Вики кстати пишет, что отравление идёт по 1,5% на каждую единицу нанесённого урона. Коготь даёт 11 урона в среднем, а клыки 15, но средний DPS у них схожий, так что особой разницы нет
Я тот самый чел который намеренно идёт к производству клыков) клыки каждой пешке! =). Как-то пару прохождении назад выпали по заданию клыки, и я в них влюбился.
К сожалению, умирают очень часто (Использовал neuroquake и забыл про животных, в результате из 20 лошадей погиб один жеребец, а от 8 змей, лабрадора и хаски осталось 3 змеи, лабрадор и хаски) (Лабрадора я сам пристрелил случайно, но это уже другая история)
@@ЕгорОхотникзасоляркой хD минусов нет, если отсутствие адекватности не считать за минус. Моя жена сразу позвонит моему психиатру, если я это выпущу)))
Как для стрелка довольно бесполезный апгрейд, потому что если милишник дошëл до стрелка битым, то он скорее умрëт от урона, а не от яда, а если дошëл целым, то возникает очень много вопросов к тактике боя вообще Перспективнее выглядит отряд из 4-5 человек с когтями, которые ваншотом кладут ценную для вербовки или продажи пешку
Хотелось бы попросить гайд по пищевым отравлениям. Достаточно скрытая механика со своими ньюансами. Потому что игра не даёт нормально отследить испорченную и нормальную еду. То повар 14 два огонька на хорошей кухне травит 140 сухпаёв (они ВСЕ БЫЛИ ОТРАВЛЕНЫ ВСЕ 14 СТАКОВ), то племя с простыми блюдами из риса на кухне/складе/мастерской/спальне/столовой/щели в горе (это всё одна комната) живёт и здравствует. Травится вроде как весь стак, 10 блюд и 75 пеммикана. Травятся другие стаки при объединении. Как долго и как хорошо можно жить на сырых ягодах, молоке, желе и другой "опасной пище"? Сколько грязи должно быть на кухне, чтобы принимать меры? -1, -6, -12? Откуда отравления на кухне со СТЕРИЛЬНОЙ плиткой и чистотой выше нуля? В Сообществе ВК меня обосрали и предложили пройти обучение или найти себе игру попроще, поэтому хочу спросить здесь.
Не знаю как перевели на русский, на англ версии есть food poisoning chance, он после 8 лвл падает довольно сильно, тут как и со строительством, но тут вроде бы как и с операциями шанс всегда есть Не забывай следить за поварами на поле боя, они любят пойти готовить свежепорубленными руками + При каждой эпидемии смотри не заболели ли повара + Запрети им курить дымолист, это ведь -20% к сознанию Я сначала обычно делаю пол из грязи, если рядом нет крови и животных(живых, лол) то это не даёт отравлений Про животных отдельная история, кажется будто если твой кот пройдёт возле плиты всего один раз то этого хватит для отравления Отравленную еду я обычно кидаю животным или заключённым, либо союзникам через drop pods, при этом не готовлю много чтобы было не жалко выкидывать, это 10-20 блюд за раз
Кипер, там с генами ещё веселее получается. У меня пешка с геном на урон в ближнем бою х150% и ядовитыми клыками получает 25 урона от укуса(вообще пишет урон 22.5, но бывает и 25).Теперь клыки это реально хорошее оружие с нормальной перезарядкой, снижением сознания, ломанием торса за 2 укуса и стабильным откусыванием рук и шей(я всё жду, когда он кому-нибудь голову так откусит, но пока нет, только шеи).
5:47 это зависит от чего враг упал, если боль дошла до 80, то 66% будут рассчитываться даже если отравление тоже дошло до 80, либо если враг больше не может стоять на ногах из-за травм, а не от отравления
С возвращением И сразу интересный гайд по римке,просто замечательно,я долго ждал видоса Давай больше гайдов и бубнежа Не важно каких, хоть о стенах и заборах,в римке ВСЁ полезно знать Кстати идея рассмотра материалов и то что лучше из них делать кажется хорошей идеей для видоса)
Как по мне, клыки, ядовитые когти, силовые когти и т.п стоит использовать скорее как "нож в сапоге" то есть как оружие последнего шанса, например стрелку не повезло и милишник подошëл в плотную, стрелок врядли сможет одалеть прокаченного милишника, но с сил. когтями например, у него появятся определëнные шансы на победу или хотя бы возможность нанести врагу серьëнзные раны перед тем как плюхнуться на землю
Так вот что испытывали христиане когда воскрес Христос... А так кобринные аугментации умножаются на ноль любым ребалнс модом затрагивающим дальнобойное оружие, а тот же CE, при хорошем скилле пешки, позволяет выбирать конкретную часть тела в которую пешка будет стремиться нанести удар, что с (синхро)мономечом (или подобным снаряжением) позволяет сразу проводить ампутации стоп для высококачественного долгосрочного хранения биоматериала в общаге чисто из спальных мест.
