするのもゲーム性)じゃないですか? ストーリーに入り込めるかどうかも人によるとしか。私は楽しんだしキャラクターもよかった。クリアするまで60時間くらいかかりました。もちろん何もかも手放しでよかったというわけではないんですけど、私は楽しんだしおすすめのゲームです。
なんか文句つけてるみたいなコメントになってしまったけど、よろしくないとおっしゃってる点にちょっと物申しておきたかっただけで、こちらのレビュー動画は良かったと思いました。高評価してます。
こんな感じでアキバを探索するゲームがやりたい。
パッケージ版の限定版予約してしまったんですよね。しかももうキャンセル出来ないし…。何処かのサイトで見たんですがタンゴワークス自体、三上さんが中心で作るスタジオって言うより若いクリエイターの登竜門的なのが目的だと見ました。それ知ってたら買わなかっただろうな。
気になっていたのでたすかります。やはりフリプまちでいいです。
渋谷という街に思い入れがあるかどうかで楽しめるかどうかが分かれる気がする。
このゲームは恐るべき子供達の学校でのホラーを体験してからかなり周囲のホラー演出を意識するようになって退屈することは無くなったかな。
アメリカのメーカーは映画並みの莫大な予算で膨大なオープンワールドを作ってますが、日本のメーカーはそんなに広大な世界じゃ無く戦闘やストーリーなどの部分に力を入れて欲しいと個人的には思いますね。
そのオープンワールドに関してもゼルダbotwやエルデンリングなど日本のメーカーが先導していますが。
@@-oh1512 BOTWが出てから日本のオープンワールドゲーが強くなった印象
それまではBethesdaとRockStar Gamesとかのアメリカのデベロッパーが牽引していたイメージ
今年はエルデンリングもでてFallout4ばりの売り上げも上げてるし今後の勢力図も大きく変わりそうだね
@@Elsewhere-27
ベセスダはともかく、ロックスターも今じゃ落ち目だよな。GTAはオンライン延命でなんとかやってるけど、主要スタッフ抜けた今、GTA6に全く期待できん。トリロジーから最悪の流れ。
@@Elsewhere-27 日本のゲームメーカーもソシャゲブームという暗黒期のせいで、世界から取り残されてしまっていましたが、今ではBOTW、エルデンリング、デススト等のハイクオリティなゲームが日本から出るようになったのは嬉しく思いますね
和風アクションアドベンチャーか、悪くない
DLCが待ってると希望的観測をしたいところですね。
語彙力が無い奴が、なんか言ってます。
探索好きなら全然有り。ストーリーは終わってるけど、世界観と収集要素は凄く良い。まだ序盤だけどサブクエと探索メインだから風のエーテルが39に炎が8とかになってる。除霊しまくってるからレベルも上がって敵が強いとはあまり感じないな
このゲームやってなくて申し訳ないんですが
残弾数の少なさって聞いて初期のバイオシリーズを思い出しました
昨今のゲームではストレス要素でしかないから緩和あるいは撤廃されたゲーム性ですけど
すべての敵を倒す必要はない…ってことでもないのかな?
殴れ(物理)
渋谷の街を歩くのが死ぬほど好きな人用のゲームかもしれない
難易度Nで全クリまで行ったけど数珠強化水が頭一つ抜けてたから雑魚処理で残弾に困ることは無かったな。
というか風の火力が低すぎるんだよなぁ…
もっとクーロンズゲートぽいゲームなのかと期待してたんですけど
4:12 すばらしきこのせかいかと思た…
今丁度やっていて、PS5のソフト発表で気になってチェックしてた作品でした。弓矢もあるし、色々組み合わせて戦うとより楽しいですよね!この前にエルデンリング、ホライゾンやりましたが、全然楽しめました!和風がまた良かったです!動画が勉強になりました。例えのゲームやりたくなりました。
キャラに思い入れを持てない要因として
自分の経験からキャラの表情があまり動かないってのがあると思うわ
言ってる事は判らんでもないですが、実際自分は楽しめてるし、肌に合えば結構良いゲームだと思います。まあ何にでも言える事ですけど。
私はこの動画を見て肌に合わないなと知ることができてありがたかったです。
どんなゲームでも楽しめるのは 他の人よりお得で良いことですね!
