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今作の栄冠の悪いところきれいに余さずに食べさせられたみたいな負け方
こんだけ誰でも起きるって事は、事実として何らかのシステムが働いてるんだな。
誰がプレイしても後半いきなり10点単位の乱打戦が起きてるのはもはやどういう調整だよって言われて仕方ないよなぁ
両チーム合わせて4~50本ヒットが出る乱打戦になる展開が多くて、勝っても疲れるよ今作...
押し負けた側が終盤に力尽きて試合崩壊って高校野球あるあるの意味ではわりとリアルで面白いと思うが、ゲーム的には「何をしても変わらずほぼ負け確」で無意味な選択を延々とさせられるのはそりゃストレスよね
それでも椎名さんなら…椎名さんならなんとかしてくれる…
これまで積み上げられてきた栄冠ナインをやりたいのであって高校野球シミュレーターもしくは栄冠クロスをやりたいわけではないんだよ我々は
まともにゲームを作る力があるならこんな調整は絶対にありえないと思うがパワポイントカンストバグだったり、投手野手コンバートループの問題だったり、今のKONAMIにはもうまともにゲームを作る力がないんだなぁと思わされて悲しいよ
今回の栄冠は30周年で出すクオリティのものじゃないね初めて開発したゲームのαテスト版って言われても納得する出来
今作はAIの気分次第なの草そして何故か総合評価Dのチームが謎に強い気がします
多分ヌルゲーすぎるって声がユーザーからあったのかもだけどそれってグラウンドレベル99に上げて以降ほぼ全大会優勝できちゃうのを防いで欲しいのであって序盤を理不尽ゲーにして欲しいって意味じゃないと思うんだけどな〜なんにせよ辛い状況でもポジティブシンキングなしぃしぃかっこいい
いや間違ってる前作は1年目から負け無しリセットなしで何連覇も前回は出来てた実際にじ甲も負けないのが当たり前になってたそれは自分も感じてて前作ヌルゲーすぎて3年もやらずに辞めただからと言ってコレジャナイ感がすごいのは確かだけど
@@youyou-cr8fv 難易度の上げるのはいいんだけどやり方がちょっと露骨すぎるのが良くないよね突然後半で連打される理不尽なテコ入れするんじゃなくて、敵のステータス全体的に上げるとかでよかったこういう負け方強制されると赤得付く可能性もあるし、こんなんで赤得ついたら難しい以前に萎えるから本当によくない
@@youyou-cr8fv最初から負けが決まっててシステムで負ける感じが理不尽かつどうしよぉもないゲームとして破綻してるからこの仕様はほんとに直して欲しい
1年目連覇ってどんなデータなら可能なんですかね(1年目春甲優勝なら分かりますが)
@@youyou-cr8fvにじさんじ甲子園で三年無敗な監督なんておらんがどこが負けないのが当たり前なんや?三年夏の甲子園すら全員優勝するなんてことないのに
今大会はこれを受け入れて応援するしかない全員この感じならある意味バランスの良い大会になりそうだけど1人だけ飛び抜けると一気に大会として崩壊する可能性もあるのが怖い(去年も割とそうだったが)色々と不満はあるけど、育成配信では監督の応援に徹したい
天才×2(+先輩天才×1)のレオスがアレだもんなぁ
今年のにじ甲、今作の仕様のせいで育成の好手悪手が絞られすぎて、全校上手く育成できたとしても似たり寄ったりなチームになり、本戦の見応えにまで影響するんじゃないかという心配もある。そうなると怖いのが、最悪企画がストップして、今後アプデが入ったとしてもその栄冠ナインを使ったにじ甲が見れなくなるんじゃないかと考えてしまう
にじさんじがコナミに絶縁状を叩き付けそう
まぁ次回(があれば)2025データ版でやるだろうし流石にバグは直されるだろうから…。
今作の鬼畜さはゲーム機ぶん投げたくなる苛立ちを与えてくる。
まじこのおかしいゲームバランスと呪いは見てて辛いわ普通は逆だと思んだよなぁ、最初なんて機材もないし初期ステも低いんだから、敵も自チームと同じより少し弱い〜多少強いくらいまでにして、監督年数重なるにつれて弱かった敵も強くなって難しくなるべきでしょ。
これじゃプロモーションじゃなくてネガキャンになっちゃうよ
絶対打たれそうなイメージのストライクを取れで3凡する試合の次の試合でホームラン打たれたり、転がせ1でヒット量産した次の試合で転がせ7でヒット0とかあるから采配が馬鹿らしくなるんよね強豪になった途端乱打戦1点差ゲーム続いたから多分評判で連打モードの強弱あると思う
6ころとか7引っ張りとか全然打たん
カードの数字やステータス、特能、采配などのすべての要素が完全にシステムによる運命強制力に押さえつけられて、一定以上の総合力と守備力無いと連打モードを止められないのがわかりきってるのがつまらなさに拍車かけてるよね。何のために栄冠してるのか分からなくなる。育成する楽しさが皆無
危惧していた試合が現実になってしまった・・・これだからパワプロ2024は・・・
育成ゲームなのに育成がほどほどでも勝ててたのは個人的にはあんまりだったから難しくすることには賛成なんだけど、負け試合の見せ方がおかしいと思う負けるなら1回から9回まで全部使ってボコられたい
現状だと高難易度ゲームというより単なる理不尽ゲームにしかなってない感じしますね
正直1年目から勝つには強い転生引くか魔物でゴリ押すかしかないから どっちもない状態では負けるの仕方ないんよね
金田でも初戦敗退だからマジで3年生の魔物引く以外に勝ち筋ない
@@TAKA-ok1gk 魔物でも先攻だと裏でゴリゴリに撃たれるから安心できないの終わってるわ本当
今回の栄冠ナイン面白くないのは、ゲーム内の相手チームと戦ってるという感覚より、ゲームシステム開発した開発陣と戦ってる感がもろに感じられるからよね。この明らかにこういう場合こうなります。みたいな仕様が没入感を妨げてて面白くない。
これこれ。椎名も言いかけてた「序中盤に伝令切って点とる必要ないんじゃないか」とか、皆がコメントしてる「連打モードに入る感じがするセンター前」みたいな当たりの見分け方とか、そっちを経験則含めて検証していくというゲームになってる。それもゲームとしては面白いんだけど、求めてるものでは無いんだよな。野球以外でやって欲しいわ。
平均値が上がる3年以降はいつも通りの栄冠になっていくんだけど、そこに行き着くまでがねーシステムに負かされてる感がホントにキツい
3年まで行くのに最速でも大体7.8時間かかると思うけど、このマゾゲーがまともになるのにそれくらい待たなきゃいけないのヤバすぎる😂
いつもの栄冠って言っても試合終盤の呪いや弱小相手に怪物が死ぬほど打ち込まれるとかは余裕であるからなぁ……
@@消し炭-s7gそれでも強豪や名門になればC以下相手は逆に呪い返して大量得点だから、事故ることはそこまでないこういったけど名門でD相手に9回表で8失点して危うく負けかけた時はあったわw
にじ甲終わった後にアプデ入るらしいねぇ今年は難しいものと割り切って楽しめればいい来年あれば緩くやれそうまた違うものになるね
終盤のセンター前ヒットは何かが始まる合図にしか見えないんだよなぁ
栄冠クロスのチームが作ったんじゃないかってくらい変な展開多いな今の栄冠クロスはバランス少しは良くなったし入れ替えた?
