#29: Mönche gesucht ✦ Let's Play Foundation (Deutsch)
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- Опубликовано: 13 сен 2024
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Taverne: Zum Timestamp 26:41 erhöht sich die Anzahl der Mahlzeiten zunächst auf 3, um danach auf 0 zu fallen. Offenbar funktionieren Produktion und Verkauf, auch wenn die Einwohner das lieber heimlich erledigen.
Dabei gibt es so einen schönen Biergarten!
Vielleicht haben sie auch nur Angst, dass der Regen das Bier verwässert.
Dafür sind also die Deckel auf manchen Bierkrügen!
34:10 Fantastisch, wie die Rekrutinnen und Rekruten voller Tatendrang durch‘s Bild trippeln.
Zu den Meisterwerken: Ich finde sie absolut herrlich, weil sie so viele Dekooptionen bieten und die Bedingungen teilweise echt schwer zu meistern sind. Woran du aber bestimmt Spaß haben wirst, wenn du nicht alle bauen willst, ist der Jaquemart, die Uhr. Die kann man nämlich sehr stark....individualisieren, um nicht zu spoilern.
Kleiner Tipp zur Baureichweite von modularen Gebäuden: die erhöht sich mit angebauten Teilen. Wenn du also in das Kloster z.B das Arzneigarten-Meisterwerk baust, aber unten an der großen Kirche auch Teile davon platzieren willst, kann man eine Art Linie mit anderen Bauteilen bilden, bis man am gewünschten Ort angekommen ist.
Warte mit deiner dritten Kirche. Du bekommst noch weitere andere Kirchenarten wenn du schwierigere Militärmissionen meisterst. Um die zu bekommen musst du Solaten, die Stufe 5 sind von denen du bereits welche hast zu Beginn des Monats aufwerten (ganz unten in dieser Aufwertungsliste).
Hoffe das ist nicht zu viel Spoiler fürs Spiel!
Hallo Steinwallen, du könntest etwas auserhalb der Stadt noch einen größeren Friedhof mit einer kleinen Schmucklosen Kapelle für die "Trauernden". Das sieht schön aus und würde die beiden Kirchen entlasten.
Jetzt ist die Sicht des Bürgermeisters aus seiner Prachtvilla von der Taverne verdeckt...
Naja...wenigstens hat er hinten noch einen guten Ausblick auf den Fluss
Die küche ist an das haupthaus anzuschließen, darum keine außentür. Von dort soll das essen in die gaststube schnell gebracht werden. Doch nicht erst über den hof tragen- und das bei schlechtem wetter!
Meines Wissens nach können Mönche dem Kloster zugewiesen werden sobald ein Gebäude fertig gestellt wurde und als Schlafquartier ausgewiesen ist (genau wie bei der Kaserne). Das restliche Kloster kann sich durchaus noch im Bau befinden.
Korrekt. Die Mönche brauchen einen Schlafplatz und einen Arbeitsplatz. Dann können sie zugewiesen werden.
Schöner Abschluss der Staffel mit Kloster-Cliffhanger. Freue mich schon auf mehr.
Du kannst dir bei den Missionen eine Liste der vergangen Schlachten ansehen. Dort siehst du auch ob jemand verstorben ist.
Ich glaube es ist eher so gedacht, dass man für die weiter entfernten Ressourcen weitere kleinere Dörfer baut. Mit Lagern / Speichern und ausreichend Trägern kann man diese ganz gut aus dem Hauptdorf versorgen, sodass man dort nur einen Marktplatz und Wohngebäude benötigt.
Du könntest die Kathedrale noch um eine Absis nach hinten verlängern. Falls das auch Plätze bringt.
Und du hast recht mit dem Kreuzgang. Wenn du dir das Video nochmal anschaust, siehst du, wenn du den Mönch machst, wie ein Baumeister den Abschnitt fertigstellst und er zum blauen Gebäude wechselt. Ist also ein Grafik-Bug.
Die küche gehört an das haupthaus. Niemand trägt die mahlzeiten über den hof und das auch bei schlechtem wetter
Ich bin unerwidert erstaunt, wie schön die Spielwelt ausschaut
Ich bin immer wieder erstaunt vs ich bin unerwidert erstaunt 🤔 ???
