Cinema 4D R26 - Морфинг частиц (Redshift render)

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 28 май 2024
  • Урок по Морфингу частиц в Cinema 4D R26 (Redshift render)!
    cloudlessons.ru/v/237 - курс по Cinema 4D для начинающих
    cloudlessons.ru/v/390 - курс по Cinema 4D для продвинутых
    00:00 - введение
    00:50 - как работает Морфинг в c4d? (2 варианта)
    12:00 - создание финальной сцены
    15:00 - анимация Морфинга
    23:00 - изменение плотности сетки (Remesh)
    24:15 - настройка света (redshift)
    26:40 - настройка материала камней
    Cinema 4D (c4d) - программа, которую используют начинающие и профессиональные художники 3d графики для создания впечатляющих роликов и дизайна. Основным преимуществом этой программы является то, что она имеет очень простой интерфейс, удобно взаимодействует со всеми программами пакета Adobe, и легка в изучении. При этом она чрезвычайно мощная и характеризуется стабильной работой.
    Синема 4д имеет безграничные возможности. Применяется в моушен дизайне, рекламе, кино, VFX, телевидение, анимационном дизайне, архитектуре (архвиз) и дизайне интерьеров. Именно в этой программе есть возможность создавать трехмерную графику и крутые видеоролики, которые заказывают известные на весь мир бренды.
    Автор: Михаил Бычков
    Сайт: videosmile.ru
    Telegram: t.me/videosmile_ru
    ВК: ru_videosmile
    #cinema4d #motiondesign #videosmile

Комментарии • 49

  • @pashka3k
    @pashka3k Год назад +11

    05:20 Просто куски расплавленного металла, застывшего ... 👀это же пельмени🤔 вот жеж😂
    Отличный туториал!

  • @wincustodi6229
    @wincustodi6229 Год назад +8

    Уроки как всегда на высочайшем уровне - педантично, лаконично, профессионально!

    • @VideoSmile
      @VideoSmile  Год назад +1

      Спасибо огромное!

  • @MrZadiraka
    @MrZadiraka Год назад +16

    Я не знаю почему вас смотрят мало людей. Контент просто пушечный. Нет воды. Просто лайк и огромное спасибо:)

    • @VideoSmile
      @VideoSmile  Год назад +5

      Спасибо большое за обратную связь!
      Синему, в целом, немного смотрят : )

    • @AndrewYurchenko
      @AndrewYurchenko Год назад +1

      Я например раньше с удовольствием смотрел данный канал и именно по Cinema4D. Но, с переходом на рендер Редшифт автора канала, я перестал смотреть. Объясню почему.
      Найти саму синьку последних версий вылеченную от жадности не сложно. А вот рендер этот не выпускается в "народной версии". Ну и для обучения, просто нужно быть не очень разумным, чтоб покупать данное "чудо" за деньги. И соответственно надобность в подобном контенте - где используется софт которого не достать люду - отпадает. Тут как бы самому вещающему уже думаю над этим задуматься. Но как я понимаю он, на правах реклмамы стряпает подобные видосы. Это ответ почему я перестал смотреть подобный контент. Захожу, смотрю в названии Redshift и сразу благополучно закрываю видео.
      P.S. Для недалеких.
      Для работы я покупаю софт. Это оправданно. Я зарабатываю и часть дохода готов отдать разработчикам софта помогающего в этом. Но для обучения требуется сначала на нем обучиться. К примеру Unity и большинства софтверных компаний. Пользоваться можно софтом бесплатно, до порога, когда ты начинаешь зарабатывать на этом.

    • @AndrewYurchenko
      @AndrewYurchenko Год назад

      @@idesign007d я и блендер юзаю. Но в синьке работал больше. И тут как бы вы правы. Если мне надо, то я также рендерю физиклом или стандартным рендером синьки. Но интерес именно к урокам с рендером Редшифт пропал по обозначенным выше причинам.
      Ну а все остальное это уже другая история. Тут спросили:"почему мало просмотров у данного контента?" Я за себя например ответил, почему я перестал смотреть. Все же результат хочется сравнить на однотипном рендере. Ну и для новичков например - это совершенно критично!

