Как Создать СВОЙ Блок в Майнкрафт | 4 Вида Блоков | 1.20+
HTML-код
- Опубликовано: 21 июл 2023
- В этом видео я расскажу о том как создать свой собственный блок с разными особенностями в игре Майнкрафт!
Телеграм канал - t.me/bigsty1
Дискорд сервер - / discord
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ஜ۩۞۩ஜ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
• Как сделать 3Д модель ...
• Разные текстуры на одн...
• Гайд по таблицам добыч...
• Гайд По Interaction En...
ДатаПак - drive.google.com/file/d/1JGko...
РесурсПак - drive.google.com/file/d/15xE0...
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ஜ۩۞۩ஜ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
♦Соц сети и тд♦
►ВК - bigsty323
►Почта для сотрудничества - ladasidan90@gmail.com
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ஜ۩۞۩ஜ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
#datapack #command #command_block #minecraft
Спасибо тебе за просмотр) - Игры
Я обычно люблю не убивать предмет, который выпадает из кастомного блока, а изменять его командой data, чтобы в креативе блок не выпадал)
спасибо за видик😊❤❤❤
Бигсти у меня к тебе вопрос. Я любитель командних блоков и стараюсь неиспользевать ресурспаки. Вместо их использую голови игроков (например сегодня сделал итспользуя item disolay верстак для сервера) но проблема в том что голова 8×8×8 а все блоки 16×16×16 и они немного виделяются ето можно както исправить ?
В функции main у тебя проверяется, стоит ли армор стенд на блоке minecraft:air, но дело в том, что в майнкрафте существую пещеры, в которых используется не air, а cave_air, чтобы просчитывать страшные звуки. Поэтому поставить блок можно будет только на поверхности
Привет, подскажи, пожалуйста, как написать блок который будет работать с RTX на бедроке?
Видосик топ!❤ но можно видео как сделать свою руду которая будет рандомно спавниться?
полезный гайд
Наконец-то
q, BigSTy, вопрос, где ты брал значения расположение блока в руке для блокбенч? В блокбенче же надо числа ставить чтобы всё нормально разворачивалось и от всех видов смотрелось как-будто действительно игрок держит настоящий блок? Это в файлах игры или ты вручную просто всё отмерял? Если где-то в файлах игры, можешь пожалуйста сказать где?))) Будет приятно)
Во вкладках отображения модельки можно выбрать шаблоны. Там есть для блока и предмета
@@BigSTy Спасибо)
Кстати , можно сделать такой же тутор про блоки, нуууу например : tnt .
а как делать забор в дата-паке, можно гайд?
Урааааа! Нове відео
есть дс
@@kokos_338 ХАхахахаха XDDDDD
@@kokos_338 так
@@JustJabka_ давай
@@kokos_338 А нащо тобі він?
появилась новая команда /random в новом снапшоте!
Почему в предпоследнем примере вместо as @a[tag=... nbt={Attack:{}}] написано if data entity {Attack:{}} . Это на что-то влияет или просто порыв души программиста?
Просто если порыв души, то у самого такое бывало когда заработаешься.)
жесть
Замість яйця призива бджоли краще використовувати стійку для броні, в інакшому випадку яйце можна буде помістити у спавнер, і тоді будуть появлятись арморстенди.
Еще в ItemsAdder была непонятная механика создания кастом блоков с помощи нотных блоков, только вот как в них работало наложение текстуры?(можешь не отвечать, я чисто ради факта написал)
У нотных блоков есть тег note. К каждому значению note была привязана определённая моделька, насколько я знаю
Хмм если можно как-то проверить проверить активность поршня то тогда будут тестить и перемешать стойку с хитбоксом
А если ломать блок в выживании, будет ли анимация ломания у блока то?
А ещё можно с помощью команды выравнивать блок по оси об этом говорил ZeroCaty в своем гайде по команде /execute
кто такой зирокети
Привет BigSTy помоги пожалуйста как написать команду КРОМЕ , а то у меня не получается в команде execute ,
я хочу настроить ,чтобы когда я надевал шлем ,то всем давался эффект свечения ,но он мне тоже даётся , как это исправить?
Даёшь тег игроку со шлемом, например /tag add @a[nbt={шлем в слоте головы}] user
/effect give @a[tag=!user] glowing 3 1 true чтобы сделать исключение в селекторе нужно поставить ! после равно, перед собственно названием, ещё это работает в /kill @e[type=!player] убет все сущности, кроме игроков. А и в реализации через тег, другие игроки со шлемом светиться тоже не будут, т.е. будут иметь иммунитет
Так мы же натягиваем свою текстуру на блок, который уже есть, так почему не натянуть на блок, который уже светится (светокамень, морской фанарь)?