確かに前作は若干ヌルゲー感あったよ何でここまで極端なんだKONAMI10-2で勝ってて8回だけで同点にされた時初めてコントローラー投げたわ納得いく負け方させてくれ
荒い呼吸のことをダイエット中っていうの草
3年以上続けてみたら割と平穏になっているから序盤の大変さが際立つなぁ
ある程度回してる人は耐性できてるだろうから、割り切っていけるんじゃないかな?誰か1人でも上手く行き始めると焦り始めるかもだけど
コナミ君が丹念込めて作りやがったグッッッツグツの煮え湯を飲まされた感じ。気の毒だったな…
あんなにおもろいモードをよくここまで面白くなくせたなって最近ずっと思ってる
何ならその流れマイライフで一回やってるんだよなぁ2011あたりとかマジで酷かったし
今年新作出ると聞いてわくわくで初購入考えてたけどやーめたって人他にもいっぱい居そう
毎年にじ甲見てるだけだから今年はにじ甲見て買うかと思ってたからまだ買わなくて助かったって感じ調整ないままこれなら前作買った方がいいかなどうしても今回の新作で新しくなった部分やりたいって人は別だろうけど
この豪運饅頭でも今回の栄冠は厳しいか
今回のパワプロ、開発側にどう?ドラマックな展開でしょ?って無理矢理な脚本作られてるみたいな勝ち負けばっかで勝敗つくの気持ち良くはないんよな
なんか負ける時の9回裏、毎回2-3塁になってから打ち取られて負けるんだけどこれ仕様か?
名門、土99、アイドルまで揃えてやっと今まで通り
デカい声すき
転生3人揃えてからがスタートらしいねそれもうプロ野球では?
難易度パワフルプロ野球やぞ
何というか理不尽が多いよな。確かにヌルゲーでは無いかもだけど、やっててストレスが溜まるのは1番ダメだと思う。
新入生ガチャ引き悪くても取り返せるチャンスはあるけど先輩に内気いなかったらもうゲームセットまである
まあ戦力的に負ける事自体はおかしくないんだけど、試合展開の演出面が本当に問題だなあ
調整終わってる失敗作やけど協賛やからオブラートに包まないといけないの大変やな
でろーんが今年も監督側だったら「誰も言わへん様やからウチがはっきり言うたるわ!こんなんつまらへんねん!」ってはっきり言いそう
@@KH-ei9utパブリックイメージではそうだろうけど、いくらなんでも案件配信ではその辺ちゃんと気を遣う人だと思う
@@KH-ei9ut流石に言えないよ 別の企画で協賛されてたりもするだろうし 下手したら全部消えかねんからな
アプデ情報が出たんやけどサイレント修正だけは辞めてくれよ。マジで女将とエクスが練習試合に勝ってるからどう転ぼうが公平性が保てなくなる
このままボコられ続けて終わるよりアプデしてくれるならええやろそれになんやかんや1年目夏は毎回苦戦しとるでしぃしぃ
@@GENMZUUサイレントの意味知らない感じ?
