Подписывайтесь на второй канал - ruclips.net/channel/UCrH_gJTBdKa_l5mNKoX4GVw А слышали ли вы когда-нибудь об этой игре? :) ✓ Не забудьте подписаться: ➜ Дискорд Сервер - discord.gg/TnrSn4C ➜ Группа ВК - vk.com/strategyw ➜ Твиттер - twitter.com/BassetSC2 ➜ Инстаграм - instagram.com/jessie_basset
Буквально сегодня вспомнил об игре, полез в сети искать материалы что бы освежить память. Как увидел звон колокола, так подумал что ноосфера из сталкера всё таки существует :D
К слову, надо сказать, что фан база этой игры жива и по сей день, по ней до сих пор активно пилятся моды, типа Rise of Sols, Legends of Aquador и Reborn. Самый живой сейчас - это реборн, мод настроенный на мультиплеер от русских разрабов. Разработчики меньше всего отошли от духа оригинала, поменяли баланс в лучшую сторону, убрали кучу багов и даже проводят турниры. Заходите, будем рады сыграть, мы все еще живы)))
Кстати, кому интересно, в прологе , в самом конце на того рыцаря смерти из портала выехал танк, самый настоящий, из нашего мира, в самом конце, гробницу тоже разносит танк, в котором сидит главный гад, в комиксе видно как он в танке тонет, так же в игре можно найти много обломков танков, шатлов и прочей техники из нашего мира, в игре даже есть рабочие танки, если в консоли прописать "beasts" потом нажать на латинскую P, то вылезет меню, через которое можно спавнить любых существ, и там есть две версии танка, один послабее, у него 400 урона за выстрел и 6000HP, а второй посильнее у него вроде 15000HP и космических 40000 урона, тоесть даже главный бос с одного выстрела улетает, кто читал книги, можете пж написать как игровой мир, связан с нашим, очень интересно
Это главная загадка трилогии, там постоянно даются косвенные намеки на будущее пересечение миров, особенно в последней книге, но конкретного ответа не даётся Не знаю, хотел ли автор продолжать историю дальше, но разрабы однозначно собирались раскрыть этот момент в продолжении игр Кстати, фрагмент со следами гусениц из 2 главы игры, которые гг называет "следами странного животного", напрямую взят из книги, почти слово в слово)
В 2008-2009 приобрел диск с данной игрой. Я очень хорошо помню как мне с трудом давались победы над ботами, а про компанию я и вовсе молчу, т.к пройдя около 3 миссий, я вечно спотыкался об нежить, которая не желала меня пропускать дальше. Спустя не долгое время, я отдал диск с игрой парню со двора, он ее установил, и нытье по поводу компании я уже слушал от него, конечно же я хвастался в свою очередь своим отцом, который провел за данной игрой не одну ночь, и все таки смог осилить компанию. Для меня это была лучшая игра того времени. Спасибо за обзор!
Если уж началась рубрика за вот такие вот стратегии, у которых не получилось прийти к успеху, не фартануло, не свезло, обрати внимание на *Earth 2160* . Последняя часть своей серии, у неё в своё время была великолепная графика, много всяких хороших особенностей ( отличные друг от друга стороны со своими особенностями и деревьями технологий, конструктор юнитов, разные типы урона и защиты, герои etc, даже вполне годный редактор карт был, хоть и не на уровне варкрафта, конечно), но и , конечно же, не без минусов была игра. Очень жаль, что о серии совсем забыли.
Дааа, серия "Земель" люто доставляла. А еще на движке одной из них была вообще сумасшедшая World War 3, где Ирак, СССР и США воюют. Там были химические "Грады" и реализованный проект "Вавилон"!
Одна из моих любимых стратегий детства была armies of exigo, помню еще сидел в компьютерном клубе пытался её проходить, а потом при спустя несколько лет нашел на прилавках диск с игрой и был очень рад этому
Согласен, очень приятная игра и механика с подземелиями очень понравилась и запомнилась, ну и у падших мимикрировать в чюжих рабочих и набирать 600 лимита
Сколько лет я искал эту игру детства, и наконец нашёл! Спасибо basset, огромное спасибо! Сам бы никогда не нашёл, т.к. В памяти она была гораздо красивее по графике)
Таки есть аналог у "Героев уничтоженных империй", причём до сих пор на плаву - это серия Spellforce от немецкой студии Phenomic. Появилась в 2004 году, кстати.
@@bladeofchaos9605 ну не знаю, в первой spellforce можно максимум 80 юнитов наобучать от каждой из 2 сторон, плюс ещё 50 рабочих, 6 титанов, 60 призываемых за еду существ типа собак, 5 героев и аватар.
Компания СК-2 разнообразна не самими миссиями, а скорее подходом к компании в целом. Все три компании СК-2 дают тебе возможность поболтать между миссиями и узнать что то интересное, поапргрейдить своих юнитов, порой дается выбор из двух миссий(проходить все равно придется все, но зато можно получить конкретного юнита из предложенных, который тебе больше нравится или который подходит под твой стиль игры). Со времен СК-2 не было компании лучше в жанре РТС, да, наверное, уже и не будет.
Я как многолетний игрок в этот шедевр с полной уверенностью готов заявить, это - лучшая стратегия отечественного игропрома! Огромное спасибо тебе за обзор, Бассет!
Была ещё одна очень крутая РТС причем с хорошим сюжетом и интересными миссиями, к сожалению она незаслуженно(на мой взгляд) забыта и заброшена. РТС называлась Ground Control 2 Operation Exodus, может кто вспомнит её)
Бассет, спасибо тебе огромное! Я буквально месяц назад вспомнил об этой ртс, невероятно хорошей для своего времени, по-своему сложной и красивой, но забыл её название. Если бы не твой ролик - она бы так и осталась в моей памяти как нечто хорошее из детства, но утраченное в настоящем, а может, я бы и просто забыл о ней. Огромное спасибо!
@@Tuneccccc выходила в те года когда кое кто не делил на украинский и русский. да и разрабы преимущественно из россии, потому что студия переехала из нее в украину.
15:23 не то что нечего а смело можно сказать что почти неустаревающей, был бы у неё какой нибудь HD переиздание и была бы полноценно визуально бессмертной
Вспомнил одну RTS с уникальными механиками, про которую почему-то мало говорят, хотя у неё вроде даже онлайн есть. Называется Battle Realms, и это... разборки в стиле кунг-фу! Помню, в детстве она меня прямо впечатлила (и, кажется, пару лет назад в стиме вышло переиздание).
Честно, об этой игре услышал впервые от тебя, не помню чтобы мои друзья играли в неё, видео было интересно смотреть, спасибо за старания, продолжай освещать тему старых РТС)
Когда играешь против механиков и смотришь на реген големов, просто офигеваеш!!!!!! Моя первая катка в этой игре длилась часов 6!!!! И проигрываем!!!!! Блин игра гениальна!!!!!!
Ээээх а классная была рисовка от gsc геймс, козаки 2 запомнились классной рисовкой в которой юниты досконально аутентично выглядели, у этой игры схожий приятный графон, насыщеные цвета мм.
В эту игру я очень много играл в детстве и сейчас я расскажу баги которые я обнаружил в процессе игры 1. Самый имбалансный баг. У нежити есть апгрейд на скорость атаки башни, дальность стрельбы катапульты и что-то ещё. Если прокачать оплоты на какой-то уровень, то апгрейды рестартаются и их можно ещё раз прокачать. Тем самым можно прокачивать апгрейды много много раз и они будут накладываться друг на друга. Я прокачал башню до такой степени, что она просто стреляла лазером из-за высокой скорости атаки, а всех противников она просто испепеляла в пыль. А катапульта могла стрелять в любую точку карты. 2. Для героев есть заклинание контроль. Казалось бы, можно приручить крупного юнита из армии врага и всё ок. Но только это заклинание действует и на рабочих врага. И рабочий под действием этого заклинания может строить здания своей расы. То есть можно этим рабочим построить ГЗ и клипать оттуда рабочих другой расы. Поздравляем, теперь вы можете играть за две расы. А если постараться, то можно и играть за все 4 расы) 3. Поселение гоблинов или орков можно закрыть стенкой и нанять их. Они будут постоянно появляться и идти на сторону врага и стопиться у стенки. И их можно застопить сколько душе угодно. А потом просто удаляешь стенку и тысяча орков идут на врага. 4. У героев есть заклинание мина. Если мину заложить около нейтрального здания, то это здание взлетит от взрыва и приземлиться где-нибудь в казахстане. Можно аккуратно все постройки орков и гоблинов перенести себе на базу и нанять их. Теперь у вас есть бесконечный спам наёмников 5. У паровых големов есть ближняя атака паром (5-7 урона вроде насколько помню) и атака здания 600 урона. Если прицелиться на здание, у голема будет анимация атаки ракетой, и в момент анимации можно отдать приказ стрельнуть в юнита. Во вражеского юнита прилетит ракета с 600 урона))
Отличная стратегия, в которую играю до сих пор... И визуальный стиль и графика нравится больше чем у современных стратегий... Вот бы сделали апгрейд под текущее железо!
