Что из этого лайаута можно сделать как вы думаете? Вообщем вот концепт: Почти пол месяца назад решил просто попробывать потренироваться в новом редакторе и узнать чего там нового добавили посмотрел пару обзоро-туториалов и очень сильно вдохновился, ну и тогда решил сделать свой лвл в виде платформера чисто для себя, но в итоге у меня впервые так получилось построить довольно неплохой геймплей, где-то 2-3 дня ушло на постройку геймплея (естественно я этих три дня не без перерыва строил) потом позже начал как бы делать улучшения по типу добавление мувов, пульсов, двирей, секреток, устранении багов, добавление кастомной скорости шестеренкам чтоб не выглядили однообразно, ну и так далее... В итоге я очень доволен результатом и останавливатся на этом не собираюсь.Теперь давайте поговорю о планах: Ну во первых надо будет сделать какой никакой дизайн блок, не весь же уровень будет из дефолтных объектов правильно. Во вторых надо сделать Бграунд, я понимаю что он и так уже есть и он очень хороший, но я имею ввиду что можно добавить какие то структуры на средний фон между бг и основным, по типу деревьев, столбов, домов, развалин, и тд. В третьих: одно из самых важных это Звук, а если быть точнее то музыка и сэфэиксы ведь как мы знаем что любой обычный левел может вывести музыка, и вот на этот счет не стоит волноваться как на случай с SFX так как их слишком много что я даже не знаю какие юзать 🤷♂️ Да. Казалось бы такая банальная причина но она есть. И да вы могли заметить музыку в уровне, но эта музыка не в гд, я еë наложил и она очень офигенная из шадовфайта 2 прям ост этой игры кайфовый и данный саундтрек вписывается в мой уровень, нуууу покарайне мереее вписывалася бы если бы не одно НО.... В Гд как я сказал этой музыки нет и в этом вся проблема, и на Newgrounds искать еë бесполезно, так как еë скорее всего там не будет так что к сожалению в данном видео музыка всего-лишь наложена и по факту этого сонга в гд не будет, и придется искать другую музыку, делать их части как-то закальцованными и тд. В принципе саундтрек я ещё успею подбрать ведь это всë таки Preview 1 - первая версия как никак. Предлагаю перейти к Четвертому пункту а именно камера, если вы хоть немного знаете о редакторе 2.2 то вы знаете что в новой обнове появились триггеры позиции перспективы, а если легче триггеры камеры, котороые позволяют менять положение камеры в том или инном моменте, что тоже очень круто и это можно использовать где угодно, с этим думаю никаких трудностей не возникнет, и я их быстро освою. Ну и наконец в 5 тых. Парктиклы Частитц одно из самых легких и в тоже время невероятно добовляющие атмосферу уровню. Естественно срать ими тоже нельзя 💀 Буду использовать как все грамотные креаторы: По немножку, и в нужных случаях .😁
Я в начале думал что ты просто навечок но потом парт стал лучше, предлагаю переделать начало оно слишком простое, передвинуть 1 монетку она слишком легко собирается если знать где она находится. В декоре уровень можно сделать в заброшенном стиле, музыка подходит
Я знаю что пока данном этапе разработки уровень выглядит странно, точне структуры выглядят странно, и в этом есть смысл вот вам небольшой спойлер - почти все структуры и блоки в этом уровне будут тупо черными ⬛ чтобы соблюдать стиль разрабов Nekk (Типо уровень будет выглядит в стиле Теневого МираМира)
Если честно изначально концепция уровня задумывалась как в игре Getting Over It - то есть поднимаешься всë выше выше и препятствия становятся всё сложнее, но потом в процессе постройки геймплея я забил на это и перестал придерживаться этой задумки, и в итоге начало немного похоже а так дальше пошла каша. (Не то что каша просто геймплей и структуры в начале не сочитаются со всем уровням) А так геймплей получился фановый, и я буду его достраивать улучшать и декорить ;)
Что из этого лайаута можно сделать как вы думаете?
