스타1, 2만으로는 볼수없는 다양한 유닛과 전략의 대결도 그렇고 이 모드가 보면 볼수록 재밌네요, 스타1과 2 유저 전부 재밌게 즐길수 있고, 익숙하면서도 신선해서 좋은것 같아요 밸런스 잡기가 불가능에 가까울것 같지만 이 모드에서 6종족 모두가 서로 재밌게 싸울수 있다면 좋겠네요~
게임시간 13분정도(9:40)까진 인구수 비슷한데 테란이 공방업도 잘 누르고 테크올려서 고스트 락다운연구까지도 뽑을동안 10개 넘는 팩토리 꾸준히 돌렸는데.... 근데도 플토랑 인구수가 벌어지기 시작하네요 ㄷㄷㄷㄷ; 테란이 못해서 그런것도 아니고, 자원이 밀린것도 아닌데 차관+우관의 생산력을 못따라가네요....
마인 폭사가 부각되어서 그렇지 초반 토스 예언자 견제가 되게 아프게 들어가서 전체적으로 테란이 불리하게 흘러간 감이 있어요. 전체적으로 일꾼수랑 멀티 수가 토스가 많이 앞서고 있었습니다. 게다가 스2 토스 연결체(넥서스)는 시간 증폭이라는 기술이 있어서 멀티가 늘어날수록 스노우볼 굴리기가 더 좋아지죠.
얼마전에 갑자기 알고리즘에 떠서 밥반찬으로 보고있는데 너무 잘보고있습니다. 이런거 보면 스2는 그렇게 좋은 유닛풀을 두고 왜 원하는 유닛 선택형이 아니고 스1같이 픽스된 유닛들로 했을까요? 시대 개발의 한계였을까요? 캠페인처럼 유닛 선택형으로 갔다면 좀 더 전략적이고 볼게많아서 흥했을것 같은데...뭔가 아쉽네요ㅎ
팩션 내에 서브팩션을 둬서 로스터에 차이를 두는 rts가 스타2 발매 당시에도 없던건 아닌데 밸런스 잡는게 엄청 어려워서... 레드얼럿2만 해도 확장팩 나오기 전까지 데졸레이터가 있는 이라크군 빼고는 소련 측 특수유닛이 너무 구려서 픽 안되었던거 생각해보면 그냥 이게 맞다고 생각합니다.
초반이 좀 재밌었던거 같음. 왜인지 모르겠는데 이 모드 75가 뭔가 더 쌔모여서 원래 드라군으로 좀 뻐팅기기가 되는 느낌이었지만 여긴 벌처 몇기에 스2토스가 힘들어 하는게 보임. 근데 또 스1 테란 입장에선 초반 예언자 대처하기가 상당히 난해해서 힘들고... 스1 테란분 초반 운영이 상당히 좋았던게 탱크 안가고 벌처 골리앗 위주로 뽑아서 벌처로 공격가고 골리앗은 수비해주는식으로 운영감. 뭔가 스2토스 스1테란 구도가 스2 토스가 초반 공중 유닛으로 테란 때리기 vs 스1 테란이 75로 토스 때리기 구도로 가는 느낌. 개인적으로 궁금한건 전 스2 토스가 폭풍함가면 스1 테란이 대처하기 좀 까다롭지 않을까 생각하는데 나중에 좀 이 구도가 나오면 재밌을거 같네요. 폭풍함이 놀림도 받는 유닛인데 사거리가 길다는 좀 유의미한 강점을 지닌 유닛이라 스2 테란이랑 달리 스1은 선긋고 멀리서 쏘는 폭풍함 대처하기 까다로울거 같은데 궁금하긴 함.
테란이 락다운까지만 기다리고 진출했으면 이겼을 듯? 그리고 발키리 자체가 대공 상대하기 좋은 건 맞지만 그래도 쓰기 좋은 유닛은 결코 아님. 가격도 비싸고 캐리어 dps도 높아서 발키리 그냥 녹음. 여기 발키리 성능 궁금하면 해방선 초창기에서 수호기모드 빼고 미네랄도 100원 더 비싸다고 보면 됨 ㅇㅇ 타락귀처럼 쓰기엔 가격도 비싸고 인성비도 그닥 토스가 발키리 대응을 안할리도 없어서
스1 유닛들은 모두 쉴드에 100% 피해를 주도록 보호막 추가 피해 형식이 추가되어 있습니다. 즉 스1 탱크가 스2 집정관에게 70의 맥댐을 그대로 꽂아넣죠. 스2 테프전에선 광전사, 집정관 등이 탱크에게 추댐을 안 받아서 스2 탱크 상대로 몸빵을 잘해주니까 뒤에서 불멸자, 분열기가 프리딜이 가능한 구도가 되지만 스1 상대론 그게 안 되요.
