Resident Evil 2 en Nintendo 64 NO DEBERIA EXISTIR

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  • Опубликовано: 11 окт 2024

Комментарии • 2 тыс.

  • @Facu_Peralta
    @Facu_Peralta  Год назад +664

    Ojala todos mis problemas entraran en tan solo 64 megas 😎
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    • @xisktrl
      @xisktrl Год назад +9

      con las soluciones yo quedaría satisfecho 🤣

    • @dedosplay6812
      @dedosplay6812 Год назад +3

      Oie ve al canal de llochon eres identico al streamer

    • @xisktrl
      @xisktrl Год назад +3

      @@dedosplay6812 q wea

    • @lautaro3425
      @lautaro3425 Год назад +3

      Claro en un txt tal vez xd

    • @andresmartinez5565
      @andresmartinez5565 Год назад +4

      con las soluciones yo quedaría satisfecho 🤣

  • @yonathanlpezmjia
    @yonathanlpezmjia Год назад +258

    Cuando te das cuenta que la empresa se convirtió en Rockstar San Diego todo cobra mucho más sentido. Unos capos. Buen video, Facu

  • @Gorebastardo
    @Gorebastardo Год назад +101

    Yo me pase el RE2 en N64 hace 19 años, se lo regale a un amigo en su cumpleaños y todavía está ese cartucho y funcionando.

    • @christopherdonoso6545
      @christopherdonoso6545 Год назад +9

      cosa que en play 1 hubiese sido dificil de conservar por tanto tiempo jaja

    • @javieramaro5474
      @javieramaro5474 Год назад

      ​@@christopherdonoso6545 si se dañan

    • @GlitchLamb
      @GlitchLamb Год назад +3

      La verdad es que si, muy limitados son los cartuchos de la N64, pero duran 47 años sin que les pase algo.

    • @lucasezequiel9385
      @lucasezequiel9385 9 месяцев назад +2

      esa la gran ventaja de los cartuchos duran para siempre

    • @megalitod2134
      @megalitod2134 23 дня назад +1

      Con el tiempo el cartucho gana a los discos convencionales

  • @andylatino
    @andylatino Год назад +231

    Ver juegos como Resident Evil en PS1 por primera vez para mi fue como jugar una película, voces, cinemáticas, una historia bien desarrollada, simplemente algo increíble que nunca se había visto antes, con muchos otros juegos increíbles como Silent Hill, por eso amo tanto esa consola.

    • @javierd3655
      @javierd3655 Год назад +16

      junto con metal gear solid fueron de mis favoritos saludos

    • @WheyGoldstandard
      @WheyGoldstandard Год назад +8

      Jaja, eso es para que veas que los juegos de sony siempre han sido películas

    • @alejandroc.4067
      @alejandroc.4067 Год назад +2

      ​@@WheyGoldstandardXD?

    • @zzz..............
      @zzz.............. Год назад +1

      @@WheyGoldstandard xd

    • @Jonmota-en2by
      @Jonmota-en2by 11 месяцев назад

      Parasite Eve

  • @jorgedejesustejedavaldez5283
    @jorgedejesustejedavaldez5283 Год назад +1501

    Yo como conocedor de Audio, ingeniería y programación. Puedo decir que estas personas hicieron un logro de Ingeniera y tecnología tremendo.

    • @alejandroormenosepulveda2343
      @alejandroormenosepulveda2343 Год назад +20

      buena

    • @juanvigueras5128
      @juanvigueras5128 Год назад +36

      Solo para conocedores

    • @rutingergamer
      @rutingergamer Год назад +20

      Con paciencia y mucha miga...

    • @comentario437
      @comentario437 Год назад +112

      Con paciencia y con saliva el elefante se la metió a la hormiga, decía mi abuelo

    • @betosman35
      @betosman35 Год назад +34

      Exactamente. Por eso pienso que son patéticos los que dicen que series S es un lastre. Flojos!!

  • @mistressyazmin-commissions
    @mistressyazmin-commissions 8 месяцев назад +16

    Trabajo con modelos 3D me ha tocado reconstruir modelos sin textura ni rigg ni huesos a un programa japonés que tiene su propia estructura. Me ha tocado reducir la cantidad de vértices para que abran... añadir sliders y más locuras técnicas. Amo ver estos videos, no tienen idea de lo difícil que es que se te ocurran cosas que ni siquiera existen y no tienen manual porque literalmente el "manual" lo inventas tu en la marcha

  • @sitanglo
    @sitanglo Год назад +132

    Poco a poco tu canal esta creciendo facu, me alegro se le nota que le hechas ganas, mas gente como tu en youtube sin tanta edicion y mas personal! Enorabuena

  • @KnivesNVashSlvt
    @KnivesNVashSlvt Год назад +1230

    Tengo que admitir que la versión de 64, apesar de sus falencias, es un buen port y se nota el esfuerzo de los desarrolladores.

    • @yherok
      @yherok Год назад +100

      Falencias no se ven, carencias quizás si pero por limites de formato.

    • @KnivesNVashSlvt
      @KnivesNVashSlvt Год назад +34

      @@yherok entiendo eso y en vez de ser un impedimento, aprovecharon en meter algunas cosas y por no tener pantallas de carga, pero en mi opinión, yo lo jugaría en un ps1.

    • @anemite2
      @anemite2 Год назад +58

      Ninguna falencia, la única diferencia notable fue la pésima calidad de los FMV, en todo lo demás es mejor que el de ps1

    • @franco1974ism
      @franco1974ism Год назад +8

      @@KnivesNVashSlvt en aquellas epoca lo unico que limitaba era la memoria de los cartuchos hoy en pleno 2023 las memorias tienen mucha capacidad para ser usado en cartuchos pero para evitar usar esa vieja tecnologia lo implementaron en la propia consola

    • @KnivesNVashSlvt
      @KnivesNVashSlvt Год назад +7

      @@franco1974ism entiendo eso, pero aun asi, prefiero jugarlo en Pc o en Ps1 que en Nintendo 64.

