В целом согласен со всем сказанным, кроме одного НО, статус люцефером и мутантов. Эти юниты это живые стены и созданы они для того, что бы сдерживать орды. В игре я часто строил протяженные укрепления, с неравномерной защитой, в связи с чем у меня часто прорывали периметр в разных местах. Спасательным кругом в данном случае были как раз люциферы, которые при прорыве стен, вставали в брешь и жарили всех пачками. т.е. суть люцифера встать в узкий проход и жарить по площади на прямую, в этом случае все основные зомби кроме толстяков, гарпий и плевунов - будут отлетать на ура. Мутанты же это очень стойкие милишники, которые держат дамаг в упор даже от гарпий, тогда как титаны вообще не переносят мили-дамаг и хороши только на расстоянии. Таким образом, 2 мутанта в узком проходе, за ними 2 титана с командой атаки опасных зомбарей и отлетают орды любого количества на раз два. Мисси за героев, в которых есть нейтральные солдаты, которые присоединяются к тебе, это мисси не просто так, а с целью знакомства как раз с этими солдатами т.е. миссия построена так, что данные бродячие солдаты - идеально подходят для её прохождение т.е. эти знакомят игрока со спецификой использования данных юнитов. Например миссия "тюрьма" с двумя люциферами демонстрирует как два люцифера встав в узкий проход могут выжечь целый двор зомбо-бегунов. А последняя миссия с бункером президента демонстрирует мутанта во всей красе, где мутант стоит в дверном проходе и косит и гарпий и бизнесменов и жирных, а стоящие за ним герой и 3 ветерана - подсирают мутанту по жирным и гарпиям. Таким образом 5 юнитов выкашивают сотни смертоносных зомбарей.
Я начал учиться играть кампанию на 200%, с середины и до конца уже строго на 300%. Думаю, ну пойдёт, из-за скучных и нудных миссий перепроходить не стану. Прошло время, захотелось пройти пару простых и быстрых первых миссий на 500%. Итог - прошел всю кампанию на 500% ))) Думаю - ну точно всё. Прошло ещё время и вновь это чувство, вновь я возвращаюсь к этой кампании со всеми её недостатками. Врубаю 800% и понеслась. И только тогда я понял, что многие миссии становятся нереально интересными и сложными только на максимальной сложности особенно до середины кампании. Надо строго продумывать как идти по дереву технологий, какие миссии в каком порядке проходить и какие орды когда убивать. Неправильный набор технологий - и ты никогда не пройдешь узкий перевал, низменность и мост. Решил убить орду сразу как она встала на пути - ага размечтался...иди подбей очков в других заданиях сначала. В общем прошел я всё на 800% и могу с уверенностью сказать, что даже на 500% практически все миссии - это тупо рутина, скучная и прощающая мнооооого ошибок игрока. И на 800% скукоты дофига, но оно стоит того.
Спасибо за подробные обзоры, не такие как у всех. То что я искал. Многое подмечаешь. Вот сейчас мне нужен такой обзор во всех подробностях на Anno 1800
@@ComradeBender Если играл в предыдущие части, как здесь идёт доход? С продаж (как в 1503) или с налогов (как в 1404)? Есть фишки с экспедициями как в 1404? Покупки за очки славы? Нейтральные силы?