    • @AndrewYurchenko
      @AndrewYurchenko Год назад

      @@idesign007d кстати да, помоему с 25 синьки Редшифт уже висит в плагинах. У меня комп с окнами 11 новый взял, она по умолчанию там была предустановлена. Снес поставил 26. А вот моя народная 18 с набором плагинов нужных, к сожалению на win11 отказалась работать. Беда.

    • @evgeniygolyaka4554
      @evgeniygolyaka4554 Год назад

      @@AndrewYurchenko плагины кстати вот не удобно какие-то работают в 19 версии, какие-то в 26, но почему-то какие должны работать в 26 не работают, вот на самом деле проблема, а прыгать из программ по этапам тоже куча времени и действий( А 11 винда у меня почему-то с ошибками работала на новом железе, поставил обратно 10-ку и всё ок)

  • @hrihori_art
    @hrihori_art Год назад +4

    Ребят, вот это очень крутая тема, что вы начали часто выставлять туторы по интересным композициям в Cinema 4D. Я купил оба ваших курса по синьке, но за такие приятные бонусы как тут на канале, отдельная благодарность!

    • @VideoSmile
      @VideoSmile  Год назад +2

      Спасибо за обратную связь!
      Давно проходили курсы? Какие впечатления?

    • @hrihori_art
      @hrihori_art Год назад +1

      @@VideoSmile самый последний курс по c4d до конца не успел пройти так как пришлось релоцировать комп, но надеюсь скоро к нему вернусь)

  • @user-sz1jn2yo8z
    @user-sz1jn2yo8z Год назад +2

    Саперское уроки, всё подробно и понятно вы преподаёте нам уроки)) удачи вам и по больше видео уроков)

    • @VideoSmile
      @VideoSmile  Год назад

      Рады стараться!
      Присоединяйтесь к нашему общему CG чату в telegram - t.me/videosmile_chat ; )

  • @makdak...
    @makdak... Год назад +4

    Супер. Спасибо за видос, ждём ещё )

  • @CG_Joni
    @CG_Joni Год назад +1

    офигенный урок, давно хотел разобраться с поуз морф

  • @xaartofering7494
    @xaartofering7494 Год назад +2

    Спасибо за ролик!
    Пытаю динамику на предмет оптимизации, обычно для таких вещей хватает совсем небольшой разбивки, а углы сглаживаются сабдивом. таким образом тут даже мягкое тело реально использовать. и оно тоже без проблем анимируется морфом, причём что меня радует - с обратной связью - физики и морфа.

  • @user-jn5gc8vo3o
    @user-jn5gc8vo3o Год назад +2

    Круто, с помощью морфа можно сделать отличную анимацию попкорна, спасибо, добавил ваш урок с сохраненные.

  • @SerjLimitless
    @SerjLimitless 8 месяцев назад +1

    Отличное видео спасибо! Скажите, в начале видео говорите что четырёхугольная сетка удобна для деформаций, а вообще в каких ситуациях лучше четырёхугольники а в каких треугольники? Икосахедрон обычно предпочитаю, он еще равномерней

  • @user-he7sg5tc2l
    @user-he7sg5tc2l Год назад +4

    Очень здорово! Всегда с интересом смотрю. Спасибо вашей замечательной команде. И отдельный комплимент Михаилу за красивый правильный русский язык. Приятно слушать.
    Есть вопрос. Подскажите пожалуйста на какой модели видеокарты, происходил просчёт данной сцены.

  • @useful2021
    @useful2021 Год назад +4

    Супер спасибо огромное

    • @VideoSmile
      @VideoSmile  Год назад +2

      Рады стараться!

  • @bitjame4195
    @bitjame4195 Год назад +3

    Это круто!

  • @pavelgordeev1112
    @pavelgordeev1112 Год назад +4

    Ого! Спасибо

    • @VideoSmile
      @VideoSmile  Год назад +3

      Рады стараться!

  • @bonafidexx
    @bonafidexx Год назад

    Супер видеоурок, как и всегда! Подскажите, пожалуйста, как создать маску по Plain Field для смешивания двух материалов, но в Octane Render?

