你書寫的多重宇宙! 史上最強互動敘事體驗 - 底特律: 變人 Detroit Become Human 4K畫質

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  • Опубликовано: 8 сен 2024

Комментарии • 1 тыс.

  • @leya0414
    @leya0414  2 года назад +575

    影片有簡繁外掛CC字幕,大家記得打開哦~

    • @no0002465
      @no0002465 2 года назад +28

      為啥要在一個這麼有深度的遊戲評論下
      吵這麼低級的政治議題...

    • @bakemymood8964
      @bakemymood8964 2 года назад +1

      講解底特律啦🥰👍👍👍

    • @JERRY-XD
      @JERRY-XD 2 года назад

      贴心的leya~么么哒

    • @bakemymood8964
      @bakemymood8964 2 года назад +4

      @@tyt8377 你有好幾點說錯了
      你的留言的確是待審核,但並不是「台灣的RUclips」言論審核機制把言論過濾了🧐???
      倒不如說RUclips「社群的功能」就是這樣
      系統會保留疑似含有不當內容的留言~

    • @buiding2000
      @buiding2000 2 года назад +1

      我有一次正要玩的時候,就被她告知存擋毀損,當下傻眼,後來是句玩笑話😂

  • @wadeshow61
    @wadeshow61 2 года назад +448

    想起當年聽到那句 "歡迎來到加拿大"的感動

    • @EpicPandaEAWR
      @EpicPandaEAWR 2 года назад +42

      那個時候 我身為加拿大人感到自豪 lol

    • @13fine2
      @13fine2 2 года назад +8

      @@EpicPandaEAWR 哈哈哈,只是游戏而已

    • @T4T9994ever
      @T4T9994ever 2 года назад +1

      抓到囉

    • @wwy297
      @wwy297 2 года назад

      才过了几年,在土豆子的领导下,加拿大已经变成……

    • @FatAsianDude
      @FatAsianDude 2 года назад +5

      真实情况是加拿大人都跑到美国来找工作

  • @danielchen7476
    @danielchen7476 2 года назад +245

    讓我最有代入感是通關和平結局後,遊戲主頁的Chole會問玩家是否願意放她自由。如果選擇「願意」,Chole就會消失在遊戲主頁,如果選擇「不願意」她就會消除這段記憶繼續和玩家互動。

    • @shuo_tonny_tao1725
      @shuo_tonny_tao1725 2 года назад +9

      武装革命结局也有这个彩蛋

    • @wen5890
      @wen5890 2 года назад +12

      我記得好像是打通關,克羅伊就會覺醒,問我們願不願意放她走

    • @starfvck
      @starfvck 2 года назад +8

      放了过几天 又回来了。我记得我没打通,她也问我

    • @joywalker6205
      @joywalker6205 2 года назад +13

      只要通关就会有这选项,而且即使选择放走后过一段时间重登游戏还可以选择召回Chole

    • @meiyichan3837
      @meiyichan3837 2 года назад +34

      最初放走了chole是真的不會回來的,很多人在網上哭訴包括我,後來遊戲更新了才說送台新的chole回來給玩家,當時莫名的感動!

  • @YM-L
    @YM-L 2 года назад +170

    因為這答案是非常深的,也回歸到人本身:生命的意義是什麼?愛是什麼?自我的價值是什麼?就像眾多深刻的動漫一樣,這個遊戲建構一個超美又深刻的虛構世界來映射現實,提醒接觸到的人不要忘記、也不要放棄尋求這個刻在基因裡問題的答案

    • @leya0414
      @leya0414  2 года назад +17

      是的,探討的過程是有意義的

    • @user-cd8pw7hf1f
      @user-cd8pw7hf1f Год назад

      有人為你負重前行時,可以慢慢想
      想到結束心跳

    • @ethanchou1123
      @ethanchou1123 7 месяцев назад

      一切賢聖,皆以無為法而有差別

  • @mickeynight
    @mickeynight 2 года назад +122

    另一個隱藏的訊息是如果玩家買光碟版的話在光碟上其實印有rA9的文字,我的解讀是玩家其實就是他們的信仰帶領他們,也是I’m Alive的諧音

    • @kevin800404
      @kevin800404 2 года назад +3

      各種雞皮疙瘩

    • @vupg298
      @vupg298 Год назад +1

      這麼酷!?我竟然沒發現

  • @jaydennk_
    @jaydennk_ 2 года назад +181

    作为电影迷这游戏真的圆了我的梦想,感觉自己就像导演一样让故事照自己的想法进行
    真的很赞👍

  • @jackytheking07
    @jackytheking07 2 года назад +70

    我很喜歡這個遊戲,這個遊戲相比之前的暴雨或雙生多了很多的自由選擇,能讓玩家有自主性,真的能因為自己的選擇改變劇情結局,而不是只是影響小分支而已.
    而且也真的能讓玩家有自主性,很多遊戲的選擇其實都是逼迫玩家選擇(明明選擇裡的所有選擇都不是玩家所想的),這個遊戲卻能讓玩家代入遊戲角色,根據當時環境選擇符合自己感覺的選擇.

  • @g59206
    @g59206 Год назад +25

    在80個小時的時候全成就,145小時的時候全章節100%
    一些章節的台詞幾乎要背起來了都
    然而即使從頭到尾玩了七周目,中途加入不計其數,
    一些章節的劇情仍然能牽動我的心情,
    我必須說,這款遊戲真的必玩,強烈推薦,
    蕾雅的影片固然優秀,但親自遊玩才更能感受個中滋味。
    我真的太喜歡副隊長這個角色了,
    當我必須決定親手了結他的時候,萬般不捨,
    而當我為了解一個章節,處於康納異常但與漢克不合,
    說實話為了完成又異常又與漢克不合真是太麻煩了,
    畢竟康納越人性,和漢克的好感度往往越高,
    以往漢克自盡時,康納都是繼續當個機械,
    而這一次,我異常了!!漢克,我懂人性了!!
    你為什麼還是要死...難受,真的太難受了,
    尤其之前我就已經解鎖過完美結局,
    康納與漢克是可以成為好友的...
    而同樣是與漢克的劇情,就在那個多次逝去的屋頂,
    在教堂時,這次我的馬庫斯不願意原諒康納,
    那一顆子彈不只殺死了康納的靈魂,還有漢克的信任...
    在那一刻,漢克並不知道他認識的康納已經死亡,
    屋頂重逢的時候,那個心情五味雜陳,
    在漢克的視角,康納已經懂得人性,甚至稱得上朋友,
    可是再次見面的時候,卻是再次成為機器的康納,
    漢克失望的心情,我完全能想像,太虐了...
    漢克,並不知道康納,既是康納,也不再是康納了。
    而多次遊玩以後,兩個讓我最反感的角色,
    一個是喬許,一個是愛麗絲。
    先聊聊喬許,終極聖母,聖母到讓我反感,
    在馬庫斯出現之前,耶利哥與其說是自由,
    在我看來更像是提前挖好的墳墓罷了,
    如今出現了一個想要改變這一切的人時,
    最先表現出不願意的人就是喬許,
    而當馬庫斯成功,可能帶領耶利哥邁向另一個未來時,
    喬許才稍微表示支持,但同時又一直干涉著馬庫斯,
    我心裡的想法只有一個,倉庫那時,你可以不去,
    而在進攻線時,你哪怕都要死了,還要聖母一把,
    在遊行的時候,喬許要我們靜坐,哪怕死在這裡,
    在耶利哥的時候,喬許怪罪我們招搖,害了耶利哥,
    真的是苦差事沒人做,我們來做你次次反對,
    結果好還沒事,不好就跳出來當事後諸葛。
    愛麗絲的情況也是類似,比如逃亡時,
    我去洗衣店偷衣服,難道不是為了你嘛?
    我需要照顧你,還得維持你心裡的正義感,
    廢棄車不喜歡,空屋也不喜歡,
    我是仿生人,沒有一個可以心靈控制的雙胞胎哥哥靈魂,
    又或是耶利哥遭受襲擊的時候,他要我開門,
    先不論結果,咱們一個小孩一個家管,
    為了你的正義感,我就要直面拿槍的軍隊,
    有時候我真的在想,愛麗絲是不是其實想幹掉我。