Мне выпал на рандоме десантник, с хорошими боевыми навыками и вживлёнными со старта клыками. По итогу у меня на данный момент 8 рабов, половину из которых я загоню имперцам и уже 2 Графа с поселени. за 2 года игры
В целом коктейль молотова кажется всё ещё лучше для фарминга заключённых(после печки, конечно же), если помнить что он ещё и даёт урон от взрыва, чем я однажды и убил несостоявшегося лучшего крафтера в риме
Мне на кастомной неприкрытой жестокости троих из трёх с клыками выдало на рандоме, это было легчайшее прохождение если не считать того что небыло не повара не ремесленика
На мой взгляд сначало проходит удар, потом токсины, НО(!) правило 33% все равно не всегда срабатывает. Внимание, именно не всегда. Почему? Потому, что пешка именно падает чаще с накопленного токсина чем с 4-5 непрофессиональных удара. Насчет полезности. Ну как минимум одному человеку, который будет бежать сломя голову за новыми рабами, когда противник бежит, имеет смысл поставить. В принципе, если это не убер машина смерти, а обычный, средненький милишник, то я думаю ему тоже можно вставить, по тем же причинам. Ну а что? Бой кончился, враг бежит, значит модно выкинуть меч и бить когтем/клыками. Профит? Профит.
Вообще я представляю их, как использование у снайпера, он всегда вдалеке, стоит на месте и вдруг если кто-то подкрадётся, то будет шанс выжить, для ближников это будет ужасным оружием, а за автоматчика не стоит, т.к важнее скорость
10:25 противник упал от болевого шока так что сработало правило 33/66 а от токсинов падают при экстремальном уровне либо когда уменьшение сознания от токсина уменьшает работоспособность ног до падения
Ты в ответ скорее всего получишь намного больнее, и низкий уровень токсинов имеет весьма скромный эффект. В этом вопросе себя эффективно показывает револьвер, который даже в упор позволяет отойти и успеть выстрелить
@@KeeperDrey ну, главное что щас ты это заметил и будешь знать об такой интересной мелочи) Плюс таким же образом там и причину смерти пишут если нажать в трупе "журнал" и там вместо восклицательного знака будет черепок
А я кстати не знаю. Есть просьба проверить ещё раз, хотяб за кадром, может у меня какой-то из модов это меняет - хотя на импланты ничего не ставил - но потенциально с каких-то пор бионику и архопротезы все ещё могут быть заполнены скрытым вооружением, и полагаю ядовитыми когтями тоже.
в реальной ситуации велик шанс того что дальника с б. боем 3 это спасёт. т.к. дойдёт до него накоцанный и кровоточащий враг. да и ему ещё и в спину настреливать будут. так что вещь в ваниле полезная. а с модами легче дать нож.
Жду ферму кобр, если они трупы едят, то это капец классно, можно выделить их на свалку и пусть едят сколько хотят, а ещё и нападают... Ну это биокрематорий с защитой от врагов)
Стоило посмотреть что будет если использовать и коготь и клыки. На сколько выше шанс. Урон я так понимаю все равно будет низким, но возможно два-три таких персонажа смогут быстро и безболезненно валить другого на вербовку
А какая разница? Как я понимаю в таблице мили урона атака когтем и клыком не складываются, а идут как две атаки. В таком случае пешка будет раз бить клыком, раз когтем, а толка ноль. Но стоит посмотреть.
Привет, как то раз после уничтожения улья жуков, оставшийся мегаскарабей начал инорить моих колонистов, но бить когда они подходят в упор. Я даже смог его приручить не смотря на то что он меня бил. Есть ли на канале видео на счёт этого?
Они падают от отравления, тк выше 80% - экстримальное. А с экстримальным отравлением сознание 20%(или около того) и движения столько же. А ниже 60%(или сколько там?) Пешки падают. Все просто)
кобры как оборона не работают) слишком мало хп, размножаются не быстро, а огромная толпа кобр будет слишком много есть, даже трупов) про клыки/когти: прикольная херня, чтоб захватывать живьем, но надо накидывать блокировку боли, т.к. враги чаще всего умирают от болевого шока)
@@KeeperDrey маленький желудок это минус, откусывают то целую часть тела. или ты будешь разделкой заниматься для змеек? людей разделывать неудобно - не все могут по идеологии, остального мяса мало. неудобные змейки. не работает стратегия на практике. И еще, тесты тестами, а ты поживи годик колонией с достаточным количеством змей. невыгодно, бросишь)
Ох змеи, змеи... Помню как одна игра закончилась лейтовыми агрессивными змеями. Недооценил я их тогда. Разве Клык имеет смысл использовать как нелетальное оружие? Токсины выводятся очень долго и деменцию могут подарить, или это поменяли?