7イニング以降に明らかに挙動が不自然すぎる大量失点野手能力が一切反映されない茶番に等しい打撃戦が始まる。弾道1パワーFの野手があっさり本塁打放ったり6回まで無失点だった転生投手が突如炎上する等なまじプレイヤーに操作させる場面で起こる分今作の栄冠はプレイ中の不快度が段違いにヤバいわ。
ゲーム違うけど最近のポケモンのレイドみたいな、相手が強いんじゃなくてシステムが強いと萎えるんよな
これ最初のリセマラ失敗したら3年じゃ挽回出来ないんじゃ。去年みたいに最初ダメでも強く育つ未来が見えない。
今回のリセマラに「成功」なんて無いからある意味それは対等かもしれない
一応某烏天狗の人が転生無しの西東京で一年目都大会準決勝まで行ってるから、実際問題転生云々は誤差かも。
ちなみに内気いないと今回ほぼ詰みですワンチャンとかそんな確率もありません
@@坂崎亮-h8n今作は最初のガチャじゃなくて先輩ガチャだから転生いるかいないかは1年目にあんまり関係しない
しぃしぃの運をもってしても回避出来ないのか…これはもう仕様なんだろうな
ソシャゲの方はどう操作しても総合戦力でストーリーつくられてる印象がある。それを流用している感じがあるね。
1日も早くアプデしないとやばいことになりそう
まさかあの椎名さんがやられた…だと!? っていう新シリーズの強敵登場感があるよな
コールドゲームにして最終回を回避するって戦略もできそう
シナリオで勝ち負け決まってるっぽいからジャンケンしてる方がマシなんだよな
おれたちの大好きな栄冠はもうない
今回数字があまり信じれない気がしないでもない
とりあえず7年目で全国優勝して10年目だけど、たまに守備Aとかがエラーで失点してモヤっとするけど概ね前作と変わらない感じになった。スカウトで転生複数取れるからスタメン全員転生とかも出来るのが今作の楽しみかなと思う。
この調子だと8月まで様子見したライバーも長時間ぶっ続けの地獄耐久配信になりそう
まじでこの急に乱打起きて負けるのありすぎやろw
やっぱちょうど良い難易度調整ってムズいんやろな〜期待値高くてプレッシャーもキツい中、しんどい理不尽を笑って受け止められる椎名はマジですごい。メンタルがバケモン。
イブラヒム「俺の呪力か?欲しけりゃくれてやる。」椎名「呪力は実在する!!!」
明らかにおかしい…
言うて去年もまさかの初戦敗退スタートだったからな
運だけじゃ野球は勝てないとしたいみたいだが、もっと手心というのを…。
KONAMI「痛くなければ、強くなりませぬ…!」
2024は散々言われてるけど今回はこういうバランスの栄冠で全ライバーが戦っていくってことで例年とは違う楽しみ方をしようと思う後々アプデでバランス調整するにしてもあれこれ言われるのが目に見えてるから、にじ甲終わってからにして欲しいな
にじ甲育成期間中にアプデされたら監督達はたまったモンじゃ無い
アプデしたらしたでアプデ前に始めた人のデータがバグって使えなくなるとか普通にあってもおかしくない
@@カゴマル流石にそれは企業間の連携取れてなさ過ぎだから、絶対にないな
@@カゴマルKONAMIならやりかねないけど全面協賛の力を信じよう
打高投低より投高打低のほうがまだ納得感がある
良い方に捉えるとするならば難しすぎて全監督がどんぐりの背比べくらいの能力になれば本戦まで楽しめるかもね前回までのにじ甲は上位と下位が明確に分かれてたからアンジュとかレオスの本戦がちょっとねやっぱり同じくらいのレベルで戦い合った方が盛り上がる
ただ問題は状況次第ではドラフト全員を出せない可能性があるらしいこと。
ドラフト選手は、マネ枠があるけど、ルンちょまは絶望的
@@甘味屋-r6qそのマネ枠も男引いたら改造できないんよね…
去年まである程度メンバー確保出来るようになったから高校数減らして1校辺りの人数増やしてもいけるってなったんだろうけど、難易度激化してこうなるとはねしかも地味に痛いのが、評価値の上がり方が前作よりも渋くなった事と練習試合で評判上げられなくなったから秋負けた時点でリカバリー効かなくなった事長い年数遊んでもらう為には仕方ない調整だとしても、よりによってにじ甲の参加校数減らしたタイミングでこうなっちゃったのはなぁ
むしろ最初のガチャで全て決まるし上位と下位の差は開くと思うが
ぺんぺん草も生き延びられないお察しでホンマにお察し
大丈夫だよ今回キャAも転生も天才も何も関係ないぐらい毎回守備になったらボコスカいかれるから
せめて乱打に対する対抗策が明確に用意されてればなあ
これも野球です(仁志)
野球はこうかもしれないが、野球ゲーには最悪だ。
「これも野球です」ならそうだねと言えるけど「これこそが野球です」と言われたらはっきり言って違う
これはゲームです
これはどうなんでしょうね?(里崎)
パイントバグとコンバートバグでガチガチにドーピングした投手がいてようやくまともに勝負できるレベルのゲームバランス普通に遊んでる分じゃ勝負の土俵にすらたてないような劣悪なゲームバランスなんよなぁマスターアップ前に社内で誰も遊んでないんかな?すぐ気づくレベルやろ
本当に本戦は初期のにじ甲みたいな形になるか、それ以下になるか。
申し訳ないでやんす
もう野球じゃないのよこれでバランス調整しましたは無理があるよ
金田→小山→野村を2、3周回して漸く安定するレベルの難易度
試合内容とか関係ないお互いの呪力で戦う前から勝ち負けが決まっててその運命に逆らわない試合をさもドラマチックに見せられてるだけ
リアルが投高打低だからせめてゲームだけでも投低打高にしたかった説
マジでゲームの作り方にセンスを感じない
これはきついいくらなんでもだ
これなら序盤から2点ずつ毎回取られた方がいいわ最後だけとられるから見栄えが悪い
これが呪術野球
今作での大会は無理あるよな前作でやった方が絶対盛り上がる
今までこの人がどれほどの運の暴力で勝ち上がってきたのか…栄冠が別ゲーになって改めて実感する
「守備伝令の盛り上げる使うと、その守備を越えようとして相手の打者の内部数値が上がる」みたいなのも聞こえてきて、いよいよ野球ゲームとして終わってきたなと思った一球目は外すとか、数値が低くてもこっちの戦術がいいとか言う人が現れるなんて、とてもシミュレーションゲームとは思えないんだけど分かりづらいチンチロやん
「弾道1がセーブしなかったときのペナルティの減少で弾道4になった」みたいな話も聞いたから、伝令で守備の数値がSになったら数値がオーバーフローしてGになります。みたいなバグの可能性もありそうなのが...