По результатам просмотра ролика: У меня сложилось впечатление, что отсутствие возможностей для серьёзного микроконтроля - это "не баг, а фича", точнее, изначальная задумка, что бы люди желающие микроконтроля играли за героя, а те кому он не нравится - занимались макро, благо, размеры карт и армий на это заточены. Опять же, есть большие "штучные" юниты которые уже требуют микроконтроля (особенно паровые катки). Гномы действительно имбуют : наиболее сильная и универсальная основная пехота, особенно хорошо выносящая толстых персонаже за счёт сфокусированного урона (те же эльфийские лучники накрывают площадь нанося скорее AOE урон), паровые танки просто укатывают в ноль пехоту обладая изрядной прочностью, а отряд прокачанных големов - это что-то по настоящему хтоническое. Ну и к вопросу о сырости: были проблемы с сетевой игрой по лану - любила игра ронять соединение (режим рассинхронизации, когда за соперника начинает играть ИИ). А зелья с бесконечным эффектом, если нажать на паузу, можно было применять неограниченное количество раз (даже в сетевой игре, ага). А вот в плане серьёзных багов влияющих на основное течение игры - не встречал таких. Хотя я играл почти на самом релизе. Ну и немного не хватает вариативности "лейтгеймового" закупа - есть некоторый топ дорогих артефактов и у тебя по сути нет выбора что брать - только в зависимости от специализации героя. P.s. Армия из скелетов-штандартоносцев - это дорогостоящая, но страшная сила - аура стакалась бесконечно.
О! Ностальгия. Проходил игру в свое время с удовольствием и долго вспоминал, та ли эта игра, где попадались обломки соввременной техники? Так же обзор заставил вспомнить еще одну игрушку а-ля Warcraft: Armies of Exigo. Вот бы обзорчик увидеть..
Бассет,а касательно тех стратегий которые необходимо будет рассмотреть в будущих роликах ,ты уже в начале ролика куча игр озвучил ,что требуют твоего внимания) так ,что их обозри,в принципе в любом порядке) наши игры за которые не то,что не стдыно, а они даже классные ) это стоит того,что бы это озвучить)
Спасибо Бассет ,что напомнил о ней . Простите, что пишу это (наверное хочется выговориться) - игра очень хороша правда ей мешали две ее механики.1- рандомные навыки героя но этого мало так и рандомная сила этого навыка - это душило по времени и нервам ,как в компании так и в компашке с друзьями ( вам выдавали рандомные +1,2,3 к навыкам: зелёный, синий ,красный - соответственно ) Приходилось пользоваться :сохранился загрузился каждый лев.ап иначе в компании будет очень больно в пирамиде это если меня память не подводит предпоследняя миссия. Невозможность должного контроля прокачки своего героя это очень больно в Кооперативе. 2- дополнительные особенности юнитов это что касается стратегии : я помню плохо но приведу пример -скелет со знаменем он был недостаточно сильным но вот пасивка :+ 1брани ко всему (колеший, дробящий,магический и что то ещё) вокруг себя ВСЕМ вокруг себя - не так много вроде но вот только это буквально недорогой (не достаточно дорогой)стартовый юнит, что может пойти не так : помню как ругался со знакомыми когда ко мне бежала орда этих юнитов и у них было дополнительно +126 брони от всего и если бы это были только они ಥ‿ಥ . И решение этому было :были призраки у нежити у них был лимит вроде 30 тушек почему так неясно лично мне - но все это ломало баланс непозволительно слишком сильно . Извините, что накидал полотно текста мне жаль потраченного вашего времени - я не знаю возможно это все давно исправили . Надеюсь ее до сих пор поддерживает комюнити. Всем удачи
камеру можно приближать на Insert, Delete, Page Up/Down. узнал об этом случайно через 13 лет после того как первый раз поиграл, хотя после паузы на F12 стоило бы догадаться понажимать все кнопки
У меня есть ассоциация этой игры с четвертыми героями. Вроде игра с проблемами, есть недоработки и косяки, но тянет периодически установить и поиграть пару-тройку вечеров.
4ке явно не хватило тупо денег и времени, столько классных вещей сделано по сравнению с 3тими, убран вонючий рандом в юнитах, типо прокнет абилка или нет, мораль и не такая имба, и по ходу боя меняется, убраны имбоспелы, классно переработана магия, охринительный музон, классные оригинальные компании, убрано перебегание войск с одного конца вселенной до другого на спинах героев, убран вонючий орлоглаз и обучение, но... Потеряны уникальные фишки самих героев, типо специализаций, имбонежить с тысячами вампов, недобалансировка юнитов, ну типо как выбор что строить у силы на т3, или лучших стрелков - циклопов, или вонючих бесполезных огромагов, бредовая мошна с героями и зельями реса, крайне убогие модельки у некоторых юнитов, отсутсвие бафов/дебафов от типа земли и т.д. и т.п., очень много эвкилибрис исправил, вон даже хд мод появился, что без бубнов можно запустить на современной ос и поиграть не в мыле, но одновременные ходы реализовать невозможно(
@@TossForce А многим ведь нравились все эти эксплойты. И мне тоже. Вообще хотелось бы чтоб были и такие игры как 3я часть, с её слегка поломанным но веселым геймплеем, и такие как 4ка, которую попытались сделать посерьезнее.
@@ВладТом-г4ъ только чот никому не нравится эксплойт, на взятие шмоток без убийства охраны, чеоез полёт и дд, но по факту кто мешает им пользоваться, ну будешь сначала брать +5 алл, а потом пробивать его охрану с ним же, хрен кто это когда спалит, а нельзя использовать, но по факту ничего не мешает)
Чёто Бассет зачастил ) Скоро и игры закончатся ) А вот "Герои Уничтоженных Империй" был спорным проектом. Красивым но незаконченным. Явно у него должно было быть продолжение и не одно. Но увы. З.Ы. Самые интересные компании это C&C 2 Tiberian Sun (великолепно сделанные миссии, каждая отдельное приключение, в продолжении, увы, такого уже не было) , Rising Kingdoms (три компании слитые в отличную историю), Rise of Nations - Rise of Legends(стимпанк в великолепном исполнении) и конечно же непревзойдённая Original War (нут тут просто, если ты играл в РА , ты не можешь не полюбить эту игру) . На все можно смело делать обзоры )))
К вопросу интересных компаний. Мне вспомнился спинофф Rise of Nations под названием Rise of legend. Уж сильно мне нравился сеттинг и мотивация персонажей. При чем в игре не только интересный сюжет, который ведет главного героя сквозь три компании, но и абсолютно всё что мы любим в стратегиях. Нейтральные лагеря, Летающие юниты, мега юнииты, глобальная карта на которой можно выбрать следующую миссию. А так же необычные для фэнтезийного мира фракции. Тут есть стимпанк фракция людей Винчи (в честь Леонардо да Винчи), фракция построенная на магии Аллаи и раса пришельце, выглядящих как каменные изваяния, аля статуи древнего египта Кволты. Даже развитие базы там состояло из строительства разных районов основного города, как в этих ваших цивилизациях, но при том игра оставалась стратегией в реальном времени. В общем лучше один раз увидеть, чем 1000 раз рассказать
Эххх любимые ГУИ... 😌 одна из лучших игр что играл! Дважды прошёл кампанию и остался доволен, и сюжет мне весьма зашёл, жаль что обещанной трилогии мы так и не увидели... Но GSC ещё жива и процветает, может когда нибудь они сделают продолжение...!
