Как Создать СВОЙ Блок в Майнкрафт | 4 Вида Блоков | 1.20+

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 21 июл 2023
  • В этом видео я расскажу о том как создать свой собственный блок с разными особенностями в игре Майнкрафт!
    Телеграм канал - t.me/bigsty1
    Дискорд сервер - / discord
    ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ஜ۩۞۩ஜ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
    • Как сделать 3Д модель ...
    • Разные текстуры на одн...
    • Гайд по таблицам добыч...
    • Гайд По Interaction En...
    ДатаПак - drive.google.com/file/d/1JGko...
    РесурсПак - drive.google.com/file/d/15xE0...
    ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ஜ۩۞۩ஜ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
    ♦Соц сети и тд♦
    ►ВК - bigsty323
    ►Почта для сотрудничества - ladasidan90@gmail.com
    ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ஜ۩۞۩ஜ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
    #datapack #command #command_block #minecraft
    Спасибо тебе за просмотр)
  • ИгрыИгры

Комментарии • 63

  • @Lephtoks
    @Lephtoks 10 месяцев назад +12

    Я обычно люблю не убивать предмет, который выпадает из кастомного блока, а изменять его командой data, чтобы в креативе блок не выпадал)

  • @40rny1
    @40rny1 10 месяцев назад +3

    спасибо за видик😊❤❤❤

  • @F0X_jL
    @F0X_jL 9 месяцев назад +1

    Бигсти у меня к тебе вопрос. Я любитель командних блоков и стараюсь неиспользевать ресурспаки. Вместо их использую голови игроков (например сегодня сделал итспользуя item disolay верстак для сервера) но проблема в том что голова 8×8×8 а все блоки 16×16×16 и они немного виделяются ето можно както исправить ?

  • @_Korsy_
    @_Korsy_ 7 месяцев назад +1

    В функции main у тебя проверяется, стоит ли армор стенд на блоке minecraft:air, но дело в том, что в майнкрафте существую пещеры, в которых используется не air, а cave_air, чтобы просчитывать страшные звуки. Поэтому поставить блок можно будет только на поверхности

  • @vantuzveshaet1663
    @vantuzveshaet1663 3 месяца назад +1

    Привет, подскажи, пожалуйста, как написать блок который будет работать с RTX на бедроке?

  • @_DaNuL338
    @_DaNuL338 Месяц назад

    Видосик топ!❤ но можно видео как сделать свою руду которая будет рандомно спавниться?

  • @darcbroger2296
    @darcbroger2296 10 месяцев назад +1

    полезный гайд

  • @antonyband.
    @antonyband. 10 месяцев назад +1

    Наконец-то

  • @mixquartz
    @mixquartz 10 месяцев назад +1

    q, BigSTy, вопрос, где ты брал значения расположение блока в руке для блокбенч? В блокбенче же надо числа ставить чтобы всё нормально разворачивалось и от всех видов смотрелось как-будто действительно игрок держит настоящий блок? Это в файлах игры или ты вручную просто всё отмерял? Если где-то в файлах игры, можешь пожалуйста сказать где?))) Будет приятно)

    • @BigSTy
      @BigSTy  10 месяцев назад +1

      Во вкладках отображения модельки можно выбрать шаблоны. Там есть для блока и предмета

    • @mixquartz
      @mixquartz 10 месяцев назад +1

      @@BigSTy Спасибо)

  • @Darkester-zo9uq
    @Darkester-zo9uq 10 месяцев назад

    Кстати , можно сделать такой же тутор про блоки, нуууу например : tnt .

  • @ArNiks_42
    @ArNiks_42 10 месяцев назад +1

    а как делать забор в дата-паке, можно гайд?

  • @JustJabka_
    @JustJabka_ 10 месяцев назад +3

    Урааааа! Нове відео

    • @kokos_338
      @kokos_338 10 месяцев назад

      есть дс

    • @JustSvat
      @JustSvat 10 месяцев назад

      @@kokos_338 ХАхахахаха XDDDDD

    • @JustJabka_
      @JustJabka_ 10 месяцев назад

      @@kokos_338 так

    • @kokos_338
      @kokos_338 10 месяцев назад

      @@JustJabka_ давай

    • @JustJabka_
      @JustJabka_ 10 месяцев назад

      @@kokos_338 А нащо тобі він?

  • @ScaredOfDarkness
    @ScaredOfDarkness 10 месяцев назад +2

    появилась новая команда /random в новом снапшоте!

