Оставляйте ваши конкурсные комменты под этим комментарием :) Навигация: 0:00 - Вступление 1:06 - Детство 3:42 - РЕКЛАМА 7:18 - Поступление в российский университет 10:12 - Компьютерная графика и университет 22:00 - Знакомство с университет США 32:18 - Поступление и учеба в американском университет 38:04 - Сколько стоило обучение 38:28 - Как учатся в американских университетах 50:25 - Почему не запустил свою студию в университете 51:55 - Как защищают дипломы в США 53:42 - Стажировка в LucasArts Entertainment 1:01:44 - Поиск работы после университета и отъезд из США 1:04:35 - Собеседование в Wargaming 1:08:39 - Начало технической части 1:10:00 - Из чего состоит игра 1:11:50 - Разница игрового движка и графического движка, DirectX и т.д. 1:15:55 - Примеры игровых движков и что на них можно сделать 1:17:39 - Где в играх физика и что это такое 1:21:47 - Игры - это обман 1:22:34 - Чем занимаются графические инженеры 1:23:38 - Почему треугольники? 1:27:55 - Нужно ли знать теоретическую физику 1:28:35 - Что делает 3D-моеллер и где он пересекается с графическим дизайнером. Про освещение 1:31:23 - Анимация движения 1:36:25 - Борьба за ресурсы компьютера 1:40:02 - Отличие графики на высоких и низких настройках с точки зрения разработчика 1:48:39 - Зачем играм видеокарты и почему не играем на процессорах 1:50:43 - Про встроенные видеокарты 1:51:16 - Трассировка лучей 2:02:16 - Запекание 2:08:47 - Сложный и запутанный вопрос про ботов от Лекса 2:11:06 - Про высоко-полигональные модели везде, даже на "удалении" - про Unreal Engine 5 2:13:59 - Про VR (виртуальную реальность), AR и их будущее 2:18:08 - Про фото-реалистичность, Голума и усы Супермена 2:27:20 - Метрики оптимизации 2:31:00 - Зачем гоняться за FPS 2:34:17 - Частота обновления монитора 2:37:08 - Игры с процедурной генерацией 2:43:05 - Что почитать, что бы прокачаться 2:45:51 - Какие бывают "подтипы" графических инженеров 2:48:17 - Что нужно знать новичку, что бы устроиться на работу 2:49:41 - Про хобби 2:53:06 - БЛИЦ 3:03:56 - КОНКУРС
Хотел добавить про очень интересную механику, что по умолчанию отрисовываются только треугольники, в которых точки расположены по часовой стрелке. Например если посмотреть на куб, то у его задних граней точки будут против часовой стрелки, и эти грани вообще не отрисуются. Ну и про баг, в какой то игре видел, камера провалилась внутрь персонажа, из за чего он стал прозрачным, но при этом было видно очертания, потому что они шейдерами рисуются, и внутренности всякие: глаза, язык, сиськи) Получилось очень смешно.
@Михаил Селезнев Графический инженер по-сути дает возможность другим специалистам управлять визуальной составляющей игры на более высоком уровне. Решение насчет того какая моделька там подставляется или какой колайдер туда пихать принимает совершенно другой человек у которого другой пайплайн работы и другие задачи. У меня такое ощущение создается что вы совсем не поняли чем занимаются рендер инженеры) P.S. Также хочу добавить личную благодарность таким талантливым волшебникам, которые по-сути делают магию CGI вычислений гораздо проще для ОГРОМНОГО ЧИСЛА специалистов. Таких крутых ребят не так много и очень круто что они есть. Спасибо что делаете наши любимые игры ещё лучше, красивее и реалистичнее!
@Михаил Селезнев бред сумасшедшего, колижн модель(физическая модель) всегда одна у каждого танка и ты никак не можешь ее увидеть в игре (можешь только на сайтах некоторых посмотреть как она выглядит) потому как используется она только для просчета пересечений и в процессе игры никак не меняется, а то что ты видишь до и после уничтожения танка это визуальная модель. Признай честно, в танки не свезло вот и хайпиш человека))
Мне кажется если есть возможность, то нужно делать интервью по 3 часа. Начиная с 3-х часового интервью с с++ разработчиком такой формат очень нравится.
3 книги от героя выпуска: 1)Game Engine Architecture third edition by Jason Gregory. 2)Physically based rendering third edition by Matt Pharr. 3)Real-time rendering fourth edition by Eric haines.
@@СергейНовожилов-я6я Всё равно, 8 часов трепета это слишком жестко.Мне кажется что они уже после 5-ого часа, будут какие-то недопонимание и ответы будут не очень точными(будет что-то недосказано.
@@comfitkampit6031 Впринципе, да, но такие лимиты со слабым железом и недостатком энергии к космическим станция не относятся, а вот к каким-либо карманным или просто мобильным устройствам относится вполне
@Vital Fadeev не считая ограничений по потреблению энергии, остальное, в последнее время, всё больше теряет актуальность. сейчас большенство таких проблем решается на уровне архитектуры. а ниже это всё уже современные микроконтроллеры схавают. там уже даже realtime в строгом понимании редко используется, так как современные процессорные архитектуры много чего сами делают и оптимируют, и ялвяются не 100% детерминистскими. исчисление уже идёт, если, то не в процессорных тактах, а в тактах шины. при чём тактов шины есть несколько типов, с разницей и вариабельностью по длительности, итд. памяти у микроконтроллеров тоже уже хоть ложкой еш. если речь идёт не об обработке данных от какого нибудь датчика в несколько гигазэмплов, то проблем нет. а если всё таки гигазэмплы, то местами всё перекладывается на буфер обслуживаемый fpga со стороны принятия, и небольшой контроллер, иногда эмулированый на том же fpga, передающий данные из буффера на шину компютера, для дальнейшей обработки. единственное что в асемблере пишут, это либ для компайлеров, которые потом будут использовать embedded devs. и embedded системы уже многие переходят с bare metal програмки, на минималистские юникс/линукс системы. просто потому что мощьности хватает и всё что очень быстро надо, на fpga элемент переложить можно.