솔직히 그냥 벨런스 수정이 많이 필요해보임 스타2는 초반에 피해를 많이 받아도 3종족 모두 지게로봇 + 라바펌핑 + 시간증폭 피해 받은걸 복구하는게 너무 빠름 결국 스타1이 스타2를 이기려면 마법 유닛의 벨류 차이로 이겨야하는데 이것조차 200 vs 200 으로 붙으면 스타2 유닛이 전체적으로 깡벨류가 너무 좋아서 스타1이 초반에 아에 끝내는 정도로 빌드를 짜는게 아니면 솔직히 좀 힘든거 같음
스1은 종족별로 따로따로인데 스2는 이종족 유닛을 갖더라도 무조건 통합입니다 이건 게임 시스템적 문제이기 때문에 이 모드 만든 사람들도 구현할 수가 없습니다 다만 스1처럼 종족별로 따로따로 인구수를 제공하는 건 지도편집기 게임 트리거로 비슷하게 재현할 수는 있는데요 스1 캠페인을 구현한 매스리콜에서는 테란, 저그 유닛에게 정신 제어를 걸면 다른 플레이어에게 넘긴 뒤 유닛 제어 권한을 내가 받는 방식으로 구현되어 있습니다. 하지만 결국에는 유닛 제어만 내가 하는 것일 뿐 다른 플레이어의 유닛이기 때문에 정신제어를 걸어서 제어권을 빼앗은 유닛은 전투 유닛을 모두 선택하는 F2에 안 잡히게 되고 무적, 업그레이드 등 치트 적용도 못 받게 됩니다
팩트: 발업이 기본이속 늘려주는게 낮았을땐 블쟈가 개욕처먹어서 발업 시 기본이속 증가량을 올려줬다. 그래도 호응이 좋지 않아서 돌진 시에 추가데미지를 주게 바꿨다가 그건 오버파워가 맞아서 롤백하고 기본이속을 더 높여줘서 스타1 질럿처럼 빨라지게 만들었다. = 스1처럼 발업 시 빨라지는 기본 이속이 가장 중요.
@@gkgkgkgk4155 스1도 어택땅하면 마인 튀어나오면 멈칫하고 마인을 타겟으로 공격하려고 하기 때문에 프로토스들은 일부러 질럿을 무빙으로 달려서 탱크로 들어가는거고, 스2도 무빙으로 들어가지 않으면 지뢰 때리려다가 오히려 해불에 안 붙고 지뢰에 온전히 맞습니다. 돌진이 있냐 없냐의 차이로 극명한 차이가 나는 경우는 테란이 해불허리돌리기를 할 때 그 무빙과 충격탄 감속 때문에 못 붙을 수도 있을 것을 돌진으로 붙어서 때릴 수가 있게 된다의 차이 정도입니다.
6:06 이거 완전 임요환 오영종 결승전때 ㅋㅋㅋ
스타1, 2만으로는 볼수없는 다양한 유닛과 전략의 대결도 그렇고 이 모드가 보면 볼수록 재밌네요, 스타1과 2 유저 전부 재밌게 즐길수 있고, 익숙하면서도 신선해서 좋은것 같아요
밸런스 잡기가 불가능에 가까울것 같지만 이 모드에서 6종족 모두가 서로 재밌게 싸울수 있다면 좋겠네요~
그렇죠 밸런스 안맞아도 순수하게 재미로 볼수 있는 측면이 더 크다고 생각되는 모드입니다.
정식 대회도 아닌 모드다보니 즐기는 식으로 보는게 맞죠.
제가 진짜 스타1vs스타2 영상만 기다리는 맹덕아들이 되었습니다.
6:08 마인 대박 나자마자 '그 브금' 시작
스1때처럼 캐리어 뜨니까 테란이 지상병력 비율 조절을 할수밖에 없고, 그렇게 되니까 프로토스가 조합으로 싸먹는 그림이 나오는군요
양쪽 다 좋은 승부 멋있었습니다.
7:22 늘 짜릿해. 항상 새로워
서로간에 주도권을 잡기 위해 방어대신에 카운터를 취하는 공격적인 수가 오고가고 그러다가 한번 균형이 깨진 이후에 쭉 마무리까지 지어내는 진행이 모드를 떠나서 너무 재밌는 경기였습니다.
3:36
스투 토스 진짜 정말 오랜만에 승리했네 ㅋㅋㅋ그래 이걸 원했어
14:20 마지막 브금 뭔데 ㅋㅋㅋ 깔끔하게 딱 끝나네
우주모함이 아직 남아서 골리앗을 찍어야하지만 달려오고 있는게 광전사랑 분열기니 ㅋㅋㅋ
ㅎㄷㄷ 테란이 지긴 했지만 캐리어 방어력이 1보다 약해선지 32업 골리앗이 치니까 ㄹㅇ 셔틀처럼 녹네요. 뱅피셜은 사실이었을지도?
