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9:29 個人的にここのキャラ愛を取り戻せコメ好き
どくらさんがめっちゃ真剣に試合してる横でキャミィは色々お得とか股間に従えとか言ってるのまじ草
モチベの形はエロいかエロくないかでもいいんですねぇ
ルークSA3のワンパンカット編集だいすき
めっちゃ自然なのが良い
対空のストレスがない対戦ができるルークスト5時代、なにも考えないで対戦できるとしてアレクを使ってたどぐらさんつまりルーク=アレク……!?
どっちも主人公だしDDT持ちだしな
@@user-ar9gn2os7pDDTってなんですか先輩
@@くどいヨ プロレス技
@@Zaku_1103 SA3のアレか、顔射です
@@くどいヨODフラッシュナックル限定の追加入力技でDDTってのがあるんよ 使われてるところ見たこと無いけど
振り向き昇竜が成功してるシーン...無い?
じゃあ最初から昇龍拳あるキャラを使えばいいと思うのですが……
まめスパいつもライジングアッパァ!!
久しぶりに見た気がする笑
ドスコーイ!!
参戦まだ?
アレックス...どこ?
ちゃんとエアニーで対空しろ
ギルティ、鉄拳、スト出来るなら基礎力そりゃあるよな
素人のワイは通常技対空はめちゃ出るけど昇竜が全く出ない
ぷげにキーディス見てもらわな
どぐらさんの対空でないは反応できないんじゃなくて入力の問題だったのか
豪鬼への乗り換え以外考えないならリュウが一番ええケンルークにできて豪鬼にできないことはあってもリュウにできて豪鬼にできないことなんかないやろ(過激派
ギルティではオート対空の男なのに上の意識がヌルいとかそんな訳ないんだよなぁ…
上の意識ヌルくないのに出ないならそれもう何かの病気だろ
@@user-ar9gn2os7p溜めがない時あんなチンケな蹴り上げしかないからなぁ…
DJが溜めキャラなのがいけない。それでもJP並に技の判定強かったら多分バカスカ落とせるだろうけど、DJの通常対空は普通だろうし俺ベガのことは知らんけどベガも多分そうだろ?どうしてそんな溜めキャラを使っているのかは知る由もないが
どぐらさんそんなにケンをイジるとまた電話かかってくるぞw
昇竜なら出るの解ってるのにサブでまで溜めキャラのブランカ使うのもう対空出したくないまであるだろ
ルークの昇竜追撃どっかで見たことあるなと思ったらラグナや
ソルの叩き落としもそうやね
プロの息抜きは息抜きじゃないんよ
自分もスラムダンクでフィニッシュするとき「スラムダンク!」って言っちゃう
アレクの時もEXニー対空めっちゃしっかりしキャッチ
あの振り向き昇竜が…
ルークの場合近距離は2大Pの方が個人的に安心できる。
昇竜なら対空でるのに昇竜ないキャラをメインにしてる理由が気になる。ベガもそうだったけど、中K系の長いけん制あるキャラの方が対空より優先してるんですかね?
ベガって元々対空強くは無かったし、どぐらさん守り上手いので色々噛み合ってましたね
通常対空むずいからって言い訳してるだけだからな
対空でキャラ選ぶプロおるんか?
@@ttaajj対空弱いキャラは辛くないか?だって飛びが通るんだぞ?飛べちゃうんだぞ?プロはまぁぶっちゃけ好みでキャラ決める人もおるし....
北斗の拳のケンは指先1つでダウンだがスト6のケンは足先1つでダウンさせられるwww
さ、最初のラシードの端垂直に一個も出てないのは出てるとはいわないとおもうのですが・・・。
決めまくる、、、?
まめヴェノムいつもありがとう
ルークまじで腕だけ太すぎて見るたび笑っちゃう
突進技に昇竜合わせるの意識してると逆に通常技対空の方が出なかったりする
昇竜対空あるキャラなんで使わなかったの?ってなるプロ大変だなぁ
エドも昇竜っぽいのあったしコマンドがどうなるかは知らんけど出たらキャラ変あるんかな?DJからキャラ変ってのも勇気いるんだろうけど
タイトル間違ってない?
格ゲー基礎力、まあ色んな要素があるだろうと思うけど、単純な前後移動による間合いの取り合いとかその中での(技を出す)機の掴み方とか、の巧拙は典型的な要素よな。あとのことはこの基礎の上に建てて複雑化させる要素だし。最近だとウメザンギが「基礎力だけで勝ってる」を観測するのにいいよね(まあ「よかった」になるのは時間の問題だけど)
ケミカルインパクトを思い出す人..多分皆無
あの…ルークのOD技2連打はゲージ4本にするべきだと思うのですが…
あの…JPにも昇竜が欲しいのですが…
杖捨てるなら許す
あったら終わりだよ🥹
オメーの下大杖も相当判定強いと聞いたぞというかお前だけめっちゃ対空落とせる気がするぞ。昇竜拳必要ないだろお前
このゲームスト5より振り向きが遅くてめくり昇竜難しいみたいな話聞いたんだけど本当なんですかね
ダウンしたあとにラッシュ打撃を重ねられた場合ってガードしか選択肢ないのですか?
od無敵 打撃無敵あるsa ジャスパ狙いパリィなどあります!
