Как программируют графику в играх / Интервью с Graphics Engineer из Wargaming

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 25 ноя 2024

Комментарии • 440

  • @itbeard
    @itbeard  4 года назад +33

    Оставляйте ваши конкурсные комменты под этим комментарием :)
    Навигация:
    0:00 - Вступление
    1:06 - Детство
    3:42 - РЕКЛАМА
    7:18 - Поступление в российский университет
    10:12 - Компьютерная графика и университет
    22:00 - Знакомство с университет США
    32:18 - Поступление и учеба в американском университет
    38:04 - Сколько стоило обучение
    38:28 - Как учатся в американских университетах
    50:25 - Почему не запустил свою студию в университете
    51:55 - Как защищают дипломы в США
    53:42 - Стажировка в LucasArts Entertainment
    1:01:44 - Поиск работы после университета и отъезд из США
    1:04:35 - Собеседование в Wargaming
    1:08:39 - Начало технической части
    1:10:00 - Из чего состоит игра
    1:11:50 - Разница игрового движка и графического движка, DirectX и т.д.
    1:15:55 - Примеры игровых движков и что на них можно сделать
    1:17:39 - Где в играх физика и что это такое
    1:21:47 - Игры - это обман
    1:22:34 - Чем занимаются графические инженеры
    1:23:38 - Почему треугольники?
    1:27:55 - Нужно ли знать теоретическую физику
    1:28:35 - Что делает 3D-моеллер и где он пересекается с графическим дизайнером. Про освещение
    1:31:23 - Анимация движения
    1:36:25 - Борьба за ресурсы компьютера
    1:40:02 - Отличие графики на высоких и низких настройках с точки зрения разработчика
    1:48:39 - Зачем играм видеокарты и почему не играем на процессорах
    1:50:43 - Про встроенные видеокарты
    1:51:16 - Трассировка лучей
    2:02:16 - Запекание
    2:08:47 - Сложный и запутанный вопрос про ботов от Лекса
    2:11:06 - Про высоко-полигональные модели везде, даже на "удалении" - про Unreal Engine 5
    2:13:59 - Про VR (виртуальную реальность), AR и их будущее
    2:18:08 - Про фото-реалистичность, Голума и усы Супермена
    2:27:20 - Метрики оптимизации
    2:31:00 - Зачем гоняться за FPS
    2:34:17 - Частота обновления монитора
    2:37:08 - Игры с процедурной генерацией
    2:43:05 - Что почитать, что бы прокачаться
    2:45:51 - Какие бывают "подтипы" графических инженеров
    2:48:17 - Что нужно знать новичку, что бы устроиться на работу
    2:49:41 - Про хобби
    2:53:06 - БЛИЦ
    3:03:56 - КОНКУРС

    • @romanalex9990
      @romanalex9990 4 года назад +2

      Хотел добавить про очень интересную механику, что по умолчанию отрисовываются только треугольники, в которых точки расположены по часовой стрелке.
      Например если посмотреть на куб, то у его задних граней точки будут против часовой стрелки, и эти грани вообще не отрисуются.
      Ну и про баг, в какой то игре видел, камера провалилась внутрь персонажа, из за чего он стал прозрачным, но при этом было видно очертания, потому что они шейдерами рисуются, и внутренности всякие: глаза, язык, сиськи)
      Получилось очень смешно.

    • @antuansebastian6547
      @antuansebastian6547 4 года назад +1

      На 3 часа затащил - крутяк.

    • @TAUrn7true
      @TAUrn7true 4 года назад +3

      А почему не спросил кто были преподавателями? Это люди как у нас в универах обычно люди из компаний?

    • @tsv8560
      @tsv8560 4 года назад +1

      Про процедурную генерацию самые лучшие примеры это для олдов диабло, а для ньюфагов майнкрафт.

    • @antuansebastian6547
      @antuansebastian6547 4 года назад +1

      @Aleks Warframe Вот идиоты снимают в своих 24 кадрах в секунду :))))

  • @ivanivanovq2964
    @ivanivanovq2964 4 года назад +453

    Умный человек - видно, что в танки не играет

    • @itbeard
      @itbeard  4 года назад +34

      @Михаил Селезнев лол. графический дизайнер) ты бы читать научился хоть, дизайнер, блин))

    • @ДмитрийИванов-м6м
      @ДмитрийИванов-м6м 4 года назад +5

      @Михаил Селезнев танк по цене AAA игры, который через полгода в тыкву превратится.

    • @Partey-xh3fr
      @Partey-xh3fr 4 года назад +2

      @Михаил Селезнев качество и успех продукта и навыки разработчиков это разные вещи, будет ли инвестиции это вообще другое.