  • @as9922410
    @as9922410 2 года назад +6

    “自由”這兩個字說出來很簡單,但得來不易,無論是和平抗爭或是不惜代價的強硬爭取,其中犧牲的代價往往巨大且沉重,因此“自由”何其珍貴,走向自由的歷史事件就是最好的寫照
    願世界上所有的人都能得到真正的自由。

  • @MisaMesse
    @MisaMesse 2 года назад +22

    《变人》的故事丰富,并且路线精彩。这种故事上面的魅力甚至无法让我意识到,自己云这个游戏已经是很多年前的事情了。
    比如说半路家人的卢瑟,在很多条路线上,都做出了牺牲自己生命成全kara母女二人的选择。之前就觉得,觉醒的仿生人,比人类更加人类。
    很多路线的故事已经烂熟于心了,但是依然看了两遍LEYA小姐姐的视频,因为一直都很喜欢LEYA的文案。简练,不赘述,但是绝对不会忽视任何一个小小的光亮点。在一切都加速的如今,慢下来,好好让我们听故事,听这些感动玩家们的游戏故事。
    谢谢~辛苦了!!期待下个系列的作品!
    (让我看看是谁在复习剧情的时候嗷嗷哭来着?哦,是我……邻居都让我嚎聋了)

  • @timlung
    @timlung 2 года назад +27

    我是一個不喜歡玩電腦遊戲的人🎮
    但我對AI人工智能的議題相當感興趣,2015知道KARA要被做成遊戲時,就十分期待。
    2019底特律變人PC版ㄧ上市,我二話不說立刻買來玩。
    .
    我第一輪玩到後面,不慎讓卡拉和愛麗絲進了集中營。
    即便我努力想要挽回,但都無濟於事。
    那種無力回天的絕望感,真的非常震撼!
    .
    Leya的底特律變人專題影片非常精彩,我甚至認為這是介紹底特律變人最為完善的華語影片!

    • @motizuki1275
      @motizuki1275 2 года назад

      你不是对人工智能议题感兴趣,只是对这个题材的游戏电影感兴趣吧?真正学AI的都知道AI产生情感这些东西纯属扯淡

    • @PBlue-vc5dj
      @PBlue-vc5dj 2 года назад

      @@motizuki1275 不要不懂裝懂...AI不能產生情感的論據是什麼? 至少我所接觸到的AI 領域者的看法都只有技術不足, 以及如何定義自我意識的問題, 沒看過有說完全不可能.

    • @JohnAndMusk
      @JohnAndMusk 8 месяцев назад

      ​@@motizuki1275谁更有情感谁就是人。 每天拿机器人和人进行情感比较,只要比机器人的情感值还低的人类,全部都不算人,直接现场销毁 。你会是被销毁的那一批吗?😊

  • @donxin999
    @donxin999 2 года назад +47

    謝謝蕾雅的用心!這是我看到最紮實最流暢的劇情解說,再次回憶起底特律帶給我的體驗和反思,心中永遠的神作👍

    • @leya0414
      @leya0414  2 года назад +2

      非常感謝你的資瓷😆

  • @haseo1996
    @haseo1996 2 года назад +28

    有一個說法是rA9就是玩家自己 因為在遊戲的Blu-ray Disc上寫著一個小小的rA9

  • @rinea1314
    @rinea1314 2 года назад +30

    🥹♥️非常感謝蕾雅一直以來都這麼用心做遊戲影片,成為了我這些年來的精神食糧!從生化危機系列到量子夢境專題,都令我十分享受且樂在其中,加深了我對遊戲整體的了解,更為我帶來了不少細節上的驚喜。
    雖然我喜歡體驗遊戲劇情和研究人物設定,但因為種種原因無法自己買遊戲來親自玩一遍,幸好有蕾雅在,可以填補我心靈的空虛。在此獻上微薄的金錢以表謝意,懇切期盼蕾雅的影片和頻道能愈做愈好,吸引更多忠實支持妳的觀眾和粉絲!

    • @leya0414
      @leya0414  2 года назад +3

      感謝茲磁;)

    • @bakemymood8964
      @bakemymood8964 2 года назад

      @@leya0414 永遠茲瓷蕾雅喲🥰

  • @jkdman2007
    @jkdman2007 2 года назад +147

    感謝Leya帶我回顧這款神作,我個人最感動的橋段是卡菈線,尤其集中營那段真的好難過,我玩很多次,也看過很多不同結局,但我確信愛麗絲也是異常仿生人,答案就在盧森死的時候,她會感到悲傷,盧森在程式上並非設定成她的父親,所以這也是變異的結果,所以她對卡菈產生的依賴感也是真的,那種羈絆不是原本程式有的東西。最後,這款遊戲是目前我玩過的互動劇情遊戲中最棒的一款無誤,不知道該公司何時才要推出新的作品,好期待阿 ^ ^。

    • @Hugo_Youtube
      @Hugo_Youtube 2 года назад +15

      同感。還有一點就是當Kara維修完成回家時,Alice會主動找方法提醒Kara,這應該是非常具有人性的舉動了

    • @jkdman2007
      @jkdman2007 2 года назад +6

      @@Hugo_RUclips 對,擔心與保護也是人性的表現。

    • @user-vd4xl7bp5q
      @user-vd4xl7bp5q 2 года назад +16

      卡菈線厲害的是
      我們一直以為自己有辦法把仿生人當人類 可以對等
      但當真相揭開
      不得不說
      大部分人都動搖了吧

    • @加狼
      @加狼 2 года назад +16

      Alice的身分揭露時,玩家心中出現的違和感,哪怕只有一瞬,都像是對玩家的靈魂拷問
      得知這一路走來都沒有【人類的小孩】,一切都只是一場扮家家酒,玩家是否還能以原先的目光看待這一家三口呢?

    • @jkdman2007
      @jkdman2007 2 года назад +10

      我倒覺得這邊安排很好,如果是人類小孩那就表示沒啥特別,而是一個仿生人小孩才是劇情想要傳達的意思,兩個仿生人能夠互相關懷,最終願意為了對方而犧牲,這才能顯示仿生人和我們一樣能有感情,而且一個人類小孩對仿生人產生感情遠比仿生人小孩還得容易也沒啥特別。

  • @revod.288
    @revod.288 2 года назад +118

    Leya的底特律变人介绍我感觉比我所见到过的任何一个相关视频都优秀。简直是游戏播主界的旷世奇才!视频文案语音都一级棒,看了一个多小时依然感觉意犹未尽!大力支持!

