Making an indie game about emotions (

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  • Опубликовано: 10 янв 2025

Комментарии • 177

  • @anatolesaint-yves2092
    @anatolesaint-yves2092 10 месяцев назад +33

    En vrai cest génial. Petite idée : pouvoir fusionner les émotions pour créer une nouvelle émotion. Par exemple contre 1 point de peur et 1 point de tristesse, une nouvelle attaque de l'émotion folie (par exemple). Cela pourrait offrir bien plus de possibilités de gameplay

    • @blaisebibalou3753
      @blaisebibalou3753 9 месяцев назад +1

      Le désespoir plutôt😊

    • @AudreyYoann
      @AudreyYoann  8 месяцев назад +1

      Merci beaucoup ça nous motive de lire ça ! Et merci pour l'idée, bien vu l'ami, on a pensé à des combos d'émotions qui seront directement inspirés des travaux de Robert Plutchik sur la Roue des Emotions pour garder une cohérence si possible avec le fonctionnement réel des émotions. On aimerait ajouter ça pour étoffer un peu le gameplay et apporter un côté stratégique aux combats, on en parlera sûrement dans un prochain devlog ☺️

    • @AudreyYoann
      @AudreyYoann  8 месяцев назад +1

      Nous on a lu que peur + tristesse donnaient Jalousie et colère + tristesse désespoir 🤔

  • @mainsKing
    @mainsKing 10 месяцев назад +8

    Le infinite dash, quand le jeu sortira je prendrais plus de douche pour le maîtriser. Incroyable concept

  • @louismesnier24
    @louismesnier24 9 месяцев назад +3

    Je vois bien des boss qui corespondent aux émotions et qui ont des capacités similaires, genre un gros monstre qui correspond a la colère et qui fait que des attaques de zone differentes

    • @AudreyYoann
      @AudreyYoann  8 месяцев назад

      Hello, très bonne idée ! On réfléchissait déjà à quelque chose de similaire, c'est beaucoup trop cool et intéressant de designer des boss qui représentent des émotions. On en parlera plus en détails dans les prochains devlogs 😉

  • @DarkEagle26
    @DarkEagle26 9 месяцев назад +1

    Super vidéo et super projet j'ai hâte de voir la suite ! Je tombe sur vous au moment où je me lance aussi dans un jeu, sans expérience, comme vous, et ça me motive beaucoup ! La différence c'est que j'ai opté pour Unity, étant plus adapté pour un jeu cartoon en 3D isométrique. Le soucis c'est que des tutos fr pour UE y'en a plain mais pour Unity c'est moins fournis, je comprend l'anglais mais dans ma langue natale c'est quand même mieux...
    Enfin bref je raconte ma vie, hâte de voir la suite en tout cas !!

  • @Gomidepain
    @Gomidepain 10 месяцев назад +13

    Super devlog, le jeu avance bien ! Je pense que ça pourrais être sympa de pouvoir faire des sortes de combo d'émotions pour avoir des bonus (du style faire plus de dégâts) par exemple utiliser la joie pour juste après faire une attaque de colère
    Hâte de voir la suite !

    • @AudreyYoann
      @AudreyYoann  10 месяцев назад +1

      C’est une super idée et justement on réfléchit en effet à un système de ce style pour plus de profondeur de jeu 😉 tu vois l’avenir

  • @Slifer.GameDev
    @Slifer.GameDev 10 месяцев назад +3

    J ai 14 ans je fais des jeux vidéo et vraiment j'aime trop vos vidéos , elle raconte parfaitement les galères , les moments de satisfaction quand ca marche. Votre jeu a l'air insane pour mon jeune age je préfère me concentré sur des jeux 2d mais vous êtes une vrai source d'inspiration pour ne pas lâcher

    • @AudreyYoann
      @AudreyYoann  9 месяцев назад

      Hello, merci beaucoup pour ton soutien ! Tu as totalement raison, commencer petit ça permet de te donner confiance pour monter un peu plus haut pour chaque projet. Nous notre parcours reste une exception et la courbe d’apprentissage a été très abrupte. Commencer plus petit c’est parfait, tu fais quoi comme jeux en 2d ?

    • @Slifer.GameDev
      @Slifer.GameDev 9 месяцев назад +1

      @@AudreyYoann je suis passé par pleins d etape difficile comme tout le monde au debut je voulais faire un super projet mais j ai abandonné car trop ambitieux puis pleins de petit mais il m amusait plus donc j ai commencé a faire un jeu d infiltration sur godot engine ( bonne engine car 100 pourcent gratuit meme vous faites pleins de vente) a la hitman / metal gear solid mais je le fait sur un pc que je partage avec mon frere donc je peut devlopper uniquement mercredi puis j ai acquis une rasberry pi 5 recemment qui me permet de faire des jeux tout les jours donc j ai commencé un projet nommé skyrealm tres fortement inspiré de minecraft skyblock et de terraria ou on peut construire sont ile et faire des combat de boss

  • @ouleykevin
    @ouleykevin 10 месяцев назад +3

    Ce serait cool qu'une émotion puisse prendre le dessus sur les autres, genre plus on utilise la colère plus on débloque des variations de celle-ci aux dépends des autres émotions et ainsi de suite.
    Bon courage à vous en tout cas !

    • @AudreyYoann
      @AudreyYoann  8 месяцев назад

      Merci pour l'idée, on aimerait laisser le choix au joueur pour l'amélioration d'une émotion plutôt qu'une autre selon son style de combat, mais c'est intéressant d'envisager une approche plutôt reliée à l'amélioration de l'émotion par son utilisation, on note. Merci aussi pour le soutien ☺️

  • @nelliu740
    @nelliu740 10 месяцев назад +2

    ahh ! ça fait plaisir de voir du gameplay du coup ! continuez c'est super :p

    • @AudreyYoann
      @AudreyYoann  8 месяцев назад +1

      Ça y est on est passés au niveau supérieur haha, on montre autre chose que des modèles 3D pas oufs 😂 et au fur et à mesure on commence à avoir quelque chose de solide, hâte de montrer la suite ! Merci pour les encouragements !

  • @VIVERRA_YT
    @VIVERRA_YT 10 месяцев назад +6

    Toujours hyper intéressant ! Ce sont des étapes de créations qu'on a rarement l'occasion de voir et d'avoir vos ressentis, vos doutes, vos peurs et vos joies, c'est juste génial !
    Puis cohérent avec le gameplay du jeu.
    Bref hâte de voir la suite !

