Myślę że kierunek oprogramowania i płyty ze wsparciem USB 2.0 to super pomysł z wykorzystaniem jakiegoś zewn. IC - ponieważ na rynku "od lat" jest sporo urządzeń profesjonalnie wirtualizujących urządzenia usb zamiast tzw. bit-banging USB 1.1 - np. Virtualny DVD pobierający dane z dysku, podmontowywanie małego ISO ze sterownikami MobilePartner w piętnastoletnich modemach WAN HSPA. Nawet obsługa klawiatury z USB 1.1 jest super. Moim zdaniem koszt może stanowić standardowo 130 - 150% kosztu produkcji N sztuk :) - jeśli wersja z portami USB i gniazdem uSD miałaby kosztować w produkcji 100zl to niech będzie 150zł - jakby miała kosztować 200 - to niech będzie 300zł w odsprzedaży - każdy pewnie to szacuje po swojemu przed zakupem. Dobrze jednak żeby było ze 100 takich osób bo inaczej koszt wyjdzie drożej niż bogatych płytek u konkurencji/ w mainstreamie - nawet nie wiem czy są jakieś płyty developerskie ze sprzętowym wsparciem utworzenia USB generic/storage.
@TymexComputing Masz złe wyobrażenie o handlu, tak jak 99% osób, które się tym nie zajmowały. Aby zarobić na produkcie, jego cena detaliczna musi być minimum 200% wyższa od ceny produkcji.
@@eR-MIK Ok bardzo możliwe - to chętnie zapłacę 210% ceny produkcji - podałem tylko cenę za jaką wg. mnie mógłbym kupić bez wahania - te procenty wziąłem z informacji o narzucie u dystrybutora , pośrednik narzuca 30-50% ceny z jaką oferuje producent, później jeszcze detaliczny sprzedawca dodaje swój narzut pracy, przechowywania (z którego nie zejdzie) i marżę planowanego zysku a za to wszystko płaci klient.
Tylko czy jest sens w dzisiejszych czasach brnąć jeszcze w VGA? Nie lepiej pokazać TouchGFXDesigner w kilku wariantach? Np. z RTOS / bez RTOS, na małych STM32 bez żadnych akceleracji grafiki, na prockach z Chrom-ART, itd.
@@eR-MIK Zależy jak duży ;) A z drugiej strony co wyświetlać na formatach >10' z MCU? Pisać gry? Portować Doom'a / Quake'a? Własny OS z GUI na MCU bez MMU? Nie chcę żeby to zabrzmiało jak zniechęcanie ale wydaje mi się, że robienie własnego devboard'a tylko ze względu na VGA jest dyskusyjne.
@@--MK-- Wydaje mi się że wszystkie te aparaty z hdmi wspierają tryb legacy czyli DVI-A a więc z pomocą eszelonu przejściówek powinno się udać dojść do wyświetlenia SVGA :), zresztą jak ktoś nie ma monitora z vga to sobie kupi za 20zł taki monitor :)
Trochę nie rozumiem potrzeb tworzenia dedykowanych rozwiązań pod daną publikację. Wiem, że są to powszechne praktyki tworzenia takich ambitnych projektów pośród różnych rodzimych dystrybutorów produktów STM, ale może warto do tego podejść inaczej. STM produkuje świetne płytki Nucleo, do których dedykowanych na podobieństwo adruinowych "shieldów" praktycznie nic nie ma. Nie lepiej podzielić funkcje takiego zestawu startowego na przykładowo dwie takie płytki, które mają podobną funkcjonalność zawartych w nich omawianych modułów? Taki shield daje możliwość do późniejszego, odmiennego niż do celów publikacji, wykorzystania. Zestaw kombo zawsze później ląduje w szufladzie, bo tak rozbudowanych rozwiązań nikt poza nauką już nie wykorzysta.
@tapy5696 Chciałby pokazać jak generować VGA z STM32 ale nic z gotowców nie ma. Rozpatruję opcje jakiejś PCB na Discavery ale to kolejna proteza. Zamiast kupić jedną płytkę kupujemy 5 czy 10 aby wypróbować wszystkie lekcje kursu. Jedna PCB byłaby w sumie tańsza i wygodniejsza. Biorę pod uwagę wygodę i np ESP8266 nie będzie lutowane tylko złącze dla ESP-01. Podobnie w innych przypadkach.