Вообщем вот концепт: Почти пол месяца назад решил просто попробывать потренироваться в новом редакторе и узнать чего там нового добавили посмотрел пару обзоро-туториалов и очень сильно вдохновился, ну и тогда решил сделать свой лвл в виде платформера чисто для себя, но в итоге у меня впервые так получилось построить довольно неплохой геймплей, где-то 2-3 дня ушло на постройку геймплея (естественно я этих три дня не без перерыва строил) потом позже начал как бы делать улучшения по типу добавление мувов, пульсов, двирей, секреток, устранении багов, добавление кастомной скорости шестеренкам чтоб не выглядили однообразно, ну и так далее... В итоге я очень доволен результатом и останавливатся на этом не собираюсь.Теперь давайте поговорю о планах: Ну во первых надо будет сделать какой никакой дизайн блок, не весь же уровень будет из дефолтных объектов правильно. Во вторых надо сделать Бграунд, я понимаю что он и так уже есть и он очень хороший, но я имею ввиду что можно добавить какие то структуры на средний фон между бг и основным, по типу деревьев, столбов, домов, развалин, и тд. В третьих: одно из самых важных это Звук, а если быть точнее то музыка и сэфэиксы ведь как мы знаем что любой обычный левел может вывести музыка, и вот на этот счет не стоит волноваться как на случай с SFX так как их слишком много что я даже не знаю какие юзать 🤷♂️ Да. Казалось бы такая банальная причина но она есть. И да вы могли заметить музыку в уровне, но эта музыка не в гд, я еë наложил и она очень офигенная из шадовфайта 2 прям ост этой игры кайфовый и данный саундтрек вписывается в мой уровень, нуууу покарайне мереее вписывалася бы если бы не одно НО.... В Гд как я сказал этой музыки нет и в этом вся проблема, и на Newgrounds искать еë бесполезно, так как еë скорее всего там не будет так что к сожалению в данном видео музыка всего-лишь наложена и по факту этого сонга в гд не будет, и придется искать другую музыку, делать их части как-то закальцованными и тд. В принципе саундтрек я ещё успею подбрать ведь это всë таки Preview 1 - первая версия как никак. Предлагаю перейти к Четвертому пункту а именно камера, если вы хоть немного знаете о редакторе 2.2 то вы знаете что в новой обнове появились триггеры позиции перспективы, а если легче триггеры камеры, котороые позволяют менять положение камеры в том или инном моменте, что тоже очень круто и это можно использовать где угодно, с этим думаю никаких трудностей не возникнет, и я их быстро освою. Ну и наконец в 5 тых. Парктиклы Частитц одно из самых легких и в тоже время невероятно добовляющие атмосферу уровню. Естественно срать ими тоже нельзя 💀 Буду использовать как все грамотные креаторы: По немножку, и в нужных случаях .😁
Я в начале думал что ты просто навечок но потом парт стал лучше, предлагаю переделать начало оно слишком простое, передвинуть 1 монетку она слишком легко собирается если знать где она находится. В декоре уровень можно сделать в заброшенном стиле, музыка подходит
Спасибо возьму нк заметку.
Шикарный экстрим
это не экстрим но да ладно 😅
@@proftop_original пофик
Музыка из shadow fight 2 легенда
Я знаю что пока данном этапе разработки уровень выглядит странно, точне структуры выглядят странно, и в этом есть смысл вот вам небольшой спойлер - почти все структуры и блоки в этом уровне будут тупо черными ⬛ чтобы соблюдать стиль разрабов Nekk (Типо уровень будет выглядит в стиле Теневого МираМира)
Я могу попробовать разработать дизайн для тебя, в гд. Но декорить будешь ты.
@@1gorekC7777Спасибо не стоит, я просто привык строить всë сам 😊
Лайк, подписка
спасибь 🥺
боже, из за музыки флэшбеки..
Монетки слишком легкие
согл. Уже делаю новый разговорный видос где всë до мелочи разжую.
Странный уровень но лайк за музыку
Если честно изначально концепция уровня задумывалась как в игре Getting Over It - то есть поднимаешься всë выше выше и препятствия становятся всё сложнее, но потом в процессе постройки геймплея я забил на это и перестал придерживаться этой задумки, и в итоге начало немного похоже а так дальше пошла каша. (Не то что каша просто геймплей и структуры в начале не сочитаются со всем уровням) А так геймплей получился фановый, и я буду его достраивать улучшать и декорить ;)
Chlen
0:47 Z 🤖
это лестница 😑