  • @denchick007
    @denchick007 4 месяца назад +1

    Почему в предпоследнем примере вместо as @a[tag=... nbt={Attack:{}}] написано if data entity {Attack:{}} . Это на что-то влияет или просто порыв души программиста?

    • @denchick007
      @denchick007 4 месяца назад

      Просто если порыв души, то у самого такое бывало когда заработаешься.)

  • @Darkester-zo9uq
    @Darkester-zo9uq 10 месяцев назад

    жесть

  • @JustJabka_
    @JustJabka_ 9 месяцев назад

    Замість яйця призива бджоли краще використовувати стійку для броні, в інакшому випадку яйце можна буде помістити у спавнер, і тоді будуть появлятись арморстенди.

  • @NobleEpuz
    @NobleEpuz 10 месяцев назад

    Еще в ItemsAdder была непонятная механика создания кастом блоков с помощи нотных блоков, только вот как в них работало наложение текстуры?(можешь не отвечать, я чисто ради факта написал)

    • @_Korsy_
      @_Korsy_ 7 месяцев назад

      У нотных блоков есть тег note. К каждому значению note была привязана определённая моделька, насколько я знаю

  • @-.Ti.-
    @-.Ti.- 10 месяцев назад

    Хмм если можно как-то проверить проверить активность поршня то тогда будут тестить и перемешать стойку с хитбоксом

  • @welik0107
    @welik0107 2 месяца назад

    А если ломать блок в выживании, будет ли анимация ломания у блока то?

  • @-.Ti.-
    @-.Ti.- 10 месяцев назад +1

    А ещё можно с помощью команды выравнивать блок по оси об этом говорил ZeroCaty в своем гайде по команде /execute

    • @ZeroCaty
      @ZeroCaty 10 месяцев назад

      кто такой зирокети

  • @user-xq8pc5et8b
    @user-xq8pc5et8b 10 месяцев назад

    Привет BigSTy помоги пожалуйста как написать команду КРОМЕ , а то у меня не получается в команде execute ,
    я хочу настроить ,чтобы когда я надевал шлем ,то всем давался эффект свечения ,но он мне тоже даётся , как это исправить?

    • @ROCKSTAR-oq4xe
      @ROCKSTAR-oq4xe 10 месяцев назад

      Даёшь тег игроку со шлемом, например /tag add @a[nbt={шлем в слоте головы}] user
      /effect give @a[tag=!user] glowing 3 1 true чтобы сделать исключение в селекторе нужно поставить ! после равно, перед собственно названием, ещё это работает в /kill @e[type=!player] убет все сущности, кроме игроков. А и в реализации через тег, другие игроки со шлемом светиться тоже не будут, т.е. будут иметь иммунитет

  • @user-yz4cf2vd6x
    @user-yz4cf2vd6x 10 месяцев назад +1

    Так мы же натягиваем свою текстуру на блок, который уже есть, так почему не натянуть на блок, который уже светится (светокамень, морской фанарь)?

    • @BigSTy
      @BigSTy  10 месяцев назад

      Так к тому я и клонил. Я просто рассказал о том, что можна ещё делать и так

    • @ResPack
      @ResPack 9 месяцев назад +1

      Грустно что и морской фонарь, и светокамень дропаются не блоками, а элементами их крафтов и всегда в разном количестве

    • @ResPack
      @ResPack 9 месяцев назад +1

      А хотя есть квампы, лампы, светящаяся тыква, ну и на крайний случай блок света

  • @Rustik.
    @Rustik. 10 месяцев назад

    Привет бигсти я давно не могу найти информацию как сделать так что бы если кидаешь предметы в 1место то они проподали и выдавался другой предмет как крафт? 🥺 скажи пожалуйста ищу уже очень долго, на версию 1.16+ пожалуйста

    • @ZeroCaty
      @ZeroCaty 10 месяцев назад

      execute if entity @e[type=item,nbt={...},distance=..1] if entity @e[type=item,nbt={...},distance=..1] if entity @e[type=item,nbt={...},distance=..1] run function ...
      в нбт пишешь нбт нужных предметов и их количество
      в функции убиваешь эти предметы и спавнишь новый

    • @ResPack
      @ResPack 9 месяцев назад +1

      Такое чувство, что ZeroCaty отвечает в комментариях под роликом Бигсти чаще, чем сам Бигсти 😅

  • @stomarver
    @stomarver 10 месяцев назад

    мда, костыть костылевич гордится тобой! так держать! (логичный вопрос, зачем создавать блоки с убогим освещением и багами, если есть моды?)