こー言う動画ってどうしてもコメ主みたいなのが湧いてくるんよなぁ
ちゃんと批判する事を前提の動画だから、前もって見たくないなら見るなってちゃんと注意喚起とか苦言もしてくれてるのにそれでも動画を消さずに見てそれで動画主の考えを否定してる奴って……
@@豚亭 どこに動画主の考え否定してる文章があんだよw
こー言う動画ってどうしてもお前みたいのがわいてくるんよなぁ
脳内で勝手に作り出した文章でしなくていい批判して上に立った気分になって気持ちよくなってる奴って…
@@豚亭 それな、どうしてもイラついてるようにしか見えない。反抗期の中学生かな?ってなる
自分はサイコブレイク大好きだったから、このゲームのクオリティ云々よりも今作が途中まではサイコブレイク3として制作してたらしいってのが悲しかったなぁ。
ちょっと情報見ただけで詳しいこと分からないから間違ってたらごめんなさい。
間違いかもしれない話を出すな。裏をとれや。
サイコブレイク2でもセミオープンワールドな部分は正直不必要というか微妙な感じしたし、この会社はサイコブレイク1みたくリニアで密度高いゲーム作った方が光る気がするんだけどなあ…
5:04陰陽師ってより孔雀王だと思うけど、孔雀王知らんのだろうな。
たしかにそう言われたら孔雀王だね。
もっと禍々しくすれば良かったのにね。
@@RM-ss9mq 孔雀王だとエロも必要になってceroがCに抑えられなく
今レベル24で3章まで進んだけど面白いかと思う。
日本製のオープンワールドゲームはブレワイ並の規模を作れる所はそうそうないわけで、最近スタンダードとなりつつある立体的な移動方法やマップ構造が機能しているゲームはもっと少ない。
ゴーストワイヤーも現実の東京が舞台って事で立体的な移動がない平面的オープンワールドである事が分かるし、何なら現実の東京という時点でマップの狭さも予想出来る。更に追い討ちをかけるように無人東京アピールされると、人間の面白さを利用したストーリー展開も出来ないわけで……。
コンセプトは面白そうだと思ったけど、最近のオープンワールドゲームをやっている人はなんとなく嫌な予感があったと思う。
攻撃って波動を撃つだけなんですか?
なんかこうバイオのウェスカーみたいなスタイリッシュ格闘はないのかな
やりたいことを増やしてほしい
マイクラの整地作業を何故やりたがる人が多いのか
研究すべき
個人的見解としては石材や鉄、石炭などの相応な報酬
「あーこれだけ平らにしたんだなー」って達成感
成し得たことで「じゃあこれから何を作ろうか」と言う展望がある
一方でMMOなんかだと
RMTが普通に氾濫したくらいあまりにも見合ってない報酬
「これを後××時間やってようやく参加権利が貰えるだけか」という徒労感
目当てのクエスト終わったら?自慢するか駄弁るしかやることない
やりたいことって例えば何を増やして欲しいの?
発表動画の雰囲気のままだったら予約してたかな
サイレントヒル的かと思ったらバイオ的だった
東京を舞台ってところで東京ジャングルを思い浮かべた
なぜかPS5専用って紹介してるがちょうどSteam版出たし試しに遊んでみるか
グラフィックに特化した結果、他が全部疎かになってしまったか。。。
日本人にしかわからない小ネタがたくさん盛り込んであって嬉しいんだけど、海外ウケが心配
結構楽しみだったんだけどなぁ...
ほんまそれ…
でも実際やってみたら案外悪くないかもやから買うけど笑
メタスコアでいうと、サイコブレイク1、2と変わらないよね。
だからサイコブレイクが好きだった人はやってみてもいいとおもう。
回避機能は欲しかったな
なぜ付けなかったのか
銃が術に切り替わっただけでアクション性はふっつーのFPSなんだよねぇ…
これに関しては普通に面白い作品であるから好みやOW感が余り感じないってだけで完全なゲームせいとしては十分に出来てる
特に見ていると所々本の少し的外れな部分があるからガチレビューと言うより個人レビューって記載するべきだったね、ただまぁ参考にはなってるからいいとは思うけど
河童倒すシーンを見る感じ、グラフィックもそんなに良くないのかな?水面の反射とかキャラクターの顔とかすごく微妙
owで残弾数少ないのは辛いな
この見た目でいいって人もいるだろうけど、個人的な好みとして日本人が開発に関わってるのに、キャラクターがなんだか中国人みたいな見た目が残念かな、もう少し日本人向けかいっそジャッジアイズみたいに現実の俳優を使うほうがもっと魅力でたんじゃないかな、それかキャラクリか
分かる、基本3人称でショット撃つときは1人称とかでも良かったと思う
君らどんだけ日本人に寄せても中国だ韓国だ言うだろ、俺は十分日本人だと思ったね
ワクワクするアイディアや設定はあるけどそれを綺麗にまとめる能力が薄いんかなぁ・・・最近は毎回なんかあと一歩ズレてるよなぁ。
絶対面白くなるような要素がところどころ見え隠れしててモヤモヤするんよ。
関係ないけど三上さん、ヴァンキッシュ2待ってます
評価は微妙でもPS4版出してくれよぉ…ソフトに対してハードが足りてないんよ…
店員さん「ちょっと探しますね」
俺「・・・( ・ω・ )ん?」
店員さん「あれ…ガサゴソ」
俺「…(´・ω・ )」
店員さん「PS4版うちには置いて無いですね…」
俺「(´;ω;`)」
店員さん「そもそもPS5版しか無いですね…。」
俺「(´;Д;`)」
ゲームの世界だけでも口裂け女に逢えるってのだけでそそる。
でも本体売ってない( ゚Д゚)
たぶん世界観はまったら許容できるのだろうか。
またダウンロードコンテンツパックとか後日発売かな?