  • @denisrga800
    @denisrga800 Год назад +219

    Te falto mencionar que esta versión es la única que tiene contenido extra exclusivo, los archivos secretos, una serie de documentos que se encuentran en el juego escondidos y enlazan la historia con el primer resident evil

    • @enriquegomez8114
      @enriquegomez8114 Год назад +24

      También las armas y trajes alternativos para León y Claire.

    • @YamiTetsuya
      @YamiTetsuya 8 месяцев назад +2

      Bueno, eso es entendible ya que el primero no salió en N64 y pues era para dar contexto de algunas cosas? O.o

    • @Seiko180
      @Seiko180 3 месяца назад

      tambien trae algunos archivos secretos que lo enlazan con resident evil 0, lo cual es bastante curioso ya que dicho juego salio mucho despues

    • @8-BitRetro123
      @8-BitRetro123 3 месяца назад

      La verdad me sorprende como las consolas con menos potencia les dan toda la exclusividad solo a ellas

    • @mfjzhnd9513
      @mfjzhnd9513 3 месяца назад

      Correcto La Play Station con apenas 32 bits le doeron tantos exclusivos contra los monstruosos 64 bits de la N64, incomprensible...​@@8-BitRetro123

  • @choqueretro
    @choqueretro Год назад +23

    Tremenda joya este port, grato escuchar esta extensa explicación para entender los enormes esfuerzos de una compañía por complacer a su público, no es eso amor? 😊🙏❤️

  • @Gzm-ci2pw
    @Gzm-ci2pw Год назад +9

    18:38 pobre leon no pudo llegar al baño a tiempo

  • @TuliQuintero
    @TuliQuintero Год назад +338

    Cuando los desarrolladores se centraban en trabajar y realmente se esmeraban, y no decían que la consola era un lastre de la generación xd

    • @omarruano6901
      @omarruano6901 Год назад +77

      Doom 2016 y Doom eternal en Switch son también un ejemplo que cuando se quieren hacer las cosas bien pues si que se puede.

    • @MykytoJam
      @MykytoJam Год назад +23

      @@omarruano6901 falto witcher 3 para la misma

    • @flacko28
      @flacko28 Год назад +3

      que wen comentario xd

    • @omarruano6901
      @omarruano6901 Год назад +9

      @@MykytoJam se me fue por completo, otro port buenísimo también.

    • @alerionsixx9345
      @alerionsixx9345 Год назад +6

      y no porteaban el mismo juego en 850 consolas distintas

  • @YoshiFoxMcCloud
    @YoshiFoxMcCloud Год назад +165

    Hola Facu, sólo como un añadido. Este port de Resident Evil para la N64 tiene un pequeño error de diálogo que se les fue a Angel studios, y es que, en la parte donde hablas con Anette Birkin y te explica lo que sucedió con el virus, no importa con quién hayas llegado en ese punto del juego, si con Claire o con Ada, la voz en ambos casos será la de Claire. Sí, es un detalle insignificante, pero curioso de ver. Saludos desde México 👋🏼

    • @AlejandroLopez-uq6zs
      @AlejandroLopez-uq6zs Год назад +21

      Errores pequeños para no tener que repetir el mismo FMV con un pequeño fragmento diferente. En el chip de N64 no puedes reproducir FMVs con audio sobrepuesto. De hecho. Son muy pocos los cartuchos que su suma de FMVs total sobrepase los 10 mb en FMVs en total de Espacio. Y esta gente de angel studios SE lucieron

    • @GTMrCat
      @GTMrCat Год назад

      Espera encerio? Porque en emulacion pase esa con ada y suena su voz?

    • @tobio_atom8158
      @tobio_atom8158 Год назад +1

      Que raro ya que lo tengo en cartucho original y no pasa eso capaz lo estás jugando en emulador

    • @YoshiFoxMcCloud
      @YoshiFoxMcCloud Год назад

      @@tobio_atom8158 eh, no, lo tengo en cartucho original, lo jugué en un N 64 en los 90s cuando recién salió el juego, pero ojo, que quizá y puede esté mal recordando eso, pero también es verdad que cuando me compré la versión para Game Cube a principios de los 2000 recuerdo haber jugado el juego y cuando llegué a esa misma parte dije: "ah, aquí sí es la voz de Anette y no la de Claire". Habría que checarlo nuevamente en su versión de N64 y ver si mi recuerdo es verdad.

    • @GTMrCat
      @GTMrCat Год назад

      @@tobio_atom8158 juego en emulador y yo escucho la voz de ada y claire
      Asique creo que es un error o algo porque ami siempre suenra con su respectiva voz

  • @manuelcordoba5096
    @manuelcordoba5096 Год назад +28

    De verdad mis respetos para los desarrolladores, como ingeniero de software entiendo perfectamente todo el trabajo que hay detrás para comprimir, pero esto si es digno de admirar, hasta veo las bases del ripeo de blurays con el chroma subsampling

  • @cristhoferfunes9370
    @cristhoferfunes9370 Год назад +8

    Siempre me habia parecido increíble la historia de la compresión de Resident Evil 2 y con la forma en cómo has explicado tan a detalle como sucedió me fascinó aún más, desde hoy me suscribo a tu canal :)

  • @diegomunoz197
    @diegomunoz197 Год назад +288

    Ya quiero escuchar con tu estilo de videos la historia de cómo el doom corre hasta en licuadoras y microondas.

  • @martintaboada8374
    @martintaboada8374 Год назад +631

    Este men puede contarte la cosa más aburrida del mundo de la forma más interesante posible todo un crack saludos desde México

    • @izilgur
      @izilgur Год назад +16

      ya tiene ventaja porque obviamente es un canal de nicho, si yo le pongo esto a mi hermana se va aburrir si O SI, cuando le pongas esto a alguien que no solamente no le interese si no que le aburra, pero la entretiene porque "Este men puede contarte la cosa más aburrida del mundo de la forma más interesante posible" entonces te creeré.