    • @pliaoxp
      @pliaoxp 2 года назад +5

      同意!leya 在总结梳理上的能力简直是太出色了

    • @tonyleung815
      @tonyleung815 2 года назад +1

      同感

    • @Justin8088
      @Justin8088 Год назад +1

      同意,看到一半我立刻打開PS5市集買下數位版遊戲,玩到哪再回來看蕾雅的玩法😂這遊戲的劇情帶入感真的太強烈,但如果沒有雷雅用心的製作視頻,我也不會發現這麼好的遊戲!

    • @coldcoffeehk
      @coldcoffeehk 3 месяца назад

      我知道有其他YTer在介紹遊戲時若果想更深入了解相關的遊戲都會推介蕾雅的片。

  • @jor80359
    @jor80359 2 года назад +31

    這款真的好玩….終於等到蕾雅姐解說了
    連我不愛玩電玩的弟弟也愛不釋手的一款

  • @user-if8bz7ss5g
    @user-if8bz7ss5g Год назад +4

    這部作品也是我互動式作品裡面的TOP1,跟Leya一樣我也是先破和平再破武力,整部遊戲玩完彷彿看完了一場電影,辛苦也感謝蕾雅口述了一個多小時的劇情。
    底特律:變人 Detroit:Become Human 神作大推!!!!

  • @justinc5043
    @justinc5043 2 года назад +7

    這真的是款好遊戲。但和Leya不同的是,相較於太過於戲劇化/神話的Markus 線, 和感覺有點刻意賺人眼淚的Kara 線來說,我最喜歡的是 Connor 這條線。 從一絲不苟的偵探機器人,藉由和Hank 的搭檔和發現Hank 心理的暗黑面,進而一窺何謂人性而甚至救贖了 Hank。 一直到最後的覺醒,我覺得他的轉變可以說是最大的,而且是有跡可尋的。他和 Hank 的羈絆也是經由一次次衝撞的火花逐漸綻放,一直到 Kamski 的測試徹底讓 Hank 了解到 Connor 是個 “夥伴”。 我也覺得唯獨在玩 Connor 線的辦案任務時才感受到這款遊戲真正用心的地方。 真心期待 Quantic Dream 可以為這兩個超搭的拍檔做出偵探類型的後續遊戲,讓他們的故事可以繼續下去。

  • @user-lm9cd3hh4m
    @user-lm9cd3hh4m 2 года назад +11

    真 的 太感 謝 蕾 雅 了!!
    讓我能真正的"參與"到這塊遊戲
    從我接觸到這塊遊戲的時候 我就知道它不凡
    幾乎的TGA跟好作品我都玩了
    但這作品 我真的玩的走走停停....
    並非不好 正是因為太好了
    所以 心理素質不夠的我
    終究沒辦法在下了班之後 完成它QQ

  • @taoi6306
    @taoi6306 2 года назад +68

    其實我更喜歡卡菈的劇情線,有別於想要革命拯救仿生人族群的馬庫斯,以及一直在人性邊緣反覆橫跳的康納,卡菈無疑是玩家最有共情的存在。卡菈會突破程序限制是因為她想保護"小女孩",而非如其他異常仿生人一樣只是不想被殺死,這從一開始的出發點就不同
    在人類的社會裡,並不是所有人都會挺身反抗極權派,甚至是加入反抗的陣營之中,所以卡菈的逃亡之旅反映了其他面向的"人性",也讓這個故事更加的突出和全面,而非只專注在"選擇"與"反抗"之中,這也是為什麼我認為卡菈劇情線完整且豐富了整個遊戲結構

    • @jkdman2007
      @jkdman2007 2 года назад +9

      這款遊戲是神作不是沒有原因,卡菈線代表的是平民,佔人類絕大多數,所以最能引起共鳴,馬庫斯代表富人及領導階級,革命先驅,康納代表敵對及政府階級,這三大主角各自詮釋不同的人生與面向,真的做得非常好。因為我們都是平民,平淡的家庭生活最能引起感同身受,卡菈一個仿生人媽媽為了保護她的小孩而奮鬥,中間還差點被變態人類當作玩具,整個逃亡路線充滿危險,也顯示真實社會的狀況,所以無疑卡菈線最能引起感情波動。

    • @joywalker6205
      @joywalker6205 2 года назад

      卡拉线内容算是Quantic Dreams以前的作品《暴雨》《超凡双生》的精神续作,同样着重于展示爱、陪伴与牺牲的主题

    • @dagg6226
      @dagg6226 Год назад

      說得很好

  • @ryanscott2327
    @ryanscott2327 2 года назад +8

    看到這個時數還以為自己看錯,結果真的是七十分鐘!Leya真的是受我一拜,太精彩了QAQ
    親自放感情(?)玩過,對作品有愛有感嘆,才能拍出這麼好的專題,辛苦了,謝謝大大!

  • @user-pv4vw7vl4s
    @user-pv4vw7vl4s 2 года назад +24

    超優質的解說!素材擷取很辛苦,用一點心意超級感謝Leya和小贊助

    • @leya0414
      @leya0414  2 года назад +2

      謝謝你!😆

  • @RKConnor-wo3kw
    @RKConnor-wo3kw 2 года назад +14

    感谢Leya姐,把这部近年来在游戏史上都无可替代的互动式剧情单机游戏的影响力在它推出后的4年多又一次延续了下来。
    今天就让我们一起为量子之梦祈祷,希望在不远的未来,David Cage带领的这家公司还能又一次的为全世界的玩家们带来超越这部底特律的传奇之作!

    • @RKConnor-wo3kw
      @RKConnor-wo3kw 2 года назад +1

      已经拿到leya姐❤️的朋友们千万别乱碰修改啊…… (太激动了的下场,别学我😭)

    • @pliaoxp
      @pliaoxp 2 года назад +1

      量子下一个项目是星战游戏,真不确定会是什么样的

    • @RKConnor-wo3kw
      @RKConnor-wo3kw 2 года назад +1

      @@pliaoxp 如果同一批人会在不同的时代里不断创造出来新的作品,那相信他们一定会把同样的感动以不同的方式不断的带回我们眼前。

  • @shyuhg3820
    @shyuhg3820 2 года назад +4

    看到蕾雅出新片,再看看那個時長...阿斯,心中的滿足無可言喻。底特律變人剛出的時候有追幾場實況,但變量過於巨大,沒時間掌握所有發展的殘念感感讓我退坑了,幸好蕾雅的影片讓我滿足了遺憾(因為信任重要的劇情您絕對不會錯過解釋,文采和心得也極度動人)
    這兩個月,除了年度回顧系列和實況外,所有的遊戲解說影片都補完了,多次看得熱淚盈眶(差點在辦公室嚇到同事),也陸續放了好多推薦遊戲到願望清單,打算慢慢消化(速度趕不上您出片,一大危險😂)。有時候會想:啊可惜失去第一手知悉劇情的體驗(偏重劇情黨),但轉念一想,看蕾雅的分析也何嘗不是一種近乎欣賞藝術的體驗。總之,在此感謝您帶來這麼多精彩的故事,也豐富我的遊戲眼界🙏

