마지막이 진짜 맞는 말 같습니다 대결전으로 시간 끌었다고 욕먹었는데 이런 거 종종 내주면 경쟁 컨텐츠 이외에 게임을 안접고 계속 할 명분을 만들어준다고 생각합니다. 대결전2 대결전3 이런 거 개발할 시간에 새로운 보스만 내주면서 인게임 덕질거리를 계속 만들어줬으면 좋겠네요
@@안아줘요선생 인원 부족 + 기획 방향 잡는데 오래걸리는게 클듯요..? 최종장 엔딩 크레딧 보니깐 백엔드 인원 딸랑 4명 적혀있는거 보고 놀랐음 ㅋㅋㅋ 무슨 당근같은 스타트업의 개발자들 인원수 1/3 도 안되던 ㅋㅋㅋㅋㅋ 게다가 게임사 종특이 SQL Driven 개발하는건데 이거 버그나기 딱 좋은 방식이라서요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
영상 후반부 말씀에 많이 공감하네요 ㅎㅎ 최근에 모바일 게임을 집중적으로 하는 스트리머 or 유튜버들이 하는 말이나 몰루 관련된 컨텐츠에 쭉 형성된 여론인데, 게임이 게임다워야 한다. 근본적인 문제는 해결되지 않았으니 찝찝한 3주년 라이브가 됐었다 하는 말이 많았거든요 보통 놀이란 건 4가지 요소를 갖고있죠 유저가 무얼 해야하는지에 대한 목적설정, 경쟁 요소, 규칙내에서 주어지는 역할 분배, 마지막으로 운적 요소. 여기서 게임까지 영역을 넓히면 유저에게 피드백 되는 경험까지 5가지 요소들로 보통 설계를 한다고 봅니다. 모바일 게임이 걸어온 역사는 좀 특이한데, 저 5가지 요소들 중 운적인 요소가 BM에 크게 작용해 사실상 현대판 도박이나 다름없어졌죠. 이 토대에 익숙해진 유저들에게 게임이란 가챠 게임이 전부고 나머지 요소들은 저 도박성을 지탱할 장치에 지나지 않는 시대가 왔습니다. PC나 콘솔 게임을 하던 세대에겐 참 아쉬운 일이죠. 몰루는 그 노선에서 살짝 벗어난 게임이라 생각해요 ㅎㅎ 경쟁 요소가 없는 건 아니지만 거기서 주워지는 차등 보상이 사실상 큰 의미가 없는 수준이죠. 게임을 길게만 한다면 얼마든지 오줌단에서 보상을 받을 수 있는 수준이고, 그건 총력전이든 전술대항전이든 크게 변하지 않습니다. 심지어 전술대항전에 절반 정도는 봇이니 여기서 게임에 더 몰입해서 트로피를 받든 상위 등수를 노려보든 어디까지나 자기만족 수준에서 즐길 수 있도록 설계가 되어있죠. 가챠가 맵지 않다곤 못하겠지만 ㅜ 유저들이 인권이니 숨을 쉬느니 하는 것도 사실상 꼭 그걸 해야 게임을 하냐?한다면 그렇지 않죠. 의외로 총력전 자체를 하지않는 85레벨 유저도 친구창에 꽤 보이니까요. 게임 자체가 서브컬쳐 쪽에 소비를 할 수 있도록 철저한 계산 속에 만들어진 씹덕요소가 잘 배치되어있고, 큐라레 부터 쌓아온 경험으로 타 게임에선 보기힘든 스토리라인 빌드업과 완성도 높은 매분기 챕터의 진행도가 몰루가 인기 있는 이유라고 생각하거든요. 이번 메이플 사태를 보고 느낀건데... 사람이 심연에 있으면 스스로가 심연에 있는지도 모르고, 쭉 놀다보면 거기에 익숙해져서 원래 그래야 하는 걸로 알고 뭐가 본질인지 착각하게 되더라구요 ㅠㅜ 요즘 시대는 게임의 본질이 무엇인지 퇴색되고 컴퓨터 보다 스마트폰이나 갖은 패드들이 익숙해진 세대가 2010년부터 이어오던 카지노나 다름 없는 가챠게임에 매몰되어 있습니다. 이런 본질적인 경험이나 즐거움을 다시금 생각하는 몰루가 오래오래 건강하게 서비스 됐음 좋겠네요 :)
@@그건좀그런데블루아카는 총력전 보상 차이가 크지 않은것, 스토리를 공들여서 만든 점으로 봐서 다른 가챠게임과 달리 경쟁이 주가 아니라고 생각한다. 하지만 요즘 게임들은 가챠 같은 걸로 인해 게임의 본질이 퇴색되고 있는 것 같다. 이번 패치를 보니 블루아카는 본래 게임성을 살리는걸 잘 하고 있는 것 같아 잘 됐으면 좋겠다.
