Тимофей, спасибо, как по мне, даже если Диабло не особо интересна, твоя кропотливая работа, способность и высокое качество к донесению информации, а также твой личный кайф от игры, делает её куда более долгожданной) ты прям молодец!
Посмотрел много аналогичных видео, но это - вне конкуренции. Во-первых, показали последовательность прокачки для новичка. Во-вторых учли, что вихрь на начало не подойдет. В-третьих, предложили билд, который другие не упоминают. Ну все по полочкам разложили и объяснили. Большое спасибо! Подписался По поводу занять все кнопки полезными умениями. Сделал этот билд, играя на PS. Так там не хватает кнопок! Реально, ульту приходится заменять в раскладке на какойто крик. А настройки просто не предлагают сделать еще одну кнопку под активное умение)) Надеюсь, починят. А то играю без подавляющего крика)
Тима-профи, но парни, игра на то и игра, причем интеллектуальная, чтобы подбирать под себя, я вот с этими выкриками, воинственными кличами работать со второй части не могу от слова совсем) А в плане если подборки топ-дамага, то Тима на высоте, скрупулезная работа👍👍👍
На 21:05 автор добавляет 100% урона с аспекта для Молота в общий пул множителей, но он работает не так ведь. Процент урона на аспекте это доля урона самого Молота, которая нанесётся по расширенному аспектом радиусу. То есть, если там 100%, то по всей области будет нанесён одинаковый урон. Если там 64%, то Молот бахнет полный урон по своему обычному радиусу, а 64% нанесёт по увеличенной области, добавленной аспектом. Этот аспект увеличивает только радиус Молота, но не урон.
26:02 «игра автоматически выбирает самое сильное оружие». Нет, это не так (уточню, автор дальше говорит об этом). На скилах, где у нас есть вариативность выбора предпочитаемого оружия, мы вручную можем выбрать, каким именно оружием бить на этом скиле (а можем как опцию действительно предоставить этот выбор игре). Но если выбрать, допустим, на выпад одноручку, а на молот будет стандартная дубина, но получится герерить и пассивки будет прокать. Другое дело, что с ульт-пассивкой так часто менять оружие не выйдет, потому что за 70 ярости молотком часто не побьешь.
Сейчас на 27 уровне. Настроил билд по видео. На самом деле привыкал, потому что крики не прям мое, но по итогу когда собираешь вокруг себя толпу, трижды кричишь и активируешь зов древних , попутно всех кроша на кровотечение.... Это конечно сильно)
Ты не учитываешь того, что есть скиллы, которые ей значительно усилили. Я опубликую билд, который будет полностью новым. Через осколки мы уже поиграли на последнем бета-тесте.
Когда будет инструкция к друиду, я люблю страдать. Другие блогеры пишут, что друид волк с ядами чуть ли не лучший класс, что думаешь, ну и планируешь ли гайд на друида ?
Волк с ядами - ужасающий выбор для прохождения с нуля. Но при должном наборе легендарок, на раскачанном герое, это вполне адекватный билд. Со старта есть только один играбельный билд на друида - через Оползень. Гайд выйдет до релиза игры.
Тестил свеживания, бонус к шипам норм для билда на шипах. Советую брать кожу с хилом. Забудите про банки. Заменил прыжок смертельным ударом. Шмот на доп заряд к рывкам зарешал.
Мне лично у варвара нравится связка прыжок + пинок с аспектами на откат прыжка пинком: прыгнул, пнул, ударил, прыгнул, пнул, ударил, прыгнул и тд. В этой связке и кровавые раны хороши из-за кучи аспектов на кровотечение + стан, так и молот древних, еще и пассивка на берсерк будет работать (3 секунда при применении этих crилов), просто шикарно! Если играть варваром, то так. Через крики возможно и эффективнее при наличии аспектов, но так уныло что пипец, геймплей хлебушка. В связку с прыжком + пинок можно еще оглушение добавить, будет откатывать прыжок как и пинок, а еще снижать кулдаун ульты (1 секунда за задетого моба). В целом есть варианты.
@@LLIABEPMA-xv3xn О том и речь! Отличная связка! Все есть: контроль, ресурс, мобильность, берсерк, уязвимость (кровавые раны как раз продлевать будут).
Я играл таким образом в бете, и мне очень понравилось. Прикол в том, что можно построить билд БЕЗ генератора-базового умения вообще. В нём будут и крики, и прыжки, и пинки. Очень хочу собрать такое на релизе игры.
@@luideclermont1117 еще в этой связке хорошо смотрится death blow, желательно с аспектом на 2 заряда, который также может генерить ресурс или продлевать берсеркера. Еще есть аспект, который усиливает death blow на 82-100% при трате 100ед. ресурса
Доброго времени суток. Недавно только начал играть в Д4. Взял варвара и после Д3 не могу привыкнуть к такой слабой выживаемости и урону. Случайно наткнулся на данный гайд. Очень все подробно и интересно рассказано. Но меня мучает один вопрос: на 26 уровне берем ульту, а от какого скилла отказываемся? Он уже в активные кнопки не влазит. Буду рад получить ответ.
Уби, ты про амулет с берсерком неправильно рассказал. Там крит удар удваивает не шанс продления берсерка, а его продолжительность. То есть шанс 40% останется, просто продлится он не на 1 секунду, а на две.
Спасибо за видео. Планирую стартовать за варвара через HotA. Пересмотрел много видео и разной информации, и практически везде почему то игнорируется такой момент как "уязвимость" и умение Цепи (Steel Grasp). Хотя выглядит это очень сильно - берсерк+уязвимость+стяжка врагов в точку аккурат под удар молотом. При этом цепи имеют 2 заряда (с аспектом 3) и заметно меньший кулдаун, чем War Cry. Боссы, конечно, не стягиваются, но уязвимость на них все равно вешается. Есть и другие полезные синергии, если поглубже копнуть. Но при этом все равно почти никто цепи не берет. Может я что-то упускаю и есть подводный камень какой-то?
