'22 minutes pour sauver l'univers (ok un peu plus)' par TheGreatReview - Pandore Reacts

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  • Опубликовано: 15 окт 2024
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    Titre : 22 minutes pour sauver l'univers (ok un peu plus)
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Комментарии • 205

  • @PandoreClipsVODs
    @PandoreClipsVODs  Год назад +52

    Chaine de TheGreatReview : www.youtube.com/@TheGreatReview
    Titre : 22 minutes pour sauver l'univers (ok un peu plus)
    Vidéo : ruclips.net/video/Ss6vLmLcCbU/видео.html
    Son stream : www.twitch.tv/thegreatreview

  • @momoy3946
    @momoy3946 Год назад +177

    Salut à tous, petite précision concernant la soit disant "chance" qu'aurais eu Review sur la lune quantique en laissant son guetteur " au bon endroit".... J'ai tenté ça volontairement durant ma partie (seule bonne idée que j'ai du avoir au milieu d'un tas d'idée désastreuse XD) et j'ai eu l'occasion de le tester 3 fois, et où que soit le guetteur, on aura toujours cette image de solanum de dos, toujours.... C'est juste que les créateurs du jeu sont trop malins et on pensé à qu'on puisse la découvrir comme ça et honnêtement, je trouve ça génial comme manière de la découvrir. Voilà, bisous à tous !

    • @PowtymaRen
      @PowtymaRen 7 месяцев назад

      Nn en faite la Lune accueil toujours les gens et autre corps en son pôle Sud (ou se trouve Solanum)

  • @humfrais
    @humfrais 7 месяцев назад +24

    Pour résumer : Les Nomaï ont mis en place le projet "sablière noire", qui consiste à tirer une sonde de manière aléatoire à l'aide du canon à proton afin de trouver l'"oeil" (un astre quantique qui serait plus vieux que l'univers lui même) et de revenir dans le passé afin de tirer de nouveau de manière aléatoire, jusqu'à ce que la sonde trouve l'oeil.
    - Ils ont estimé à 22 minutes le temps qu'il fallait à la sonde pour parcourir en ligne droite l'entièreté du système et ont compris que pour revenir 22 minutes en arrière il leurs faudrait l'énergie d'une supernova. et ont donc construit une station solaire qui avait pour but de détruire le soleil afin de créer la supernova.
    - Ils ont lié un masque de nomaï à la station. Son rôle est d'activer le canon à proton, d'enregistrer les données de la sonde et d'activer les autres masques nomaï si la sonde trouve quelque chose afin de permettre aux nomaï de désactiver la station solaire, donc la destruction du soleil et donc la boucle temporelle.
    - Point important, leur station solaire n'a pas réussi à déclencher la supernova et ils ont donc mis le projet en pause le temps de trouver une autre solution/résoudre le problème.
    -entre temps, un astéroïde (l'intrus) est entré dans leur système et un petit groupe de nomaï est aller l'inspecter. à l'intérieur de celui-ci se trouvé la matière fantôme (matière ultra toxique et mortelle). Ils n'ont pas eu le temps de prévenir les autres nomaï, une fissure sur l'astéroïde à rependu toute la matière fantôme dans tout le système, provoquant l'extinction des nomaï.
    - à cette époque, notre espèces en était encore à un stade sous évolué, donc de petits poissons dans l'eau. La matière fantôme n'agissant pas dans l'eau, nous avons survécu.
    - Des siècles plus tard, la matière fantôme s'étant grandement atténuée, notre espèce à pu survivre hors de l'eau et évoluer petit à petit en l'espèce que nous sommes aujourd'hui.
    - Et donc, arrive un moment où une étoile se meurt d'elle même, ce fut le cas ici, déclenchant ainsi une supernova, alimentant de ce fait le projet sablière noire et revenant donc 22 minutes en arrière, le masque de la station s'active donc et active donc le canon à proton qui lance la sonde n°1.
    - 22 minutes plus tard le soleil s'éteint de nouveau, déclenchant une supernova, alimentant le projet sablière noire, revenant 22 minutes en arrière, le masque s'active, active le canon à proton qui lance une sonde dans une nouvelle direction.
    - 9 millions de boucle plus tard, la sonde trouve quelque chose qui pourrait être l'oeil, les 2 autres masques nomaï sont activés et nous nous retrouvons donc à nous souvenir des boucles.
    Ps : De ce que j'ai compris, le masque garde en stock les données transmises par la sonde tout au long de son parcourt, si bien que même une fois revenue au début de la boucle, il garde toutes ces données. Ainsi, dans le cadre du quantique, à chaque lancement d'une nouvelle sonde, c'est comme si on avait lancé toutes les précédentes sondes simultanément. réduisant donc à chaque boucle, le champs des possible, comme un grand filet qui s'agrandit au fil des boucles. C'est pour ça que l'es nomaï étaient sùr qu'avec ce procédé ils finiraient forcement par la trouver. ça signifie qu'ils ont une infinité de possibilité et qu'à chaque possibilité, l'oeil a une cachette en moins. (pour faire simple, choisi un chiffre dans ta tête entre 0 et infini. si je me trompe tu peux changer de chiffre et je tente de trouver à nouveau mais tu n'as pas le droit de choisir un chiffre que j'ai déjà dit. Si on fait ça à l'infini, non seulement mes chances de gagner sont de plus en plus élevé, mais en plus, je suis sûr à 100% que je finirais par gagner. Cela dit, je ne suis pas sûr du fait que si un lieu est pris en photo, alors l'objet quantique ne peux plus y aller, (il me semble même que ce n'est pas le cas, lorsque je prenais une zone où l'objet quantique pouvait se rendre mais n'y était pas, il pouvait finir par y aller, mais une fois qu'il était capturé par la photo il ne pouvait plus bouger). donc ici on est plutôt sur " tu peux choisir un chiffre que j'ai déjà dit, mais si tu le fais, tu dois me le dire et tu as perdu".

    • @emmanuellafandy9950
      @emmanuellafandy9950 5 месяцев назад +4

      Merci pour ce récapitulatif chronologique ! J’ai encore quelques difficultés à tout connecter mais déjà, ton commentaire permet de se remettre chaque bout d’info dans le bon ordre (et ça aide pas mal 😅)

  • @HoshiNoKami
    @HoshiNoKami Год назад +66

    Le jeu est ... J'ai pas les mots, en terme d'histoire, de gameplay, de philosophie, de science, de mécanique, de finalité il est PARFAIT. Bref ce jeu va sans AUCUN doute possible devenir mon top 1.
    La vidéo de TGR embellit la chose, je pense que je n'aurais clairement pas pu apprécier autant ce jeu sans son écriture. Évidemment Pandore, merci pour ce react, en plus d'apporter ta personnalité, tu apportais des théories (que je partageais pour BEAUCOUP d'entre elles d'ailleurs !), ça faisait plaisir (et rire), merci pour ça Pendurz !

  • @UgoSanta
    @UgoSanta Год назад +159

    Très heureux que tu prennes le temps d'y réagir.

    • @UgoSanta
      @UgoSanta Год назад

      @JtUvG _Gang On partage un point de vue différent, pas de mal à ça ;)

    • @emuletmoi
      @emuletmoi Год назад +2

      Moi au contraire je suis contre ce genre de contenu
      C de la pur flemme et avec une envie de profits facile un peu trop évident
      Surtout à partir du moment ou il n'a ni fait, ni même juste essayé le jeu pour savoir de quoi ça parle et dont il parle.
      Après il en faut pour tous et pour tt les gouts.....

    • @UgoSanta
      @UgoSanta Год назад +1

      @@emuletmoi L'autre à supprimé tout ces commentaires ça dégoute mais le débat répondait à peu près à ce que tu dis là. T'as le droit d'être contre mais dans ce cas là ne regarde pas, si tu es contre mais que tu as vu la vidéo c'est hypocrite de dire ça. Si tu dis ça tu met dans le même panier les subreddit que font les 3/4 des youtubeurs à 1M+ d'abonnés et toutes les vidéos où un mec regarde une vidéo. J'ai vu la vidéo de TheGreatReview au moins deux fois et entre temps j'ai regarde celle de Pandore pour voir ce qu'il en pensait.