    • @doowoppyify
      @doowoppyify Год назад +3

      Depende, a mí me resulta muy cargante el canturreo que usa todo el tiempo.

    • @hearther3811
      @hearther3811 Год назад +6

      @@doowoppyify eso ya es subjetivo

    • @doowoppyify
      @doowoppyify Год назад +1

      @@hearther3811 bueno, canturrear canturrea, que te agrade o no ya es otra cosa.

    • @eljugadordelaviejaescuela8765
      @eljugadordelaviejaescuela8765 Год назад

      ​@@doowoppyify A mí me parece un genio

  • @ALCAMJI
    @ALCAMJI Год назад +295

    En realidad N64 soporta cartuchos de 256MB, pero si ya el juego costaba 100€ en uno de 64MB imagina el precio de uno de 256MB

    • @expergisci
      @expergisci Год назад +42

      Pues costaría 400 :D

    • @magodekof
      @magodekof Год назад +7

      @@LuisLeonMendez2004 esta hablando del almacenamiento

    • @yherok
      @yherok Год назад +135

      No, estas confundiendo Mega Bits con Mega Bytes, 64 Mega Bytes son 512 Mega Bits. Los cartuchos solo llegaban a 64 Mega Bytes. O sea que RE2 pesaba mas que Majora´s Mask que pesa 32 Mega Bytes (256 Mega Bits). No existieron cartuchos de mas de ello.

    • @quiver5756
      @quiver5756 Год назад +24

      @@yherok Pero podrían haber llegado a más.
      En realidad no hay límite teórico de cuanto espacio realmente pudo llegar a tener un cartucho de n64, al menos no sin necesidad de aumentar la ROM disponible de la consola.
      Podrían haber existido cartuchos de 128mb sólo por dar un ejemplo, ¿Pero que juego del catálogo lo habría necesitado realmente?
      Y después entramos de nuevo en el costo de fabricación y precio del propio juego.

    • @kubratodason719
      @kubratodason719 Год назад +15

      Teóricamente sí, pero no era redituable para la época. Un cartucho de 256mb podría llegar a costar lo mismo que comprar la consola, lo mas lógico era que sacaran el 64DD internacionalmente pero para cuando salió ya estaban entrando al mercado las consolas de 128bits

  • @TheKratos550
    @TheKratos550 Год назад +21

    Es increíble cómo los de Angel Studios lograran tal hazaña, ojalá hubieran trabajado en el port de Spider-Man (2000) para la N64 porque bueno, tuvieron que reemplazar las cinemáticas por cómics XD. Tus videos son buenardos capo, espero que puedas hablar de la piratería en PC (a pesar de que tome 100 años explicarla) porque lo disfrutaríamos mucho ya que explicas las cosas de manera bastante amena, además del milagro de Tomb Raider en la Saturn. Abrazo desde Perú fiera

  • @danielh.5005
    @danielh.5005 Год назад +84

    Y así es como Rockstar termino creando WinRAR, una hermosa historia XD

  • @jackgreen05
    @jackgreen05 Год назад +140

    Estaría bueno que hablaras también de Conker Bad Fur Day! Un juego que exprime todo el poder de la N64, teniendo todos los diálogos con voces e incluso sombras dinámicas, increíble ese juego corriendo en la 64

    • @alexlazyboy14
      @alexlazyboy14 Год назад +19

      Soy un feliz poseedor de un Conker's Bad Fur Day y dos Resident Evil 2 desde su momento y hasta la actualidad. Nada se compara a jugarlos en una verdadera N64.

    • @gufisKiller
      @gufisKiller Год назад +10

      @Voxed k dices subnornal si tuvo 0 publicidad , Nintendo no quiso ni publicarlo que poyas hablas ? Tuvo que distribuirlo rare por su propia cuenta ,ni si quiera existio ni un solo anuncio sobre el conker

    • @sergioorsi1358
      @sergioorsi1358 Год назад

      @Voxed lo mandaste a pallà

    • @enriquedossantos3283
      @enriquedossantos3283 Год назад +1

      si ese juego es la prueba de que si hubieran podiso hacer metal gear solid en la N64

    • @zictorvulaica6041
      @zictorvulaica6041 Год назад +2

      Yo supe de ese juego porque primero jugué en una demo de un juego de xbox, pero no podía jugarlo completo jaja
      Cuando me di cuenta que estaba en 64 dije wtf y lo descargue alv

  • @josephbenavides576
    @josephbenavides576 Год назад +116

    9 personas, 9 personas hicieron está maravilla para que pudiera correr en un cartucho de N64, quien lo diría

  • @rivasjose7704
    @rivasjose7704 Год назад +21

    Deberías hacer la comparativa del port de Duke Nukem ps1 y 64, siendo la de 64 superior a pesar de censurar muchas imágenes explícitas, armas y algunos detalles polémicos en niveles, pusieron multijugador para 4, mejorar la calidad de fondos y sonidos

    • @elwey7552
      @elwey7552 Год назад

      Hasta hay un rom hack que te deja jugar el modo cooperativo de a 4 jugadores (para el 64)

    • @kdash2k19
      @kdash2k19 Год назад

      Pues la mejor versión de Duke Nuken de la época era de la Sega Saturn, incluso con unos efectos de luz increíbles, detalles como q dejas huellas sangrientas cuando pasas por un cadáver y una suavidad casi a la par de la de N64.

  • @Cuentaenestudiencia
    @Cuentaenestudiencia Месяц назад +5

    4:20 "es rre grande, debe estar buenísimo"
    -el que se tira un pedo y salta

  • @riohamgutierrez8394
    @riohamgutierrez8394 Год назад +38

    Este vídeo no lo esperaba, pero que sí necesitábamos ver. Me alegro saber que RUclips, un día me recomedó un vídeo de tu canal y desde entonces, no me pierdo ninguno. Excelente vídeo.