Если говорить про кампанию - 50% налоги, 25% торговля и 25% генерируемые квесты (потопи, сопроводи, подбери обломки и.т.д.). Я играл только в кампанию и говорить буду про неё. И да, вкратце я тут не расскажу) покупки за очки славы не замечал. Нейтральных силы? ну, есть вроде как 5 сторон и там с каждым можно вести дипломатические отношения и выполнять курьерско-киллеровские квесты. Всё градостроительство сводится к одной схеме. 1) Построй кучу жилищ 2) Обставь их необходимыми зданиями (рынок, полиция, паб, пожарная) и обеспечь ресурсами (хлеб, картошка) 3) Когда у них от этого поднимется количество жильцов до максимума - прокачай домик до следующего уровня. Он начнёт приносит гораздо больше денег, сможет вместить больше людей, но и содержание порядочно усложнится. И ты потеряешь предыдущих жильцов (фермеры превратятся в рабочих), так что прокачивать надо не все дома. И дальше повторить эти схемы для более прокаченных домиков. Домика второго уровня уже нужны не только паб и рынок, но и церковь и школа. Домикам третьего уже театр и более пафосное пиво на дом. По сути очень планомерное получение новых ресурсов. В целом процесс ооочень доставляющий и нужно постоянно следить за ресурсами, за моментами, когда нужно построить дополнительные мельницы, пекарни и прочее. единственный минус - мораль города. Абсолютно не интуитивно, каким образом его надо украшать чтобы народ не ныл, что свинофермы воняют и тому подобной. Декоративные здания словно работают сами по себе. 2 вещи, которые лично я бы отметил минусами: 1) Сюжет в кампании. Он подан словно субботний утренний детский мультик. Мы возвращаемся в родные края, батенька умер и нам с сестрой переходит его дело, но он в долгах перед очень злым дядей. Отличный плацдарм для интересного сюжета. Но есть проблема. Каждый персонаж максимально, словно карикатурной плоский. Например - мы в долгу перед дядей и должны послать ему 6 тонн комплектов рабочей одежды. Когда мы это сделали, наш дядя начинает напевать что-то вроде "Слушай-ка овечка, что же в тебе есть, рабочая одежда, тонн примерно шесть". Испанский стыд от этих диалогов. 2) Торговля и дипломатия. Они до ужаса неудобны. Нет никаких сигналов о совершенных сделках в портах. Мы можем пассивно выставить товар на продажу и даже не заметить его исчезновения. Корабли у нас не задерживаются. Касаются порта и тут же уплывают, сделка занимает секунду. Из-за этого порой тяжело следить за ресурсами. Сами корабли приходят к нам абсолютно рандомно и реально полагать на это не стоит и это проблема, так как на нашем острове далеко не все ресурсы есть и некоторые можно получать только покупая и мне управление так и не показалось комфортным даже за 20 часов. Лучше самому загрузить корабль и отправиться в нужный порт. Благо там написано - на что есть спрос в данный момент и можно реально обогатиться. Ну и процесс загрузки товара из порта в корабль крайне геморный. Может раньше также было, но я играл только в эту игру. Дипломатия это жопа. Часто встречаются ситуации, когда и без того союзный бизнесмен предлагает за 50 тысяч долларов (очень дохрена) заключить пакт о ненападении. По факту - мы отдаём деньги ни за что, ничего не меняется. Но он обидится, если отказать.
Миссия на 16:11 мб и скучная была когда то. Пока не появилась сложность 800%, где при неправильной экономике не успеешь отстроить стены и оборону, в следствии рестарт) Да и мост сейчас на 800% играется бодро и оборону, что дефала её после нерфа показанную в видео скорее всего смели бы сейчас)) И да в кампании снайперы не нужны вообще, фулл прокаченные солдаты это главная сила компании, чисто ими можно пройти всю игру без каких либо проблем) В том числе и финальную миссию)
Компания, кстати, вышла шикарной (если играть на 800%). Орды проходить на 25%, а геройские задания скипать (добавляя себе очки из заданий, через чит энджин). Это если прошли компанию. Играть обычные карты не интересно, без поезда атмосфера не та, да и открыто все, ощущение, что играешь в одно и тоже. В компании ты выбираешь нужные технологии, а каждые карты уникальны и своим подходом: -первая пустыня с водой, где очень сложно без баллист -шахты ворона, давящее окружение, куча денег, огромные орды, которые нужно отбить без технологий -штормовой мыс с мостом и одной из самых больших орд в компании, которую сдержать без шоковых башен невозможно (для меня) -ледяное озеро, его нужно обойти с двух сторон и закрыть 4 прохода, так же нужны шоковые (самая любимая карта) -низменность\узкий перевал - карты где нельзя шуметь, очень сложные в начале -ядовитое болото с одрами из плевак, которая растворяет все за секунды -гнездо гарпий, где нужно тихо подкрадываться с баллистами и стенами -топи с кучей зараженный поселений и всеми видами зомби, кроме боссов. На этой карте разворачивается самая масштабная битва в компании -тихий лес с ордами из мутантов -долина гигантов... -последняя карта компании, без комментариев, попробуйте сами Все это на 800%, эта сложность идеально подходит для компании, играйте на ней. Это не задротство, уровня сетевых игр старкрафта и героев, с этой сложность игра становиться такая, какая и была задумана разработчиком, кроме обязательности шоковых башен на штормовом мысе и ледяном озере (обычно эти две миссии доступны, а очки исследования уже потрачены на всякие логистики и рынки). 14:38 с деревянными стенами и шоковыми\баллистами проломали 4 ряда, напряжение максимальное 14:55 топи, самая боевая карта, где едва-едва успеваешь зачистить все поселения и надеешься что 2 ряда обороны смогут остановить орду Играйте на 800% и получите максимальное удовольствие.