実際ケンでよくね?ってなるあと自分の反応が悪いかもしれないけどDJでインパクト返しづらい気がする
真空コマ練してるんだろうか
ぷげらに言われたやつなただモチベ無さそうに見えるけどなぁ
あの時ぷげらさんが凄い分かりやすく真面目に話しててビビった
その動画すごく参考になったからジュリでずっと練習してる。どうせ風水エンジン使わんし使える場面は増やした方がいいだろうし。
どぐらはマゴさんとかに対空でないことをイジられてる時も常に「おめぇも昇竜キャラ以外だと対空出ねぇだろ」って言いたそうにしてるもんな
流石にマゴさんとどぐらじゃ対空率はマゴさんの方がずっと高いぞ……
マゴさんかりん使ってる時も結構対空出てたけどな
あの、大会で対空が出ないと意味がないのですが・・・
そういやどぐにゃんってなんで最近プレイヤー名変わってるんや? あとケンが落ちてきたというより他が上がってきた感あるよね
気分です!
キャラ変する?
6:30 この走ってきて中段派生あるやつって立ちガードでド安定なんじゃないんですか?
せやね。心理的に突進技くるとしゃがみガードしてまうもの、というか反応が間に合わんよね
個人的には中足ラッシュの影響で中足当たったら痛い反撃貰うのもあって下段警戒でしゃがみたくなっちゃいますね
格ゲーやってるとみんな「基本はしゃがみガード」が自然に刷り込まれていくのよ実際ゲームのチュートリアルでもそう言われる。
DJと違って溜め動作が必要ないとかあるんかな、ルークで対空出やすいのって
昇龍拳あれば対空は簡単って言うけど実際簡単なの?しゃがみ強Pすら見てから入れるの難しい自分からしたら上見てなおかつコマンド入れるって……って思う。
無敵あるから多少反応遅れても落ちるしほんまに簡単やで
(昇竜コマンドが手に馴染んでいる人は反応が遅くても、というかほぼ無意識で出せるから)簡単。って感じですね。特に動画内でもありますが、マノンとかラッシュ遅いキャラ相手で「この距離は飛びしか見なくていい」って所の飛びは顕著ですね。
格ゲーに慣れてて昔から手になじんでる人には簡単て意味で、少なくとも始めたばかりの人が想像する「簡単」とは違いますね
通常技対空は、その技が発生しないと落とせない=発生前に相手の攻撃が届くと負けなんだけど、昇龍(無敵)対空は発生前に無敵があるので相手の攻撃が先に届いてもすかせるので、コマンド入力差を差し引いても「このタイミングまでにボタンを押さないと負ける」までの猶予が多くなるので簡単…とは言われるんだけど結局昇龍を咄嗟に入力出来るかなのでそこは慣れが必要ですね
馴染んでない動きだからなおのこと焦るしな……最初のうちはしゃーない。できるようになったらもう楽よ
振り向き昇竜ってなんだ?(スト6新規のDJしか使ったことない)1P側で421Pみたいなのが振り向き昇龍だと思い込んでたんだけどそうじゃないっぽい?
6321かな?振り向きは
前歩きで相手のジャンプ潜った後波動コマンド入れるとなんか昇竜でるんよ分かりづらかったらごめん!
@@sittori-inu7039 さんの入力が一番正統派の振り向き昇竜ですねー本来の623昇竜を、6→2(どっち向きでも共通してここは2)→1(相手が頭上を越えたタイミングで表裏が逆転して実質3入力になる)という方法で昇竜コマンドを成立させるテクニックです。しゃがみっぱなしで1→2→3→2→1...と入力し続け、よきタイミングでコマンドを完成させるという方式もあります!こちらは一度も立ち状態を経由しないので喰らい判定が上がらず、瞬間的に何度もコマンド成立するのがメリット、歩けないので自分からくぐる形にできないのがデメリット
DJ始めたけど対空弱すぎてバッタマンに勝てない時ストレス凄いんだよな JPさん杖貸してもらってもいいですか?