Сильно, данный человек поставил себе цель и добился, только забыл вам рассказать сколько он был по жизни в свои молодые года полным nolifer и это реально жестко - но теперь при деньгах и при работе своей мечты. А что там в личке, пофигу - каждому свое, мужик. Но лично не мое. Одним слов интересно, посмотреть и послушать таких для фана 👏
@@TaoRen бесполезным он никогда не будет, ты просто не станешь лучшим из лучших без таланта, та даже и с талантом это практически нереально. А вот без труда талант на все 100% бесполезен.
@@BagiM3, Ну в целом да :) Я конечно не люблю сравнивать работу человеческого мозга с компьютером, потому что это пипец какие разные вещи, но всё-таки приведу такую аналогию, чтобы стало немного понятнее, что я имею в виду. Мозги разных людей, грубо говоря, отличаются друг от друга на аппаратном уровне, а не только программном, как можно сперва подумать. А получение опыта - это нечто вроде "установки" программного обеспечения на аппаратное обеспечение (то есть на мозг). И если само аппаратное обеспечение (то есть мозг) из себя ничего особенного не представляет, то и программа (то есть опыт) на него либо не поставится вообще, либо поставится, но будет работать через одно место :) Ещё более оторванная от биологии мозга и приближенная к компьютерам аналогия - важность таланта и опыта, это как взять слабый комп и поставить на него требовательную программу и если повезёт, то она хотя бы вообще на него встанет, но при этом будет нещадно тормозить и пользоваться ею будет крайне некомфортно. Можно, конечно, попытаться оптимизировать саму программу, но эффективность таких оптимизаций в большинстве случаев оставляет желать лучшего - гораздо эффективнее взять более производительный комп. И тут правда возникает такой момент, когда неважно насколько слабое или наоборот насколько крутое железо у компа, если на него не поставить никакую программу вообще, то и пользы от такого компа не будет вообще никакой. Просто бесполезный кирпичик :) Но всё-таки я уверен, что если потрудившись в какой-то сложной области приличное время (год, два или больше), так и не получилось достигнуть хоть сколько-нибудь значимых результатов, то лучше не мучить самого же себя и попытаться найти себя в каком-нибудь другом деле :) Например, я переучился в 7-ми разных школах (из-за кочевания по съёмным квартирам) и в большинстве из них учительницы по математике были очень классные, но при этом по этому предмету я всегда учился на тройки и даже ради этих троек мне приходилось очень и очень сильно напрягаться и стараться изо всех сил. Это я и называю отсутствием таланта и это значит, что мучить себя этим делом лучше не стоит, но пока я раньше учился в школе, делать это было, к некоторому сожалению, необходимо :/ Зато русский язык в школе я щёлкал как орешки и почти всегда получал пятёрки не особо напрягаясь, даже когда пошли всякие там причастия и деепричастия, кажется в классе 7-ом или 8-ом, точно не помню уже, да и это не так важно :) И ещё один момент - если слабый комп нас не устраивает, то мы можем выкинуть или продать его и купить комп покруче, а вот заменить мозг уже никак не получится. С чем родился - с тем и придётся жить всю оставшуюся жизнь. Повезло, если удалось найти в себе такой талант, который легко монетизируется в нашем мире :)
@@TaoRen согласен с аналогией. И согласен с тем, что компьютеры и людей так сравнивать нельзя. Какбы есть такая штука, только вот человеку не нужно быть универсальной машиной для решения задач. У человека одна задача, жить со смыслом, это если кратко, но наш разум именно к этому стремится, мы преследуем цели, которые выбираем в соответсвии с каким-нибудь смыслом, поэтому тут нельзя сказать, что если уродился со слабеньким железом, то тебе не повезло. Да ты не станешь может быть каким-то инженером, но разве это всем нужно, я думаю нет. Человеку не соит искать в себе таланты, для того чтобы просто быть лучше других в какой-то сфере, если жить с таким смыслом, тогда жизнь действительно может стать печальной для того, у кого нету ярко выраженых талантов.
Очень понравилось. Это конечно зависит от собеседника. Порой смотришь на канале интервьюшки и человек 2 слова ели связать может, а уж пояснить и подавно. Тут прям мозг парень, очень понятно разные вещи рассказывает.
#Конкурс В танках, с торца двухэтажного здания есть/была лестница, и когда наезжал одной гусеницей на лестницу она застревала в текстурах танк начинал дергаться и в итоге взлетал. Если гость будет читать комментарии, то есть одно пожелание: добавьте в графику сглаживание.
