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みんな自分の世代のBGMが一番だと思ってるの、全てが神曲だということを物語ってる
SVはごみ駄作
その解釈が一番平和で腑に落ちる
これ素敵な考え方だなそれでいいじゃんねー
みんなそこにたどり着くまでの物語あるから優劣つけれねぇ
どれも良いんだけど、やっぱコレ(自分の世代)だよなってなるんよなあ
30オーバーですが、ポケモンは初代からSVまでプレイしてきました。ポケモンと同じ時代を生きれて良かったです。
「格の違うトレーナーが出てきた」っていうのが一瞬で分かる重厚さが好き
その語彙力も大好き
語彙力も前提としてそうだけど言語化能力の高さがあるなって思う@@ss-cu6nk
グリーン戦のラストバトル感すげぇよな
ダイマックス投げた直後、相手に向かって振り返り、ダイマックス化を見届けない主人公も好き。なんにも疑ってない、全力で向かう感じが好き
いざ初プレイしてる間ってなかなかBGMにまで意識が及ばないけど、こうして聞いてると潜在的な記憶が蘇ってきてテンションが爆上がりする…無性に何かと戦いたくなってくる…
・赤緑青ピカチュウ0:00 戦闘!ジムリーダー(カントー) (0:01)・金銀1:52 戦闘!ジムリーダー(ジョウト)1:03 戦闘!ジムリーダー(カントー)・RSE3:11 戦闘!ジムリーダー(ホウエン)・FRLG4:34 戦闘!ジムリーダー(カントー)・DPt5:37 戦闘!ジムリーダー(シンオウ)・HGSS8:40 戦闘!ジムリーダー(ジョウト)7:13 戦闘!ジムリーダー(カントー)・BW10:01 戦闘!ジムリーダー(イッシュ)11:37 勝利は目の前!・BW212:32 戦闘!ジムリーダー(イッシュ)14:08 勝利は目の前!15:04 戦闘!ジムリーダー(カントー)16:09 戦闘!ジムリーダー(ジョウト)17:29 戦闘!ジムリーダー(ホウエン)18:54 戦闘!ジムリーダー(シンオウ)・XY20:30 戦闘!ジムリーダー(カロス)・ORAS22:51 戦闘!ジムリーダー(ホウエン)・SM USUM24:13 戦闘!しまキング・しまクイーン・剣盾26:10 戦闘!ジムリーダー(ガラル)28:53 (ダイマックス→歓声)・BDSP30:54 戦闘!ジムリーダー(シンオウ)・SV33:08 戦闘!ジムリーダー(パルデア)34:25 (テラスタル→歓声)
ジョウト、カントーの順にしてるの粋だね👏
戦う順番はジョウトが先だもんねよくわかってらっしゃる
歴代のジムリーダー戦の曲を連続で聴くと別格なボス戦という感じを意識させ、正にこの試練を乗り越えてみよ?感みたいなものを感じた。
2:35 2:35
歓声入りもいいけど前の中にほぼ人がいない中行われる緊張感溢れるジム戦も好きだった
次回作その路線で来ないかなぁ…
正直その路線のほうが好き!歓声入るのあんま好きちゃうねんなぁ個人的に
そもそもポケモンバトルに歓声はあってない。サッカーとか野球ならわかるけどどうしても違和感が拭いきれない。
@@太郎田中-o3oガラルのポケモンバトルは「競技」の面が大きいから歓声入りのほうが世界観的に合ってると思うな。まぁ勿論歓声入ってない奴が無性に聞きたくなる時もあるけれど。
XYのジムリーダーBGM鳥肌立つほど好き四天王もチャンピォン戦もライバル戦も好き
SEがないと物足りなく感じちゃうぐらい身に染み付いてる神曲ばかり
最後の1匹でBGM変わるの、「状況的にはピンチだけど、勝ち負けじゃなくて全力を出し切る、楽しむ」ってジムリーダーの気持ちが感じられて本当に大好き。イキイキしてるよね。
BWの最後の1体でより疾走感出すんじゃなくて運動会のゴール目前みたいな雰囲気すこ
プラチナ→HGSS→BW→BW2の流れが本当に好きすぎる。ドット絵に動きがついてからマジでポケモン変わった。
ホウエンのBGM聴いたら友達や家族との色んな思い出が走馬灯のように浮かび上がってきた。決してあの頃に戻れなくて寂しくなるけど美しい思い出を彩ってくれたポケモンに感謝🙏
HGSSカントー戦の疾走感死ぬほど好き。イヤホンで聞くと左から右に一瞬移って左に駆け抜けてくの神。出勤前必ず聞く。
それなまじでかっこいいおれもこの世代だぜ
BWが世代すぎて聴いてると懐かしさで涙出てくる
XYの、一瞬で身が引き締まって、「集中しろ、感覚を研ぎ澄ませ、活路を見いだせ……!」ってなる感じが好きです。
なんか炭治郎が言ってそうだな
剣盾でもカブさんが似たようなこと言ってました笑
クソわかる
歓声が入るまでは、貸し切られた空間で神聖なバッジをかけたバトルなのに対して、剣盾になってジムバトルがみんなのバトル…みんなが応援して一人のチャレンジャーを応援する空間になるのすこすこ…どの世代も好きだけど、どんどん時代がポケモンというモンスターを怖がらずに受け入れていっている感じが好きだなあ!