    • @sys.reboot6734
      @sys.reboot6734 4 года назад +7

      @Михаил Селезнев Графический инженер по-сути дает возможность другим специалистам управлять визуальной составляющей игры на более высоком уровне. Решение насчет того какая моделька там подставляется или какой колайдер туда пихать принимает совершенно другой человек у которого другой пайплайн работы и другие задачи. У меня такое ощущение создается что вы совсем не поняли чем занимаются рендер инженеры)
      P.S. Также хочу добавить личную благодарность таким талантливым волшебникам, которые по-сути делают магию CGI вычислений гораздо проще для ОГРОМНОГО ЧИСЛА специалистов. Таких крутых ребят не так много и очень круто что они есть. Спасибо что делаете наши любимые игры ещё лучше, красивее и реалистичнее!

    • @andrejermolenko8813
      @andrejermolenko8813 4 года назад

      @Михаил Селезнев бред сумасшедшего, колижн модель(физическая модель) всегда одна у каждого танка и ты никак не можешь ее увидеть в игре (можешь только на сайтах некоторых посмотреть как она выглядит) потому как используется она только для просчета пересечений и в процессе игры никак не меняется, а то что ты видишь до и после уничтожения танка это визуальная модель. Признай честно, в танки не свезло вот и хайпиш человека))

  • @ВиталийМатченко-х7п
    @ВиталийМатченко-х7п 4 года назад +250

    Мне кажется если есть возможность, то нужно делать интервью по 3 часа. Начиная с 3-х часового интервью с с++ разработчиком такой формат очень нравится.

    • @itbeard
      @itbeard  4 года назад +20

      Мы сходимся во мнениях)

    • @AndriiTarasenko-gz1oz
      @AndriiTarasenko-gz1oz 4 года назад +3

      Интервью топ, очень интересно, но я чёт через часа 2 начал плыть от кол-ва информации, слабенький))

    • @mishapolyakov21
      @mishapolyakov21 4 года назад +1

      Андрей Тарасенко да, тоже в несколько заходов смотрю.

    • @posmacnicolai
      @posmacnicolai 4 года назад +1

      @@AndriiTarasenko-gz1oz поэтому видос пересматривать лучше)) больше инфы усваиваешь

    • @itforrest2990
      @itforrest2990 4 года назад +1

      Очень круто, когда много информации. Пусть и в несколько заходов смотрю, но это же просто кладезь. Готов и 6 часовые смотреть)

  • @SergeyNemchinskiy
    @SergeyNemchinskiy 4 года назад +123

    Спасибо, Лекс. очень приятно :)

    • @debez3716
      @debez3716 4 года назад +11

      О джавист)

    • @yt_user-u1x
      @yt_user-u1x 4 года назад

      почему на ссылке в конце ролики написано "подписаться наКолю", если канал Сергея?

    • @itbeard
      @itbeard  4 года назад

      На здоровье :)

    • @itbeard
      @itbeard  4 года назад +1

      эффект неожиданности :)

    • @danielbauer2090
      @danielbauer2090 4 года назад +1

      ЕЕЕЕ, Сергей, Java ЕЕЕЕ

  • @ThePirateHistory
    @ThePirateHistory 4 года назад +51

    3 книги от героя выпуска:
    1)Game Engine Architecture third edition by Jason Gregory.
    2)Physically based rendering third edition by Matt Pharr.
    3)Real-time rendering fourth edition by Eric haines.

    • @nebulousGemini
      @nebulousGemini 4 года назад

      он не называл конкретный edition

    • @ThePirateHistory
      @ThePirateHistory 4 года назад

      @@nebulousGemini на картниках были, это последнии издания, кооторые были пополнены последними данными.

    • @ЭльнарБерхеев
      @ЭльнарБерхеев 3 года назад

      у меня есть все 3, и они во много пересекаются

  • @gingin9215
    @gingin9215 4 года назад +54

    О дааа, мой любимый геймдев! Спасибо, Лекс!

    • @itbeard
      @itbeard  4 года назад +7

      На здоровье!

  • @ps5games821
    @ps5games821 4 года назад +64

    сделай еще пожалуйста видео с разработчиками видео игр
    очень крутые видео
    на ютубе еще нет таких видео с разработчиками видео игр

    • @ЯрославСтигленко
      @ЯрославСтигленко 4 года назад +2

      Даа, именно по графике...очень интресно. Да и вообще, по моушен дизайну или по графическому дизайну.

  • @tomatguitar
    @tomatguitar 4 года назад +158

    Сделай интервью на 8 часов, чтобы на весь рабочий день хватило послушать)

    • @itbeard
      @itbeard  4 года назад +17

      тоже задумываюсь над этим)

    • @inginerdemulslapte9378
      @inginerdemulslapte9378 4 года назад +4

      Было бы хорошо, но мне кажется что это будет слишком жестко для гостя и ведущего.