Сними интервью с разработчиками игры Escape from Tarkov. Очень крутая игра. Круче чем wot. Интервью очень интересное будет они там реально бомбу разрабатывают. Тем более Unity3D и C#. И кстати спасибо за интервью графический инженер молодец очень умные вещи говорит. Такие люди стемулируют двигаться дальше.
Показатель хорошей оптимизации - работающая игра работает с одинаковой частотой кадров на широкой линейке аппаратных конфигураций, включая низкопроизводительные. Отличная инфа, интересно было слушать.
Лекс, ты хоть по большей части интервьюер, но вот учитывая то, сколько ты взаимодействовал с людьми из wargaming я был бы рад если бы ты сделал что то вроде экскурсии по офису компании. Думаю это было бы многим интересно)
3 часа с широко раскрытыми глазами) самое хардкорное интервью, просто писяю кипяточком)) Если серьезно, Денис нереально крутой, спасибо огромное! Видно что человек серьезно занимается вопросом, ему это нравится и все это передается через беседу. Узнал много нового. #конкурс Самый известный и прикольный баг, если можно так сказать, это когда происходит обрыв сети и танки взлетают и застывают в воздухе, при этом можно покрутить модельку, рассмотреть днище и даже посмотреть карту с птичьего полета) прошу не фиксить))
Пылающее спасибо за интересного гостя и интересное интервью! Узнать кухню геймдева о программировании графики от гуру своего дела, который еще в теме современных игр всегда интересно. В игры можно играть грубо по-быстрому, а можно наслаждаться как искусством, погружением в мир или сочетанием красивого мира с какой-то проникновенной музыкой. Глядя на игры, всегда поражаюсь что вся эта красота это программа и все это обрабатывается в реальном времени и люди, которые это программируют/проектируют/оптимизируют/укрощают_железо для меня просто сверхлюди. Огромное уважение и восхищение
Привет. Хотелось бы видеть кадры из фильмов и игр, о которых говорят собеседники. Про Арни рассказывают- покажите его. Про мондалорца освещение -тоже покажите. А то на пальцах все приходится объяснять. Снайперский режим в танках, я представляю что это, но было бы интереснее увидеть прямо в интервью по ходу рассказа.
Было бы здорово спросить у гостей, как и где можно выучиться на их специальность, помимо того пути, который они прошли сами. На какие направления в вузах стоит обратить внимание, например, для инженера графики?
Очень интересный выпуск. Смотрел его три дня, по часу 🤣 Спасибо за проделанную работу) Жаль только, гость очень долго раскрывался, а ведущий чувствовал себя максимально неуверенно в задании вопросов по играм) я думаю, если бы вы вырезали момент с гуглением для уточнения, гость бы отнёсся с пониманием, а зритель вряд ли бы заметил) лайк, подписка. Все как полагается. Надеюсь, будут ещё интересные гости по ГД на канале :)
Хорошо, что я всю "техническую" часть знаю, иначе ничерта абсолютно бы не понял- настолько все сумбурно. Лишний раз убеждаюсь, что, чтобы правильно задать вопрос, надо знать две трети ответа.
Был один баг в танках, только в версии блитз для мобилок. После загрузки матча все танки и трава были тёмными, будто для них пропало освещение, а так же было несколько багов связанных с разрешением текстур, а именно из-за плохой прогрузки текстуры долгое время были мыльными)спасибо за видос)) #конкурс
Про геймдев отличные интервьюхи, но гости только из варгейминга. Круто было бы посмотреть рассказ разработчика сталкера из самой известной украинской компании gsc. Вообще для снг комьюнити это пожалуй самая родная игра
Боже, наконец-то я нашел 3 часа))) Выпуск - ОГОНЬ! Прям с огромным удовольствием посмотрел) Баги меня преследуют везде, танки, к сожалению, не исключение. Но как правило, у меня обычные застревания в текстурах, но 1 раз был (правда давнооо, года 4 назад минимум) танк-стритрейсер просто - в начале боя, секунд 20-30 он ехал как будто автомобиль на задних колесах (на задней части гусениц получается, а морда в воздухе висела)
Дорогой автор канала, спасибо вам за ваше творчество огромное, вы бесконечно меня радуете и мотивируете своим творчеством! Скажите, пожалуйста, есть ли на вашем канале интервью с человеком, который разрабатывает процессоры (или как-то связан с этим делом)?? Если нет, примите тогда заявку от вашего зрителя!))))) Спасибо! П.с Я не нашел
Интервью - топ, но блин, так взгрустнулось, когда понимаешь, что на следующий день тебе нужно идти и кодить на 1С( Однако в закладки рекомендуемые книжки всё-таки отложил.
Хотелось бы увидеть разработчиков на Unity, под мобилки. Тема сейчас растёт, а интервью с данными специалистами отсутствуют вообще. Так же интересны геймдизайнеры, создатели собственных фирм по разработке игр, сейчас достаточно молодых людей, у которых получилось выстрелить. Спасибо!:)
Спасибо большое за замечательного гостя. Контент супер. Но хотелось бы более понятную техническую часть. То есть когда вы обсуждаедете движки, directx и т.д - было бы удобно нарисовать схему и показать что есть что, а не лезть и гуглить это самим.
Плюсую все его слова про учебу. Сам по ошибке решил, что 3-5 пар в неделю мало, забил себе каждый день предметами, в итоге учеба превратилась в самый лютый хардкор в моей жизни (раньше, я считал, что сложно - это когда сопромат и гидродинамика в семестре, но это и рядом не стояло по сложности)
В wolfenstein younblood на половина экрана была темной, как будто бы все находится в сильной тени, а на половине экрана текстуры, на которые падало освещение, превращались в какой то белый шум. Пофиксилось увеличением степени фильтрации освещения.