캐릭터가 움직이는 것 뿐인데 마치 불을 발견한 원시인들마냥 들뜬 유저들
이제야 움직이는걸로 좋아하는거임? 너네 원시인이냐(X)
아... 얘네는 이런 기능도 없이 여태 살았구나
불쌍한 애들이구나(O)
@@niummagg 우겨넣은(x) 욱여넣은(ㅇ)
보통 말할 때 우기다 때문에 넣을 때도 우겨넣다로 많이 쓰는데 넣는 건 욱여넣다라고 함
그보단 식물인간처럼 움직임 포기했다가 손가락 끝부터 움직임 되찾은 환자 비스무리한거임!
우호우호우흐우흐♡
따흐흑 대 용 하 외쳐!!!!!!
마지막이 진짜 맞는 말 같습니다 대결전으로 시간 끌었다고 욕먹었는데 이런 거 종종 내주면 경쟁 컨텐츠 이외에 게임을 안접고 계속 할 명분을 만들어준다고 생각합니다. 대결전2 대결전3 이런 거 개발할 시간에 새로운 보스만 내주면서 인게임 덕질거리를 계속 만들어줬으면 좋겠네요
과연 대결전에 개발 타임이 들어갈까요 오호호호
@@jjhj2234이런거 만드느라 시간 끈거겠죠 뭐...
@@PRIMITIAE_030 시간끌기용 컨텐츠 끝판왕은 로그라이크 컨텐츠인데
기술력이 부족한건지 어떻게 블아에 녹여낼지 몰라서 그런건지 안만드네요..
@@안아줘요선생 인원 부족 + 기획 방향 잡는데 오래걸리는게 클듯요..? 최종장 엔딩 크레딧 보니깐 백엔드 인원 딸랑 4명 적혀있는거 보고 놀랐음 ㅋㅋㅋ 무슨 당근같은 스타트업의 개발자들 인원수 1/3 도 안되던 ㅋㅋㅋㅋㅋ
게다가 게임사 종특이 SQL Driven 개발하는건데 이거 버그나기 딱 좋은 방식이라서요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@@codex-oe3xu 백엔드 인원이 4명밖에 안된다고요? 그럼 대부분 프론트거나 디자인 부분인가?
블아 제작진 진짜 디테일에 미친 사람들같다ㅋㅋ 창가 올라가는데 꾸물꾸물 올라가서 꼼지락꼼지락 자세잡는게 진심 미친것같아요
뭔가 만들어도 각잡고 제대로 만들어주네요
결국 블루아카이브는 총력전도, 대결전도, 대항전도 아니라, 캐릭터 덕질하려고 시작한 게임이고 캐릭터 덕질을 위해 켜는 게임이라는걸 다시 한번 상기시켜주는 계기가 되었네요ㅎㅎ... 행복합니다
이게 일회성은 아닐 거라 생각함 앞으로도 많이 적용시켜 주길...
그리고 이런거 활용해서 스토리뿐만 아니라 전투컨텐츠도 더 만들어주면 진짜 더 바랄 게 없겠다
카페에서 제발 나오길
카페에서 제발 나오길
카페에서 제발 나오길
우리는 지금까지 불을 못봐서 불을 찾은 원시인마냥 행동을 못한것
진짜 미쳤다.. 이대로만 더 열심히 해줘..