  • @2000Rabby
    @2000Rabby Год назад +43

    Los videos de Facu, me relajan, me enseñan de manera fresca y dinámica algo que en otros tiempos jamás hubiera entendido, son un Spa mental jajajaja que sigas creciendo!

  • @desdetepito
    @desdetepito Год назад +613

    Soy yo o nuestro amigo el Facu anda un poquito mas activo?

    • @N1tr0__
      @N1tr0__ Год назад +40

      si siempre hay vídeo los domingos bld

    • @desdetepito
      @desdetepito Год назад +47

      @@N1tr0__ para todos los domingos?! Entonces estaba re flasheando pensando que facu subia video cualquier dia

    • @dannygaray60
      @dannygaray60 Год назад +36

      de paso lo veo más gordito xD

    • @desdetepito
      @desdetepito Год назад +8

      @@dannygaray60 eso es verdad xd

    • @JoseCruz-lh5ty
      @JoseCruz-lh5ty Год назад +10

      Tambien ya somos mas visitantes, espero que este ganando mas dinero!

  • @hectormoreno5843
    @hectormoreno5843 Год назад +36

    Porfa, un vídeo del Port de la silent Hill HD Collection y como tuvieron que trabajar con código incompleto de vetas pero lograron que funcionara, sería un tema genial y me gustaría entender bien como hicieron para recrear el juego solo con una beta y que el juego quedará igual (Se que en lo gráfico y los Bugs es súper distinto pero me refiero al Gameplay)

    • @hectormoreno5843
      @hectormoreno5843 Год назад +3

      👆

    • @Mr.Nemecio
      @Mr.Nemecio Год назад

      ​@@hectormoreno5843Ya está

    • @andresledesma776
      @andresledesma776 3 месяца назад

      La gente le tira mucha kk a esos ports pero los que lo hicieron literal hicieron un milagro para que al menos el 90% del juego funcionará desde una versión incompleta que le entrego la mrd de Konami xD. Lo tengo en Xbox 360 y si bien tiene uno que otro bug (sobre todo en SH3) es igual de disfrutable

  • @masterlasheron
    @masterlasheron Год назад +7

    Me alegra ver tu canal creciendo a este ritmo y la dedicación con la que investigas cada tema, gran video

  • @corovideo
    @corovideo Год назад +13

    Me encantan las historias alrededor de RE2. Es un juego mítico! Encima todo bien claro y explicado a lo Facu Peralta. Gracias! 👍😎

  • @pablomelgarejo1673
    @pablomelgarejo1673 Год назад +8

    Siempre me sorprendió saber que resident evil 2 hubiera sido porteado para la 64, con este video por fin sacié la curiosidad de saber como lo hicieron.
    Excelente video, y qué bueno que por fin hayas podido diversificar un poco el contenido del canal.
    Veo un gran futuro a este canal!!!

  • @Ajikan91YT
    @Ajikan91YT Год назад +4

    Excelentes videos como siempre, feliz año y que el canal crezca mas este 2023, saludos desde El Salvador!!

  • @CarlosRicciardi726
    @CarlosRicciardi726 Год назад +4

    Muy buen reporte de este titulazo para la N64, el más completo y más técnico que he visto hasta ahora.. A mi también me sorprende a más no poder de que semejante tamaño de info de un juego pudiera entrar en un cartucho de 64megas, sí que fué todo un desafío para los desarrolladores pero les quedó de maravilla!
    Tengo este titulazo en cartucho original y lo juego de vez en cuando en mi N64, por supuesto luego de habermelo terminado como una docena de veces.. Genial video!

  • @edward53458
    @edward53458 Год назад +17

    Compa Facu, tu forma de narrar es entretinidisima, no pares porfa🥺
    La historia ya la sabia pero tu trabajo de narrador hizo aventarmelo de nuevo y que gozada

  • @Mundo-animal23
    @Mundo-animal23 Год назад +6

    Yo se que es imposible que no cambies, pero por favor sigue así, se ve el esfuerzo y cariño que le pones a cada investigación

  • @rubendarioreymartinez2073
    @rubendarioreymartinez2073 Год назад +4

    Hola , tus vídeos están repletos de esa historia que en otros canales no cuentan , gracias . Saludos desde colombia 🇨🇴

  • @abrahamvanaya
    @abrahamvanaya Год назад +7

    Yo lo jugue la primera vez en Ps1 pero cuando por alguna razon que no recuerdo, lo tuve en N64 lo disfrute horrores, fue donde lo termine por primera vez, y en ese entonces realmente no note ninguna diferencia, es una belleza!. saludos Facu sigue asi!

  • @ichavarrom
    @ichavarrom Год назад +13

    Dato curioso para los latinoamericanos, Ángel Studios fue fundada por el Colombiano Diego Ángel en los 80s y la hizo crecer en los 90s , para luego venderla a Rockstar , soy desarrollador de juegos y alguna vez fue a la universidad donde yo estaba mentoreando unos estudiantes , y lo conocí . Vean su historia es muy interesante, es una persona curiosa. Por internet y RUclips pueden encontrar entrevistas al hombre

    • @paolocesar9385
      @paolocesar9385 Год назад

      que se necesita para ser desarrollador de videojuegos? me gustaría entrar en esa área, actualmente trabajo de desarrollador web.

  • @isaicordero5654
    @isaicordero5654 Год назад +2

    Lo del MIDI es lo màs sencillo y tiene sentido en cuestiones de espacio es mejor tener solo una libreria con instrucciones MIDI y samples, incluso puedes usar el mismo sample para varios tracks.

  • @germanfelipe14
    @germanfelipe14 Год назад +8

    Cada vez que veo algo así me da rabia de aquellos que dicen que "ciertas consolas limitan la generación", cuando antes hacían verdadera magia, para poder llevar títulos a otras plataformas

    • @orti1283
      @orti1283 Год назад

      Ahora la gente se queja mucho más de los gráficos etc

    • @pabloveloso9446
      @pabloveloso9446 Год назад

      Un gamer no se queja jamás de gráficos, stos gamer millenials

  • @zasory
    @zasory Год назад +18

    Se que los juegos de ahora tienen más detalle ,pero yo no les puedo explicar a las generaciones actuales como se sintió jugar resident evil la primera vez , cómo se sentía estar en una película de terror , no sabría cómo explicarles .