Блин так и знал что он когда рассказывал про препода, который занимался разработкой ИИ для игр упомянет FEAR. К слову там ИИ был очень круто сделан у ботов.
В материалы можно ещё одну книгу добавить. На 1:03:38 упоминается Christer Ericson: "Real-Time Collision Detection" www.amazon.com/Real-Time-Collision-Detection-Interactive-Technology/dp/1558607323
Но когда прилетит ты ее даже на подлете не услышишь и даже сказать "ну всё, пипец" не успеешь.) И да, мы еще все видели супер синхронную посадку первых ступеней ракет Илоныча, тоже графоний ничего.)
Оставляйте ваши конкурсные комменты под этим комментарием :)
Навигация:
0:00 - Вступление
1:06 - Детство
3:42 - РЕКЛАМА
7:18 - Поступление в российский университет
10:12 - Компьютерная графика и университет
22:00 - Знакомство с университет США
32:18 - Поступление и учеба в американском университет
38:04 - Сколько стоило обучение
38:28 - Как учатся в американских университетах
50:25 - Почему не запустил свою студию в университете
51:55 - Как защищают дипломы в США
53:42 - Стажировка в LucasArts Entertainment
1:01:44 - Поиск работы после университета и отъезд из США
1:04:35 - Собеседование в Wargaming
1:08:39 - Начало технической части
1:10:00 - Из чего состоит игра
1:11:50 - Разница игрового движка и графического движка, DirectX и т.д.
1:15:55 - Примеры игровых движков и что на них можно сделать
1:17:39 - Где в играх физика и что это такое
1:21:47 - Игры - это обман
1:22:34 - Чем занимаются графические инженеры
1:23:38 - Почему треугольники?
1:27:55 - Нужно ли знать теоретическую физику
1:28:35 - Что делает 3D-моеллер и где он пересекается с графическим дизайнером. Про освещение
1:31:23 - Анимация движения
1:36:25 - Борьба за ресурсы компьютера
1:40:02 - Отличие графики на высоких и низких настройках с точки зрения разработчика
1:48:39 - Зачем играм видеокарты и почему не играем на процессорах
1:50:43 - Про встроенные видеокарты
1:51:16 - Трассировка лучей
2:02:16 - Запекание
2:08:47 - Сложный и запутанный вопрос про ботов от Лекса
2:11:06 - Про высоко-полигональные модели везде, даже на "удалении" - про Unreal Engine 5
2:13:59 - Про VR (виртуальную реальность), AR и их будущее
2:18:08 - Про фото-реалистичность, Голума и усы Супермена
2:27:20 - Метрики оптимизации
2:31:00 - Зачем гоняться за FPS
2:34:17 - Частота обновления монитора
2:37:08 - Игры с процедурной генерацией
2:43:05 - Что почитать, что бы прокачаться
2:45:51 - Какие бывают "подтипы" графических инженеров
2:48:17 - Что нужно знать новичку, что бы устроиться на работу
2:49:41 - Про хобби
2:53:06 - БЛИЦ
3:03:56 - КОНКУРС
Хотел добавить про очень интересную механику, что по умолчанию отрисовываются только треугольники, в которых точки расположены по часовой стрелке.
Например если посмотреть на куб, то у его задних граней точки будут против часовой стрелки, и эти грани вообще не отрисуются.
Ну и про баг, в какой то игре видел, камера провалилась внутрь персонажа, из за чего он стал прозрачным, но при этом было видно очертания, потому что они шейдерами рисуются, и внутренности всякие: глаза, язык, сиськи)
Получилось очень смешно.
На 3 часа затащил - крутяк.
А почему не спросил кто были преподавателями? Это люди как у нас в универах обычно люди из компаний?
Про процедурную генерацию самые лучшие примеры это для олдов диабло, а для ньюфагов майнкрафт.
@Aleks Warframe Вот идиоты снимают в своих 24 кадрах в секунду :))))
Умный человек - видно, что в танки не играет
@Михаил Селезнев лол. графический дизайнер) ты бы читать научился хоть, дизайнер, блин))
@Михаил Селезнев танк по цене AAA игры, который через полгода в тыкву превратится.
@Михаил Селезнев качество и успех продукта и навыки разработчиков это разные вещи, будет ли инвестиции это вообще другое.
@Михаил Селезнев Графический инженер по-сути дает возможность другим специалистам управлять визуальной составляющей игры на более высоком уровне. Решение насчет того какая моделька там подставляется или какой колайдер туда пихать принимает совершенно другой человек у которого другой пайплайн работы и другие задачи. У меня такое ощущение создается что вы совсем не поняли чем занимаются рендер инженеры)
P.S. Также хочу добавить личную благодарность таким талантливым волшебникам, которые по-сути делают магию CGI вычислений гораздо проще для ОГРОМНОГО ЧИСЛА специалистов. Таких крутых ребят не так много и очень круто что они есть. Спасибо что делаете наши любимые игры ещё лучше, красивее и реалистичнее!