戦術によっては高数値信じられないのは例年通りです😂
守備Gでも、呪いが終わったとたんダイビングキャッチでアウト取りにいって相手の呪い終わらせてくれるから、能力値意味ないよ。
マジで何と戦ってるんだって感じだよな明らかに野球ではない
野球じゃないに尽きるんだよな一球外せを絶対に挟まないといけないとか本当に信じられんこのシステム金本が作ったんか
これマジでどうにかならんのか、あまりにも打高投低すぎるw
呪われたことに対して分かんないっていう状態で始めたのは凄いな
あーあ、やっぱり椎名でも無理かこーれ企画崩壊です
コナミってこういう調整いつも下手だよね
しぃしぃでも呪力の核心からは逃れられなかったか
こんだけシステムが変わったと言われている状況でも2回同じカードはダメとか〇〇の方が良いとか指示厨が湧いてるにじ甲、闇です笑穏やかに見れよなあ...
椎名でもやっぱダメやったか
弱小のまま進んでライバー作りきれないチーム出たらどうするのか気になるから一校くらいそうなってほしい
一校で済めばいいけど、今作だと最悪半数以上そうなる可能性もあるからな…
待て、一球外すの活用。同じ球を連続で投げない。それと投手が疲れてからスタミナ上げたりしてたけど、疲れる前にスタミナ上げたりしないと不味い? 見えない状態異常がある印象
崩れる時は疲れたとわかる直前がボコボコにされる印象があるからわかる前の方がいいと思う(感想です)
20年分回した感想だけど、同じ球を投げないはガチである。あと、初球低めや緩急の打たれ具合(長打)は異常、コントロールB以上投手でミパD選手に打たれる。ここらへんを徹底しても変化球ばっかりだと打たれるし。まじで実際の野球のサインを求められてるような気がする。
乱打モードになった時、何球目に打つのかタイミングが決まってるんだと思う。初球でパカパカ打つから、一球外すが有効なのかも。おまかせが体感強いのはボール球が割合多いからだと推測してる
@@sai-sx4kg それはちょっとありそうクサイところが強いのもボール球が増えるから?とか1球外せは2ストからってコメントも多かったけど、初球の方が効いてる印象があるそもそも2ストまで追い込めることが少ない
でもこっから巻き返せるのが栄冠のいい所だからなぁ合宿や特訓で上振れてアベヒ威圧感内野安打あたりを複数人揃えつつ卒業生で本屋引いてスカウトや転生天才引いて行けば全然2年目からは戦えるよ
これだけやって「楽勝」とかじゃなく「戦える」なのほんと草
正味二年目でいつもの椎名の特大上振れ引けば三年目甲子園優勝も夢では無いこの栄冠は三年で三連覇とかは絶対できない
こうなるの初日にわかってたのにそのまま続行した舞元たちの解説がちょっと楽しみではある
どう変更するのが望みだったん?
3年縛りで舞元優勝してるんだよなぁつか舞元はずっと結果出してるからどう言われても案件すぎる
全員が同じ環境なら大会は大丈夫だろ、栄冠のネガキャンの部分ではそうだけど
まるでどうにかできるみたいな言い方してるけど舞元は与えられたゲームでやるしかないぞこれKONAMI協賛だから今回は過去作でなんてことも無理
初日(というか発売日前)から協賛ついてたのにそっからどうすれば良かったんだ
バグ(チート)使う前提なのんですかね
KONAMI的には数年かけて土台作って行って少しずつ上に上がっていく想定
自分数年間回してみたけど、3年目で星600くらいの投手がいるとかなり抑えられるから安定する。だから結局いいP用意できるかが大切なんだけど、今の難易度だと野良Pはそこまで育成できないんだよね。だから新入生ガチャ回し続けて、いい転生P引けるまで繰り返す感じかなと、、、
@@pa-chiだとしても打たれすぎだし、打たれ方が露骨すぎるけどな前作からの改良ポイントもないし
呪いとかいう内輪ネタ他所に持ち出すのやめない?
それは本当にそうこれも一種の鳩行為なんだけど、わからないみたいですねコイツらは
呪いって言葉で済まそうとしてる感あるから嫌だわ。来るって分かってるなら対策を考えていりいろ試行錯誤しようや。都合の良い言葉使って諦めてるコメよくみるし。
他にマイルドな言い方何があるかね。本音で呼んでしまうと同点ヤラセとかになってしまう。
@@mono-u1s連打モードがいいんじゃないか そのままで
内輪ネタの「呪い」くらいの曖昧かつ茶化した表現で済ませてる現状が1番丸いからなあ。理不尽に大量失点する現象を明確に言葉にしたら直球で協賛のKONAMIを批判することになりかねないし
ゴミゲー
廃部寸前のような弱小校が2年で全国制覇する方がある意味問題だった。時間をかけてどんどん育てていくようにはなったけど期間限定のルールには辛い仕様になっちゃったね……
そうじゃなくて、明らかにシステムが描いた通りに動かされてるってのが問題なわけ。
実は野球って普通の弱小校の試合は12対15とかにはならないんよ
まあ理解できるが序盤にバカスコ負けてゲームを続けようと思う人がどれだけいるかって話なんだよな
@@utamaru3581a システムで動かされるっていうのは体感で言うなら前作も間違いなくあったよ。対策とかの情報知らない時は結構捕まった。
ここまで露骨じゃあねぃ
にじ甲ならみんな条件いっしょで問題はないし、通常プレイなら3年縛りにしなきゃいいじゃないの?配信映えが問題なのかな
うん。一番は配信映え。それが大問題。理不尽に敗北して萎える、もしくは気丈に振るまう配信者見て楽しめる視聴者はあまりいない。本大会も去年よりだいぶスケールダウンする可能性が高い。
@@フロックジョバーナ 協賛までして、3年縛りの大会が開かれることも知っていたうえでこの調整だから、KONAMIのプロモーションが下手すぎるこれじゃ大々的にネガキャンしてるだけ
前日に試しでやってた時はたった2試合たまたま呪いを経験しなかっただけで余裕こいて終わらせてたから本番育成で初めて経験して悲鳴上げまくってるの面白すぎた
今作の栄冠の悪いところきれいに余さずに食べさせられたみたいな負け方
こんだけ誰でも起きるって事は、事実として何らかのシステムが働いてるんだな。
誰がプレイしても後半いきなり10点単位の乱打戦が起きてるのはもはやどういう調整だよって言われて仕方ないよなぁ
両チーム合わせて4~50本ヒットが出る乱打戦になる展開が多くて、勝っても疲れるよ今作...