Очень интересно было-бы посмотреть на, как по моему мнению незаслуженно, забытую RTS Majesty, в своё время она взрывала мне голову своими интересными идеями и в детстве я мог многими часами залипать в то, как твои герои бегают по карте, думая что зарабатывают деньги с заданий, но потом все-равно их несут тебе, да и послушать что-же все-таки пошло не так в серии тоже было-бы очень интересно.
Печально что игра не получила продолжения, одна из любимых стратегий детства. Порой и в 21 году захожу в неё, но взгляду предстают лишь ветер и перекати поле…
К сожалению в игре ппц проблемы с балансом в сторону эльфов, поехавшая амазонка, неадекватные дриады и лучники, у всех остальных расс, есть ппц какие слабости, типо у механиков вообще хз чем воевать кроме танка, у крио ппц проблемы с лимитом, у нежити проблемы с тем, что играть можно только через мумий, а их можно легко законтрить, я уж не говорю про то, что герой энивей выйграет базу.
Есть такое) НО то, как говорится, было *там*. Возвращайся к нам, старик ;) Для тебя шикарный суп в виде солов наварили) Ну и по мелочи - рецепты, заклятия и предметы)))))
@@TossForce Ахахахахах, ну что уж ты так сразу xD Эх... Пж, если надумаешь, вернись... Ты нужен нам, нужен Реборну, нужен мне, нужен Фоксу и даже тем людям, которые тебя лично не знают, только по нашим рассказам) Да и к тому же надо нам второго крутого РПГшера помимо меня, согласись :D Ну и мне тебя не хватает... Есть такое, скажем так
@@theblackhunter8744 с тобой покатать я не против, пиши в дс в любое время, но больше ничего, сам знаешь почему, в любом случае игра больше мертва, чем жива, а только сидеть и сраться и доказывать непонятно кому непонятно что, мне не охота.
Эх, даже со всеми проблемами, со всем недостатком разнообразия, не самым интересным сюжетом и всем остальным - игра всë же притягивает и долго потом не отпускает) В какой-то момент либо включается дьябловский азарт, желание добить-таки эту тварюгу и его дружков, или снести обнаглевшего соседа на полуострове) А уж если получалось собрать по-настоящему гигантское войско, со всеми улучшениями, с кучей массовых бойцов и множеством единичных, то это было настоящее ублажение глаз) Музыка так вообще шикарна, эпичность и фентезийные мотивы концентрированным потоком летят в уши. И оттого вдвойне обидно, что еë так мало Вот уж точно задумываешься, а какой была бы игра, получи она доработку? Ей бы побольше наполнения да ещë шлифовки, эх) Кстати, в одноименной группе ВК точно есть возможность найти людей для мультиплеера)
500 часов. Столько я наиграл в эту игру. Огромный потенциал и клёвые возможности. Очень жалко, что сюжет был оборван и сам проект похоронен. Кстати, в режиме сражения Архилич за фракцию нежити - абсолютно сломанный персонаж из-за ауры воскрешения мертвых.
ГУИ по мне так на порядок интереснее WC3, проблема в рекламе и раскрутке. Очень жаль, что разработчики вложились в казаков, а на ГУИ забили вовсе. Играю стабильно, на одно и той же карте, уже наверно не одну сотню раз, за 15-то лет
Согласен, Герои для меня - в разы мощнее даже третьего Варкрафта, и самое главное - своих прямых конкурентов, казаков! А эти известные 3 единственные стандартные карты в режиме сражения конечно до сих пор из памяти не выходят, хоть я четвёртый год не играю)
@@АртемБугай-д8ц Казаки ГОРАЗДО проще ГУИ. единственный их плюс - безумное разнообразие народов, хотя по факту это всё те же юниты просто несколько отличающиеся анимации и ТТХ. ГУИ интереснее, туда бы кинуть те ресурсы, которые были брошены на казаков, получилась бы мегаигруха.
Для меня из тех RTS, которые я проходил, особо выделилось дополнение Star Wars: Empire at War: Force of Corruption. Кампание за Синдикат выделялся возможностью подкупать вражеские войска и выкачивать ресурсы из вражеских планет также подкупом. Я уже молчу про саботажи, новые юниты разных сортов: от ведьм Датомира до Дройдеков MK-II. Красота. Особенно круты были герои, вроде Тайбера Зана и Урай Фена.
Но поскольку автор россиянин то я не понимаю, какой нафиг ВАШ ответ на Варкрафт? Это украинская игра. Так же как и казаки. Так же как и упомянутый здесь Сталкер, чей разраб кстати недавно был убит под разрушенным, вами же россинями Бахмутом (конечно же тоже обьявленным Вашим городом). Разработчиков данной игры знаю лично и они чертовски удивились бы узнав что они умеют какое-то отношение к России (учитывая миллоны задоначеные ими на украинскую армию) Я мог бы написать - имейте совесть, но сомневаюсь что этими словами можно достучаться. Скажу лишь что продвигая войну вы уничтожаете в том числе и геймдев. И в результате и у Вас игр не будет, в том числе потому что разработчиков вы убьете физически. А потом придеться все равно извиняться как немцы извинялись после ВОВ. НЕТ ВОЙНЕ
Этот ролик вышел еще до войны, и имелись ввиду игры на постсоветском пространстве, там, где они разрабатывались и где они были наиболее популярны и известны. Сейчас я всегда указываю студию по их расположению - в последнем видео про В Тылу Врага я отмечал, что это украинская игра. Как будет время переименую старые ролики, текст/озвучку в них самих уже увы не исправить. Понимаю, что в текущем контексте это звучит уже плохо, но никаких намерений что-либо присвоить или приписать в чисто российское у меня не было.
Самый крутой сюжет был в Age of mifology и несмотря на то что многие ценители не признали эту игру мол спинов не может быть лучше оригинала, но это тот случай когда Microsoft сделала игру тактически и стратегически глубже чем все игры оригинальной серии,а главное очень хорошо проработаны сюжет и история. Сюжет динамичный и Мисси в целом пытаются быть разнообразными. На втором месте брууд вар , супер антуражные диалоги перед каждой миссией, сложные и неоднозначные персонажи т.д. во втором ск не плохо, но попса... Кстати надо отметить, что баги в Стиме особенно в старых играх в основном связаны не с игрой ,а с траблами из за crm системы своего Стима
Хочется рассказать о старой необычной отечественной ртс Золотая орда 2007 года выпуска, в игре как по мне необычная концепция оружие определяет твой класс юнита, с трупов можно собирать снаряжение, есть механика героев. Возможно, из-за моих ностальгических чувств она слишком хороша и на самом деле не очень
А можно, собсна, видео про сами Казаки? Которые, кстати, те же GSC и сделали. Там и пвп достаточно интересное А ещё есть одна оочень старая и невероятно увлекательная, по-настоящему уникальная Primitive Wars. Динозавры, люди, демоны и... эльфы? Уже и не помню, но у каждой фракции были уникальные механики
Спасибо за напоминание об этой классной игре. Ну основное что надо было сказать это то что игра повторяет геймплей казаков и от той же студии, как и сталкер. Ну и 2006 год русские игры ещё только выходили на мировой рынок и были там мало кому известны. Много разнообразных рас и нейтральных юнитов, а так же идея с суперюнитами которые были единичными но стоили армии были очень хороши. Концовка также в этой игре была очень оригинальной. Из интересного на обзор могу предложить "Магию Войны" шикарная и тоже недооцененная игра. На своё время это был очень крутой геймплей как для стратегии.
Ну мне игра в свое время очень понравилась. Проходил раза 2 и даже книгу прочитал. Там по сути был развитый мир с магией и техникой, но главный маг уходил на пенсию, а король нежити был славным парнем, но что-то там не срослось и он зарезал весь круг магов. Когда гнался за последним угодил в западню на сотни лет потеряв все камни бесконечности, а выжившие вернулись во времена фэнтези потому что все города пали и стали ростить картоху. Игра про то когда главный злодей наконец вылез из своей темницы.
О! Спасибо! Эта игра мне очень понравилась, играл за мага, поднимал нежить! Прямлютый некромант был! Класс! Ещё хотел через время поиграть ещё раз, но забыл название! Теперь кто то услышал мои молитвы, и я теперь знаю название игры! Куплю на стиме! Чтобы не забывать!