    • @kirlkl9349
      @kirlkl9349 Год назад +4

      J’ai vu la vidéo 4 fois et c’est toujours aussi bien

    • @UgoSanta
      @UgoSanta Год назад

      @@kirlkl9349 la même mdr

  • @martinkeyaerts1509
    @martinkeyaerts1509 Год назад +21

    Oh bon dieu j'ai vu un message durant le stream.... "Les junglers sont quantiques" 😂😂

  • @Austinzin
    @Austinzin Год назад +49

    Pour tous ceux qui voient ce commentaire, faîtes le jeu, et faîtes son DLC. C'est la meilleure expérience de jeu vidéo de ma vie. Pour tous les amateurs de questions métaphysique et un peu théologique, c'est magnifique. Bonne soirée à tosu et surtout à Pendulz et TheGreatReview. Bisosu.

    • @lenoub5133
      @lenoub5133 Год назад +1

      même après avoir vu la vidéo 3 fois ?

    • @Austinzin
      @Austinzin Год назад +3

      @@lenoub5133 j’imagine que ton expérience sera un peu amoindrie par rapport à une découverte en jouant mais la vidéo ne parle pas du DLC donc tu peux toujours le découvrir même si je te conseille fortement de quand même faire le jeu de base

    • @Austinzin
      @Austinzin Год назад +2

      Je rajoute qu’avant les deux visionnages supplémentaires t’aurais du dl le jeu instant mdr mais bon tant mieux que la vidéo ait plus anyway

    • @lenoub5133
      @lenoub5133 Год назад +1

      @@Austinzin bah je me suis dit que c'était pas drôle de jouer au jeu si je sais déjà comment le finir

    • @dante8677
      @dante8677 Год назад

      c'est pas vraiment de la théologie mais plutôt de la philosophie

  • @Shaggrin
    @Shaggrin Год назад +6

    Pour ceux qui n'auraient pas compris la dernière question de Pandore sur "Pourquoi il tire à plusieurs endroits différent vu que l'Oeil est quantique ?".
    Oui l'oeil est quantique et se déplace mais sa position dans la timeline est fixe. Imaginons que pendant les 22 minutes il fait : position1, position9, position4, position45. A la fin des 22 minutes explosion, énergie générée, boucle, retour 22 minutes avant. L'oeil prendra exactement les mêmes positions dans le même ordre.
    Il change continuellement mais quand l'histoire se répète, les positions qu'il prend se répètent aussi. Ainsi, si a la fin des 22 minutes il est en position 45, si la sonde à été tirée pour atteindre la position 3 elle ne trouvera pas l'oeil mais si à la boucle suivante elle atteint la position 45 elle trouvera l'oeil car a la fin des 22 minutes il sera toujours à cet endroit là. Car la seule chose qui change d'une timeline à l'autre c'est pas les différentes positions de l'oeil mais l'information récoltée par le masque de la sonde et renvoyée dans le passé. Et donc après 9 millions de tirs à 9 millions de positions différentes (et à pleine puissance, ce qui était au final une bonne idée) l'oeil à été trouvé.

    • @epsiloneka3612
      @epsiloneka3612 Год назад

      Je pense que vous vous faites trop chier.
      C'est juste que oui, il est quantique, mais que tout ses états sont au même endroit. Sinon il aurait été trouver il y a bien longtemps par les nomaïs vu qu'il aurait forcément un états plus proche d'une des planètes colonisées comme la lune quantique.
      D'ailleurs dans le DLC on comprend pourquoi il a été aussi compliqué a trouver.

    • @Sorrzw.
      @Sorrzw. Год назад

      @@epsiloneka3612 et pourquoi il était si compliqué ?

    • @GruduAlmighty
      @GruduAlmighty 9 месяцев назад

      @@epsiloneka3612 toi même tu te fait chier pour rien, l'Oeil n'est tout simplement pas quantique (seul la lune et ses pierre le sont) c'est même l'objet le plus imobile de l'univers (même dans le temps) par contre c'est le seul astre qui a une conscience et qui veut qu'on le trouve ou non.
      Les joueurs pense que l'oeil et quantique à cause de la lune qui prend les proriétés, sauf que la lune prend juste l'aspect du sol (et elle est aussi imobile dans le temps n'ont pas parce-qu'elle est quantique mais parce-que quand elle est en orbite autour de l'oeil elle est dans une région de l'espace ou le temps ne s'écoule plus).

  • @laytheness7159
    @laytheness7159 Год назад +4

    34:10 la roche quantique c’est basé sur les électrons : tu as deux fentes, tu balance un électron, il a deux options: la fente une ou la fente deux. Quand tu le regarde, il passe par l’une des deux et s’écrase sur un écran derrière les fentes. Mais quand tu le regarde pas… ben il passe par les deux! Mais pas l’une après l’autre… en même temps. Et c’est pour ça qu’un électron est à la fois un corps et une onde. (Pour l’expérience, ça s’appelle l’expérience de Young)

  • @Darkdlul
    @Darkdlul Год назад +12

    Bonjour, si tu lis ce commentaire avant ou au début de cette vidéo, ARRETE LA !!
    Prends les 15-20h qu'il faut pour finir le jeu, et ensuite revient apprécier encore plus cette vidéo, mais après avoir vécu quelque chose d'incroyable dans ta vie.
    Aussi bien que soit cette vidéo (et elle est excellente) le jeu mérite d'être vécu (oui vécu, pas joué !).
    Si tu décide tout de même de regarder, c'est ton choix, mais sache que tu ne pourras plus jamais apprécier le jeu.
    PS : Perso j'aimerais devenir amnésique pour pouvoir le redécouvrir !

  • @nathanmassardier9447
    @nathanmassardier9447 Год назад +9

    Par rapport à la réflexion de fin sur le fait de tirer la sonde au même endroit ou bien de changer a chaque essai je dirai qu'il faut essayer de changer à chaque fois car même s'il est quantique, il me semble qu'on ne sait pas sur quelle zone il s étend (la lune quantique est forcément en orbite autour de l oeil ou d une des 5 planètes par exemple), donc si tu tires en boucle sur un spot où il n existe pas tu ne le trouveras jamais, d ou les plusieurs millions d essais pour trouver cet astre

  • @RazHalGuhl
    @RazHalGuhl Год назад +3

    J'ai connu Augustin "The Great Review" Heliot avec sa vidéo pour MGG France "World of Warcraft : un an pour percer le secret de Karazhan !" (gros conseil de regardure) et je suis instantanément tombé amoureux de son style...
    Et je suis arrivé quelques temps plus tard sur sa chaine perso, et j'ai découvert ses dingueries à partir de "la run d'Otzdarva sur Dark Souls"; chaque vidéo est superbe!
    Et au moment où RUclips met très en avant ses "shorts", Augustin, ce gros dingue, claque des vidéos de plus de 50 minutes.

  • @lightningvolt1960
    @lightningvolt1960 Год назад +2

    Pour l'explication de la fin par exemple la lune quantique était déjà à un endroit fixe avant qu'on la regarde et elle est juste à 1 des endroits possible

  • @korisw
    @korisw Год назад +37

    Merci beaucoup pour ce react, 2h30 de pure enjoy

  • @TheMangaka74
    @TheMangaka74 Год назад +4

    pour l'explication de fin :
    la sonde fait 1 travel test par loop. Mais quand la loop s'arrête et qu'on revient en arrière, la sonde repart et fait un travel SIMULTANé avec la 1ère (c'est le point principal de l'explication). Donc meme si l'Oeil est a un infinité de positions possibles à chaque instant, si la sonde, grâce aux loops, check toutes les directions sur un meme instant de la ligne du temps grace a la loop, elle check partout a la fois, et l'oeil ne peut apparaitre qu'a un emplacement ou il est photographié et figé. En fait le périmètre de recherche de la sonde s'étend comme une bulle dans tous les directions dans un meme temps donné grâce au projet sablières et va forcément toucher l'oeil en un seul point à un moment.
    Aussi :
    Quand Pandore dit "yen a qu'un qui a compris les autres vous croyez que j'ai pas compris, c'est vous qui m'avez pas compris", j'ai vu un mec dire dans le chat "donc yen a 2 qu'on compris et les autres sont teubés c'est ça ?" Du coup, oui.
    Les "ouais c'est pareil irl; c'est pour un jeu faut pas chercher; si le jeu le dit c'est comme ca; c'est une liberté du studio". Non, la génération actuelle est juste astronomiquement à la ramasse.