押し負けた側が終盤に力尽きて試合崩壊って高校野球あるあるの意味ではわりとリアルで面白いと思うが、
ゲーム的には「何をしても変わらずほぼ負け確」で無意味な選択を延々とさせられるのはそりゃストレスよね
それでも椎名さんなら…
椎名さんならなんとかしてくれる…
これまで積み上げられてきた栄冠ナインをやりたいのであって
高校野球シミュレーターもしくは栄冠クロスをやりたいわけではないんだよ我々は
まともにゲームを作る力があるならこんな調整は絶対にありえないと思うが
パワポイントカンストバグだったり、投手野手コンバートループの問題だったり、
今のKONAMIにはもうまともにゲームを作る力がないんだなぁと思わされて悲しいよ
今回の栄冠は30周年で出すクオリティのものじゃないね
初めて開発したゲームのαテスト版って言われても納得する出来
今作はAIの気分次第なの草
そして何故か総合評価Dのチームが謎に強い気がします
多分ヌルゲーすぎるって声がユーザーからあったのかもだけどそれってグラウンドレベル99に上げて以降ほぼ全大会優勝できちゃうのを防いで欲しいのであって序盤を理不尽ゲーにして欲しいって意味じゃないと思うんだけどな〜
なんにせよ辛い状況でもポジティブシンキングなしぃしぃかっこいい
いや間違ってる
前作は1年目から負け無しリセットなしで何連覇も前回は出来てた
実際にじ甲も負けないのが当たり前になってた
それは自分も感じてて前作ヌルゲーすぎて3年もやらずに辞めた
だからと言ってコレジャナイ感がすごいのは確かだけど
@@youyou-cr8fv 難易度の上げるのはいいんだけどやり方がちょっと露骨すぎるのが良くないよね
突然後半で連打される理不尽なテコ入れするんじゃなくて、敵のステータス全体的に上げるとかでよかった
こういう負け方強制されると赤得付く可能性もあるし、こんなんで赤得ついたら難しい以前に萎えるから本当によくない
@@youyou-cr8fv最初から負けが決まっててシステムで負ける感じが理不尽かつどうしよぉもない
ゲームとして破綻してるからこの仕様はほんとに直して欲しい
1年目連覇ってどんなデータなら可能なんですかね(1年目春甲優勝なら分かりますが)
@@youyou-cr8fvにじさんじ甲子園で三年無敗な監督なんておらんがどこが負けないのが当たり前なんや?三年夏の甲子園すら全員優勝するなんてことないのに
今大会はこれを受け入れて応援するしかない
全員この感じならある意味バランスの良い大会になりそうだけど
1人だけ飛び抜けると一気に大会として崩壊する可能性もあるのが怖い(去年も割とそうだったが)
色々と不満はあるけど、育成配信では監督の応援に徹したい
天才×2(+先輩天才×1)のレオスがアレだもんなぁ
今年のにじ甲、今作の仕様のせいで育成の好手悪手が絞られすぎて、全校上手く育成できたとしても似たり寄ったりなチームになり、本戦の見応えにまで影響するんじゃないかという心配もある。
そうなると怖いのが、最悪企画がストップして、今後アプデが入ったとしてもその栄冠ナインを使ったにじ甲が見れなくなるんじゃないかと考えてしまう
にじさんじがコナミに
絶縁状を叩き付けそう
まぁ次回(があれば)2025データ版でやるだろうし流石にバグは直されるだろうから…。
今作の鬼畜さはゲーム機ぶん投げたくなる苛立ちを与えてくる。
まじこのおかしいゲームバランスと呪いは見てて辛いわ
普通は逆だと思んだよなぁ、最初なんて機材もないし初期ステも低いんだから、敵も自チームと同じより少し弱い〜多少強いくらいまでにして、監督年数重なるにつれて弱かった敵も強くなって難しくなるべきでしょ。
これじゃプロモーションじゃなくてネガキャンになっちゃうよ
絶対打たれそうなイメージのストライクを取れで3凡する試合の次の試合でホームラン打たれたり、転がせ1でヒット量産した次の試合で転がせ7でヒット0とかあるから采配が馬鹿らしくなるんよね
強豪になった途端乱打戦1点差ゲーム続いたから多分評判で連打モードの強弱あると思う
6ころとか7引っ張りとか全然打たん
カードの数字やステータス、特能、采配などのすべての要素が完全にシステムによる運命強制力に押さえつけられて、一定以上の総合力と守備力無いと連打モードを止められないのがわかりきってるのがつまらなさに拍車かけてるよね。何のために栄冠してるのか分からなくなる。育成する楽しさが皆無
危惧していた試合が現実になってしまった・・・
これだからパワプロ2024は・・・
育成ゲームなのに育成がほどほどでも勝ててたのは個人的にはあんまりだったから難しくすることには賛成なんだけど、負け試合の見せ方がおかしいと思う
負けるなら1回から9回まで全部使ってボコられたい
現状だと高難易度ゲームというより単なる理不尽ゲームにしかなってない感じしますね
正直1年目から勝つには強い転生引くか魔物でゴリ押すかしかないから
どっちもない状態では負けるの仕方ないんよね
金田でも初戦敗退だからマジで3年生の魔物引く以外に勝ち筋ない
@@TAKA-ok1gk 魔物でも先攻だと裏でゴリゴリに撃たれるから安心できないの終わってるわ本当
今回の栄冠ナイン面白くないのは、ゲーム内の相手チームと戦ってるという感覚より、ゲームシステム開発した開発陣と戦ってる感がもろに感じられるからよね。
この明らかにこういう場合こうなります。みたいな仕様が没入感を妨げてて面白くない。
これこれ。椎名も言いかけてた「序中盤に伝令切って点とる必要ないんじゃないか」とか、皆がコメントしてる「連打モードに入る感じがするセンター前」みたいな当たりの見分け方とか、そっちを経験則含めて検証していくというゲームになってる。それもゲームとしては面白いんだけど、求めてるものでは無いんだよな。野球以外でやって欲しいわ。
平均値が上がる3年以降はいつも通りの栄冠になっていくんだけど、そこに行き着くまでがねー
システムに負かされてる感がホントにキツい
3年まで行くのに最速でも大体7.8時間かかると思うけど、このマゾゲーがまともになるのにそれくらい待たなきゃいけないのヤバすぎる😂
いつもの栄冠って言っても試合終盤の呪いや弱小相手に怪物が死ぬほど打ち込まれるとかは余裕であるからなぁ……
@@消し炭-s7g
それでも強豪や名門になればC以下相手は逆に呪い返して大量得点だから、事故ることはそこまでない
こういったけど名門でD相手に9回表で8失点して危うく負けかけた時はあったわw
にじ甲終わった後にアプデ入るらしいねぇ
今年は難しいものと割り切って楽しめればいい
来年あれば緩くやれそうまた違うものになるね
終盤のセンター前ヒットは何かが始まる合図にしか見えないんだよなぁ
栄冠クロスのチームが作ったんじゃないかってくらい変な展開多いな
今の栄冠クロスはバランス少しは良くなったし入れ替えた?