쉴드 체력은 같지만 스1 방4, 스2 방2다보니 확실히 체감될 정도로 차이가 나긴 합니다
락다운 하고 못잡아서 아쉽 ㅠㅠ
근데 진짜 토스분 잘하시네요
테란분 일단 일꾼잘찍고 팩잘짓고 벌처 부지런한거부터 기본기 좋으신 고수분이시네요 반응로도 없는 스1 테란인데 교전과 동시에 생산창에 골리앗 11마리씩 찍히는거보고 와 이분은 진짜잘한다 느낌.. 상향많이받은 유령 섞는 생각도 너무 좋았는데 살짝 늦게 합류한느낌 근데 이건 테란분이 늦은게아니라 스1 고스트 테크가 워낙 초초후반이고 업글도 많이필요하다보니 ㅠㅠ 시간증폭 돌려서 캐리어모으는 속도 >> 테란이 고스트 준비하는 속도 인거같아요 토스분도 마인에 피해보는듯하면서도 일꾼은 거의 안털리고, 그러다보니 복구빠르고 멀티잘늘리고 관문 늘리는 타이밍 좋았어서 우모 나오기 직전 타이밍을 버틴거지 기본기가 좋으신분이 아녔으면 관문숫자적고 돈남아서 그대로 밀렸을듯 딱두가지 센터멀티에 배터리짓고 슈퍼배터리 돌리면서 버티는거, 스1테란이 분광기에 취약한거! 이거만 깜빡하신거같음 두분다 고수분들이라 재밌네요ㅎㅎ
일단 두 분 다 멀티 5개 이상씩인데 자원 안 남고 계속 추가병력 튀어나오는 거 보면 수준 진짜 높은듯
솔직히 테란은 좀 분하겠는데 ㅋㅋ 나 같으면 리겜하자 했을 것 같음
마인은 크기도 바꿔야 되는게 까는지 뭐하는지 보이지도 않고 추적자가 주력 유닛인데 마인에 원샷 수준이라.
공식 샌드백 스타2 토스가 이긴게 얼마만이냐
그렇다기엔 지금 프로신에서 토스가 생각보다 강세임ㅋㅋ
@@라이언킹-y8w 강세(8강 0명)
블리자드가 원한이 있는건지
토스 개쓰레기 만듦ㅋㅋ
@@하하하-h7m8d ㄹㅇ 블리자드의 만행이죠.
테란 메카닉 테란 버프해주고 싶다면서 테란 메카닉 이것저것 상향(탱크 모드 기본 적용, 토르 천벌포, 바이킹 체력 등)하면서 토스에는 메카닉 카운터 친다고 점추(연구 시간), 로공(거신), 우관(불사조 빼고 다) 다 너프시키고.
너무 재밌게 보고있는 아재입니다ㅎ 스타2는 딱 두번 해봤는데 영상으로봐도 재밌네요ㅎ 영상 마니마니 올려주십시요ㅎ
골리앗 확실히 좋아진게 보이네요
게임시간 13분정도(9:40)까진 인구수 비슷한데 테란이 공방업도 잘 누르고 테크올려서 고스트 락다운연구까지도 뽑을동안 10개 넘는 팩토리 꾸준히 돌렸는데....
근데도 플토랑 인구수가 벌어지기 시작하네요 ㄷㄷㄷㄷ;
테란이 못해서 그런것도 아니고, 자원이 밀린것도 아닌데 차관+우관의 생산력을 못따라가네요....
마인 폭사가 부각되어서 그렇지 초반 토스 예언자 견제가 되게 아프게 들어가서 전체적으로 테란이 불리하게 흘러간 감이 있어요. 전체적으로 일꾼수랑 멀티 수가 토스가 많이 앞서고 있었습니다.
게다가 스2 토스 연결체(넥서스)는 시간 증폭이라는 기술이 있어서 멀티가 늘어날수록 스노우볼 굴리기가 더 좋아지죠.
찍어주신 시간에 잠깐 비슷한거지 그 앞에도 거의 시종일관 토스 인구수가 높았어요.
일꾼 숫자가 항상 +10 이상인게 큰 듯.
스타2 캐리어가 방어력이 까인대신 인터셉터 공격력이 거의 스타1의 2배이다보니, 골리앗이 아무리 사거리가 10으로 버프되더라도 낮은 체력 때문에 지상병력과 조합된 캐리어의 화력을 버티기 힘들긴 할 거 같네요.