Токсины дают деменцию или карциному только при 90% + И только если эти 90% как-то сохранятся) в среднем для деменции 13 дней, а для карциномы 39. Итого при таком захвате у тестеров на 500 попыток было 16,4% деменций и 6,8% карциномы
@@KeeperDrey у меня колонист словил деменцию, когда во время токсичных осадках получил экстремальное отравление. Через два года после осадков 1.3 версия
Привет, подскажите пожалуйста, если пешки начинают есть пайки но в итоге процесс проходит они не наедаются и так по раз десять это несовместимость модов или я чет не понимаю? Так обычно происходит уже спустя часов пять геймплея и когда колонистов штук 5. Нигде не нашёл инфы по похожей теме. Каких то модов на новую еду нет.
Как раз добрался до имплантов, не так уж они плохи с геном на 150% ближнего боя, за удар вместо 20% накидывает 33% , плюс сам по себе урон от когтя выше, короче 3 удара будет достаточно чтобы повалить врага. Прямо очень хорошо сочетается не с какими нибудь винтовками , а с токс. гранатами (боль +15%, зрение -25%, дыхание-30%). Токсичный ранец повышает отравление газом до смертельного (боль +25%, зрение -40%, дыхание -60%). Хммм, а при установке клыков и когтей кое что интересное происходит с шансом попадания в List Melle Verbs. У клыков остаётся 75% , но вот наличие когтя снижает остальные атаки до 8.33% , а два когтя до 6,25%. С одним когтем шанс отравить суммарно становится 83,63% , а с двумя 87,5%.
Со 150% ближнего гуль хлыстом наносит по 60 урона))) ну и не забывай, что эффект токсинов зависит от размера тела. Если цель те же 2.0 она будет иначе реагировать, а 4.0 твои потуги и не заметит
@@KeeperDrey до Аномалии я ещё не дошёл пока. 60 урона это считай синхорооружие со старта без буста стоимости поселения, неплохо💪. Билд в стиле "ты такой токсик" как раз для захвата пешек , а не для убийства. Опасных животных лучше в ближнем бою вообще не бить, отобъют клыки вместе с когтями, если цель подранить для лечения и приручения , то лучше подождать когда уснут и закидать токс. гранатами, они мирно спят и не убегают пока токсины копятся.
@@KeeperDrey 16 колонистов с имплантами в унисон били других 16, все подопытные упали , и ни один из них не умер. У токсы есть 2 эффекта "Отравление токсинами" у имплантов и двойной эффект "отравление токсинами" + "отравление токсичным газом" у гранат, токсичного ранца и мин. Токисчный газ вообще до сраки даже при смертельным уровне, просто дебаф на статы, а вот отравление токсинами при достижении аккурат 80% заставляет пешку упасть. Вся разница в том, что при использовании имплантов после падения пешки ты перестаёшь её бить и яд больше не копится в организме. А при использовании газов, пока пешка лежит в этом облаке токсины продолжают накапливаться до 100% при которых пешка помрёт тоже со 100% вероятностью. Не работает тут правило 33/66. Тестил на версии 1.5.41.04 Данную штуку буду безбожно использовать за вампира, плюс коагуляцией можно сразу раны вылечить.
@@KeeperDrey да это понятное дело, видел и другие твои видео, просто под го соком пешки реально не падают, а тут выходит что в любом случае любая пешка от 5и попаданий валится, вне зависимости от того под го соком или нет, ведь не от боли оно роняет
Проверь мою идею: можно под землёй зделать каменистый грунт на камне и посадить на него лилейник ( должно сработать, ведь лилейник комнатное растение не так ли? )
так то круто можно использовать баг с дверьми и безнаказанно всех ложить. или ферму кобр сделать. запереть их там же где людей ставить, и возможно будут бить
Вопрос совершенно не потеме, но: могут ли колонисты проходить через ловушки и турели, именно проходить через них, идя по тем клеткам где стоят эти строения?
А ты вообще хоть раз использовал ядовитые клыки или когти?
Ассасины в Римворлде)
Пробовал разок, ассасина делал себе, ну так, за задание дали имплант
Я бы по приколу поставил, если я мог хотя-бы их найти хоть у кого-то.
Удача- очень странная характеристика человека.
Вики кстати пишет, что отравление идёт по 1,5% на каждую единицу нанесённого урона. Коготь даёт 11 урона в среднем, а клыки 15, но средний DPS у них схожий, так что особой разницы нет
Я тот самый чел который намеренно идёт к производству клыков) клыки каждой пешке! =). Как-то пару прохождении назад выпали по заданию клыки, и я в них влюбился.
Я теперь очень сильно заинтересован в ферме кобр. Это прозвучало в видео очень интересно и заманчиво.