    • @NobleEpuz
      @NobleEpuz 10 месяцев назад

      датапаки намного сильнее оптимизированы чем моды, но все же я предпочитаю вариант с сервером с Oraxen

    • @stomarver
      @stomarver 10 месяцев назад

      @@NobleEpuz тест на глупость, что лучше: Спавнить отдельную сущность, у которой обрабатывается каждая грань, и нет мягкого освещения как у других блоков ИЛИ, нативно добавить блок, со своим id, который ничем не будет уступать настоящим блокам. Для начала разберись в теме, оптимизация это не просто циферка, а то, какие методы использует инструмент. Ну ты наверно не поймёшь, начнёшь отпираться и говорить что я дегрод.

  • @ceziy056
    @ceziy056 9 месяцев назад

    решение для движения поршнем
    в блок помимо дисплея я добавил отдельно маркер для разных правил(ломается при отсутствии блока снизу, движим поршнем итд)
    в main:
    execute as @e[type=marker,tag=cblock.pistone_moveable] at @s if block ~ ~ ~ piston_head run function customblock:block/rules/move_by_piston
    в отдельной функции:
    execute align xyz positioned ~0.5 ~0.5 ~0.5 if block ~ ~ ~ piston_head[facing=up] run tp @e[tag=cblock.cedar_planks_block,distance=..0.6] ~ ~1 ~
    execute align xyz positioned ~0.5 ~0.5 ~0.5 if block ~ ~ ~ piston_head[facing=down] run tp @e[tag=cblock.cedar_planks_block,distance=..0.6] ~ ~-1 ~
    execute align xyz positioned ~0.5 ~0.5 ~0.5 if block ~ ~ ~ piston_head[facing=north] run tp @e[tag=cblock.cedar_planks_block,distance=..0.6] ~ ~ ~-1
    execute align xyz positioned ~0.5 ~0.5 ~0.5 if block ~ ~ ~ piston_head[facing=west] run tp @e[tag=cblock.cedar_planks_block,distance=..0.6] ~-1 ~ ~
    execute align xyz positioned ~0.5 ~0.5 ~0.5 if block ~ ~ ~ piston_head[facing=east] run tp @e[tag=cblock.cedar_planks_block,distance=..0.6] ~1 ~ ~
    execute align xyz positioned ~0.5 ~0.5 ~0.5 if block ~ ~ ~ piston_head[facing=south] run tp @e[tag=cblock.cedar_planks_block,distance=..0.6] ~ ~ ~1
    ps: это будет работать только, когда поршень толкает этот блок первым

    • @ResPack
      @ResPack 9 месяцев назад +1

      ооооой это такая нагрузка 💀

    • @ResPack
      @ResPack 9 месяцев назад +1

      а это ещё липкий поршень существует

  • @sutul99
    @sutul99 9 месяцев назад

    Можно гайд, по созданию своих эффектов?

    • @ResPack
      @ResPack 9 месяцев назад +1

      Эффект неудачи никак не используется, так что можно брать его для визуала, но только он один

  • @cccccccc400
    @cccccccc400 10 месяцев назад +1

    А де ресурспак? Я просто хочу подивитись чи працює і робити блоки так в майбутньому

    • @BigSTy
      @BigSTy  10 месяцев назад

      Уже добавив)

    • @cccccccc400
      @cccccccc400 10 месяцев назад

      @@BigSTy Дякую

  • @Mila__1
    @Mila__1 26 дней назад

    А не будет проблем?
    Ещё есть cave_air и void_air!
    А также есть способ получше...

  • @shadowmine7270
    @shadowmine7270 10 месяцев назад +1

    сделай перезаливы других видео потомушто за все это время многое поменялось и все можно сделать намного проще

  • @bth123_
    @bth123_ 10 месяцев назад +1

    Монтаж круче стал

  • @Ariston322
    @Ariston322 4 месяца назад

    11:00

  • @theveresin
    @theveresin 10 месяцев назад +1

    Бедрок вместо песка должен всё пофиксить

  • @Vimbar
    @Vimbar 10 месяцев назад

    А где ссылка на ресурспак?

    • @BigSTy
      @BigSTy  10 месяцев назад

      Уже добавил)

  • @user-fo5wd6zi3z
    @user-fo5wd6zi3z 10 месяцев назад

    Какой то!

  • @KiberSport-228
    @KiberSport-228 10 месяцев назад

    а как на телефоне так сделать?

    • @NobleEpuz
      @NobleEpuz 10 месяцев назад

      нужно писать аддоны либо Pojav

  • @smashnetwork6222
    @smashnetwork6222 10 месяцев назад

    С меня лайк