Занимательный обзор. В меру юмора и информации. Поставить речь получше, и будет ААА-обзорщик. Словом, оценено. Хотел бы видеть прохождения на этом канале длинной минут в 30, было бы интересно посмотреть.
Хз, но я особо не пиздострадал из за миссии с мостом из за размеров начальный орды) Хотя...я построил укрепления, пулемёты, балисты, стены, шок башни и тд аж до самого центра... Но вроде как мне тогда смогли сломать лишь несколько слоёв обороны(4-5). Это с учётом того, что я багом стакал морпехов ветераном об стены и ворота. С такими успехами на 2х2 квадрата у меня было около по 20 морпехов ветеранов. Так что я смог более менее прожить, хоть баги игры мне довольно сильно облегчили жизнь))
Максимальную сложность (800%) добавили уже после того, как я закончил играть в кампанию) Но на стримах я таки вкусил этой карты и 3 раза начинал заново. Недооценил апокалипсис.
Немного не актуальный комментарий, так как это мой ВТОРОЙ обзор) Выпущен он был год назад. Я ещё только тренировался говорить нормально и, на мой взгляд, последние обзоров пять-семь (начиная с обзора на трейлер Серьёзного Сэма 4 и кратких мыслей про игры серии), темп мой весьма неплохо выровнялся.
Какое-то абсурдное замечание "нытье о несбывшихся мечтах". Идиотские миссии, где в течении 40 минут ничего не происходит. Миссии героев с навязыванием крайне унылого геймплея. И нет. Это не нытье в духе "я перед выходом кампании хотел бы чтобы было иначе, но не мне понравилось другое", это критика, что итоговые миссии героев довольно-таки плохо сделаны. Независимо от моих ожиданий, они плохи. Замечание по поводу поезда? Как бы, если подавали его как новую фишку кампании с заголовками в духе "ворвитесь в кампанию на своём поезде", то хотелось бы что-то относительно интересное, а на деле поезд делает лишь пару незначительных нововведений, что явно не соответствовало таким дифирамбам от разработчиков. Недовольство под конец, что разработчики сделали плохо всё кроме того, что и до этого выходило неплохо? Разработчики 2 года делали 2 ролика (1 из которых повторён 3 раза), без особого смысла, сомнительные нововведения (миссии героев, пустые миссии, миссии с валютой без застроя) и кучу миссий, которые выглядят вполне обычно но имеют 1 особенность. В итоге большому количеству игроков не зашло ничего из нового, кроме обычных миссий с одной особенностью и эти миссии исключительно хороши. Но всё новое ударило в грязь лицом.
какой херовый звук... Не хватает пауз, раздельности информационных блоков. Ну и очень тихо. Искал видео, чтоб понять, у меня одного такие ощущения от кампании или это общая практика. Мост у меня был неупрощённый, вроде бы, по крайней у меня была нескончаемая толпа, как на первых видео Меня выбесило, что нет промежуточных сохранений. Отстраиваться заново в компании чтобы снова и снова делать одно и то же в течение часа, а после (не важно по своей ошибке или нет) проигрывать, - просто бесит, да и неудобно. Даже тот же мост: весь интерес в том, чтобы выстроить оборону у моста. Но нет, каждый раз ты вынужден заново зачищать остров, отстраивать базовые сооружения... Мне очень не хватало в игре сделать сохранение на 30/50 день. Игра просто задушила на последних миссиях, и в итоге бросил
В целом согласен со всем сказанным, кроме одного НО, статус люцефером и мутантов.
Эти юниты это живые стены и созданы они для того, что бы сдерживать орды.
В игре я часто строил протяженные укрепления, с неравномерной защитой, в связи с чем у меня часто прорывали периметр в разных местах. Спасательным кругом в данном случае были как раз люциферы, которые при прорыве стен, вставали в брешь и жарили всех пачками. т.е. суть люцифера встать в узкий проход и жарить по площади на прямую, в этом случае все основные зомби кроме толстяков, гарпий и плевунов - будут отлетать на ура.