なお世代を増すごとに凶悪で普通に何人も人を殺すポケモンが増えているもよう
@@maritozzo26ハグして絞め○すポケモンいるよね
でも昔のような「緊迫感」のあるBGMもまたいいんだよなぁ…次回作そういう路線で来ないかなぁ…
BW2のDSポケモン集大成感ハンパないやりこみ要素も多かったしジムリーダーも四天王もみんな記憶に残るビジュしてるしBGMもたまらん。リメイク待ってる。
ドット職人の魂が込められてるよな
今でもPWTやってるw
@@まっちゃラテ-q9iレッド出てきた時マジで興奮が収まらなかった
BWやった事ないから是非リメイクを初見でやってみたい
@@DanQLO_ 今と比べてレベリングや厳選はしにくいけど、ストーリーの出来が良く他の作品とは一味も二味違う面白さがあります。
剣盾・SVの歓声が入る演出によって、音楽がゲーム(プレイヤー側)のための演出でなく、実際にあの世界で流れているんだなって実感できるのがとてもよかった。特に剣盾はポケモンバトルを競技スポーツのような立ち位置だから、この解像度がとても活きて素晴らしいBGMになったと思う。あの歓声パートを隣の人と肩組みながら実際に現地で歌いたい人生だった。
出し合い→一方のダウン→ラスト一体→ダイマックスorテラスタル番外↓ダイマックス切る→マホイップが急所で1ターンで落ちるマッシブーンの人に限らず カイリキーふざけんな
全部ドームでやってる剣盾と違ってSVはその辺の住人が偶然集まっただけの原っぱや食堂でも、事前に告知してて客集まってるグラウンドでも全部同じ歓声っておかしいでしょ。通常戦闘のBGMを場所によって微妙に変えるくらいなら通常戦闘は一つでいいからジムの規模によってBGM変えて欲しかった
初代しかまともにやってなかった自分がネットでたまに流れてくる情報を横目に見ながらたまたま剣盾の対戦動画再生してすごくビックリした。20年近く以来触れたポケモンバトルでさえ 「そうだった、ポケモンの主人公ってチャレンジャーだったんだ」って 27:35 も言ってるメッセージがハッキリわかった。
うむうむ
いいこと言うね!
子供の頃はBGMが神!なんて思ってなかったしそんなにちゃんと聞いてなかったと思うんだけどこうやって聞き返すとすごい知ってるんだよね、ポケモンと一緒に歩んだ子供時代ポケモンが魂に刻まれてる感じがする
付随する効果音やボタンを押す感覚まで蘇ってくるようです。
@@taksanueki1785 シロナ戦の相手の手持ち6体ぶんボールがトゥトゥトゥトゥってなるところとか、ミカルゲがおんみょーんっていうところとか
ジョウトやカントーの強敵を相手にする様なシリアスめなメロディが本当に大好き。アレンジもみんなハズレが無い!
個人的にはBWのジムのBGMは、それぞれのジムリーダーの個性に合わせてとてつもないお洒落な曲に仕上がってて凄いと今も思ってる。
BWの勝利は目の前‼︎を聞いてると終わってしまうジム戦を終わらないでくれ‼︎って思ってしまうくらい神bgmだと思ってる
勝利は目の前はBWだけじゃなくて、今後の作品の代表曲にしてもいいくらい神曲
ルビー,サファイア,エメラルド世代です。 聴いた瞬間からやっぱり最高でした、気持ち爆上がりしました
勝利は目の前!はどんなに余裕で勝ってても気持ちぶち上がるんだよね
神曲→赤ゲージ(ここは要らんて…)
BW2のトレーナーの動きがプラチナやHGSSよりも滑らかになってるの好き
剣盾のスポーツ的なポケモンバトルマジで面白かったなぁ…SVのチャンピオン目指さない人もみんなでワイワイやる文化的なポケモンバトルも大好き
対戦してる2人も観客達も楽しく盛り上がってる感じがいいよね!
カロスの試験を受けているかのような緊張感がたまらなく好き
この「本気で来るよ、キミは勝てるかな?」感が好きなんよなぁ
ジムリーダーもカロスリーグ四天王もそこまで激しくはないけど胸アツになるんだよな
ジム四天王の難易度もっと高くても良かった。攻略自体は簡単な印象
BWのジムリーダー聞いた時マジでテンション上がるし懐かしい…
わかります!やったるでー!みたいなイントロから始まり最後まですごく好き
あれを超えるテンションの曲はそうそう出せないんじゃないか?ってレベルで好き
bwのジムリーダーって副業持ちが異常に多いよね。大体がジムリーダーの方が副業に当たるけど。
BWとBW2でちゃんと勝利は目の前!を入れてくれる有能っぷりアローラ地方が懐かしすぎるこのBGMがほんと堪らんのよ〜
BWの赤ゲージの音は、「ここが正念場だ!!」って緊張感があって割と好き
BW2のカミツレ戦に20回以上挑んだ、小学生の記憶がよみがえってきた
ジム戦に歓声を入れようと思った人天才すぎる...
めちゃくちゃ好きだけど、今後コーラス無しのジムBGM作るの難しそう
ストーリー中だと剣盾svと共にジムリーダーあんま強くないからすぐ終わっちゃうのがね
ポケモンバトルがエンターテイメントになってるってのがわかるよね
@@kazkaz20 剣盾はジムバトルもといポケモン勝負の、スポーツの1面が濃い地方だからね。スタジアムだし観客入れるし中継するし。好き
確かに。でも個人的にジムリーダー戦BGMとして聞くと剣盾よりSVの方が遥かにいいと思う!