@@schwammimkopf Autokorrektur ;)
@@FlosBlog
Keine Ursache ,ich musste selber überlegen😇
war mir nicht ganz sicher 👍
Ein kloster benötigt eine küche, also einen kamin
So langsam wirkt der Marktplatz in der "Altstadt" ein bisschen überfüllt durch die Obdachlosen, vielleicht könnte man den ein oder anderen doch befördern und etwa hinter den Hopfenfelder ein neues Wohngebiet ausweisen?
Nicht jeder Arbeitslose möchte ins Kloster gehen. Mein Gefühl sagt, im Durchschnitt jeder zweite stimmt zu ins Klsoter zu gehen. Und übrigends kannst du die Mönche finden im Menü. Nur musst du entweder nach Kloster bzw. Kräutergarten schauen oder du welchselst in den ersten Reiter und sortierst dort nach Rang. Dort sollte er dann auch irgendwo auftauchen.
könnte es am Geschlecht liegen?
@@schwingedeshaehers kann ich nicht sagen. Aber es gab ja auch Nonnen, demnach bezweifle ich es. Aber ich kann es mal testen.
@@schwingedeshaehers In der Tat. Mönch werden nur Männer - die allerdings auch unfreiwillig. Nonnen gibt es in dem Spiel nicht. Auch nicht in eigenen Klöstern.
@@Mondwolf es gibt keine Nonnen. Man kann nur männliche Dorfbewohner zu Mönchen machen.
@@nachtalb8394 Habe ich vorhin auch nachgekuckt. Schade eigentlich. Sollte das Spiel noch integrieren.
wenn Du Gold aus Missionen bekommst und über Deinem Limit bist, verschwindet dieses schneller als man gucken kann...daher schnell investieren und übrigens können auch die Soldaten befördert werden...bis zum Ritter
Klaro, aber wohin mit dem ganzen Gold....?
@@Steinwallen
zum Beispiel die teuren Springbrunnen bauen
Dafür brauche ich ja noch die ganzen Luxusressourcen...
@@Steinwallen nee...meine die Dekorationen....so hau ich das Gold immer raus...oder befördern
Befördern ist ein Problem, weil es gleichzeitig enorm die Nachfrage steigert und dadurch die gesamten Kreisläufe durcheinander haut. Das ist keine adäquate Geldausgabe. Aber der Brunnen ist natürlich vernünftig, das sehe ich ein.
Wie kommt man in die küche? Doch nicht durch die durchreiche….
Beim bauen der Mauern kannst du auch Rundungen bauen, indem du auf die Mauerfläche klickst.
Hm, "Wildschwein mit Käse"...
Würde Obelix vor Fressgeilheit das Sabbern oder zu heulen anfangen: "Das arme Wildschwein....."?
Schön wie er bei 36:15 sagt "oh ja perfekt" und im Hintergrund hüpft der baufehler von Katastrophe auf #jupgenausogeplant
Die küche des wirtshauses benötigt doch eine tür
Nein. Das am Kloster war eben vorne auch so und ich habn peinliches Kommentar hinterlassen. Danach sah es wieder normal aus
Das ist glaube ein Bug
Ja, ganz zu Beginn der Folge ist auch ein Teil des Kreuzganges (der mit dem Eingangsbogen) noch im falschen Design. Das baut sich dann später richtig hin.
Offenbar ein Grafikfehler des letzten Ausbauschritts vor der Fertigstellung.
@@michelaushamburg6766 Ja genau. Und da hab ich auch schon was gepostet, um dann zu merken, jupp, isn Bug…
Warum werden eigentlich genau 29 Mönche gesucht 😉. Um den Rätsel auf den Grund zu gehen, habe ich zweimal die Bibel gelesen - aber leider keine Hinweise gefunden.
Kontext?
@@schwingedeshaehers der Titel der Folge
Nun, drei Dormitorien mit je 10 Schlafplätzen ergeben 30 Plätze. Wenn für den gelegentlichen Besucher ein Schlafplatz freigehalten wird, können genau 29 Mönche im Kloster leben.
Ich denke es ist die Nummeriung der Folge ;-)
@@andreasweber8223 😱
Warum braucht dieses Spiel eigentlich Direkt11?
Für die Specialprojekte brauchst du größtenteils Gold, Marmor und Steinblöcke! Also fast gar kein Quarz, das bisschen kann man dann ja als Glas einkaufen.
Je nach dem wie man die baut, glaube ich das das gold von den Missionen reicht
@@schwingedeshaehers Nicht Geld, sondern Gold. ist ein Unterschied!
@@Mondwolf man bekommt auch gold von den Missionen.
oblikomm :)