Цепи - мусорный скилл. Слишком короткая уязвимость, урона нет. Но сама идея вешать уязвимость на каждого противника вполне уместная. Советую взять Пинок, там два заряда с недолгим кулдауном, и очень длительная уязвимость - на 4 секунды. Кроме того, пассивка дает тебе состояние берсерка на 3 секунды после пинка, что усилит твою Хота. Кроме того, ты можешь взять аспект для сапог, который будет перезаряжать прыжок при каждом пинке. И ты сможешь проворачивать комбо: прыжок (+40 ярости), пинок (уязвимость, берсерк), ХОТА, еще раз прыжок (еще +40 ярости), ХОТА, еще раз пинок, прыжок, ХОТА. Всё это под уязвимостью и берсерком (прыжки тоже дают берсерка на 3 сек)
@@ybubaka Мне кажется пинок плохо подходит именно под Хота. Он отталкивает цели и емнип отталкивает далеко, если есть куда, а нам наоборот надо собрать всех поближе под удар молота. Ладно, будем тестировать на релизе, что эффективнее)
@@ybubaka Уязвимости хватает, что бы молотом шваркнуть, + сбор разбегающихся мобов и главное синергия с Wallop - Your Skills using Bludgeoning weapons deal x15% increased damage if the enemy is Stunned or Vulnerable. Это куда больше даст, чем чем 15% от War Cry. Пинок хорош, но только для данжей, когда кругом стены. Power Kick был бы хорош, если бы всю ярость не сливал.
@@freesergey я тоже за Steel Grasp, но если позиционировать видео, как гайд для новичков, то в представленном YbuBaKa билде им будет проще освоиться и дойти до 50 лвл, пока не выкатят проверенные билды для повышенных сложностей.
Благодарю за видео. Хотел только уточнить, планирую играть через вихрь, стоит сразу в него респекаться или подождать нужных предметов , играя второй вариацией? Просто немного не понимаю, насколько будет дорого респекаться на поздних этапах игры. Заранее спасибо за ответ!
Лучше сразу через Вихрь не играть. Ярость быстро кончается, нужны специальные аспекты для её регенерации. Наберите нужные аспекты, потом респекайтесь в Вихрь.
У всех англоязычных блогеров видел, что люди не качают даже на лвлапе умения криков даже единички и базовое умение аналогично. Я так понимаю прироста в пассивках сильно больше Причем я так понимаю, когда мы берём же зов древних - крик с агром же надо выкидывать - он становится не таким полезным. Ярость хорошо генерируется с древнего как раз Я буду скорее всего начинать на хоте билде и возможно вв, если упадут шмотки
На мой взгляд на 100% крики раскрываются, если планируется игра в группе. Для соло игры после небольших нерфов длительности крики уже не так привлекательно смотрятся. Конечно ситуацию можно немного исправить за счет пассивок и аспектов, но с другой стороны эти очки и слоты можно было бы потратить на что-то другое.
Крики шикарны в первую очередь потому, что дают реген ярости (спец. аспект Echoing Fury). Вторичная их роль - отхил и снижение урона. Если же цель - взрывное пополнение ярости, а не постепенное снижение трат, то можно выбросить из билда крики ради связки Пинок+Прыжок.
11:11 выходим в ветку ультимейт. А на что заменить этот ультимейт? Т.е. какую способность убрать? Ведь способностей то 6 а ультимейт 7-я способность. Не понятно😮
Как на хк в опасных ситуациях лучше всего выходить из игры ? Через выйти в меню , выйти из игры , или альф ф4? Через какой способ перс из игры пропадает быстрее ?
Открыть меню игры, выбрать "выйти в меню", начинается отсчёт (как в Д3) - но ты ещё раз нажимаешь на "выйти в меню" (еще одна кнопка, появляется над твоей панелью умений). Это самый быстрый способ. Занимает примерно секунду.
Ребята, подскажите пожалуйста, что бы мастерство владения орудием работало, пл максимум, для балда через молот, нам надо же оружие прокачать до 10 уровня, то есть принудительно поставить для выпада двуручный меч, а иначе как прокачивать?
Можно менять их бесконечно, когда хочешь. Кроме того, всегда действует специализация на то оружие, которым ты бьёшь в данный момент. Вне зависимости от того, что ты поставил в спец. ячейку специализации. Так что их у тебя по сути всегда активно две.
B чем разница понятий grants и gain berserkering ? Первое точно вводит в состояние берсеркера, что делает второе в ситуации когда варвар не в состоянии берсеркера?
И то, и другое должно давать тебе состояние берсерка. Но есть разница между состоянием берсерка обычным (его можно получить множеством разных способов - крик, прыжок, пассивки, легендарки) и состоянием берсерка, вызванным активацией ультимативной способности. В последнем случае помимо стандартных бонусов (+20% урона и скорости) будут ещё и дополнительные бонусы, указанные в свойствах ульты.
Убивака, подскажи пожалуйста механику засчитывания характеристик оружий, которыми ты не бьешь? К примеру я бью двуручным молотом все скиллы, будут ли у меня засчитываться параметр "+% к урону противникам под действием замедления" от одноручного оружия, которым я не бью?
@@ybubaka понял, спасибо. Видимо в эндгейме вар имба) будет ли более подробный гайд на Варвара через вихрь, с расстановкой приоритетов, какие характеристики ловить?
