Кампания орков #29 - Warcraft II: Приливы Тьмы [Tides of Darkness]

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 12 май 2024
  • Кампания орков #29 - Warcraft II: Приливы Тьмы [Tides of Darkness]
    Понравилось видео - ставь лайк, комментируй, делись с друзьями и подписывайся на канал, прожимай колокол что бы первым узнавать о новинках!
    Like, Comment, Share & Subscribe! Stay tuned for the latest game videos
    Ютуб-канал: ➤ / tigerskif
    Facebook: ➤ groups/547965787304470
    Telegram канал: ➤ t.me/tigerskif
    Твиттер: ➤ TigerSkif
    shorts ➤ • shorts
    TOP ➤ • TOP
    Предыдущая серия ➤ • Кампания орков #28 - W...
    Плейлист игры ➤ • Warcraft II: Tides of ...
    #warcraft #warcraftIITidesofDarkness #ПриливыТьмы #war #craft #ностальгия #warcraftII_орки #retro #rts #прохождение #gameplay #WarCraft #warcraftgameplay
    Warcraft II: Tides of Darkness (англ. warcraft - военное ремесло; tides of darkness - приливы тьмы) - продолжение компьютерной игры в жанре стратегии в реальном времени Warcraft: Orcs & Humans, разработанное компанией Blizzard Entertainment. Версии для DOS и Mac OS были выпущены в декабре 1995 года в Северной Америке компанией Blizzard и в 1996 году в Европе компанией Ubisoft. В 1996 году компания Blizzard выпустила для DOS и Mac OS дополнение Warcraft II: Beyond the Dark Portal, разработанное компанией Cyberlore Studios, и сборник Warcraft II: The Dark Saga для игровых приставок Sony PlayStation и Sega Saturn. Версия Battle.net Edition, выпущенная в 1999 году, добавила возможность игры через интернет с помощью службы Battle.net, в ней DOS-версия была заменена на версию для Windows.
    Сюжет игры разворачивается в фэнтезийной вселенной Warcraft, где идёт война между двумя сторонами - Альянсом людей и Ордой орков. События в игре происходят в реальном времени, а игрок управляет экономикой и ведёт боевые действия. Игра включает в себя сбор ресурсов, постройку зданий, производство подразделений и технологическое совершенствование. От игрока требуется победить противника в бою на земле, в воздухе и на море. Во второй части введён «серый» туман войны - карта местности становится известной игроку после её разведки, а вражеские юниты видны только тогда, когда они остаются в поле зрения дружественного юнита. Игра сохранила симметричный геймдизайн приквела, игровой процесс стал более разнообразным и проработанным, были расширены возможности многопользовательского режима, предоставлен редактор карт, улучшен игровой искусственный интеллект.
    Игра была хорошо принята критиками и имела коммерческий успех: к концу 1999 года было продано более двух миллионов экземпляров. После успеха Warcraft II: Tides of Darkness в 1998 году Blizzard Entertainment выпустила стратегию StarCraft на основе игрового процесса Warcraft II, действие было перенесено в космос. В 2002 году сюжет и сеттинг Warcraft II получили своё продолжение и развитие в игре Warcraft III: Reign of Chaos, где были использованы часть персонажей и сюжет из нереализованного проекта квеста Warcraft Adventures: Lord of the Clans
  • ИгрыИгры

Комментарии • 2

  • @rusa5990
    @rusa5990 17 дней назад +1

    Чтобы меньше терять надо перед катапультами выставить мечников или рыцарей (огров), а с флангов по 3-4 лучника; вдоль периметра ставить башни стрелковые (универсальные от всего) и пушечные (от атак с земли и воды), их можно чинить (!) и прикрывать патрулём лучников и мечников. Для удлинения удара катапультами цель надо подсветить вертолётом или ещё кем-нибудь. Если начать непрерывно двигаться в зоне поражения пушечной башни (на дистанции в 3-4 клетки) быстрым юнитом (рыцарем или кораблём), то она будет лупить по нему с промахами, а в это время эту башню можно будет безнаказанно расстреливать другими катапультами или кораблями (надо только следить, чтобы с большего расстояния, чем бегающий юнит, иначе башня может начать стрелять по ним) .

    • @TigerSkif
      @TigerSkif  16 дней назад +1

      стратег!!))))