Компания у этой игры очень захватывающая. 2 раза прошел на разных сложностях. И вообще-то там только в начале и в конце битвы с нежитью, а в середине гномы и кто то ещё вроде был. Корону по миру собирали, пока наш народ (эльфов) сдерживал нежить. Эпика много, крутой сюжет.
@@Timeshlft и не только это. Система снаряжения и прокачки юнитов в этой игре просто маст хэв. Из стратегий я такого больше нигде не встречал. К тому же, если учесть, какого года эта игра. Пожалуй, самый главный её минус - ужасная оптимизация.
В третьем вакрафте в кастомках были стандартные карты, но на 12 человек, когда 2-4 игрока играют как обычную стратегию а остальные 10-8 игроков бегают за героев, крипятся и помогают своим стратегам
Всё-таки нашим разрабам и, в особенности, художникам стоит отдать должное за оригинальность: в начале вступительной заставки, оформить сигнальную башню в стиле труб от граммофона эт сильно))
Хм, а мне ведь довелось как-то в неё поиграть, и в целом даже понравилось, причем очень, но почему-то она настолько стерлась из памяти, что вспомнить про неё у меня бы не получилось при всем желании без твоего видоса. Так что спасибо! :)
На счёт того, что нет запоминающихся вещей в компании, я бы не согласился. Я лично запомнил миссию на Шамбале и вообще все связанное с Шамбалой. Да много было интересных вещей в компании
Классная игра, но имбаланс был, как по мне в заклах героя, были заклы на подобии расскола, которые ваншотили пол экрана, когда у противника пол базы с экрана проваливалось вместе с армией), а потом земля распремлялась, как будто там ничего и не было)
Не фанат сюжета в ртс, но все же когда-то очень зашла компания третьего варкрафта. Всё-таки история Артаса и Иллидана очень интересная. Да и классные катсцены в старкрафте 2 и миссии, которые в сущности ни разу по геймплею не повторяются тоже очень хороши. Вообще Близзард в этом плане был конечно впереди планеты всей в свое время
Я помню первую миссию, где надо убежать от толп нежити - так я её ПРОХОДИЛ :) Убивая всю нежить героем. Конечно приходилось читерить - выбивать лучшие апгрейды сейф-лоадом...
О господи, это та игра в которую я лет 10 назад последний раз играл xd. Что ни говори о ней, но вот саунд рили запоминающийся, спустя столько лет, забыв геймплей, но саундтрек переодически в голове возникает. Бассет, есть еще одна ртс, с более(на мой взгляд) интересным геймплеем. Если будет время сделай пожалуйста видос по игре rise of nations rise of legends. А за контент как всегда спасибо огромное!
Классная игра, когда то много времени в ней провел. Там кстати когда строишь базу, герой час в заморозке, после этого он оттаивает и воюет уже с войсками.
Мне наоборот понравилось что они сделали 2д юнитов, так как на тов время выбор был между низкополигональным 3д и нормально детализированным 2д. Предложение игр на обзор: "0 A.D." - бесплатная опен соурс ртс (оценить на что способны энтузиасты) Ancient wars: Sparta Maelstorm
Подписывайтесь на второй канал - ruclips.net/channel/UCrH_gJTBdKa_l5mNKoX4GVw
А слышали ли вы когда-нибудь об этой игре? :)
✓ Не забудьте подписаться:
➜ Дискорд Сервер - discord.gg/TnrSn4C
➜ Группа ВК - vk.com/strategyw
➜ Твиттер - twitter.com/BassetSC2
➜ Инстаграм - instagram.com/jessie_basset
Буквально сегодня вспомнил об игре, полез в сети искать материалы что бы освежить память. Как увидел звон колокола, так подумал что ноосфера из сталкера всё таки существует :D
HI! как ты ее запустил? она ж на винде 10 вроде не запускалась!!!
Смотрел прям недавно обзор на неё в контексте смеси РПГ и стратегии типа spellforce
@@unstableunit2461 у меня 7 винда, запускается через режим совместимости с xp 2
@@BassetH будет ли обзор Demigod
К слову, надо сказать, что фан база этой игры жива и по сей день, по ней до сих пор активно пилятся моды, типа Rise of Sols, Legends of Aquador и Reborn. Самый живой сейчас - это реборн, мод настроенный на мультиплеер от русских разрабов. Разработчики меньше всего отошли от духа оригинала, поменяли баланс в лучшую сторону, убрали кучу багов и даже проводят турниры. Заходите, будем рады сыграть, мы все еще живы)))
Интересно, гляну обязательно
@@BassetH Могу дать ссылку.
Да, пожалуйста, буду благодарен
Не знал что наши (ценители HoAE) еще активничают! Желаю вам творческих успехов, камрады!
@@ПетрВрангель-т8п Спасибо, товарищъ!
Кстати, кому интересно, в прологе , в самом конце на того рыцаря смерти из портала выехал танк, самый настоящий, из нашего мира, в самом конце, гробницу тоже разносит танк, в котором сидит главный гад, в комиксе видно как он в танке тонет, так же в игре можно найти много обломков танков, шатлов и прочей техники из нашего мира, в игре даже есть рабочие танки, если в консоли прописать "beasts" потом нажать на латинскую P, то вылезет меню, через которое можно спавнить любых существ, и там есть две версии танка, один послабее, у него 400 урона за выстрел и 6000HP, а второй посильнее у него вроде 15000HP и космических 40000 урона, тоесть даже главный бос с одного выстрела улетает, кто читал книги, можете пж написать как игровой мир, связан с нашим, очень интересно
Это главная загадка трилогии, там постоянно даются косвенные намеки на будущее пересечение миров, особенно в последней книге, но конкретного ответа не даётся
Не знаю, хотел ли автор продолжать историю дальше, но разрабы однозначно собирались раскрыть этот момент в продолжении игр
Кстати, фрагмент со следами гусениц из 2 главы игры, которые гг называет "следами странного животного", напрямую взят из книги, почти слово в слово)
Еще в детстве играл, недавно перепроходил и кайфовал с этой игры все время, особенно со временем ощущается все приятнее, так что кайф!
В 2008-2009 приобрел диск с данной игрой. Я очень хорошо помню как мне с трудом давались победы над ботами, а про компанию я и вовсе молчу, т.к пройдя около 3 миссий, я вечно спотыкался об нежить, которая не желала меня пропускать дальше. Спустя не долгое время, я отдал диск с игрой парню со двора, он ее установил, и нытье по поводу компании я уже слушал от него, конечно же я хвастался в свою очередь своим отцом, который провел за данной игрой не одну ночь, и все таки смог осилить компанию. Для меня это была лучшая игра того времени. Спасибо за обзор!
Если уж началась рубрика за вот такие вот стратегии, у которых не получилось прийти к успеху, не фартануло, не свезло, обрати внимание на *Earth 2160* . Последняя часть своей серии, у неё в своё время была великолепная графика, много всяких хороших особенностей ( отличные друг от друга стороны со своими особенностями и деревьями технологий, конструктор юнитов, разные типы урона и защиты, герои etc, даже вполне годный редактор карт был, хоть и не на уровне варкрафта, конечно), но и , конечно же, не без минусов была игра.
Очень жаль, что о серии совсем забыли.
Дааа, серия "Земель" люто доставляла. А еще на движке одной из них была вообще сумасшедшая World War 3, где Ирак, СССР и США воюют. Там были химические "Грады" и реализованный проект "Вавилон"!
Одна из моих любимых стратегий детства была armies of exigo, помню еще сидел в компьютерном клубе пытался её проходить, а потом при спустя несколько лет нашел на прилавках диск с игрой и был очень рад этому
Согласен, очень приятная игра и механика с подземелиями очень понравилась и запомнилась, ну и у падших мимикрировать в чюжих рабочих и набирать 600 лимита
Говно ваша armies of exigo, потому и провалилась, несмотря на поддержку мелкомягких
Четкая игра , до сих пор играю с братом
Сколько лет я искал эту игру детства, и наконец нашёл! Спасибо basset, огромное спасибо! Сам бы никогда не нашёл, т.к. В памяти она была гораздо красивее по графике)
Повезло. У меня не выходит )
Да тоже сейчас скачаю, долго искал ее
В Периметре, оригинальная кампания до аддона была очень интересна как по сюжету, так и по игровому процессу.