Так к тому я и клонил. Я просто рассказал о том, что можна ещё делать и так
Грустно что и морской фонарь, и светокамень дропаются не блоками, а элементами их крафтов и всегда в разном количестве
А хотя есть квампы, лампы, светящаяся тыква, ну и на крайний случай блок света
Привет бигсти я давно не могу найти информацию как сделать так что бы если кидаешь предметы в 1место то они проподали и выдавался другой предмет как крафт? 🥺 скажи пожалуйста ищу уже очень долго, на версию 1.16+ пожалуйста
execute if entity @e[type=item,nbt={...},distance=..1] if entity @e[type=item,nbt={...},distance=..1] if entity @e[type=item,nbt={...},distance=..1] run function ...
в нбт пишешь нбт нужных предметов и их количество
в функции убиваешь эти предметы и спавнишь новый
Такое чувство, что ZeroCaty отвечает в комментариях под роликом Бигсти чаще, чем сам Бигсти 😅
мда, костыть костылевич гордится тобой! так держать! (логичный вопрос, зачем создавать блоки с убогим освещением и багами, если есть моды?)
датапаки намного сильнее оптимизированы чем моды, но все же я предпочитаю вариант с сервером с Oraxen
@@NobleEpuz тест на глупость, что лучше: Спавнить отдельную сущность, у которой обрабатывается каждая грань, и нет мягкого освещения как у других блоков ИЛИ, нативно добавить блок, со своим id, который ничем не будет уступать настоящим блокам. Для начала разберись в теме, оптимизация это не просто циферка, а то, какие методы использует инструмент. Ну ты наверно не поймёшь, начнёшь отпираться и говорить что я дегрод.
решение для движения поршнем
в блок помимо дисплея я добавил отдельно маркер для разных правил(ломается при отсутствии блока снизу, движим поршнем итд)
в main:
execute as @e[type=marker,tag=cblock.pistone_moveable] at @s if block ~ ~ ~ piston_head run function customblock:block/rules/move_by_piston
в отдельной функции:
execute align xyz positioned ~0.5 ~0.5 ~0.5 if block ~ ~ ~ piston_head[facing=up] run tp @e[tag=cblock.cedar_planks_block,distance=..0.6] ~ ~1 ~
execute align xyz positioned ~0.5 ~0.5 ~0.5 if block ~ ~ ~ piston_head[facing=down] run tp @e[tag=cblock.cedar_planks_block,distance=..0.6] ~ ~-1 ~
execute align xyz positioned ~0.5 ~0.5 ~0.5 if block ~ ~ ~ piston_head[facing=north] run tp @e[tag=cblock.cedar_planks_block,distance=..0.6] ~ ~ ~-1
execute align xyz positioned ~0.5 ~0.5 ~0.5 if block ~ ~ ~ piston_head[facing=west] run tp @e[tag=cblock.cedar_planks_block,distance=..0.6] ~-1 ~ ~
execute align xyz positioned ~0.5 ~0.5 ~0.5 if block ~ ~ ~ piston_head[facing=east] run tp @e[tag=cblock.cedar_planks_block,distance=..0.6] ~1 ~ ~
execute align xyz positioned ~0.5 ~0.5 ~0.5 if block ~ ~ ~ piston_head[facing=south] run tp @e[tag=cblock.cedar_planks_block,distance=..0.6] ~ ~ ~1
ps: это будет работать только, когда поршень толкает этот блок первым
ооооой это такая нагрузка 💀
а это ещё липкий поршень существует
Можно гайд, по созданию своих эффектов?
Эффект неудачи никак не используется, так что можно брать его для визуала, но только он один
А де ресурспак? Я просто хочу подивитись чи працює і робити блоки так в майбутньому
Уже добавив)
@@BigSTy Дякую
А не будет проблем?
Ещё есть cave_air и void_air!
А также есть способ получше...
сделай перезаливы других видео потомушто за все это время многое поменялось и все можно сделать намного проще
Монтаж круче стал
11:00
Бедрок вместо песка должен всё пофиксить
А где ссылка на ресурспак?
Уже добавил)
Какой то!
а как на телефоне так сделать?
нужно писать аддоны либо Pojav
С меня лайк