그리고 골리앗 미사일 파랑 불꽃 이펙트 구현되면 좋겧다
스1도 근데 골리앗만 뽑아선 캐리어 지상조합 못막음
@@yubilove-z1p 그덕에 스타1 때도 답 없으면 캐리어 간다 하고 허영무도 캐리어로 스타1 리그 종료전 정명훈과 명승부 승리 거두곤 했죠. 스타2는 화력이 더 강해져서 바이킹도 단독으로는 캐리어한테 밀리는 거로 아는데, 골리앗의 몸빵이 더 부각되는 느낌이네요.
그거보다 솔직히 캐리어 공속 자체가 훨씬 빨라졌고 인터셉터의 이동도 빨라서 골럇으로 인터셉터만 뽑아먹어 말리는게 좀 어려워진듯
그래서 발키리가 카운터가 될 수 있다고 봅니다. 발키리 기본 방어력이 2라 딜이 스1 캐리어에게 맞는 수준인데, 정작 발키리 딜량은 캐리어 본체 상대로 2배로 늘어나니...
사거리 10으로 버프 됐어요? 개사기 됐네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 골리앗 뽑아서 지면 손가락 잘라야겠다
스1이랑 똑같이 케리어 뜨니깐 지상군 조합 깨지면서 지는게 매우 흥미롭군요! 그리고 예언자가 아니라 공허였으면 끝낫을 것 같은데 선 골리앗이나 엔베 찍어야하나.. 어렵군요. 테란 땅 부족해서 앞마당 너머까지 짓는게 마음이 참 아픕니다 ㅠㅠ
스2는 차원 관문 있어서 캐리어 잡는다고 레이스나 발키리 비중 높아지면 바로 지상으로 역공 해서 끝날수가 있기 때문에 쉽지 않음
님들 발키리로 캐리어 상대하는 게 궁금하시면 저그가 토스 캐리어 상대로 타락귀 뽑는 거 생각하시면 됩니다. 근데 타락귀는 건물이라도 깨지 발키리는 응원밖에 못함 ㅋㅋㅋㅋ
그래도 타락귀는 오줌이라도 쌀수있지 발키리는 진짜 응원만 할듯ㅋㅋ
요즘 맹덕엄마님 스타1vs스타2 보는 맛에 삽니다
이런 난투.. 너무 짜릿해.. 마인에 펑펑-! 탱크에 펑펑-! 분열기에 펑펑-! 너무 조아..
락다운 좋네 메카닉 이후 추가하면 좋을듯
진짜 재밌어요
얼마전에 갑자기 알고리즘에 떠서 밥반찬으로 보고있는데 너무 잘보고있습니다. 이런거 보면 스2는 그렇게 좋은 유닛풀을 두고 왜 원하는 유닛 선택형이 아니고 스1같이 픽스된 유닛들로 했을까요? 시대 개발의 한계였을까요? 캠페인처럼 유닛 선택형으로 갔다면 좀 더 전략적이고 볼게많아서 흥했을것 같은데...뭔가 아쉽네요ㅎ
밸런스 팀이 죽어나기 때문입니다(?)
뭘 왜긴왜야.. 그런식으로 하면 밸런스는 어케 맞춰..
팩션 내에 서브팩션을 둬서 로스터에 차이를 두는 rts가 스타2 발매 당시에도 없던건 아닌데 밸런스 잡는게 엄청 어려워서...
레드얼럿2만 해도 확장팩 나오기 전까지 데졸레이터가 있는 이라크군 빼고는 소련 측 특수유닛이 너무 구려서 픽 안되었던거 생각해보면 그냥 이게 맞다고 생각합니다.
마인 피해가 극심하긴 했는데, 스1이 스2의 빠른 체재변환에 못 따라가긴 하네요. 그리고 사실 이번 판은 돌진질럿의 승리인 듯 ㅋㅋ
6:07 마인대박ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 점멸달린 드라군도 결국 피하지못한 -75-
그저 테사기..
그래봐야 돌광에 쭉쭉 밀리는거 안보이냐 역시 프사기 ㄷㄷ
걍 우모에 돌광만 찍으면 테란 가스유닛 살살녹는
1이나 2나 역 시 프 사 기
골리앗이 저리 많은데 예언자 어택찍어놨다가 허무하게 잃고 유일한 디텍팅 잃어서 마인에 폭사당한게
어떻게 점멸추적자여도 못피한 테사기가 되냐?
이런 프징징 테사기충들 때문에 진짜 댓글 개판나는게 한두번도 아니고
역시나 그랬듯이 답은 캐리어였다! 캐리어+지상군+분열기
그리고 토스가 유리하면 Golden Armada 뽕 차는 이 곡이 나오면 좋을지도
스타2 토스 vs 스타1 테란이 제일 재밌어 ㅋㅋㅋㅋ
모드에서 스1 캐리어가 인터셉터 추가 업그레이드 영향 안받는듯 인터셉터 수가 적고 인터셉터 출격 했을때 요격기의 출격 속도 보다 느림
자꾸 발키리 발키리하는데
발키리 타이밍자체가 안나온다구.. 지금도 고스트 타이밍못잡아서 병력밀린건데 발키리뽑다가는 추적자 질럿선에서마무리다
캐리어가 활약해서 이김 -> 캐리어만 무력화 시키면 이겼겠네? -> 스2 캐리어는 방어력 약하니까 발키리 뽑았으면 이겼겠네!
