Одна поправачка пульверизатор не регенит тебя,он регенит команду,и фугаска в очень редких случаях сразу убивает персонажа,возможно она часто багуется так как рассчитывалась на подрыв машин а не людей.
как бы лучезарно и информативно не звучало, ты не вкурсе что к примеру кевлар и атлетика изменяет базовые модификаторы оружия, при этом соответсвенно изменяются вторичные модификаторы, на самом деле АПБ не так казуальна как казалось бы, я считаю что тебе стоит лучше подготовится и если ты реально поднимиш все изменяемы статы и покажеш как они вносят изменения в игровой процес со своим опять же подходом, будет реально полезный гайд. а так, посути пересказал что написанно и визуализации добавил.
apbdb.com db.apbvault.net посмотри на перки, посмотри на статы оружия. Модификаторы персонажа влияют непосредсвенно на модификаторы оружия, проше говоря надев атлетику, в зуме ты не почувствуеш разницу, а в ноузуме ты заебешся понимать почему рекойл вырос. На само деле если порытся на форумах г1 там есть отдельна ветка, вней ребята (в том числе и я) расписывали все статы и влияние их друг на друга, да же снимали лог файлы и сидели разбирали за что отвечает каждое значение. В любом случае твой гайд хорош, и поможет большенству новичков. А игра для развлечения, а не для споров.
Такие результаты показали замеры реальной работы перок на 0:38. В апб почему-то бывает, что внутриигровое описание немного расходится с реальным положением вещей. Информация о уменьшении задержки перед регеном оказалась верной на всех перках, что проверяется вычислениями. Базовая без перок - 8 секунд. У первой имунки -25%. 25% от 8 это 2, 8-2 действительно равно 6. У второй имунки -50%. 8-4=4. У третей -80%. 80% от 8 это 6.4. 8-6.4=1.6. Однако что означает +25% ко времени регена, не очень понятно. Ни вычисления со временем только регена, ни с общем временем не дали сходных результатов с реальным временем в игре. Так что в графике написано время из опытных замеров на 0:38. Определялось по негромкому звуку, который звучит в игре в момент, когда персонаж полностью восстановил здоровье.
Спасибо, братан, как раз искал гайд по модификаторам перса, держи свой лайк
Молодец очень грамотно и инфармативно
В бронекуртку можно 2 елды ложить
Норм рубрика как раз для новичков пойдет, полезно.
Одна поправачка пульверизатор не регенит тебя,он регенит команду,и фугаска в очень редких случаях сразу убивает персонажа,возможно она часто багуется так как рассчитывалась на подрыв машин а не людей.
Ты написал полный бред пульверизатор регенит и тебя и всех вокруг тебя, а фугас наносить 990 урона персонажу в малой области
ты этим фугасом убить попробуй раза так с 7 может выйдет
Каждый раз выходит если попадает
ооо отлично 4 года играю про перки мало знаю
как бы лучезарно и информативно не звучало, ты не вкурсе что к примеру кевлар и атлетика изменяет базовые модификаторы оружия, при этом соответсвенно изменяются вторичные модификаторы, на самом деле АПБ не так казуальна как казалось бы, я считаю что тебе стоит лучше подготовится и если ты реально поднимиш все изменяемы статы и покажеш как они вносят изменения в игровой процес со своим опять же подходом, будет реально полезный гайд. а так, посути пересказал что написанно и визуализации добавил.
Я в первый раз слышу, что кевлар и атлетика как-то изменяют модификаторы оружия. Можно пж ссылку на источник этой инфы?
Ананий Багирович, Что за бред ты несешь
apbdb.com
db.apbvault.net
посмотри на перки, посмотри на статы оружия.
Модификаторы персонажа влияют непосредсвенно на модификаторы оружия, проше говоря надев атлетику, в зуме ты не почувствуеш разницу, а в ноузуме ты заебешся понимать почему рекойл вырос.
На само деле если порытся на форумах г1 там есть отдельна ветка, вней ребята (в том числе и я) расписывали все статы и влияние их друг на друга, да же снимали лог файлы и сидели разбирали за что отвечает каждое значение.
В любом случае твой гайд хорош, и поможет большенству новичков. А игра для развлечения, а не для споров.
извените я невыспался и написал бред
Изменяет базовые модификаторы оружия? Что блять? Сам понял что сказал? Тебе бы русский язык подучить, Ананий.
откуда взяты цифры с задержки? 1.6 и т д. взять ту же 2 имун в игре инфа 50/50 задержка и восстановление, а у вас столбик не 50/50
Такие результаты показали замеры реальной работы перок на 0:38. В апб почему-то бывает, что внутриигровое описание немного расходится с реальным положением вещей. Информация о уменьшении задержки перед регеном оказалась верной на всех перках, что проверяется вычислениями. Базовая без перок - 8 секунд. У первой имунки -25%. 25% от 8 это 2, 8-2 действительно равно 6. У второй имунки -50%. 8-4=4. У третей -80%. 80% от 8 это 6.4. 8-6.4=1.6. Однако что означает +25% ко времени регена, не очень понятно. Ни вычисления со временем только регена, ни с общем временем не дали сходных результатов с реальным временем в игре. Так что в графике написано время из опытных замеров на 0:38. Определялось по негромкому звуку, который звучит в игре в момент, когда персонаж полностью восстановил здоровье.