Ох уж эта инверсивная психология)))
Таймкод?
+
@@DeTaXo 14:51 самое начало.
К сожалению, умирают очень часто
(Использовал neuroquake и забыл про животных, в результате из 20 лошадей погиб один жеребец, а от 8 змей, лабрадора и хаски осталось 3 змеи, лабрадор и хаски)
(Лабрадора я сам пристрелил случайно, но это уже другая история)
15:37 кипер, ты спрашиваешь об этом людей, которые смотрели часовые ролики с таблицами и бубнежом? Ну естественно мы хотим билд заклинателя змей!
Ты не понимаешь чего просишь) Это на уровне гайда про камни
@@KeeperDrey кстати где он? Зачем такое чудо скрывать! Или я в глаза долблюсь...
@@KeeperDrey Так, я понял, а минусы у этого видоса будут? Как-то слишком хорошо звучит
@@Antone-fy2sx Поищи самый лучший гайд)
@@ЕгорОхотникзасоляркой хD минусов нет, если отсутствие адекватности не считать за минус. Моя жена сразу позвонит моему психиатру, если я это выпущу)))
Как для стрелка довольно бесполезный апгрейд, потому что если милишник дошëл до стрелка битым, то он скорее умрëт от урона, а не от яда, а если дошëл целым, то возникает очень много вопросов к тактике боя вообще
Перспективнее выглядит отряд из 4-5 человек с когтями, которые ваншотом кладут ценную для вербовки или продажи пешку
А теперь представьте сколько у вас будет пленников, если использовать кобр или ядовитых имплантах в милишном килбоксе.
Теперь есть газовые мины с тем же эффектом
Хотелось бы попросить гайд по пищевым отравлениям.
Достаточно скрытая механика со своими ньюансами.
Потому что игра не даёт нормально отследить испорченную и нормальную еду.
То повар 14 два огонька на хорошей кухне травит 140 сухпаёв (они ВСЕ БЫЛИ ОТРАВЛЕНЫ ВСЕ 14 СТАКОВ), то племя с простыми блюдами из риса на кухне/складе/мастерской/спальне/столовой/щели в горе (это всё одна комната) живёт и здравствует.
Травится вроде как весь стак, 10 блюд и 75 пеммикана.
Травятся другие стаки при объединении.
Как долго и как хорошо можно жить на сырых ягодах, молоке, желе и другой "опасной пище"?
Сколько грязи должно быть на кухне, чтобы принимать меры?
-1, -6, -12?
Откуда отравления на кухне со СТЕРИЛЬНОЙ плиткой и чистотой выше нуля?
В Сообществе ВК меня обосрали и предложили пройти обучение или найти себе игру попроще, поэтому хочу спросить здесь.
Будет гайд по отравлениям - давно планирую, его хотел сперва снимать, но он чуть более геморный
Не знаю как перевели на русский, на англ версии есть food poisoning chance, он после 8 лвл падает довольно сильно, тут как и со строительством, но тут вроде бы как и с операциями шанс всегда есть
Не забывай следить за поварами на поле боя, они любят пойти готовить свежепорубленными руками
+ При каждой эпидемии смотри не заболели ли повара
+ Запрети им курить дымолист, это ведь -20% к сознанию
Я сначала обычно делаю пол из грязи, если рядом нет крови и животных(живых, лол) то это не даёт отравлений
Про животных отдельная история, кажется будто если твой кот пройдёт возле плиты всего один раз то этого хватит для отравления
Отравленную еду я обычно кидаю животным или заключённым, либо союзникам через drop pods, при этом не готовлю много чтобы было не жалко выкидывать, это 10-20 блюд за раз
@@KeeperDrey 16 повар, гастроанализатор, вкусные блюда стерильная комната.
Отравление: причина - неопытный повар.
2%?
0,2%
@@KeeperDrey 🥲
Кипер, там с генами ещё веселее получается. У меня пешка с геном на урон в ближнем бою х150% и ядовитыми клыками получает 25 урона от укуса(вообще пишет урон 22.5, но бывает и 25).Теперь клыки это реально хорошее оружие с нормальной перезарядкой, снижением сознания, ломанием торса за 2 укуса и стабильным откусыванием рук и шей(я всё жду, когда он кому-нибудь голову так откусит, но пока нет, только шеи).
журнал: падает из-за отравления токсинами
кипер: ну тут мы этого не увидим...
Ну я тоже иногда долблюсь в глаза)
Я так долго ждал, и наконец, аллилуя! Видео вышло! Не пропадай так на долго, мы скучаем
Блин, каждый твой ролик уже как праздник!