確かに前作は若干ヌルゲー感あったよ
何でここまで極端なんだKONAMI
10-2で勝ってて8回だけで同点にされた時初めてコントローラー投げたわ
納得いく負け方させてくれ
荒い呼吸のことをダイエット中っていうの草
3年以上続けてみたら割と平穏になっているから序盤の大変さが際立つなぁ
ある程度回してる人は耐性できてるだろうから、割り切っていけるんじゃないかな?誰か1人でも上手く行き始めると焦り始めるかもだけど
コナミ君が丹念込めて作りやがったグッッッツグツの煮え湯を飲まされた感じ。気の毒だったな…
あんなにおもろいモードをよくここまで面白くなくせたなって最近ずっと思ってる
何ならその流れマイライフで一回やってるんだよなぁ
2011あたりとかマジで酷かったし
今年新作出ると聞いてわくわくで初購入考えてたけどやーめた
って人他にもいっぱい居そう
毎年にじ甲見てるだけだから今年はにじ甲見て買うかと思ってたからまだ買わなくて助かったって感じ
調整ないままこれなら前作買った方がいいかな
どうしても今回の新作で新しくなった部分やりたいって人は別だろうけど
この豪運饅頭でも今回の栄冠は厳しいか
今回のパワプロ、開発側にどう?ドラマックな展開でしょ?って無理矢理な脚本作られてるみたいな勝ち負けばっかで勝敗つくの気持ち良くはないんよな
なんか負ける時の9回裏、毎回2-3塁になってから打ち取られて負けるんだけどこれ仕様か?
名門、土99、アイドルまで揃えてやっと今まで通り
デカい声すき
転生3人揃えてからがスタートらしいね
それもうプロ野球では?
難易度パワフルプロ野球やぞ
何というか理不尽が多いよな。確かに
ヌルゲーでは無いかもだけど、やってて
ストレスが溜まるのは1番ダメだと思う。
新入生ガチャ引き悪くても取り返せるチャンスはあるけど先輩に内気いなかったらもうゲームセットまである
まあ戦力的に負ける事自体はおかしくないんだけど、試合展開の演出面が本当に問題だなあ
調整終わってる失敗作やけど協賛やからオブラートに包まないといけないの大変やな
でろーんが今年も監督側だったら
「誰も言わへん様やから
ウチがはっきり言うたるわ!
こんなんつまらへんねん!」
ってはっきり言いそう
@@KH-ei9utパブリックイメージではそうだろうけど、いくらなんでも案件配信ではその辺ちゃんと気を遣う人だと思う
@@KH-ei9ut流石に言えないよ 別の企画で協賛されてたりもするだろうし 下手したら全部消えかねんからな
アプデ情報が出たんやけどサイレント修正だけは辞めてくれよ。マジで
女将とエクスが練習試合に勝ってるからどう転ぼうが公平性が保てなくなる
このままボコられ続けて終わるよりアプデしてくれるならええやろ
それになんやかんや1年目夏は毎回苦戦しとるでしぃしぃ
@@GENMZUUサイレントの意味知らない感じ?
