Эта фича Star Wars Jedi: Survivor - откровенная халтура
HTML-код
- Опубликовано: 10 май 2023
- Стать спонсором: kelin2025.me/boosty
Разово поддержать: kelin2025.me/donate
LIVE-канал: / @kelin2playlive
Telegram-канал: kelin2025.me/telegram
Discord-сервер: kelin2025.me/discord
Стримы на Twitch: kelin2025.me/twitch
Для деловых предложений: kelin.sponsorship@gmail.com
#Келин #ТотСамыйКелин #JediSurvivor #StarWarsJediSurvivor - Игры
Черт, а это ведь гениально! Можно вообще не заниматься левелдизайном и каждый раз, когда игрок идёт не туда, высвечивать эту позорную плашку! ААА гейминг как всегда двигает индустрию вперед
А теперь сделаем это в открытом мире)
@@vas_._sfer6157 Паймон: Давай не будем идти туда...
@@observer1007 Ох уж эта Паймон )
>ААА гейминг
Ты хотел сказать, ААА БЛ* ЧЕ ЗА ХУ*НЯ?!
Можно просто вместо игры сделать плашку " спасибо за покупку , но вы тратите свое время в неправильное русло , хотите выйти? -Да -Да"
Ну хорошо что они признали что у них хреновый дизайн и дали халтурную но альтернативу, чем просто софтлочить/портить прохождение без ведома игрока. Проблема в том, что из за этого они как будто они освободили себя от ответственности за подобную херню и исправлять они ничего не обязаны, и ведь скорее всего не будут
ничего хорошего, ААА игра по мать его звездным войнам за сотню+ млн баксов, если такой продукт себе позволяет этот треш, то значит играм поменьше можно и не запускаться, норм качество.
@@User-cvhuidghjv ну Atomic Heart в целом срать хотел на "современные стандарты" ААА и просто получился хорошим. Не шедевр, но на фоне пришедшего в ААА гейминг пиздеца смотрится он достойно
@@User-cvhuidghjv в целом FO и Survivor можно описать как халтурки, похуже какой нибудь TFU.
"Если во время игры в войнушку с палками, вы часто спорите, кто кого убил, вы явно херово играете в войнушку"
попахивает каким-то Forspoken, где вначале ты тоже обязан следовать четко по основному квесту, хотя вроде как игра в открытом мире. Дизайнерський работы нет, одни костыли.
Это даже не опен ворлд!
Я хочу увидеть лица тех людей которые посчитали это чем-то хорошим...
Оскорбление чувств спидранеров
Видимо, они хотели сделать структуру мира как в метроидваниях, чтобы ты мог ходить по всему игровому миру, кроме тех мест, в которые по сюжету ещë не положенг. Но сделали это.
Мне в метроидваниях больше нравится, когда есть несколько способов попасть в одно и тоже место, к примеру возьму мой любимый холлоу Найт
(Осторожно спойлер)
Есть локация, где ты получаешь гвоздь грёз, туда ты можешь попасть, если:
1) ты после победы над лордами пойдёшь в глубинное гнездо, и там найдёшь билет от трамвая;
2) ты был в кристальном пике упадёшь в яму специальную, и ты на локации;
3) в начальной локации, есть дырка, где ты получаешь возможность попасть в эту локацию, но для этого тебе нужно клешни богомолов, и кристальное сердце из кристального пика, хотя спидранеры нашли способ сделать это всего лишь имея, рывок, и клешни и собственную тень, те кто знают уже понимают как.
Так о чём я, как по мне в хорошей метроидвании, сбор всех важных предметов без желания игрока может быть не обязателен, хоть желательным, а так это просто линейная игра, где пытаются, тебя ограничить при этом не работая над лвлдизайном.
Метроидвании тоже костыльные
@@virus1309menмне в метроидвании больше всего нравится exodus.