BWの相手のラスト一体になった時にbgmが切り替わるところカッコいい
グルーシャの見た目からは想像できない力強いボールの投げかた好き
やっぱり元アスリートなんだなって
HGSSのBGMまじいいよなぁ
初代から各作品を遊んできましたが、どのBGMもその作品の世界観を出している感じで凄い
勝利は目の前!聞いた瞬間懐かしすぎて普通に涙出てきたwwまじで昔の記憶が蘇る…
カロスのBGMはジム戦の緊張感が合ってて好き
四天王戦もそうだけどカロスはメチャクチャヒリつく感じあるよね
やっぱりイッシュでしょ!!テーマソング流すのは反則、今も1番好きなBGM
ルビサファエメラルドの、自然を味方につけた岩のようなという表現が合いすぎてる
年代を重ねるごとにその世代に合わせたような曲の変化に久しぶりに聞いて凄く感動しました!
初代しかやってきてなかったけどBGMはテンション上げる要素には欠かせない
初代やってるのうらやま
歓声入るのも良いがBWとBW2の勝利は目前の曲が良すぎる
ゲームボーイアドバンス独特のあの音がいいんだよな
全部良いんだけど、剣盾のBGMの完成度が高すぎる、カメラワークといいグラフィックといい、すべてに驚かされた、BWはドットが初めて動き出した作品だし、勝利目前でBGM変わるのがかっこよくて好きだな
勝利は目前!の演出はホントに神だった、サンヨウは必ず不利タイプで来るからマジで苦戦したし、そこでこの曲はもうヤバい
初代からやっててどれも好きだけど、演出含めてイッシュとガラルが特に好きどちらも出だしやBGM変わるところで滾る曲自体が爽やかで神だし、歓声入ったりして熱い
ド頭意味わからんくらい早口でまくし立てまくってるのに、言いたいことは溢れんばかりに伝わってくる金銀カントーの音楽はホント愛おしすぎ。。。(1:02)
PWTは全部聞ける欲張りセット感が大好きだった
svのDLCでまたやって欲しいよ、アカデミーに出前講座で色んな地方のジムリーダーとかチャンピオンが来て授業したり、バトルしたりする的なので。
確かに全部良かったな。強いて言うならカントージムリーダーは良かったけどHGSSのアレンジが神すぎて…。
勝利は目の前は七賢人相手にジムリーダーが助けてくれる時にも流れるから印象深い
そうだ…ストーリー内ではジム曲って数回しか聴けないのか…まとめ動画作ってくれてありがとうございます…!!
BWしかやってないから勝利は目の前のBW2との違いをめっちゃ鮮明に感じる
剣盾はBGMもシチュも良かったし、レベル上げ極力せずにシナリオ走ると戦闘バランスが神なんだよな
どのBGMにもちゃんとポポポイヤポイントが用意されてるの良いよな。。。
勝利は目の前!入れてくれた主に本当に感謝…
思い出補正抜きだとサンムーンのBGM全体的に好き
四天王やチャンピオンもだけど、剣盾以降ジムリーダーがボールを投げるモーションが凝ってるの好き。野球見てるから、歴代の名投手の投球モーションをパロディしてるのが来るものがある。
ボールの投げ方もそれぞれのキャラの個性が出てて好きなんだよな〜
どれも好き!初代金銀は限られた音使いの時代ならではのシンプルさが良さ、RSは南国の明るい戦いを表したメロディが緊張感をほぐしてくれるし、DPの立ちはだかる壁を感じれる緊張感を感じれる重低音が良さ、BWの単純なメロディがジムリーダーらしさを感じれるのが良さ、XYの大人しく、ジムリーダーらしさではなくジムらしさが良さ、SMは島巡りを楽しむ気持ちを忘れない様にマイルドにしてくれる。剣盾のスタジアムでの戦いなだけに熱く盛り上がれるのが良いところだし、SVの通りすがりの人達からもエールをくれてる様なフレンドリーな戦いが良いところ。テーマと音によってイメージがガラッと変わるし音楽は素晴らしい。そう、いつもの「らしさ」だけで聴くのではなく、その作品の一つの個性として聴くのが正解なのである!これからもポケモンを愛します。
剣盾はネズだけ別BGMだった衝撃が凄かった
22:51 当時GBA現役でやってて、リメイクで3DSでこれを聞いた時の感動と言ったらもう多少ジムリーダーやマグマ団アクア団の面々のキャラデザが変わってもこれでなんとか気を紛らわせられる
初期→リメイク版を聴くと最初の18bitから音も盛大になり時代を感じるようになったジム戦はどの作品もドキドキするんだよなぁ
イッシュの始まる前の前奏があつすぎてまじで好き
やっぱガラルのBGM良いんだよな………舞台もダイマも相まって、迫力が一番ある
単なるバッジ収集みたいな感じだったジムリーダー戦をここまでエンタメに寄せるの凄いってなったダイマの演出ホント好き
カントーからカロスまでのさぁよく来たな挑戦者よ感もジムリーダーの強者感あっていいしアローラ~パルデアの一緒に熱いバトルして盛り上がろう感もジムリーダーの大人感出てていいよな
ものすごく分かる
B.Wのジムリーダー戦 ラスト1匹の時のBGMを[勝利は目の前]へ切り替わるあれは鳥肌モノでした✨
赤以降やらなくなったポケモン剣盾のジム戦BGMがトップに上がって何気なく聞いたら購入に走ってた。カッコ良すぎる…あとルリナが好きすぎる…
正直に言うと、剣盾初めて見た時にはキョダイマックス見て「なにあれ、クッソ笑わせる」と嫌がった。でもプレイ中、初ジム戦で歓声聞く瞬間どうしようもなくはまってしまった。本当に神曲🥲
SVの段々とBGMのボールテージが上がっていくのは本当に好き!ラストとかいつも聞いていてテンション上がります!