Мутанты же это очень стойкие милишники, которые держат дамаг в упор даже от гарпий, тогда как титаны вообще не переносят мили-дамаг и хороши только на расстоянии.
Таким образом, 2 мутанта в узком проходе, за ними 2 титана с командой атаки опасных зомбарей и отлетают орды любого количества на раз два.
Мисси за героев, в которых есть нейтральные солдаты, которые присоединяются к тебе, это мисси не просто так, а с целью знакомства как раз с этими солдатами т.е. миссия построена так, что данные бродячие солдаты - идеально подходят для её прохождение т.е. эти знакомят игрока со спецификой использования данных юнитов.
Например миссия "тюрьма" с двумя люциферами демонстрирует как два люцифера встав в узкий проход могут выжечь целый двор зомбо-бегунов. А последняя миссия с бункером президента демонстрирует мутанта во всей красе, где мутант стоит в дверном проходе и косит и гарпий и бизнесменов и жирных, а стоящие за ним герой и 3 ветерана - подсирают мутанту по жирным и гарпиям. Таким образом 5 юнитов выкашивают сотни смертоносных зомбарей.
Я начал учиться играть кампанию на 200%, с середины и до конца уже строго на 300%. Думаю, ну пойдёт, из-за скучных и нудных миссий перепроходить не стану. Прошло время, захотелось пройти пару простых и быстрых первых миссий на 500%. Итог - прошел всю кампанию на 500% ))) Думаю - ну точно всё. Прошло ещё время и вновь это чувство, вновь я возвращаюсь к этой кампании со всеми её недостатками. Врубаю 800% и понеслась. И только тогда я понял, что многие миссии становятся нереально интересными и сложными только на максимальной сложности особенно до середины кампании. Надо строго продумывать как идти по дереву технологий, какие миссии в каком порядке проходить и какие орды когда убивать. Неправильный набор технологий - и ты никогда не пройдешь узкий перевал, низменность и мост. Решил убить орду сразу как она встала на пути - ага размечтался...иди подбей очков в других заданиях сначала. В общем прошел я всё на 800% и могу с уверенностью сказать, что даже на 500% практически все миссии - это тупо рутина, скучная и прощающая мнооооого ошибок игрока. И на 800% скукоты дофига, но оно стоит того.
Чел ну ти абобус разумееться мисиї будуть рутини, якщо ти їх пройшов на малих сложносях слабо зразу пройти на 800% було?
800% маст хев.
Два стримера, чьи футажи я использовал для демонстрации карты Capestorm:
www.twitch.tv/cohhcarnage;
www.twitch.tv/admiralbahroo
Прекрасный обзор! Спасибо) Идея с чередованием героев в кампании - огонь)
6:55 спасибо!я обосрался, когда увидел огромного зомби, который отымел мою армию, пока я развивал базу)
Я вырос на RTS играх игрушка класс графон вообще не парит атмосфера класс немного таймер напрягает ну это чисто мой бжик а так супер !!)))
Спасибо за подробные обзоры, не такие как у всех. То что я искал. Многое подмечаешь.
Вот сейчас мне нужен такой обзор во всех подробностях на Anno 1800
Спасибо за комплимент)
Ну делать я его пока не планирую, но играл часов 20 и могу высказаться предложений на 10, если интересно. Играл БЕЗ длс.
@@ComradeBender Если играл в предыдущие части, как здесь идёт доход? С продаж (как в 1503) или с налогов (как в 1404)?
Есть фишки с экспедициями как в 1404?
Покупки за очки славы?
Нейтральные силы?
Если говорить про кампанию - 50% налоги, 25% торговля и 25% генерируемые квесты (потопи, сопроводи, подбери обломки и.т.д.). Я играл только в кампанию и говорить буду про неё. И да, вкратце я тут не расскажу)
покупки за очки славы не замечал.
Нейтральных силы? ну, есть вроде как 5 сторон и там с каждым можно вести дипломатические отношения и выполнять курьерско-киллеровские квесты.
Всё градостроительство сводится к одной схеме.