Ну в целом короткие ролики по гейм дезу смотрятся норм, продолжай в том же духе
Прошёл игру от начала до конца, части отклонялся от сюжета и ни разу такая плашка не выскакивала
Это два в одном. С одной стороны, если легко словить её внутреигровым путём, то это херовый дизайн. С другой стороны, если её слодно словить, то такой игрок явно не уже хочет не простого прохождения сюжета, а выискивание странных путей и даже дэд эндов это чаще специальный "уровень геймплея".
Однако такая плашка полезна, когда проваливаешься под текстуры (Спасибо качественному ААА) геймингу.
Варианты решения проблемы, которые я вижу:
1. Оставить плашку только для затекстурья (И добавить "спидран мод", который её отключает)
2. Добавить возможность в любой момент тпшиться в точку телепортаци... (Если такое уже есть, то это делает плашку ещё хуже)
3. Добавить кнопку/команду для быстрого телепорта на последнюю/ближайшую стабильную позицию. Соответственно делать такими позициями только те, которые должны быть доступны в рамках последнего сюжетного тригера.
4) потратить время на тестеров, что бы в игре за сотни млн долларов такое случалось почти никогда
Погоди, это линейная игра? Если да, то я в шоке.
Да, так ещё как будто на 50% на коленке сделанная.
А как хотел. Ты будешь бегать по локациям ради основного сюжета. И то если был бы открытый мир, то была бы духота
А в Scrap Mechanic ещё давно такое есть, если ты проваливаешься под нижнюю границу карты - тебя телепортируют наверх и появится плашка "Вы играете неправильно, прекратите!", хотя на загрузке сказано "Здесь нет понятий правильно и неправильно, делайте всё что хотите."
хз играю и прыгаю во все щели куда не просят и все окей, ни разу не видел плашки
Вам тут симулятор ошибки виндовс 2 выкатили, а вы еще и жалуетесь.
Первая часть была халтурой в красивой обёртке, вторая часть шагнула ещё дальше
Наиграл в игру часов 50, ни разу не встречал такой плашки хотя лезу во все щели и пытаюсь пройти/пропрыгать куда только можно и нельзя.
Мы все живём в проклятом мире, который и сами создали.
Действительно, ФИГАЧ НЕВИДИМЫЕ СТЕНЫ!!! и проблема решена...
Я как то в ведьмаке бегал по Скиллиге, собирал квесты и зачищал вопросики.
В какой то момент квест с поиском Хьялмара у меня тупо расшестирился ибо я случайно забегал в локации в которые должен был придти проходя сам квест.
Также было. Но он вроде стоит в деревне с гарпиями около входа в пещеру к великану. Это вроде пофиксили с обновами
Херовые решения в играх
Часть 2
Первобытный аспид
Полоска хп у противников это конечно идиотия.
Меня бесит в шортах 3 вещи, резкое начало ролика, резкий конец ролика и мобильная ориентация. Непривычная хуйня короче говоря. Если первые 2 пункта чисто на совести автора, то мобильную ориентацию дл пк ютуб мог бы и адаптирвать. Более того, на пека я ролик только стопить могу, где перемотка например?
Ну тут же дело ещё в сроках и ресурсах. Не успели нормально оттестировать локации на проходимость и баги, потом может и нашли но поняли что не успевают сделать и гейм-дир просто принял такое решение. Оно как минимум интересное - потому что дает нам понять, что о проблеме разработчики знали. И да, не бывает таких больших игр - без багов.
Да и чисто продуктово такой баг и такое решение никак на продукт и его окупаемость не влияют, поэтому решение имхо было верное.
В одной игре похожим образом открывался якобы бонус уровень, а на самом деле это игра вылетает (хотя уровень бонус всё-таки добавили)😅😅
"этот Алерт имплаит"😂😂😂
Йес
И теперь такая "фича" будет во всех ААА играх.