自分が世代ってのも大きいけど、DS世代のBGMマジで神がかってる。剣盾やSVの観客の歓声が入ってくるのも、バトルをみんなで楽しめてる感じがしてテンション上がる!でも結局全部が良過ぎるんよな
次回作は歓声入るのかな?入らないのかな?
勝利は目の前聞いた時の鳥肌やばい
アイリスの時とかめちゃ興奮した覚えある
@@l3ein_ エロいよな
引退した後にYou Tubeで初めて聴いてときめきと懐かしさと今もみんなの冒険は続いているんだと思うと泣きそうになった思い出しかもなんだよボス戦のラスイチとか最高かよ
@@スープグラタン 別に
BWはもうBGM優先度を通常
ゲームする時基本的に音を出さない派だけど不思議と耳馴染みあるのはやっぱりBWかなぁ。剣盾やってなくて知らなかったけどガラルジムリーダー戦BGMかっっこよ!!
ブラックホワイトでポケモンが戦闘中動いたのは衝撃受けたわwBGMもどんどん力強くなってくし。私は初代からやってきた者で、本当に懐かしくて涙出てきたよ。
BWがやっぱりアツすぎるピンチになると本当、アレだったけど、勝利は目の前!とか8回しか聞けないのが悲しいくらい良い
ORASのジムバッジのシルエットが回る演出すごいかっこよくて好きだった
PWTで歴代ジムリーダーが初手でエース出してくるの激アツ過ぎる
やっぱみんな耳が落ち着くエリアがあるじゃろ? それは小さい時に1日の決められた時間の中でやってたあの冒険の記憶やで
剣盾のダイマックスの時の転調はマジで鳥肌たったな
SVはこのbgm聴くために何度もジム戦やりたいまである
初代からの世代としてはどのBGMも凄くて感動してますもちろん初代・金銀が懐かしすぎて子供の頃を思い出すから刺さるけど前作の剣盾のジムリーダー戦のBGMで途中観戦が入るのがあ、ポケモンバトルってスポーツの一種なのかって認識しました😆早く大きくなったら息子と一緒にポケモンするのが楽しみです😊
BW当時小学生で、BW→BW2とプレイしてXをプレイした時にジム戦の曲聴いて困惑と衝撃と一瞬遅れて鳥肌と興奮が来たジムのBGMはBWと変わらなかっただけに、"!?"が頭に溢れた… 新世代、っていう言葉が良く似合う個人的スルメ神曲
初代のBGM聞くと戦闘してる時の効果音と瀕死になりかけのピコーンピコーンて音が脳内再生される、それぐらい初代の時は手に汗握るドキドキハラハラ感が強かった
BWのジム戦ほんっとうにテンションあがる。懐かしすぎる。いつもありがとう
どのジムリーダー戦も雰囲気は違うけど強敵との戦いが強く出てるのが一貫してるから熱いんだよね
BDSPの各トレーナー戦闘前のポーズが全部DPの頃のポーズになってたの気づいたとき嬉しかったなぁ
初めてカントーに足を踏み入れたのはHGSSの時だったんだけど、カントージムリーダーの強敵感と貫禄のあるめちゃくちゃかっこいいBGMにすごくドキドキしたのを今でも覚えてる。
ポケモンっていう1つのコンテンツだけで、人それぞれに思い出ができるようなたくさんのBGMが作られてるの本当にすごいなぁと思う!ちなみに自分はXY世代だけど、BWのジムリーダーBGMもめっちゃ好き
歓声はテンション上がるその場にいるような感覚がして凄いバトルが楽しかった
剣盾の戦況によってBGMが変化するのは良かった
ルビサファの新しいハードとソフトの性能限界まで使ってやろうみたいな所めっちゃ好き
BWはイントロがめっちゃ好き。
XYのBGMはお互いに盤面をしっかり見て指示を出す頭脳戦 って感じがして一番好き。
金銀からRSEへの進化が凄すぎてな…
ホウエンの威圧感、本当に好き
ダイパ振りに剣盾をやったけど、3ターンしか無い中で誰をダイマックスさせるかとかそういう戦術を考えるの楽しかった!あと歓声が熱い‼️
勝利は目の前聞くと懐かしすぎて泣きそうになる
こういうの大体、昔のには新しいの敵わんなって基本なりがちだし自分もそうだったけど、剣盾のBGMは正直ビビった。良すぎる
いつ聴いても涙出てくる😭 ポケモンと一緒に育ってきたんだなって実感できて最高です👍
カントーRSEの頭の音だけで飯食える最高すぎる
増田順一さんが存在する世界に存在出来て、ポケモンというゲームが初代から出来て幸せだと思う
ポケマスでさらに神アレンジされてるからなぁ…ポケモンのBGMってほんと神だなぁ
みんな自分の世代のBGMが一番だと思ってるの、全てが神曲だということを物語ってる
SVはごみ駄作
その解釈が一番平和で腑に落ちる
これ素敵な考え方だな
それでいいじゃんねー
みんなそこにたどり着くまでの物語あるから優劣つけれねぇ
どれも良いんだけど、やっぱコレ(自分の世代)だよなってなるんよなあ