이제 저걸 기본으로 해서 총기 발사랑 구르기 또는 슬라이딩 회피, 보조 무기 추가 같은 것을 얹어서 건스파이크 또는 네오 콘트라 같은 탑 뷰 런앤건 슈팅게임을 블아 IP로 만들수 있을거 같군요.
탑뷰런앤건...순백의 예고장 미니게임?
블아하길 잘했다 진짜 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
블아 로아 영원해 제발
와..그냥 이동하고 대화하고 끝인줄 알았는데
진짜 캐릭터룸 나오나? 미쳤다
리얼 꼼지락꼼지락 움직이는거봐
한섭 3주년때 기대해봐도 되나? 너무 이른가?
"이래놓고 하루만에 점검을 끝냈다고? 48시간이 아니라?"가 개웃기네 ㅋㅋㅋㅋㅋ
이거 절망편은 지금 넥슨 게임즈가 만들고 있다는 프로젝트 RXTF의 시스템을 여기서 시험하는 거고, 희망편은 다음에 있을 대책위원회편 에서 1시노를 이렇게 움직여서 진행하는 거려나?
행복회로이긴하지만 스케줄에 나오는 맵 다 구현해서 id카드에 설정한 캐릭으로 돌아다녀서 호감도 쌓으며 했으면 좋겠네요.
이러면 블아 ip로 mmorpg 같은거 기대하게 되어버리잖아 용하신....
블루아카 rpg버전 레드 아카이브 내줬으면..
영상 후반부 말씀에 많이 공감하네요 ㅎㅎ
최근에 모바일 게임을 집중적으로 하는 스트리머 or 유튜버들이 하는 말이나 몰루 관련된 컨텐츠에 쭉 형성된 여론인데, 게임이 게임다워야 한다. 근본적인 문제는 해결되지 않았으니 찝찝한 3주년 라이브가 됐었다 하는 말이 많았거든요
보통 놀이란 건 4가지 요소를 갖고있죠 유저가 무얼 해야하는지에 대한 목적설정, 경쟁 요소, 규칙내에서 주어지는 역할 분배, 마지막으로 운적 요소. 여기서 게임까지 영역을 넓히면 유저에게 피드백 되는 경험까지 5가지 요소들로 보통 설계를 한다고 봅니다.
모바일 게임이 걸어온 역사는 좀 특이한데, 저 5가지 요소들 중 운적인 요소가 BM에 크게 작용해 사실상 현대판 도박이나 다름없어졌죠. 이 토대에 익숙해진 유저들에게 게임이란 가챠 게임이 전부고 나머지 요소들은 저 도박성을 지탱할 장치에 지나지 않는 시대가 왔습니다. PC나 콘솔 게임을 하던 세대에겐 참 아쉬운 일이죠.
몰루는 그 노선에서 살짝 벗어난 게임이라 생각해요 ㅎㅎ
경쟁 요소가 없는 건 아니지만 거기서 주워지는 차등 보상이 사실상 큰 의미가 없는 수준이죠. 게임을 길게만 한다면 얼마든지 오줌단에서 보상을 받을 수 있는 수준이고, 그건 총력전이든 전술대항전이든 크게 변하지 않습니다. 심지어 전술대항전에 절반 정도는 봇이니 여기서 게임에 더 몰입해서 트로피를 받든 상위 등수를 노려보든 어디까지나 자기만족 수준에서 즐길 수 있도록 설계가 되어있죠.
가챠가 맵지 않다곤 못하겠지만 ㅜ 유저들이 인권이니 숨을 쉬느니 하는 것도 사실상 꼭 그걸 해야 게임을 하냐?한다면 그렇지 않죠. 의외로 총력전 자체를 하지않는 85레벨 유저도 친구창에 꽤 보이니까요.