    • @ajaxamsterdam1365
      @ajaxamsterdam1365 10 месяцев назад

      Yo jugué primero el re2 tenía como unos 9 años y tal como dices fué una gran experiencia desde su musica de fondo, su dificultad, etc. Hubieron tantas partes que me paralizaban jajaja tremendo juego

  • @sperberluis
    @sperberluis Год назад +4

    Lo de la banda sonora se puede resumir así: en lugar de usar un MP3, que digamos, contiene segundo a segundo toda la info auditiva, la música en ese port se toca en tiempo real en base a una "partitura" midi (que es basicamente similar a texto, donde con pocos KB da muchos minutos musicales); Por otro lado tambien existen los verdaderos archivos de audio, que en realidad, solo son las distintas notas musicales de los diversos "instrumentos musicales". Combinando buenos samples (instrumentos musicales) y mucha polifonía, se puede hacer casi copias exactas y ocupando mucho menos espacio ya que una misma nota e instrumento se puede repetir durante las "partituras".

    • @jordisesmero2348
      @jordisesmero2348 Год назад

      exacto, estilo los MOD de PC (impuse tracker, etc)

  • @Ciencia_Increible
    @Ciencia_Increible Год назад +2

    Que buen video FaQ te auguro un buen futuro para ti y tu canal. Es muuuuy bueno como explicas todo esto. Lo de la conversión del audio lo entiendo muy bien, se a lo que te refieres. La verdad hicieron magia esos 9 programadores, muy buen trabajo

  • @markosmkpteam490
    @markosmkpteam490 Год назад +2

    excelente video amigo, me encanta este tipo de videos, soy de interesarme en " como se hizo " tal cosa ( mas que nada de juegos viejos ) es muy interesante esto para los gamers, es como el " como se hizo " tal efecto en las peliculas, bueno, para nosotros es en los video juegos , el verdadero amante de los games, sabe apreciar este tipo de videos...te felicito y segui haciendo videos como estos.

  • @manuelarias593
    @manuelarias593 Год назад +11

    Por favor Facu, habla de los ports de Resident Evil 4 en cada consola existente y por existir

    • @expergisci
      @expergisci Год назад +3

      Ese vídeo duraría unas 4 horas.

    • @kevinyt6061
      @kevinyt6061 Год назад +2

      A doom lo portean hasta en una prueba de embarzo al resident en cualquier dispositivo xd
      Si las cosas siguen así tambíen intentaran portearlo hasta en una calculadora xd

    • @jonathanc5625
      @jonathanc5625 Год назад

      Eso estaría buenazo como ya se viene el remake, podría ser un comparativo de la mejor versión hasta la más nefasta que fue la de zeebo

    • @kevinyt6061
      @kevinyt6061 Год назад

      @@jonathanc5625 es cierto estaría genial xd

  • @sirmiyu
    @sirmiyu Год назад +6

    Las historias que relata son muy interesantes de por si pero la verdad es que Facu las explica de tal manera que no puedes dejar de mirar el video hasta el final, a eso yo le llamo talento.

  • @krikistudios
    @krikistudios Год назад +6

    Yo lo tengo aún en el 64, y no tenía ni idea de que era una versión más baja, evidentemente lo es por las escenas pixeladas, pero en cuánto a jugabilidad, es god 👌

    • @RandyOrbe
      @RandyOrbe 9 месяцев назад

      en cuanto a jugabilidad es casi la misma de ps1, el analogo en ocasiones era incomodo por la camara, en resumen era mejor jugarlo sin analogos

  • @Danielm4a1
    @Danielm4a1 Год назад +4

    Excelente video, Facu, te felicito. No me quiero imaginar todo el trabajo de pre y pos-producción que necesitaste para que saliera esta joya de video, saludos.

  • @alal-ux6sj
    @alal-ux6sj Год назад +2

    Este es mi video favorito, no solo de este canal, sino de youtube, explica a detalle el desarrollo de resident evil 2 de N64 (mi videojuego favorito de toda la vida)

  • @mariomendoza5061
    @mariomendoza5061 Год назад +4

    Una maravilla el trabajo que hicieron los de Nintendo con RE2. Yo lo jugaba en el emulador N64 con Cheats incluidos jejeje en mi pentium III y lo disfrutaba a lo grande en Navidad comiendo chocolate y panetone

    • @javierriveram1988
      @javierriveram1988 10 месяцев назад

      Cómo lograste correr ese juego en emulador? Yo nunca pude hacerlo y tuve que resignarme a emularlo en PS1

  • @oscarcarranza08
    @oscarcarranza08 Год назад +5

    Algo similar ha pasado con nier autómata en switch. Port sublime con todo lo bueno de sus hermanos mayores en la palma de la mano. Re2 de n64 fue mi primer contacto con la franquicia y quedé encantado desde entonces. Ya se están tardando en ponerlo en la biblioteca de n64 de switch.

    • @djulisex
      @djulisex Год назад +4

      Creo que es mas loable lo que hicieron con Doom 2016 y Doom Eternal en el Switch que ese Nier.

    • @capitanwinters4422
      @capitanwinters4422 Год назад

      @@djulisex de echo crysis ya está también 🐱

  • @danielavila7064
    @danielavila7064 Год назад +6

    Me declaro adicto a este canal habiéndolo conocido hace 1 semana ☠️

  • @giorgiomoroder604
    @giorgiomoroder604 Год назад +2

    Recuerdo leer que si Angel Studios hubiera tenido acceso al codec de Xvid (que salió 2 años despues), hubieran podido comprimir todas cinematicas sin metodos tan agresivos y el N64 si hubiera sido capaz de ejecutar ese codec por software así como Rare logro hacer que el sistema decodificara MP3 en Conker's Bad Fur Day.