Я тот варвар который все три теста бегал варом и не знал об Weapon Mastery и считал крутая машина xD На последнем тесте я вообще решил что он даже круче роги, а это я даже WM не юзал)) Хз как я не заметил квестов или еще чего.
Так квест на специализацию нельзя было сдать. Поэтому ты мог иметь спецу только того оружия, которым бьёшь. На релизе игры у тебя будет две спецы - та, которая в специальном слоте за квест, и та, которая относится к оружию, которым ты реально бьёшь. И не путай Weapon Mastery - это ветка специальных активных умений у варвара, и специализацию на оружии)
@@ybubaka "Поэтому ты мог иметь спецу только того оружия, которым бьёшь." Ее нужно было выбирать/активировать или оно автоматом прокачивалось(Типа как пасивки которые прокачиваются когда убиваешь с определенным оружием)?
А бонус от hamstring точно работает на боссах? Ведь они имунны к СС всегда, кроме момента с экзостом. На бете работало это? Если да, что то как-то слишком жирно для барба, помимо 2ух дополнительных двуручек с аспектами. И фортифай дисбалансный у него есть, в отличие от роги.
Что касается боссов, то кровотечения на них работают. По крайней мере на тех боссов, что были в бете. Не знаю, замедляет ли их Hamstring - это сложно проверить, т.к. замедление составляет всего 10%. Если замедление не действует - это может быть даже лучше, т.к. не действующие на босса эффекты постепенно заполняют ему полоску стаггера, в результате чего спустя какое-то время босс встанет раком и будет пять секунд огребать. То есть, если пассивка на боссах работает - это хорошо, т.к. мы будем наносить больше урона. Если не работает - это тоже хорошо, т.к. мы сможем застанить босса, хотя в принципе не умеем оглушать. win/win situation, как говорится.
Очень странный у тебя подсчёт вероятности удачного удара) даже примерно, 10% совсем не гарантирует что за 10 ударов он хоть раз прокнет, потому что каждый удар вероятность 10%, и потом она можно сказать "сбрасывается", но никак не суммируется. Поэтому ниже 25% шанса на него даже не стоит опираться
Благодарю Уби я так то что то такое и хотел своять Только без калькуляции. Прыжок.Берс.Кровотечение. Вихрь. Мой Вар во всех частях такой или это не Вар для меня.
Правильно ли я понял, что если я буду бить врагов двуручным дробящим и у меня в мастерстве будет выбран двуручный меч, то мое дробящее будет наносить в тч урон от кровотечения? 😮
Скажи пожалуйста, если на скилл 'молот древних' поставить Двуручный топор, то как он будет работать и будет ли вообще работать? Или под него только Дубины/Дубина? Суть в том, что я не могу понять, как барбу делать врага уязвимым не теряя наложения кровотока... В технике стоит обилка на двуручный меч, где 20% урона мы наносим в виде кровотока...Топор некуда впихнуть под этот скилл и это меня убивает.
Кажется, топоры идут в тот же слот, куда мечи, копья и алебарды. А Молот Древних бьёт двуручным дробящим оружием, т.е. булавой. Назначить другое оружие на этот скилл ты не сможешь. Но у варвара есть квест на специализацию. Сделав его, можно добавить себе постоянный бонус от какого-либо оружия, которое даже не обязательно при этом использовать. Например, специализацию двуручных мечей берешь, и получаешь 20% доп. урона в виде кровотечений, даже когда лупишь дубиной.
Привет. Как-то не очень понял пока механику игры... стал пробовать этот билд. 17 лвл. прохожу событие. Тут приходит лучник 9 лвл... и начинает все ваншотать как буд-то он 70... Это разбойники такие супер ДПС?
Шел по этому гайду.. и к моменту выхода в ультимативные способности понял, что активных скилов вкаченных больше, чем возможных слотов на панели.. сначала не понял.. еще раз все перепроверил… в итоге пришлось переделывать как смог и отказываться от одного из криков.. Уважаемые автор, посмотри, пжл, сам еще раз. Билд интересный, но многие ребята на те же грабли что и я могут наступить..
Специально, чтобы вы не бились башкой, в описании гайда есть ссылка на планнер, где все навыки расставлены по панели и невозможно ошибиться, что куда ставить. Развитие персонажа так устроено, что сначала мы изучаем одни навыки, потом другие, и отказываемся от некоторых из тех, которые качали первыми. Это, на самом деле, удобно.
@@ybubaka спасибо! Т.е. в какой то момент при билде через рассечения мы отказываемся от прыжка.. я просто шел прям сначала, останавливая ролик по мере прокачки и не понял в какой момент надо желать ребилдинг без прыжков) не было столь очевидно) в итоге на 28 ушел в вихрь с кровотечением) а в целом для старта Ваш билд очень хорош!! Спасибо!
Делал билд с этой штукой на 97м уровне. С мечом на 2700 урона и 200% аспектом на урон от Смертельного удара. Оказался фуфлом, урона меньше, чем у обычного "Молота Древних", анимация медленнее, зона поражения меньше, и периодически скилл уходит в КД. Поиграл так день, респекнулся в билд без этого навыка и мой варвар немедленно стал себя ощущать гораздо сильнее.
Приветствую , если не затруднит , проясни ситуацию по поводу стресс-теста . Принимал участие в убийстве Ашавы персом 20 лвл , в пати не состоял , босса убили . Трофей для ездового животного получу ? ( в бетте тоже был , 25 лвл , сумку и титул знаю что дадут)
@@ybubaka Оk (сяп). Как Вам вариант сделать голосование с 02.06 на тему работоспособности акков из РФ и к примеру EU ? Сдается мне что 25% будут с РФ , 25 % с EU , 25% казахи ) 25 % просто будут ждать итогов)
У меня такой вопрос: А сервера диабло 4 как вообще устроены? Там вообще деление по регионам есть? Мы сможем с другом вместе поиграть, если он в Германии живет?