    • @СергейНовожилов-я6я
      @СергейНовожилов-я6я 4 года назад

      @@inginerdemulslapte9378 Они могут с перерывами делать его.

    • @rustemzakirov5733
      @rustemzakirov5733 4 года назад +4

      работать не пробовал в рабочее время?

    • @inginerdemulslapte9378
      @inginerdemulslapte9378 4 года назад +1

      @@СергейНовожилов-я6я Всё равно, 8 часов трепета это слишком жестко.Мне кажется что они уже после 5-ого часа, будут какие-то недопонимание и ответы будут не очень точными(будет что-то недосказано.

  • @hulumulumulus
    @hulumulumulus 4 года назад +18

    Шикарное интервью, посмотрел на одном дыхании, как и с Лёней из Варгейминга. АйТи борода, бесконечная благодарность

  • @nikitos23kh
    @nikitos23kh 4 года назад +5

    Мне кажется это самый крутой программист который давал интервью на твоем канале:)

  • @ДаниилКиреев-л8ф
    @ДаниилКиреев-л8ф 4 года назад +16

    Было бы круто, вставлять небольшие вставки по теме того, что говорите. Интервью огонь!

  • @АрсенийБердюгин-н1ж
    @АрсенийБердюгин-н1ж 4 года назад +85

    Жду embedded developers на c, c++, assembler.

    • @romanrotarmel1396
      @romanrotarmel1396 4 года назад +5

      @Vital Fadeev Это называется программисты микроконтроллеров

    • @comfitkampit6031
      @comfitkampit6031 4 года назад

      @@romanrotarmel1396 а программисты космических аппаратов тоже программисты микраконтролеров?

    • @romanrotarmel1396
      @romanrotarmel1396 4 года назад +4

      @@comfitkampit6031 Впринципе, да, но такие лимиты со слабым железом и недостатком энергии к космическим станция не относятся, а вот к каким-либо карманным или просто мобильным устройствам относится вполне

    • @ILoveSoImAlive
      @ILoveSoImAlive 4 года назад +2

      @Vital Fadeev не считая ограничений по потреблению энергии, остальное, в последнее время, всё больше теряет актуальность. сейчас большенство таких проблем решается на уровне архитектуры. а ниже это всё уже современные микроконтроллеры схавают. там уже даже realtime в строгом понимании редко используется, так как современные процессорные архитектуры много чего сами делают и оптимируют, и ялвяются не 100% детерминистскими. исчисление уже идёт, если, то не в процессорных тактах, а в тактах шины. при чём тактов шины есть несколько типов, с разницей и вариабельностью по длительности, итд.
      памяти у микроконтроллеров тоже уже хоть ложкой еш. если речь идёт не об обработке данных от какого нибудь датчика в несколько гигазэмплов, то проблем нет. а если всё таки гигазэмплы, то местами всё перекладывается на буфер обслуживаемый fpga со стороны принятия, и небольшой контроллер, иногда эмулированый на том же fpga, передающий данные из буффера на шину компютера, для дальнейшей обработки. единственное что в асемблере пишут, это либ для компайлеров, которые потом будут использовать embedded devs.
      и embedded системы уже многие переходят с bare metal програмки, на минималистские юникс/линукс системы. просто потому что мощьности хватает и всё что очень быстро надо, на fpga элемент переложить можно.

    • @purplep3466
      @purplep3466 4 года назад +1

      @@ILoveSoImAlive можно ли сделать вывод, что низкоуровневые языки будут становиться менее актуальными из-за прогресса железа?

  • @Kovallskii
    @Kovallskii Год назад +3

    Со всеми этими знаниями меняется призма, через которую ты воспринимал игры когда играл) Красная таблетка Морфиуса

  • @Yfimec
    @Yfimec 4 года назад +23

    Сильно, данный человек поставил себе цель и добился, только забыл вам рассказать сколько он был по жизни в свои молодые года полным nolifer и это реально жестко - но теперь при деньгах и при работе своей мечты. А что там в личке, пофигу - каждому свое, мужик. Но лично не мое. Одним слов интересно, посмотреть и послушать таких для фана 👏

  • @spaceinvader8892
    @spaceinvader8892 4 года назад +10

    Бородач, сними видос с программистом игровой физики. Тогда геймдев серия будет полной :)

  • @bekzhan356
    @bekzhan356 4 года назад +52

    это талант? нет это, долгий и упорный труд!

    • @TaoRen
      @TaoRen 4 года назад +2

      Без таланта долгий и упорный труд будет бесполезен, увы ¯\(ツ)/¯

    • @BagiM3
      @BagiM3 4 года назад +9

      @@TaoRen бесполезным он никогда не будет, ты просто не станешь лучшим из лучших без таланта, та даже и с талантом это практически нереально. А вот без труда талант на все 100% бесполезен.