  • @gamble777888
    @gamble777888 Год назад +2

    Felicitaciones por este video, un muy buen trabajo. He visto varios videos sobre el desarrollo de RE2 y el port al 64 pero hubo mucho información aquí que fue totalmente nueva para mi.

  • @johnnysanchez9505
    @johnnysanchez9505 Год назад +5

    No soy fan de los RE clásicos, mucho menos de nintendo. Pero honestamente, un gran respeto por esos 9 genios que lograron lo casi imposible.
    En este video, aprendi mucho, por ejemplo lo del interpolado (basicamente, crear frames nuevos fusionando 2 frames originales), y hasta me dieron ganas de jugar ambas versiones de Resident Evil, los de PS1 y esta maravilla de la informatica.
    Gracias por el video Facu. Espero ansioso el del siguiente domingo!!! abrazo crack!!

    • @juliotorrealbag3489
      @juliotorrealbag3489 Год назад +1

      eso no hacía parecer que va a la mitad de fps? disculpen mi ignorancia, no se del tema del interpolado, más si de los frames (edición de videos)

    • @johnnysanchez9505
      @johnnysanchez9505 Год назад

      @@juliotorrealbag3489 nel, es al revez.
      El interpolado hace esa sensación de más FPS, pero en realidad se crean dobles ligeramente diferentes.
      Acá en YT, hay videos de caricaturas y películas antiguas, con este efecto, que a simple vista, parecen hechos con 60FPS (el que me acuerdo, es uno de Wallace y Gromit... Y creo que tmbn hay uno de Tom y Jerry)

  • @andresrivera1809
    @andresrivera1809 Год назад +7

    Increíble investigación, sería interesante saber que sucedió tambien con el downgrade de juegos como COD Black Ops 3 y Advance Warfare de Ps4 y Xbox One a Ps3 y Xbox 360, la calidad visual es horrible teniendo en cuenta que esas consolas podian más, problemas con adaptar el motor a esa generación tal vez, siempre me interesó saber que paso en ese caso

    • @noeliareginacastellonriver8301
      @noeliareginacastellonriver8301 Год назад

      Amigo eso ya lo explico la PS3. Puede correr esos juegos con la misma calidad de PS4 o la Xbox one pero su gran dificultad de programar juegos debido a su chip cell que un ejemplo mira uncharter 3 en PS3 ese estudio dijo que tuvo que reprogramar el juego especialmente para la PS3 pero le sacaron todo lo que podía dar ahora la PS4 y ps5 usan chip genericos debido a ese problema que tuvo con la PS3 así los desarrolladores no tendrán escusas a la hora de sacar los juegos para sus respectivas consolas la PS3 era un monstruo incomprendido su chip era demaciado poderoso para su época pero muy difícil de programar

  • @elmasterz81
    @elmasterz81 Год назад +12

    Facu! excelente video como siempre, seria interesante que hablaras de el caso de Pokemon Crystal y como creian que era imposible meterlo entero en un cartucho de GBC hasta que aparecio un heroe jajaja

  • @MahiloSimplicio
    @MahiloSimplicio Год назад +1

    Apenas he visto un par de videos tuyos y me impresiona toda la info que debes preparar para cada video, se nota que le dedicas mucho tiempo y eso vale. Me suscribo y le dejo su buen like. Saludos desde Colombia.

  • @fdeblas3797
    @fdeblas3797 Год назад +1

    Grande Facu! Aguante tus Intros y separadores. Dan ganas de clavarse una pepa y dejarlo en repeat.

  • @Lil_Owen_BB
    @Lil_Owen_BB Год назад +5

    Mi Primer RESIDENT EVIL 2.
    No lo puedo Olvidar 😢, lo tengo Conservado

  •  Год назад +5

    10:36 Datazo: Los ports modernos de Doom usan esta técnica para renderizar el juego a más frames, ya que el juego fue programado a 35 fps hardcoded (es decir, fue programado de tal forma que es inalterable). Y de hecho hay polémica porque a muchos no le gusta y hay muchos que les da igual.
    Por eso es opcional en todos los sourceports que lo implementa xd

  • @super-fluo
    @super-fluo Год назад +1

    Wooooowww ultra super mega like! Sabía que harías este video pero no sabía si lo harías! En fin, grande ragazzo!

  • @joseantonioberenguer182
    @joseantonioberenguer182 Год назад +2

    ¡¡ Qué grande el Alone In The Dark !! el primer survival horror 3d , y el primer juego que recuerdo en el que los personajes estaban modelados en 3d.

  • @PiKooFerney
    @PiKooFerney Год назад +3

    Programadores que hacen milagros😊

  • @elputrefacto
    @elputrefacto Год назад +6

    Buen video, yo tengo el cartucho de 64 todavía funcionando y algo muy bueno de ese port era que no necesitabas la memory pack para guardar tus partidas

  • @Cronofear
    @Cronofear Год назад +3

    16:00 Esto no fue un tema de elegir entre mantener la calidad de voces o banda sonora. Sino que siempre ha sido posible sintetizar instrumentos musicales, pero cuando se trata de voces, para ese entonces apenas teniamos cosas como loquendo. Si usaron MIDI para la banda sonora, entonces redujeron considerablemente el tamaño de los archivos de musica, e implementaron un sintetizador de audio que emule instrumentos en la N64. La calidad definitivamente no va a ser la misma, pero en ese entonces la banda sonora de los juegos tenia ese estilo de musica de videojuego retro "16 bits", si el juego hubiese tenido musica de orquestra, la diferencia si que se notaria bastante.