  • @Tristan-lm8wt
    @Tristan-lm8wt Год назад +18

    Spoiler : gros pavé ->
    Il faut que la sonde parte dans une direction différente a chaque fois étant donné que si une trajectoire ne marche pas, elle ne marchera pas la fois d'après nonplus. On remonte le temps donc le déroulement des évènements est le même, (même une situation improbable arriverait a nouveau en remontant le temps) donc si le quantique de l'oeil (état de l'oeil) ne correspond pas a une trajectoire de la sonde, il faut en essayer une autre étant donné que le quantique/ l'état de l'eil suivra le même schéma que les 22 minutes précédentes.
    Désolé si c'est pas clair mais en résumé je penses que durant toutes ces boucles de 22 minutes, l'état de l'oeil aussi quantique et complex qu'il soit suivra toujours le même paterne durant ces 22 minutes qui se répètent, il faut donc tenter toutes les trajectoires pour savoir la quelle interceptera le bon patern et entrera en contact.
    Mtn un autre problème est qu'on ne sait pas de quoi est capable l'oeil, on a vu qu'il pouvait se deplacer dans l'espace et changer de forme sans savoir si il peut faire d'autre choses. Dans l'hypothèse où il peut changer de temps (position dans le temps) et qu'il a une temporalité non impactée par la boucle, ca signifierait qu'il changerai d'état indépendant de l'univers qui remonte 22minutes en arrière et qu'effectivement changer la sonde de trajectoire ne sert à rien.
    Merci à toi qui a lu ce message, on partage le même amour pour ce jeu alors même si on se connait pas sache que j'ai quand même un peu d'amour pour toi aussi :)

    • @Lsreep
      @Lsreep Год назад

      j'ai rien compris

    • @Barravel
      @Barravel Год назад

      On peut pas faire plus complet. Je suis d'accord avec ton raisonnement.

    • @shuttlex9940
      @shuttlex9940 Год назад +2

      Ne pas oublier: l'oeil de l'univers est un astre qui, de part ses propriétés étranges, est capable de rendre les objets l'entourant quantiques. On sait que les nomaï ont reçu un signal plus vieux que l'âge connu de l'univers, et c'est de par ce signal que les nomaï ont déduit que l'oeil était un astre. Maintenant cet astre n'envoie plus de signal. Pourquoi ? Encore plus intéressant: le signal provenait de Sombronces, étant donné que les Nomaï s'y sont retrouvés en suivant le signal. D'ailleurs Sombronces a un fonctionnement étrangement proche du quantique, bien que quelques peu différent. L'espace devient plus grand lorsqu'on y rentre; deux entrées qui ramènent à un seul et même endroit. Et pour moi, Sombronces n'est pas aussi bizarre pour rien, surtout que c'est la seule planète du système qui n'a pas d'explication logique (les sablières ont un champ magnétique, cravité a un trou noir, Léviathe a un courant qui provoque les tornades, l'intru possède la matière fantôme, qui est une composition expliquée par les Nomaïs, et Atrebois est la représentation de notre Terre). Pour moi Sombronces est un deuxième objet quantique venant de l'oeil (on peut observer la dilatation de l'espace durant l'exploration de l'oeil). Et à l'instar de la lune quantique, ce qu'il y a à l'intérieur de Sombronces est ce qu'il y a par défaut dans l'oeil, lorsque personne ne le regarde. La deuxième particularité de Sombronces est la duplication des entrées. On peut facilement en déduire que si cette particularité vient de l'oeil, celui-ci existe bel et bien dans plusieurs état à la fois, mais qu'au lieu de changer de position physique il duplique cette position. Qu'il existe physiquement dans tout ses états, et que lorsque qu'un objet conscient observe l'oeil, ses autres états disparaissent. Ce serait une explication de pourquoi l'oeil chercherait à être observé, pourquoi les Nomaï se sont retrouvés dans Sombronces, pourquoi l'oeil a pu être trouvé visuellement, et pourquoi il ne bouge pas (car la sonde ne prend pas en photo l'oeil, sinon les Nomaï auraient cherché à récupérer la photo et non des coordonnées. De plus, comme la photo doit être observée pour que l'objet quantique ne bouge pas, l'oeil aurait bougé le temps que l'on arrive.)
      Bref, cette théorie est intéressante, et j'aimerais bien que si quelqu'un a compris ce que j'ai voulu dire qu'il essaie d'invalider la théorie. Cet oeil de l'univers m'intrigue tellement que j'ai l'impression d'être un Nomaï xD, mais du coup si vous arrivez à comprendre et à invalider la théorie posée, donnez-moi votre raisonnement et essayons ensemble de théoriser les effets de l'oeil sur son environnement proche et distant.
      Maintenant pour ta théorie, celui à qui je réponds. L'oeil de l'univers a bel et bien un pouvoir sur le temps, on peut notamment le voir avec Solanum sur la lune Quantique. Apparemment, un objet quantique n'est plus affecté par le temps, et donc est par défaut indépendant de celui-ci. On peut d'ailleurs vérifier qu'un objet quantique n'a pas de chemin prédéfinit, car on peut voir de temps en temps à notre réveil la lune tourner autours de Léviathe, ce qui n'est donc pas tout le temps le cas. On peut donc facilement en déduire que les objets quantiques ne sont pas influencés par le temps, et donc que l'oeil, s'il suit ces mêmes logiques, bougerait tout le temps et serait à des endroit différents à chaque boucle.
      Merci de votre attention, bonne journée.

    • @Elon_Muscle_
      @Elon_Muscle_ Год назад

      ​@@shuttlex9940par rapport au signal envoyé puis inexistant de l'oeil, y'a toutes les réponses dans le DLC, que ça n'as pas traité TGR, qui rajoute pas mal de lore et d'explication stylé

    • @adrienlmps3744
      @adrienlmps3744 Год назад

      J’arrive un peu après la bataille désolé 😅
      ​​⁠​⁠@@shuttlex9940 j’ai beaucoup aimé ton explication et la réponse à la théorie du premier commentaire. Le fait que la lune soit pas toujours autour de de la planète au début en dis beaucoup sur le comportement des objets quantiques vis-à-vis du temps.
      Je me demandais juste, si en effet les objets quantiques sont bien indépendants du temps (indépendant du temps pour moi = je connais la position P à une date D d’un object quantique, temps s’écoule puis je remonte à cette date D et l’objet quantique n’est pas en P mais en P’ une autre position), alors avec une infinité de tirs au même endroit je finirais pas observer l’œil (en partant du principe que je tir dans une zone de probabilité de présence non nulle) ça je pense que tous le monde sera d’accord.
      Si maintenant je décide quand même de tirer dans toutes les directions, que je fini par trouver l’œil, mais que je CONTINUE à tirer dans toutes les directions, est-ce que vous pensez que je pourrais finir par avoir un NOUVEAU tir réussis ?
      Peut-être qu’il faudrait désactiver le 3ème masque (celui du canon je crois) pour que cela fonctionne ?
      La bizzz

  • @eternaldestiny5232
    @eternaldestiny5232 8 месяцев назад +1

    2:25:37 Pour expliquer, Quantic veut dire qu'il existe dans plusieurs états jusqu'à ce qu'il soit observable. Si une sonde passe au moment ou il est présent, alors il est observable, donc il existe.
    Donc si tu essaie un nombre infini de fois, il existera forcément à 100% une réalité ou la sonde passera sur l'oeil. Car c'est infini. Si tu lances infini de fois une pièce, tu auras forcément une réalité ou tu tomberas sur "face" 36 milliards de fois sans tomber sur "pile". Car c'est inifini. C'est la même chose qu'avec Pi. Si tu devais traduire les chiffres par des lettres, il y aura forcément une séquence de Pi qui contiendra la bible. Car infini.
    C'est pour ça qu'ils étaient super content avant même de trouver l'oeil, car c'était sûr à 100% que cela fonctionnerait.