    • @TaoRen
      @TaoRen 4 года назад +2

      ​@@BagiM3,
      Ну в целом да :)
      Я конечно не люблю сравнивать работу человеческого мозга с компьютером, потому что это пипец какие разные вещи, но всё-таки приведу такую аналогию, чтобы стало немного понятнее, что я имею в виду.
      Мозги разных людей, грубо говоря, отличаются друг от друга на аппаратном уровне, а не только программном, как можно сперва подумать.
      А получение опыта - это нечто вроде "установки" программного обеспечения на аппаратное обеспечение (то есть на мозг).
      И если само аппаратное обеспечение (то есть мозг) из себя ничего особенного не представляет, то и программа (то есть опыт) на него либо не поставится вообще, либо поставится, но будет работать через одно место :)
      Ещё более оторванная от биологии мозга и приближенная к компьютерам аналогия - важность таланта и опыта, это как взять слабый комп и поставить на него требовательную программу и если повезёт, то она хотя бы вообще на него встанет, но при этом будет нещадно тормозить и пользоваться ею будет крайне некомфортно.
      Можно, конечно, попытаться оптимизировать саму программу, но эффективность таких оптимизаций в большинстве случаев оставляет желать лучшего - гораздо эффективнее взять более производительный комп.
      И тут правда возникает такой момент, когда неважно насколько слабое или наоборот насколько крутое железо у компа, если на него не поставить никакую программу вообще, то и пользы от такого компа не будет вообще никакой.
      Просто бесполезный кирпичик :)
      Но всё-таки я уверен, что если потрудившись в какой-то сложной области приличное время (год, два или больше), так и не получилось достигнуть хоть сколько-нибудь значимых результатов, то лучше не мучить самого же себя и попытаться найти себя в каком-нибудь другом деле :)
      Например, я переучился в 7-ми разных школах (из-за кочевания по съёмным квартирам) и в большинстве из них учительницы по математике были очень классные, но при этом по этому предмету я всегда учился на тройки и даже ради этих троек мне приходилось очень и очень сильно напрягаться и стараться изо всех сил.
      Это я и называю отсутствием таланта и это значит, что мучить себя этим делом лучше не стоит, но пока я раньше учился в школе, делать это было, к некоторому сожалению, необходимо :/
      Зато русский язык в школе я щёлкал как орешки и почти всегда получал пятёрки не особо напрягаясь, даже когда пошли всякие там причастия и деепричастия, кажется в классе 7-ом или 8-ом, точно не помню уже, да и это не так важно :)
      И ещё один момент - если слабый комп нас не устраивает, то мы можем выкинуть или продать его и купить комп покруче, а вот заменить мозг уже никак не получится.
      С чем родился - с тем и придётся жить всю оставшуюся жизнь.
      Повезло, если удалось найти в себе такой талант, который легко монетизируется в нашем мире :)

    • @BagiM3
      @BagiM3 4 года назад +2

      ​@@TaoRen согласен с аналогией. И согласен с тем, что компьютеры и людей так сравнивать нельзя. Какбы есть такая штука, только вот человеку не нужно быть универсальной машиной для решения задач. У человека одна задача, жить со смыслом, это если кратко, но наш разум именно к этому стремится, мы преследуем цели, которые выбираем в соответсвии с каким-нибудь смыслом, поэтому тут нельзя сказать, что если уродился со слабеньким железом, то тебе не повезло. Да ты не станешь может быть каким-то инженером, но разве это всем нужно, я думаю нет. Человеку не соит искать в себе таланты, для того чтобы просто быть лучше других в какой-то сфере, если жить с таким смыслом, тогда жизнь действительно может стать печальной для того, у кого нету ярко выраженых талантов.

  • @qaserus1226
    @qaserus1226 4 года назад +22

    3 часа)) кайф) за Дядю Серёжу лайк))

    • @itbeard
      @itbeard  4 года назад +3

      Серега красавчик)

  • @БогомолФартовый
    @БогомолФартовый 4 года назад +43

    Будут реверсинжиниринг-челики?
    Хотелось бы от профи услышать как все это делается и где юзается)

    • @itbeard
      @itbeard  4 года назад +7

      Тема интересная)

    • @yrAnzz
      @yrAnzz 4 года назад

      @@itbeard поддерживаю

    • @thetraveler7779
      @thetraveler7779 4 года назад +1

      *Поддерживаю*

    • @ARTOMYS
      @ARTOMYS 4 года назад

      Что за реверсинжиринг?

    • @ЭдуардЛобзин-в7ч
      @ЭдуардЛобзин-в7ч 4 года назад +1

      @@ARTOMYS Разбор чего-то готового, выяснение как это было сделано, изнутри.

