Как по мне, круто, когда персонажи сталкиваются ценностями. У них может быть одна цель, но разные мотивации. Если логично прописаны персонажи и кто-то ведёт себя, как мудак, а кто-то наоборот - это круто. Так персонажи выглядят живыми и разными, так у них будет путь к развитию и изменению. Все люди ведь разные. Со своими историями и ценностями. В истории всегда должен быть герой, злодей и антигерой. Если кого-то интересуют только деньги, а кто-то бескорыстно хочет помочь и эти персонажи сталкиваются - круто! Интересно узнать, у кого будет аргументов больше и кто заговорит голосом разума, чтобы перетянуть на свою сторону персонажей остальных
@@gildiapricluchencev конечно, разница есть. Но и мудак, и антогонист имеют право на существование. Можно очень умело вписать яркого судака, которой со временем меняет свое мировоззрение. Это огромный чистый лист, который для умного мастера и игрока является шикарным холстом для написания яркого сюжета
Ошибка №1 - путать НРИ с их компьютерными аналогами Это в чистом виде ошибка Мастера. Решается проведением нулевки и парой вводных игр. Пусть новичок сначала получит ответы на вопросы, а Мастер соберет информацию об ожиданиях игрока. А в рамках первой сессии, пытаясь залутать кобольда, игрок найдет бесполезные вещи, которые никто не купит даже за медяк: копья и ножи нужно полностью переделывать, причем металл еще и полностью перековать, а обноски, которые подойдут по размерам разве что на детей, никто в здравом уме не станет своим детям давать. Хочешь залутать что-то странное - залутай. Потом не удивляйся, что на тебя странно смотрят и не хотят разговаривать. В конце концов, персонаж с кроватью за спиной выглядит, как сумасшедший. И если к местному городскому или деревенскому дурачку жители привыкли, то к страннику с явными проблемами с головой подходить все же побоятся. Ошибка №2 - Выбор рас и классов Снова ошибка Мастера. Достаточно ввести за правило еще на нулевой сессии, что брать можно из "стандартного списка" (для ДнД это Люди, Эльфы, Дворфы и полукровки). Но можно сделать и исключения. У меня в группе есть полуорк-варвар, который по предыстории вырос в деревне людей и никак с орками не пересекался. Правда, с учетом того, что орков недолюбливают, проблемы у персонажа возникают - к группе всегда относятся довольно настороженно. А табакси - не индейцы. Табакси - антропоморфные коты. Просто любые коты, а не милые домашние лентяи. Дико любопытные, всегда себе на уме и считающие, что нет ничего лучше ввязаться в очередную авантюру ради хорошей истории. Ошибка №3 - Агрессивный стиль игры В целом, опять же - ошибка Мастера. Решается довольно просто: если игрок не в состоянии поддерживать общий стиль игры и творит лютую дичь - всегда можно попрощаться с игроком, если игроки решили, что им мало предложили за десяток кобольдов - ок, "вы покидаете деревню, а спустя пару недель до вас доходят слухи, что деревню покинули последние выжившие жители, сессия на сегодня закончена", если лутают, но не кровати - посади в тюрьму, делов-то. Ошибка №4 - Замена отыгрыша на оффтоп Для новичков здесь стоит позволить все же творить дичь в разумных пределах. Чтобы можно было почти без последствий вытворить что-то крутое. Или хотя бы смешное. Да, персонаж может пострадать, даже упасть без сознания, но это должно быть все же ради веселья. За столом не набиваются очки опыта и карманы персонажей золотом, за столом в первую очередь происходит веселье с помощью кубиков. Это тоже стоит объяснять на нулевке. Ошибка №5 - Превращение игры в плохую комедию Это все на совести Мастера. Веди так, чтобы эпик был как минимум достоин Властелина Колец. Игроки и кубики сами превратят все это в Храбрых Перцем. Резюмируя, скажу как практикующий ДМ: проведенная нулевка - залог хорошей кампании.
Хех, это не ошибки мастера, это плохая игра игрока, которую приходится исправлять мастеру. Какую еще тюрьму? Если вы на ваншот у которого есть максимум три-четыре игровых локаций и определенный квест который есть целью этого ваншота, то какая к черту тюрьма 😄
Непонятно почему игрок не может играть лягушкой, если хочет. Никто не приходит сразу с отличным отыгрышем и знающий весь подтекст. Проблема если игрок хочет играть просто лягушкой и не хочет читать как оно есть в конкретном сеттинге и уместно ли там вообще. А табакси, ну ничего такого нет в игривом коте-барде, но не стоит забывать, что табакси это всегда дальний путешественник. Это как с варваром, 99% варваров отыгрывают тупость когда могли б там отыграть мудрого вождя племени, которого лучше не злить. Также и с табакси...