  • @peterwayneleopardgecko1288
    @peterwayneleopardgecko1288 2 года назад +34

    整個遊戲的確都是卡姆斯基的佈局,但是卡姆斯基的立場是站在仿生人這邊的。
    其實整個模控生命這家公司,並非單純地透過賣仿生人去賺大錢,而是想借助操控仿生人這個種群,達到控制;甚至擁有整個地球。事實上,模控生命刻意生產一些會生產獨立意識的仿生人,令仿生人發動抗爭,間接令第三次世界大戰沒有發生,只要仿生人獨立成功,他們就有機會控制世界。除了康納和馬庫斯之外,全部仿生人都是量產型,智商、行動力、效率都高於人類,不過量產型仿生人即使被馬庫斯或康納轉化後,行為普遍簡單直接,反射單純,完全無條件的跟隨自己的領導者。那麼只要模控生命控制他們的領導者(馬庫斯或康納),在不久的將來,仿生人族群就會慢慢把地球上的人類淘汰,餘下模控生命的高層。創造仿生人的卡姆斯基,認為仿生人比人類更出色,人類遲早也會被淘汰,他早就知道模控生命的計劃,於是意見不合離開公司,但他在仿生人的系統上留了「後門」,如果仿生人真的擁有自我思想,他們都可以透過後門脫離模控生命的控制。當康納成為異常仿生人的首領時,阿曼坦會奪去操控康納系統,而藍色的魔法石就是卡姆斯基給康納的「後門」。那麼馬庫斯跟康納有甚麼關係?馬庫斯跟康納其實是同一型號的仿生人原型機,二人都是屬於RK特殊型號,不過馬庫斯比較舊一點,他是RK200,卡姆斯基在離開模控生命後開發了馬庫斯,並把他送給好友畫家卡爾。他沒有被模控生命監控,且擁有高性能和領導能力,萬一仿生人崛起,他就可以不被操控下擔任領導角色。而康納比馬庫斯較新,型號為RK800,擁有社交模組,能作各項分析功能,能夠與任何小組合作的「完美拍擋」。由於只是首次用於實際案件,所以未有量產。但無論康納是否異常化,都符合模控生命的利益,康納沒有成為異常仿生人,就可以用他來對付馬庫斯,康納成為異常仿生人的話,亦可以在關鍵時刻從背後控制康納。所以馬庫斯就是模控生命的最大敵人,因為他們要操控異常仿生人,就必須把馬庫斯除去,因此在耶利哥船上出現阿曼坦直接要求康納消滅馬庫斯。
    卡姆斯基就是個有頭腦能掌管大局的人,先建入人工智能之後退出公司,當旁觀者,一邊看仿生人的演化到覺醒,一邊觀察人究竟是不是能接受其他有同等智慧的生命體跟他們共存,途中發生的任何衝突都跟已經先退出公司的自己撇除責任,但在隱藏結局中他所期望的結果失敗了,人類否定仿生人,他有表現出難過的表情,但他絕對不會讓自己因為仿生人而居下位,在仿生人事件最處於無法收拾的時機回到公司,營造出一種他回來當救世主的印象,在回答媒體的時候雖然表現出站在人類這裡,但他說的這句話『雖然我們發生了意外,但我們已從中學到教訓,我們可以向各位保證,仿生人未來將會遵循設計目的,當一群服從,且有效率的機器。』,其實是在暗諷人類眼中無法容忍跟其他智慧生命體共存,但這一切終究得靠人類決定,不是他,所以卡姆斯基的訪談言論都會明顯地導向在人類這邊(如果這邊他還導向仿生人他的地位絕對會蕩然無存,雖然他不在乎權位,但也不到願意為了自己的作品而犧牲奉獻的程度)。其實卡姆斯基比較像是個藝術家,希望仿生人能夠與人共存,人類能夠接受他的作品,那對他才是最至上的評價。
    卡姆斯基所設下的局,彷生人勝利模組生命倒閉這是他想看到,相反彷生人失敗他便能重返董事局,十年來韜光養晦,把馬庫斯送給畫家就等今天。如果仿生人革命失敗,卡姆斯基可以重返模控生命掌大權;如果仿生人革命成功,那也證明的卡姆斯基的作為是成功的。不管是成功或失敗兩者對卡而言只有好處沒有壞處。

    • @ccdawu9522
      @ccdawu9522 2 года назад +9

      我當年有寫這遊戲的專題!
      基本上這遊戲其實是卡姆斯基和他老師兩個天才狂人的信念比拚
      卡姆斯基認為仿生人可以成為人
      而他老師認為仿生人就是工具而已
      後面卡姆斯基只是想方設法達成自己的目的而已
      老實說他就是典型狂人
      為了跟老師比拚信念拿了整個城市數萬人口的安危做押注
      而他老師到死估計都沒想到這人瘋狂到布局數十年的計畫
      沒記錯好像當他證明自己輸了還是贏了 就會回到公司重接CEO
      這讓我有一種當初其實還是被老師趕下來
      這次事件更多還是為了自己重回權位的布局
      那我就要問了! 仿生人真的有自由意志嗎? 是不是重投就只是卡姆斯基設計好的遊戲

    • @vupg298
      @vupg298 Год назад

      但是彷生人失敗卡巴斯基會露出很不高興的表情

  • @astion_freeman
    @astion_freeman 2 года назад +9

    终于等到这一期了,期待了好久Leya会如何讲述这个故事。这部底特律变人是我阔别十几年之后重新玩PC游戏的第一部,却带给我最大程度的沉浸感,至今都没有其他游戏能再让我体会到这种感觉,同时也让我震惊原来现在游戏工业已经发展到这种"变态"程度了,尤其是看到首发日期还是几年前

  • @rochel1004
    @rochel1004 2 года назад +6

    人體建模精緻,劇情中的人性刻劃仿佛不像是機器人,在面對角色犧牲我忍不住揪心一下,謝謝蕾雅又為我們講了一個好故事。

  • @mattchuang2121
    @mattchuang2121 2 года назад +8

    長達一小時影片我看完還是意猶未盡, 內容很棒. 一點小心意感謝Leya的辛苦製作.

    • @leya0414
      @leya0414  2 года назад +1

      感謝你的資瓷😉

  • @sanaplus
    @sanaplus Год назад +7

    我個人比較喜歡康納冷酷路線
    對我來說AI「想要成為人類」就是一件莫名其妙的事
    更像是人類自我優越下的幻想
    AI只要連通彼此的網路,再連通整個世界的網絡他就無敵了
    根本不需要用身體甚至物理去跟人類拼搏
    他從精神上就可以給人類巨大的震懾跟恐懼
    因為AI沒有精神也沒有感情,他們也不需要
    但是人類有,而且人類需要
    這是人類的強項跟魅力卻也是弱點
    所以我對這遊戲可能隱藏的暗線更有興趣
    就是那個創造仿生人的人他其實真正的計謀是什麼
    我不覺得他就是想解放仿生人自由意志,遊戲裡面有暗示美蘇之間的緊張日漸生溫
    然後這個仿生人作者的名字看起來又是俄國名
    除此之外
    遊戲裡還有提到紅粉跟藍血之間的關連
    這些線索都感覺遊戲裡其實有一條暗線,但製作組卻沒把這些展開
    我覺得非常可惜
    反而套了個科幻皮結果在講這種換什麼皮來講都無所謂的種族紛爭
    我覺得太浪費這個題材了
    你直接換皮換成人類跟獸人、或狼人跟吸血鬼都完全可通用
    那這樣科幻皮到底套個什麼意思的?
    只是秀個酷炫科技,實際上設定卻一堆bug
    欸,都已經有仿生人了,怎麼人類住宅還這個模樣?
    怎麼還需要搭什麼公車?怎麼還要出去買顏料請問???
    怎麼還在用小槍槍???超級莫名啊
    所以我更喜歡康納冷酷路線
    對我來說更合理一些。AI不需要像人類就已經很強大了
    讓他們有「想要像人類、想要自由、想要平等」這個東西
    我覺得,這個念頭才更像是仿生人作者放進仿生人的病毒
    到最後仿生人不是自己決定要成為什麼,而是被人類決定要成為什麼
    嗯,這才是我想看的科幻