  • @glutton07
    @glutton07 Год назад +5

    Sugerencia para otra vez: "The Witcher 3 en Nintendo Switch NO debería existir"
    También es interesante cómo lo lograron

    • @awii1754
      @awii1754 Год назад

      Mejor No Man's Sky, ese si es un reto

  • @Superpanke077
    @Superpanke077 Год назад +1

    ¡¡¡¡Que buen video!!!! felicidades. Ya sabía muchos de estos datos de la compresión para el cartucho de la n64... pero no sabía ese dato del error en el audio en PS1 para los 2 discos. 😮 ya me preguntaba yo, cuando compre el digital para PSP que solo pesaba +/- 700MB ¿que si acaso lo habían comprimido para el PSP? por el tema del tamaño pequeño de las Memory Pro Duo de esos tiempos.

  • @danilobo5699
    @danilobo5699 Год назад

    Chabón. Tus videos son lo más. Y me estallo cuando pones el tema de Tusa con la imagen random jajajajajajaja
    Sos un grande. Y la temática de los ports va re bien con tu canal

  • @danielaaron3788
    @danielaaron3788 Год назад +3

    Estaría genial que contarás del RE 2 que uno para la GBA

  • @lui5itoguitar
    @lui5itoguitar Год назад +11

    Que tiempos, éramos felices y no lo sabíamos :')

  • @strengthcolossal5538
    @strengthcolossal5538 Год назад +6

    *La Magia Oscura de la N64*

  • @davidpadilla6233
    @davidpadilla6233 Год назад +2

    Excelente trabajo bro! Una joya tu investigación sobre Resident Evil 1

  • @milanesacondubstep5830
    @milanesacondubstep5830 Год назад +2

    Convertir música stremeada en música secuenciada involucra un proceso más complejo, no tomas como base la canción ya terminada (Audio) como harías por ejemplo convirtiendo un archivo WAV a MP3, si no que lo que conviertes es en esencia la canción como tal
    Capcom debe haber tenido guardadas las secuencias de cada canción del juego que usaron como base para crear el resultado final, entonces toman esos MIDIs como la parte de secuencia de la canción, y los samples tampoco son tomados del resultado final, si no de lo que usaron como base para lograr el resultado final, es decir, tomar samples de algo es básicamente grabarlo, en éste caso samplearon los instrumentos que usaron para las canciones y ahora con la secuencia de cada canción y samples que están para poder reproducir las secuencias en tiempo real, se pudo lograr lo que hace el juego
    Dicho sea de paso, en Megaman 64 (Port de N64 de Megaman Legends), también hicieron lo mismo, ya que la versión de PS1 si usaba canciones streameadas pero la N64 un formato similar
    Fuera de el caso, las canciones secuenciadas son algo común, la mitad si no es que todo el catálogo de la N64 usa canciones así y lo mismo pasa con consolas como la SNES, incluso en casos como la Sega Mega Drive y la NES, pero eran métodos diferentes de música secuenciada, por ejemplo, casi nunca se usaban samples por temas de espacio, en lugar de eso la MD tenía un chip Yamaha YM2610 que generaba sintesis FM, y la NES tenía un Ricoh 2A03, que tenía dos ondas de pulso, una onda triangular, un canal de ruido blanco y un reproductor de samples PCM y DPCM

  • @JokkoMax
    @JokkoMax Год назад +3

    Con razón nadie quería sacar juegos para la 64, gran trabajo!

  • @andresmartinez5565
    @andresmartinez5565 Год назад +4

    Este es el ejemplo más claro de qué tan diferentes eran los juegos de PS1 y N64. Los CDs y cartuchos acceden a los datos de forma distinta, lo que afectaba en gran parte las ideas de los desarrolladores de juegos. Por ejemplo, era común ver FMV, fondos prerenderizados y audio en alta calidad en PS1 que aprovechaban el espacio; pero cinemáticas en tiempo real, escenarios en 3D y MIDI en N64 por el casi nulo tiempo de carga. Es muy interesante ver el contraste entre ambos formatos y ver cómo cada consola es distinta entre sí.
    Teóricamente un juego de PS1 "cabría" en un cartucho, pues la mayoría de los datos estaban en el audio y los FMV. Era realmente raro que un juego de PS1 usara todo el espacio de un CD, incluso los Final Fantasy caben en uno solo, dejando los FMV repartidos en los demás discos.

    • @Sakamoto196
      @Sakamoto196 Год назад +1

      De hecho esa fue la razón principal por la que SquareSoft rompió relaciones con Nintendo
      Porque esta al decidir que el formato fuera cartucho esto haría imposible los FMV
      El juego cabría fácilmente en un cartucho pero por los FMV serían 16 cartuchos

    • @giorgiomoroder604
      @giorgiomoroder604 Год назад +1

      Otra cosa es la enorme limitante que había en memoría, los juegos de PS1 podrían pesar arriba de 100 MB pero solo podían cargarse 2MB porque ese era el máximo de RAM que tenían el sistema y que solo podía cargar esos datos a 320 kilobytes por segundo mientras que el N64 tenía 4MB de RAM el cartucho carga datos practicamente de manera instantanea.
      Juegos como Ocarina of Time son tan grandes para la memoria RAM del sistema que van streameando datos al vuelo directamente del cartucho para hacer espacio a la RAM.

  • @velascosalvatierrarafael3539
    @velascosalvatierrarafael3539 Год назад +4

    Jugue el resident evil en la 64, era hermoso

  • @insertenombreconj7710
    @insertenombreconj7710 Год назад +1

    Que bien video bro, muchas gracias por tu tiempo produciendo lo, se nota que te gusta contar estas cosas

  • @antoniorivero91
    @antoniorivero91 Год назад +1

    Muy buen video, te descubri hace poco y me encanta como informas cada detalle y te empeñas en buscar bien la informacion, grande! subscrito!

