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正直当たってるかだけ分かればいいから固定が一番楽
いやターゲット事やろw
分かる霧とかに適当に撃って当たってんなーで大体位置分かるから十分便利
ターゲットはデカイヤツとかだと見えないことあるから微妙だったわ当たってるかだけわかれば十分よ
無印からの古参としては「遂にダメージ表示が来た」という感想ですね。元々ロケランで大群処理出来た時に脳汁が出てたんで、今回のダメージ表示で更に脳汁ドバドバです。個人的には固定表示が好きですね。今作はクリティカルや多段ヒットでも演出に差が少ないので、画面端の数字でヒット確認してます。ターゲット毎とかだと数字が小さくよく分からないので、比較的字が大きく邪魔にならないこの位置が好きです。
レーダーの赤点が消えたり緑点になったりで気持ちよくなっていた御仁でしたかデカ物相手に接近戦していると固定の方が便利だっだりしますね
右下表示にしてます。タレットとかを設置したときに背後はコイツラに任せて逆向いたりすると効果がわかりやすいから。
どれにも良し悪しと使い方がありますね最近ではミッションや状況で設定を使い分けるようになりました
こういった解説助かります。ミッション攻略や豆知識、武器の解説などいろいろ楽しみにしてます
お役に立てて光栄です!期待の応えられるように頑張ります!
動体視力が無いので固定表示で満足です。
私も動体視力の衰えが進んできたので、固定表示を超えて表示なしに移行しつつあります。
最初は見えない範囲のダメージも判る固定の方がいいかなーって思ってたけど、敵毎の表記も死んだのが直ぐに分かったり血飛沫や煙の中でも相手の位置を捉え続けたり出来るから便利だなぁと思った
どれも使い道があるんですよねえ、使い分けが正解かも
固定位置は貫通させると貫通したときの与ダメ合計値ですねブラホとかだと貫通させたときにダメージ表記がもともとのダメージの数倍の数値になっているので合計値だと思います爆発武器とかはわかりやすいですね
動画を見返したのですが、ヒットしたターゲット順にではなくて、散弾ひとつひとつが「貫通込みで与えた合計ダメージ」を順に表示しているようですねご指摘ありがとうございます。
個人的には固定位置が楽かな。エアトータスぶち込んでウン十万だまげー!(DMG)と笑うのが楽しいのだ・・・。
それは楽しそうですね!逆にヒット位置やターゲットごとだと画面が数字まみれになるのも邪魔ですしね
同じくレンジャーでミサイル、範囲攻撃系で集団に攻撃することが多いので固定にしてダメ表記楽しんでます!
個人的な意見ですが、今作は弱点という概念があるのでダメージ表記は非常に助かってます!大型アンドロイドとかどの程度の精度で撃ったら良いか等
ヒット部位によるダメージ差が可視化されたのは大きいですねカエルやコスモにヘッドショット決めると差が分かるので楽しいですあと距離減衰の検証ができるようになったのも助かってます!
ワイ「は?ダメージ表記? 死ぬまで撃ち込んだらええんやろ?(^ω^)」
@@Poniki556 ワイ「は?目玉が弱点?どこだろうが死ぬまで撃ち込んだらええんやろ?(^ω^)」
ダメージ値表示のオプションがあること自体見逃してたw俺はシンプル2000から続けていますが下手くそなんで、オンでは新規の方とノーマルあたりでまったりプレイするのが好きだから、変たいつさんの動画もっと伸びてほしいと思います。ノンアクの動画も丁寧でわかりやすくて素晴らしいと思いました。
シンプル2000時代からの歴戦の隊員殿にお褒め頂き光栄です!ありがとうございます。
テンペストを打つときは固定一択1000万を超えてからが真骨頂
テンペの固定、気持ち良すぎ?
@@taitsu_ouji 教えはどうなってんだ教えは!
@@user-st7ut9zm1s 「お尻はどうなってんだお尻は」
@@taitsu_ouji さすが変たいつ王子…"格"が違うな
まあいつでも変えられるから状況によって見やすいやつを選ぶと良いね!