Откройте описание к видео. В нём - ссылки на билды в планнере. В планнере ясно расписано, какие навыки брать к 50му уровню. Продублирую сюда: d4builds.gg/builds/a00140b9-2dba-4f0b-9635-454aaa8b546b/ ЕСЛИ нашел аспект на +1 удар умениями Мастер Оружия - то ставишь Смертельный удар вместо Древних. А пока Древних не открыл, если ты слишком низкого уровня, то на этой кнопке у тебя будет стоять Прыжок.
Тимофей, спасибо, как по мне, даже если Диабло не особо интересна, твоя кропотливая работа, способность и высокое качество к донесению информации, а также твой личный кайф от игры, делает её куда более долгожданной) ты прям молодец!
еббаные, бля, купленные комменты
Спасибо за проделанную работу. Очень познавательно.
Именно это я и искал ! Твои старания, превосходят все ожидания ) так держать
Жду на волшебницу. Спасибо за видео.
Спасибо за труды Уби я рад что тоже за Вара стартуешь достойный Вар получится.Увидимся в Санктуарири .
Найс, буду взращивать своего варвара на фоне стрима Уби)
Приятно послушать человека, которого приятно послушать )
Гайд топовый! Ничего лучше не находил! Плюс хорошо поставленная речь и слушать приятно!
Спасибо. Гонял вара в д3, отличный контент, будет очень круто если по парагонам и рунам запилишь гайд, очень интересно рассказываешь )
Спасибо убиваке за гайды. Как только мне стало плохо на варваре я сразу знал что есть ты)👍плюс очень приятно что на планере выложил
Благодарю, Уби! Возможности очень крутые у перса
Спасибо за инфу) Про кровоток с молота через мастерство двуручного меча я бы не додумался.
Посмотрел много аналогичных видео, но это - вне конкуренции. Во-первых, показали последовательность прокачки для новичка. Во-вторых учли, что вихрь на начало не подойдет. В-третьих, предложили билд, который другие не упоминают. Ну все по полочкам разложили и объяснили. Большое спасибо! Подписался
По поводу занять все кнопки полезными умениями. Сделал этот билд, играя на PS. Так там не хватает кнопок! Реально, ульту приходится заменять в раскладке на какойто крик. А настройки просто не предлагают сделать еще одну кнопку под активное умение)) Надеюсь, починят. А то играю без подавляющего крика)
Кнопок всего шесть и на консоли, и на ПК. Нужно сделать выбор или в пользу прыжка, или в пользу ульты.
@@ybubaka вот оно что, спасибо большое!)
очень здоровво, надеюсь след билд герой будет Рога
Тима-профи, но парни, игра на то и игра, причем интеллектуальная, чтобы подбирать под себя, я вот с этими выкриками, воинственными кличами работать со второй части не могу от слова совсем) А в плане если подборки топ-дамага, то Тима на высоте, скрупулезная работа👍👍👍
Появляется толпа демонов.
- *"О, кучка мяса и экспы!"* © Варвар, 😎.
На 21:05 автор добавляет 100% урона с аспекта для Молота в общий пул множителей, но он работает не так ведь. Процент урона на аспекте это доля урона самого Молота, которая нанесётся по расширенному аспектом радиусу. То есть, если там 100%, то по всей области будет нанесён одинаковый урон. Если там 64%, то Молот бахнет полный урон по своему обычному радиусу, а 64% нанесёт по увеличенной области, добавленной аспектом. Этот аспект увеличивает только радиус Молота, но не урон.
Хорош кума сама люблю военных
26:02 «игра автоматически выбирает самое сильное оружие». Нет, это не так (уточню, автор дальше говорит об этом). На скилах, где у нас есть вариативность выбора предпочитаемого оружия, мы вручную можем выбрать, каким именно оружием бить на этом скиле (а можем как опцию действительно предоставить этот выбор игре). Но если выбрать, допустим, на выпад одноручку, а на молот будет стандартная дубина, но получится герерить и пассивки будет прокать. Другое дело, что с ульт-пассивкой так часто менять оружие не выйдет, потому что за 70 ярости молотком часто не побьешь.
Просто, тихо и по-факту). Спасибо за видос!!!
Уби, ждём рогу!👀
Топ гайды❤❤ молю, разбор сорки нэкст. Позязя❤
Благодарю за видео очень полезно было )))
Великое спасибо! Скорее бы уже в бой =)
Посмотрим, что получится в итоге. Только бы не как в анекдоте про милиционера и мальчика в песочнице который из песка лепил.
Успехов, Тимофей!
В той версии анекдота, которую я знаю, мальчик лепил из глины. Пожарного. Как вообще можно что-то лепить из песка?)
@@ybubaka сырой форму держит.
Отличное видео, большой спасибо
На старте игры топовый гайд спасибо большое.
Тимофей, огромное спасибо, очень полезно!
Сейчас на 27 уровне. Настроил билд по видео. На самом деле привыкал, потому что крики не прям мое, но по итогу когда собираешь вокруг себя толпу, трижды кричишь и активируешь зов древних , попутно всех кроша на кровотечение.... Это конечно сильно)
Когда будет гайд по волшебнице? У тебя мейб есть какойто билд через осколки? Это единственный демажный скил который ей не порезали)
Ты не учитываешь того, что есть скиллы, которые ей значительно усилили. Я опубликую билд, который будет полностью новым. Через осколки мы уже поиграли на последнем бета-тесте.