게임 자체가 서브컬쳐 쪽에 소비를 할 수 있도록 철저한 계산 속에 만들어진 씹덕요소가 잘 배치되어있고, 큐라레 부터 쌓아온 경험으로 타 게임에선 보기힘든 스토리라인 빌드업과 완성도 높은 매분기 챕터의 진행도가 몰루가 인기 있는 이유라고 생각하거든요.
이번 메이플 사태를 보고 느낀건데... 사람이 심연에 있으면 스스로가 심연에 있는지도 모르고, 쭉 놀다보면 거기에 익숙해져서 원래 그래야 하는 걸로 알고 뭐가 본질인지 착각하게 되더라구요 ㅠㅜ
요즘 시대는 게임의 본질이 무엇인지 퇴색되고 컴퓨터 보다 스마트폰이나 갖은 패드들이 익숙해진 세대가 2010년부터 이어오던 카지노나 다름 없는 가챠게임에 매몰되어 있습니다. 이런 본질적인 경험이나 즐거움을 다시금 생각하는 몰루가 오래오래 건강하게 서비스 됐음 좋겠네요 :)
3줄요약좀
@@그건좀그런데블루아카는 총력전 보상 차이가 크지 않은것, 스토리를 공들여서 만든 점으로 봐서 다른 가챠게임과 달리 경쟁이 주가 아니라고 생각한다.
하지만 요즘 게임들은 가챠 같은 걸로 인해 게임의 본질이 퇴색되고 있는 것 같다.
이번 패치를 보니 블루아카는 본래 게임성을 살리는걸 잘 하고 있는 것 같아 잘 됐으면 좋겠다.
이게... 게임? 그럼 우리가 지금까지 해왔던 건 도대체...
코드뭉치
메모리얼재생기…
수집형 RPG가 아니라, 비주얼 노벨 장르였던 거임 아아 ㅋㅋㅋㅋㅋ
이걸 반년을 기다리라고? 아아악
이건 진짜 상시로 놔둬야 한다
이벤트 끝났다고 닫아버리면 화낼거야
진짜 제작진이 신컨텐츠 테스트용으로 내준거였다면 앞으로가 너무 기대됩니다!!
히니방은 예상 못했다😅 대박이네
ㄹㅇ 블루아카이브 아이피로 게임 하나 더 만들어줘라
FPS나오면 재밌을듯 ㅋㅋ
기존 클라에 추가할 가능성이 더 높을듯 하스 정규랑 전장처럼
몰루디비전이 가장 좋을 뜻
@@츄킨
언젠간 만들 거 같긴함
겜 하나로 썩히기엔 ip가 생각보다 많이 커져서
@@츄킨와 존나 재밌겠다 ㅋㅋㅋ
드디어 캐릭터 조작을 할수 있게되었으니 아리스가 주인공인 몰루퀘스트
탑뷰로 전환해서 몰루스타즈
농사짓고 힐링하기 좋은 몰루듀밸리
그 외에도 어몽몰루 몰루크래프트 몰루임팩츠 등등 다양한 장르로 게임을 내줬으면 좋겠네요
내가 가챠에 쓴 돈을 게임에 알차게 재투입 했다는게 느껴져서 좋음....
새벽시간만 아니였으면 어머가 입에서 계속 나올정도로 이야..
이런식으로 스토리 진행하는거 굉장히 좋은거 같음. 겸사겸사 풀더빙도......ㅎ
4차 pv이후로 기대되네요 가능성은 아직 많구나 몰루 ㅠㅠ
미도리 모모이가 우다다다 하면서
밀레니엄 돌아다니면서 꺄르륵 거릴거 생각하니까
아리스가 미션 끝내고 빵긋 웃는거 생각하니까
유즈가 사람 피해다니면서 미션 하고
사람이랑 마주치면 도망친다음
캐비넷으로 도망치고 숨은 다음 빼꼼하니
밖을 바라볼걸 생각하니
벌써 마시따....