7イニング以降に明らかに挙動が不自然すぎる大量失点
野手能力が一切反映されない茶番に等しい打撃戦が始まる。
弾道1パワーFの野手があっさり本塁打放ったり
6回まで無失点だった転生投手が突如炎上する等
なまじプレイヤーに操作させる場面で起こる分
今作の栄冠はプレイ中の不快度が段違いにヤバいわ。
ゲーム違うけど最近のポケモンのレイドみたいな、相手が強いんじゃなくてシステムが強いと萎えるんよな
これ最初のリセマラ失敗したら3年じゃ挽回出来ないんじゃ。
去年みたいに最初ダメでも強く育つ未来が見えない。
今回のリセマラに「成功」なんて無いからある意味それは対等かもしれない
一応某烏天狗の人が転生無しの西東京で一年目都大会準決勝まで行ってるから、実際問題転生云々は誤差かも。
ちなみに内気いないと今回ほぼ詰みです
ワンチャンとかそんな確率もありません
@@坂崎亮-h8n
今作は最初のガチャじゃなくて先輩ガチャだから転生いるかいないかは1年目にあんまり関係しない
しぃしぃの運をもってしても回避出来ないのか…これはもう仕様なんだろうな
ソシャゲの方はどう操作しても総合戦力でストーリーつくられてる印象がある。
それを流用している感じがあるね。
1日も早くアプデしないとやばいことになりそう
まさかあの椎名さんがやられた…だと!? っていう新シリーズの強敵登場感があるよな
コールドゲームにして最終回を回避
するって戦略もできそう
シナリオで勝ち負け決まってるっぽいからジャンケンしてる方がマシなんだよな
おれたちの大好きな栄冠はもうない
今回数字があまり信じれない気がしないでもない
とりあえず7年目で全国優勝して10年目だけど、たまに守備Aとかがエラーで失点してモヤっとするけど概ね前作と変わらない感じになった。
スカウトで転生複数取れるからスタメン全員転生とかも出来るのが今作の楽しみかなと思う。
この調子だと8月まで様子見したライバーも長時間ぶっ続けの地獄耐久配信になりそう
まじでこの急に乱打起きて負けるのありすぎやろw
やっぱちょうど良い難易度調整ってムズいんやろな〜
期待値高くてプレッシャーもキツい中、しんどい理不尽を笑って受け止められる椎名はマジですごい。メンタルがバケモン。
イブラヒム「俺の呪力か?欲しけりゃくれてやる。」
椎名「呪力は実在する!!!」
明らかにおかしい…
言うて去年もまさかの初戦敗退スタートだったからな
運だけじゃ野球は勝てないとしたいみたいだが、もっと手心というのを…。
KONAMI「痛くなければ、強くなりませぬ…!」
2024は散々言われてるけど今回はこういうバランスの栄冠で全ライバーが戦っていくってことで例年とは違う楽しみ方をしようと思う
後々アプデでバランス調整するにしてもあれこれ言われるのが目に見えてるから、にじ甲終わってからにして欲しいな
にじ甲育成期間中にアプデされたら監督達はたまったモンじゃ無い
アプデしたらしたでアプデ前に始めた人のデータがバグって使えなくなるとか普通にあってもおかしくない
@@カゴマル流石にそれは企業間の連携取れてなさ過ぎだから、絶対にないな
@@カゴマルKONAMIならやりかねないけど全面協賛の力を信じよう
打高投低より投高打低のほうがまだ納得感がある
良い方に捉えるとするならば難しすぎて全監督がどんぐりの背比べくらいの能力になれば本戦まで楽しめるかもね
前回までのにじ甲は上位と下位が明確に分かれてたからアンジュとかレオスの本戦がちょっとね
やっぱり同じくらいのレベルで戦い合った方が盛り上がる
ただ問題は状況次第ではドラフト全員を出せない可能性があるらしいこと。
ドラフト選手は、マネ枠があるけど、ルンちょまは絶望的
@@甘味屋-r6qそのマネ枠も男引いたら改造できないんよね…
去年まである程度メンバー確保出来るようになったから高校数減らして1校辺りの人数増やしてもいけるってなったんだろうけど、難易度激化してこうなるとはね
しかも地味に痛いのが、評価値の上がり方が前作よりも渋くなった事と練習試合で評判上げられなくなったから秋負けた時点でリカバリー効かなくなった事
長い年数遊んでもらう為には仕方ない調整だとしても、よりによってにじ甲の参加校数減らしたタイミングでこうなっちゃったのはなぁ
むしろ最初のガチャで全て決まるし上位と下位の差は開くと思うが
ぺんぺん草も生き延びられないお察しでホンマにお察し
大丈夫だよ今回キャAも転生も天才も何も関係ないぐらい毎回守備になったらボコスカいかれるから
せめて乱打に対する対抗策が明確に用意されてればなあ
これも野球です(仁志)
野球はこうかもしれないが、野球ゲーには最悪だ。
「これも野球です」ならそうだねと言えるけど「これこそが野球です」と言われたらはっきり言って違う
これはゲームです
これはどうなんでしょうね?(里崎)
パイントバグとコンバートバグでガチガチにドーピングした投手がいてようやくまともに勝負できるレベルのゲームバランス
普通に遊んでる分じゃ勝負の土俵にすらたてないような劣悪なゲームバランスなんよなぁ
マスターアップ前に社内で誰も遊んでないんかな?すぐ気づくレベルやろ
本当に本戦は初期のにじ甲みたいな形になるか、それ以下になるか。
申し訳ないでやんす
もう野球じゃないのよ
これでバランス調整しましたは無理があるよ
金田→小山→野村を2、3周回して漸く安定するレベルの難易度
試合内容とか関係ない
お互いの呪力で戦う前から勝ち負けが決まってて
その運命に逆らわない試合をさもドラマチックに見せられてるだけ
リアルが投高打低だからせめてゲームだけでも投低打高にしたかった説
マジでゲームの作り方にセンスを感じない
これはきつい
いくらなんでもだ
これなら序盤から2点ずつ毎回取られた方がいいわ
最後だけとられるから見栄えが悪い
これが呪術野球
今作での大会は無理あるよな
前作でやった方が絶対盛り上がる
今までこの人がどれほどの運の暴力で勝ち上がってきたのか…栄冠が別ゲーになって改めて実感する
「守備伝令の盛り上げる使うと、その守備を越えようとして相手の打者の内部数値が上がる」みたいなのも聞こえてきて、いよいよ野球ゲームとして終わってきたなと思った
一球目は外すとか、数値が低くてもこっちの戦術がいいとか言う人が現れるなんて、とてもシミュレーションゲームとは思えないんだけど
分かりづらいチンチロやん
「弾道1がセーブしなかったときのペナルティの減少で弾道4になった」みたいな話も聞いたから、伝令で守備の数値がSになったら数値がオーバーフローしてGになります。みたいなバグの可能性もありそうなのが...