@@ybubaka какие скиллы ?
Круто.Жду видео про сорку
Как же я рад, что варвар теперь играбельный, самостоятельный класс)
Кем будешь стартовать Уби?)
Так, он и до правок был самым сильным в эндгейме и сейчас таким (до правок) является
@@ZaxioPlay я имел ввиду по сравнению с 2 и 3 частью Диабло)
@@gruber0554 помню в оригинальной д3 варвар по началу и в конце оригинальной д3 очень хорош в фарме был)
@@ZaxioPlay я немного застал начало, что уже этого даже и не помню)
@@gruber0554 я тогда подростком был и я думаю те моменты как-то лучше запоминаешь)
Привет, спасибо!
На друида будет видео ?
Срасибо, бро! Ты лучший
Максимально понятно, крутан
Когда будет инструкция к друиду, я люблю страдать. Другие блогеры пишут, что друид волк с ядами чуть ли не лучший класс, что думаешь, ну и планируешь ли гайд на друида ?
Волк с ядами - ужасающий выбор для прохождения с нуля. Но при должном наборе легендарок, на раскачанном герое, это вполне адекватный билд. Со старта есть только один играбельный билд на друида - через Оползень. Гайд выйдет до релиза игры.
@@ybubaka я играл на последней бетке билдом как у тебя, было очень не плохо, какая-никакая мобильность и урон
жду ближнюю рогу!
Билд на вихрь - начинаешь крутиться и крутишься до конца игры 😂😂😂
Тестил свеживания, бонус к шипам норм для билда на шипах. Советую брать кожу с хилом. Забудите про банки. Заменил прыжок смертельным ударом. Шмот на доп заряд к рывкам зарешал.
Настоящие варвары не читают инструкций.
А Мачете не смсит!
Потому что мы не умеем читать
Только писать и стукать. Постук, бонк.
привет, спасибо за обзоры, большая просьба для разбойника опитмальный билд лук (дальнобой) разобрать, не популярно, но очень хочется.
Мне лично у варвара нравится связка прыжок + пинок с аспектами на откат прыжка пинком: прыгнул, пнул, ударил, прыгнул, пнул, ударил, прыгнул и тд. В этой связке и кровавые раны хороши из-за кучи аспектов на кровотечение + стан, так и молот древних, еще и пассивка на берсерк будет работать (3 секунда при применении этих crилов), просто шикарно! Если играть варваром, то так. Через крики возможно и эффективнее при наличии аспектов, но так уныло что пипец, геймплей хлебушка.
В связку с прыжком + пинок можно еще оглушение добавить, будет откатывать прыжок как и пинок, а еще снижать кулдаун ульты (1 секунда за задетого моба).
В целом есть варианты.
пинок + прыжок - топ! гораздо бодрее играется чем крикливый варвар
@@LLIABEPMA-xv3xn О том и речь! Отличная связка! Все есть: контроль, ресурс, мобильность, берсерк, уязвимость (кровавые раны как раз продлевать будут).
Я играл таким образом в бете, и мне очень понравилось. Прикол в том, что можно построить билд БЕЗ генератора-базового умения вообще. В нём будут и крики, и прыжки, и пинки. Очень хочу собрать такое на релизе игры.
@@luideclermont1117 еще в этой связке хорошо смотрится death blow, желательно с аспектом на 2 заряда, который также может генерить ресурс или продлевать берсеркера. Еще есть аспект, который усиливает death blow на 82-100% при трате 100ед. ресурса
@@LLIABEPMA-xv3xn я через кровь буду играть, так что rupture с 2 зарядами нужно! Да и отхил по 15% не помешает.
Спасибо за труд
Ждем обзор на сорку!!!!
Может что поменялось… топот плюс парный удар, начальные все боссы лопаются быстрее чем от Сорки или Друида. Плюс уязвимость со свинга.
Доброго времени суток. Недавно только начал играть в Д4. Взял варвара и после Д3 не могу привыкнуть к такой слабой выживаемости и урону. Случайно наткнулся на данный гайд. Очень все подробно и интересно рассказано. Но меня мучает один вопрос: на 26 уровне берем ульту, а от какого скилла отказываемся? Он уже в активные кнопки не влазит. Буду рад получить ответ.
Ульту логично поставить вместо прыжка.
@@ybubaka большое спасибо!
@@ybubaka придется какое то время страдать без ярости?
@@blackjack1976kt , ты можешь регенить ярость криками (echoing fury аспект) и генератором (flay, lunging strike)
Мой любимый перс, класс, спасибо Уби-Сан!!!
После всех этих дополнительных процентов урона, мне что-то жалко стало демонов..
Расскажи про рогу плиз!)
Уби, ты про амулет с берсерком неправильно рассказал. Там крит удар удваивает не шанс продления берсерка, а его продолжительность. То есть шанс 40% останется, просто продлится он не на 1 секунду, а на две.
Спасибо.
Спасибо
Спасибо за видео. Планирую стартовать за варвара через HotA. Пересмотрел много видео и разной информации, и практически везде почему то игнорируется такой момент как "уязвимость" и умение Цепи (Steel Grasp). Хотя выглядит это очень сильно - берсерк+уязвимость+стяжка врагов в точку аккурат под удар молотом. При этом цепи имеют 2 заряда (с аспектом 3) и заметно меньший кулдаун, чем War Cry. Боссы, конечно, не стягиваются, но уязвимость на них все равно вешается. Есть и другие полезные синергии, если поглубже копнуть. Но при этом все равно почти никто цепи не берет. Может я что-то упускаю и есть подводный камень какой-то?