  • @НиколайБараненко-ш6г
    @НиколайБараненко-ш6г 2 года назад +1

    один из немногих людей который отлично ответил на вопрос чтобы ты себе посоветовал 15 лет назад

  • @masterbedroom594
    @masterbedroom594 4 года назад +13

    Борода разбушевался!
    Жги, не снижай накал!

  • @yegorgagarinov9721
    @yegorgagarinov9721 4 года назад +10

    это было хорошо....были очень полезные 3 часа.

  • @levpersii
    @levpersii 4 года назад +3

    Очень понравилось. Это конечно зависит от собеседника. Порой смотришь на канале интервьюшки и человек 2 слова ели связать может, а уж пояснить и подавно. Тут прям мозг парень, очень понятно разные вещи рассказывает.

  • @АлексейСироткин-в3к
    @АлексейСироткин-в3к 3 года назад +2

    Очень крутой мужик. Настоящий "задрот" в хорошем смысле этого слова. К сожалению, мало таких в индустрии.

  • @epidath1252
    @epidath1252 4 года назад +12

    Большое спасибо за 3 часа лютой годноты!

    • @itbeard
      @itbeard  4 года назад

      на здоровье!

  • @РоманГурчунов
    @РоманГурчунов 4 года назад +6

    #Конкурс
    В танках, с торца двухэтажного здания есть/была лестница, и когда наезжал одной гусеницей на лестницу она застревала в текстурах танк начинал дергаться и в итоге взлетал.
    Если гость будет читать комментарии, то есть одно пожелание: добавьте в графику сглаживание.

  • @bahonya98
    @bahonya98 4 года назад +3

    считаю что это лучшее интервью на канале, либо одно из лучших

    • @SCHCOMM
      @SCHCOMM 4 года назад

      Определённо!

  • @huivampidori
    @huivampidori 3 года назад

    Какой же он крутой) смотришь и понимаешь как много человек инвестировал в свой мозг)

  • @maximisaev588
    @maximisaev588 3 года назад

    Прослушал от корки до корки на x1. Очень интересный человек, видно, что действительно, умный. Спасибо

  • @sektor7825
    @sektor7825 4 года назад +8

    Сними интервью с разработчиками игры Escape from Tarkov. Очень крутая игра. Круче чем wot. Интервью очень интересное будет они там реально бомбу разрабатывают. Тем более Unity3D и C#. И кстати спасибо за интервью графический инженер молодец очень умные вещи говорит. Такие люди стемулируют двигаться дальше.

    • @vedser
      @vedser 4 года назад

      Sektor одна из самых популярных игр в мире на данный момент

    • @kivinus1575
      @kivinus1575 4 года назад

      @@vedser неа

  • @pirotechn
    @pirotechn 4 года назад +1

    Ура! Немчинского рад был видеть в выпуске)) Он мужик толковый

  • @MikeNugget
    @MikeNugget 4 года назад +7

    Денис нереально крутой мужик, очень хорошо объясняет! Лекс тоже молодец, схватывает на лету всё :)

  • @SeoquickUa
    @SeoquickUa 4 года назад +1

    Показатель хорошей оптимизации - работающая игра работает с одинаковой частотой кадров на широкой линейке аппаратных конфигураций, включая низкопроизводительные. Отличная инфа, интересно было слушать.

  • @gingin9215
    @gingin9215 4 года назад +1

    Лекс, ты хоть по большей части интервьюер, но вот учитывая то, сколько ты взаимодействовал с людьми из wargaming я был бы рад если бы ты сделал что то вроде экскурсии по офису компании. Думаю это было бы многим интересно)

  • @ГеоргийЧупин-в1е
    @ГеоргийЧупин-в1е 4 года назад +5

    воу воу, отменяем все дела начинаем смотреть

  • @limonred5283
    @limonred5283 4 года назад +2

    3 часа с широко раскрытыми глазами) самое хардкорное интервью, просто писяю кипяточком))
    Если серьезно, Денис нереально крутой, спасибо огромное! Видно что человек серьезно занимается вопросом, ему это нравится и все это передается через беседу. Узнал много нового.
    #конкурс
    Самый известный и прикольный баг, если можно так сказать, это когда происходит обрыв сети и танки взлетают и застывают в воздухе, при этом можно покрутить модельку, рассмотреть днище и даже посмотреть карту с птичьего полета) прошу не фиксить))

  • @stremu1
    @stremu1 4 года назад

    Пылающее спасибо за интересного гостя и интересное интервью! Узнать кухню геймдева о программировании графики от гуру своего дела, который еще в теме современных игр всегда интересно. В игры можно играть грубо по-быстрому, а можно наслаждаться как искусством, погружением в мир или сочетанием красивого мира с какой-то проникновенной музыкой. Глядя на игры, всегда поражаюсь что вся эта красота это программа и все это обрабатывается в реальном времени и люди, которые это программируют/проектируют/оптимизируют/укрощают_железо для меня просто сверхлюди. Огромное уважение и восхищение