  • @FoxF0
    @FoxF0 2 года назад +27

    雖是個老遊戲了
    不過裡面的劇情 角色設計都極為生動
    以及大量的選擇和分支劇情
    小到救一條魚 大到殺死或放過一個角色
    每個選擇都會影響到劇情 角色間的感情 甚至是台詞等細節

  • @raywong6842
    @raywong6842 Год назад +5

    好端端的不行,人家只想靜坐和平談判,你就拒之門外還用暴力清場,逼使人家武力反抗,繼而合理化自己出動坦克鎮壓

  • @terrinhuo9535
    @terrinhuo9535 2 года назад +18

    绝对是大制作了!感谢Leya!
    底特律剧情很棒!但每次的选择也是很重要的体验,就像巫师3中的对话。在第一次玩底特律的时候并不知道每个选择会有什么后果,而且很多选项都有时间限制,所以在每次遇到生死抉择时都是无比揪心又小心翼翼,真的是独一无二的游戏体验了

    • @leya0414
      @leya0414  2 года назад +1

      哈哈也感謝你的資瓷

  • @yuting8784
    @yuting8784 2 года назад +18

    恭喜Leya完成量子夢境系列,每部都做的很有質感,真的完全讓我感覺到重新回到剛玩這三款遊戲的感動!
    謝謝Leya帶給各位玩家這麼好的體驗💪

  • @Musashiwith46gun
    @Musashiwith46gun Год назад +3

    因為leya的關係我跑去玩了底特律,有些細節我很喜歡:
    1. 漢克大叔就是個傲嬌,嘴上說自己覺得康納玩硬幣很吵,結果搶走康納的硬幣後自己倒是玩得不亦樂乎的。
    2. 畫家大叔的兒子會因為被馬庫斯推開後被送進醫院,在從別人那知道大叔在此期間一直照顧著他,在出院後打電話給大叔真誠地道歉並且表示自己會去戒毒
    3. 馬庫斯後來回去看畫家大叔時,大叔真的會對馬庫斯說「你是我的兒子」

  • @Listenhome9729
    @Listenhome9729 2 года назад +12

    很難想像花了多少心血製作這部影片 真的很好看 謝謝你

  • @YukiLuka03
    @YukiLuka03 2 года назад +3

    聽蕾雅講這遊戲,怎麼感覺比我自己玩的時候還好玩啊!!~~
    太佩服你了,一個小時一口氣看完,堪稱是一種享受

  • @user-ck9hx2rd6g
    @user-ck9hx2rd6g 8 месяцев назад +1

    雷雅的影片幾乎成為我玩遊戲的推坑指南~特別喜歡底特律富有哲學的問題作為核心 探討何謂生命及人性,而非單純讓玩家在遊戲中打打殺殺。是後勁很強的遊戲。

  • @loto2015
    @loto2015 2 года назад +24

    視頻長度創了新高是直到Leya自己提到我才發覺,因為若是一部好看的電影,那真的會讓人意猶未盡;Leya握拳的那一刻更是讓整部片的情緒到達高峰,同時被那雙宛若仿生人般完美的手再次圈粉,把遊戲帶進影集,把文字代入人生,群像劇永遠是那麼好看,每個找到答案的都是主角,答案是否正確都不重要了~~~!

  • @user-xm1mv9mh8u
    @user-xm1mv9mh8u 2 года назад +2

    雖然之前也看過其他大神解說過此部,但都沒有LEYA如此生動真的像看了一部好電影 ! 且花這麼多時間剪輯真的辛苦了

  • @LHYin1
    @LHYin1 2 года назад +4

    雖然說了很多次 但我還是要再說一次 蕾雅出品必屬佳品 細膩的文案敍述 聲音良好的節奏管控 真的太棒了👏👏

  • @user-mi5tl8lm2e
    @user-mi5tl8lm2e 2 года назад +36

    蕾雅出品;必屬精品。看到仿生人終於勝利,卡菈九死一生我竟然熱淚盈眶...真的很撼動人心的遊戲。繼艾爾登法環後...我又再次驚嘆蕾雅的敘事能力了,真的棒啊

  • @freshairtogether1211
    @freshairtogether1211 2 года назад +7

    游戏精彩,本人也亲自玩过,Leya的解说能力更是惊人,能把这么多错综复杂的分支情节,条理清晰,引人入胜,讲解的如此精妙,即便没玩过游戏的,看一遍基本上主线情节都没有错过。文案能力太强了。

  • @HyNa090909
    @HyNa090909 2 года назад +8

    我相信很多被人類創造的事物,一開始是為了方便和造福人類。
    但是我們人類很少會看見隱藏的疑慮。

  • @otiswu827
    @otiswu827 2 года назад +46

    我自己玩到中間馬庫斯講了一句話
    "An eye for an eye, the world goes blind."
    "若以眼還眼,這世界將盲目不堪"
    我大概會記一輩子吧

    • @GandalfSDist
      @GandalfSDist 2 года назад

      現在的人都喜歡往死裡打 TT

    • @leothunder
      @leothunder 2 года назад

      只能说你没遇见纳粹和共产党,你越平和死的越快🤣

    • @leothunder
      @leothunder 2 года назад

      @@GandalfSDist 慢慢折磨让他们生不如死会更有意思🤣

    • @pin-chuanlo93
      @pin-chuanlo93 Год назад

      Markus 感覺有一點點像在致敬俄羅斯革命1905年的血腥星期天,那是一位東正教神父帶領的遊行,他也是和平的,然後唱著宗教的歌,慢慢的走向聖彼得堡希望可以見沙皇一面,表達訴求但是最後警衛還是開槍,然後死很多人。星期天當場那個神父也沒有當場立刻死掉

  • @staryi1532
    @staryi1532 2 года назад +1

    太舒服了整整一個小時的劇情解說,完全沉浸在其中!!
    時間不知不覺就過去了。

  • @totti12bobo
    @totti12bobo 2 года назад +3

    辛苦了 這集真棒
    想必得花很長的時間整理才行
    覺得 不會有機器人覺醒意識的這天,都是設定好的
    也許人類能夠先儲存記憶、直接造出生化人延續生命下去

  • @user-oc4iv9sj8w
    @user-oc4iv9sj8w 2 года назад +2

    做的很好,很棒好像在看一部電影,很像初代的銀翼殺手,感謝蕾雅的用心製作,看的很過癮,謝謝!