Цепи - мусорный скилл. Слишком короткая уязвимость, урона нет. Но сама идея вешать уязвимость на каждого противника вполне уместная. Советую взять Пинок, там два заряда с недолгим кулдауном, и очень длительная уязвимость - на 4 секунды. Кроме того, пассивка дает тебе состояние берсерка на 3 секунды после пинка, что усилит твою Хота. Кроме того, ты можешь взять аспект для сапог, который будет перезаряжать прыжок при каждом пинке. И ты сможешь проворачивать комбо: прыжок (+40 ярости), пинок (уязвимость, берсерк), ХОТА, еще раз прыжок (еще +40 ярости), ХОТА, еще раз пинок, прыжок, ХОТА. Всё это под уязвимостью и берсерком (прыжки тоже дают берсерка на 3 сек)
@@ybubaka Мне кажется пинок плохо подходит именно под Хота. Он отталкивает цели и емнип отталкивает далеко, если есть куда, а нам наоборот надо собрать всех поближе под удар молота. Ладно, будем тестировать на релизе, что эффективнее)
@@ybubaka Уязвимости хватает, что бы молотом шваркнуть, + сбор разбегающихся мобов и главное синергия с Wallop - Your Skills using Bludgeoning weapons deal x15% increased damage if the enemy is Stunned or Vulnerable. Это куда больше даст, чем чем 15% от War Cry. Пинок хорош, но только для данжей, когда кругом стены. Power Kick был бы хорош, если бы всю ярость не сливал.
@@freesergey я тоже за Steel Grasp, но если позиционировать видео, как гайд для новичков, то в представленном YbuBaKa билде им будет проще освоиться и дойти до 50 лвл, пока не выкатят проверенные билды для повышенных сложностей.
Жду инструкцию на Рогу ))
Не совсем понимаю, как будет баланситься количество легендарных аспектов на оружии...например у вара 4 пухи у сорки 2, не равноценно как то
Особенность варвара такая
Благодарю за видео. Хотел только уточнить, планирую играть через вихрь, стоит сразу в него респекаться или подождать нужных предметов , играя второй вариацией? Просто немного не понимаю, насколько будет дорого респекаться на поздних этапах игры. Заранее спасибо за ответ!
Лучше сразу через Вихрь не играть. Ярость быстро кончается, нужны специальные аспекты для её регенерации. Наберите нужные аспекты, потом респекайтесь в Вихрь.
@@ybubaka благодарю
Актуальна ли эта инструкция по Варвару и все остальные что ты сделал 10месяцев назад на данный момент и на последующие сезоны?
Чтобы прокачаться до 50го уровня, такая инструкция более чем подойдет. А большего она тебе и не обещает.
А на какую кнопку ставить древних если они все заняты криками ударами и прыжком??
Ни на какую. Ты же сам сказал - всё занято. А если есть желание поставить Древних - можно пожертвовать прыжком или воинственным кличем.
@@ybubaka ну просто ты рассказываешь что взять в билде для новичка а получается что чего то брать ненадо потому как ставить некуда )
вот интересно, как тебе диабло4? просто пока она выглядит как недоделанная игра, где большинство интересных идей либо не развили, либо вообще забили
Когда другие работы , интересует ассасин и друид 😅
У всех англоязычных блогеров видел, что люди не качают даже на лвлапе умения криков даже единички и базовое умение аналогично. Я так понимаю прироста в пассивках сильно больше
Причем я так понимаю, когда мы берём же зов древних - крик с агром же надо выкидывать - он становится не таким полезным. Ярость хорошо генерируется с древнего как раз
Я буду скорее всего начинать на хоте билде и возможно вв, если упадут шмотки
На мой взгляд на 100% крики раскрываются, если планируется игра в группе. Для соло игры после небольших нерфов длительности крики уже не так привлекательно смотрятся. Конечно ситуацию можно немного исправить за счет пассивок и аспектов, но с другой стороны эти очки и слоты можно было бы потратить на что-то другое.
Крики шикарны в первую очередь потому, что дают реген ярости (спец. аспект Echoing Fury). Вторичная их роль - отхил и снижение урона. Если же цель - взрывное пополнение ярости, а не постепенное снижение трат, то можно выбросить из билда крики ради связки Пинок+Прыжок.
11:11 выходим в ветку ультимейт. А на что заменить этот ультимейт?
Т.е. какую способность убрать? Ведь способностей то 6 а ультимейт 7-я способность. Не понятно😮
Вместо прыжка.
@@ybubaka спасибо
Огромное спасибо
Как на хк в опасных ситуациях лучше всего выходить из игры ? Через выйти в меню , выйти из игры , или альф ф4? Через какой способ перс из игры пропадает быстрее ?
Открыть меню игры, выбрать "выйти в меню", начинается отсчёт (как в Д3) - но ты ещё раз нажимаешь на "выйти в меню" (еще одна кнопка, появляется над твоей панелью умений). Это самый быстрый способ. Занимает примерно секунду.
А будет гайд с 50 до 100? Типо как гирить постепенно и прочее?
Спасибо! У тебя впереди много работы, нам нужно знать все!
А можно по Сорке (которую порезали) ? насколько знаю только огненная сорка играбельна
Привет, Убивака) С какого уровня можно повышать сложность мира, данжей?
Так молоту древних можно взять как раз пассвику на кровоток с меча и тогда нормально же можно брать пассивки на уязвимость
Пассивки на увеличение урона кровотечениями по уязвимым противникам, ты хотел сказать? Не вижу в них смысла, честно говоря. Какой-то хлам.
Спасибо, Уби)
Добрый день. По всем героям будет видео? Интересует сорка и разбойница.