  • @132Oleg
    @132Oleg 4 года назад

    Наконец-то я понимаю о чем говорят, то прошлые темы для меня были далеки и так же не понимал о чем говорят, но было интересно)

  • @intellectualuser2244
    @intellectualuser2244 4 года назад

    Очень круто, что вы у гостей спрашиваете про их детство/учёбу

  • @Han_Solo.
    @Han_Solo. 2 года назад +2

    Привет. Хотелось бы видеть кадры из фильмов и игр, о которых говорят собеседники. Про Арни рассказывают- покажите его. Про мондалорца освещение -тоже покажите. А то на пальцах все приходится объяснять. Снайперский режим в танках, я представляю что это, но было бы интереснее увидеть прямо в интервью по ходу рассказа.

  • @labarantus
    @labarantus 4 года назад +2

    Было бы здорово спросить у гостей, как и где можно выучиться на их специальность, помимо того пути, который они прошли сами. На какие направления в вузах стоит обратить внимание, например, для инженера графики?

  • @orestqq
    @orestqq 4 года назад +3

    Леха, побольше интервью с разработчикамы игр

  • @СергейНовожилов-я6я
    @СергейНовожилов-я6я 4 года назад +2

    Очень хочется послушать интервью с программистом микроконтроллеров.

  • @SergeyAntonov22
    @SergeyAntonov22 4 года назад +1

    Спасибо за интервью! Мне как разработчику игр было интересно послушать )

  • @matveysumenkov4507
    @matveysumenkov4507 4 года назад +3

    Сними про олимпиадника на работе, думаю он точно будет отличаться от любого программиста)))

  • @irinam407
    @irinam407 4 года назад

    Классный чел, сразу видно что очень увлечен своей работой! Интервью супер!

  • @ПашаБелов-д2я
    @ПашаБелов-д2я 4 года назад +1

    смотрю уже 5 раз, Денис очень интересно рассказывает)

  • @LeoMrakobes
    @LeoMrakobes 4 года назад +1

    Наконец-то я узнал, и главное понял что за звери пиксельные/вертексные шейдеры :)
    Круто!

  • @vtirateldu4u
    @vtirateldu4u 6 месяцев назад

    Шикарное видео ❤спасибо большое и да видео и за гостя !

  • @Blowjin
    @Blowjin 4 года назад

    Спасибо, Борода, мотивирующих спикеров приглашаешь.
    Посмотрел пять минут, поставил на паузу - вернулся за учебник по программированию.

  • @SEfromRussia
    @SEfromRussia 2 года назад

    Выпуск - Супер! Столько нового узнал! Посмотрел за пару заходов.

  • @thrnd_
    @thrnd_ 4 года назад

    Блин, чел, какие же классные интервьюхи. Я прям как будто трилогию Властелина кольца посмотрел, уютненько, лампово. *заворачивается в пледик*

  • @vidismax
    @vidismax 2 года назад

    😎 хороший интервью 👍 спасибо.

  • @user-ql3br2cx4b
    @user-ql3br2cx4b Год назад +1

    Я не поступил в пропеллер) а куда он поступил, реально нужно быть гением)

  • @Elledan3101
    @Elledan3101 4 года назад

    Очень интересный выпуск. Смотрел его три дня, по часу 🤣 Спасибо за проделанную работу) Жаль только, гость очень долго раскрывался, а ведущий чувствовал себя максимально неуверенно в задании вопросов по играм) я думаю, если бы вы вырезали момент с гуглением для уточнения, гость бы отнёсся с пониманием, а зритель вряд ли бы заметил) лайк, подписка. Все как полагается. Надеюсь, будут ещё интересные гости по ГД на канале :)

  • @lavrlad
    @lavrlad 4 года назад +3

    Три часа годноты из геймдева. Чую скоро повышение заработаю. Спасибо

  • @h.e.a.t.h.r.o
    @h.e.a.t.h.r.o 4 года назад

    Самое крутое и интересное интервью, что я видел в жизни. Превосходный гость, очень интересно рассказывает. Спасибо вам обоим.

  • @icywiener5421
    @icywiener5421 4 года назад +2

    Хорошо, что я всю "техническую" часть знаю, иначе ничерта абсолютно бы не понял- настолько все сумбурно. Лишний раз убеждаюсь, что, чтобы правильно задать вопрос, надо знать две трети ответа.

  • @svk643
    @svk643 4 года назад +1

    Ребят вы лучшие ! ) Очень интересно, спасибо )

  • @elliasgreen191
    @elliasgreen191 4 года назад

    Очень классное интервью. Спасибо, Лекс. Лично я недавно задумался о сфере научных исследований в компьютерных науках.