Правда 2 периметр убил почти моментально серию которая даже еще не родилась
запомнился отшлифованным полом для зданий, прикольная вещь)
Таки есть аналог у "Героев уничтоженных империй", причём до сих пор на плаву - это серия Spellforce от немецкой студии Phenomic. Появилась в 2004 году, кстати.
есть еще аналог " Рыцари за работой "
вот а я вспоминал как она называется, спс
Вот только Spellforce, сделал на управление маленькой армии в отличии от героев уничтоженных империй, там больше на маштабные сражение
@@bladeofchaos9605 ну не знаю, в первой spellforce можно максимум 80 юнитов наобучать от каждой из 2 сторон, плюс ещё 50 рабочих, 6 титанов, 60 призываемых за еду существ типа собак, 5 героев и аватар.
Компания СК-2 разнообразна не самими миссиями, а скорее подходом к компании в целом. Все три компании СК-2 дают тебе возможность поболтать между миссиями и узнать что то интересное, поапргрейдить своих юнитов, порой дается выбор из двух миссий(проходить все равно придется все, но зато можно получить конкретного юнита из предложенных, который тебе больше нравится или который подходит под твой стиль игры). Со времен СК-2 не было компании лучше в жанре РТС, да, наверное, уже и не будет.
Я как многолетний игрок в этот шедевр с полной уверенностью готов заявить, это - лучшая стратегия отечественного игропрома!
Огромное спасибо тебе за обзор, Бассет!
+ согласен
она не отечественная , ukri делали. Но с subben strike она даже рядом не стоит.
Українці зробили до чого тут вітчизняня?
@@АртемБугай-д8ц Киев это Россия
Была ещё одна очень крутая РТС причем с хорошим сюжетом и интересными миссиями, к сожалению она незаслуженно(на мой взгляд) забыта и заброшена. РТС называлась Ground Control 2 Operation Exodus, может кто вспомнит её)
Ну сюжет там был не особо запоминающийся, зато геймплей шикарный, особенно как авиация сделана - ух.
о да тоже великая игра
Бассет, спасибо тебе огромное! Я буквально месяц назад вспомнил об этой ртс, невероятно хорошей для своего времени, по-своему сложной и красивой, но забыл её название. Если бы не твой ролик - она бы так и осталась в моей памяти как нечто хорошее из детства, но утраченное в настоящем, а может, я бы и просто забыл о ней. Огромное спасибо!
Не за что!)
Мне, как фану ретроградных ртс, прельстило понастальгировать)) Наш русский Леголас - Эльхант, доволен и шлет респект!👍
Ага)
Не хочу быть вредным, но Эльхант не русский) и игра не русская) а Украинская, её сделали gsc те кто придумал сталкер)
@@Tuneccccc это правда, но команда в целом преимущественно из Украины и России)
Скажем так- наш славянский леголас :)
@@BassetH аааа спасибо) это я так) не в обиду никому) игра детства как никак)
@@Tuneccccc выходила в те года когда кое кто не делил на украинский и русский. да и разрабы преимущественно из россии, потому что студия переехала из нее в украину.
15:23 не то что нечего а смело можно сказать что почти неустаревающей, был бы у неё какой нибудь HD переиздание и была бы полноценно визуально бессмертной
Музыка из этой песни до сих пор можно слушать вечно ))/
я на базе долга все думал музыка знакомая, смотрю как то а разработчик один :D
@@H_Ruslan ыыыы....да,компания клёвая) очень инересные игры из под их пера вышли) и все игры с душой )
Очень красивая, особенно местами где певчие)
Как же она была хороша)
Согласен)
Движок очень напоминает Казаки 2 ! Как по мне, очень недооцененная и забытая игра
@@art_pesetssss Ну так-то ее GSC создавали, те же что создали серию Казаков, естественно движок тот же :)
Сюжет этой игры берёт начало из книг "герои уничтоженных империй", внезапно.
И если помнишь, в конце, лича задавил танк. =)
Главного друида
Вспомнил одну RTS с уникальными механиками, про которую почему-то мало говорят, хотя у неё вроде даже онлайн есть. Называется Battle Realms, и это... разборки в стиле кунг-фу! Помню, в детстве она меня прямо впечатлила (и, кажется, пару лет назад в стиме вышло переиздание).
О, помню как в детстве играл в эту игру!!! Ностальгия!
Честно, об этой игре услышал впервые от тебя, не помню чтобы мои друзья играли в неё, видео было интересно смотреть, спасибо за старания, продолжай освещать тему старых РТС)
Кто-то помнит об этой игре? Самая неожиданная стратегия на этом канале.
Невероятно ужасен тот факт, что её разработку забросили.
Когда играешь против механиков и смотришь на реген големов, просто офигеваеш!!!!!! Моя первая катка в этой игре длилась часов 6!!!! И проигрываем!!!!! Блин игра гениальна!!!!!!
Ээээх а классная была рисовка от gsc геймс, козаки 2 запомнились классной рисовкой в которой юниты досконально аутентично выглядели, у этой игры схожий приятный графон, насыщеные цвета мм.
В эту игру я очень много играл в детстве и сейчас я расскажу баги которые я обнаружил в процессе игры
1. Самый имбалансный баг. У нежити есть апгрейд на скорость атаки башни, дальность стрельбы катапульты и что-то ещё. Если прокачать оплоты на какой-то уровень, то апгрейды рестартаются и их можно ещё раз прокачать. Тем самым можно прокачивать апгрейды много много раз и они будут накладываться друг на друга. Я прокачал башню до такой степени, что она просто стреляла лазером из-за высокой скорости атаки, а всех противников она просто испепеляла в пыль. А катапульта могла стрелять в любую точку карты.
2. Для героев есть заклинание контроль. Казалось бы, можно приручить крупного юнита из армии врага и всё ок. Но только это заклинание действует и на рабочих врага. И рабочий под действием этого заклинания может строить здания своей расы. То есть можно этим рабочим построить ГЗ и клипать оттуда рабочих другой расы. Поздравляем, теперь вы можете играть за две расы. А если постараться, то можно и играть за все 4 расы)
3. Поселение гоблинов или орков можно закрыть стенкой и нанять их. Они будут постоянно появляться и идти на сторону врага и стопиться у стенки. И их можно застопить сколько душе угодно. А потом просто удаляешь стенку и тысяча орков идут на врага.
4. У героев есть заклинание мина. Если мину заложить около нейтрального здания, то это здание взлетит от взрыва и приземлиться где-нибудь в казахстане. Можно аккуратно все постройки орков и гоблинов перенести себе на базу и нанять их. Теперь у вас есть бесконечный спам наёмников
5. У паровых големов есть ближняя атака паром (5-7 урона вроде насколько помню) и атака здания 600 урона. Если прицелиться на здание, у голема будет анимация атаки ракетой, и в момент анимации можно отдать приказ стрельнуть в юнита. Во вражеского юнита прилетит ракета с 600 урона))
Отличная стратегия, в которую играю до сих пор... И визуальный стиль и графика нравится больше чем у современных стратегий... Вот бы сделали апгрейд под текущее железо!
По результатам просмотра ролика:
У меня сложилось впечатление, что отсутствие возможностей для серьёзного микроконтроля - это "не баг, а фича", точнее, изначальная задумка, что бы люди желающие микроконтроля играли за героя, а те кому он не нравится - занимались макро, благо, размеры карт и армий на это заточены. Опять же, есть большие "штучные" юниты которые уже требуют микроконтроля (особенно паровые катки).
Гномы действительно имбуют : наиболее сильная и универсальная основная пехота, особенно хорошо выносящая толстых персонаже за счёт сфокусированного урона (те же эльфийские лучники накрывают площадь нанося скорее AOE урон), паровые танки просто укатывают в ноль пехоту обладая изрядной прочностью, а отряд прокачанных големов - это что-то по настоящему хтоническое.
Ну и к вопросу о сырости: были проблемы с сетевой игрой по лану - любила игра ронять соединение (режим рассинхронизации, когда за соперника начинает играть ИИ). А зелья с бесконечным эффектом, если нажать на паузу, можно было применять неограниченное количество раз (даже в сетевой игре, ага). А вот в плане серьёзных багов влияющих на основное течение игры - не встречал таких. Хотя я играл почти на самом релизе.