Как по мне, круто, когда персонажи сталкиваются ценностями. У них может быть одна цель, но разные мотивации. Если логично прописаны персонажи и кто-то ведёт себя, как мудак, а кто-то наоборот - это круто. Так персонажи выглядят живыми и разными, так у них будет путь к развитию и изменению. Все люди ведь разные. Со своими историями и ценностями. В истории всегда должен быть герой, злодей и антигерой. Если кого-то интересуют только деньги, а кто-то бескорыстно хочет помочь и эти персонажи сталкиваются - круто! Интересно узнать, у кого будет аргументов больше и кто заговорит голосом разума, чтобы перетянуть на свою сторону персонажей остальных
Есть большая разница между мудаком и антагонистом. Посмотрите наше видео про создание персонажа злодея)
@@gildiapricluchencev конечно, разница есть. Но и мудак, и антогонист имеют право на существование. Можно очень умело вписать яркого судака, которой со временем меняет свое мировоззрение. Это огромный чистый лист, который для умного мастера и игрока является шикарным холстом для написания яркого сюжета
Ошибка №1 - путать НРИ с их компьютерными аналогами
Это в чистом виде ошибка Мастера. Решается проведением нулевки и парой вводных игр. Пусть новичок сначала получит ответы на вопросы, а Мастер соберет информацию об ожиданиях игрока. А в рамках первой сессии, пытаясь залутать кобольда, игрок найдет бесполезные вещи, которые никто не купит даже за медяк: копья и ножи нужно полностью переделывать, причем металл еще и полностью перековать, а обноски, которые подойдут по размерам разве что на детей, никто в здравом уме не станет своим детям давать.
Хочешь залутать что-то странное - залутай. Потом не удивляйся, что на тебя странно смотрят и не хотят разговаривать. В конце концов, персонаж с кроватью за спиной выглядит, как сумасшедший. И если к местному городскому или деревенскому дурачку жители привыкли, то к страннику с явными проблемами с головой подходить все же побоятся.
Ошибка №2 - Выбор рас и классов
Снова ошибка Мастера. Достаточно ввести за правило еще на нулевой сессии, что брать можно из "стандартного списка" (для ДнД это Люди, Эльфы, Дворфы и полукровки). Но можно сделать и исключения. У меня в группе есть полуорк-варвар, который по предыстории вырос в деревне людей и никак с орками не пересекался. Правда, с учетом того, что орков недолюбливают, проблемы у персонажа возникают - к группе всегда относятся довольно настороженно.
А табакси - не индейцы. Табакси - антропоморфные коты. Просто любые коты, а не милые домашние лентяи. Дико любопытные, всегда себе на уме и считающие, что нет ничего лучше ввязаться в очередную авантюру ради хорошей истории.
Ошибка №3 - Агрессивный стиль игры
В целом, опять же - ошибка Мастера. Решается довольно просто: если игрок не в состоянии поддерживать общий стиль игры и творит лютую дичь - всегда можно попрощаться с игроком, если игроки решили, что им мало предложили за десяток кобольдов - ок, "вы покидаете деревню, а спустя пару недель до вас доходят слухи, что деревню покинули последние выжившие жители, сессия на сегодня закончена", если лутают, но не кровати - посади в тюрьму, делов-то.
Ошибка №4 - Замена отыгрыша на оффтоп
Для новичков здесь стоит позволить все же творить дичь в разумных пределах. Чтобы можно было почти без последствий вытворить что-то крутое. Или хотя бы смешное. Да, персонаж может пострадать, даже упасть без сознания, но это должно быть все же ради веселья. За столом не набиваются очки опыта и карманы персонажей золотом, за столом в первую очередь происходит веселье с помощью кубиков. Это тоже стоит объяснять на нулевке.
Ошибка №5 - Превращение игры в плохую комедию
Это все на совести Мастера. Веди так, чтобы эпик был как минимум достоин Властелина Колец. Игроки и кубики сами превратят все это в Храбрых Перцем.
Резюмируя, скажу как практикующий ДМ: проведенная нулевка - залог хорошей кампании.
Хех, это не ошибки мастера, это плохая игра игрока, которую приходится исправлять мастеру. Какую еще тюрьму? Если вы на ваншот у которого есть максимум три-четыре игровых локаций и определенный квест который есть целью этого ваншота, то какая к черту тюрьма 😄
5 ошибок начинающих видеоблогеров в этом видео
Непонятно почему игрок не может играть лягушкой, если хочет. Никто не приходит сразу с отличным отыгрышем и знающий весь подтекст. Проблема если игрок хочет играть просто лягушкой и не хочет читать как оно есть в конкретном сеттинге и уместно ли там вообще. А табакси, ну ничего такого нет в игривом коте-барде, но не стоит забывать, что табакси это всегда дальний путешественник. Это как с варваром, 99% варваров отыгрывают тупость когда могли б там отыграть мудрого вождя племени, которого лучше не злить. Также и с табакси...