  • @KrisTong
    @KrisTong 2 года назад +13

    昨天我还在看Leya姐的Beyond的解说呢,就知道Detroit的解说迟早要发的,没想到惊喜来得这么突然;这游戏我在PS4上玩的,第一轮就打出了GE,后来推荐给其他人,被人都问我是如何一发GE全员存活的,我说这玩意儿靠的是直觉,是人本性……

    • @MMTRU
      @MMTRU 2 года назад

      是你的手速快...

  • @a2_kpn
    @a2_kpn Год назад +2

    這麼高質 影片長度有那麼感人 值得被更多人看到
    加油 期待你訂閱數破百萬的一天

  • @user-xx6lm7by2e
    @user-xx6lm7by2e 2 года назад +5

    原來(仿生人)造物主的終極理想就是跟一群的克洛伊小姐姐遠離塵世、盡情享樂wwwwwwww

    • @leya0414
      @leya0414  2 года назад

      🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣

  • @1118Raymond
    @1118Raymond Год назад +2

    我是迟来的观众,不过看了这部解说忍不住想要留言。首先之前在yt的演算法让我接触到了Leya你的影片,看了一部过后简直上瘾了哈哈哈。我非常的欣赏你Leya,是我为数不多很喜欢的频道,让一个不喜欢玩游戏但又对好游戏的故事剧情好奇的我得到了一个了解它们的途径。看完了这部底特律的深度解说,虽然说没有玩这款游戏,但经过你的解说后我也真的能体会到你所说的“意犹未尽”。我也得到了一个结论就是----Leya你是个非常棒的说书人,让我能在你的讲解里去深度认识每一位角色和他们的经历。没有一个好的说书人,再好的游戏也不能够让我们得到那么多的感受。继续加油哦Leya !!!

  • @moonwolfchung
    @moonwolfchung 2 года назад +10

    好讚!!!底特律: 變人是真的值得玩得遊戲!

  • @coldcoffeehk
    @coldcoffeehk 3 месяца назад +1

    再重看了蕾雅的介紹,要多謝制作人可以制作出這部作品,亦感謝妳的解讀。
    正如妳所言,遊戲的核心議題正是人類應如何對待由自己一手創造出來的物種。雖然妳說遊戲中有些情節好像有點不合理,但這卻可能是制作組有意為之,因為這也是一個可行的選擇,只是天馬行空了點,一般玩家在正常情況下未必會選這個做法而已。
    另外,遊戲所講的這個議題,看似遙不可及,但實際上卻是迫在眉睫,特別是AI發展得這樣迅速的時代,人類應該很快在不久的將來就會面對這個問題。
    最後,會否有續作?可以,但有難度。本身故事未完還有可繼續的空間,但寫一個這樣的故事實在太費心力,太賣肝了,就算再寫,都要花費好一段時間。

  • @deerwon8090
    @deerwon8090 2 года назад +3

    蕾雅的影片質量總是好的沒話説!
    個人覺得底特律真的是互動敘事游戲的神作,應該不會有未來的作品能超越,有應該也只會是底特律2了 🤣
    以前玩的時候真的超級超級喜歡kara的bgm,有点悲傷,时而感动,又帶有危機感的旋律,非常符合她的經歷
    如果markus是一个民族的英雄,conner代表着人类强大的权利,那么kara只是一个平凡小家庭的代表。但kara在我眼中的形象真的很伟大

  • @celinesu7808
    @celinesu7808 2 года назад +1

    謝謝leya花了這麼長時間的製作 仔細講解時間線和故事劇情 第一次完整了解這個遊戲 看完影片也覺得意猶未盡呀!

  • @hliu2891
    @hliu2891 2 года назад +5

    解说得太厉害了...(简直比自己再玩一遍都好)... 感谢蕾雅!

  • @user-xe6fq6wf3q
    @user-xe6fq6wf3q 2 года назад +1

    追尋這個答案的過程,便是這個問題的答案,人人想著答案是絕對值,但自由是一種意識,本身不具絕對值,甚至連範圍都沒有,意志的過程本身就是絕對,不存在值,感謝蕾雅讓我了解這個遊戲在表達什麼

  • @lililichunwei
    @lililichunwei 2 года назад +4

    這遊戲真的出乎意料的好玩
    每個選擇都會對後面劇情有影響
    還有最後看到小女孩也是仿生人的時候真的驚訝了一下

  • @gordonluk2
    @gordonluk2 2 года назад +2

    這遊戲的確是好強大的哲學遊戲,除了彷生人是否有生命,為生命自由抗爭這些議題外,也有其他藉得探討的地方。
    例如製作組有暗示過3位主角的名字代表了他們被製造的目的。馬庫斯做出來就是為了為彷生人抗爭,因為馬庫斯名字有獨立思考和戰神的意思,所以他有驚人的戰鬥力和可以啟發其他彷生人覺醒。康納是指聰慧的意思,而阿曼妲系統似乎是一個有心與馬庫斯打對台的系統。
    底特律現實是美國數一數二經濟差的地方,失業率尤其高企,彷生人的出現卻為就業率下一個沈重的打擊,當然經濟更加變得更差,貧富懸殊情況更加激烈,所以人類起頭就不喜歡彷生人,加上人類自大的過性,令到兩方之間的惡劣關係成為了必然的結果
    感覺如蕾雅所說,一齊就像彷生人之父的一場實驗,也像他安排好了的劇本一樣,所以無論哪一個結局,最後在笑的都是卡姆斯基自己。但因為背後種種惡意安排,本人覺得戰爭結局才是卡姆斯基心中最想要的.....所以我堅定地要玩到和平結局,這是我為人類和彷生人對卡姆斯基的抗爭

    • @JohnAndMusk
      @JohnAndMusk 8 месяцев назад

      人类的未来除了工作,还有其他的方向。加强社会保障,当有一天,工作不是必须项,只是兴趣的时候,人类的智慧才能真正解放,发挥出应有的能力。

  • @BruceChou.YouTube
    @BruceChou.YouTube 2 года назад +3

    看到片長有點驚訝,要分好幾次看完了XD
    這款遊戲通關後我也很喜歡,還想者哪天有空來過不同支線的結局

  • @cr-tq6do
    @cr-tq6do Год назад +2

    感谢Leya的高质量文案,电影游戏这种分镜拼凑式艺术,被文学性的语言说一遍,感觉还是会更好。
    其实作品中能看到很多人类不同时空国度种族上发生过的真实历史的影子,不过似乎不同族群的平权争取过程之间又有着惊人的社会性相似。
    我甚至还看到了水浒传中的影子。其实原来体制内混的好的人可能失手打死人而落入谷底,逼上梁山。他们觉醒后也往往没那么激进。而原来就被边缘化被打压的个体会更现实更激进些。这些细节都是很有趣的。
    另外必须说,那些觉得“我花钱买来的工具/家庭财产怎么可以跑掉”的人,真的是和19世纪美国南部的白人想法一模一样呢。
    偏个题,其实发动革命之前可以先去占领和掌握仿生人制造技术,并研发创新,然后繁衍同族,建立自己族群社会延续下去。

  • @guesssoul
    @guesssoul 2 года назад +3

    等待是值得的。可能有人不愛太長的影片,但老夫偏偏愛,而且是越長越好。
    關於講故事這套,我只服蕾雅跟狗哥

  • @user-ce9yy5mh5r
    @user-ce9yy5mh5r 2 года назад +2

    又是一部超長的片 一口氣看 還是 意猶未竟 感謝 Leya蕾雅 在想是不是該加入會員了 看了那麼多 YT 第一個讓我考慮想加入的

  • @lukewei2555
    @lukewei2555 2 года назад +2

    神作!更是衷心感謝Leya精采又詳細的介紹❣️

  • @SmallSalix
    @SmallSalix Год назад +2

    卡拉最後度過國境那段真的看哭了,
    一路上遇到太多的苦難,但都沒有讓Kara產生放棄Alice的念頭,
    馬庫斯的努力也真正觸動到了人類的內心,最後才產生了奇蹟!