  • @reflectingPastChoices
    @reflectingPastChoices 7 месяцев назад +1

    Le chat en sueur a la fin... la réponse est très simple: l'oeil ne bouge pas. Il a 1 et 1 seul emplacement. Il ne bouge pas. Il sera TOUJOURS au même endroit. C'est son "contenu" qui change".

  • @Romanovsky7
    @Romanovsky7 Год назад +5

    Pure bonheur merci à TGR pour le travail j’ai regardé les deux vidéos en entier donc 4h40 ! Et j’aime bien

  • @Cleocyde
    @Cleocyde Год назад +4

    pour l'oeil c'est plus simple que ça en a l'air:
    un objet quantique existe partout ET nul part en même temps dans sa marge de positions possible.
    le truc, c'est que là, l'objet est physique, et techniquement, ne bouge pas. donc si tu envoies la sonde et qu'elle trouve rien a un endroit, c'est que l'objet est pas là. et au fur et à mesure, bah tu finis par trouver sa position.
    et oublie pas que le canon s'est activé pour la 1ere fois 9.3M de boucles avant le début du jeu, donc au moment ou ton perso est *techniquement* allé dans l'espace la 1ere fois, avant que tu le controle. sauf qu'il gardait pas ses souvenirs sur toutes ces boucles.
    puis la sonde a trouvé l'oeil, et a gardé ses coordonnées, a activé les status, et là tu as pris les souvenirs de la 1ere boucle.
    c'est pas les nomaï qui ont trouvé l'oeil, ils ont pas réussi à péter l'étoile.

    • @GruduAlmighty
      @GruduAlmighty 9 месяцев назад

      l'oeil n'est tout simplement pas quantique (au contraire c'est tellement l'objet le plus imobile de l'univers qu'il l'est même dans le temps) seul la lune l'est.

    • @Cleocyde
      @Cleocyde 9 месяцев назад

      ​@@GruduAlmighty non, c'est le contraire.
      il est tellement quantique qu'il existe partout et nul part en même temps, que ça soit dans l'espace ou dans le temps.
      c'est pas qu'il est immobile dans le temps, c'est qu'on l'a observé à un endroit x à un moment y, donc il se fige là.

    • @GruduAlmighty
      @GruduAlmighty 9 месяцев назад

      @@Cleocyde ce que tu dit rendrai l'oeil imobile que pour la sonde du canon et non pour toi vu que tu n'as aucun moyen de voir la photo (avoir les coordonner d'une arche dans la tour du savoir quantique ou de la lune sur les 5 autre orbite ne t'aurait JAMAIS permis de passer une arche ou d'arriver sur la lune) + le DLC prouve que l'oeil est un objet parfaitement statique qui émet des signaux en continue et qui aurait du être tout sauf dur à trouver pour n'importe quel civilisation capable de voyager et de recevoir des signaux (sauf que les "étranger" on fait conerie sur connerie après l'avoir trouver sans aucune connaissance en matière d'objet quantique)
      Le jeu a beau être une merveille de complexiter dans son level design il n'en reste pas moins extrèmement simpliste pour les besoins de son gamedesign et donc d'être un minimum safe quand tu comprend une énigme. Si absolument RIEN dans le jeu ne te dit que l'oeil est quantique alors tu n'as aucune raison de le croire, si la lune et les pierre sont les seul objets qui s'appelent lune et pierre quantique c'est pas pour rien...

  • @tremisabdoul
    @tremisabdoul Год назад +10

    OH MON DIEU mon jeu préféré avec une video si insane... Je suis refait.
    Grand respect aux devs d'Outer Wilds !
    Grand respect a cette video insane de review !
    et Grand respect pour cette review je suis super content que tu ais découvert ce jeu ca fais vraiment plaisir de voir de nouvelles personnes découvrant ce jeu.

  • @KylianDL
    @KylianDL Год назад +2

    Hello Pandore,
    pour l'explication de la sonde à la fin de ta vidéo :
    comme pour la lune, l'œil se situe aléatoirement entre X positions. Pour la lune, elle a 6 positions possibles (elle peut se trouver n'importe ou entre ces 6 positions mais pas autre part ni n'importe tout dans l'univers).
    L'œil est donc situé aléatoirement entre X endroits (mais pas une infinité d'endroit car sinon la Lune se trouverait aussi partout dans l'univers).
    Pour résoudre ce problème de X position, les sondes envoyés prennent en permanence des photos autour d'elle.
    Comme les sondes sont envoyés une infinité de fois, elles sont obligées de trouver au moins l'un des X endroits possible pour l'œil et prendre une photo.
    Ceci fixera l'œil a cet endroit pour toujours puis la photo est envoyé au 3ème masque (celui qui sert de disque dur pour le canon).
    Cela permet de conserver une photo de l'œil sur l'endroit X pour bloquer sa position jusqu'à que le joueur s'y rende.
    Aussi, non expliqué dans la vidéo, l'ancienne race était attirée au départ par le signal de la Lune quantique qui était "métamorphosé" comme l'œil. C'est pour cela qu'ils se sont crashés dans la planète avec la plante. Ils ont foncé sur la Lune quantique au moment ou elle était "métamorphosé" comme la planète plante avec les poissons. Comme ils maitrisent la téléportation, ils ont atterris en plein milieu de la plante alors qu'ils voulaient juste arriver à coté de la Lune quantique.
    Ca explique aussi pour ils ont plus capté de signal de l'œil en arrivant dans le système solaire. Car ils ont uniquement détecter le signal de la Lune Quantique quand elle était "'métamorphosée" comme l'œil (sa 6ème position possible) et non l'œil directement..

    • @shadowmose5079
      @shadowmose5079 Год назад +3

      C'est pas ça du tout. Le DLC donne l'explication : l'Oeil émettait n'émettait pas de signal car les Étrangers l'ont masqué, prédisant que tout l'univers allait être détruit mais ayant (avec erreur) fait le lien avec l'Oeil. Mais un des Étrangers s'est reveillé et en a profité pour démasquer le signal, pendant un court laps de temps avant que ses congénères ne l'enferment et remasquent le signal de l'Oeil. Mais le mal est fait et le court signal parvient jusqu'aux Nomaïs qui se téléportent avec leur vaisseau en distortion mais avec malchance arrivent dans Sombronces, et on connaît la suite.

  • @dkfool8659
    @dkfool8659 Год назад +1

    Un niveau incroyable de game designe et d'écriture à la fois et le sujet métaphysique est toujours un petit plus. Franchement sa frôle la perfecrion de combiné autant de notions importantes du jeux vidéo. Les humains sont souvent d'accord pour dire quand une chose est vraiment bonne où pas les séries et les jeux on son un grand exemple avec bien sur des exceptions. Seul la musique en fait réellement exceptions d'ailleurs (hum peut être car elle est plus inné chez l'humain et doncdépend moins de l'apprentissage qu'on a au cours de notre vie?) J'ai l'impression qu'il y a une leçon à tiré de l'homme sur ce que je viens de dire mais bref super jeu en tout cas!