5:47 это зависит от чего враг упал, если боль дошла до 80, то 66% будут рассчитываться даже если отравление тоже дошло до 80, либо если враг больше не может стоять на ногах из-за травм, а не от отравления
Опа вот и видашка под пельмешки, с возвращением)))
Я вчера их съел 🙃
Под чаеек)
С возвращением
И сразу интересный гайд по римке,просто замечательно,я долго ждал видоса
Давай больше гайдов и бубнежа
Не важно каких, хоть о стенах и заборах,в римке ВСЁ полезно знать
Кстати идея рассмотра материалов и то что лучше из них делать кажется хорошей идеей для видоса)
Ну это достаточно очевидная штука... ну можно в теории
Только что прочитал сообщение о возвращении и тут же видео)))
А я чёт психанул)))
Так начинает видео будто только вчера был прошлый видос
Такой подход) Не тратить ваше время ни на что кроме контента
Как по мне, клыки, ядовитые когти, силовые когти и т.п стоит использовать скорее как "нож в сапоге" то есть как оружие последнего шанса, например стрелку не повезло и милишник подошëл в плотную, стрелок врядли сможет одалеть прокаченного милишника, но с сил. когтями например, у него появятся определëнные шансы на победу или хотя бы возможность нанести врагу серьëнзные раны перед тем как плюхнуться на землю
6:13 Верхняя строчка журнала "Белая беспомощнопадает из-за отравления токсинами"
Я не обратил внимания) думал просто падение
Спустя миллион лет, он почтил нас, Аве!
Я вернулся на пятый день с востока
так можно же в журнале посмотреть причину потери сознания
Спасибо Александр. Отличное и очень познавательное видео. Кучу времени на эксперименты экономит.
Rimworld это единственное место где человек может стрелять без указательного раца и держать меч без большого пальца
стрелять можно со среднего, а держать меч и без большого пальца, если другие очень уж сильные)
Оппа. Это отличный задел на построение милишных работорговцев.
Весь ролик у меня в голове звучала песня "просто у тебя... накопились токсины!"
Тууу ту ту ту туру!
Накопились токсины!
Ваш Некс XD
В журнале же верхняя строчка написано от чего колонист упал
Так вот что испытывали христиане когда воскрес Христос... А так кобринные аугментации умножаются на ноль любым ребалнс модом затрагивающим дальнобойное оружие, а тот же CE, при хорошем скилле пешки, позволяет выбирать конкретную часть тела в которую пешка будет стремиться нанести удар, что с (синхро)мономечом (или подобным снаряжением) позволяет сразу проводить ампутации стоп для высококачественного долгосрочного хранения биоматериала в общаге чисто из спальных мест.
СЕ - ФУФУФУ
килбокс с кобрами и токс гранатами в закрытой комнате,хмммм,звучит как план :D
Мне выпал на рандоме десантник, с хорошими боевыми навыками и вживлёнными со старта клыками. По итогу у меня на данный момент 8 рабов, половину из которых я загоню имперцам и уже 2 Графа с поселени. за 2 года игры
Хорош! А зовут его наверное Дряк Графула?
@@KeeperDrey Назвал его Николя саблезуб
В целом коктейль молотова кажется всё ещё лучше для фарминга заключённых(после печки, конечно же), если помнить что он ещё и даёт урон от взрыва, чем я однажды и убил несостоявшегося лучшего крафтера в риме
А я все ждал когда выйдет видео новое по когтям)
Требуем ферму кобр!
Мне на кастомной неприкрытой жестокости троих из трёх с клыками выдало на рандоме, это было легчайшее прохождение если не считать того что небыло не повара не ремесленика
На мой взгляд сначало проходит удар, потом токсины, НО(!) правило 33% все равно не всегда срабатывает. Внимание, именно не всегда. Почему? Потому, что пешка именно падает чаще с накопленного токсина чем с 4-5 непрофессиональных удара.
Насчет полезности. Ну как минимум одному человеку, который будет бежать сломя голову за новыми рабами, когда противник бежит, имеет смысл поставить. В принципе, если это не убер машина смерти, а обычный, средненький милишник, то я думаю ему тоже можно вставить, по тем же причинам. Ну а что? Бой кончился, враг бежит, значит модно выкинуть меч и бить когтем/клыками. Профит? Профит.
Правильно мыслишь
Это оружие должно быть очень эффективно против плотных ребят с низким болевым порогом\под Go-соком, т.к. падать они будут от яда, а не от боли.
Вообще я представляю их, как использование у снайпера, он всегда вдалеке, стоит на месте и вдруг если кто-то подкрадётся, то будет шанс выжить, для ближников это будет ужасным оружием, а за автоматчика не стоит, т.к важнее скорость
Снайпер а которому кто-то подобрал ся) звучит как анекдот
@@KeeperDrey хаха... Или десант...