Ну и немного не хватает вариативности "лейтгеймового" закупа - есть некоторый топ дорогих артефактов и у тебя по сути нет выбора что брать - только в зависимости от специализации героя.
P.s. Армия из скелетов-штандартоносцев - это дорогостоящая, но страшная сила - аура стакалась бесконечно.
Кстати там сейчас люди играю в неё активно на реборне, вбейте просто в гугле HoAE Reborn
О! Ностальгия. Проходил игру в свое время с удовольствием и долго вспоминал, та ли эта игра, где попадались обломки соввременной техники? Так же обзор заставил вспомнить еще одну игрушку а-ля Warcraft: Armies of Exigo. Вот бы обзорчик увидеть..
Да, тут были обломки)
Бассет,а касательно тех стратегий которые необходимо будет рассмотреть в будущих роликах ,ты уже в начале ролика куча игр озвучил ,что требуют твоего внимания) так ,что их обозри,в принципе в любом порядке) наши игры за которые не то,что не стдыно, а они даже классные ) это стоит того,что бы это озвучить)
Это правда)
Спасибо Бассет ,что напомнил о ней . Простите, что пишу это (наверное хочется выговориться) - игра очень хороша правда ей мешали две ее механики.1- рандомные навыки героя но этого мало так и рандомная сила этого навыка - это душило по времени и нервам ,как в компании так и в компашке с друзьями ( вам выдавали рандомные +1,2,3 к навыкам: зелёный, синий ,красный - соответственно ) Приходилось пользоваться :сохранился загрузился каждый лев.ап иначе в компании будет очень больно в пирамиде это если меня память не подводит предпоследняя миссия. Невозможность должного контроля прокачки своего героя это очень больно в Кооперативе. 2- дополнительные особенности юнитов это что касается стратегии : я помню плохо но приведу пример -скелет со знаменем он был недостаточно сильным но вот пасивка :+ 1брани ко всему (колеший, дробящий,магический и что то ещё) вокруг себя ВСЕМ вокруг себя - не так много вроде но вот только это буквально недорогой (не достаточно дорогой)стартовый юнит, что может пойти не так : помню как ругался со знакомыми когда ко мне бежала орда этих юнитов и у них было дополнительно +126 брони от всего и если бы это были только они ಥ‿ಥ . И решение этому было :были призраки у нежити у них был лимит вроде 30 тушек почему так неясно лично мне - но все это ломало баланс непозволительно слишком сильно . Извините, что накидал полотно текста мне жаль потраченного вашего времени - я не знаю возможно это все давно исправили . Надеюсь ее до сих пор поддерживает комюнити. Всем удачи
Бассет, судя по всему, один из немногих, кто правильно пишет WarCraft, а не Warcraft, как почему-то все решили записывать:)
просто всем остальным это лень делать
Потому что варкрафт это одно слово, и все пишут правильно, а если ты такой грамотный то почему пробел не поставил)
камеру можно приближать на Insert, Delete, Page Up/Down. узнал об этом случайно через 13 лет после того как первый раз поиграл, хотя после паузы на F12 стоило бы догадаться понажимать все кнопки
хочешь напугаю есть ещё альт f и зажав альт можно шо хочешь вытворять
У меня есть ассоциация этой игры с четвертыми героями. Вроде игра с проблемами, есть недоработки и косяки, но тянет периодически установить и поиграть пару-тройку вечеров.
В ориге да, на реборн моде большинство косяков пофиксили, поэтому там играют все с дискорд сервера, кстати мб тебе инвайт кинуть?
4ке явно не хватило тупо денег и времени, столько классных вещей сделано по сравнению с 3тими, убран вонючий рандом в юнитах, типо прокнет абилка или нет, мораль и не такая имба, и по ходу боя меняется, убраны имбоспелы, классно переработана магия, охринительный музон, классные оригинальные компании, убрано перебегание войск с одного конца вселенной до другого на спинах героев, убран вонючий орлоглаз и обучение, но... Потеряны уникальные фишки самих героев, типо специализаций, имбонежить с тысячами вампов, недобалансировка юнитов, ну типо как выбор что строить у силы на т3, или лучших стрелков - циклопов, или вонючих бесполезных огромагов, бредовая мошна с героями и зельями реса, крайне убогие модельки у некоторых юнитов, отсутсвие бафов/дебафов от типа земли и т.д. и т.п., очень много эвкилибрис исправил, вон даже хд мод появился, что без бубнов можно запустить на современной ос и поиграть не в мыле, но одновременные ходы реализовать невозможно(
@@Fokzy ну,давай. Я вообще не знал что на нее моды есть.
@@TossForce А многим ведь нравились все эти эксплойты. И мне тоже. Вообще хотелось бы чтоб были и такие игры как 3я часть, с её слегка поломанным но веселым геймплеем, и такие как 4ка, которую попытались сделать посерьезнее.
@@ВладТом-г4ъ только чот никому не нравится эксплойт, на взятие шмоток без убийства охраны, чеоез полёт и дд, но по факту кто мешает им пользоваться, ну будешь сначала брать +5 алл, а потом пробивать его охрану с ним же, хрен кто это когда спалит, а нельзя использовать, но по факту ничего не мешает)
Чёто Бассет зачастил ) Скоро и игры закончатся ) А вот "Герои Уничтоженных Империй" был спорным проектом. Красивым но незаконченным. Явно у него должно было быть продолжение и не одно. Но увы.
З.Ы. Самые интересные компании это C&C 2 Tiberian Sun (великолепно сделанные миссии, каждая отдельное приключение, в продолжении, увы, такого уже не было) , Rising Kingdoms (три компании слитые в отличную историю), Rise of Nations - Rise of Legends(стимпанк в великолепном исполнении) и конечно же непревзойдённая Original War (нут тут просто, если ты играл в РА , ты не можешь не полюбить эту игру) . На все можно смело делать обзоры )))
Да, жалко, с удовольствием посмотрел бы на сингл
11:04 как по мне это Периметр, даже казалось бы на миссиях где надо месный МСЦ отвезти из точки А в точку Б в расслабленом состояние ты не посидишь
Легат, обнаружена активность скверны. Защитный барьер активирован. Коллектор пуст! Ядро потеряно, ядро потеряно, лаборатория разрушена.. ааааа!!!!
@@sergiydolezhal4284 Особенно если это скверна - дракон, тогда все минус застройка
@@SimpleSupp-s3f против ЛЮБОЙ скверны люто ракеты решали. Я их в первую очередь качал.
@@testament_anderson Ну хз, я когда видел этого урода просто Москитов спамил, у них очень длинная ренджа
0:50 оох хорошо, Бассет отработал свою зарплату упоминаением Периметра
ну 50 руб не жалко было))) Я просил про нее рассказать
Душевная игра была, жаль, что мы не увидим развитие этой серии
Блииин чувак. Ты молодец. Ты такой шедевр прошлого показал... Я так любил эту РТС когда то что заигрывался в скирматче и переигрывал компанию по 5 раз
Отличная игра жаль что ее не продолжили могли сделать монстра равного варику того же времени!
Не могли, в варике баланс вылизали, ну по крайне мере старались.
К вопросу интересных компаний. Мне вспомнился спинофф Rise of Nations под названием Rise of legend. Уж сильно мне нравился сеттинг и мотивация персонажей. При чем в игре не только интересный сюжет, который ведет главного героя сквозь три компании, но и абсолютно всё что мы любим в стратегиях. Нейтральные лагеря, Летающие юниты, мега юнииты, глобальная карта на которой можно выбрать следующую миссию. А так же необычные для фэнтезийного мира фракции. Тут есть стимпанк фракция людей Винчи (в честь Леонардо да Винчи), фракция построенная на магии Аллаи и раса пришельце, выглядящих как каменные изваяния, аля статуи древнего египта Кволты. Даже развитие базы там состояло из строительства разных районов основного города, как в этих ваших цивилизациях, но при том игра оставалась стратегией в реальном времени. В общем лучше один раз увидеть, чем 1000 раз рассказать
Это была одна из немногих стратегий которую я прошел от начала и до конца.
О да! Помню как с другом играли. Оч необычная РТС , нам нравилась!
Моя первая лицензия, моя самая любимая игра. И сейчас играю в неё и ничего не смущает.