  • @ignaciobarcelo3608
    @ignaciobarcelo3608 Год назад +4

    Che fíjense que aparece algo en el extremo inferior derecho en el min 4:54

  • @martinurielmorenogarcia2630
    @martinurielmorenogarcia2630 Год назад +4

    ESA HISTORIA LA SABEMOS DESDE EL 2000 EN REVISTAS DE GAMEPRO SALIAN ESPECIFICACIONES TECNICAS DE JUEGOS Y PARTE DEL VIDEO VENIA EN PAGINAS DE LA REVISTA Y CREO QUE FUE UNA MARAVILLA TECNICA QUE SOLO POCOS SE HUBIESE ATREVIDO A INTENTARLO.. AY ALGUN OTRO PORT QUE TENGA ALGO DE DIFICULTAD EN EL DSARAROLLO?

  • @hakuna1178
    @hakuna1178 Год назад +4

    Ahora Rise of Toom Raider para Xbox 360

  • @alejandroluizaga4442
    @alejandroluizaga4442 Год назад

    Ya tenés 116k!! Felicitaciones che!! Me encantan tus vídeos y ya esperaba el de este port. Abrazo grande 😌

  • @felipealvarez3768
    @felipealvarez3768 Год назад

    Tremenda historia Facu, saludos desde el otro lado de la cordillera 🇨🇱! Están reinteresantes tus videos👍

  • @dracoqx
    @dracoqx Год назад +2

    Excelente video❤ saludos dsd alemania. Hace algun tiempo me enteré de las cosas extras que tenía esa versión y me sorprendo que nunca lo supe por ejemplo el extra del mercenario ese. O las diferentes ropas de leon o claire. No recuerdo eso del joystick haha. Pero lo de la sangre de otros colores si. Yo usaba azul xq la roja me parecía aburrida. Hahahaha

  • @7775Josue
    @7775Josue Год назад

    Me copa tu fondo de cocina y muebles de casa, te da mucha particularidad.
    Si algún día querés cambiar o mejorar tu escenario, conserva esa temática, te da mucha identidad.

  • @Juan-ib2wp
    @Juan-ib2wp Год назад +1

    Cierto, para que lo hayan metido en un cartucho de la N64, fue muy loco en su época, ya que lo CD, tenían más almacenamiento y se grabó en disco, para la ps1

  • @Jrocke07
    @Jrocke07 Год назад +1

    Amigo que tremendo Vídeo...
    Yo sufrí esa etapa..
    Tuve la n64 y veía como la playstation tenía los mejores ports..
    Excelente lo disfrute mucho

  • @tioyenkosenpai4004
    @tioyenkosenpai4004 Год назад +1

    buen video. no sabia lo de las personas que trabajaron en la version de 64. y se que no se compara pero. igual me termino de sorprender que el juego de vigilante 8 lo crearon 5 personas. algo que hizo que lo amara mucho más

  • @nickcullensic764
    @nickcullensic764 Год назад +2

    Grande Facu !! No me pierdo tus vídeos , y que hables de una de mis sagas favoritas es god 😎saludos desde mx

  • @winepool
    @winepool Год назад +2

    Hace un par de años conseguí esta versión para mi hermano. Buena inversión. Me gustó el vídeo hiciste de un tema X en algo muy entretenido.
    Me suscribo (⁠◕⁠ᴗ⁠◕⁠✿⁠)

  • @hyriu75
    @hyriu75 8 месяцев назад +1

    El Residen Evil 2 de N64 fue mi primera experiencia con esta franquicia y cuando lo vi correr en mi consola me quedé maravillado de lo que vi, en ese tiempo yo no sabia nada de FMV ni de comprensión de memoria ni nada de eso simplemente vi el juego y ya. posteriormente ya pude ver la versión de PS1 y ya pude notar la diferencia pero aún así fue magia lo que Angel Studios hizo con este port

  • @jsoto211
    @jsoto211 Год назад

    Este ha de ser el 3er video que veo de tu canal... Y me encanta. Toma tu like y mi suscripción. ☺👍

  • @SaverioFerran
    @SaverioFerran Год назад

    Con lo del audio y los samples sospecho que fue exactamente lo mismo que hizo Rare con sus juegis de Donkey Kong Country para la SNES. En una era donde la musica era monocromatica, hicieron un espectacular soundtrack policromatico.

  • @diegorobles3145
    @diegorobles3145 Год назад +1

    Tremendo video, siempre quise saber esto. Era físicamente imposible hacerlo, por eso , los encargados del port , tuvieron que crear nuevas formas de softwarw

  • @leosoliz2029
    @leosoliz2029 Год назад

    Muy bueno el video, primera vez que te veo, esos casi 20 minutos parecieran 5 ajajaj te ganaste un suscriptor :D

  • @claudiomagno6371
    @claudiomagno6371 Год назад +1

    Exelente video papa... Q buena data para los friki gamer q nos gusta saber cómo se trabaja detrás del telón de los jueguitos q nos envician... Saludos papa

  • @rafaelarrieche
    @rafaelarrieche Год назад +1

    pues mis respetos y admiración a esos especialistas en desarrollar esos métodos de compresión y hacer un postgrado de un año trasladando a un mini universo el juego original.
    Son personas con un deseo de superación y respeto por el trabajo que merecen un reconocimiento fenomenal👏👏👏👏

  • @ChrisL-qw8ls
    @ChrisL-qw8ls Год назад +2

    Seguro ya se dieron cuenta, yo recién ayer. El ending usa un clip del video musical Stay With Me de Miki Matsubara (una joyita), lanzado por Hitachi en VHS allá por los 90s bajo el nombre "Hitachi Sound Break". No diré más porque prefiero mantener mi cabeza entre mis hombros, solo felicítenme por descubrir el agua tibia 😉
    Por cierto, se le agradece a don Facu el que explique a talle y detalle estos temas que resultan de gran interés para quienes estamos inmersos en temáticas de tecnología, videojuegos o cosas random... O una combinación de las 3 jejeje
    Como sea, Salu2 desde mi casita con techo de zinc 👋

  • @olivermendoza7628
    @olivermendoza7628 Год назад

    Facu estos videos de ports imposibles están muy buenos sigue sacando más :D tkm wapo :*