    • @AudreyYoann
      @AudreyYoann  10 месяцев назад +1

      Merci pour le soutien, oui on aime bien montrer tout le spectre de cette aventure de dingo, bon courage de ton côté aussi ☺️🔥

  • @Domni.
    @Domni. 10 месяцев назад +7

    Franchement c'est super intéressant , un truc cool a rajouter ce serai d'avoir des attaques avec 2 , 3 ou 4 point d' émotions d'un coup qui serait plus puissante

    • @AudreyYoann
      @AudreyYoann  10 месяцев назад +2

      Carrément on note on note, merci beaucoup pour ton commentaire 😄

  • @AXLICENI
    @AXLICENI 10 месяцев назад +3

    La vidéo est géniale 👍
    Petite suggestion : Cela serait cool de pouvoir faire une sorte d'attaque "ultime" dévastatrice quand les 4 jauges d'émotions sont remplies. L'attaque aurait pour effet (c'est juste une proposition) d'éloigner tous les ennemis dans un rayon assez grand mais aurait comme contrepartie de vider TOUTES les jauges et d'empêcher de les remplir pendant 3 secondes

    • @AudreyYoann
      @AudreyYoann  5 месяцев назад

      Ça peut être interessant on note l’idée en tout cas merci ☺️

  • @compotepo
    @compotepo 10 месяцев назад +2

    Ca prend forme, hâte de tester !

    • @AudreyYoann
      @AudreyYoann  8 месяцев назад

      Merci beaucoup, ça nous motive 🥰

  • @Touktouksoans
    @Touktouksoans 10 месяцев назад +2

    Incroyable projet ! Très courageux et honorable de votre part de vous lancer comme ça dans le dev de jeu pour faire ce qui vous fait kiffer. Bravo et bon courage pour la suite !

    • @AudreyYoann
      @AudreyYoann  8 месяцев назад +1

      Merci beaucoup, on a décidé de prendre des risques pour arriver là où on veut et quoi qu'il arrive on apprend tellement de choses en avançant que ça en vaut déjà la peine !

  • @lechatonmortel6708
    @lechatonmortel6708 2 месяца назад +1

    Soutien a vous

  • @not-the-main-character
    @not-the-main-character 10 месяцев назад +7

    Tom’s friend here - very excited to test the game ❤

    • @AudreyYoann
      @AudreyYoann  8 месяцев назад

      Hello hello Tom's friend, happy to see you here, hope you enjoyed practicing your French with this devlog 😛 Tom's fan club keeps growing haha

  • @misterosirisgaming2562
    @misterosirisgaming2562 10 месяцев назад +2

    Courage a vous, je sais comment c'est dur de créer un jeu en solo ou petit comité :) perso je me suis lancé aussi dans un projet en 3D d'un rpg mais c'est plus un hobby de côté, qui pourra sûrement prendre des années avant de voir le jour ^^

    • @AudreyYoann
      @AudreyYoann  9 месяцев назад +1

      Merci beaucoup, courage à toi aussi ! Oui haha nous on a déjà la chance d’être en petit comité, solo c’est encore plus dur t’as moins de recul sur ce que tu fais / de personnes dans la même galère que toi à qui confronter tes idées. Et oui c’est le jeu quand c’est en hobby ça peut prendre des années, t’es sur Unreal aussi ?

    • @misterosirisgaming2562
      @misterosirisgaming2562 9 месяцев назад

      @@AudreyYoann oui je suis sur unreal ^^ pour l'instant je me suis attardé sur le modelage d'un perso, ses animations et pour l'instant j'ai programmé que les mouvements de base du joueur xp (vue que pendant un certain temps je me suis lancé dans la formation d'un professeur de unreal engine , pour apprendre a programmer en blueprints ^^' )

    • @misterosirisgaming2562
      @misterosirisgaming2562 9 месяцев назад

      @@AudreyYoann en tout cas j'ai hâte de voir votre avancement :D sa me fera un peux espoir en plus ^^

  • @luxstay5046
    @luxstay5046 10 месяцев назад +3

    J'adore ce que vous faites et j'ai hâte de voir la suite vous avez de super idée et sa serait cool de mettre par exemple un système de potion d'émotion pour des boss par exemple ou ça serait compliqué d'en récupérer

    • @AudreyYoann
      @AudreyYoann  8 месяцев назад +1

      Hello, merci pour ton commentaire et pour les encouragements, on espère pouvoir porter cette idée jusqu'à la sortie du jeu, et on verra pour les consommables, on réfléchit encore à si on devrait en mettre ou non, ou mettre un autre système de buffs, à voir. On en parlera sûrement dans un prochain devlog ☺️

  • @MatisBurkmann
    @MatisBurkmann 10 месяцев назад +2

    Magnifique avancement, je vous souhaite pleins de courage et de réussite !
    Vous le méritez, énormément !

    • @AudreyYoann
      @AudreyYoann  10 месяцев назад

      Merci beaucoup ça nous fait vraiment chaud au cœur 🙏🏻

  • @xsquashhh
    @xsquashhh 10 месяцев назад +2

    pas mal ! longtemps que je vous suis ! ne lâcher pas !

    • @AudreyYoann
      @AudreyYoann  8 месяцев назад +1

      ça fait plaisir de lire ça, t'as vu on est toujours là, merci pour le soutien !!

  • @valentinrouxel4917
    @valentinrouxel4917 10 месяцев назад +2

    vraiment BRAVO ! C'est du bon boulot !

    • @AudreyYoann
      @AudreyYoann  8 месяцев назад

      Merci beaucoup, hâte de montrer la suite 🔥

  • @lenoub5133
    @lenoub5133 7 месяцев назад +2

    Super intéressant !!! Cette phase est vraiment importante, il va falloir beaucoup de retour différents et retravailler derrière puis répéter cette action jusqu'à un résultat satisfaisant ! Bravo à vous, il est déjà pas facile de créer un jeu vidéo et en plus vous arrivez à nous partager vos difficultés techniques via des vidéos RUclips

    • @AudreyYoann
      @AudreyYoann  5 месяцев назад

      Merci pour ton retour ☺️ oui c’est ce qu’on essaie de faire depuis des mois et c’est galère d’équilibrer tout ça, oui ça nous fait plaisir de partager tout ça c’est thérapeutique haha

    • @lenoub5133
      @lenoub5133 5 месяцев назад

      @@AudreyYoann Vous avez vraiment beaucoup de mérites !! Je vous souhaite vraiment beaucoup de courage c'est énorme ce que vous êtes en train de faire !!