いろいろ情報を見れば見るほど面白そう。
渋谷をぶらり散歩できるのは地方民としてはすごく新鮮で魅力的。
それだけで遊んでみたくなるゲームだなぁ
ストーリーは前日譚のビジュアルノベルありきになってるから……。
やる人は絶対に通ってくれよな!!!!
やっていないのでわかりませんが、弾数制限は確かに辛そうですね。
内容も一様先ほどすべて見てきたのですが、伝わりづらいと思いました。ただ丁寧な作りこみで足りなかった部分を次回に生かしてほしい良い作品だと見て思いました。
VRならおもしろそう。 先取りしすぎた感がある。
逆に遅すぎたかも🤤 他のオープンワールドfpsと比較されなければ神ゲー👍
事前情報みてても、引き付けられる要素なかったしな~
ダメな点の1~3はまぁしゃあないと思う
ただ5、特に4は一番ダメだと思う。まさか段数制限あるとは思わなかったわ。こういうのってせめて無限に使えるくそ雑魚ショット的なのを一つくらい用意するべき
後は段数制ではなく時間で徐々に回復する霊力ゲージを採用するとか。んで強化時は霊力ゲージの最大値アップ、回復スピード上昇みたいな。
OWでそこら中に敵いるのに攻撃手段じり貧にしちゃだめだよ流石に。
このゲーム、パリィシステムがあるみたいなのでそれで弾回復の救済措置があってもよかったかもですね
@@ぬめぬめ-e2g あった気が
スキル習得すればあるぞ
あるんだよなあ
普通に全クリしたけど風がなくなったこと1回しかなかったよ。全部なくなったのは1回もない。2つなくなったこともないと思う。近接とガードで増えるし
買ってクリアしたけど本当に「微妙」
探索して見つける妖怪も全部追いかけっこだし武器も3つだけだし敵もそこまで多くないしフィニッシュもするだけ無駄になるからどんどん単調になる
ストーリーも書き込みが足りないし最後にいきなり「両親が死んでる」とか言われても…サブイベントもお前そんなんで留まってんのか?とかなるものも多い
色々と勿体なさすぎる、常にKKと行動してるんだしベンチに座って「KKと話す」とかのイベントがあってもよかっただろうしエーテルショットも金とか土とか五行にちなんでもよかっただろうし妖怪もセリフが「ぬばあああ」とかのテキストだけより話させてくれても良かっただろうし中盤以降は上方向に対して天狗以外の何らかのアクションがあってもよかっただろうし町にいる動物に対してとれるアクションは話すだけ(犬にはドックフードあげれるけど見返りがドックフード代に届かない金額)だからもっとほかの動物がいてもよかっただろうし…はっきり言って中身が詰まってなかったと思う
けどストーリーで見れる心霊現象は本当に凄い印象に残るし全部が悪いわけではないし…ともにょるゲームでした
悪くはないだけでは面白くないと言った方がしっくり来るかも…
世界観はめちゃくちゃ良くて結構建物の中まで作り込まれてるけどもっと隠し要素とか増やしてほしかったし、戦闘は個人的に微妙でしたね。まあスカートjkと戦うのは良かったですけど😏
ベセスダからフォールアウトとサイコブレイクの次回作でてほしいです。
どうしても映像美に寄りすぎて
ストーリーの面白さとか
ボリュームが薄くなりがちなんだよね
最近のゲームって。
かといって、エルデンリングやグランツーリスモはプレイヤーが絞られるゲームだし。大人が遊ぶ玄人向けのゲームが多くなりつつある。Switchとの差別化をはかりたいんだろうけど最近顕著だよね。
だからテイルズは久々にハマれたRPGだった。
マルチじゃなく一人で遊べて、ボリュームがあって、そこそこの難易度のゲーム
出ないかなぁ。