라는 단순한 사고회로임 ㅋㅋㅋㅋㅋ
초반이 좀 재밌었던거 같음.
왜인지 모르겠는데 이 모드 75가 뭔가 더 쌔모여서 원래 드라군으로 좀 뻐팅기기가 되는 느낌이었지만 여긴 벌처 몇기에 스2토스가 힘들어 하는게 보임.
근데 또 스1 테란 입장에선 초반 예언자 대처하기가 상당히 난해해서 힘들고...
스1 테란분 초반 운영이 상당히 좋았던게 탱크 안가고 벌처 골리앗 위주로 뽑아서 벌처로 공격가고 골리앗은 수비해주는식으로 운영감.
뭔가 스2토스 스1테란 구도가
스2 토스가 초반 공중 유닛으로 테란 때리기 vs 스1 테란이 75로 토스 때리기 구도로 가는 느낌.
개인적으로 궁금한건 전 스2 토스가 폭풍함가면 스1 테란이 대처하기 좀 까다롭지 않을까 생각하는데 나중에 좀 이 구도가 나오면 재밌을거 같네요.
폭풍함이 놀림도 받는 유닛인데 사거리가 길다는 좀 유의미한 강점을 지닌 유닛이라 스2 테란이랑 달리 스1은 선긋고 멀리서 쏘는 폭풍함 대처하기 까다로울거 같은데 궁금하긴 함.
스2 캐리어가 스1 보다 방어력이 낮다고 들었던것 같은데 발키리가 쌓이면 먹힐지 궁금하네요.
만약 이번에 테란이 골리앗+벌쳐+발키리나 탱크+벌쳐+발키리로 갔다면 어땠을지 궁금하네요
스2 발키리 이펙트 보니까 스1 퍼포먼스는 안나오던데
별로일듯
테란이 락다운까지만 기다리고 진출했으면 이겼을 듯? 그리고 발키리 자체가 대공 상대하기 좋은 건 맞지만 그래도 쓰기 좋은 유닛은 결코 아님. 가격도 비싸고 캐리어 dps도 높아서 발키리 그냥 녹음. 여기 발키리 성능 궁금하면 해방선 초창기에서 수호기모드 빼고 미네랄도 100원 더 비싸다고 보면 됨 ㅇㅇ 타락귀처럼 쓰기엔 가격도 비싸고 인성비도 그닥 토스가 발키리 대응을 안할리도 없어서
@@Mezof_ 이펙트가 딸려서 그렇지 좋긴 진짜 좋음 ㅋㅋㅋ 문제는 타락귀는 건물에 오줌싸기라도 하는데 발키리는 진짜 응원만 해야함 ㅋㅋㅋㅋㅋ
@@uGreensom 그래서 고스트가 차라리 나음 인터페이스 좋아져서 사기된 게 마법유닛들이니까 어차피 토스전 고스트가 메카닉 하드 카운터인 분열기 상대로 손만 되면 바로 대응되서 그냥 스2 유카닉 느낌으로 운영하는 게 나을듯
@@user-keyboardwarrior
다만 템플러 섞이면 고스트도 환류컷 많이 당할듯...
6:27 파벳 본진 난입
13:22 캐리어에 락다운
만화 에쉬비 생각나는구만 ㅋㅋㅋㅋ 혹시 테란분이 해당 만화를 참조하셨을까?
태무진이 이 모드를 했다면 스2테란과 토스 상대로도 마란메딕으로 갔었을 것임. ㅎㅎㅎ 그리고 저글링-맹독충에 메딕을 잃으면 멘붕에 걸릴 것 같고 자신의 최애 메딕을 보호하기 위해 힘썻을 것임. ㅎㅎㅎㅎ
@@jihunshin4864 맞다 그 녀석 메딕에다 짝녀 투영한 순애남이였지ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
와 에쉬비 진짜 오랜만에 듣네 ㅋㅋㅋㅋㅋ
아오 역시 스1 스2 테프전은 캐리어 뜨면 판이 확 바뀌네요. 지상군은 테란의 3-2업 메카닉이 압도 하는데 캐리어가 뜨니까 골리앗의 비중이 늘어나면서 달려오는 돌진 광전사를 막을 수가 없네요 ㅠㅠ
캐리어 뜨는 타이밍에 탱크 전부 잃으면서 탱-골 비율이 깨졌고
그래서 인구수가 50 차이나는데 무리하게 6시까지 내려갔다가 200 꽉채운 토스한테 그대로 싸먹혔죠
그 다음 교전에선 벌쳐 추가해주니 훨씬 좋은 교전값이 나옴
와... 스2 토스가 추적자로 이득보는걸 마인으로 원천봉쇄를 하는구나 ㄷㄷ. 이러면... 우관은 맞는선택인데 차라리 로공으로 힘을 꽉 져서 불멸/분열로 교전이득만이 답인가요? ㅋㅋㅋ
스1 유닛들은 모두 쉴드에 100% 피해를 주도록 보호막 추가 피해 형식이 추가되어 있습니다. 즉 스1 탱크가 스2 집정관에게 70의 맥댐을 그대로 꽂아넣죠.