  • @Nicolastahiti
    @Nicolastahiti 10 месяцев назад +2

    Super vidéo !!
    Voici quelques idées
    Pour les émotions :
    Bloquer une attaque : 1 point de colère
    Bloquer parfaitement une attaque : 2 points de colère
    Comptez-vous ajouter une fonctionnalité pour augmenter le maximum de point d'émotions ? Ça permettrait aux joueurs de se spécialiser dans un type de gameplay ..
    Colère = tank ?
    Je ne sais pas si c'est en lien avec la vision que vous avez de votre jeu (lier une émotion à un type de gameplay/rôle)

    • @AudreyYoann
      @AudreyYoann  8 месяцев назад

      Hello, merci pour ton commentaire et pour tes bonnes idées ! On essaie dans la mesure du possible de faire en sorte que tu puisses choisir d'améliorer certaines émotions en fonction de ton style de combat, c'est prévu 😉 Pour l'instant on est plus sur un truc du style : si t'aimes attaquer à distance, t'améliores plutôt peur et joie, si t'aimes le corps à corps t'améliores colère et tristesse. Je sais pas si c'est exactement ce que tu voyais ?

  • @Celyndraa
    @Celyndraa 3 месяца назад

    Je viens de vous découvrir grâce à l'interview avec At0mium. Incroyable détermination que vous avez là ! Je vous souhaite bien du courage ! J'ai wishlisté et j'attends aussi des petits devlogs, voir votre avancée avec les petits détails type "bon ben au début le dash nous emmenait au bout de la map" c'est génial et ça remet les choses en perspective :)

  • @Emile.1855
    @Emile.1855 6 месяцев назад +3

    la suite !!!!!! c'est génial !

    • @AudreyYoann
      @AudreyYoann  5 месяцев назад

      Merci beaucoup pour le soutien 😉

  • @Pain.410
    @Pain.410 10 месяцев назад +2

    J'ai hâte de joué à ce jeu 🎉

    • @AudreyYoann
      @AudreyYoann  8 месяцев назад +1

      Merci ça fait plaisir, patience patience haha 🔥

  • @Bismuth76
    @Bismuth76 10 месяцев назад +2

    Super taf !!! (Le développement du jeu mais aussi la vidéo, son format, son contenu, son rythme... 👏👏👏)

    • @AudreyYoann
      @AudreyYoann  8 месяцев назад

      Merci beaucoup ça fait plaisir de lire ça, on espère t'avoir fait passer un bon moment 😊

  • @spgames9648
    @spgames9648 7 месяцев назад +1

    Pas mal comme idée. Peut-être que pour recharger les émotions, il y aurait des ennemis de types différents. Si on tue par exemple un ennemi de type "peur", on récupère une boule verte pour recharger la jauge de peur...

    • @AudreyYoann
      @AudreyYoann  5 месяцев назад

      Ça pourrait être intéressant, merci pour l’idée on prend des notes 😉

  • @lucileechegut994
    @lucileechegut994 10 месяцев назад +2

    Trop cool de suivre vos aventures avec ce devlog 2 ! Les dessins de yoyo je crève 😂😂 kiss 💋

    • @AudreyYoann
      @AudreyYoann  8 месяцев назад +1

      Mdr tant qu'on comprend c'est bon non ? Merci le sang 😘

  • @yanne_san
    @yanne_san 10 месяцев назад +2

    Enfin l'épisode 2 ! Je commençais à m'inquiéter !

    • @AudreyYoann
      @AudreyYoann  10 месяцев назад

      Haha non on est toujours là, on espère que t’as kiffé 😉

  • @trashad7431
    @trashad7431 8 месяцев назад +1

    Vraiment cool, hâte de voir ce que ça donne !

    • @AudreyYoann
      @AudreyYoann  8 месяцев назад

      Merci monsieur, patience tu verras bientôt !

  • @arvinsloane6715
    @arvinsloane6715 10 месяцев назад +2

    D'abord bravo pour ces vidéos qui sont rythmées et bien réalisées et montées. Si sous avez fait des études en lien avec la communication ou les médias, ça se sent. Bon courage pour le jeu, il y a déjà beaucoup d'infos sur le concept et si vous pouvez prendre le temps, je vous conseille vivement d'acheter et lire "A Playful Production Process" de Richard Lemarchand (ex Naughty Dog et Cristal Dynamics). Tous les "pièges" classiques du développement y sont abordés et l'ouvrage a été écrit à destination de game designers mais aussi toute personne/équipe lancée dans un projet de jeu. Continuez comme ça !

    • @AudreyYoann
      @AudreyYoann  8 месяцев назад

      Merci beaucoup pour ces beaux compliments ça fait plaisir ! En plus on débute vraiment sur RUclips alors ça fait plaisir de voir qu'on est peut-être sur la bonne voie au niveau du montage ☺️ Merci pour la ref de Richard Lemarchand on va regarder ça, et merci pour les encouragements !

  • @Saucisson2Riv
    @Saucisson2Riv 10 месяцев назад +2

    Trop hâte de tester Lost in Cairo ,vous faites un travail de fou ,ne lâcher rien.

    • @AudreyYoann
      @AudreyYoann  8 месяцев назад

      Merci beaucoup pour tes encouragements, on continue t'inquiète 💪🏻

  • @scalaire2468
    @scalaire2468 10 месяцев назад +3

    Tres cool de suivre vos avancées ! Effectivement le gameplay doit etre le coeur de vos préoccupations au début. Dans ce sens l'épisode #50 ( le prototype) de "pause process" est très inspirant je trouve ! Force pour la suite. 🤓

    • @AudreyYoann
      @AudreyYoann  8 месяцев назад +1

      Merci beaucoup pour la force 💪🏻 on va aller voir ce fameux épisode #50 je note 😉

  • @mikolamy2677
    @mikolamy2677 10 месяцев назад +2

    j'adore vos devlog !! continué comme sa !

    • @AudreyYoann
      @AudreyYoann  8 месяцев назад +1

      Merci beaucoup pour ton soutien, on espère te voir au prochain 😉

  • @dazu4654
    @dazu4654 10 месяцев назад +2

    Pour le rechargement, dès que vous avez parlé d'émotions, j'ai pensé :
    - Peur: Rechargement progessif quand la barre de vie est en dessous d'un certain pourcentage (50, 40, 30 à voir)
    - Colère : Rechargement fixe quand on recoit des dégats ou alors rechargement proportionnel aux dégâts reçus
    - Joie: Rechargement progessif quand la barre de vie est au dessus d'un certain pourcentage(70, 80 à voir). Peut être aussi faire en sorte que ça se fait seulement à partir d'un certain temps sans avoir pris de dégâts. Ou encore, rechargement fixe si tu parviens à éviter un coup qui t'est lancé
    - Tristesse: Là, je ne sais pas trop. Peut-être lié ça aux dégats reçus, ou au fait que tu te prends trop de coups d'affilés.
    Voilà, pour moi et j'attends votre prochaine vidéo avec impatience 😄

    • @AudreyYoann
      @AudreyYoann  8 месяцев назад

      Hello, les rechargements progressifs sont intéressants merci pour les idées et merci de suivre l'aventure ☺️ !