30オーバーですが、ポケモンは初代からSVまでプレイしてきました。
ポケモンと同じ時代を生きれて良かったです。
「格の違うトレーナーが出てきた」っていうのが一瞬で分かる重厚さが好き
その語彙力も大好き
語彙力も前提としてそうだけど言語化能力の高さがあるなって思う@@ss-cu6nk
グリーン戦のラストバトル感すげぇよな
ダイマックス投げた直後、相手に向かって振り返り、ダイマックス化を見届けない主人公も好き。なんにも疑ってない、全力で向かう感じが好き
いざ初プレイしてる間ってなかなかBGMにまで意識が及ばないけど、こうして聞いてると潜在的な記憶が蘇ってきてテンションが爆上がりする…無性に何かと戦いたくなってくる…
・赤緑青ピカチュウ
0:00 戦闘!ジムリーダー(カントー) (0:01)
・金銀
1:52 戦闘!ジムリーダー(ジョウト)
1:03 戦闘!ジムリーダー(カントー)
・RSE
3:11 戦闘!ジムリーダー(ホウエン)
・FRLG
4:34 戦闘!ジムリーダー(カントー)
・DPt
5:37 戦闘!ジムリーダー(シンオウ)
・HGSS
8:40 戦闘!ジムリーダー(ジョウト)
7:13 戦闘!ジムリーダー(カントー)
・BW
10:01 戦闘!ジムリーダー(イッシュ)
11:37 勝利は目の前!
・BW2
12:32 戦闘!ジムリーダー(イッシュ)
14:08 勝利は目の前!
15:04 戦闘!ジムリーダー(カントー)
16:09 戦闘!ジムリーダー(ジョウト)
17:29 戦闘!ジムリーダー(ホウエン)
18:54 戦闘!ジムリーダー(シンオウ)
・XY
20:30 戦闘!ジムリーダー(カロス)
・ORAS
22:51 戦闘!ジムリーダー(ホウエン)
・SM USUM
24:13 戦闘!しまキング・しまクイーン
・剣盾
26:10 戦闘!ジムリーダー(ガラル)
28:53 (ダイマックス→歓声)
・BDSP
30:54 戦闘!ジムリーダー(シンオウ)
・SV
33:08 戦闘!ジムリーダー(パルデア)
34:25 (テラスタル→歓声)
ジョウト、カントーの順にしてるの粋だね👏
戦う順番はジョウトが先だもんね
よくわかってらっしゃる
歴代のジムリーダー戦の曲を連続で聴くと別格なボス戦という感じを意識させ、正にこの試練を乗り越えてみよ?
感みたいなものを感じた。
2:35 2:35
歓声入りもいいけど前の中にほぼ人がいない中行われる緊張感溢れるジム戦も好きだった
次回作その路線で来ないかなぁ…
SVはごみ駄作
正直その路線のほうが好き!歓声入るのあんま好きちゃうねんなぁ個人的に
そもそもポケモンバトルに歓声はあってない。サッカーとか野球ならわかるけどどうしても違和感が拭いきれない。
@@太郎田中-o3oガラルのポケモンバトルは「競技」の面が大きいから歓声入りのほうが世界観的に合ってると思うな。
まぁ勿論歓声入ってない奴が無性に聞きたくなる時もあるけれど。
XYのジムリーダーBGM鳥肌立つほど好き
四天王もチャンピォン戦も
ライバル戦も好き
SEがないと物足りなく感じちゃうぐらい身に染み付いてる神曲ばかり
最後の1匹でBGM変わるの、「状況的にはピンチだけど、勝ち負けじゃなくて全力を出し切る、楽しむ」ってジムリーダーの気持ちが感じられて本当に大好き。イキイキしてるよね。
BWの最後の1体でより疾走感出すんじゃなくて運動会のゴール目前みたいな雰囲気すこ
プラチナ→HGSS→BW→BW2の流れが本当に好きすぎる。ドット絵に動きがついてからマジでポケモン変わった。
ホウエンのBGM聴いたら友達や家族との色んな思い出が走馬灯のように浮かび上がってきた。決してあの頃に戻れなくて寂しくなるけど美しい思い出を彩ってくれたポケモンに感謝🙏
HGSSカントー戦の疾走感死ぬほど好き。イヤホンで聞くと左から右に一瞬移って左に駆け抜けてくの神。出勤前必ず聞く。
それな
まじでかっこいい
おれもこの世代だぜ
BWが世代すぎて聴いてると懐かしさで涙出てくる
XYの、一瞬で身が引き締まって、「集中しろ、感覚を研ぎ澄ませ、活路を見いだせ……!」ってなる感じが好きです。
なんか炭治郎が言ってそうだな
剣盾でもカブさんが似たようなこと言ってました笑
クソわかる
歓声が入るまでは、貸し切られた空間で神聖なバッジをかけたバトルなのに対して、剣盾になってジムバトルがみんなのバトル…みんなが応援して一人のチャレンジャーを応援する空間になるのすこすこ…
どの世代も好きだけど、どんどん時代がポケモンというモンスターを怖がらずに受け入れていっている感じが好きだなあ!