스2 테프전에선 광전사, 집정관 등이 탱크에게 추댐을 안 받아서 스2 탱크 상대로 몸빵을 잘해주니까 뒤에서 불멸자, 분열기가 프리딜이 가능한 구도가 되지만 스1 상대론 그게 안 되요.
아슬아슬하고 재밌었다 ㅎㅎ
스2 나올 때 마인이 걸어다니고, 병력처럼 사용할 수 있다고 사기라고 했는데ㅋㅋㅋㅋ 지금은 스1 마인이 개사기네
인구수 먹는 마인 vs 인구수 안 먹는 마인
정작 인스턴트 공격하는 바이오닉과 히드라는 디텍터 없이 그냥 어택땅하고 걸어가도 마인이 못달라붙고 터지는 어처구니 없이 구린 상황임 ㅋㅋㅋ 질럿+투사체가 느린 추적자만 당하는 무기인 상황.
스2 마인도 나쁘지 않은데 지상전만 따지면 스1 마인이 더 낫긴 하죠. 근데 공중유닛 폭사를 보면 스2 마인이 뒤질 것도 아니란 걸 알 수 있음.
스2 플딱이었는데
공중애서 터지는 마인에 맨날 당하고 밀리접었음
근데 스2 마인은 공중 공격도 되니까요... 특히 예언자는 한방 컷임
오늘도 재미있게 볼게요!!♡♡
크으.. 황금함대 뽕 찬다..
스타1 테란 입장에선 초반에 안정적으로 공중을 막으면서 운영으로 갈 수 있는 전략이 필요할 것 같네요. 초반에 예언자라 SCV만 잡혔지, 공허 포격기였으면 게임이 터지지 않았을까 하는...
와 진짜 시리즈가 다른데도 유닛 상성이 비슷한걸 보면 엄청 신기하네 ㄷㄷ
목소리가 감기 걸리신거 같네요 일교차 크니까 다들 감기 조심하셔요~
패치로 골리앗 대공 사거리가 10(6+4)로 기존 대비 2 더 늘어나다보니 우주모함을 꽤 잘 잡네요. 이전처럼 8이었으면 우주모함 카이팅에 농락당했을듯한데.
솔직히 그냥 벨런스 수정이 많이 필요해보임 스타2는 초반에 피해를 많이 받아도 3종족 모두 지게로봇 + 라바펌핑 + 시간증폭 피해 받은걸 복구하는게 너무 빠름 결국 스타1이 스타2를 이기려면 마법 유닛의 벨류 차이로 이겨야하는데 이것조차 200 vs 200 으로 붙으면 스타2 유닛이 전체적으로 깡벨류가 너무 좋아서 스타1이 초반에 아에 끝내는 정도로 빌드를 짜는게 아니면 솔직히 좀 힘든거 같음
스2가 견제도 세고 일꾼생산도 빨라서 스1이 불리한 경기가 많은데 벌쳐로 계속 괴롭히면서 보기힘든 조합으로 싸우니 재미있네요
배럭러쉬는 상상도 못했다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
의외로 캐리어상대로 스1배틀도 방업만 잘되면 괜찮을수도있을듯 라인전에서 소수 뽑아서 야마토로 짤라먹는것도 괜찮고
그건 토스도 폭풍함으로 대응해야죠. 그 상황에 캐리어는 좀
환류로 피통 한 150은 깎아먹고 시작할듯
이젠 이 채널 없이는 살 수 없어 하루를 마치는 시간에 최고의 선택
마인 부르실 때 마다 그 "마인!마인!마인!"하는 그 밈 생각납니다.
지뢰 하나 때문에 피말리는 견제... 진짜 초반에 지뢰 마구 깔아대니 일꾼을 따로 운용해서 철거라도 해야하나 싶은 순간들입니다...
라이브로 보고 싶은데 맹덕엄마님 치지직 채널 없나요?