  • @matthieudubuisson5127
    @matthieudubuisson5127 10 месяцев назад +2

    C'est vraiment cool, le projet à un bon potentiel ! Si vous faites du combat préparez-vous à faire beaucoup beaucoup d'animations 🙂 Petite idée ça pourrait être cool d'avoir une jauge ou autre d'adrénaline qui pourrait recharger temporairement (ou non) nos émotions quand on a plus beaucoup de vie en mode énergie de la dernière chance. J'aime l'idée que les émotions se recharge en fonction des circonstances, peut être pour la colère on pourrait la recharger en tuer plusieurs ennemis rapidement ou en même temps.
    Trop sympa vos devlogs sont de qualités, hâte de voir ce que vous allez nous proposer !

    • @AudreyYoann
      @AudreyYoann  8 месяцев назад +1

      Hello, merci beaucoup pour le soutien ! Pour les animations on est préparés et on a eu un peu d'aide parce que c'était pas gagné haha, on en parlera sûrement dans le prochain devlog d'ailleurs c'est un gros sujet 😛 On note l'idée de l'adrénaline et de recharge pour la colère, à tester. On espère que la suite te plaira !!

  • @Oryssounet
    @Oryssounet 8 месяцев назад +1

    Un système de combinaison d'émotions serait cool, comme Magicka, si tu combines peur + colère ça fait une attaque de zone qui effraie les ennemis par exemple

    • @AudreyYoann
      @AudreyYoann  5 месяцев назад

      C’est l’idée on est partis sur ce genre de combos on aime le concept

  • @leochristien5941
    @leochristien5941 9 месяцев назад +3

    j'étais étonnée que vous aviez commenté une vidéo d'Irox sinon j'espere que votre projet continue

    • @AudreyYoann
      @AudreyYoann  8 месяцев назад

      Ah pourquoi ? C'est trop cool ce qu'il fait Irox, il est motivé ! Merci beaucoup en tout cas ☺️

  • @RERTY209
    @RERTY209 10 месяцев назад +2

    VOUS ETES ICROYABLE J'ESPER SA SERAS RAPIDE CAR JE VEUX LE DESSIN

    • @AudreyYoann
      @AudreyYoann  8 месяцев назад

      haha, ça avance au rythme où ça avance on va dire... mais ça avance !!! Patience tu y joueras un jour 😜

  • @LiamSomaria
    @LiamSomaria 10 месяцев назад +2

    Incroyable, continuer ce que vous faites vous etes vraiment génials

    • @AudreyYoann
      @AudreyYoann  10 месяцев назад

      Merci beaucoup ça fait plaisir 🥰

  • @shaman_forest
    @shaman_forest 7 месяцев назад +1

    Hey !! Ca roule ? Bon courage pour la suite et content de voir une vidéo de votre part !

    • @AudreyYoann
      @AudreyYoann  5 месяцев назад

      Ça roule et toi ? Merci beaucoup !

  • @Racso-r3v
    @Racso-r3v 7 дней назад

    pour la colère vous pourrez faire en sorte du nombre d'ennemie que le joueur tue d'afillé sans se prendre un dégat pour recharger sa barre de colère

  • @wormav6852
    @wormav6852 10 месяцев назад +1

    Super les pro game designers ! Je trouve votre aventure ouf et vous tenez la distance depuis les première vidéos sur tiktok 😊 force a vous !

    • @AudreyYoann
      @AudreyYoann  8 месяцев назад +1

      T'as vu on tryhard haha, c'est un marathon mais on compte bien aller jusqu'au bout, merci de suivre l'aventure depuis le début ! 🔥

  • @xym745
    @xym745 10 месяцев назад +2

    C'est toujours aussi agréable a suivre !! merci j'adore continuez comme ca !! une idee surment deja propose : une emotion forte comme la colere ou tu perdrais un points de vie a l'utilisation ?

    • @AudreyYoann
      @AudreyYoann  10 месяцев назад

      Intéressant, on va y réfléchir merci pour l’idée ☺️

  • @davidsyrinx1666
    @davidsyrinx1666 10 месяцев назад +2

    Bon courage !
    Maintenant à trois vous allez faire un triple A 😊
    Force à vous

    • @AudreyYoann
      @AudreyYoann  10 месяцев назад

      Bien évidemment haha, merci pour le soutien 😉

  • @tanguychalot6217
    @tanguychalot6217 10 месяцев назад +2

    😮 ça a l'air top ! 🔝

  • @Colis_studio0ff
    @Colis_studio0ff 8 месяцев назад

    La suite svp j adore ce concepts de jeu

  • @Mehdi_64
    @Mehdi_64 10 месяцев назад +3

    Ah, ça fait trop plaisir ! 😊

  • @soluii0708
    @soluii0708 10 месяцев назад +2

    En vrai petite suggestion, des sortes de donjon au début qui permettront de vraiment utilisé que cette émotions ( à la zelda ) pour montrez les utilité, sur quel type de mob etc
    Sinon la vidéo et le jeux a l'aire super clean ! Hâte de voir la suite !