なお世代を増すごとに凶悪で普通に何人も人を殺すポケモンが増えているもよう
@@maritozzo26ハグして絞め○すポケモンいるよね
でも昔のような「緊迫感」のあるBGMもまたいいんだよなぁ…次回作そういう路線で来ないかなぁ…
SVはごみ駄作
BW2のDSポケモン集大成感ハンパない
やりこみ要素も多かったしジムリーダーも四天王もみんな記憶に残るビジュしてるしBGMもたまらん。
リメイク待ってる。
ドット職人の魂が込められてるよな
今でもPWTやってるw
@@まっちゃラテ-q9i
レッド出てきた時マジで興奮が収まらなかった
BWやった事ないから是非リメイクを初見でやってみたい
@@DanQLO_ 今と比べてレベリングや厳選はしにくいけど、ストーリーの出来が良く他の作品とは一味も二味違う面白さがあります。
剣盾・SVの歓声が入る演出によって、音楽がゲーム(プレイヤー側)のための演出でなく、実際にあの世界で流れているんだなって実感できるのがとてもよかった。特に剣盾はポケモンバトルを競技スポーツのような立ち位置だから、この解像度がとても活きて素晴らしいBGMになったと思う。あの歓声パートを隣の人と肩組みながら実際に現地で歌いたい人生だった。
出し合い→一方のダウン→ラスト一体→ダイマックスorテラスタル
番外↓
ダイマックス切る→マホイップが急所で1ターンで落ちる
マッシブーンの人に限らず カイリキーふざけんな
全部ドームでやってる剣盾と違ってSVはその辺の住人が偶然集まっただけの原っぱや食堂でも、事前に告知してて客集まってるグラウンドでも全部同じ歓声っておかしいでしょ。
通常戦闘のBGMを場所によって微妙に変えるくらいなら通常戦闘は一つでいいからジムの規模によってBGM変えて欲しかった
初代しかまともにやってなかった自分がネットでたまに流れてくる情報を横目に見ながらたまたま剣盾の対戦動画再生してすごくビックリした。
20年近く以来触れたポケモンバトルでさえ
「そうだった、ポケモンの主人公ってチャレンジャーだったんだ」って 27:35 も言ってるメッセージがハッキリわかった。
うむうむ
いいこと言うね!
子供の頃はBGMが神!なんて思ってなかったしそんなにちゃんと聞いてなかったと思うんだけどこうやって聞き返すとすごい知ってるんだよね、ポケモンと一緒に歩んだ子供時代ポケモンが魂に刻まれてる感じがする
付随する効果音やボタンを押す感覚まで蘇ってくるようです。
@@taksanueki1785 シロナ戦の相手の手持ち6体ぶんボールがトゥトゥトゥトゥってなるところとか、ミカルゲがおんみょーんっていうところとか
ジョウトやカントーの強敵を相手にする様なシリアスめなメロディが本当に大好き。
アレンジもみんなハズレが無い!
個人的にはBWのジムのBGMは、それぞれのジムリーダーの個性に合わせてとてつもないお洒落な曲に仕上がってて凄いと今も思ってる。
BWの勝利は目の前‼︎を聞いてると終わってしまうジム戦を終わらないでくれ‼︎って思ってしまうくらい神bgmだと思ってる
勝利は目の前はBWだけじゃなくて、今後の作品の代表曲にしてもいいくらい神曲
ルビー,サファイア,エメラルド世代です。 聴いた瞬間からやっぱり最高でした、気持ち爆上がりしました
勝利は目の前!はどんなに余裕で勝ってても気持ちぶち上がるんだよね
神曲→赤ゲージ(ここは要らんて…)
BW2のトレーナーの動きがプラチナやHGSSよりも滑らかになってるの好き
剣盾のスポーツ的なポケモンバトルマジで面白かったなぁ…
SVのチャンピオン目指さない人もみんなでワイワイやる文化的なポケモンバトルも大好き
SVはごみ駄作
対戦してる2人も観客達も楽しく盛り上がってる感じがいいよね!
カロスの試験を受けているかのような緊張感がたまらなく好き
この「本気で来るよ、キミは勝てるかな?」感が好きなんよなぁ
ジムリーダーもカロスリーグ
四天王もそこまで激しくは
ないけど胸アツになるんだよな
ジム四天王の難易度もっと高くても良かった。攻略自体は簡単な印象
BWのジムリーダー聞いた時マジでテンション上がるし懐かしい…
わかります!やったるでー!みたいなイントロから始まり最後まですごく好き
あれを超えるテンションの
曲はそうそう出せないんじゃ
ないか?ってレベルで好き
bwのジムリーダーって副業持ちが異常に多いよね。大体がジムリーダーの方が副業に当たるけど。
BWとBW2でちゃんと
勝利は目の前!
を入れてくれる有能っぷり
アローラ地方が懐かしすぎる
このBGMがほんと堪らんのよ〜
BWの赤ゲージの音は、「ここが正念場だ!!」って緊張感があって割と好き
BW2のカミツレ戦に20回以上挑んだ、小学生の記憶がよみがえってきた
ジム戦に歓声を入れようと思った人天才すぎる...
めちゃくちゃ好きだけど、今後コーラス無しのジムBGM作るの難しそう
ストーリー中だと剣盾svと共にジムリーダーあんま強くないからすぐ終わっちゃうのがね
ポケモンバトルがエンターテイメントになってるってのがわかるよね
@@kazkaz20 剣盾はジムバトルもといポケモン勝負の、スポーツの1面が濃い地方だからね。スタジアムだし観客入れるし中継するし。好き
確かに。でも個人的にジムリーダー戦BGM
として聞くと剣盾よりSVの方が遥かにいいと思う!