このランク帯でもしっかり対空出てないしタイトル詐欺やめいw
対空もインパクト返しもできないけどプロなんですね
9:29 個人的にここのキャラ愛を取り戻せコメ好き
どくらさんがめっちゃ真剣に試合してる横でキャミィは色々お得とか股間に従えとか言ってるのまじ草
モチベの形はエロいかエロくないかでもいいんですねぇ
ルークSA3のワンパンカット編集だいすき
めっちゃ自然なのが良い
対空のストレスがない対戦ができるルーク
スト5時代、なにも考えないで対戦できるとしてアレクを使ってたどぐらさん
つまりルーク=アレク……!?
どっちも主人公だしDDT持ちだしな
@@user-ar9gn2os7pDDTってなんですか先輩
@@くどいヨ プロレス技
@@Zaku_1103 SA3のアレか、顔射です
@@くどいヨODフラッシュナックル限定の追加入力技でDDTってのがあるんよ 使われてるところ見たこと無いけど
振り向き昇竜が成功してるシーン...無い?
じゃあ最初から昇龍拳あるキャラを使えばいいと思うのですが……
まめスパいつもライジングアッパァ!!
久しぶりに見た気がする笑
ドスコーイ!!
参戦まだ?
アレックス...どこ?
ちゃんとエアニーで対空しろ
ギルティ、鉄拳、スト出来るなら基礎力そりゃあるよな
素人のワイは通常技対空はめちゃ出るけど昇竜が全く出ない
ぷげにキーディス見てもらわな
どぐらさんの対空でないは反応できないんじゃなくて入力の問題だったのか
豪鬼への乗り換え以外考えないならリュウが一番ええ
ケンルークにできて豪鬼にできないことはあっても
リュウにできて豪鬼にできないことなんかないやろ(過激派
ギルティではオート対空の男なのに
上の意識がヌルいとかそんな訳ないんだよなぁ…
上の意識ヌルくないのに出ないならそれもう何かの病気だろ
@@user-ar9gn2os7p
溜めがない時あんなチンケな蹴り上げしかないからなぁ…
DJが溜めキャラなのがいけない。それでもJP並に技の判定強かったら多分バカスカ落とせるだろうけど、DJの通常対空は普通だろうし
俺ベガのことは知らんけどベガも多分そうだろ?
どうしてそんな溜めキャラを使っているのかは知る由もないが
どぐらさんそんなにケンをイジるとまた電話かかってくるぞw
昇竜なら出るの解ってるのにサブでまで溜めキャラのブランカ使うのもう対空出したくないまであるだろ
ルークの昇竜追撃どっかで見たことあるなと思ったらラグナや
ソルの叩き落としもそうやね
プロの息抜きは息抜きじゃないんよ
自分もスラムダンクでフィニッシュするとき「スラムダンク!」って言っちゃう
アレクの時もEXニー対空めっちゃしっかりしキャッチ
あの振り向き昇竜が…
ルークの場合近距離は2大Pの方が個人的に安心できる。
昇竜なら対空でるのに昇竜ないキャラをメインにしてる理由が気になる。
ベガもそうだったけど、中K系の長いけん制あるキャラの方が対空より優先してるんですかね?
ベガって元々対空強くは無かったし、どぐらさん守り上手いので色々噛み合ってましたね
通常対空むずいからって言い訳してるだけだからな
対空でキャラ選ぶプロおるんか?
@@ttaajj対空弱いキャラは辛くないか?
だって飛びが通るんだぞ?飛べちゃうんだぞ?
プロはまぁぶっちゃけ好みでキャラ決める人もおるし....
北斗の拳のケンは指先1つでダウンだがスト6のケンは足先1つでダウンさせられるwww
さ、最初のラシードの端垂直に一個も出てないのは出てるとはいわないとおもうのですが・・・。
決めまくる、、、?
まめヴェノムいつもありがとう
ルークまじで腕だけ太すぎて見るたび笑っちゃう
突進技に昇竜合わせるの意識してると逆に通常技対空の方が出なかったりする
昇竜対空あるキャラなんで使わなかったの?ってなるプロ大変だなぁ
エドも昇竜っぽいのあったしコマンドがどうなるかは知らんけど出たらキャラ変あるんかな?
DJからキャラ変ってのも勇気いるんだろうけど
タイトル間違ってない?