    • @AudreyYoann
      @AudreyYoann  8 месяцев назад

      Hello, c'est une bonne idée et on a commencé à y penser. On réfléchit plutôt à des zones de plein air organisées un peu comme des donjons pour apprendre à se servir des émotions. Merci beaucoup pour les encouragements 😉

  • @demonengine3026
    @demonengine3026 10 месяцев назад +2

    Bonjour ou bonsoir j’ai des propositions (bien que ce soit possible que vous y ayez déjà pensé) :
    Plus on encaisse de coup plus on charge une jauge de colère (avec ou sans garde la jauge se remplirait différemment)
    Et aussi si vous ajoutez des pnj des sorte de quêtes centrées sur les pnj qui a la fin augmenterai le stack max d’une émotion en lien avec le personnage ou/et la quête

    • @AudreyYoann
      @AudreyYoann  8 месяцев назад +1

      Hello, merci beaucoup pour les idées, on a pensé à ça en effet pour la colère. Le côté avec les pnjs est intéressant également, j'espère qu'on pourra un peu développer le côté émotions avec les pnjs, pas sûr qu'on aura le temps mais c'est des bonnes pistes 😉

  • @bause6182
    @bause6182 7 месяцев назад

    J'adore le concept , ça va partir en wishlist

    • @AudreyYoann
      @AudreyYoann  5 месяцев назад

      Merci pour le soutien 🙏

  • @Antithetik_Games
    @Antithetik_Games 10 месяцев назад +4

    Tom ton français est very good 😉
    Sinon vous n'avez pas trop galéré avec l'administratif pour créer une page steam ? J'ai entendu dire que ça pouvait être galère pour les indépendants en France

    • @AudreyYoann
      @AudreyYoann  8 месяцев назад

      Ahah
      Non pas trop dur, pas mal d’infos à renseigner mais c’est plutôt bien documenté et tu trouves pas mal de guides en ligne si besoin 😉

  • @mehdithiriot
    @mehdithiriot 10 месяцев назад +1

    Hello ! Super de voir que tout ça avance !
    L'idée et le proto du système de combat est très interessant, et je pense qu'en poussant tout ça un peu plus loins et en évitant qu'il devienne "gadget" ça pourrait être très intéressant ! Petite idée: il pourrait y avoir un système de combo d'émotion pour générer d'autre type d'attaque, qui pourrait d'ailleurs s'adapter au type d'émotion utilisé. Par exemple: joie + peur = frayeur de joie, ou encore, joie + tristesse = tourbillon émotionne. Ce sont de vrai terme psycho et je trouve meme que simplement en les lisant on peut imaginer à quoi pourrait ressembler ces combos. Est ce qu'il se déclenchent à la fin du combo ? Se stackent au fur et à mesure ? Je ne sais pas mais ça pourrait créer je crois de la profondeur dans le game design tout en restant dans la mécanique des émotions. Bon courage pour la suite, et hate de voir les prochains devlog !!

    • @AudreyYoann
      @AudreyYoann  8 месяцев назад +1

      Hello, merci beaucoup ça fait plaisir de lire tout ça ! Oui c'est important pour nous d'exploiter nos 4 mécaniques principales d'émotions au maximum, et bien vu l'ami, on a pas mal réfléchi à un concept de combos d'émotions dont on va sûrement parler dans un prochain devlog 🤫
      Pour l'instant on est partis sur quelque chose qui suivrait la logique du travail de Robert Plutchik sur la roue des émotions (secondary dyads) pour rester au plus proche du thème. Jusqu'à maintenant on voit les combos plus comme des debuffs à placer de manière stratégique en combat. Mais en effet ton approche et tes idées sont aussi intéressantes et on les garde dans un coin de nos têtes.

    • @mehdithiriot
      @mehdithiriot 8 месяцев назад

      ​@@AudreyYoann Avec grand plaisir ! J'ai hâte de voir les prochains devlogs et la suite de ce projet qui, j'espère, se porte bien. Prendre le travail de Plutchik comme référence est une très bonne idée. Vous avez d'ailleurs un concept assez fort qui permet de décliner cette idée de carrousel d'émotions assez loin. Je parlais de combos, mais il est vrai que les debuffs pourraient être une super manière d'emmener les mécaniques à un autre niveau. Je réalise aussi que cela pourrait aussi avoir une incidence sur d'autres aspects du jeu, comme la musique par exemple, avec des ambiances sonores qui pourraient se stacker selon les émotions jouées. Bref, le champ des possibles est assez large et j'espère que vous trouverez un moyen d'exploiter toutes ces possibilités pour servir le cœur de votre jeu ! NB : La référence à Robert Plutchik est ultra judicieuse, on peut meme penser à cela pour d'autres aspect du jeu, comme les roues harmoniques en musique pour les thèmes musicaux par exemple, mais aussi les roues chromatiques pour la couleur. Cette schématisation dans les arts et les sciences est très intéressante, je trouve, et pourrait peut-être trouver sa place dans votre projet.

  • @ServeurBurnCube
    @ServeurBurnCube 10 месяцев назад +3

    Hey! Je suis le projet depuis un moment ! L’idee des jauges d’emotion est sympa, ca me donne un peu cet idee de « magicka » ou c’est pas des emotions mais des éléments, et le but c’est de faire des combos pour faire de nouveau sort tous situationnel, un peu comme votre base de zone, tirer, pousser, ajouter des elements comme le feu pour la colère, l’eau pour la tristesse, et amener vers des combinaison? Je soumet l’idee, qui peut etre une mecanique de gameplay a adapter en fonction de l’ennemie comme vous l’avez cité! Et tout l’amusement reside dans des combos style 2 tristesse 2 colere ca fait une tornade (j’en sais rien mais vous avez compris 😂, bon courage c’est un reve de fou de faire son propre jeu profitez en! )

    • @AudreyYoann
      @AudreyYoann  8 месяцев назад +1

      Hello, je n'avais pas en tête les jauges d'éléments de Magicka, merci pour la référence ☺️ En effet on a en tête des idées de combinaisons, de combos d'émotions qui seraient comme des debuffs à placer de manière stratégique en fonction des situations. On en parlera sûrement lors d'un prochain devlog. On a pensé aussi à relier un élément à chaque émotion, pour la colère (feu) et la tristesse (eau) c'est facile, mais les 2 autres (peur et joie) un peu moins évident et ça pourrait aussi prêter à confusion, donc on gardera sûrement ça seulement pour certains effets spéciaux / symbôles, à voir. Merci beaucoup pour les idées et les encouragements en tout cas !!

    • @ServeurBurnCube
      @ServeurBurnCube 8 месяцев назад

      @@AudreyYoann bon courage !!

  • @tiwanndev
    @tiwanndev 10 месяцев назад +2

    Je l'attendais!!!

    • @AudreyYoann
      @AudreyYoann  10 месяцев назад

      J’espère que ça t’a plu !!