  • @intellectualuser2244
    @intellectualuser2244 4 года назад

    7:58-8:12 золотые слова! upd:отличнейшее интервью, очень интересный человек!

  • @bigbluepie8983
    @bigbluepie8983 4 года назад

    Борода! Последние интервью прямо радуют! Спасибо.
    Это интервью было прямо бомба)

  • @georgy5016
    @georgy5016 4 года назад +1

    Был один баг в танках, только в версии блитз для мобилок. После загрузки матча все танки и трава были тёмными, будто для них пропало освещение, а так же было несколько багов связанных с разрешением текстур, а именно из-за плохой прогрузки текстуры долгое время были мыльными)спасибо за видос))
    #конкурс

    • @itbeard
      @itbeard  4 года назад

      хештег проставь)

    • @georgy5016
      @georgy5016 4 года назад

      @@itbeard окей;)

  • @Ylumulu
    @Ylumulu 4 года назад +1

    Весьма годное интервью, большое спасибо!

  • @YoungT18
    @YoungT18 4 года назад +3

    Как всегда очень интересный ролик, но хочется чего то свежего связанного с java 🙏🙏🙏

    • @Oleg_13
      @Oleg_13 4 года назад

      как всегда свейжий патч)

  • @dz_s
    @dz_s 4 года назад +2

    Крутые интервью, спасибо.

  • @paul_onium
    @paul_onium 3 года назад +1

    С хрен знает какого раза досмотрел этот выпуск!
    А будет ли интервью со Столяровым? Что-то планировали, я помню.

  • @SamuraiJapan228
    @SamuraiJapan228 4 года назад +1

    Хорошее интерьвю, выспался отлично. В следующий раз делайте по 8 часов ролики, чтобы на всю ночь хватало😂

  • @MaximReshchikov
    @MaximReshchikov 4 года назад +1

    топовое интервью! Оч понравилось!

  • @mazahaka225
    @mazahaka225 4 года назад +2

    Оч крутое интервью!)

    • @itbeard
      @itbeard  4 года назад

      спасибо!

  • @FillerWorld
    @FillerWorld 4 года назад

    Классный парень! ) И Лекс, и Денис, очень понравилось :)

  • @onebytesiteit30-75
    @onebytesiteit30-75 4 года назад +5

    Сначала лайк потом смотрим.

  • @OldPerdixScoof
    @OldPerdixScoof 4 года назад

    Ого! Какое интересное интервью! Спасибо!

  • @ИмяФамилия-х8я6г
    @ИмяФамилия-х8я6г 4 года назад +1

    Про геймдев отличные интервьюхи, но гости только из варгейминга. Круто было бы посмотреть рассказ разработчика сталкера из самой известной украинской компании gsc. Вообще для снг комьюнити это пожалуй самая родная игра

  • @СергейКолдаев-ч7я
    @СергейКолдаев-ч7я 4 года назад

    Боже, наконец-то я нашел 3 часа))) Выпуск - ОГОНЬ! Прям с огромным удовольствием посмотрел)
    Баги меня преследуют везде, танки, к сожалению, не исключение. Но как правило, у меня обычные застревания в текстурах, но 1 раз был (правда давнооо, года 4 назад минимум) танк-стритрейсер просто - в начале боя, секунд 20-30 он ехал как будто автомобиль на задних колесах (на задней части гусениц получается, а морда в воздухе висела)

  • @АртёмНикулин-э8ш
    @АртёмНикулин-э8ш 4 года назад

    нужно ещё кого-нибудь из варгейминга. Чтобы уж полную коллекцию собрать))

  • @antonivanov8987
    @antonivanov8987 4 года назад

    Дорогой автор канала, спасибо вам за ваше творчество огромное, вы бесконечно меня радуете и мотивируете своим творчеством! Скажите, пожалуйста, есть ли на вашем канале интервью с человеком, который разрабатывает процессоры (или как-то связан с этим делом)?? Если нет, примите тогда заявку от вашего зрителя!))))) Спасибо!
    П.с Я не нашел

  • @NyanCoder
    @NyanCoder 3 года назад +1

    Подскажите, пожалуйста, а можно где-нибудь почитать его дипломные работы?

  • @SPribyt
    @SPribyt 3 года назад +1

    Капец, мужик очень толковый

  • @ivansmit1074
    @ivansmit1074 4 года назад

    Ещё одно толковое интервью. Спасибо!

  • @everlastingfantasy5461
    @everlastingfantasy5461 3 года назад +1

    Интервью - топ, но блин, так взгрустнулось, когда понимаешь, что на следующий день тебе нужно идти и кодить на 1С( Однако в закладки рекомендуемые книжки всё-таки отложил.