@Михаил Селезнев бред сумасшедшего, колижн модель(физическая модель) всегда одна у каждого танка и ты никак не можешь ее увидеть в игре (можешь только на сайтах некоторых посмотреть как она выглядит) потому как используется она только для просчета пересечений и в процессе игры никак не меняется, а то что ты видишь до и после уничтожения танка это визуальная модель. Признай честно, в танки не свезло вот и хайпиш человека))
Мне кажется если есть возможность, то нужно делать интервью по 3 часа. Начиная с 3-х часового интервью с с++ разработчиком такой формат очень нравится.
Мы сходимся во мнениях)
Интервью топ, очень интересно, но я чёт через часа 2 начал плыть от кол-ва информации, слабенький))
Андрей Тарасенко да, тоже в несколько заходов смотрю.
@@AndriiTarasenko-gz1oz поэтому видос пересматривать лучше)) больше инфы усваиваешь
Очень круто, когда много информации. Пусть и в несколько заходов смотрю, но это же просто кладезь. Готов и 6 часовые смотреть)
Спасибо, Лекс. очень приятно :)
О джавист)
почему на ссылке в конце ролики написано "подписаться наКолю", если канал Сергея?
На здоровье :)
эффект неожиданности :)
ЕЕЕЕ, Сергей, Java ЕЕЕЕ
3 книги от героя выпуска:
1)Game Engine Architecture third edition by Jason Gregory.
2)Physically based rendering third edition by Matt Pharr.
3)Real-time rendering fourth edition by Eric haines.
он не называл конкретный edition
@@nebulousGemini на картниках были, это последнии издания, кооторые были пополнены последними данными.
у меня есть все 3, и они во много пересекаются
О дааа, мой любимый геймдев! Спасибо, Лекс!
На здоровье!
сделай еще пожалуйста видео с разработчиками видео игр
очень крутые видео
на ютубе еще нет таких видео с разработчиками видео игр
Даа, именно по графике...очень интресно. Да и вообще, по моушен дизайну или по графическому дизайну.
Сделай интервью на 8 часов, чтобы на весь рабочий день хватило послушать)
тоже задумываюсь над этим)
Было бы хорошо, но мне кажется что это будет слишком жестко для гостя и ведущего.
@@inginerdemulslapte9378 Они могут с перерывами делать его.
работать не пробовал в рабочее время?
@@СергейНовожилов-я6я Всё равно, 8 часов трепета это слишком жестко.Мне кажется что они уже после 5-ого часа, будут какие-то недопонимание и ответы будут не очень точными(будет что-то недосказано.
Шикарное интервью, посмотрел на одном дыхании, как и с Лёней из Варгейминга. АйТи борода, бесконечная благодарность
Мне кажется это самый крутой программист который давал интервью на твоем канале:)
Было бы круто, вставлять небольшие вставки по теме того, что говорите. Интервью огонь!
Жду embedded developers на c, c++, assembler.
@Vital Fadeev Это называется программисты микроконтроллеров
@@romanrotarmel1396 а программисты космических аппаратов тоже программисты микраконтролеров?
@@comfitkampit6031 Впринципе, да, но такие лимиты со слабым железом и недостатком энергии к космическим станция не относятся, а вот к каким-либо карманным или просто мобильным устройствам относится вполне
@Vital Fadeev не считая ограничений по потреблению энергии, остальное, в последнее время, всё больше теряет актуальность. сейчас большенство таких проблем решается на уровне архитектуры. а ниже это всё уже современные микроконтроллеры схавают. там уже даже realtime в строгом понимании редко используется, так как современные процессорные архитектуры много чего сами делают и оптимируют, и ялвяются не 100% детерминистскими. исчисление уже идёт, если, то не в процессорных тактах, а в тактах шины. при чём тактов шины есть несколько типов, с разницей и вариабельностью по длительности, итд.
памяти у микроконтроллеров тоже уже хоть ложкой еш. если речь идёт не об обработке данных от какого нибудь датчика в несколько гигазэмплов, то проблем нет. а если всё таки гигазэмплы, то местами всё перекладывается на буфер обслуживаемый fpga со стороны принятия, и небольшой контроллер, иногда эмулированый на том же fpga, передающий данные из буффера на шину компютера, для дальнейшей обработки. единственное что в асемблере пишут, это либ для компайлеров, которые потом будут использовать embedded devs.
и embedded системы уже многие переходят с bare metal програмки, на минималистские юникс/линукс системы. просто потому что мощьности хватает и всё что очень быстро надо, на fpga элемент переложить можно.
@@ILoveSoImAlive можно ли сделать вывод, что низкоуровневые языки будут становиться менее актуальными из-за прогресса железа?
Со всеми этими знаниями меняется призма, через которую ты воспринимал игры когда играл) Красная таблетка Морфиуса
Сильно, данный человек поставил себе цель и добился, только забыл вам рассказать сколько он был по жизни в свои молодые года полным nolifer и это реально жестко - но теперь при деньгах и при работе своей мечты. А что там в личке, пофигу - каждому свое, мужик. Но лично не мое. Одним слов интересно, посмотреть и послушать таких для фана 👏
Бородач, сними видос с программистом игровой физики. Тогда геймдев серия будет полной :)
это талант? нет это, долгий и упорный труд!
Без таланта долгий и упорный труд будет бесполезен, увы ¯\(ツ)/¯
@@TaoRen бесполезным он никогда не будет, ты просто не станешь лучшим из лучших без таланта, та даже и с талантом это практически нереально. А вот без труда талант на все 100% бесполезен.