  • @dmytropoliakoff
    @dmytropoliakoff Год назад

    Классный урок... Скажите. При покупке у вас курса синема 4д 2018, обязательно ли его скачивать или можно в онлайне смотреть? А то инет не очень, да и места не хочется занимать

  • @vistalis7607
    @vistalis7607 Год назад +6

    Урок прекрасный, как всегда. Но возникла проблема, при рендере в picture viewer выводиться черный экран. Версия r23, как это решить?

  • @PionerOFF
    @PionerOFF Год назад

    Снова вернулся к этому замечательному уроку) Спасибо!
    Михаил, как таки-добавить еще цвет (другой, зелёный), как на примере?

  • @Artttemius
    @Artttemius Год назад

    Привет! После применения ремешера, уходит плавный переход между объектами. В чем может быть проблема? (Спасибо за урок!)

  • @WolisOlis
    @WolisOlis Год назад

    Привет, скажите пожалуйста, как вернуть старую панель для работы с материалами?

  • @nerv8194
    @nerv8194 Год назад +2

    А это можно сделать в Blender ??

  • @MargaretBratt
    @MargaretBratt Год назад +2

    Спасибо большое за урок! Как всегда 🔥 слушать Михаила - всегда огромное удовольствие 🤪
    но может кто-то помочь?) объяснить, как такой же цветовой переход настроить через Арнольд? Экспериментировала с нодами, но таким не поняла, как настроить именно переход к другой текстуре и цвету при воздействии поля🙈

    • @MargaretBratt
      @MargaretBratt Год назад

      Все, я сама разобралась 😂 вопрос больше не актуален)

  • @user-vd7wu5ik9r
    @user-vd7wu5ik9r Год назад +2

    Здравствуйте! Подскажите, пожалуйста, как сделать так, чтобы показывались размеры отступов у текста в Figma(как у Вас)? Когда я передвигаю текст, то размер отступов красным цветом у меня не высвечивается.

  • @Angry_vegan.
    @Angry_vegan. 23 дня назад

    6:47 уже 5 раз переделал, но после выноса Linear field на верх ничего не меняется. Все фигуры такие же корявые как ни крути 🥴

  • @fortniter1151
    @fortniter1151 Год назад

    здравствуйте,можете уточнить название (брич) вы во время ролика назвали эту прогорамму,и посоветовали.

  • @MaksymKroka
    @MaksymKroka Год назад +1

    единственное не понял как добавить еще цвет, как на примере

    • @PionerOFF
      @PionerOFF Год назад

      Тоже озадачился. Пробовал material blender + ramp к светящемуся материалу - не проканало(
      Энивей спасибо за урок!

    • @Misterflup
      @Misterflup 2 месяца назад

      Все просто, не знаю актуально или нет, но тем, кто столкнется пригодится. Если добавляешь еще одно поле и хочешь изменить его цвет(как в начале этого видео), нужно сделать следующее. В цвете полей(field), когда делаем градиент, светлый участок(правая часть градиента, где белый) нужно покрасить в тот цвет, который тебе нужен в качестве цвета сфер. Черный цвет нужно оставить. На черном цвете Interpolation нужно поставить Step, а на вашем цвете нужно параметр knock position поставить на 50%. Если в градиенте оставить плавный переход от цвета к цвету, то будет небольшое спешивание с текстурой камней. Теперь если color user data вывести в output увидишь, что сферы изменили цвет. Дальше от ноды color user data ты ведешь в RS material(тот что для надувающихся сфер)>reflection>transsmition color. Эту же ноду color user data используешь как карту смешивания. То есть нода используется и в качестве цвета для сфер и в качестве карты смешивания. Если вдруг color user data с атрибутом Мограф в качестве цвета для сфер работать не будет, добавь еще ноду color user data с атрибутом RSobjectcolor и используй ее в качестве цвета для сфер. Я делал в арнольде, там немного по другому ноды реализованы.

  • @mariatsaruk4468
    @mariatsaruk4468 Год назад +1

    когда удаляю тег morph шарики не становятся гладкими, а остаются такими же карявыми

  • @27Soulfly
    @27Soulfly Год назад

    Никарный урок, спасибо!

  • @makivpresent
    @makivpresent 6 месяцев назад

    обратная связь только на курсах. Здесь не обязательно отвечать, я понял)

    • @VideoSmile
      @VideoSmile  6 месяцев назад

      Добрый день!
      А какой у вас вопрос ?