1) Построй кучу жилищ
2) Обставь их необходимыми зданиями (рынок, полиция, паб, пожарная) и обеспечь ресурсами (хлеб, картошка)
3) Когда у них от этого поднимется количество жильцов до максимума - прокачай домик до следующего уровня. Он начнёт приносит гораздо больше денег, сможет вместить больше людей, но и содержание порядочно усложнится. И ты потеряешь предыдущих жильцов (фермеры превратятся в рабочих), так что прокачивать надо не все дома.
И дальше повторить эти схемы для более прокаченных домиков. Домика второго уровня уже нужны не только паб и рынок, но и церковь и школа. Домикам третьего уже театр и более пафосное пиво на дом. По сути очень планомерное получение новых ресурсов. В целом процесс ооочень доставляющий и нужно постоянно следить за ресурсами, за моментами, когда нужно построить дополнительные мельницы, пекарни и прочее.
единственный минус - мораль города. Абсолютно не интуитивно, каким образом его надо украшать чтобы народ не ныл, что свинофермы воняют и тому подобной. Декоративные здания словно работают сами по себе.
2 вещи, которые лично я бы отметил минусами:
1) Сюжет в кампании. Он подан словно субботний утренний детский мультик. Мы возвращаемся в родные края, батенька умер и нам с сестрой переходит его дело, но он в долгах перед очень злым дядей. Отличный плацдарм для интересного сюжета. Но есть проблема. Каждый персонаж максимально, словно карикатурной плоский. Например - мы в долгу перед дядей и должны послать ему 6 тонн комплектов рабочей одежды. Когда мы это сделали, наш дядя начинает напевать что-то вроде "Слушай-ка овечка, что же в тебе есть, рабочая одежда, тонн примерно шесть". Испанский стыд от этих диалогов.
2) Торговля и дипломатия. Они до ужаса неудобны. Нет никаких сигналов о совершенных сделках в портах. Мы можем пассивно выставить товар на продажу и даже не заметить его исчезновения. Корабли у нас не задерживаются. Касаются порта и тут же уплывают, сделка занимает секунду. Из-за этого порой тяжело следить за ресурсами. Сами корабли приходят к нам абсолютно рандомно и реально полагать на это не стоит и это проблема, так как на нашем острове далеко не все ресурсы есть и некоторые можно получать только покупая и мне управление так и не показалось комфортным даже за 20 часов. Лучше самому загрузить корабль и отправиться в нужный порт. Благо там написано - на что есть спрос в данный момент и можно реально обогатиться. Ну и процесс загрузки товара из порта в корабль крайне геморный. Может раньше также было, но я играл только в эту игру.
Дипломатия это жопа. Часто встречаются ситуации, когда и без того союзный бизнесмен предлагает за 50 тысяч долларов (очень дохрена) заключить пакт о ненападении. По факту - мы отдаём деньги ни за что, ничего не меняется. Но он обидится, если отказать.
Ах да. Был случай, когда предложенный пакт о ненападении за 80% всех моих средств действовал бы 3 минуты реального времени...
@@ComradeBender Благодарю за ответ
Год !!!Год Карл!!!! Я проходил карты 😂😂😂😂 шикарная игра,залипательная, давно я такой кайф не испытывал от игры .
У тебя были мэры в компании, первый раз слышу про них
Нужно перестать читать текст, звучит безжизненно, нужно его рассказывать. За обзор спасибо
Насколько у людей разное представление) миссии где готовишься 30 минут и ни одна падла тебя не трогает, а потом нападение самые кайфовые)
Миссия на 16:11 мб и скучная была когда то. Пока не появилась сложность 800%, где при неправильной экономике не успеешь отстроить стены и оборону, в следствии рестарт) Да и мост сейчас на 800% играется бодро и оборону, что дефала её после нерфа показанную в видео скорее всего смели бы сейчас))
И да в кампании снайперы не нужны вообще, фулл прокаченные солдаты это главная сила компании, чисто ими можно пройти всю игру без каких либо проблем) В том числе и финальную миссию)
классная игра) как же я устал искать такие стратегии
Классный обзор! Да и игрушка классная, но блин, это задание со сбором 1000 колонистов писец, задания нет, зомби нет, короче - ошибка(успех)
Согласен со всем сказаным. Очень понравилось.
Необычно так-то, даже с первой миссии, ибо там старая стратегия не работает)
Спасибо за обзор.