@@BagiM3,
Ну в целом да :)
Я конечно не люблю сравнивать работу человеческого мозга с компьютером, потому что это пипец какие разные вещи, но всё-таки приведу такую аналогию, чтобы стало немного понятнее, что я имею в виду.
Мозги разных людей, грубо говоря, отличаются друг от друга на аппаратном уровне, а не только программном, как можно сперва подумать.
А получение опыта - это нечто вроде "установки" программного обеспечения на аппаратное обеспечение (то есть на мозг).
И если само аппаратное обеспечение (то есть мозг) из себя ничего особенного не представляет, то и программа (то есть опыт) на него либо не поставится вообще, либо поставится, но будет работать через одно место :)
Ещё более оторванная от биологии мозга и приближенная к компьютерам аналогия - важность таланта и опыта, это как взять слабый комп и поставить на него требовательную программу и если повезёт, то она хотя бы вообще на него встанет, но при этом будет нещадно тормозить и пользоваться ею будет крайне некомфортно.
Можно, конечно, попытаться оптимизировать саму программу, но эффективность таких оптимизаций в большинстве случаев оставляет желать лучшего - гораздо эффективнее взять более производительный комп.
И тут правда возникает такой момент, когда неважно насколько слабое или наоборот насколько крутое железо у компа, если на него не поставить никакую программу вообще, то и пользы от такого компа не будет вообще никакой.
Просто бесполезный кирпичик :)
Но всё-таки я уверен, что если потрудившись в какой-то сложной области приличное время (год, два или больше), так и не получилось достигнуть хоть сколько-нибудь значимых результатов, то лучше не мучить самого же себя и попытаться найти себя в каком-нибудь другом деле :)
Например, я переучился в 7-ми разных школах (из-за кочевания по съёмным квартирам) и в большинстве из них учительницы по математике были очень классные, но при этом по этому предмету я всегда учился на тройки и даже ради этих троек мне приходилось очень и очень сильно напрягаться и стараться изо всех сил.
Это я и называю отсутствием таланта и это значит, что мучить себя этим делом лучше не стоит, но пока я раньше учился в школе, делать это было, к некоторому сожалению, необходимо :/
Зато русский язык в школе я щёлкал как орешки и почти всегда получал пятёрки не особо напрягаясь, даже когда пошли всякие там причастия и деепричастия, кажется в классе 7-ом или 8-ом, точно не помню уже, да и это не так важно :)
И ещё один момент - если слабый комп нас не устраивает, то мы можем выкинуть или продать его и купить комп покруче, а вот заменить мозг уже никак не получится.
С чем родился - с тем и придётся жить всю оставшуюся жизнь.
Повезло, если удалось найти в себе такой талант, который легко монетизируется в нашем мире :)
@@TaoRen согласен с аналогией. И согласен с тем, что компьютеры и людей так сравнивать нельзя. Какбы есть такая штука, только вот человеку не нужно быть универсальной машиной для решения задач. У человека одна задача, жить со смыслом, это если кратко, но наш разум именно к этому стремится, мы преследуем цели, которые выбираем в соответсвии с каким-нибудь смыслом, поэтому тут нельзя сказать, что если уродился со слабеньким железом, то тебе не повезло. Да ты не станешь может быть каким-то инженером, но разве это всем нужно, я думаю нет. Человеку не соит искать в себе таланты, для того чтобы просто быть лучше других в какой-то сфере, если жить с таким смыслом, тогда жизнь действительно может стать печальной для того, у кого нету ярко выраженых талантов.
3 часа)) кайф) за Дядю Серёжу лайк))
Серега красавчик)
Будут реверсинжиниринг-челики?
Хотелось бы от профи услышать как все это делается и где юзается)
Тема интересная)
@@itbeard поддерживаю
*Поддерживаю*
Что за реверсинжиринг?
@@ARTOMYS Разбор чего-то готового, выяснение как это было сделано, изнутри.
один из немногих людей который отлично ответил на вопрос чтобы ты себе посоветовал 15 лет назад
Борода разбушевался!
Жги, не снижай накал!
это было хорошо....были очень полезные 3 часа.
Очень понравилось. Это конечно зависит от собеседника. Порой смотришь на канале интервьюшки и человек 2 слова ели связать может, а уж пояснить и подавно. Тут прям мозг парень, очень понятно разные вещи рассказывает.
Очень крутой мужик. Настоящий "задрот" в хорошем смысле этого слова. К сожалению, мало таких в индустрии.
Большое спасибо за 3 часа лютой годноты!
на здоровье!
#Конкурс
В танках, с торца двухэтажного здания есть/была лестница, и когда наезжал одной гусеницей на лестницу она застревала в текстурах танк начинал дергаться и в итоге взлетал.
Если гость будет читать комментарии, то есть одно пожелание: добавьте в графику сглаживание.
считаю что это лучшее интервью на канале, либо одно из лучших
Определённо!
Какой же он крутой) смотришь и понимаешь как много человек инвестировал в свой мозг)
Прослушал от корки до корки на x1. Очень интересный человек, видно, что действительно, умный. Спасибо
Сними интервью с разработчиками игры Escape from Tarkov. Очень крутая игра. Круче чем wot. Интервью очень интересное будет они там реально бомбу разрабатывают. Тем более Unity3D и C#. И кстати спасибо за интервью графический инженер молодец очень умные вещи говорит. Такие люди стемулируют двигаться дальше.
