【超常現象】物理法則を無視したパークベスト10【DBD/デッドバイデイライト】

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  • Опубликовано: 9 янв 2025
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    #DBD #解説 #キラー #デッドバイデイライト

Комментарии •

  • @ラーメンのヨロイさん
    @ラーメンのヨロイさん 18 часов назад +8

    セカンドウインドってマラソン用語だよね。
    横腹の痛みや苦しさの波を耐えるとある瞬間から辛さがスッと消える現象。

  • @makaro7819
    @makaro7819 11 часов назад +2

    あの高さで肉フックに吊られてるアダムジェフをミンちゃんクロちゃんが持ち上げて救助するのもだいぶ常人離れしてるでしょ……

  • @国分政幸
    @国分政幸 День назад +19

    俺が知っているデッドバイデイライトは人間の姿した化け物におちょくられるキラーがストレス耐えながら苦行果すゲームだった様な。

  • @ohurodaisuke
    @ohurodaisuke 8 часов назад +2

    一応シェリルは神側の人間だから(ネタバレ)無理やり納得することは出来る

  • @アーク旦那
    @アーク旦那 День назад +21

    本日のおバカ動画はここですか

  • @ごんた-q9c
    @ごんた-q9c 7 часов назад +1

    個人的には怪我の巧妙・予想外の展開がおかしいと思いました。
    怪我の巧妙は本来ならば血痕が出る程の傷跡なのに他人の介入をせずに一切血痕を残さずに止血しているのか?斬られて走りながら止血するのは超人枠のサバでも無理かと。
    予想外の展開は負傷→瀕死→全快の手順がおかしいかなと。自力でなんとか起き上がる不滅と違って瀕死から全快がどうしても引っ掛かります。
    説明には血痕、呻き声が出ないと書いているので瀕死のフリをしながら(勿論実際にしているので担がれたらアウト)忍苦の時をしていると考えるなら納得出来なくも無いですが…

  • @完全復活パーフェクト城-x2n
    @完全復活パーフェクト城-x2n 18 часов назад +2

    このゲームってサバイバーがキラーをいじめるゲームじゃなかったんだ…

  • @umazika
    @umazika 16 часов назад +2

    2:46 大事な事なので二回言いました

  • @猫大福-q8z
    @猫大福-q8z 17 часов назад +1

    6:40
    エンティティ、思っていた以上に可愛らしい姿だなw

  • @茶虎の押忍
    @茶虎の押忍 День назад +8

    空想科学読本を思い出しました。

  • @さささささs-w7p
    @さささささs-w7p 15 часов назад +2

    スマ着も訳分からない。ベクトル操作してる?

  • @プリンライス
    @プリンライス День назад +6

    2:40自分に言い聞かせるように2回言うの好き

  • @ゆう-s4d2q
    @ゆう-s4d2q День назад +6

    陽動は"20"m先に"即"着弾がヤバい
    量子もつれかな?

  • @kanakob313
    @kanakob313 День назад +4

    歓喜はキラーに板を当てる事で経験値を獲得出来てその経験値でアイテムがレベルアップするからレア度が上がるのかな、レベルアップする事で耐久値もアップしたぶん25パーセント回復するとか

  • @matsugerita3939
    @matsugerita3939 День назад +8

    抑圧の同盟はシェリル自身の背景が分からないと理解できないと思います…ネタバレになるのでサイレントヒルシリーズを遊びましょう、エンティティはともかく邪神の力を使えるのはなかなか原作に近くロマンあると思いました

  • @東雲-e2p
    @東雲-e2p День назад +4

    陽動はたぶん衝撃波ですよ
    鯖パーク一覧見てて思ったこと
    ユンジンのパークが全て周りの者が傷ついた時に自分が得する効果を得るのが徹底してるなと思ったw

  • @つのつのしかしか
    @つのつのしかしか 16 часов назад +1

    ナンシーは超能力者やしなんかいろいろできんねやろ。ほじほじ

  • @KM3983rm
    @KM3983rm День назад +2

    歓喜は、キラーに板を当てた時にサバイバーがここにはとても描けないようなセリフでキラーを煽る事で、
    両者の負の感情がエンティティのおやつとなり、ご褒美にアイテムを強化&修理してもらえるパーク。
    と考察いたしましたがどうでしょう!?

  • @san3515
    @san3515 День назад +4

    キラーパークも紹介して欲しいなぁ…

  • @FranzLiszt1022
    @FranzLiszt1022 20 часов назад +1

    最後の最後に気づいたこと
    この投稿主くもりざさんやったんか

  • @user-chachafumi
    @user-chachafumi День назад +3

    しょーもないこと真面目に考察するの好き

  • @kumoriza
    @kumoriza  День назад +11

    2位のパークの原理を誰か教えてくれ

  • @国分政幸
    @国分政幸 День назад +1

    エンティティはエルダースクロールのデイドラのハーシーンかと思った。
    どちらかと言うと鯖側の方が命?を助けられて霧の森に招待されてるケースが多いので8:2くらいで鯖側を贔屓してる様な?

  • @Sher2ia
    @Sher2ia 20 часов назад +1

    7:09 よくわかったな?
    プレ100シェリルより

  • @国分政幸
    @国分政幸 День назад +1

    ドワイトはどうやって頭髪を生み出しているのか?

  • @kuma2087
    @kuma2087 21 час назад +1

    抑圧の同盟は遅延パークを吐けないキラーの感情をエンティティが食らうための同盟なのかなと思いました、邪悪ですね