10:25 противник упал от болевого шока так что сработало правило 33/66 а от токсинов падают при экстремальном уровне либо когда уменьшение сознания от токсина уменьшает работоспособность ног до падения
Теория: основна фича яда не убить цель, а первым же ударом её замедлить, что бы отбежать и продолжить стрельбу
Ты в ответ скорее всего получишь намного больнее, и низкий уровень токсинов имеет весьма скромный эффект. В этом вопросе себя эффективно показывает револьвер, который даже в упор позволяет отойти и успеть выстрелить
Кипер, чтобы наверняка проверить от чего падают пираты, можно зайти в журнал. В самом верху будет написана причина.
Да, я был невнимателен
всё таки они больше от отравления падают, нежели от ран. с такими ранами некоторые ещё держатся будь здоров, пока им руки-ноги не оторвёт
Вообще-то в журнале можно увидеть от чего упал персонаж, на самом верху после всех ранений это сообщение отмечено знаком восклицания 5:57
Да, я в глаза подолбился)
@@KeeperDrey ну, главное что щас ты это заметил и будешь знать об такой интересной мелочи)
Плюс таким же образом там и причину смерти пишут если нажать в трупе "журнал" и там вместо восклицательного знака будет черепок
В описании отравления есть упоминание, что от него есть сопутствующий урон, пока отравление на персонаже, надо тест
Ядовитый коготь и клыки полезны для захвата рейдеров, рабочих рук мало не бывает. Ведь смертность от огнестрельного оружия выше, чем от кровотечения.
Ну, оказывается, это хорошее оружие последнего шанса. Жаль, что когда оно открывается, то 70% рейдов - это мехи :)
Кстати, вот чего я не проверил... в вдруг... не))) но когда-то можно было накурить гусеницу. Кстати ещё жуки имунны к токсинам
@@KeeperDrey а уже гусеницу накурить нельзя?
Уже нет
@@KeeperDrey печально, а то такой классный киллбокс был бы с минус 20 сознанием(
Кстати комбинирование с накуривателем - топ
Кипер умер. Да здравствует Кипер!
как-то раз завербовал пирата с ядовитым когтем, который по итогу ни разу не использовал)
Давай ферму кобр, с холодильником для "мяса"
А я кстати не знаю. Есть просьба проверить ещё раз, хотяб за кадром, может у меня какой-то из модов это меняет - хотя на импланты ничего не ставил - но потенциально с каких-то пор бионику и архопротезы все ещё могут быть заполнены скрытым вооружением, и полагаю ядовитыми когтями тоже.
Давай ферму кобр, мне любой твой бубнёж интересен))
Противник уже ослабленным станет после боя с отравителем. Тоже неплохо
Не особо ощущается дебафф на самом то деле
мне кажется они сделаны для рол плея. Поселение панков дерущихся только на кулаках, например
15:40 Игроки с крысинами фермами: ооо, ещё ферма для утилизации трупов.)))
Всё бы с ней хорошо было, если бы они сами свои яйца не хавали
Никогда не понимал ферм крыс, можно же просто сжигать трупы коктейлем Молотова. Ну или великий суп варить из них)
В журнале же написано, что пешка падает вследствие отравления...
Ну да, потому и не умирает) это причина и следствие. Или погоди, я может затупил
в реальной ситуации велик шанс того что дальника с б. боем 3 это спасёт. т.к. дойдёт до него накоцанный и кровоточащий враг.
да и ему ещё и в спину настреливать будут. так что вещь в ваниле полезная. а с модами легче дать нож.
Го ферму токсичных шлангов. МЫ ВСЕ ОЧЕНЬ ЖДЁМС!
Токсичные шланги))) ору
Теперь хочу видос про ферму кобр
Хотим видео про ферму кобр!)
Ещё ядовитые импланты можно применять для относительно безопасного усмирение бунтующих пленных, рабов и поселенцев с нервным срывом.
Несколько раз им шею отгрызал, лучше кулаками или деревянной дубиной плохого качества
Ну ферма кобр, то ферма кобр. Давай
=
Жду ферму кобр, если они трупы едят, то это капец классно, можно выделить их на свалку и пусть едят сколько хотят, а ещё и нападают...
Ну это биокрематорий с защитой от врагов)
Ну их убивают быстрее, чем ты их успеешь научить воевать и размножить
Ждём теперь ферму кобр))
Стоило посмотреть что будет если использовать и коготь и клыки. На сколько выше шанс. Урон я так понимаю все равно будет низким, но возможно два-три таких персонажа смогут быстро и безболезненно валить другого на вербовку
А какая разница? Как я понимаю в таблице мили урона атака когтем и клыком не складываются, а идут как две атаки. В таком случае пешка будет раз бить клыком, раз когтем, а толка ноль. Но стоит посмотреть.
@@_OWBD_ шанс на то что атака будет отправляющей будет выше если оба.
@@_OWBD_ Будет меньше ударов без яда.
А когда будет Тир лист мили оружия?