  • @paulgelle970
    @paulgelle970 Год назад +1

    je pense que le soleil du jeu est bien la dernière Étoile de l'univers car toutes les autres sont situés à plusieurs années-lumière du système, si on les vois disparaitre plusieurs milliers d'années on put s'écouler entre-temps. Notre étoile devient donc la dernière

  • @atos1326
    @atos1326 Год назад +5

    L'oeil ne bouge pas et il n'est pas quantique. En fait, la preuve c'est qu'on a ses coordonnées et peu importe quand on y va on atterrit dessus (review il arrive sur l'oeil 4min avant l'explosion donc si l'oeil était quantique il aurait pu être n'importe où ailleurs). C'est juste que l'oeil n'émet plus aucun signal. Donc on sait qu'il existe mais vu qu'il fait plus aucun signal, ils avaient juste aucune idée pour le trouver à part se balader random, donc c'est ce qu'ils ont fait avec la sonde (pour que ce soit instantanée sauf qu'ils sont mort de la manière fantôme avant). Voilà j'espère que c'était clair.

    • @raysriri8212
      @raysriri8212 Год назад

      merci c'est plus claire, j’espère que les gens verront ton msg.

    • @Cezako
      @Cezako Год назад +2

      Non l'œil est sûrement quantique et même au delà de cette notion. Il se comporte comme tel avec les détecteurs et il a rendu son astre quantique (et même plus car la lune se transforme). En plus la sonde le prends en photo quand elle le trouve pour le "verrouiller" sur ses coordonnées actuelles.
      Juste en se mettant à la place des nomaï, ça ne coûte rien de tirer absolument partout et il n'est pas dit que l'œil possède réellement une infinité d'état, peut être alterne t'il seulement entre quelques endroits à la manière des roches quantiques ?

    • @Darkdlul
      @Darkdlul Год назад +1

      Non, l'explication du gars à la fin est meilleure.
      L'oeil est quantique (c'est lui qui a rendu la lune quantique).
      Mais quantique ne veut pas dire : pas observable, ça veut dire que s'il est observé, on le fixe dans son état (il ne bouge plus alors).
      Un objet quantique étant dans plusieurs états tant qu'il n'est pas observé, alors s'il est à plusieurs positions à la fois il est encore plus facile de le trouver en tirant au hasard ^^, c'est juste que la sonde une fois tombé sur une de ces possibilités va en effet le fixer danns cette position et envoyer les coordonnées.

    • @shadowmose5079
      @shadowmose5079 Год назад

      @@Darkdlul Voilà c'est ça, c'est la sonde qui bloque l'Oeil en son état donné à ce moment.

    • @tristangrolleau8098
      @tristangrolleau8098 Год назад +1

      @@shadowmose5079 hmmmm donc en gros la boucle ou la sonde trouve l'oeil ça le lock a cette position

  • @ohyass1058
    @ohyass1058 6 месяцев назад +1

    Je sais que c'était il y a longtemps mais je découvre que maintenant. React très intéressant mais il y a un point qui me chafouine, dans star citizen c'est facile de ce poser parce que les planètes/lunes font des milliers des km de larges (+l'atmo si y en a une). Dans outer wild le système fait littéralement 100km de large, une planète moins de 10km.
    Cedt plus facile de toucher une boule de bowling avec une bille que de toucher une bille avec une autre.
    Commentaire chiant fini. J'adore la vidéo 👌👍

  • @yvancluet8146
    @yvancluet8146 Год назад +1

    Super réaction, pour autant j'invite les gens a NE PAS LA REGARDER !
    Outer Wilds est un jeu que l'on ne peut PAS FAIRE si on s'est fait spoil. De part la nature du jeu, qui consiste à percer soi même des mystères incroyables, si on vous révèle ces mystères, vous ne pouvez pas rejouer au jeu si vous vous êtes fait spoil, et vous vous gacherez le meilleur jeu vidéo de tous les temps. No joke, meilleur que Breath of the Wild, meilleur qu'Elden Ring, meilleur que Bioschock ou Portal, meilleur que tous vos jeux préférés.

  • @kc_jinmori
    @kc_jinmori Год назад +1

    J'ai vu la video a sa sortie, je l'ai revu pendant ce react, une masterclass sérieux

  • @andrea913
    @andrea913 Год назад +4

    vraiment pandore + review ça me rends trop heureux

  • @Akumzz
    @Akumzz Год назад +6

    j'suis mort le sourire effacé à 26:29

    • @HoshiNoKami
      @HoshiNoKami Год назад

      J'ai cliqué pour voir parce que je n'avais pas fait attention lors de mon visionnage ça m'a mis SI BIEN, merci pour ça haha

    • @teemomain5913
      @teemomain5913 Год назад +2

      On dirait pas le meme avec xqc qui devient hyper sad d'un coup avec la musique Verbatim par dessus ?

  • @ST4LK3RZz45
    @ST4LK3RZz45 Год назад +9

    Quand tu réalises que les atriens sont mort depuis approximativement 380 ans quand tu lances ta partie la toute première fois... Sadge

  • @kc-max2844
    @kc-max2844 Год назад +10

    Bordel je viens vraiment de regarder la vidéo alors que je l’avais vu hors react. T’apportes vraiment un truc trop cool avec ton react j’ai absolument pas vu le temps passé alors que je savais déjà tout ce qu’il se passait dans la vidéo. Respect monsieur et encore un énorme gg à TGR pour cette masterpiece qu’il nous a proposé

  • @chasekaisa
    @chasekaisa Год назад

    Je découvre la vidéo à l'instant, alors que la nuit passée j'ai justement rêvé que le soleil devenait grand et instable au point d'exploser à tout moment, visible depuis la terre, une odeur de fin imminente. Le soulagement au réveil après ce rêve anxiogène à souhait, et là je regarde un Pandore react au pif et c'est la même, les coïncidences parfois c'est assez flippant

  • @stilosc2046
    @stilosc2046 Год назад +3

    J'attend 7/8 mois pour oublier ce que j'ai vu et je fais le jeu je crois

  • @Key-te2ls
    @Key-te2ls Год назад

    Petite explication de ce qu'il se passe s'il est quantique.
    Supposons qu'il soit a tous les endroits de la bordure du systeme solaire avec proba uniforme. Supposons que la sonde quand elle arrive a un endroit photographie 1 milliardieme (nombre au pif) des positions possibles totales de l'oeil. Donc le fait de photographier un endroit possible le force a choisir une position et donc tu as une chance sur 1 milliard que la sonde soit à la position ou il se materialise. 1 chance sur 1 milliard c'est faible mais a force de tirer tu finis par le trouver

  • @tritiche8216
    @tritiche8216 Год назад +2

    les mecs qui ecrivent "gg" à chaque fois que pandore à une theorie, ça m'extermine

  • @appiness504
    @appiness504 Год назад +4

    deja regardé une premiere fois sur la chaine de great review, une deuxieme fois en live cette aprem, a 2 doigts d'y retourner ce soir xD

  • @luigi_off7322
    @luigi_off7322 Год назад +1

    juste pour te répondre à ta question de fin vidéo les étoile sont déja mort depuis longtemps c'est juste que leur lumiere prend du temps a t'arriver

  • @0Sydes
    @0Sydes 9 месяцев назад

    La question c'est que comme la lune, elle apparaît sur certaines planètes seulement, alors tirer toujours au même endroit ne garanti pas à 100% que à cette endroit l'oeil puisse apparaître ici. Du coup la sonde est tiré aléatoirement même si elle revient sur un endroit qu'elle a déjà tiré, de sorte que même si cette fois il ne l'a pas obtenu, il puisse tomber sur cet endroit à nouveau après une infinité de tir et peut-être qu'à ce tir précis l'oeil est présent à cet endroit et se fige dû à la sonde qui l'observe.
    (On tire aléatoirement car justement on sait pas quels sont les endroits où l'oeil est susceptible d'apparaître, est-ce que c'est partout et dans ce cas tirer au même endroit finira par le trouver, ou est-ce que c'est à certains endroits et dans ce cas on a pas un endroit précis qu'on peut viser et donc il faut tirer aléatoirement)
    ^ cependant vu que la lune prend les propriétés de la planète dont il tourne autour, alors il est fort probable qu'il a les même propriétés que l'oeil et donc qu'il a que un set d'endroits où il existe comme la lune et pas forcément partout à la fois, sinon se téléporter grâce à la lune serait une téléportation totalement au hasard et on pourrait pas "choisir" quel lune on veut
    De toute manière même si l'oeil peut apparaître n'importe où, il est plus sûr de tirer aléatoirement pour avoir un plus grand ensemble, de toute manière ils font une infinité de tir donc le faire dans un sens seulement ou aléatoirement ça reviendra au même, jusque que l'ensemble de probabilité est différent

  • @gaetusp8268
    @gaetusp8268 Год назад

    Pour la question de fin de vidéo personnellement je pense qu'un objet quantique a une position donné à un instant donné c'est a dire qu'au moment de lancer la sonde sur ça route on va trouver l'oeil car la quantique définie que l'objet quantique arrête son mouvement lorsqu'il est observée donc qu'il et immobile cela dit aussi qu'il a une position définie a un moment donné dans le temps donc au moment de la traversée de la sonde alors il est présent a un endroit et qu'il sera découvert au moment d'arriver dessus

    • @GruduAlmighty
      @GruduAlmighty 9 месяцев назад

      L'oeil n'est pas quantique tout simplement (au contriare le truc est imobile même dans le temps) seul la lune quantique l'est.