총력전, 대결전은 개발비 버는 목적. 그렇게 벌어둔 돈으로 만드려는게 이런거라 생각하면... 참아줄 만 해 ㅋㅋㅋㅋ
이게 블아의 미래... 앞으로 얼마나 발전할까 기대된다
진짜 디테일한 부분들을 살려서 다 구현되는 게 신기하네...
이런 방식으로 계속 나와줬으면 좋겠네요 히나방이 진짜 미쳤다리... 아코방도 내줘
4:21 와...심멎 하는줄 알았네...
와 솔직히 많이 아쉬운 정도라고 생각했고 미션 와중에도 '좀 그렇네...' 라는 느낌이었는데 히나방은 진짜 미쳤다.
1:52 이 전투에서 버그인지는 몰라도 히나의 기본장전모션이 나오긴합니다.(원래라면 기본 히나는 스킬을 통해서 재장전함)
울었습니다
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ3년만에 게임다워 지긴 했다...
불만난 원시인
사과나무 아래 뉴턴
욕조들어간 아르키메데스
아 왜 한섭은 더ㅜ기다려야하냐구😢😢
저번에 분명 컨텐츠 없어서 시큰둥했던 힝구님 맞나 ?ㅋㅋㅋㅋㅋ
히나 잠옷은 놀랬습니자😂
이런 느낌으로 패키지 게임 나오면 진짜 무조건 살것같아요..,
히나 집은 진짜..... 무챴닼ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 퀄리티 뭔대!!!!!
앞으로는 이벤트 스토리나 메인스토리를 저렇게 낼거란 소리 인가? 미쳤다
최종장 때 반응 보고 넥슨에서 리소스 투자한 결과가 이제 슬슬 나오는 것 같음
와 미쳤다. 움직이는것 뿐인데 감동 뭐임
헉... 채신 기술 ㅇㅁㅇ 블아2 개발화면 아니죠??
잠옷 반칙...
블아가 코딩뭉치기는 하네... 다른게임이랑 비교해보면 진짜 아무것도 아닌것들인데
겨우 이정도가지고 감동하는 내가 있다...
불을 발견한 유인원들 모든걸 통찰한 표현
ㄹㅇ 이런거 좀 많이 냈으면 좋겠네
솔직히 접을까 생각했는데 이거 보고 머리 깨짐 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 우리 반년 더 한다!!!
이사람 공방전에 무슨패치할지 하나도 기대 안된다고 하시던분 맞음? ㅋㅋㅋㅋ 바로 대가리깨지는게 웃기네 ㅋㅋㅋ
우리 아직 1년 더한다!!
(이렇게 말하면 이런거 또 만들어주는거 맞죠?)
안주무시는겁니까...
블루아카이브에 초전도체 기술이 접목되면 이런 게임을 할수있군요.. 세상이 너무 빠르게 발전합니다..
지금껏...안 깨졌었다...생각하셨다고?!
블끼끽블끼끽블끼끽블끼끽블끼끽블끼끽~~~~
(대충 블아 오픈월들 만들어달라는말)
자유도 있는 컨탠츠도 이 기회에 추가되면 좋겠당
내가 육성한 학생들 스탯도 그대로 적용되는 그런거
저는 식당에 왠 온천조타 하는애가 있어서 주방까지 밀어서 주리랑 낑기게 했어요 ㅋㅋ
이제야 조금씩 게임이 되가네
되가네(x) 되어가네(ㅇ) 돼가네(ㅇ)
되/돼 구분은 하/해 대입해서 자연스러운 거 고르면 쉬움
하가네(x) 해가네(ㅇ) = 되가네(x) 돼가네(ㅇ)
그리고 돼는 되어의 줄임말
스케줄을 이렇게 바꾸면 진짜 할맛 날듯
캬~
용하: 그래 2024년인데 캐릭터를 스스로 움직일수 있다고 ㅋㅋ
와..... 이건 좀 못참을만 하네... 내가 직접 움직인다니..!!!!!!!
근데 ㄹㅇ 캐릭조종 저렇게만해줘도 게임 재미있을듯 ㅋㅋ 조종+총력전 기대해보겠습니다...