  • @GoxDessins
    @GoxDessins 10 месяцев назад +2

    Excellent ! 👍

  • @ilannsayag7737
    @ilannsayag7737 10 месяцев назад +2

    Seul point faible : trop forts

  • @bicraft9270
    @bicraft9270 7 месяцев назад +1

    salut j'ai une idée d'émotion supplémentaire: violence / énervement, rage, frustration ... un truc dans le genre quoi => chaque dégât subit se transforme en point de rage et une fois la jauge pleine pouvoir lancer une giga attaque de BZ qui défoncé tt les mobs

    • @AudreyYoann
      @AudreyYoann  5 месяцев назад

      C’est une idée intéressante on note merci 😉

  • @empereur_du_b0nj0ur
    @empereur_du_b0nj0ur 10 месяцев назад +3

    J'ai une idée pour gagner des points d'émotion :
    Joie : tuer un ennemi
    Peur : vous l'avez dit
    Tristesse : avoir un animal de compagnie qui te suit et qui se fait toucher
    Colère : J'ai pas d'idée
    En tout cas, j'ai hate

    • @leaherail
      @leaherail 10 месяцев назад

      Colère si on se fait toucher ?

    • @empereur_du_b0nj0ur
      @empereur_du_b0nj0ur 10 месяцев назад

      ​@@leaherailOuais bonne idée !!

    • @AudreyYoann
      @AudreyYoann  5 месяцев назад

      Haha merci pour les idées !!

    • @empereur_du_b0nj0ur
      @empereur_du_b0nj0ur 5 месяцев назад

      @@AudreyYoann woah ! les célébrités qui me répondent OMG
      vous êtes mes idoles, merci

  • @EggManRetro
    @EggManRetro 10 месяцев назад +2

    Tu peux faire ne sorte qu'à chaque coup tu gagnes 1 points de colère .

    • @AudreyYoann
      @AudreyYoann  8 месяцев назад

      Hello, merci pour ton commentaire, on avait le contraire pour l'instant tu gagnais 1 point quand on te tapait, mais ça fait sens aussi 😉

  • @Larchet25
    @Larchet25 10 месяцев назад +3

    Ce serait cool si l'utilisation d'une émotion pouvais en recharger une autre, par exemple 2 points de joie utilisés rechargent 1 point de tristesse (et inversement ?). Sinon le concept à l'air sympa, reste à voir son inclusion dans le lore 🙃

    • @AudreyYoann
      @AudreyYoann  8 месяцев назад

      Hello, merci pour ton commentaire, ton idée est intéressante, on la garde en tête pour de prochains tests ! Et le concept part directement du Lore, c'est vraiment le coeur du jeu et de l'univers 😉

  • @gabinmarignier
    @gabinmarignier 10 месяцев назад +2

    Hâte de tester ❤

    • @AudreyYoann
      @AudreyYoann  8 месяцев назад +1

      Merci le sang ❤️

  • @maelqsd
    @maelqsd 10 месяцев назад +2

    J’adore !!! 🤩

  • @misterosirisgaming2562
    @misterosirisgaming2562 9 месяцев назад +2

    Tient si vous commencez sur le codage il y a un professeur de unreal engine qui est vraiment bien ( j'ai carrément pris sa formation pro ^^' ) il explique vraiment bien sa pourrait vous aider dans votre projet :) ( enfin je sais pas, car il nous apprend en blueprints et pas en c++ :3 ) il s'appelle gamedev teacher :)

    • @AudreyYoann
      @AudreyYoann  9 месяцев назад +1

      Trop cool merci beaucoup on ira voir, faire en blueprints dans un premier temps ne pose aucun soucis, au contraire, ça te permet de prototyper rapidement et c’est plus ludique / intuitif, on les utilise encore 😉

    • @misterosirisgaming2562
      @misterosirisgaming2562 9 месяцев назад

      @@AudreyYoann nice 😁

    • @misterosirisgaming2562
      @misterosirisgaming2562 8 месяцев назад

      ​@@AudreyYoann au faite vous avez un discord ? :)

  • @yogseventy-nine3460
    @yogseventy-nine3460 10 месяцев назад +2

    pour les recharges d'émotions il faudrait peut-être savoir quel sera l'environement dans lequel le personnage va evoluer, est-ce qu'il y aura beaucoup d'ennemis ? est-ce qu'on peut bourriner et les émotions seront toujours rechargées à fond? est-ce qu'au contraire il y aura peu d'ennemis et il faudra réfléchir à la meilleur stratégie pour recharger ses émotions ?

    • @AudreyYoann
      @AudreyYoann  5 месяцев назад +1

      Hello, ça dépendra de où t’es dans le niveau mais t’auras pas mal de situations où il y aura plusieurs ennemis autour de toi. Plus t’évolues plus tu pourras bourriner mais tu devras quand même surveiller d’avoir la jauge d’émotions remplie pour faire des actions, normal. Et plus t’évolues plus ça deviendra important de faire des combos plutôt que de bourriner, surtout face à certains ennemis pour lesquels les émotions individuelles ne suffiront pas

  • @mathieulardini5789
    @mathieulardini5789 10 месяцев назад +2

    Haha j’ai adoré le tacle sur farcry 6 on va dire que vous n’avez pas tord effectivement 😂 les open world à la ubisoft c’est pas jojo🥱 bon quand vous m’avez dit un jeu inspiré de a short hike vous m’avez conquis 😍

    • @AudreyYoann
      @AudreyYoann  10 месяцев назад

      Haha c’était subtil mais visible 👀 trop bien on espère arriver à la hauteur de tes espérances ☺️

  • @Cattusmalus
    @Cattusmalus 10 месяцев назад +2

    Quel progrès de fou!

    • @AudreyYoann
      @AudreyYoann  8 месяцев назад

      Haha merci, si t'es là depuis le début tu sais 😝

    • @Cattusmalus
      @Cattusmalus 8 месяцев назад

      @@AudreyYoann je lurk qq part 👀

  • @isabelleduguet5630
    @isabelleduguet5630 8 месяцев назад +1

    Bonjour je vien d'arriver, des énigme avec les émotions pour votre jeux. Sinon j'adore le concept de votre jeux

    • @AudreyYoann
      @AudreyYoann  5 месяцев назад

      C’est une bonne idée on prend des notes 😉

  • @arnaldosalazar4542
    @arnaldosalazar4542 10 месяцев назад +2

    Continuez

    • @AudreyYoann
      @AudreyYoann  8 месяцев назад

      c'est prévu haha, merci beaucoup !