  • @IIR0MAINII
    @IIR0MAINII Год назад +1

    Oui le canon n'a en vérité pas besoin de changer de direction car l'oeil le fait déjà, les probabilités de choper l'oeil en photo pour "l'accrocher" sont elle infini.
    Il ne peut donc que être trouvé, même si l'oeil change de place en permanence et donc a théoriquement besoin d'une infinité d'essai étant donné que les essais sont réaliser en une fraction de seconde avec notre perception du temps ont ne subis aucun changement.
    En gros si l'oeil était juste un astre sans "signal" les try requis aurai été -> (infini/beaucoup) mais comme il est en plus quantique -> (infini/infini).
    *(Tentative/Tentative requise)

    • @lpmacaroni4667
      @lpmacaroni4667 Год назад

      Je ne suis pas du même avis, certains du chat l'ont fait remarquer, à chaque instant T de la boucle, l'oeil se trouve au même endroit car aucune différence n'existe entre les 2 timelines, si ce n'est le guetteur qui a pris une direction différente. Ainsi, prendre une infinité de directions aléatoires au moment du lancer implique que l'on pourra cover l'intégralité du système solaire, donc on trouve forcément l'oeil.
      L'oeil ne change pas d'une timeline à l'autre car ce ne sont pas des timelines, mais des boucles. Il adopte exactement le même comportement à chaque boucle. A l'instant T il se trouve en (x,y,z) à chaque boucle car le temps n'a fondamentalement pas changé entre les 2 boucles.
      Ceci dit la lune n'apparaît pas toujours en orbite autour de Léviathe au début de la boucle, donc la théorie de l'état fixé à un instant T d'un objet quantique semble être réfutée. Cependant il s'agit probablement du code du jeu qui rend son apparition aléatoire dès le début d'une boucle, ce qui semble incohérent.
      Je me trompe peut-être si c'est le cas je serais ravi que l'on m'explique pourquoi.

    • @IIR0MAINII
      @IIR0MAINII Год назад

      @@lpmacaroni4667 je t'avoue que la conclusion a lequel tu arrive et tas question sont impossible a répondre a part par les devs.
      Mais je n'avais penser au fait qu'on était dans une boucle qui ferai que les objects quantique sont peut être pas vraiment a des positions aléatoire vus qu'il se déplacerai aléatoirement toujours de la même manière dans la boucle,
      donc soit ton info sur la lune est volontaire de la part des devs et donc le canon n'a pas besoin de changer de direction car l'oeil le ferai déjà (comme la lune) ou c'est involontaire.
      Dans les fait le canon change de sens a chaque début donc si on se base sur cette info qui elle est voulus par les devs c'est évident, ça voudrai dire que le canon a "besoin" de changer d'axe de tir et donc que l'oeil ne se déplace pas vraiment car c'est une boucle, la lune serai donc un soucis du code du jeu.
      L'inverse est possible mais moins probable je pense car tout dans l'explication du canon montre qu'il tire a des endroit différents avec la démonstration de chaque tire partant de Léviathe formant des traits partant au limite du systeme

  • @mehdi19ans
    @mehdi19ans 5 месяцев назад

    dégoûté que pandore y ait pas joué avant , meilleur jeu all time

  • @ShomaKunn
    @ShomaKunn 7 месяцев назад

    Je sais pas pour vous, mais TGR ma fait découvrir ce jeu, je le re-découvre dans les yeux de pandore et j'en ai encore la larme a l'œil tellement ce jeu et la narration de TGR donnent. Je mets pas de classement sur les jeux de base mais depuis la découverte c'est Outer Wilds puis y'a les autres jeux 😢

  • @hyperacid8801
    @hyperacid8801 Год назад +1

    OUAIS J'AI RATÉ CA MAIS J'Y AURAIS PAS CRU IL L'A FAIT MERCI MSIEUR PENDURRRRZZZZZZ

  • @lenoub5133
    @lenoub5133 Год назад +2

    (question sur le débat de fin de vidéo)
    Si c'est pas juste une question de direction et que l'astre n'est pas fixe parce que c'est qu'une question de proba, pourquoi l'objet reste au même endroit 50 boucles après ?

    • @valoubly
      @valoubly Год назад

      Boucle de départ quand on se réveille, la station trouve l’étoile et y note sa position dans l’univers.
      Quand on rentre dans le vaisseau avec le générateur et qu’on rallume ce vaisseau on lui donne ces coordonnées et il crée un troue noir qui nous téléporte à l’emplacement des coordonnées.
      Pourquoi l’astre n’as pas bougé de coordonnées après toutes les boucles suivantes ? Et bien parceque pour qu’un astre quantique ne change de position qu’une fois après avoir été observé par un observateur conscient puis que celui ci l’ai fait sortir de son champ de vision. ( donc pas la sonde qui n’est pas un observateur conscient)

  • @LLL89955
    @LLL89955 Год назад +1

    pour ceux qui veulent d'autre jeux dans ce genre là il y a the forgotten city qui est incroyable aussi

  • @tryanfrigor4378
    @tryanfrigor4378 Год назад

    26:30 le changement de tete de pandore est magistral

  • @lolilol.
    @lolilol. Год назад

    Quelque chose de quantique, n'a pas besoin d'être vu pour être considéré observé. En effet, observer qu'il n'est pas à UNE SEULE position précise, suffit à ce qu'il soit considéré observé et donc fixé, sa position n'est pas connue mais elle est fixe.

  • @Lisa_lunar
    @Lisa_lunar 2 месяца назад

    Ma parole c'était une torture de regarder un idiot réagir a cette masterclass...
    Mais je jure qu'il est trop con ma parole, il a vraiment cru que c'était le dernier des nomai ? Ouah... Bien sur que non, il fait partie du peuple des poissons c'est expliquer dès le début !!!! Ca me rend folle

  • @kc-max2844
    @kc-max2844 Год назад

    Dinguerie je l’ai regardé Mercredi matin c’est incroyable comme vidéo vraiment

  • @rhyno894
    @rhyno894 Год назад

    waaaa, j'ai déja regardé cette vidéo 3 fois, c'est un pur banger

  • @mikazenmastah2273
    @mikazenmastah2273 Месяц назад

    Quel react intéressant ! Merci Pandor !

  • @lesvideosduboncoin506
    @lesvideosduboncoin506 Год назад +1

    4:20 c’était quoi la vidéo je l’ai en tête mais j’arrive plus à la trouver? La vidéo reaction de pandore pas la vidéo à laquelle il réagit. Svp

  • @amadeuszstruski1667
    @amadeuszstruski1667 Год назад +1

    franchement il y a bcp bcp d'erreurs scientifiquement parlant, mais qu'est ce que c'est kiffant à regarder !