Myślę że kierunek oprogramowania i płyty ze wsparciem USB 2.0 to super pomysł z wykorzystaniem jakiegoś zewn. IC - ponieważ na rynku "od lat" jest sporo urządzeń profesjonalnie wirtualizujących urządzenia usb zamiast tzw. bit-banging USB 1.1 - np. Virtualny DVD pobierający dane z dysku, podmontowywanie małego ISO ze sterownikami MobilePartner w piętnastoletnich modemach WAN HSPA. Nawet obsługa klawiatury z USB 1.1 jest super.
Moim zdaniem koszt może stanowić standardowo 130 - 150% kosztu produkcji N sztuk :) - jeśli wersja z portami USB i gniazdem uSD miałaby kosztować w produkcji 100zl to niech będzie 150zł - jakby miała kosztować 200 - to niech będzie 300zł w odsprzedaży - każdy pewnie to szacuje po swojemu przed zakupem. Dobrze jednak żeby było ze 100 takich osób bo inaczej koszt wyjdzie drożej niż bogatych płytek u konkurencji/ w mainstreamie - nawet nie wiem czy są jakieś płyty developerskie ze sprzętowym wsparciem utworzenia USB generic/storage.
@TymexComputing Masz złe wyobrażenie o handlu, tak jak 99% osób, które się tym nie zajmowały. Aby zarobić na produkcie, jego cena detaliczna musi być minimum 200% wyższa od ceny produkcji.
@@eR-MIK Ok bardzo możliwe - to chętnie zapłacę 210% ceny produkcji - podałem tylko cenę za jaką wg. mnie mógłbym kupić bez wahania - te procenty wziąłem z informacji o narzucie u dystrybutora , pośrednik narzuca 30-50% ceny z jaką oferuje producent, później jeszcze detaliczny sprzedawca dodaje swój narzut pracy, przechowywania (z którego nie zejdzie) i marżę planowanego zysku a za to wszystko płaci klient.
Tylko czy jest sens w dzisiejszych czasach brnąć jeszcze w VGA? Nie lepiej pokazać TouchGFXDesigner w kilku wariantach? Np. z RTOS / bez RTOS, na małych STM32 bez żadnych akceleracji grafiki, na prockach z Chrom-ART, itd.
@Michal_Semeniuk Duży wyświetlacz TFT będzie bardzo drogi a monitor czy TV wyświetlający VGA każdy ma w domu.
@@eR-MIK Zależy jak duży ;) A z drugiej strony co wyświetlać na formatach >10' z MCU? Pisać gry? Portować Doom'a / Quake'a? Własny OS z GUI na MCU bez MMU?
Nie chcę żeby to zabrzmiało jak zniechęcanie ale wydaje mi się, że robienie własnego devboard'a tylko ze względu na VGA jest dyskusyjne.
@@eR-MIK Nowe monitory i telewizory mają tylko HDMI oraz DisplayPort. VGA to już historia, chyba nawet bardziej niż AVR.
@@--MK-- Wydaje mi się że wszystkie te aparaty z hdmi wspierają tryb legacy czyli DVI-A a więc z pomocą eszelonu przejściówek powinno się udać dojść do wyświetlenia SVGA :), zresztą jak ktoś nie ma monitora z vga to sobie kupi za 20zł taki monitor :)
Trochę nie rozumiem potrzeb tworzenia dedykowanych rozwiązań pod daną publikację. Wiem, że są to powszechne praktyki tworzenia takich ambitnych projektów pośród różnych rodzimych dystrybutorów produktów STM, ale może warto do tego podejść inaczej. STM produkuje świetne płytki Nucleo, do których dedykowanych na podobieństwo adruinowych "shieldów" praktycznie nic nie ma. Nie lepiej podzielić funkcje takiego zestawu startowego na przykładowo dwie takie płytki, które mają podobną funkcjonalność zawartych w nich omawianych modułów? Taki shield daje możliwość do późniejszego, odmiennego niż do celów publikacji, wykorzystania. Zestaw kombo zawsze później ląduje w szufladzie, bo tak rozbudowanych rozwiązań nikt poza nauką już nie wykorzysta.
@tapy5696 Chciałby pokazać jak generować VGA z STM32 ale nic z gotowców nie ma. Rozpatruję opcje jakiejś PCB na Discavery ale to kolejna proteza. Zamiast kupić jedną płytkę kupujemy 5 czy 10 aby wypróbować wszystkie lekcje kursu. Jedna PCB byłaby w sumie tańsza i wygodniejsza. Biorę pod uwagę wygodę i np ESP8266 nie będzie lutowane tylko złącze dla ESP-01. Podobnie w innych przypadkach.