Sektor одна из самых популярных игр в мире на данный момент
@@vedser неа
Ура! Немчинского рад был видеть в выпуске)) Он мужик толковый
Денис нереально крутой мужик, очень хорошо объясняет! Лекс тоже молодец, схватывает на лету всё :)
Показатель хорошей оптимизации - работающая игра работает с одинаковой частотой кадров на широкой линейке аппаратных конфигураций, включая низкопроизводительные. Отличная инфа, интересно было слушать.
Лекс, ты хоть по большей части интервьюер, но вот учитывая то, сколько ты взаимодействовал с людьми из wargaming я был бы рад если бы ты сделал что то вроде экскурсии по офису компании. Думаю это было бы многим интересно)
воу воу, отменяем все дела начинаем смотреть
3 часа с широко раскрытыми глазами) самое хардкорное интервью, просто писяю кипяточком))
Если серьезно, Денис нереально крутой, спасибо огромное! Видно что человек серьезно занимается вопросом, ему это нравится и все это передается через беседу. Узнал много нового.
#конкурс
Самый известный и прикольный баг, если можно так сказать, это когда происходит обрыв сети и танки взлетают и застывают в воздухе, при этом можно покрутить модельку, рассмотреть днище и даже посмотреть карту с птичьего полета) прошу не фиксить))
Пылающее спасибо за интересного гостя и интересное интервью! Узнать кухню геймдева о программировании графики от гуру своего дела, который еще в теме современных игр всегда интересно. В игры можно играть грубо по-быстрому, а можно наслаждаться как искусством, погружением в мир или сочетанием красивого мира с какой-то проникновенной музыкой. Глядя на игры, всегда поражаюсь что вся эта красота это программа и все это обрабатывается в реальном времени и люди, которые это программируют/проектируют/оптимизируют/укрощают_железо для меня просто сверхлюди. Огромное уважение и восхищение
Наконец-то я понимаю о чем говорят, то прошлые темы для меня были далеки и так же не понимал о чем говорят, но было интересно)
Очень круто, что вы у гостей спрашиваете про их детство/учёбу
Привет. Хотелось бы видеть кадры из фильмов и игр, о которых говорят собеседники. Про Арни рассказывают- покажите его. Про мондалорца освещение -тоже покажите. А то на пальцах все приходится объяснять. Снайперский режим в танках, я представляю что это, но было бы интереснее увидеть прямо в интервью по ходу рассказа.
Было бы здорово спросить у гостей, как и где можно выучиться на их специальность, помимо того пути, который они прошли сами. На какие направления в вузах стоит обратить внимание, например, для инженера графики?
Леха, побольше интервью с разработчикамы игр
Очень хочется послушать интервью с программистом микроконтроллеров.
Спасибо за интервью! Мне как разработчику игр было интересно послушать )
Сними про олимпиадника на работе, думаю он точно будет отличаться от любого программиста)))
@@sasha-hf7su спасибо, посмотрел
Классный чел, сразу видно что очень увлечен своей работой! Интервью супер!
смотрю уже 5 раз, Денис очень интересно рассказывает)
Наконец-то я узнал, и главное понял что за звери пиксельные/вертексные шейдеры :)
Круто!
Шикарное видео ❤спасибо большое и да видео и за гостя !
Спасибо, Борода, мотивирующих спикеров приглашаешь.
Посмотрел пять минут, поставил на паузу - вернулся за учебник по программированию.
Выпуск - Супер! Столько нового узнал! Посмотрел за пару заходов.
Блин, чел, какие же классные интервьюхи. Я прям как будто трилогию Властелина кольца посмотрел, уютненько, лампово. *заворачивается в пледик*
😎 хороший интервью 👍 спасибо.
Я не поступил в пропеллер) а куда он поступил, реально нужно быть гением)
Очень интересный выпуск. Смотрел его три дня, по часу 🤣 Спасибо за проделанную работу) Жаль только, гость очень долго раскрывался, а ведущий чувствовал себя максимально неуверенно в задании вопросов по играм) я думаю, если бы вы вырезали момент с гуглением для уточнения, гость бы отнёсся с пониманием, а зритель вряд ли бы заметил) лайк, подписка. Все как полагается. Надеюсь, будут ещё интересные гости по ГД на канале :)
Три часа годноты из геймдева. Чую скоро повышение заработаю. Спасибо
Самое крутое и интересное интервью, что я видел в жизни. Превосходный гость, очень интересно рассказывает. Спасибо вам обоим.
Хорошо, что я всю "техническую" часть знаю, иначе ничерта абсолютно бы не понял- настолько все сумбурно. Лишний раз убеждаюсь, что, чтобы правильно задать вопрос, надо знать две трети ответа.
Ребят вы лучшие ! ) Очень интересно, спасибо )
Очень классное интервью. Спасибо, Лекс. Лично я недавно задумался о сфере научных исследований в компьютерных науках.
7:58-8:12 золотые слова! upd:отличнейшее интервью, очень интересный человек!
Борода! Последние интервью прямо радуют! Спасибо.
Это интервью было прямо бомба)
Был один баг в танках, только в версии блитз для мобилок. После загрузки матча все танки и трава были тёмными, будто для них пропало освещение, а так же было несколько багов связанных с разрешением текстур, а именно из-за плохой прогрузки текстуры долгое время были мыльными)спасибо за видос))
#конкурс
хештег проставь)
@@itbeard окей;)
Весьма годное интервью, большое спасибо!