  • @overlix8335
    @overlix8335 10 месяцев назад +3

    a mon avis, pour un jeu de ce style, c'est une mauvaise idée non pas d'avoir 4 émotions mais que chacune ai une jauge d'utilisation et une manière différente pour la recharger, ça complexifie trop le gameplay pour apporté très peux d'intérêt au final.
    De mon point de vu, pouvoir débloquer les émotions petit à petit en pouvant à chaque fois créer de nouveau combo ou devoir utiliser la bonne émotions en fonction de l'ennemi (pour un coup fatal, à la manière d'un qte par exemple) me parait bien plus intéressant pour un jeu d'action aventure

    • @AudreyYoann
      @AudreyYoann  8 месяцев назад

      Hello, merci d'avoir pris le temps d'écrire ce commentaire, et bien vu l'ami ! Depuis la dernière vidéo on a testé les 2 options, 4 barres avec 1 barre pour chaque émotion et 1 barre globale, et en effet les 4 barres complexifient le gameplay et attirent trop l'attention sur l'Interface pendant les phases de combat. Finalement on est partis sur le 2e option et c'est beaucoup plus fun et dynamique. On trouve que c'est plus intéressant d'ajouter un niveau de complexité avec les combos, on note tes bonnes idées, merci beaucoup !

    • @overlix8335
      @overlix8335 8 месяцев назад

      @@AudreyYoann Avec plaisir, bon courage à vous !

  • @tomlimouzin
    @tomlimouzin 10 месяцев назад +3

    🙌

  • @Wustudio
    @Wustudio 10 месяцев назад +3

    Salut salut, super vidéo toujours aussi intéressante ! (la vidéo à 264 likes quand je commence à écrire)
    - Pour commencer je trouve ça très TRÈS bien de se focus sur le game play. Par contre la où j'ai un peu peur c'est que vous avez tout commencé. La dernière fois c'était concentration sur les graphismes, la sur les attaques... Je comprend que vous puissiez en avoir peut être marre de faire full design mais je trouve ça un peu dangereux d'allé un peu dans tout les sens. Parce que peut être que ce n'est que mon impression mais genre vous finissez peut être pas à 100% le design et ça peut faire perdre du temps (je dis ça mais perso je change toujours de projets sans rien finir au final j'ai jamais de résultat mdrrr) donc je pense perso qu'il faut faire par pallier. Se dire ok les graphismes nous correspondent maintenant on commence le gameplay. (oui je me répète 🤣) En conclusion de se premier paragraphe écouter la communauté c'est très important mais faites par ordres de priorité. Après c'est à vous de gérer votre organisation (et je vous fait totalement confiance) mais moi je dis juste mon avis X)
    - Par contre l'idée des combats avec les émotions est vraiment bien pensé, c'est très ingénieux. J'aime beaucoup le principe. Surtout que les émotions sont très bien, elles sont accessibles et compréhensibles de tous. Mais il faudrait peut être une émotion comme la joie qui permet de gagner de la vie par exemple (à moins que vous ayez prévus d'autres choses) parce que perso je me voit pas trop balancer de la joie à un monstre qui est en mode ténèbres, haine, moi si je suis le méchant je suis en mode wtf face à ça 😂. Après j'avoue que j'avais jamais vue ça donc ça peut vraiment apporter un caractère très originale au jeu et qui permet de se démarquer des autres. Pour les idées de rechargement des émotions j'ai pensé que pour la joie il faudrait abattre 1 ennemi ou 2, étant donné que du point de vue du joueur ça pourrait renforcer la satisfaction à la fois de la victoire et de la récompense et donc provoquer de la joie. Aussi pour la colère peut être un combo de plusieurs ennemis à éliminer en peu de temps. D'ailleurs pour la colère je viens de penser que au lieu d'un coup qui donne des dégâts de zone, il faudrait peut être une sorte de rage qui fait des dash plus rapide, des coups plus fort etc... Et quand toutes les barres sont remplie on pourrait avoir la possibilité de faire une attaque un peu surpuissante.
    - D'ailleurs bienvenue au nouveau dev j'espère qu'il vous aidera à max, en tous cas c'est cool que l'équipe s'agrandisse 🌟Tom ton français est very good 👀
    - Et audrey petite question pour toi, tu apprend le dessin comment ? Perso j'essaie de m'y mettre mais je suis une 💩😂
    En plus yoann vient de me rappeler que fallait que j'apprenne mon cours sur le vecteurs... Perso j'ai rien compris mdr, rip j'ai une éval après les vacances 😂 va falloir qu'il me fasse un cours 😂
    hmmmm je pense que c'est à peu près tout ce que j'avais à dire... En tous cas ne prenait pas mal tous ce que j'ai dis même si ça peut parfois être un peu démotivant, vous êtes des battants ne renoncé pas 💪 on croit en vous 💖hâte de voir votre prochain devlog 🔥
    J'ai failli oublié mais le décor est très épurée c'est très agréable à regarder. Et aussi merci d'avoir pris de votre temps pour cette vidéo (je sais que c'est vraiment très long à faire) c'est très divertissant et ça me redonne espoir en quelque chose au moins :)
    PS : pas de soucis pour le don. (Il y a actuellement 305 like quand je viens de finir (oui je suis un escargot ou c'est les like qui sont trop rapide 😂))

    • @AudreyYoann
      @AudreyYoann  8 месяцев назад +1

      Très cher Wustudio, enfin la réponse après 1 mois (vraiment désolés haha). Merci beaucoup comme toujours pour le soutien.
      Par rapport au fait de se concentrer sur le gameplay et sur les graphismes, ne t'inquiète pas, c'est assez commun dans l'industrie apparemment de faire une petit démo graphique (parfois appelée Beautiful Corner dans les studios), pour poser la direction artistique, savoir où on va visuellement. Ce moment correspond à ce qu'on a fait dans la première vidéo, mais comme on était encore au début de notre apprentissage sur Unreal, je vais pas te cacher que depuis on a fait pas mal d'itérations car le style correspondait finalement moins au gameplay donc on a dû prendre quelques décisions en chemin. On en reparlera sûrement dans le prochain devlog 😉
      Pour regagner des points de vie, on a prévu un autre système assez simple qu'on présentera aussi dans les prochains devlogs. Pour l'instant on n'a pas lié ça aux émotions pour éviter de trop complexifier le gameplay.
      Pour les émotions, c'est clair qu'elles peuvent apporter quelque chose d'original qui change des 4 éléments, eau, feu, air, terre qu'on retrouve hyper souvent dans plein de jeux. Et au contraire, tu trouves ça bizarre mais les contrastes extrêmes où tu envoies de la joie à un ennemi qui est en mode colère peuvent créer des effets qui s'annulent etc. qui peuvent être intéressants.
      Merci pour Tom haha il nous aide beaucoup et il apprend un peu le français t'as vu 😝 Sinon moi j'apprends le dessin sur RUclips, principalement avec les vidéos de Marc Brunet qui est très talentueux et dont j'adore le style, sinon j'aime bien aussi Chommang_drawing. Faut essayer d'apprendre avec des gens qui savent ce qu'ils font pour pas prendre de mauvaises habitudes si possible. Et pratiquer, même si au début on se sent nuls, le cerveau prend des automatismes tu serais surpris.
      J'espère que ton eval sur les vecteurs s'est bien passée sinon haha. Et merci pour le soutien on n'abandonne pas ! 💪🏻

  • @TomCodeur
    @TomCodeur 10 месяцев назад +2

    La balle perdue pour Farcry 😅
    Hâte de pouvoir tester !