Хаааааа
Привет, как то раз после уничтожения улья жуков, оставшийся мегаскарабей начал инорить моих колонистов, но бить когда они подходят в упор. Я даже смог его приручить не смотря на то что он меня бил. Есть ли на канале видео на счёт этого?
Они теряют смысл жизни после того, как ульев нет и просто ходят бродят как муравьи.
Ждём про ферму кобр :3
Сказал про ферму кобр и напомнил Вьетнамский монтажик от SicklyShogun. Советую глянуть, если не видел :D
Как видос называется?
@@Slav_of_Monolith достаточно ввести SicklyShogun Vietnam, а вообще Rimworld Ricefield Experience
Раньше было хуже. Но теперь можно фармить рабов.
Ферму кобр!
А, почему не убрать эффект экстремального отравления и если пешка не встанет, то дело не в отравлении?
Там всё же по журналу видно причину падения
Хочу ферму кобр ! :)
Они падают от отравления, тк выше 80% - экстримальное. А с экстримальным отравлением сознание 20%(или около того) и движения столько же. А ниже 60%(или сколько там?) Пешки падают.
Все просто)
Опа, видосик ~
кобры как оборона не работают) слишком мало хп, размножаются не быстро, а огромная толпа кобр будет слишком много есть, даже трупов)
про клыки/когти: прикольная херня, чтоб захватывать живьем, но надо накидывать блокировку боли, т.к. враги чаще всего умирают от болевого шока)
А ты не в курсе, что они хищники с 0,25 размером тела))) они вообще почти не едят
@@KeeperDrey маленький желудок это минус, откусывают то целую часть тела. или ты будешь разделкой заниматься для змеек? людей разделывать неудобно - не все могут по идеологии, остального мяса мало. неудобные змейки. не работает стратегия на практике. И еще, тесты тестами, а ты поживи годик колонией с достаточным количеством змей. невыгодно, бросишь)
Они с пальцев начинают) трупа хватает очень надолго
Мы ждём кобр никаких килбоксов баз статистик оружий ненадо нам нужны КОБРЫ
хочу видос про ферму кобр
А тебе не страшно?)))
@@KeeperDrey После видео разбора камней ничего не страшно
@@KeeperDrey мне страшно интересно.
Да будет ферма кобр !
Ох змеи, змеи... Помню как одна игра закончилась лейтовыми агрессивными змеями. Недооценил я их тогда.
Разве Клык имеет смысл использовать как нелетальное оружие? Токсины выводятся очень долго и деменцию могут подарить, или это поменяли?
Токсины дают деменцию или карциному только при 90% +
И только если эти 90% как-то сохранятся) в среднем для деменции 13 дней, а для карциномы 39.
Итого при таком захвате у тестеров на 500 попыток было 16,4% деменций и 6,8% карциномы
@@KeeperDrey у меня колонист словил деменцию, когда во время токсичных осадках получил экстремальное отравление. Через два года после осадков
1.3 версия
5:57 написано падает от отравления токсинами
Да, я долблюсь в глаза)
У котофрактов защита от яда в броне вшита
Хотим кобр!
#даешь_ферму_кобр! я хочу увидеть этот действие
Я наконец то купил римворлд
Это большое событие) Поздравляю с одной из лучших покупок в твоей жизни
Его можно и через флешку спокойно перекидывать, он будет работать, только нельзя будет авторизоваться, но играть можно будет.
@@padre4080 Молодец, ты придумал пиратку)))
Если не хочешь покупать длс(а ты не хочешь, они стоят по 4 сотки), то их можно скачать как моды из инета и поставить в папку mods
@@jaja7895 ну я так и собирался
Ферму змей хочеца
И толпу милишников с ядовитым оружием
Обнял приподнял
Привет, подскажите пожалуйста, если пешки начинают есть пайки но в итоге процесс проходит они не наедаются и так по раз десять это несовместимость модов или я чет не понимаю? Так обычно происходит уже спустя часов пять геймплея и когда колонистов штук 5. Нигде не нашёл инфы по похожей теме. Каких то модов на новую еду нет.
Что-то с модами, у меня такого никогда не было (ни на ваниле, ни на сборке с 20 модами)
Keeper Drey, пожалуйста, как работает дым
Ферму кобр)
Я бы хотел посмотреть на ферму кобр
а где пвп с жуками, которые, если мне не изменяет память, не получают отравления токсинами?
У них блин в описании написано про иммунитет) зачем такое безумие?
@@KeeperDrey , да? а зачем я тогда практически енто проверял?
Как раз добрался до имплантов, не так уж они плохи с геном на 150% ближнего боя, за удар вместо 20% накидывает 33% , плюс сам по себе урон от когтя выше, короче 3 удара будет достаточно чтобы повалить врага.