  • @groznyjairan6887
    @groznyjairan6887 4 года назад +1

    Пригласите пожалуйста программиста микроконтроллеров, очень интересно послушать

  • @ПашаБелов-д2я
    @ПашаБелов-д2я 4 года назад

    Лекс,спасибо за видосы,меня подталкивают твои видео к моей мечте!

  • @fife3366
    @fife3366 4 года назад

    оооо! Сергей Каеф! ждууууууууууу.

  • @92Darkmind
    @92Darkmind 4 года назад

    Еее, огонь 🔥. Как раз на эту тему недавно гуглил. Спасибо за видео. Классные интервью .

  • @fillin3124
    @fillin3124 4 года назад

    Хотелось бы увидеть разработчиков на Unity, под мобилки. Тема сейчас растёт, а интервью с данными специалистами отсутствуют вообще. Так же интересны геймдизайнеры, создатели собственных фирм по разработке игр, сейчас достаточно молодых людей, у которых получилось выстрелить. Спасибо!:)

  • @maisal2304
    @maisal2304 4 года назад +4

    Спасибо за видосы)

  • @klalafudaklalafu
    @klalafudaklalafu 4 года назад +1

    Жуть сколько видосов, как только успеваешь...
    Спасибо за старания :)

  • @kloya
    @kloya 4 года назад

    Спасибо большое за замечательного гостя. Контент супер.
    Но хотелось бы более понятную техническую часть. То есть когда вы обсуждаедете движки, directx и т.д - было бы удобно нарисовать схему и показать что есть что, а не лезть и гуглить это самим.

    • @itbeard
      @itbeard  4 года назад

      Без труда, как говорится, и рыбку не вытащитт

  • @konstantinsandi5166
    @konstantinsandi5166 4 года назад +1

    Бомба!!! Пушка!!!Сказка!!!

  • @andreydmitriyev4582
    @andreydmitriyev4582 4 года назад

    Спасибо за твой труд, Алексей!

  • @fridman1433
    @fridman1433 4 года назад

    Ух пол рабочего дня пролетели в один миг спасибо за видео!

  • @KVzism
    @KVzism 4 года назад

    Плюсую все его слова про учебу. Сам по ошибке решил, что 3-5 пар в неделю мало, забил себе каждый день предметами, в итоге учеба превратилась в самый лютый хардкор в моей жизни (раньше, я считал, что сложно - это когда сопромат и гидродинамика в семестре, но это и рядом не стояло по сложности)

  • @TheArs4184
    @TheArs4184 4 года назад

    В wolfenstein younblood на половина экрана была темной, как будто бы все находится в сильной тени, а на половине экрана текстуры, на которые падало освещение, превращались в какой то белый шум. Пофиксилось увеличением степени фильтрации освещения.

  • @vladnik8115
    @vladnik8115 4 года назад

    Было бы здорово если бы вы все что он говорит показали как это выглядит на копе на экране можно еще чутка кода показать! :)

  • @spawnmore
    @spawnmore 4 года назад +2

    Привет, добрый Денис :)

  • @Дмитрий-с5щ2и
    @Дмитрий-с5щ2и 4 года назад

    Блин так и знал что он когда рассказывал про препода, который занимался разработкой ИИ для игр упомянет FEAR. К слову там ИИ был очень круто сделан у ботов.

  • @badcatprod
    @badcatprod 4 года назад +1

    В материалы можно ещё одну книгу добавить. На 1:03:38 упоминается Christer Ericson: "Real-Time Collision Detection" www.amazon.com/Real-Time-Collision-Detection-Interactive-Technology/dp/1558607323

  • @romanrotarmel1396
    @romanrotarmel1396 4 года назад +1

    Я так чувствую, ты у вг в офисе поселился. Ждем еще интервью!)

    • @itbeard
      @itbeard  4 года назад

      да я по ходу у всех поселился - у яндекса, у вг, еще где-то...)

    • @romanrotarmel1396
      @romanrotarmel1396 4 года назад

      @@itbeard Профессионализм)

  • @Foxie-1
    @Foxie-1 4 года назад +6

    "Зачем в авиационном университете компьютерная графика?" Слышал о гиперзвуковой ракете, запущенной по Флориде?)

    • @Oleg_13
      @Oleg_13 4 года назад

      Но когда прилетит ты ее даже на подлете не услышишь и даже сказать "ну всё, пипец" не успеешь.) И да, мы еще все видели супер синхронную посадку первых ступеней ракет Илоныча, тоже графоний ничего.)

    • @Foxie-1
      @Foxie-1 4 года назад +2

      @@Oleg_13 Разве что прилетит очередной корявый мультик с чудовищной графикой, и мое чувство прекрасного даже не успеет сказать "ну всё, пипец")

  • @ФедорГлумов-щ8р
    @ФедорГлумов-щ8р 4 года назад

    круто, что родители вложились в учебу.