Если интерес к подобному не пропал, чего же стороной The riftbreaker обошли?
Для меня инра оказалась очень интересной.
Компания, кстати, вышла шикарной (если играть на 800%). Орды проходить на 25%, а геройские задания скипать (добавляя себе очки из заданий, через чит энджин). Это если прошли компанию. Играть обычные карты не интересно, без поезда атмосфера не та, да и открыто все, ощущение, что играешь в одно и тоже. В компании ты выбираешь нужные технологии, а каждые карты уникальны и своим подходом:
-первая пустыня с водой, где очень сложно без баллист
-шахты ворона, давящее окружение, куча денег, огромные орды, которые нужно отбить без технологий
-штормовой мыс с мостом и одной из самых больших орд в компании, которую сдержать без шоковых башен невозможно (для меня)
-ледяное озеро, его нужно обойти с двух сторон и закрыть 4 прохода, так же нужны шоковые (самая любимая карта)
-низменность\узкий перевал - карты где нельзя шуметь, очень сложные в начале
-ядовитое болото с одрами из плевак, которая растворяет все за секунды
-гнездо гарпий, где нужно тихо подкрадываться с баллистами и стенами
-топи с кучей зараженный поселений и всеми видами зомби, кроме боссов. На этой карте разворачивается самая масштабная битва в компании
-тихий лес с ордами из мутантов
-долина гигантов...
-последняя карта компании, без комментариев, попробуйте сами
Все это на 800%, эта сложность идеально подходит для компании, играйте на ней. Это не задротство, уровня сетевых игр старкрафта и героев, с этой сложность игра становиться такая, какая и была задумана разработчиком, кроме обязательности шоковых башен на штормовом мысе и ледяном озере (обычно эти две миссии доступны, а очки исследования уже потрачены на всякие логистики и рынки).
14:38 с деревянными стенами и шоковыми\баллистами проломали 4 ряда, напряжение максимальное
14:55 топи, самая боевая карта, где едва-едва успеваешь зачистить все поселения и надеешься что 2 ряда обороны смогут остановить орду
Играйте на 800% и получите максимальное удовольствие.
Хороший обзор, отличный.
С мостом жалко обошлись((
Отличный обзор) Продолжай в том же духе!
Спасибо за отличный обзор)
Хорошо разобрал игру. Молодец.
Я реально кайфанул от этого видео, лайк и подписка :)
Большое спасибо, всегда приятно выслушивать подобное)
странно проходил недавно миссию с мостом и там все так же прут орды зомби. Можент из за того что играл на 800%?
какого хера в компании после проигрыша заберают очки иследования ?
Четко же
Занимательный обзор. В меру юмора и информации. Поставить речь получше, и будет ААА-обзорщик. Словом, оценено. Хотел бы видеть прохождения на этом канале длинной минут в 30, было бы интересно посмотреть.
Благодарю, очень приятно слышать)
Под "Увидеть прохождения длинной минут в 30" подразумеваются своего рода нарезки летсплеев?
@@ComradeBender, обычный летсплей, но с вырезками моментов гринда и т.п.. В спокойном формате с хорошим юмором.
Можешь сделать видео про игру Warhammer 40,000
Подумывал про самую первую Dawn of War (2005 год, вроде бы). Может сразу Soulstorm. Пока держу в уме.
5:48 что за юниты (желтые и бело-зеленые)?
Солдаты и снайперы ветераны.
@@ComradeBender Спасибо, уже догадался.
@@ComradeBender А не подскажешь, на какую кнопку выбрать все войска. В настройках не нашел (видимо просмотрел).
@@zanzariy Не подскажу, но это должна быть комбинация cntrl - что-то. Уже не помню.
@@ComradeBender От вопроса: "Что за юниты", до второго прохождения компании на 800% всего-то год.
Хз, но я особо не пиздострадал из за миссии с мостом из за размеров начальный орды)
Хотя...я построил укрепления, пулемёты, балисты, стены, шок башни и тд аж до самого центра... Но вроде как мне тогда смогли сломать лишь несколько слоёв обороны(4-5). Это с учётом того, что я багом стакал морпехов ветераном об стены и ворота. С такими успехами на 2х2 квадрата у меня было около по 20 морпехов ветеранов. Так что я смог более менее прожить, хоть баги игры мне довольно сильно облегчили жизнь))
шоковые башни - это 2\3 очков которые можно заработать за доступные миссии
про 14:20 сложность на максимум и будет та же волна
Максимальную сложность (800%) добавили уже после того, как я закончил играть в кампанию) Но на стримах я таки вкусил этой карты и 3 раза начинал заново. Недооценил апокалипсис.