BWの相手のラスト一体になった時にbgmが切り替わるところカッコいい
グルーシャの見た目からは想像できない力強いボールの投げかた好き
やっぱり元アスリートなんだなって
HGSSのBGMまじいいよなぁ
初代から各作品を遊んできましたが、どのBGMもその作品の世界観を出している感じで凄い
勝利は目の前!聞いた瞬間懐かしすぎて普通に涙出てきたww
まじで昔の記憶が蘇る…
カロスのBGMはジム戦の緊張感が合ってて好き
四天王戦もそうだけどカロスはメチャクチャヒリつく感じあるよね
やっぱりイッシュでしょ!!
テーマソング流すのは反則、今も1番好きなBGM
ルビサファエメラルドの、自然を味方につけた岩のようなという表現が合いすぎてる
年代を重ねるごとにその世代に合わせたような曲の変化に久しぶりに聞いて凄く感動しました!
初代しかやってきてなかったけどBGMはテンション上げる要素には欠かせない
初代やってるのうらやま
歓声入るのも良いがBWとBW2の勝利は目前の曲が良すぎる
ゲームボーイアドバンス独特のあの音がいいんだよな
全部良いんだけど、剣盾のBGMの完成度が高すぎる、カメラワークといいグラフィックといい、すべてに驚かされた、BWはドットが初めて動き出した作品だし、勝利目前でBGM変わるのがかっこよくて好きだな
勝利は目前!の演出はホントに神だった、サンヨウは必ず不利タイプで来るからマジで苦戦したし、そこでこの曲はもうヤバい
初代からやっててどれも好きだけど、演出含めてイッシュとガラルが特に好き
どちらも出だしやBGM変わるところで滾る
曲自体が爽やかで神だし、歓声入ったりして熱い
ド頭意味わからんくらい早口でまくし立てまくってるのに、言いたいことは溢れんばかりに伝わってくる金銀カントーの音楽はホント愛おしすぎ。。。(1:02)
PWTは全部聞ける欲張りセット感が大好きだった
svのDLCでまたやって欲しいよ、アカデミーに出前講座で色んな地方のジムリーダーとかチャンピオンが来て授業したり、バトルしたりする的なので。
確かに全部良かったな。
強いて言うならカントージムリーダーは良かったけどHGSSのアレンジが神すぎて…。
勝利は目の前は七賢人相手にジムリーダーが助けてくれる時にも流れるから印象深い
そうだ…ストーリー内ではジム曲って数回しか聴けないのか…
まとめ動画作ってくれてありがとうございます…!!
BWしかやってないから勝利は目の前のBW2との違いをめっちゃ鮮明に感じる
剣盾はBGMもシチュも良かったし、レベル上げ極力せずにシナリオ走ると戦闘バランスが神なんだよな
どのBGMにもちゃんとポポポイヤポイントが用意されてるの良いよな。。。
勝利は目の前!入れてくれた主に本当に感謝…
思い出補正抜きだとサンムーンのBGM全体的に好き
四天王やチャンピオンもだけど、剣盾以降ジムリーダーがボールを投げるモーションが凝ってるの好き。野球見てるから、歴代の名投手の投球モーションをパロディしてるのが来るものがある。
ボールの投げ方もそれぞれのキャラの個性が出てて好きなんだよな〜
SVはごみ駄作
どれも好き!初代金銀は限られた音使いの時代ならではのシンプルさが良さ、RSは南国の明るい戦いを表したメロディが緊張感をほぐしてくれるし、DPの立ちはだかる壁を感じれる緊張感を感じれる重低音が良さ、BWの単純なメロディがジムリーダーらしさを感じれるのが良さ、XYの大人しく、ジムリーダーらしさではなくジムらしさが良さ、SMは島巡りを楽しむ気持ちを忘れない様にマイルドにしてくれる。剣盾のスタジアムでの戦いなだけに熱く盛り上がれるのが良いところだし、SVの通りすがりの人達からもエールをくれてる様なフレンドリーな戦いが良いところ。テーマと音によってイメージがガラッと変わるし音楽は素晴らしい。そう、いつもの「らしさ」だけで聴くのではなく、その作品の一つの個性として聴くのが正解なのである!これからもポケモンを愛します。
剣盾はネズだけ別BGMだった衝撃が凄かった
22:51 当時GBA現役でやってて、リメイクで3DSでこれを聞いた時の感動と言ったらもう
多少ジムリーダーやマグマ団アクア団の面々のキャラデザが変わってもこれでなんとか気を紛らわせられる
初期→リメイク版を聴くと最初の18bitから音も盛大になり時代を感じるようになった
ジム戦はどの作品もドキドキするんだよなぁ
イッシュの始まる前の前奏があつすぎてまじで好き
やっぱガラルのBGM良いんだよな………舞台もダイマも相まって、迫力が一番ある
単なるバッジ収集みたいな感じだったジムリーダー戦をここまでエンタメに寄せるの凄いってなった
ダイマの演出ホント好き
カントーからカロスまでの
さぁよく来たな挑戦者よ感もジムリーダーの強者感あっていいし
アローラ~パルデアの一緒に熱いバトルして盛り上がろう感もジムリーダーの大人感出てていいよな
ものすごく分かる
B.Wのジムリーダー戦 ラスト1匹の時のBGMを[勝利は目の前]へ切り替わるあれは鳥肌モノでした✨
赤以降やらなくなったポケモン
剣盾のジム戦BGMがトップに上がって何気なく聞いたら購入に走ってた。
カッコ良すぎる…
あとルリナが好きすぎる…
正直に言うと、剣盾初めて見た時にはキョダイマックス見て「なにあれ、クッソ笑わせる」と嫌がった。でもプレイ中、初ジム戦で歓声聞く瞬間どうしようもなくはまってしまった。本当に神曲🥲
SVの段々とBGMのボールテージが上がっていくのは本当に好き!ラストとかいつも聞いていてテンション上がります!