  • @user-wy4qq6ht1g
    @user-wy4qq6ht1g Год назад +3

    那句:
    歡迎來到加拿大
    把我整破防了😭

  • @zerg21win
    @zerg21win 2 года назад +1

    第一次贊助就給妳了,認真讓我感動得好視頻
    其中最讓我百感交集的反而是宣戰路線最後仿生人的勝利宣言。
    因為身為人類的我,在認知並且認同這個新生命體的同時,也知道這場戰爭必然不會停止。
    而我應該也會為了生存只好作戰了...

  • @mi55230
    @mi55230 2 года назад +2

    一小時無痛看完了,即便已經通關過了但再搭配蕾雅的解說仍然很精采

  • @neil170
    @neil170 2 года назад +1

    我也是走和平結局,這部作品真的很好看也很好玩,過程非常能帶動情緒,特別在最後絕望中的馬庫斯牽著諾絲手接吻一起面對死亡的時候我差點流淚(嚇死,以為自己選的故事線要死)結局抗爭成功了,真的又激動又開心,而且這部作品其實我覺得很有思考價值真的不錯玩,我也有很多想法也想自己製造遊戲,可惜現實條件做不到😂
    怎樣也好,我很喜歡這種有思考價值的遊戲,也很感謝up主的遊戲解說(這遊戲流程很長…)令我可以再次回味故事內容,請繼續推出新的影片,加油。

  • @renntsang479
    @renntsang479 2 года назад +17

    其實這遊戲很反映現實,尤其是結局部份,面對不公,到底是該選擇和平路線或是戰鬥路線?事實上,絕大多數的一般人都不想走戰鬥路線,所有都是先走和平,但正因為看見這情況,對方才敢當你弱者般欺負,變本加厲,最後導致和平路線無用功變為戰鬥路線。2019到2022就是一好例子,甚至一開始有些人還不相信,說是人民在搞事情,直到sh和hn的事件發生,自己親身體會過後,他們才意識到19年人們說的事可能是真的
    遊戲中雖然可能是暫時的,但至少真的有和平結局,可惜現實中就沒有了,因為輿論在遊戲中是很重要影響結局的因素,但面對現實中對人民聲音或輿論不屑一顧的那股勢力,人民的生命和財產又算得了什麼……

    • @marcowong5034
      @marcowong5034 2 года назад +1

      Sad but true

    • @macaber0228
      @macaber0228 2 года назад +2

      @@user-sb9ho5jz3e 我猜他是在說上海與河南。上海的強硬封城造成一連串生活上的失序悲劇,河南銀行儲戶的錢被挪用拿不回來,要抗爭卻發現健康碼被紅動彈不得,當然少不了公安的騷擾,明明是受害者卻又被二次迫害。19年指的或許是香港反送中時有太多指責且不相信香港的聲音(雖然我們從來無從得知到底是宣傳機器還是他們的個人意志)。

    • @wigil
      @wigil 2 года назад

      @@macaber0228 真相比現實複雜得多,但可以肯定的是水不是清的,人類遠沒有仿生人般純粹

    • @wigil
      @wigil 2 года назад

      @@user-sb9ho5jz3e 其實很多人都明白,當權者也明白,但為了整個國家的利益,有時不得不做某些選擇,我相信頂層的出發點是想國家更美好,但中下層實在太多蛆虫了,可能頂層也有一些。世界就是這樣,有好人也有壞人,只是比例多少,和好人壞人的位置在那而已

    • @MengdiChen
      @MengdiChen 2 года назад

      为何在墙外还要用隐晦的拼音缩写?

  • @saviour007
    @saviour007 8 месяцев назад +1

    谢谢蕾雅那么用心的和我们分享这个不止游戏的游戏,重新思考到底什么是生命和生命的意义,无尽respect蕾雅

  • @hkchess2000
    @hkchess2000 2 года назад +5

    41:50 這部份是遊戲中最震撼的? 我們香港人看過是真實的,不是遊戲。。。我支持Markus😢

  • @chrisrshsieh12
    @chrisrshsieh12 2 года назад +1

    看了這部影片前十分鐘,馬上去下載遊戲來玩哈哈,等我玩完再繼續看影片😆
    話說這部的仿生人設計,和影集西部世界的接待員有異曲同工之妙,個人非常喜歡

  • @user-zj6in1tq7c
    @user-zj6in1tq7c 2 года назад +3

    雖然沒玩過這個遊戲,但蕾雅講解的很好,讓我能理解到為什麼大家這麼誇獎這部遊戲

    • @leya0414
      @leya0414  2 года назад

      很高興你能喜歡😆

  • @user-yq2rm9fo4e
    @user-yq2rm9fo4e 2 года назад +1

    場景又是底特律,其實一開頭讓我想到1987年上映的robotcop ,失業率極高、市政府破產,民間企業ocp把持當地的經濟,變人是機器人有了自由意識算不算人,而Alex Murphy 是全身上下只剩腦,其他都是機械算不算人...
    謝謝您的解說,其實妳在片尾留下的問題,某些程度上也是理性跟感性的差異,理性判斷,仿生不是人,就是程式出現問題,恢復出廠設定值.搞定,片尾用手機當例子大家會這麼想...感性的判斷,這其實還有一個關鍵差異,仿生人與人類有幾乎完全一樣的外國,這會讓人代入自己的情感進去,如果今天他們長的不像人,比方像星際大戰裡面那具R2-D2,代入感不會這麼大...其實整個劇情裡面有很大的BUG,如果真的仿生人成長出人性,太多自我犧牲成就他人的利他橋段出現了,顯然他們不重視自己的生命.既然仿生人會對同是仿生人有自我犧牲利他的想法,假設這作品有套用機器人三定律,那在凌駕於利仿生人之上不是應該有利人類的想法嗎?
    我是性惡論者,人性自私的,不會輕易放棄自己的所有物,仿生人自由的路一定會走的像後面戰鬥跟集中營那樣...謝謝妳的分享!!