Полностью солидарен
Я недавно проходил фар край 3 на иксбоксе и пока летел с вадопада случайно попал в бегрумс, еле выбролся, загружатся с последнего созранения не хотелось так как пришлось бы снова лететь с водопада
Эти плашки немного лояльнее выбивают из погружения, чем гребаные невидимые стены
А ещё более лояльно сделать такую пропасть, через которую не хватит ренжа перепрыгнуть
Сколько играю в эту игру, ни разу плашка эта не вылезла.
Штарварс жедай сурвайвар
Меня куда больше раздражает, когда разработчики в игре с открытым миром делают таймер для игрока, который вынуждает игрока далеко не отходить от зоны миссии или от персонажа чей квест ты в данный момент в процессе выполнения. Так было в Цусиме, видел что так же сделали в Хогвартсе. Дают 10 секунд вернитесь в зону миссии - прям вспоминаю и раздражаюсь слегка. помнится с цусимой еще было что с кучей таких решений игроки хотели что бы ее номинировали на Goty, вместо Tlou2, хотя игры просто небо и земля по качеству исполнения. Цусима не плохая игра, но не Goty с такими решениями.
Что касательно Джедая нового - когда починят и будет скидон обязательно куплю. в целом игра неплохая. Со всеми недочетами в первую я поиграл с удовольствием, правда с торрента. сейчас хочу именно купить, многое доработали. Конечно оправдания нет им за оптимизацию и сырость. Нынче тенденция, мода такая выпускать сырые игры.
Ну так tlou сама по себе максимально линейная игра, потому там и не присутствует подобная проблема.
@@georgenoble1628 Ну так это понятно) Я же не сравниваю игры в определенном ключе. Я говорю о разнице в принятии геймдизайнерских решений. И скорее просто упомянута игра из-за соперничества на Goty.
Да не клоны там уже, а обычные люди
Что-то мне не нравится этот прикол. Разрабы забыли, что как бы игры - интерактивный жанр, и игрок может делать вообще всё, до чего дотянутся руки? Как бы если мне бы хотелось посмотреть произведение, где от меня не зависит процесс, то я б фильмец включил
Соевые скажут, что ты упрекаешь игры за то, что это игры)
Это уведомление само по себе костыль, лишь бы не ехать на курсы по успешному лвлдизайну.
Игры про джедаев либо хорошие, либо абсолютно унылые, где джедай = мясоруб, обезумевший от употребления антифриза из вингфайтера
Ну да, потратить еще год на поиски всех багов игры и локаций вплоть до микроскопических, перерасходовать бюджет или сделать плашку 🧐 🤔
Вот бы все сурвайвэры постигала та же судьба.
Самое тупое что мне попадалось, встреча с союзником перед боем с штурмовиками и дронами, я умер и возродился у точки медитации, при этом союзник сразу появился рядом, по сюжету требовалось оказаться перед транспортным средством союзника, чтобы сбежать на другую локацию, так вот хоть я и оказывался у этой машинки срезав путь, кат сцена не запускалась, пришлось возрождаться именно так как это задумали разрабы. Зачем такой псевдо открытый мир? Хоть бы не делали так, что союзник УЖЕ оказывался рядом со мной после смерти, чтоб хоть какая то логика была
В Морровинде это делалось логично
Зачем этим катсценам игра, я так и не понял
На ps5 русской озвучки нет и полностью игра на английском
Напоминаю, тёмное братство в скайриме выдаёт контракт на нпс, без которого не запуститься квест на поиск убийцы в вайтране.
Бывали времена и похуже
Ну ты сравнил рпг с большим открытым миром и линейный экшончик
А кто там в Вайтране убийца? Я только в Виндхельме помню
@@dfsfdhdgj4129 да, в Виндхельме. Ошибся чутка
Это круто задумыватся вочто и как играеш , в процес игры ведь игры делаются для людей и играем мы вних поразному игры разрабатывают , ведь раньше я просто играл и незадумывался, как вдетстве а парудней назад мне стало интересно само устройство созданвх игровых миров в каторых я так много провожу время каким бы жанрам ани не атносились .Я про игры
Из Морры это абсолютно другая фигня, ничуть не похоже
Я не понял, что хочет сказать Келин касательно мобов.