@@ComradeBender нужно вкачать шоковую бащню тупо и построить 2-4 линии с шок башнями и пофиг
@@Satanacatblack теперь-то я знаю) Первое прохождение было на 300%. До этого пытался заспамить солдатами и баллистами. Шоковые не трогал.
ты factorio вообще видел? всё оттуда скопировано
кста дополнение krastorio огонь
Скопировано?) С чего ты взял. Интервал между их выходами в ЕА меньше года. +факторио не имеет никаких РТС механик.
Говоришь так, будто бы пытаешься побыстрее отделаться от зрителя, или добежать до туалета. Я ничего против не имею, но лучше как-то сбавить скорость.
Немного не актуальный комментарий, так как это мой ВТОРОЙ обзор) Выпущен он был год назад. Я ещё только тренировался говорить нормально и, на мой взгляд, последние обзоров пять-семь (начиная с обзора на трейлер Серьёзного Сэма 4 и кратких мыслей про игры серии), темп мой весьма неплохо выровнялся.
@@ComradeBender я уже оценил, просто, как и многие люди, которые меня смотрели, на дату не обратил внимание
защитные башни тупо не могут держать оборону, когда зомби много, их мало, урона мало, скорости атаки мало
Жаль обзор закончился нытьём о незбывшихся мечтах, тоже что и срать новый фолыч (не 76, 76- это не фолыч)
А так очень даже не плохой обзор, не думал что в 2020 выпустят нормальный rts
Какое-то абсурдное замечание "нытье о несбывшихся мечтах".
Идиотские миссии, где в течении 40 минут ничего не происходит. Миссии героев с навязыванием крайне унылого геймплея. И нет. Это не нытье в духе "я перед выходом кампании хотел бы чтобы было иначе, но не мне понравилось другое", это критика, что итоговые миссии героев довольно-таки плохо сделаны. Независимо от моих ожиданий, они плохи.
Замечание по поводу поезда? Как бы, если подавали его как новую фишку кампании с заголовками в духе "ворвитесь в кампанию на своём поезде", то хотелось бы что-то относительно интересное, а на деле поезд делает лишь пару незначительных нововведений, что явно не соответствовало таким дифирамбам от разработчиков.
Недовольство под конец, что разработчики сделали плохо всё кроме того, что и до этого выходило неплохо? Разработчики 2 года делали 2 ролика (1 из которых повторён 3 раза), без особого смысла, сомнительные нововведения (миссии героев, пустые миссии, миссии с валютой без застроя) и кучу миссий, которые выглядят вполне обычно но имеют 1 особенность. В итоге большому количеству игроков не зашло ничего из нового, кроме обычных миссий с одной особенностью и эти миссии исключительно хороши. Но всё новое ударило в грязь лицом.
Обиженный ребеночек, покушай манки от папки и спать иди. Твой комент высер, не более... По факту ничего не сказал.
@@ComradeBender все по факту рассказал. Я сам очень разочаровался в игре, получилась нудная дрисьня с не возможностью хотя бы время ускорять....
какой херовый звук...
Не хватает пауз, раздельности информационных блоков. Ну и очень тихо.
Искал видео, чтоб понять, у меня одного такие ощущения от кампании или это общая практика.
Мост у меня был неупрощённый, вроде бы, по крайней у меня была нескончаемая толпа, как на первых видео
Меня выбесило, что нет промежуточных сохранений. Отстраиваться заново в компании чтобы снова и снова делать одно и то же в течение часа, а после (не важно по своей ошибке или нет) проигрывать, - просто бесит, да и неудобно. Даже тот же мост: весь интерес в том, чтобы выстроить оборону у моста. Но нет, каждый раз ты вынужден заново зачищать остров, отстраивать базовые сооружения... Мне очень не хватало в игре сделать сохранение на 30/50 день. Игра просто задушила на последних миссиях, и в итоге бросил
Это был мой второй ролик)
..шлак, шлак, шлак
Занудный ютубер