Эххх любимые ГУИ... 😌 одна из лучших игр что играл! Дважды прошёл кампанию и остался доволен, и сюжет мне весьма зашёл, жаль что обещанной трилогии мы так и не увидели...
Но GSC ещё жива и процветает, может когда нибудь они сделают продолжение...!
Может быть после второго Сталкера, кто знает)
Сделай обзор на paraworld, крайне добротная rts, но часто замечал что многие про неё не слышали
Посмотрю, спасибо
Отличный обзор! Не слышал об этой игре но теперь аж попробовать захотелось. Сделай обзор на Impossible Creatures!!! Вот уж точно необычная стратегия)
Cortex command и mental omega, ну и про периметр хотелось бы обзор(особенно про лор).
Кортекс комманд - это сочное цельнометалическое мясо)
@@Timeshlft и много-много модов)
Сделаю
Очень интересно было-бы посмотреть на, как по моему мнению незаслуженно, забытую RTS Majesty, в своё время она взрывала мне голову своими интересными идеями и в детстве я мог многими часами залипать в то, как твои герои бегают по карте, думая что зарабатывают деньги с заданий, но потом все-равно их несут тебе, да и послушать что-же все-таки пошло не так в серии тоже было-бы очень интересно.
Блин, кучу раз устанавливал и играл. Офигенная стратежка.
В этой игре самая прикольная фракция была нежить, уж очень интересно было за неё играть
Согласен, строить орду скелетов было одним удовольствием
@@BassetH но бесполезным)
ещё крутая стратегия от российского разработчика - Кодекс войны. Очень много в неё залипал в своё время. Крутецкая игра!
Посмотрю, спасибо)
Печально что игра не получила продолжения, одна из любимых стратегий детства. Порой и в 21 году захожу в неё, но взгляду предстают лишь ветер и перекати поле…
К сожалению в игре ппц проблемы с балансом в сторону эльфов, поехавшая амазонка, неадекватные дриады и лучники, у всех остальных расс, есть ппц какие слабости, типо у механиков вообще хз чем воевать кроме танка, у крио ппц проблемы с лимитом, у нежити проблемы с тем, что играть можно только через мумий, а их можно легко законтрить, я уж не говорю про то, что герой энивей выйграет базу.
Есть такое)
НО то, как говорится, было *там*. Возвращайся к нам, старик ;)
Для тебя шикарный суп в виде солов наварили)
Ну и по мелочи - рецепты, заклятия и предметы)))))
@@theblackhunter8744 спасибо, но и решение я давно принял, и я и от своих зрителей достаточно горю :)
@@TossForce Ахахахахах, ну что уж ты так сразу xD
Эх... Пж, если надумаешь, вернись... Ты нужен нам, нужен Реборну, нужен мне, нужен Фоксу и даже тем людям, которые тебя лично не знают, только по нашим рассказам)
Да и к тому же надо нам второго крутого РПГшера помимо меня, согласись :D
Ну и мне тебя не хватает... Есть такое, скажем так
@@theblackhunter8744 с тобой покатать я не против, пиши в дс в любое время, но больше ничего, сам знаешь почему, в любом случае игра больше мертва, чем жива, а только сидеть и сраться и доказывать непонятно кому непонятно что, мне не охота.
@@TossForce Жаааль, жаааль...
Из отечественных Sudden Strike вспоминается. А из совсем забытых Орда 1 и 2.
Я душу продам тому кто сделает вторую часть
Две души уже есть
Эх, даже со всеми проблемами, со всем недостатком разнообразия, не самым интересным сюжетом и всем остальным - игра всë же притягивает и долго потом не отпускает) В какой-то момент либо включается дьябловский азарт, желание добить-таки эту тварюгу и его дружков, или снести обнаглевшего соседа на полуострове) А уж если получалось собрать по-настоящему гигантское войско, со всеми улучшениями, с кучей массовых бойцов и множеством единичных, то это было настоящее ублажение глаз)
Музыка так вообще шикарна, эпичность и фентезийные мотивы концентрированным потоком летят в уши. И оттого вдвойне обидно, что еë так мало
Вот уж точно задумываешься, а какой была бы игра, получи она доработку? Ей бы побольше наполнения да ещë шлифовки, эх) Кстати, в одноименной группе ВК точно есть возможность найти людей для мультиплеера)
Забыл еще упомянуть первые Аллоды. Тоже помесь RTS/RPG
О как я по не фанател... Было время , жаль не продлили . Спасибо за ностальгию !)
Не за что)
Печально но я впервые например о ней узнал в этом ролике, а с виду нормальная игра была.
0:40 Basset настолько сильно любил King's Bounty, что стал похож на паладина с обложки, когда вырос.
Да) осталось сделать обзор на 2 пошагОООвых стратегии, герои 3 и диссайплес 2)
500 часов. Столько я наиграл в эту игру. Огромный потенциал и клёвые возможности. Очень жалко, что сюжет был оборван и сам проект похоронен. Кстати, в режиме сражения Архилич за фракцию нежити - абсолютно сломанный персонаж из-за ауры воскрешения мертвых.
ГУИ по мне так на порядок интереснее WC3, проблема в рекламе и раскрутке. Очень жаль, что разработчики вложились в казаков, а на ГУИ забили вовсе.
Играю стабильно, на одно и той же карте, уже наверно не одну сотню раз, за 15-то лет
бред
Согласен, Герои для меня - в разы мощнее даже третьего Варкрафта, и самое главное - своих прямых конкурентов, казаков!
А эти известные 3 единственные стандартные карты в режиме сражения конечно до сих пор из памяти не выходят, хоть я четвёртый год не играю)
Козаки всеодно рулять, вони найкрутіші💪💪💪💪💪💪
@@АртемБугай-д8ц Казаки ГОРАЗДО проще ГУИ. единственный их плюс - безумное разнообразие народов, хотя по факту это всё те же юниты просто несколько отличающиеся анимации и ТТХ. ГУИ интереснее, туда бы кинуть те ресурсы, которые были брошены на казаков, получилась бы мегаигруха.
Лайк за музыку во вступлении)
Спасибо
НЕ УПОМЯНУТЬ РЕБОРН!!!1!1 ПАРТИЯ ОТНИМАТЬ У ВАС КОШКО-ЖЕНУ, ВЕСЬ РИС И ПРЕВРАТИТТ ВАШ ГОРОД В РАДИОАКТИВНЫЙ ПЕПЕЛ!
УДАР1!1!1
Надо будет делать ещё одно видео)
@@BassetH инфа сотка) пингани как будешь на сервере
Для меня из тех RTS, которые я проходил, особо выделилось дополнение Star Wars: Empire at War: Force of Corruption. Кампание за Синдикат выделялся возможностью подкупать вражеские войска и выкачивать ресурсы из вражеских планет также подкупом. Я уже молчу про саботажи, новые юниты разных сортов: от ведьм Датомира до Дройдеков MK-II. Красота. Особенно круты были герои, вроде Тайбера Зана и Урай Фена.
Но поскольку автор россиянин то я не понимаю, какой нафиг ВАШ ответ на Варкрафт? Это украинская игра. Так же как и казаки. Так же как и упомянутый здесь Сталкер, чей разраб кстати недавно был убит под разрушенным, вами же россинями Бахмутом (конечно же тоже обьявленным Вашим городом).
Разработчиков данной игры знаю лично и они чертовски удивились бы узнав что они умеют какое-то отношение к России (учитывая миллоны задоначеные ими на украинскую армию)
Я мог бы написать - имейте совесть, но сомневаюсь что этими словами можно достучаться.
Скажу лишь что продвигая войну вы уничтожаете в том числе и геймдев. И в результате и у Вас игр не будет, в том числе потому что разработчиков вы убьете физически. А потом придеться все равно извиняться как немцы извинялись после ВОВ. НЕТ ВОЙНЕ
Этот ролик вышел еще до войны, и имелись ввиду игры на постсоветском пространстве, там, где они разрабатывались и где они были наиболее популярны и известны. Сейчас я всегда указываю студию по их расположению - в последнем видео про В Тылу Врага я отмечал, что это украинская игра. Как будет время переименую старые ролики, текст/озвучку в них самих уже увы не исправить. Понимаю, что в текущем контексте это звучит уже плохо, но никаких намерений что-либо присвоить или приписать в чисто российское у меня не было.