    • @L3oMat
      @L3oMat Год назад +2

      Je kifferai voir une analyse scientifique des différents théorème exploités dans outer wilds et de jusqu'à où est poussé le réalisme

    • @amadeuszstruski1667
      @amadeuszstruski1667 Год назад +1

      @@L3oMat En vrai ça serait super cool, mais dans ce cas de ce jeu, il y a du réalisme mais on ne peut pas dire qu'il soit poussé vraiment très loin si l'on s'y intéresse un peu, c'est triste mais ça reste à 80% de la fiction et encore je suis sympa...

  • @shinyu7318
    @shinyu7318 Год назад

    je tiens à donner une petite théorie que j'ai imaginé à l'instant. Il est vrai que l'oeil est considéré comme "quantique" à mes yeux. Malgré cela, il est toujours dans un état "statique" (c'est à dire qu'il ne bouge pas de sa position.
    La raison pour laquelle je pense cela, c'est que si l'oeil était capable de bouger si on ne le regardait pas, dans ce cas là, les coordonnées qu'on obtient lors de la toute première boucle lorsque les statues Nomai se sont activé n'aurait aucun sens, puisque si l'oeil pouvait se déplacer, qui te dis que tu ne vas juste pas te téléporter à l'endroit où l'oeil est censé se trouver, mais qu'au final il n'est pas là puisqu'il peut se déplacer si tu ne le regarde pas? Ce serait pas logique, puisqu'au final, tu te retrouves toujours sur l'oeil en rentrant les coordonnées donnée à 100%. Du coup, on peut dire que l'oeil est quantique, puisque la lune quantique est "surrement" devenue quantique en devenant la lune de l'oeil à un moment, néanmoins est-ce que l'oeil est vraiment à 100% quantique puisqu'elle ne peut pas se téléporter? ça c'est la question que je me pose du coup^^
    Au final, dans le jeu, qu'est ce qui définie être "quantique"? Si être quantique définie le faite de pouvoir disparaître et réapparaître ailleurs si tu n'as pas la vision sur l'objet en question, alors pourquoi l'oeil ne pourrait-il pas faire la même chose? Pourquoi alors les coordonnés qu'on te donne te ramène toujours à 100% sur l'oeil si il est quantique? Pour ça que je me dis qu'il est "statique", et qu'il est peut être même pas "quantique" au final. Il l'est, mais pas complètement non plus. SI vous avez des idées sur ce sujet, ou des explications, je suis preneur ^^

    • @GruduAlmighty
      @GruduAlmighty 9 месяцев назад

      L'oeil n'est tout simplement pas quantique. Comme beaucoup d'énigme du jeu le sont et qu'on galère à trouver l'oeil comme on galère à trouver et jouer avec la lune beaucoup de joueur on fait le raprochement foireux qu'il l'est (je dit pas pendant que tu fait le jeu tu te pose légitimement la question) mais c'est en faite complètement faux.
      C'est au contraire l'objet le moins quantique et le plus imobile de l'univers (même dans le temps...)
      Seul la lune et les pierre sont quantique ;)

  • @inariindahir
    @inariindahir Год назад

    j'ai vu trois fois sa vidéo cette semaine ^^ ainsi que le live de Antoine Daniel sur le DLC X) j'adore cet univers, et les questions existentielles de fou j'adore. Et ça tombe à un moment où je me pose plein de question sur l'univers et tout.

  • @adamsson4531
    @adamsson4531 Год назад

    LETSGOOOOOOO mon 4h de review weekly grâce au pando-rewatch

  • @noxus960
    @noxus960 8 месяцев назад

    Jai vu un lets play du jeu et sincèrement il aurait fallu 1h de plus pour pouvoir montrer toute la profondeur du jeu

  • @didiermarchand5330
    @didiermarchand5330 Год назад +1

    Let's go tu fais cette react ! Le week-end va être très bon 😊

  • @laytheness7159
    @laytheness7159 Год назад +1

    6:46 en vrai pareil mais que pour la mer, je peux juste pas.

  • @mokip3887
    @mokip3887 Год назад +1

    Je l'ai déjà vue mais je vais me la retaper avec pandore en mangeant une bonne tablette de chocolat et je vais kiffer ma race bon visionnage tout le monde

  • @maxounes
    @maxounes Год назад

    Bon beh c'est reparti pour les 2h de vidéo (j'avoue j'attendais le react pour regarder à nouveau)

  • @airun91
    @airun91 Год назад

    Mamamaaa 2h30 de pendurz react à Review, classique en approche

  • @Alex-xp8us
    @Alex-xp8us Год назад

    Mais si l’œil a envoyé un signal qu’est-ce qui nous dit qu’il n’est pas capable de garder une position fixe ?

  • @OverHaul164
    @OverHaul164 Год назад

    le jeu est encore plus incroyable que tu penses, TGR, en 2h 30 a peut être montré un tiers du jeu, c'est le meilleur jeu auquel j'ai jamais joué

  • @theoduboys9059
    @theoduboys9059 7 месяцев назад

    there is no way j'suis même pas à la fin j'ai déjà climax des dizaines de fois

  • @arcadebox
    @arcadebox Год назад

    Pandore il faut que tu regarde la video de the great review sur shadow of the colossus elle me met des frissons a chaque fois

  • @theoduboys9059
    @theoduboys9059 7 месяцев назад

    NO WAY faut détruire la sonde pour éviter la boucle ? j'ai pas fini la vidéo

  • @81naixy
    @81naixy 8 месяцев назад

    Moi ce que je me demande c'est que si c'est les Nomaïs qui ont lancé le projet sablière noire qui reset l'univers toutes les 22 min, comment ça se fait qu'il s'est écoulé plusieurs milliers d'années depuis leur mort ? Comment ça se fait qu'ils soient morts tout court ? Normalement le fait qu'ils aient lancé la boucle devrait suffire à les garder en vie même malgré l'explosion de l'intrus

    • @KS-sy9cc
      @KS-sy9cc 8 месяцев назад +1

      Je réponds tard :
      Le projet sablière noir ne s'active qu'avec l'énergie d'une supernova.
      Les nomaï sont tous morts par le poison de l'intrus des dizaines de milliers d'années avant la fin de l'univers.
      Le projet c'est activé " par hasard " à la fin des temps, car les panneaux solaires sont restés là et ont fait leur job automatiquement à la première fin du système. Le projet à lancé le message au canon et l'ordre de refiler les souvenirs aux statues.
      D'ailleurs, ce ne sont pas " les gens " qui remontent le temps, uniquement les souvenirs sous forme de données transférées dans le cerveau par les statues.

    • @KS-sy9cc
      @KS-sy9cc 8 месяцев назад

      Donc en gros, le premier lancement de la sonde a été activé APRÈS la première explosion de la supernova.
      Qui a permis de commencer par la première boucle.
      Après la fin des temps.

    • @81naixy
      @81naixy 8 месяцев назад +1

      @@KS-sy9cc Oui j'ai compris plus tard qu'en fait ils ont jamais réussi à lancer le projet parce qu'ils ont jamais réussi à faire exploser le soleil, donc le projet n'a commencé qu'à la mort naturelle du soleil des milliers d'années plus tard

  • @qooshy
    @qooshy Месяц назад

    Le cuisinie était spatio-temporelle

  • @AbunaiRei
    @AbunaiRei Год назад

    J'ai juste pas compris pourquoi le canon ne se déclenche-t-il que maintenant.

    • @GruduAlmighty
      @GruduAlmighty 9 месяцев назад

      Moi aussi au début, mais je pense qu'il était programmer pour ne tirer qu'en cas de boucle et donc il a tirer pour la première fois après la toute première boucle (pourquoi lancer ta seul sonde si t'es pas certain d'arriver à faire pété le soleil dans 22 minutes?) comme les nomaï n'ont jamais réussi à faire pété le soleil c'est quand il a exploser pour la tout première foi tout seul qu'après la toute première boucle le canon c'est dit "ok il faut que je tir" et le jeu commence sur le tir qui a réussi et qui a activer les statut.