    • @AudreyYoann
      @AudreyYoann  8 месяцев назад

      Elle était facile mdr, merci beaucoup 💪🏻

  • @jordancaliari991
    @jordancaliari991 10 месяцев назад +2

    Salut, je trouve le concept des émotions interessant mais trop complexe en terme de design. Entre les différentes barres d'émotions, les différents effets etc je pense que ça sera trop dur à prendre en main et donc pas forcément fun. Si on prend l'example de mario, tout est simple et designer sans l'aide d'interface. Apres je me trompe peut être , en tout cas force pour la suite !

    • @AudreyYoann
      @AudreyYoann  8 месяцев назад

      Hello, merci d'avoir pris le temps de laisser un commentaire, après de nombreuses phases de test on a préféré réduire à une barre d'émotions, les 4 barres étaient trop distrayantes et empêchaient de se concentrer sur le fun du gameplay. On en parlera sûrement dans un prochain devlog ☺️ Merci pour ton soutien !

  • @Le_Lama
    @Le_Lama 6 месяцев назад +2

    À quand la suite ? :)

    • @AudreyYoann
      @AudreyYoann  6 месяцев назад +2

      Soon haha, on galère mais on avance 😂

  • @niwa3731
    @niwa3731 10 месяцев назад +2

    La dingerie !

  • @raphmassilia8840
    @raphmassilia8840 10 месяцев назад +2

    Vite une suite 🎉🎉🎉🫣

    • @AudreyYoann
      @AudreyYoann  10 месяцев назад +2

      Bientôt haha, on fait au mieux 😉

    • @raphmassilia8840
      @raphmassilia8840 10 месяцев назад +1

      @@AudreyYoann vivement la suite !! ✌️😄

  • @MrRaric
    @MrRaric 10 месяцев назад +3

    Attention, vous ne faites pas un jeu sur les emotions, vous faites un hack&slash avec des jauges de mana colorees auxquelles vous donnez des noms d'emotion.
    Vous pourriez laisser les combat abilities de cote pour vous concentrer sur les emotions
    Colere => Seule emotion liee au combat
    Tristesse => Necessite probablement des PNJs, des companions qui meurent, des dialogues
    Peur => Boss et environnement design + Lighting + Sound
    Joie => Probablement plus du gameplay de construction que de destruction
    Votre energie fait plaisir a voir, bon courage !

    • @AudreyYoann
      @AudreyYoann  8 месяцев назад

      Hello, on garde l'idée d'une jauge unique pour le combat par exemple, mais on a peur que le game design que tu proposes aille bien au delà du scope de notre jeu. Lost in Cairo est un jeu d'Action-Aventure, donc c'est important de justement se concentrer sur les combat abilities, c'est le genre principal du jeu. Dédier la Tristesse uniquement aux pnjs et à de potentiels compagnons alors que l'exploration et le combat se font en solo et que rpg ne fait pas partie des genres principaux du jeu, c'est peut-être aussi un peu overkill.
      Pareil pour la Peur, comme tu le décris on dirait qu'elle est omniprésente au fil des environnements, on préfère faire varier les émotions ressenties quand on joue au jeu en fonction des zones traversées.
      C'est dommage de résumer le concept à un hack&slash avec des "jauges de mana colorées avec des noms d'émotions". On trouve ça assez réducteur, pas mal de jeux du genre fonctionnent très bien uniquement avec ça, on ne voit pas où serait le problème. Après bien sûr dans notre cas on va essayer de faire des émotions le sujet central autour duquel tous les systèmes graviteront. Merci pour les encouragements en tout cas !

  • @TVKOVRStudio
    @TVKOVRStudio 8 месяцев назад +1

    Félicitations à vous deux pour ce beau projet ! C'est drôle mais je développe aussi un rpg solo adapté d'une série animé que j'ai créer Jamal et Mehdi. J'en parle sur ma chaîne et serait ravis d'échanger avec vous un de ces quatre sur le dev d'un rpg ahaha. Bonne continuation à vous 🙌✨
    .

    • @AudreyYoann
      @AudreyYoann  5 месяцев назад

      Merci beaucoup pour le soutien ! Et bon courage pour ton rpg aussi, on est pas hyper réactifs mais joignables sur discord 😉

  • @MamadouDiallo-fr6sv
    @MamadouDiallo-fr6sv 10 месяцев назад +3

    Long time no see 😂

    • @AudreyYoann
      @AudreyYoann  10 месяцев назад

      Oui déjà 2 mois hehe 🫠 j’espère que la vidéo t’a plu !

  • @keynanvivies3013
    @keynanvivies3013 8 месяцев назад +1

    MAIS BIEN ÉVIDEMMENT QUE C PAS NUL POUR UNE PREMIÈRE FOIS ! 😭🤩 c’est incroyable. Vous avez commencé de rien, suivi, aucun tutoriels ou peut-être vous me direz 😂 ça doit être plus cool à deux.. une petite question, est-ce que par exemple ça vous prend jour et nuit pour suivre des tuto Blueprint blender ou enreal engine au début. Sinon c’est que vous avez un sacré talent mdr 😂❤👍🏼 pfff je sais pas quoi dire c’est un croyable vous commencez de rien et pour la toute première fois vous faites et pas d’échec !!!!!

    • @AudreyYoann
      @AudreyYoann  5 месяцев назад

      C’est gentil haha merci beaucoup pour le soutien ! On fait ce qu’on peut en fonction de l’évolution de notre niveau 😉 parcontre oui on apprend entre autres avec des tutoriels haha ce serait dur d’avancer sinon

    • @AudreyYoann
      @AudreyYoann  5 месяцев назад

      Et oui les tutos sont la plupart du temps en accéléré donc c’est normal que ça prenne des heures à suivre t’inquiète 😉 surtout quand tu débutes.

  • @ZolcoGame
    @ZolcoGame 10 месяцев назад +2

    Le jeu sort en 2024 ?

  • @teeoemm
    @teeoemm 10 месяцев назад +4

    premier!

  • @dimitrilefebvre4134
    @dimitrilefebvre4134 Месяц назад

    C'est mort ?