По всем классам будет.
Привет, а почему нет билдов одноручного оружиЯ? Они хуже ?
Ребята, подскажите пожалуйста, что бы мастерство владения орудием работало, пл максимум, для балда через молот, нам надо же оружие прокачать до 10 уровня, то есть принудительно поставить для выпада двуручный меч, а иначе как прокачивать?
Да, нужно прокачивать.
Специализацию можно выбрать только одну на всю жизнь? Или специализации можно менять сколько угодно раз?
Можно менять их бесконечно, когда хочешь. Кроме того, всегда действует специализация на то оружие, которым ты бьёшь в данный момент. Вне зависимости от того, что ты поставил в спец. ячейку специализации. Так что их у тебя по сути всегда активно две.
Привет! Сделайте пожалуйста на Рогу, но только не классику Ассассина, а на лучницу с оптимальной прокачкой
Так у нас не хватает ячеек под способности. Как использовать все эти способности на варваре? Несколько криков...менять во время боя?
Если запутались - гляньте билд в планнере. Ссылки в описании видео на все три билда, о которых рассказано.
B чем разница понятий grants и gain berserkering ? Первое точно вводит в состояние берсеркера, что делает второе в ситуации когда варвар не в состоянии берсеркера?
И то, и другое должно давать тебе состояние берсерка. Но есть разница между состоянием берсерка обычным (его можно получить множеством разных способов - крик, прыжок, пассивки, легендарки) и состоянием берсерка, вызванным активацией ультимативной способности. В последнем случае помимо стандартных бонусов (+20% урона и скорости) будут ещё и дополнительные бонусы, указанные в свойствах ульты.
Спасибо когда про сорку с цепной молнией расскажешь ?
Убивака, подскажи пожалуйста механику засчитывания характеристик оружий, которыми ты не бьешь? К примеру я бью двуручным молотом все скиллы, будут ли у меня засчитываться параметр "+% к урону противникам под действием замедления" от одноручного оружия, которым я не бью?
Да, будут. Это называется "вторичные характеристики". Они суммируются со всех оружий, и не важно, чем именно ты бьёшь.
@@ybubaka понял, спасибо. Видимо в эндгейме вар имба) будет ли более подробный гайд на Варвара через вихрь, с расстановкой приоритетов, какие характеристики ловить?
Я тот варвар который все три теста бегал варом и не знал об Weapon Mastery и считал крутая машина xD
На последнем тесте я вообще решил что он даже круче роги, а это я даже WM не юзал)) Хз как я не заметил квестов или еще чего.
Так квест на специализацию нельзя было сдать. Поэтому ты мог иметь спецу только того оружия, которым бьёшь. На релизе игры у тебя будет две спецы - та, которая в специальном слоте за квест, и та, которая относится к оружию, которым ты реально бьёшь. И не путай Weapon Mastery - это ветка специальных активных умений у варвара, и специализацию на оружии)
@@ybubaka "Поэтому ты мог иметь спецу только того оружия, которым бьёшь."
Ее нужно было выбирать/активировать или оно автоматом прокачивалось(Типа как пасивки которые прокачиваются когда убиваешь с определенным оружием)?
@@Wypukt, она автоматически выбирается и прокачивается.
Здравствуйте, Уби. А вы за кого и в каком билде будете стартовать?
Как этот аспект к кровотоку поставить и куда у меня вроде он есть
А бонус от hamstring точно работает на боссах? Ведь они имунны к СС всегда, кроме момента с экзостом. На бете работало это? Если да, что то как-то слишком жирно для барба, помимо 2ух дополнительных двуручек с аспектами. И фортифай дисбалансный у него есть, в отличие от роги.
Что касается боссов, то кровотечения на них работают. По крайней мере на тех боссов, что были в бете. Не знаю, замедляет ли их Hamstring - это сложно проверить, т.к. замедление составляет всего 10%. Если замедление не действует - это может быть даже лучше, т.к. не действующие на босса эффекты постепенно заполняют ему полоску стаггера, в результате чего спустя какое-то время босс встанет раком и будет пять секунд огребать. То есть, если пассивка на боссах работает - это хорошо, т.к. мы будем наносить больше урона. Если не работает - это тоже хорошо, т.к. мы сможем застанить босса, хотя в принципе не умеем оглушать. win/win situation, как говорится.
@@ybubaka судя по визуальным эффектам на бете на боссов не дейстовало
Такой вопрос, у нас три скила крики, прыжок , выпад, рваные раны. Куда пихать зов древних?
Вместо прыжка. Прыжок нам нужен, пока Зов Древних не откроется.
фраза "без пол-литра не разобраться", заиграла новыми красками!
Уби а ты кем будешь начинать играть?
Он уже говорил что будет барбом
@@FirstTamptation Что он уже говорил?Это ты может каждый день смотришь его а у некоторых в отличии от тебя семья, дети
@@FLOSSTIKS ага это повод в сотый раз отвечать на один и тот же вопрос
@@Константин-ц5з ты прочитай выше сообщения клоун а потом пиши мне
@@FLOSSTIKS Я прочел и ответил если я клоун то ты долбодятел
Очень странный у тебя подсчёт вероятности удачного удара) даже примерно, 10% совсем не гарантирует что за 10 ударов он хоть раз прокнет, потому что каждый удар вероятность 10%, и потом она можно сказать "сбрасывается", но никак не суммируется. Поэтому ниже 25% шанса на него даже не стоит опираться
Благодарю Уби я так то что то такое и хотел своять
Только без калькуляции. Прыжок.Берс.Кровотечение. Вихрь. Мой Вар во всех частях такой или это не Вар для меня.