格ゲー基礎力、まあ色んな要素があるだろうと思うけど、単純な前後移動による間合いの取り合いとかその中での(技を出す)機の掴み方とか、の巧拙は典型的な要素よな。あとのことはこの基礎の上に建てて複雑化させる要素だし。
最近だとウメザンギが「基礎力だけで勝ってる」を観測するのにいいよね(まあ「よかった」になるのは時間の問題だけど)
ケミカルインパクトを思い出す人..多分皆無
あの…ルークのOD技2連打はゲージ4本にするべきだと思うのですが…
あの…JPにも昇竜が欲しいのですが…
杖捨てるなら許す
あったら終わりだよ🥹
オメーの下大杖も相当判定強いと聞いたぞ
というかお前だけめっちゃ対空落とせる気がするぞ。昇竜拳必要ないだろお前
このゲームスト5より振り向きが遅くてめくり昇竜難しいみたいな話聞いたんだけど本当なんですかね
ダウンしたあとにラッシュ打撃を重ねられた場合ってガードしか選択肢ないのですか?
od無敵 打撃無敵あるsa ジャスパ狙いパリィなどあります!
実際ケンでよくね?ってなる
あと自分の反応が悪いかもしれないけど
DJでインパクト返しづらい気がする
真空コマ練してるんだろうか
ぷげらに言われたやつな
ただモチベ無さそうに見えるけどなぁ
あの時ぷげらさんが凄い分かりやすく真面目に話しててビビった
その動画すごく参考になったからジュリでずっと練習してる。
どうせ風水エンジン使わんし使える場面は増やした方がいいだろうし。
どぐらはマゴさんとかに対空でないことをイジられてる時も常に「おめぇも昇竜キャラ以外だと対空出ねぇだろ」って言いたそうにしてるもんな
流石にマゴさんとどぐらじゃ対空率はマゴさんの方がずっと高いぞ……
マゴさんかりん使ってる時も結構対空出てたけどな
あの、大会で対空が出ないと意味がないのですが・・・
そういやどぐにゃんってなんで最近プレイヤー名変わってるんや? あとケンが落ちてきたというより他が上がってきた感あるよね
気分です!
キャラ変する?
6:30 この走ってきて中段派生あるやつって立ちガードでド安定なんじゃないんですか?
せやね。心理的に突進技くるとしゃがみガードしてまうもの、というか反応が間に合わんよね
個人的には中足ラッシュの影響で中足当たったら痛い反撃貰うのもあって下段警戒でしゃがみたくなっちゃいますね
格ゲーやってるとみんな「基本はしゃがみガード」が自然に刷り込まれていくのよ
実際ゲームのチュートリアルでもそう言われる。
DJと違って溜め動作が必要ないとかあるんかな、ルークで対空出やすいのって
昇龍拳あれば対空は簡単って言うけど実際簡単なの?しゃがみ強Pすら見てから入れるの難しい自分からしたら上見てなおかつコマンド入れるって……って思う。
無敵あるから多少反応遅れても落ちるしほんまに簡単やで
(昇竜コマンドが手に馴染んでいる人は反応が遅くても、というかほぼ無意識で出せるから)簡単。って感じですね。
特に動画内でもありますが、マノンとかラッシュ遅いキャラ相手で「この距離は飛びしか見なくていい」って所の飛びは顕著ですね。
格ゲーに慣れてて昔から手になじんでる人には簡単て意味で、
少なくとも始めたばかりの人が想像する「簡単」とは違いますね
通常技対空は、その技が発生しないと落とせない=発生前に相手の攻撃が届くと負けなんだけど、昇龍(無敵)対空は発生前に無敵があるので相手の攻撃が先に届いてもすかせるので、コマンド入力差を差し引いても「このタイミングまでにボタンを押さないと負ける」までの猶予が多くなるので簡単…とは言われるんだけど結局昇龍を咄嗟に入力出来るかなのでそこは慣れが必要ですね
馴染んでない動きだからなおのこと焦るしな……最初のうちはしゃーない。できるようになったらもう楽よ
振り向き昇竜ってなんだ?(スト6新規のDJしか使ったことない)
1P側で421Pみたいなのが振り向き昇龍だと思い込んでたんだけどそうじゃないっぽい?
6321かな?振り向きは
前歩きで相手のジャンプ潜った後波動コマンド入れるとなんか昇竜でるんよ分かりづらかったらごめん!
@@sittori-inu7039 さんの入力が一番正統派の振り向き昇竜ですねー
本来の623昇竜を、6→2(どっち向きでも共通してここは2)→1(相手が頭上を越えたタイミングで表裏が逆転して実質3入力になる)という方法で昇竜コマンドを成立させるテクニックです。
しゃがみっぱなしで1→2→3→2→1...と入力し続け、よきタイミングでコマンドを完成させるという方式もあります!
こちらは一度も立ち状態を経由しないので喰らい判定が上がらず、瞬間的に何度もコマンド成立するのがメリット、歩けないので自分からくぐる形にできないのがデメリット
DJ始めたけど対空弱すぎてバッタマンに勝てない時ストレス凄いんだよな JPさん杖貸してもらってもいいですか?
このランク帯でもしっかり対空出てないしタイトル詐欺やめいw
対空もインパクト返しもできないけどプロなんですね