토스가 스2 답게 이겼고 토스답게 이겼네. 끝까지 벌쳐돌리고 견제를 계속했으면 어땠을까 싶네요. 그래도 재밋게 잘 보고 갑니다
스2 프토가 드뎌 이겼다… 진짜 이게 역경과 고난을 헤치고 온게 아닐까…?
와 진짜 재밌었어요
저 상황에선 배틀 발키리 조합 또는 배틀 레이스 조합으로 캐리어를 은신 래이스가 지우고 추적자를 야마토로 끊어버리는 건 어때욤?
초반 전진 공허랑 , 관문병력 엄청 적게하구 로공에서 거신 분열기 위주로가면 테란이 엄청 어려워 할 거 같아요 업글도 안하고 최대한 가스병력 위주로 빠르게 많이 구성하면 ~
이 컨텐츠 왜이렇게 재밌냐
6:09 마인대박ㅋㅋ 진짜 김윤중이 정명훈경기때 하아....표정 이해함ㅋㅋ
근데 스파이더마인 크기 좀 키워야할듯..이게 관전모드에서도 너무 작아서 안보이네요
3:35 와 이런 장면도 나오네 ㅋㅋㅋㅋ
불사조 쓴게 신의 한수네 그냥 지상으로 싸웟으면 쭉 밀렷다
불사조가 -75-에게는 완전 극상성이죠.
쇼츠 마인대박 보고 안올수가 없었다...
4:47 ?? 이거 뭐냐 워크 탈론 배꼇네? 했는데 같은 블리자드 였고... ㅋㅋㅋㅋ
패치가 적절히 먹혔네요 이번 패치는 성공적인듯
벌쳐 골리앗으로 밀고 압박하는거 놀랍네요 ㄷㄷ
근데 스2플토는 스1테란 상대로 어떻게든 황금함대 만드는 게 답이지 않을까도 싶네요.
No sé necesita mucha habilidad para jugar con sc 2
여윽시 개사기 우주모함 요즘케리함ㅋㅋㅋ
광전사돌진딜 아주시원하네요
그와중에 75원클라스가 와ㅋㅋㅋㅋ 이번에도명경기잘보고갑니다
evo 모드에선 발키리가 인터셉터 싹 녹일거 같은데...
스1에선 대부분의 스플래시를 무시하는 인터셉터지만
evo 모드에서도 과연 해뒀을지
싹녹이긴 함 존나 잘 모여서
사조대신 공허 + 우모였으면 어땠을까
골리앗은 중추댐 대공이라 불사조를 잘 못 잡죠.
오랜만에 우주모함 명경기네요
스2 캠페인만 하는 쪽이지만
스2에 좀 더 애정이가서 스2 유저들 응원하는...
와 너무 재밋엇다
시작부터 510 vs 75 가슴이 웅장해지네
생각해보면 테란이 베슬이 emp를 못 쓰긴함. 물론 손이 벅찼겠지만 emp랑 베리어 활용 잘 했으면 플토가 힘들었을듯
갠적으로 발키리를 띄었으면 어땠을까 하는 아쉬움이... 근데 진짜 운영은 스1 유저분들이 더 빠릿한듯...확실히 게임이 더 고여서 그런가?
? 걍 스2유저 둘이 붙은거임 스2를 알아야 뭘 할거아녀 ㅋㅋㅋㅋㅋ 스1만 하는 유저는 애초에 섭외를 안했겠죠
@@이름-n1e7e 라기엔 저분 영상들 보면 스2 유닛을 몰라서 지는경우도 많이 보이던데요? ㅋㅋㅋㅋ
응원귀 될듯
그리고 업도 중요한데 굳이 33업된 골럇보다 0업 발키리가 쌜거 같진 않음
7:25 니모 갈매기 키우시나봐요??
토스가 이건 진짜 똑똑하게 풀어갓네 재밋당
7:25 에서 골리앗쪽으로 점멸 두기정도 던졌으면 역대박도 가능했을듯
03:36 형도 고생하고 동생도 고생하네 ㅋ
이것만 기다림ㅎㅎ
스타2 캐리어가 방어력이 깎인대신 딜은 뒤지게 쎄져서 확실히 데미지는 세긴 하다
스타1 토스 마인드컨트롤 활성화 되나요? 인구수 600할수있게?