戦術によっては高数値信じられないのは例年通りです😂
守備Gでも、呪いが終わったとたんダイビングキャッチでアウト取りにいって相手の呪い終わらせてくれるから、能力値意味ないよ。
マジで何と戦ってるんだって感じだよな
明らかに野球ではない
野球じゃないに尽きるんだよな
一球外せを絶対に挟まないといけないとか本当に信じられん
このシステム金本が作ったんか
これマジでどうにかならんのか、あまりにも打高投低すぎるw
呪われたことに対して分かんないっていう状態で始めたのは凄いな
あーあ、やっぱり椎名でも無理か
こーれ企画崩壊です
コナミってこういう調整いつも下手だよね
しぃしぃでも呪力の核心からは逃れられなかったか
こんだけシステムが変わったと言われている状況でも2回同じカードはダメとか〇〇の方が良いとか指示厨が湧いてるにじ甲、闇です笑
穏やかに見れよなあ...
椎名でもやっぱダメやったか
弱小のまま進んでライバー作りきれないチーム出たらどうするのか気になるから一校くらいそうなってほしい
一校で済めばいいけど、今作だと最悪半数以上そうなる可能性もあるからな…
待て、一球外すの活用。同じ球を連続で投げない。それと投手が疲れてからスタミナ上げたりしてたけど、疲れる前にスタミナ上げたりしないと不味い? 見えない状態異常がある印象
崩れる時は疲れたとわかる直前がボコボコにされる印象があるからわかる前の方がいいと思う
(感想です)
20年分回した感想だけど、同じ球を投げないはガチである。あと、初球低めや緩急の打たれ具合(長打)は異常、コントロールB以上投手でミパD選手に打たれる。
ここらへんを徹底しても変化球ばっかりだと打たれるし。まじで実際の野球のサインを求められてるような気がする。
乱打モードになった時、何球目に打つのかタイミングが決まってるんだと思う。初球でパカパカ打つから、一球外すが有効なのかも。おまかせが体感強いのはボール球が割合多いからだと推測してる
@@sai-sx4kg それはちょっとありそう
クサイところが強いのもボール球が増えるから?とか
1球外せは2ストからってコメントも多かったけど、初球の方が効いてる印象がある
そもそも2ストまで追い込めることが少ない
でもこっから巻き返せるのが栄冠のいい所だからなぁ
合宿や特訓で上振れてアベヒ威圧感内野安打あたりを複数人揃えつつ卒業生で本屋引いてスカウトや転生天才引いて行けば全然2年目からは戦えるよ
これだけやって「楽勝」とかじゃなく「戦える」なのほんと草
正味二年目でいつもの椎名の特大上振れ引けば三年目甲子園優勝も夢では無い
この栄冠は三年で三連覇とかは絶対できない
こうなるの初日にわかってたのにそのまま続行した舞元たちの解説がちょっと楽しみではある
どう変更するのが望みだったん?
3年縛りで舞元優勝してるんだよなぁつか舞元はずっと結果出してるからどう言われても案件すぎる
全員が同じ環境なら大会は大丈夫だろ、栄冠のネガキャンの部分ではそうだけど
まるでどうにかできるみたいな言い方してるけど舞元は与えられたゲームでやるしかないぞこれ
KONAMI協賛だから今回は過去作でなんてことも無理
初日(というか発売日前)から協賛ついてたのにそっからどうすれば良かったんだ
バグ(チート)使う前提なのんですかね
KONAMI的には数年かけて土台作って行って少しずつ上に上がっていく想定
自分数年間回してみたけど、3年目で星600くらいの投手がいるとかなり抑えられるから安定する。だから結局いいP用意できるかが大切なんだけど、今の難易度だと野良Pはそこまで育成できないんだよね。だから新入生ガチャ回し続けて、いい転生P引けるまで繰り返す感じかなと、、、
@@pa-chiだとしても打たれすぎだし、打たれ方が露骨すぎるけどな
前作からの改良ポイントもないし
呪いとかいう内輪ネタ他所に持ち出すのやめない?
それは本当にそう
これも一種の鳩行為なんだけど、わからないみたいですねコイツらは
呪いって言葉で済まそうとしてる感あるから嫌だわ。
来るって分かってるなら対策を考えていりいろ試行錯誤しようや。都合の良い言葉使って諦めてるコメよくみるし。
他にマイルドな言い方何があるかね。本音で呼んでしまうと同点ヤラセとかになってしまう。
@@mono-u1s連打モードがいいんじゃないか そのままで
内輪ネタの「呪い」くらいの曖昧かつ茶化した表現で済ませてる現状が1番丸いからなあ。理不尽に大量失点する現象を明確に言葉にしたら直球で協賛のKONAMIを批判することになりかねないし
ゴミゲー
廃部寸前のような弱小校が2年で全国制覇する方がある意味問題だった。
時間をかけてどんどん育てていくようにはなったけど期間限定のルールには辛い仕様になっちゃったね……
そうじゃなくて、明らかにシステムが描いた通りに動かされてるってのが問題なわけ。
実は野球って普通の弱小校の試合は12対15とかにはならないんよ
まあ理解できるが序盤にバカスコ負けてゲームを続けようと思う人がどれだけいるかって話なんだよな
@@utamaru3581a
システムで動かされるっていうのは体感で言うなら前作も間違いなくあったよ。
対策とかの情報知らない時は結構捕まった。
ここまで露骨じゃあねぃ
にじ甲ならみんな条件いっしょで問題はないし、通常プレイなら3年縛りにしなきゃいいじゃないの?配信映えが問題なのかな
うん。一番は配信映え。それが大問題。
理不尽に敗北して萎える、もしくは気丈に振るまう配信者見て楽しめる視聴者はあまりいない。
本大会も去年よりだいぶスケールダウンする可能性が高い。
@@フロックジョバーナ 協賛までして、3年縛りの大会が開かれることも知っていたうえでこの調整だから、KONAMIのプロモーションが下手すぎる
これじゃ大々的にネガキャンしてるだけ
前日に試しでやってた時はたった2試合たまたま呪いを経験しなかっただけで余裕こいて終わらせてたから
本番育成で初めて経験して悲鳴上げまくってるの面白すぎた