Правильно ли я понял, что если я буду бить врагов двуручным дробящим и у меня в мастерстве будет выбран двуручный меч, то мое дробящее будет наносить в тч урон от кровотечения? 😮
Абсолютно верно.
Скажи пожалуйста, если на скилл 'молот древних' поставить Двуручный топор, то как он будет работать и будет ли вообще работать? Или под него только Дубины/Дубина? Суть в том, что я не могу понять, как барбу делать врага уязвимым не теряя наложения кровотока... В технике стоит обилка на двуручный меч, где 20% урона мы наносим в виде кровотока...Топор некуда впихнуть под этот скилл и это меня убивает.
Кажется, топоры идут в тот же слот, куда мечи, копья и алебарды. А Молот Древних бьёт двуручным дробящим оружием, т.е. булавой. Назначить другое оружие на этот скилл ты не сможешь. Но у варвара есть квест на специализацию. Сделав его, можно добавить себе постоянный бонус от какого-либо оружия, которое даже не обязательно при этом использовать. Например, специализацию двуручных мечей берешь, и получаешь 20% доп. урона в виде кровотечений, даже когда лупишь дубиной.
@@ybubaka разобрался! Я хотел бить дубиной , вешать кровоток и вешать уязвимость :)) но что-то не получается так :(
Уби, подскжи плз. Ты взял варвара, потому он в лейте убер, а на самом деле по геймплею понравился рога?
Наоборот.
Привет. Как-то не очень понял пока механику игры... стал пробовать этот билд. 17 лвл. прохожу событие. Тут приходит лучник 9 лвл... и начинает все ваншотать как буд-то он 70... Это разбойники такие супер ДПС?
Да. Разбойник на ранних уровнях во много раз сильнее варвара.
Во что теперь YbuBaKa будет больше играть, Д2Р или Д4?
Шел по этому гайду.. и к моменту выхода в ультимативные способности понял, что активных скилов вкаченных больше, чем возможных слотов на панели.. сначала не понял.. еще раз все перепроверил… в итоге пришлось переделывать как смог и отказываться от одного из криков..
Уважаемые автор, посмотри, пжл, сам еще раз. Билд интересный, но многие ребята на те же грабли что и я могут наступить..
Специально, чтобы вы не бились башкой, в описании гайда есть ссылка на планнер, где все навыки расставлены по панели и невозможно ошибиться, что куда ставить. Развитие персонажа так устроено, что сначала мы изучаем одни навыки, потом другие, и отказываемся от некоторых из тех, которые качали первыми. Это, на самом деле, удобно.
@@ybubaka спасибо! Т.е. в какой то момент при билде через рассечения мы отказываемся от прыжка.. я просто шел прям сначала, останавливая ролик по мере прокачки и не понял в какой момент надо желать ребилдинг без прыжков) не было столь очевидно) в итоге на 28 ушел в вихрь с кровотечением)
а в целом для старта Ваш билд очень хорош!! Спасибо!
Я юзаю "Смертельный" удар с доп зарядом, а еще с "При сливе 100ед ярости урон от мощного умения +188%" - вот от этого элита отлетает серьезно!
Делал билд с этой штукой на 97м уровне. С мечом на 2700 урона и 200% аспектом на урон от Смертельного удара. Оказался фуфлом, урона меньше, чем у обычного "Молота Древних", анимация медленнее, зона поражения меньше, и периодически скилл уходит в КД. Поиграл так день, респекнулся в билд без этого навыка и мой варвар немедленно стал себя ощущать гораздо сильнее.
@@ybubaka ясно. Ну, мне до 97 ещё долго, так что я пока не буду гнаться за трендами)
Подскажите как назначить каким оружием будет атаковать скил некак не могу разобраться
Нажмите S. Откроется панель назначения навыков. Наведите курсор на навык. Нажмите среднюю кнопку (колесо) мыши. Вот так.
Ждём друида!😁
Приветствую , если не затруднит , проясни ситуацию по поводу стресс-теста . Принимал участие в убийстве Ашавы персом 20 лвл , в пати не состоял , босса убили . Трофей для ездового животного получу ? ( в бетте тоже был , 25 лвл , сумку и титул знаю что дадут)
Получишь.
@@ybubaka Оk (сяп). Как Вам вариант сделать голосование с 02.06 на тему работоспособности акков из РФ и к примеру EU ? Сдается мне что 25% будут с РФ , 25 % с EU , 25% казахи ) 25 % просто будут ждать итогов)
Ну Ваше мнение я и так знаю , из видосов) Сегодня взял максималку на EU , cтрана Польша а дислокация по vpn Франция)
Теперь очьково если снаряд холостой)
У меня такой вопрос: А сервера диабло 4 как вообще устроены? Там вообще деление по регионам есть? Мы сможем с другом вместе поиграть, если он в Германии живет?
Сможете. Просто добавьте в друзья баттл нет аккаунты друг друга.
@@ybubaka Спасибо :зз
Уби, спасибо за гайд
Так какой из этих трех билдов топовый ?🤔
Блин непонял подскажите , так в кровотечении билд 7 умений получается с вызовом древних а поставить только 6 можно ? Это что убрать ? Помогите😢
Откройте описание к видео. В нём - ссылки на билды в планнере. В планнере ясно расписано, какие навыки брать к 50му уровню. Продублирую сюда: d4builds.gg/builds/a00140b9-2dba-4f0b-9635-454aaa8b546b/
ЕСЛИ нашел аспект на +1 удар умениями Мастер Оружия - то ставишь Смертельный удар вместо Древних. А пока Древних не открыл, если ты слишком низкого уровня, то на этой кнопке у тебя будет стоять Прыжок.
Жду волшебницу.