@@BassetH ок, спасибо за Ваш комментарий. Удачи Вам и мирного неба над головой
Самый крутой сюжет был в Age of mifology и несмотря на то что многие ценители не признали эту игру мол спинов не может быть лучше оригинала, но это тот случай когда Microsoft сделала игру тактически и стратегически глубже чем все игры оригинальной серии,а главное очень хорошо проработаны сюжет и история. Сюжет динамичный и Мисси в целом пытаются быть разнообразными.
На втором месте брууд вар , супер антуражные диалоги перед каждой миссией, сложные и неоднозначные персонажи т.д. во втором ск не плохо, но попса...
Кстати надо отметить, что баги в Стиме особенно в старых играх в основном связаны не с игрой ,а с траблами из за crm системы своего Стима
А как же Аллоды?
Про них тоже однажды сделаю ролик)
@@BassetH огонь!
@@MrRecepient офигеть кто-то помнит про аллоды!
@@БожёкАнгеловичЦистернов как про них можно забыть?
Хочется рассказать о старой необычной отечественной ртс Золотая орда 2007 года выпуска, в игре как по мне необычная концепция оружие определяет твой класс юнита, с трупов можно собирать снаряжение, есть механика героев. Возможно, из-за моих ностальгических чувств она слишком хороша и на самом деле не очень
Золотая орда к сожалению недоделанная какаято показалась, а вот спарта судьба эллады, такая же, но доведённая до ума
Український SpellForce
))
А можно, собсна, видео про сами Казаки? Которые, кстати, те же GSC и сделали. Там и пвп достаточно интересное
А ещё есть одна оочень старая и невероятно увлекательная, по-настоящему уникальная Primitive Wars. Динозавры, люди, демоны и... эльфы? Уже и не помню, но у каждой фракции были уникальные механики
Який ще наш? Це українська гра. Він такий "Наш", як і Крим
разделяй и влавствуй
Удивительная игра! Недавно ее перепроходил, шикарнейший сюжет, сеттинг, прокачка и МУЗЫКА.
Управлять камерой можно на кнопках Home, Insert. Page up/down, вертеть и приближать/отдалять.
зайди в игру нажми (альт а) а русская, и зажми альт и покрути мышкой тебе понравится
Спасибо за напоминание об этой классной игре.
Ну основное что надо было сказать это то что игра повторяет геймплей казаков и от той же студии, как и сталкер. Ну и 2006 год русские игры ещё только выходили на мировой рынок и были там мало кому известны. Много разнообразных рас и нейтральных юнитов, а так же идея с суперюнитами которые были единичными но стоили армии были очень хороши.
Концовка также в этой игре была очень оригинальной.
Из интересного на обзор могу предложить "Магию Войны" шикарная и тоже недооцененная игра. На своё время это был очень крутой геймплей как для стратегии.
Где-то на задворках памяти, моячит RTS Земля Онимодов... Помнится у меня диск оставался:) Хотя можно купить в Steem за 350 руб.
Бассет радует. Я сам уже подзабыл про эту игру, а тут... Так до "Периметра" дойдём! Приступаю к просмотру с предвкушением))
Дойдём обязательно)
Ну мне игра в свое время очень понравилась. Проходил раза 2 и даже книгу прочитал. Там по сути был развитый мир с магией и техникой, но главный маг уходил на пенсию, а король нежити был славным парнем, но что-то там не срослось и он зарезал весь круг магов. Когда гнался за последним угодил в западню на сотни лет потеряв все камни бесконечности, а выжившие вернулись во времена фэнтези потому что все города пали и стали ростить картоху. Игра про то когда главный злодей наконец вылез из своей темницы.
О! Спасибо! Эта игра мне очень понравилась, играл за мага, поднимал нежить! Прямлютый некромант был! Класс! Ещё хотел через время поиграть ещё раз, но забыл название! Теперь кто то услышал мои молитвы, и я теперь знаю название игры! Куплю на стиме! Чтобы не забывать!
Компания у этой игры очень захватывающая. 2 раза прошел на разных сложностях. И вообще-то там только в начале и в конце битвы с нежитью, а в середине гномы и кто то ещё вроде был. Корону по миру собирали, пока наш народ (эльфов) сдерживал нежить. Эпика много, крутой сюжет.
Моя любимая игра детства это "Аллоды") Для меня это был шедевр!
Раз уж пошли обзоры на игры, хотелось бы увидеть обзор такой отечественной стратегии как "Sparta: Fate of Hellas"
Физика нравилась в этой игре, физические ловушки для физических тел которые покатятся вместе с камнями, неплохая игруля была.
@@Timeshlft и не только это. Система снаряжения и прокачки юнитов в этой игре просто маст хэв. Из стратегий я такого больше нигде не встречал. К тому же, если учесть, какого года эта игра. Пожалуй, самый главный её минус - ужасная оптимизация.
Будет в сентябре думаю)
@@Chupokvas похожая система, только для техники - в земле 2160 (но это уже фантастика)
В третьем вакрафте в кастомках были стандартные карты, но на 12 человек, когда 2-4 игрока играют как обычную стратегию а остальные 10-8 игроков бегают за героев, крипятся и помогают своим стратегам
Всё-таки нашим разрабам и, в особенности, художникам стоит отдать должное за оригинальность: в начале вступительной заставки, оформить сигнальную башню в стиле труб от граммофона эт сильно))
Одна из любимых стратегий в детстве, надеюсь, увидеть 4 на 4 на ней с подписчиками
Можешь и сам принять участие)
Хм, а мне ведь довелось как-то в неё поиграть, и в целом даже понравилось, причем очень, но почему-то она настолько стерлась из памяти, что вспомнить про неё у меня бы не получилось при всем желании без твоего видоса. Так что спасибо! :)
На счёт того, что нет запоминающихся вещей в компании, я бы не согласился. Я лично запомнил миссию на Шамбале и вообще все связанное с Шамбалой. Да много было интересных вещей в компании
Классная игра, но имбаланс был, как по мне в заклах героя, были заклы на подобии расскола, которые ваншотили пол экрана, когда у противника пол базы с экрана проваливалось вместе с армией), а потом земля распремлялась, как будто там ничего и не было)
Имба раскола в том, что он ломает источники ресов, типо рудных жил, камня и т.д., очень легко оставить ртс-ника без ресов вообще(
Не фанат сюжета в ртс, но все же когда-то очень зашла компания третьего варкрафта. Всё-таки история Артаса и Иллидана очень интересная. Да и классные катсцены в старкрафте 2 и миссии, которые в сущности ни разу по геймплею не повторяются тоже очень хороши. Вообще Близзард в этом плане был конечно впереди планеты всей в свое время
Только хотел напомнить об этой замечательной игре, а ты уже снял видос((
Эдак и до "Обитаемый остров:послесловие" дойдёт в воспоминаниях
Я помню первую миссию, где надо убежать от толп нежити - так я её ПРОХОДИЛ :) Убивая всю нежить героем. Конечно приходилось читерить - выбивать лучшие апгрейды сейф-лоадом...
О господи, это та игра в которую я лет 10 назад последний раз играл xd. Что ни говори о ней, но вот саунд рили запоминающийся, спустя столько лет, забыв геймплей, но саундтрек переодически в голове возникает. Бассет, есть еще одна ртс, с более(на мой взгляд) интересным геймплеем. Если будет время сделай пожалуйста видос по игре rise of nations rise of legends. А за контент как всегда спасибо огромное!
Лайк за следующую игру для обзора Cohan 2: Kings of War. Ну и за этот ролик конечно)
Спасибо, посмотрю
Сначала тоже играл в Коhan2, но попробовал первый и намного больше понравился.
Спасибо! Я все пытался вспомнить, как эта игра называлась, а тут это видео
Не за что)
Классная игра, когда то много времени в ней провел. Там кстати когда строишь базу, герой час в заморозке, после этого он оттаивает и воюет уже с войсками.
Мне наоборот понравилось что они сделали 2д юнитов, так как на тов время выбор был между низкополигональным 3д и нормально детализированным 2д.
Предложение игр на обзор:
"0 A.D." - бесплатная опен соурс ртс (оценить на что способны энтузиасты)
Ancient wars: Sparta
Maelstorm