Прямо очень хорошо сочетается не с какими нибудь винтовками , а с токс. гранатами (боль +15%, зрение -25%, дыхание-30%). Токсичный ранец повышает отравление газом до смертельного (боль +25%, зрение -40%, дыхание -60%).
Хммм, а при установке клыков и когтей кое что интересное происходит с шансом попадания в List Melle Verbs. У клыков остаётся 75% , но вот наличие когтя снижает остальные атаки до 8.33% , а два когтя до 6,25%. С одним когтем шанс отравить суммарно становится 83,63% , а с двумя 87,5%.
Со 150% ближнего гуль хлыстом наносит по 60 урона))) ну и не забывай, что эффект токсинов зависит от размера тела. Если цель те же 2.0 она будет иначе реагировать, а 4.0 твои потуги и не заметит
@@KeeperDrey до Аномалии я ещё не дошёл пока. 60 урона это считай синхорооружие со старта без буста стоимости поселения, неплохо💪. Билд в стиле "ты такой токсик" как раз для захвата пешек , а не для убийства. Опасных животных лучше в ближнем бою вообще не бить, отобъют клыки вместе с когтями, если цель подранить для лечения и приручения , то лучше подождать когда уснут и закидать токс. гранатами, они мирно спят и не убегают пока токсины копятся.
@G1s7ms токса теперь работает по правилу 33/66) результат не поменяется
@@KeeperDrey 16 колонистов с имплантами в унисон били других 16, все подопытные упали , и ни один из них не умер. У токсы есть 2 эффекта "Отравление токсинами" у имплантов и двойной эффект "отравление токсинами" + "отравление токсичным газом" у гранат, токсичного ранца и мин. Токисчный газ вообще до сраки даже при смертельным уровне, просто дебаф на статы, а вот отравление токсинами при достижении аккурат 80% заставляет пешку упасть. Вся разница в том, что при использовании имплантов после падения пешки ты перестаёшь её бить и яд больше не копится в организме. А при использовании газов, пока пешка лежит в этом облаке токсины продолжают накапливаться до 100% при которых пешка помрёт тоже со 100% вероятностью. Не работает тут правило 33/66. Тестил на версии 1.5.41.04
Данную штуку буду безбожно использовать за вампира, плюс коагуляцией можно сразу раны вылечить.
Сейчас протестировал на той же версии коготь на гуле - выживших 0
ты очень важный тест не сделал- как клыки валят пешки, которые под ГО соком. Ведь они вообще не падают соком...или все же валятся :D
Свалит их с пятого удара 100%
@@KeeperDrey выходит контра го соку в мили)
С гоу соком в мили лучше НИКОГДА не сталкиваться
@@KeeperDrey да это понятное дело, видел и другие твои видео, просто под го соком пешки реально не падают, а тут выходит что в любом случае любая пешка от 5и попаданий валится, вне зависимости от того под го соком или нет, ведь не от боли оно роняет
Проверь мою идею: можно под землёй зделать каменистый грунт на камне и посадить на него лилейник ( должно сработать, ведь лилейник комнатное растение не так ли? )
А как ты его сделаешь? Есть грибной, но он не подойдёт
@@KeeperDrey а почему?
@@moran-v.2145 У лилейника и роз есть минимально подходящее значение плодородности почвы
@@KeeperDrey а всё. Спасибо
С модами такое возможно, а в ваниле нет
так то круто можно использовать баг с дверьми и безнаказанно всех ложить. или ферму кобр сделать. запереть их там же где людей ставить, и возможно будут бить
Эх вы) абьюзеры)
А что есль использовать баг удара через стену используя при этом ядовитые клыки? Скажем колонистов так 5-6 против орды племени?
Все равно эффективнее использовать большие мощные пушки типа боевых молотов и длинных мечей
Самая заманчивая идея за все время ферма кобр ) а кушать яйца кобр можно ?
Можно
А что го ферму кобр!
Установить яд. клыки и отрезать пешке руки чтоб клыки были единственным типом атаки. Плюс рабы вроде не считают все эти импланты оружием
Рабы не считают это оружием, верно. Если руки убрать - у тебя будет лютейший дебафф к точности из-за низкой работы, увы.
ОНО ЖИВОЕЕЕЕ
а если про милишник с ядом? насколько эффективно он будет набирать пленников?
Гипер эффективно, но надо оружие убирать перед добиванием
Вопрос совершенно не потеме, но: могут ли колонисты проходить через ловушки и турели, именно проходить через них, идя по тем клеткам где стоят эти строения?
Могут, но есть шанс срабатывания и скорость понижена
@@KeeperDrey спасибо
Даёшь ферму кобр
А если сделать милишника с клыками, силовыми когтями, и коленными шипами. Или просто делать милишника на фул бионике, но добавить клыки?
Пласталевый длинный меч шедевр+качества с5 ближнего боя будут лучше