스1은 종족별로 따로따로인데 스2는 이종족 유닛을 갖더라도 무조건 통합입니다
이건 게임 시스템적 문제이기 때문에 이 모드 만든 사람들도 구현할 수가 없습니다
다만 스1처럼 종족별로 따로따로 인구수를 제공하는 건 지도편집기 게임 트리거로 비슷하게 재현할 수는 있는데요
스1 캠페인을 구현한 매스리콜에서는 테란, 저그 유닛에게 정신 제어를 걸면 다른 플레이어에게 넘긴 뒤 유닛 제어 권한을 내가 받는 방식으로 구현되어 있습니다. 하지만 결국에는 유닛 제어만 내가 하는 것일 뿐 다른 플레이어의 유닛이기 때문에 정신제어를 걸어서 제어권을 빼앗은 유닛은 전투 유닛을 모두 선택하는 F2에 안 잡히게 되고 무적, 업그레이드 등 치트 적용도 못 받게 됩니다
벌쳐 마인 개사기 진짜 ㅋㅋㅋㅋㅋ
75 좀 어케해야되겠는데
명경기...
시리즈 보다 보면, 밸런스적으로 스타1이 스타2에 비해 생산력이 낮은 것 같네요
차원 관문, 반응로, 애벌레 펌핑을 못 따라가는 느낌
스2 인터셉터가 스1보다 빠릿한 느낌
동시에 학익진으로 출격시키는 컨이 안 되는 것과 스2 유닛들을 상대로는 장거리 유닛이라고 보기에 애매하다는 단점이 있지만 다수유닛을 연속처치 할땐 스1보다 나아지긴 했습니다.
7:27 갈매기가 된 맹덕엄마
약한 토스가 이기는건 진짜 오랜만에 보네 역시 토스는 지상으로는 답이없다
골리앗이 조금 부족했음 충분히 이길수있는 상황이었는데 아쉽
아니 ㅋㅋㅋㄱㅋ마인은 스2상대로도 열일하네ㅋㅋㅋ
썸네일 이랑 달리 실상은 질럿 분열기로 끝
캐리어 써서 골리앗 강제 한게 중요 한거임
띠발 첫 댓글로 나와서 스포 당했어
캐리어 없었으면
벌처 도배했음
오지마 분열기가 그나마 좋고 아이스크림 질럿은 별로
케리어가 있으니까 골리앗이 강제되고 그만큼 벌탱이 줄어드니까 질럿 분열기에 쓸리는거죠. 골리앗은 대공이 좋지 지상은 약함.
마인 진짜 웃음벨이네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
질럿의 하드캐리
오늘도 명경기 잘 보고갑니다~! 스타1 언제나 화이팅~!!
보니까 벌처만 섞였어도 광전사가 탱크에 못 붙음 > 지상군이 골리앗에 진입 못 함 > 골리앗이 우모를 잡음 이게 됐을 수도?
스타 2 캐리어지상조합막으려면
발키리가격좀낮추고 지상공격추가
스타2에서 실드10이 까인 질럿이 스원깡패질럿보다 안좋다고 생각했었는데 이 스타1스타2 모드를 보면서 스타2 돌진 질럿이 효율이 더 좋다는걸 확실히 깨닫게 되었습니다.
돌진이 사기라 너프시킨거임
팩트: 발업이 기본이속 늘려주는게 낮았을땐 블쟈가 개욕처먹어서 발업 시 기본이속 증가량을 올려줬다. 그래도 호응이 좋지 않아서 돌진 시에 추가데미지를 주게 바꿨다가 그건 오버파워가 맞아서 롤백하고 기본이속을 더 높여줘서 스타1 질럿처럼 빨라지게 만들었다. = 스1처럼 발업 시 빨라지는 기본 이속이 가장 중요.
앞에 마인밭 있으면 스1 질럿은 걸어가다가 지만 맞는데 스2에선 질럿이 순간적으로 달라붙어서 역대박 노리는거도 자주 봄
@@gkgkgkgk4155 스1도 어택땅하면 마인 튀어나오면 멈칫하고 마인을 타겟으로 공격하려고 하기 때문에 프로토스들은 일부러 질럿을 무빙으로 달려서 탱크로 들어가는거고, 스2도 무빙으로 들어가지 않으면 지뢰 때리려다가 오히려 해불에 안 붙고 지뢰에 온전히 맞습니다. 돌진이 있냐 없냐의 차이로 극명한 차이가 나는 경우는 테란이 해불허리돌리기를 할 때 그 무빙과 충격탄 감속 때문에 못 붙을 수도 있을 것을 돌진으로 붙어서 때릴 수가 있게 된다의 차이 정도입니다.
@@notUNDERSTANDABLE 다른 유튜버 방송이었는데 유튜버는 스1테란이고 상대는 스2토스였는데 마인 어려개 깔았는데 오히려 돌광으로 역대박 터진 장면이 2번정도 있더라구요
광전사가 돌진으로 붙으니까 마인들도 따라가서 벌쳐까지 터트림
근데 스타1 vs 스타2면 스타1 유닛이 훨씬 유리한거 아닌가요. 인터페이스가 스타2 인데 성능이 스타1이면,,,
와ㅋㅋㅋ 진짜 치고박는게 예술이내ㅎㅎ