ну, там скип один связан с мобом у обрыва, а не легче просто убрать моба подальше от обрыва, не высвечивая
плашку
Радует, что сейчас игру сильно пофиксили по сравнению с релизом. Наиграл часов 70-80 и похоже, если бы не это видео, вообще бы не знал о такой фиче
Это халтура. Причем дикая. Небось внутри игровой магазин, будет работать как часики. А на остальное пофиг.
Игра на рельсах короче
Не знаю как вам, а мне игра прям очень зашла
Ну это, если что, не критика всей игры
Когда игра сырая и сделана на коленке с кучей багов, разрабы решили решить все баги и вылеты за карту 1 плашкой...
Почни в каждой игре у меня были моменты, когда это плашка спасла время, автор лишний раз хочет придраться к игре? А при чем сдесь хорошая функция?
Англицизмы звучат нелепо
В твоей голове
После первой части кто-то покупает эту парашу?
Келин самый приятный душнила
Эта игра вообще халтура сама по себе
Найс левел дизайн
ГГ гей из бесстыжих?
Писец, му и шакальное мыло, в это кто-то играет?
Чел из клипа буквально 30 минут прыгал у этой пропасти что бы ее преодолеть, причем именно что задался целью сломать игру. И по моему для таких случаев плашка с предупреждением хуже уж точно не делает, и все таки пусть лучше будет предупреждение, чем насильный возврат игрока или же молчаливый слом игры который руинит весь последующий опыт. В идеале конечно игра дулжна быть фулпруф, но много ли вообще игр с такими размерами, которые нельзя никак сломать?
Если он прыгал полчаса, то зачем ему плашка? Он сам знал, на что идёт
Затем что он bypassed certain story elements а не просто повеселился со сломанной механикой. Кому хуже стало от того что ему выбор дали откатиться или нет. Он выбрал продолжить, другой кто провалился куда то не туда откатиться. Вопрос недостатка тестинга багов с игры не снимается из-за этого, просто это малозатратное решение которое с легкостью позволит кому как нравится дальше продолжать играть.
@@Ant1lles нанять хороших дизайнеров, программистов, QA, не. Плашка «малозатратное» решение. Ох уж этот современный триплА гейминг. Беднягам денег не хватает, голодают как детки в африке
@@RageonGames Ну так а где я написал обратное? Просто: само предупреждение хуже никому не делает, по моим впечатлениям багов там не то что бы очень много, и у игры есть вагонище других проблем поважнее.
Оно делает хуже тем, что развязывает разработчику руки. "Зачем фиксить что-либо, если игрок все равно ребутнется"
Соевые скажут, что ты упрекаешь игры за то, что это игры)
Чел ты
Начнем с того, что "стар варс" для мужеложцев. И судя по шортсу, делают игру тоже мужеложцы - вместо устранения багов, они лепят предупреждения.
а теперь пересмотри эти вырезанные моменты из видео целиком и ты поймешь что это не игра заспавнила моба на краю обрыва а чувак 3 часа пытался его туда закинуть с помощью силы персонажа. Так что игра как раз таки хоть капельку но пытается такого не допускать. А тебе поменьше стоит пиздеть на разрабов
Прошел весь сюжет и лазил по всем закаулкам для скрытого лута и ни разу не встретил такой плашки. Со мной что-то не так наверно..
Ты когда глаза закрываешь всем вокруг тоже становится темно?
@@PiotrthePhrog что за дичь несёшь? Такой проблемы не встретить если специально не багоюзить.
@@captainnemo6207 с тобой точно что-то не так да
@@PiotrthePhrog ясно, ты поц
@@captainnemo6207 🤡
Бедные спедранеры
А кто-то называл прошлую часть метроидванией.Позорище