  • @milouf5989
    @milouf5989 Год назад

    Incroyable vidéo j'ai adoré, même si ça a l'air long on se prend tres rapidement a l'ambiance et ça se regarde tout seul avec le commentary c'est magique :D

  • @Rouageofficial
    @Rouageofficial Год назад

    Belle video , jeu magnifique , belle acceptation de la fin ( de tous ce qui existe )

  • @GruduAlmighty
    @GruduAlmighty 9 месяцев назад

    l'oeil n'est pas quantique (seul la lune quantique et les pierre qui proviennent de cette lune le sont, ainsi que les chose affecter par les pierre) bien au contraire si y'as un truc qui est imobile dans l'univers c'est bien lui (même dans le temps il est imobile, c'est pour ça que la seul version vivante de la seul nomaï encore en vie c'est celle qui est sur la lune quantique quand elle est en orbite autour de l'oeil alors qu'elle est morte sur toutes les autres orbite de la lune).
    Dans le DLC tu apprend pourquoi il n'émet plus de signal (il émet de signal à chaque fin d'univers pour qu'un observateur conscient le trouve) et pourquoi il en a envoyer un dernier que les nomaï on reçus. (il aurait même été très facile à trouver sans les connerie qu'on fait les "étranger" )
    A cause d'un "étranger rebelle" les nomaï ont reçus le dernier signal, et le premier tir de sonde du canon a eu lieu après la toute première supernovae naturel (les nomaï ne voulaient pas lancer de sonde tant qu'ils étaient pas capable de faire pété le soleil)
    Donc le soleil explose, le temps remonte de 22 min, le canon tir la toute première sonde (en mode "ok y'as eu une boucle donc on a réussi à faire pété l'étoile, donc le projet sablière noir est enfin lancer") , 9M de tir et de boucle plus tard il trouve l'oeil et les statut s'active et là le jeu commence).
    Je ne comprend pas pourquoi tant de joueur font cette déduction foireuse comme quoi la lune quantique est la lune de l'oeil au départ alors qu'a AUCUN moment le jeu insinue que l'oeil est quantique.
    Je dit pas à un moment tu peut légitimement te poser la question vu comment personne le trouve mais quand tu fini le jeu et surtout le DLC tu vois bien que non au contraire il bouge pas (même dans le temps) et il veut qu'on le trouve facilement.

  • @guki4079
    @guki4079 Год назад

    my favorite cooker pendurz

  • @netro8393
    @netro8393 2 месяца назад

    1:56:00. Ici pour flex j'ai first try la station solaire et je peux le faire anyday. Je suis feldspath

  • @sylverstar2811
    @sylverstar2811 Год назад

    Il y a un mystère qui n’à pas été résolu qui fait que je reste sur ma faim : pourquoi l’œil a émis un signal et il s’est arrêté ? Est ce que l’œil est conscient ou non ? Et pourquoi l’œil n’est pas affecté par la super nova alors que puisqu’il est observé il devrait être dans un état d’existence ? Est ce que l’œil est une sorte de métaphore de dieu, une existence omniscient et omnipotent qui a attiré la civilisation des Nomaïs pour que leurs technologies et leurs recherchent sur son existence servent le joueur à la trouver le moment venu dans le but de changer son état quantique et relancer la machine de l’univers mort en un nouvel univers ?

    • @iloveitooo2111
      @iloveitooo2111 Год назад

      Il me semble que c'est parce que l'œil est quantique,donc suffisait que les nomai le regarde plus pour qui n'émette plus

    • @iloveitooo2111
      @iloveitooo2111 Год назад

      Et il n'est absolument pas dit que l'œil n'est pas affecté par la supernovae,c'est juste qu'au moment où le joueur est devant l'oeil,le soleil n'a pas encore explosé

    • @katakunaki
      @katakunaki 11 месяцев назад

      C’est expliquer avec le dlc

  • @krokmou3926
    @krokmou3926 9 месяцев назад +1

    ah ouais le niveau c'est chaud la un chercheur nomai qui aurait besoin d'un traducteur pour comprendre les autres nomais ?

  • @mystoYT
    @mystoYT Год назад +1

    Pure banger le jeu et great review excellent comme d hab et ton react toujours un regal.. par contre j ai pas compris pourquoi ils cherchait l oeil et il sert a quoi cet oeil ?

    • @paulg4798
      @paulg4798 Год назад +1

      L'oeil est plus vieux que l'univers (d'après les instruments nomaïs) et ils voulaient le trouver car c'est techniquement impossible donc c'était par curiosité scientifique

    • @necrosiris8895
      @necrosiris8895 Год назад

      @@paulg4798 Non, c'est simplement que l'oeil est le phénomène qui déclenche la naissance d'un nouvel univers

    • @Kuresto
      @Kuresto Год назад +2

      @@necrosiris8895 Pourquoi tu dis non alors que ton commentaire et le sien sont compatibles ? Oui, il a raison, et toi aussi, l'un n'empêche pas l'autre au contraire

    • @idarl8193
      @idarl8193 Год назад

      ​@@necrosiris8895Les nomais ne sont absolument pas sensés le savoir

  • @thedead60s
    @thedead60s 24 дня назад

    Découvrir Outer Wilds par le biais d'une vidéo c'est du gâchis

  • @syber_sim
    @syber_sim Год назад

    Oh je l'attendais tellement

  • @ixam7887
    @ixam7887 10 месяцев назад

    ptdrrr c’est ça vidéo la plus longue et sa vidéo la plus vue

  • @Juju-ko2yg
    @Juju-ko2yg Год назад

    LETS GO JE PENSAIS QUE T'ALLAIS PAS Y REACT

  • @erwanchanu3766
    @erwanchanu3766 Год назад

    What a MASTERCLASS

  • @matintiroir596
    @matintiroir596 Год назад +3

    Salut Pandore, merci de me permettre de revoir les meilleures vidéos jv avec tes yeux, c'est un concept vraiment agréable et je kiffe les reacts.
    Juste un petit bémol qui me trigger a chaque fois, c'est un tic de language et je sais à quel point il est difficile de s'en défaire, mais si tu peux essayé de réduire les "no-trolls", "no-cap" et autres "no-", ce serait encore mieux. Çà me fait le même effet de qqn qui dit lol IRL 😅.
    Bonjour à tous o/.

    • @Erloys6007
      @Erloys6007 Год назад +1

      je vois pas de quoi tu parle. no-joke

  • @nostaalia
    @nostaalia Год назад +1

    oh le bonheur

  • @flaty1
    @flaty1 Год назад +1

    incroyable jeu

  • @Minosity
    @Minosity Год назад

    Let's go on est parti pour un troisième visionnage

  • @Razgrizes
    @Razgrizes 8 месяцев назад

    Flacipe ce génie à 2:26:27 xD

  • @andrea913
    @andrea913 Год назад

    tu fais trop plaisir

  • @Sotanat_V2
    @Sotanat_V2 Год назад

    Oh le bon vieux react

  • @Apostroph
    @Apostroph Год назад

    On l'attendait ! ❤

  • @RTMGlitcher
    @RTMGlitcher Месяц назад

    tranquille le gars il se fait de la pub sur le dos des autres mdr est avec une vidéo qu'il na même pas fait

  • @Nyunitchi
    @Nyunitchi Год назад

    Incroyable

  • @discipline4087
    @discipline4087 Год назад

    La video a une Replay value en plus fin c'est trop grave

  • @andrea913
    @andrea913 Год назад

    master classe a une master classe

  • @philippe5317
    @philippe5317 Год назад

    Tu trouves ça flippant ? attends de voir le DLC c'est vraiment angoissant à mort

    • @idarl8193
      @idarl8193 Год назад

      C'est pas du tout le même style de peur pour le coup

  • @axelchabrol5227
    @axelchabrol5227 Месяц назад

    pitier un react de la derniere vieo de TGR le dlc outer wild

  • @Alkass-Montage
    @Alkass-Montage Год назад

    Nice je l'attendais

  • @dorianmeiss1029
    @dorianmeiss1029 Год назад

    Merci. 💜