SVはごみ駄作
自分が世代ってのも大きいけど、DS世代のBGMマジで神がかってる。剣盾やSVの観客の歓声が入ってくるのも、バトルをみんなで楽しめてる感じがしてテンション上がる!でも結局全部が良過ぎるんよな
次回作は歓声入るのかな?入らないのかな?
SVはごみ駄作
勝利は目の前聞いた時の鳥肌やばい
アイリスの時とかめちゃ興奮した覚えある
@@l3ein_ エロいよな
引退した後にYou Tubeで初めて聴いて
ときめきと懐かしさと今もみんなの冒険は続いているんだと思うと泣きそうになった思い出
しかもなんだよボス戦のラスイチとか最高かよ
@@スープグラタン 別に
BWはもうBGM優先度を通常
ゲームする時基本的に音を出さない派だけど不思議と耳馴染みあるのはやっぱりBWかなぁ。
剣盾やってなくて知らなかったけどガラルジムリーダー戦BGMかっっこよ!!
ブラックホワイトでポケモンが戦闘中動いたのは衝撃受けたわw
BGMもどんどん力強くなってくし。
私は初代からやってきた者で、本当に懐かしくて涙出てきたよ。
BWがやっぱりアツすぎる
ピンチになると本当、アレだったけど、勝利は目の前!とか8回しか聞けないのが悲しいくらい良い
ORASのジムバッジのシルエットが回る演出すごいかっこよくて好きだった
PWTで歴代ジムリーダーが初手でエース出してくるの激アツ過ぎる
やっぱみんな耳が落ち着くエリアがあるじゃろ? それは小さい時に1日の決められた時間の中でやってたあの冒険の記憶やで
剣盾のダイマックスの時の転調はマジで鳥肌たったな
SVはこのbgm聴くために何度もジム戦やりたいまである
初代からの世代としては
どのBGMも凄くて感動してます
もちろん初代・金銀が懐かしすぎて
子供の頃を思い出すから刺さるけど
前作の剣盾のジムリーダー戦のBGMで
途中観戦が入るのが
あ、ポケモンバトルってスポーツの一種なのかって認識しました😆
早く大きくなったら息子と
一緒にポケモンするのが楽しみです😊
BW当時小学生で、BW→BW2とプレイしてXをプレイした時にジム戦の曲聴いて困惑と衝撃と一瞬遅れて鳥肌と興奮が来た
ジムのBGMはBWと変わらなかっただけに、"!?"が頭に溢れた… 新世代、っていう言葉が良く似合う個人的スルメ神曲
初代のBGM聞くと戦闘してる時の効果音と瀕死になりかけのピコーンピコーンて音が脳内再生される、それぐらい初代の時は手に汗握るドキドキハラハラ感が強かった
BWのジム戦ほんっとうにテンションあがる。懐かしすぎる。いつもありがとう
どのジムリーダー戦も雰囲気は違うけど強敵との戦いが強く出てるのが一貫してるから熱いんだよね
BDSPの各トレーナー戦闘前のポーズが全部DPの頃のポーズになってたの気づいたとき嬉しかったなぁ
初めてカントーに足を踏み入れたのはHGSSの時だったんだけど、カントージムリーダーの強敵感と貫禄のあるめちゃくちゃかっこいいBGMにすごくドキドキしたのを今でも覚えてる。
ポケモンっていう1つのコンテンツだけで、人それぞれに思い出ができるようなたくさんのBGMが作られてるの本当にすごいなぁと思う!
ちなみに自分はXY世代だけど、BWのジムリーダーBGMもめっちゃ好き
歓声はテンション上がるその場にいるような感覚がして凄いバトルが楽しかった
剣盾の戦況によってBGMが変化するのは良かった
ルビサファの新しいハードとソフトの性能限界まで使ってやろうみたいな所めっちゃ好き
BWはイントロがめっちゃ好き。
XYのBGMはお互いに盤面をしっかり見て指示を出す頭脳戦 って感じがして一番好き。
金銀からRSEへの進化が凄すぎてな…
ホウエンの威圧感、本当に好き
ダイパ振りに剣盾をやったけど、3ターンしか無い中で誰をダイマックスさせるかとかそういう戦術を考えるの楽しかった!あと歓声が熱い‼️
勝利は目の前聞くと懐かしすぎて泣きそうになる
こういうの大体、昔のには新しいの敵わんなって基本なりがちだし自分もそうだったけど、剣盾のBGMは正直ビビった。良すぎる
いつ聴いても涙出てくる😭 ポケモンと一緒に育ってきたんだなって実感できて最高です👍
カントーRSEの頭の音だけで飯食える
最高すぎる
増田順一さんが存在する世界に存在出来て、ポケモンというゲームが初代から出来て幸せだと思う
ポケマスでさらに神アレンジされてるからなぁ…ポケモンのBGMってほんと神だなぁ