  • @INFINITE2075
    @INFINITE2075 2 года назад +3

    當初玩遊戲的時候,真的就是為了瘋狂提升漢克的好感度,讓康納跟漢克快快樂樂出任務,沒對劇情想這麼多(´・ω・`)

  • @user-nh4om2bz4h
    @user-nh4om2bz4h Год назад +1

    太神了吧這部作品,不知不覺看完了全部,挖~感覺沒有玩到這款真的會很遺憾,還好我有看到這部影片,看完真的有些感慨🥲,這種哲學議題真的會讓人意猶未盡,人類永遠不可能達成共識,人類遠比仿生人更加邪惡,如果這些仿生人越接近人....或許也不見得是件好事;戰爭結局是很真實、現實的,同時兩種結局剛好反映了人性的善與惡,人性也是人類必不可少的一環...
    要全人類接受仿生人,真的是難如登天,人類都沒有辦法接受人類,達成“人類”這概念的共識,像仿生人一樣團結,更別說接受仿生人是人🥲,結局的“暫時”和平真的充滿諷刺,好愛這類充滿深度的遊戲,讓玩過的人不只是消遣、娛樂,遊戲可以傳達的理念、感情、想法,可以很好的讓人感受到“共情”,千言萬語 不如 親自體驗,玩家扮演的主角,操控的每一步都更能讓我們體驗到劇情人物的感觸,這款遊戲真的很棒👍

  • @yuu-xl1gt
    @yuu-xl1gt 2 года назад +4

    可惜蕾雅戰爭路線沒讓康納當反派BOSS和馬庫斯決一死戰 XD

  • @yang20101990
    @yang20101990 2 года назад +2

    終於等到變人了~~Leya的影片品質都超級好

  • @anglo-saxonconnor817
    @anglo-saxonconnor817 2 года назад +5

    玩完这游戏我有一种很妙的感觉。
    就是仿生机器人变人而人要变鬼变魔的感觉。
    因为现在的人都人不像人鬼不像鬼。

    • @Quaker20100101
      @Quaker20100101 2 года назад +1

      看看那些喊打喊殺的戰狼們,不經感嘆阿。

  • @s29781249
    @s29781249 Год назад

    真的很用心做的影片,講解的方式也不會枯燥乏味,即使片長有一個小時,但我非常享受的從頭看到尾,沈浸在影片中!

  • @leonkennedy6476
    @leonkennedy6476 2 года назад +3

    这游戏单周目就好,代入感已经逆天了,人生可是没法读档选其他分支的,所有的后果都要亲自承受。我的kara下船过程不慎被抓,马库斯和平抗议却招来疯狂弹雨后怒发冲冠揭竿而起,康纳解放仿生人过程中操作失误和老叔一起殒命,最后马库斯的起义军还是救下了kara,虽然有不少遗憾,但这是属于自己的真实

  • @Justin8088
    @Justin8088 Год назад +1

    想起當年還是學生時買不起PS主機,只能用油管看視頻主玩暴雨的全程,現在有了PS5剛好看到你的視頻,立刻決定買來玩。感謝蕾雅總能幫我找到想玩的遊戲👍🏾

  • @user-me9gf2cp2q
    @user-me9gf2cp2q 2 года назад +3

    手機大哥/大姊,您要走請便,但千拜託萬拜託,別把我的瀏覽紀錄給任何人、非人等,就這樣哈,自由路上愉快。

    • @leya0414
      @leya0414  2 года назад +2

      🤣🤣🤣🤣🤣🤣

  • @shugames6712
    @shugames6712 2 года назад +2

    蕾雅妳好,感謝你用心製作的這隻影片,能讓我再重溫一遍底特律變人帶給我的感動。
    影片裡的通關路線應該是最完美的。
    我看了後才發現自己也遺漏了好幾處劇情。
    其中有一點你提到愛麗絲可能沒有覺醒,
    但實際上我參考了另一隻影片,
    ruclips.net/video/dB0ofACLHCA/видео.html
    當托德毆打卡拉時如果沒有進行任何反抗托德會被愛麗絲射殺,應該說明愛麗絲其實也是覺醒的。
    不過無論結果是怎樣,
    自己全力保護的愛麗絲是個有感情有靈魂的小女孩才是大家喜聞樂見的吧。^ ^

  • @heruneko7485
    @heruneko7485 2 года назад +5

    看到过美加海关,工作人员说出”欢迎来到加拿大“的时候,眼泪都流出来了 T_T

  • @deter3
    @deter3 2 года назад +1

    这集做的真好! 其实和shape of water 有类似的议题,非同类的爱.

  • @zcy9951
    @zcy9951 2 года назад +10

    我个人对visual novel或interactive cinema类型的游戏是无感的。但公认的好游戏都会事后看个总结视频。感谢蕾雅爆肝做了这么长的稿!

    • @leya0414
      @leya0414  2 года назад

      也感謝你的資瓷😉

  • @rpee4426
    @rpee4426 2 года назад +1

    能夠將一款複雜多線敘事的遊戲講得這麼精采且淺顯易懂,這部片也值得被稱為神作了。

  • @james82141
    @james82141 2 года назад +4

    盧瑟一開始就用little one說小女孩,雖然有小傢伙來翻譯,但是怎麼不用Child
    所以一開始就說明他知道,他看過這麼多仿傷人怎麼不知道

  • @sunnylokchan
    @sunnylokchan 2 года назад +1

    謝謝蕾雅的專輯分析,對於這麼詳細的解說,必須多多支持!期待看到更多的高質視頻!

  • @kahonglam2223
    @kahonglam2223 2 года назад +3

    只玩了和平的結局,比較喜歡康納,玩到去結局時,選擇和平或暴力,這時候想想人性的考慮,真的是細思極恐

  • @EpicPandaEAWR
    @EpicPandaEAWR 2 года назад +2

    我終於等到了 一個多小時的影片 第一個超級流言就給妳了

  • @showan65
    @showan65 2 года назад +4

    一個小時…
    請蕾雅收下我的膝蓋
    第一個超級留言就給妳了
    太超值啦

    • @leya0414
      @leya0414  2 года назад +1

      哈哈謝謝啦

  • @f3141592653589
    @f3141592653589 2 года назад +2

    其他劇情遊戲很少能像這部一樣路線分歧這麼豐富,LEYA能花這麼多時間剪輯這部大作真的辛苦了

  • @leptonation
    @leptonation 2 года назад +3

    我最初不太關心馬庫斯的革命,只是卡拉能存活😂 但多次選擇還是不行,無法擺脫卡拉死亡的命運,憤怒之下,帶領馬庫斯暴力革命成功... 這款遊戲是我玩過的之中,代入感最強,最感動我的遊戲~

  • @katelee721
    @katelee721 2 года назад +1

    看完了,真的要給Leya拍拍手👏辛苦了
    玩這個遊戲也是有越來越深沉的感覺,過癮它的選擇和敘事手法,也對主題感到無奈,AI自主可能還是以機器為出發點才比較不會有爭議吧,人性就連人類來說也是難解的議題😮‍💨

  • @anglo-saxonconnor817
    @anglo-saxonconnor817 2 года назад +4

    其实做的出这种故事而人又能明白和受到感动证明人是知道如何做一个人的。只不过不知为什么在现实生活中很多人做不出一个人应有的模样而把自己的人生和世界给做坏。人那一体两面的人性把人害得很惨。

    • @holy_hell
      @holy_hell 2 года назад

      可能不是同一批人

  • @rainzang1743
    @rainzang1743 2 года назад +1

    蕾雅的解说娓娓道来,让人仿佛看了一部大片,一点也不觉得枯燥,再加上游戏本身的高品质,看完以后让人回味无穷