카페,스케줄도 이렇게 바꿨으면..
이걸 위한 메인스없뎃과 대결전이면 인정임ㄹㅇㄹㅇ...
오랜만에 만족스러운 컨텐츠가 나왔습니다!
미쳤다 미쳤다....
분명 전 영상에선 안깨졌다면서요 ㅋㅋㅋ
잠깐보여줬는데 인게임에서의 반응은 좋은편인 모양이네
우리 블아가 게임이 되어간다고?!!
블숭이 아니다!! 블붕이다!!
이것이 갓겜 국산게임 몰?루아카이브란말인가.... 크흐!!!~
영상 컨셉처럼 미연시 같이 PC로 출시해줬으면 좋겠네요.
지금 올리면 못 볼줄 알았냡!!
@@나힝구그거 어떻게 한거냥!!??!?
@@idontknowyetbyme 저것은 힝구 멤버십의 특권이오!!
우끼끼ㅣ
이제야 게임에 한 발짝 가까워졌구나 코딩뭉치!
굳이 히나를 페스캐로 내놓은 이유가 이건듯, 신캐로 탐색나왔으면 별 감흥이 없었겠죠. 오랫동안 함께하고 인기캐인 히나여서 더 호평 받은듯
이제 인연스토리도 저렇게 바뀌었으면
(히나가 너무 귀여워서 심장이 터져서 죽었다.)
세이아의 실장도 저렇게 rpg이벤트로 열어주면 좋겠네요
선생님 수코로 천장막바지에 얻긴해서 고의천장 쳣는데 수코로 성석으로 교환할까요?
아니면 수노미랑 수카모 없는데 둘중하나 명함가져가는게 나을까요? 추천점 해주세요
SD 대체로 괜찮게 뽑았는데 낭비하는 거 아쉽기는 했음
멋지다 힝나쨩
SD는 진짜 기깔나네
방향성을 찾은 느낌 ㅋㅋㅋㅋ
파자마 히나는 존재한다!
우리 1년 더 한다!!
힝구(원시인) 픽업 개최!
아 잠옷히나 볼 때마다 입꼬리가 안내려가
히나 머리 여전히 짱커...
이걸 반년 기다리라고...?
몰루가 그렇지 뭐 > 뭐지 갓겜인가
블끼끼
자고로 신앙을 잃는다는 것은 죽음을 의미하는 것이며!!!!!!
블루아카 이제는 진화할때가 됐다
3년동안 매번 신캐(복각) 내줌-스토리(복각) 내줌-대결전 또는 보스전 클리어-신캐(복각) 내줌-스토리(복각) 내줌-대결전 또는 보스전 클리어-신캐(복각) 내줌-스토리(복각) 내줌-대결전 또는 보스전 클리어-신캐(복각) 내줌-스토리(복각) 내줌-대결전 또는 보스전 클리어-신캐(복각) 내줌-스토리(복각) 내줌-대결전 또는 보스전 클리어-신캐(복각) 내줌-스토리(복각) 내줌-대결전 또는 보스전 클리어 였는데 그~~~나마 이벤트로 히나 조종할 수 있는 컨텐츠가 나왔다니..이제는 다른 시스템도 나와줬으면 함
이렇게 애들 선택해서 움직여가며 아비도스로 넘어가고 게헨나로 넘어가서 rpg처럼 npc캐릭터랑 말 걸고 맵 들어가서 싸우거나 필드 후방에 서포터 애들도 세워줬으면 함
그리고 로딩시간도 좀 줄여줬으면 함
원신 스타레일도 로그인 시간이 20초도 안되는데 블루아카는 1분이 넘어가고 스케줄,카페 들어갈때마다 매번 로딩창 1초라도 뜨니 이거는 개선해줬으면 함
일단 앱이 너무 무거워 용하형
진짜 미친건 이게 메인스가 아니라 이벤트 스토리라는 것
한섭은1년후에나 가능한가…?!!
6개월 아닌가?
분명 머리 안깨졌다고한 힝구 아녔냐구