最近は使い分けてますね
これはすごくありがたい動画でした!処理性能的にはどれがベストなのでしょうかね…個人的には固定が好きですが、どの敵にどれくらい当たってるかは分かりづらいですねー
こんな動画を投稿しつつも、私も最近は固定が多くなってきましたそのうち、表示なしに行きつきそうな予感もしつつ・・・
乱戦時には、とにかくカメラに余計なものを写さずに敵に集中したいから固定かなぉ、それに、動画内で残弾とかの各種数値部分の近くに配置してあるのをマイナスにしてるけどら、私としては気にならないかな。だって、乱戦になったら残弾とか残エネルギーとかは見るけど、ダメージは見てないから
どのタイプにも長と短がありますね。最近、私は場合によって使い分けています
固定一択だな
ターゲット事にしておけば無駄撃ちしなくていい
生きているのか、もはや残骸なのか、が分かりやすいですよね
正直当たってるかだけ分かればいいから固定が一番楽
いやターゲット事やろw
分かる霧とかに適当に撃って当たってんなーで大体位置分かるから十分便利
ターゲットはデカイヤツとかだと見えないことあるから微妙だったわ
当たってるかだけわかれば十分よ
無印からの古参としては「遂にダメージ表示が来た」という感想ですね。
元々ロケランで大群処理出来た時に脳汁が出てたんで、今回のダメージ表示で更に脳汁ドバドバです。
個人的には固定表示が好きですね。
今作はクリティカルや多段ヒットでも演出に差が少ないので、画面端の数字でヒット確認してます。
ターゲット毎とかだと数字が小さくよく分からないので、比較的字が大きく邪魔にならないこの位置が好きです。
レーダーの赤点が消えたり緑点になったりで気持ちよくなっていた御仁でしたか
デカ物相手に接近戦していると固定の方が便利だっだりしますね
右下表示にしてます。タレットとかを設置したときに背後はコイツラに任せて逆向いたりすると効果がわかりやすいから。
どれにも良し悪しと使い方がありますね
最近ではミッションや状況で設定を使い分けるようになりました
こういった解説助かります。
ミッション攻略や豆知識、武器の解説などいろいろ楽しみにしてます
お役に立てて光栄です!
期待の応えられるように頑張ります!
動体視力が無いので固定表示で満足です。
私も動体視力の衰えが進んできたので、固定表示を超えて表示なしに移行しつつあります。
最初は見えない範囲のダメージも判る固定の方がいいかなーって思ってたけど、敵毎の表記も死んだのが直ぐに分かったり血飛沫や煙の中でも相手の位置を捉え続けたり出来るから便利だなぁと思った
どれも使い道があるんですよねえ、使い分けが正解かも
固定位置は貫通させると貫通したときの与ダメ合計値ですね
ブラホとかだと貫通させたときにダメージ表記がもともとのダメージの数倍の数値になっているので合計値だと思います
爆発武器とかはわかりやすいですね
動画を見返したのですが、ヒットしたターゲット順にではなくて、散弾ひとつひとつが「貫通込みで与えた合計ダメージ」を順に表示しているようですね
ご指摘ありがとうございます。
個人的には固定位置が楽かな。
エアトータスぶち込んでウン十万だまげー!(DMG)と笑うのが楽しいのだ・・・。
それは楽しそうですね!
逆にヒット位置やターゲットごとだと画面が数字まみれになるのも邪魔ですしね
同じくレンジャーでミサイル、範囲攻撃系で集団に攻撃することが多いので固定にしてダメ表記楽しんでます!
個人的な意見ですが、今作は弱点という概念があるのでダメージ表記は非常に助かってます!大型アンドロイドとかどの程度の精度で撃ったら良いか等
ヒット部位によるダメージ差が可視化されたのは大きいですね
カエルやコスモにヘッドショット決めると差が分かるので楽しいです
あと距離減衰の検証ができるようになったのも助かってます!
ワイ「は?ダメージ表記? 死ぬまで撃ち込んだらええんやろ?(^ω^)」
@@Poniki556
ワイ「は?目玉が弱点?どこだろうが死ぬまで撃ち込んだらええんやろ?(^ω^)」
ダメージ値表示のオプションがあること自体見逃してたw俺はシンプル2000から続けていますが下手くそなんで、オンでは新規の方とノーマルあたりでまったりプレイするのが好きだから、変たいつさんの動画もっと伸びてほしいと思います。ノンアクの動画も丁寧でわかりやすくて素晴らしいと思いました。
シンプル2000時代からの歴戦の隊員殿にお褒め頂き光栄です!ありがとうございます。
テンペストを打つときは固定一択
1000万を超えてからが真骨頂
テンペの固定、気持ち良すぎ?
@@taitsu_ouji 教えはどうなってんだ教えは!
@@user-st7ut9zm1s
「お尻はどうなってんだお尻は」
@@taitsu_ouji さすが変たいつ王子…
"格"が違うな
まあいつでも変えられるから状況によって見やすいやつを選ぶと良いね!
最近は使い分けてますね
これはすごくありがたい動画でした!
処理性能的にはどれがベストなのでしょうかね…
個人的には固定が好きですが、どの敵にどれくらい当たってるかは分かりづらいですねー
こんな動画を投稿しつつも、私も最近は固定が多くなってきました
そのうち、表示なしに行きつきそうな予感もしつつ・・・
乱戦時には、とにかくカメラに余計なものを写さずに敵に集中したいから固定かなぉ、それに、動画内で残弾とかの各種数値部分の近くに配置してあるのをマイナスにしてるけどら、私としては気にならないかな。
だって、乱戦になったら残弾とか残エネルギーとかは見るけど、ダメージは見てないから
どのタイプにも長と短がありますね。最近、私は場合によって使い分けています
固定一択だな
ターゲット事にしておけば無駄撃ちしなくていい
生きているのか、もはや残骸なのか、が分かりやすいですよね