Как всегда очень интересный ролик, но хочется чего то свежего связанного с java 🙏🙏🙏
как всегда свейжий патч)
Крутые интервью, спасибо.
С хрен знает какого раза досмотрел этот выпуск!
А будет ли интервью со Столяровым? Что-то планировали, я помню.
Хорошее интерьвю, выспался отлично. В следующий раз делайте по 8 часов ролики, чтобы на всю ночь хватало😂
топовое интервью! Оч понравилось!
Оч крутое интервью!)
спасибо!
Классный парень! ) И Лекс, и Денис, очень понравилось :)
Сначала лайк потом смотрим.
Ого! Какое интересное интервью! Спасибо!
Про геймдев отличные интервьюхи, но гости только из варгейминга. Круто было бы посмотреть рассказ разработчика сталкера из самой известной украинской компании gsc. Вообще для снг комьюнити это пожалуй самая родная игра
Боже, наконец-то я нашел 3 часа))) Выпуск - ОГОНЬ! Прям с огромным удовольствием посмотрел)
Баги меня преследуют везде, танки, к сожалению, не исключение. Но как правило, у меня обычные застревания в текстурах, но 1 раз был (правда давнооо, года 4 назад минимум) танк-стритрейсер просто - в начале боя, секунд 20-30 он ехал как будто автомобиль на задних колесах (на задней части гусениц получается, а морда в воздухе висела)
нужно ещё кого-нибудь из варгейминга. Чтобы уж полную коллекцию собрать))
Дорогой автор канала, спасибо вам за ваше творчество огромное, вы бесконечно меня радуете и мотивируете своим творчеством! Скажите, пожалуйста, есть ли на вашем канале интервью с человеком, который разрабатывает процессоры (или как-то связан с этим делом)?? Если нет, примите тогда заявку от вашего зрителя!))))) Спасибо!
П.с Я не нашел
Подскажите, пожалуйста, а можно где-нибудь почитать его дипломные работы?
Капец, мужик очень толковый
Ещё одно толковое интервью. Спасибо!
Интервью - топ, но блин, так взгрустнулось, когда понимаешь, что на следующий день тебе нужно идти и кодить на 1С( Однако в закладки рекомендуемые книжки всё-таки отложил.
Пригласите пожалуйста программиста микроконтроллеров, очень интересно послушать
Лекс,спасибо за видосы,меня подталкивают твои видео к моей мечте!
оооо! Сергей Каеф! ждууууууууууу.
Еее, огонь 🔥. Как раз на эту тему недавно гуглил. Спасибо за видео. Классные интервью .
Хотелось бы увидеть разработчиков на Unity, под мобилки. Тема сейчас растёт, а интервью с данными специалистами отсутствуют вообще. Так же интересны геймдизайнеры, создатели собственных фирм по разработке игр, сейчас достаточно молодых людей, у которых получилось выстрелить. Спасибо!:)
Спасибо за видосы)
Жуть сколько видосов, как только успеваешь...
Спасибо за старания :)
Спасибо большое за замечательного гостя. Контент супер.
Но хотелось бы более понятную техническую часть. То есть когда вы обсуждаедете движки, directx и т.д - было бы удобно нарисовать схему и показать что есть что, а не лезть и гуглить это самим.
Без труда, как говорится, и рыбку не вытащитт
Бомба!!! Пушка!!!Сказка!!!
Спасибо за твой труд, Алексей!
Ух пол рабочего дня пролетели в один миг спасибо за видео!
Плюсую все его слова про учебу. Сам по ошибке решил, что 3-5 пар в неделю мало, забил себе каждый день предметами, в итоге учеба превратилась в самый лютый хардкор в моей жизни (раньше, я считал, что сложно - это когда сопромат и гидродинамика в семестре, но это и рядом не стояло по сложности)
В wolfenstein younblood на половина экрана была темной, как будто бы все находится в сильной тени, а на половине экрана текстуры, на которые падало освещение, превращались в какой то белый шум. Пофиксилось увеличением степени фильтрации освещения.
Было бы здорово если бы вы все что он говорит показали как это выглядит на копе на экране можно еще чутка кода показать! :)
Привет, добрый Денис :)
Блин так и знал что он когда рассказывал про препода, который занимался разработкой ИИ для игр упомянет FEAR. К слову там ИИ был очень круто сделан у ботов.
В материалы можно ещё одну книгу добавить. На 1:03:38 упоминается Christer Ericson: "Real-Time Collision Detection" www.amazon.com/Real-Time-Collision-Detection-Interactive-Technology/dp/1558607323
Я так чувствую, ты у вг в офисе поселился. Ждем еще интервью!)
да я по ходу у всех поселился - у яндекса, у вг, еще где-то...)
@@itbeard Профессионализм)
"Зачем в авиационном университете компьютерная графика?" Слышал о гиперзвуковой ракете, запущенной по Флориде?)
Но когда прилетит ты ее даже на подлете не услышишь и даже сказать "ну всё, пипец" не успеешь.) И да, мы еще все видели супер синхронную посадку первых ступеней ракет Илоныча, тоже графоний ничего.)
@@Oleg_13 Разве что прилетит очередной корявый мультик с чудовищной графикой, и мое чувство прекрасного даже не успеет сказать "ну всё, пипец")
круто, что родители вложились в учебу.