Люблю и ненавижу. System Shock: Remake

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 20 окт 2024

Комментарии • 385

  • @arobky
    @arobky  Месяц назад +1

    Трехчасовой подкаст с другом про худшие игры в нашей жизни уже на бусти: boosty.to/arobky

  • @dardlee
    @dardlee 2 месяца назад +139

    Я очень люблю ремэйк систем шока. Это чуть ли не один из лучших опытов игровых за 2023 год. Когда за двое-трое суток за 16-20 часов прошел игру, пытаясь максимально сам во всем разобраться, без всяких гайдов и так далее это было реально незабываемо. И вот после такого ремэйка хочется и ремэйк моей любимой второй части. А видео сейчас посмотрим, очень приятно удивился, когда уведомление пришло с System shock remake

    • @arobky
      @arobky  2 месяца назад +13

      Спасибо тебе)

    • @kiberme
      @kiberme 2 месяца назад +11

      Согласен с каждым словом. Ремейк SS2 сопоставимого c SS Remake качества разорвал бы влегкую любую игру, вышедшую с ним в один год, настолько второй шок был (и есть) крут. Однако вряд ли мы когда-то дождемся. Этот-то ремейк на 2 года опаздал и до релиза едва добрался, а Enchanced Edition для SS2 был обещан одновременно с ремейком первой части и его до сих пор нет.

    • @ВикторПетров-я1в
      @ВикторПетров-я1в 2 месяца назад +1

      Тоже вторую охота, она намного лучше

    • @oldsinged
      @oldsinged 2 месяца назад +1

      ремейка второй к сожалению не будет , только ремастеред , наверное в курсе

  • @sweet_keka
    @sweet_keka 2 месяца назад +45

    Про момент с кодами от двери на экранах: в записках или аудиологах было упоминание, там сисадмин говорил что система безопасности стала сбоить и рандомно выдаёт коды доступа на экранах и это надо фиксить

    • @arobky
      @arobky  2 месяца назад +12

      ну собсна как я и сказал в ролике - вполне допускаю, что любой мой затуп может быть обоснован тем, что я таки упустил еще какую-то важную крупицу информации)

  • @Vidokprime
    @Vidokprime 2 месяца назад +29

    Товарищ, услышал про финальный бой, где нельзя умереть и полез в новостях компаться.
    Докладываю, в апреле вышел патч 1.2, где финальный бой исправили - есть две попытки на каждый остров. Если один раз погиб, а потом перелетел на следующий остров, то снова две попытки.
    По поводу респавна врагов - нужно опустить до нуля защищённость уровня, уничтожив камеры и ЦП и Шодан теряет власть на уровнем.

    • @arobky
      @arobky  2 месяца назад +4

      а, значит просто я не умирал больше одного раза. Я в финальном поединке умер ровно один раз и когда респавнулся решил, что видимо умереть там нельзя

  • @NOTcampcounselor
    @NOTcampcounselor 2 месяца назад +30

    Хочу отметить, что повествование и частые "вкрапления" монологов Шодан в происходящее так же присутствовали и в оригинале, и, так же были потрясающе озвучены и это одна из причин почему SysShock по праву считается недооцененным/ иноваторским/ опередившим поколение.

  • @izzy_cash
    @izzy_cash 2 месяца назад +24

    Перед ремейком ознакомился с оригиналом впервые (Enchanced Edition) - был впечатлен, что такое смогли в 1994 году сделать.

  • @harbinskylavo4nik
    @harbinskylavo4nik 2 месяца назад +17

    Пожалуй единственный максимально адекватный русскоязычный обзор на System shock, помимо Gothenx. Надоело слушать всяких даунов, по типу ixbt, (которые мало того, что играть не умеют ни во что сложнее дума), которые жалуются на устарелость и непонятность. Сам игру проходил пару месяцев назад, несмотря на все сложности, которые были в начале с непривычки, (ибо подобного подхода к меткам и вообще поставленным задачам на моей памяти не было ни в одной игре), вникнув в механики я получил огромную порцию удовольствия. Не хватило только лора самой вселенной, а не именно событий инцидента на Цитадели, но допускаю, что просто пропустил какие то записки или аудиологи. В остальном отличная игра, достойная стоять в одном ряду с остальными иммерсив симами. Особенно порадовал финальный уровень, яйца от сложности и страха буквально сморщивались до молекул, хотя играл на норме. Порадовало что на протяжении всей игры каждый противник является реальным нешуточным испытанием для игрока, это добавляет к правдоподобности происходящего неимоверный бонус. Очень надеюсь на то, что Nightdive все таки решатся на разработку ремейка System shock 2, благо продажи первой части весьма неплохие, насколько я знаю.

    • @arobky
      @arobky  2 месяца назад +4

      Спасыба! ну во да, соглашусь. Я пока делал видео глянул другие обзоры на нее годичной давности, в том числе и от земляков с IXBT, и это прям как-то очень печально)

    • @harbinskylavo4nik
      @harbinskylavo4nik 2 месяца назад +7

      ​@@arobky причем оскорбляет даже не то что не разобрались, а пренебрежительное и даже брезгливое отношение к игре, без которой ни второго шока, ни Биошока, ни Deus ex и множества других игр просто не было бы.

    • @TheGaz24
      @TheGaz24 2 месяца назад +5

      Боже, не напоминай этот ужас. В том обзоре Виталя полностью показал свой непрофессионализм. А какие тезисы там были по типу "Ну если сложно, значит игра плохая!" или "Почему в названии есть слово Remake, если это не похоже на Resident Evil 2?"

    • @harbinskylavo4nik
      @harbinskylavo4nik 2 месяца назад

      @@TheGaz24 Они обосрались еще на обзоре Warhammer 40000 Rogue Trader, который они засрали просто на ровном месте ни за что, параллельно вылизывая жопу Atomic Heart, потому что Багратуни их кореш.

    • @КристинаЩерба-е2и
      @КристинаЩерба-е2и 2 месяца назад +2

      Виталя тот еще игрок. У него притензии к играм бывают такие "разные патроны к разному оружию". Я в шоке от него.

  • @SakritiS
    @SakritiS 2 месяца назад +32

    Как же часто контент от тебя выходит. Уважение

    • @arobky
      @arobky  2 месяца назад +3

      и тебе за просмотр, спасибо!

  • @g-manchanel1710
    @g-manchanel1710 2 месяца назад +18

    Я, как человек, который пробегал оригинал несколько раз и пробегаю сейчас, но, к сожалению, пока не поигравший в ремейк из-за жизненных обстоятельств, могу сказать, что из обзора ремейк вышел достойный, где надо докрутили, и прилизали, но хотелось бы добавить, что всё же, как мне кажется, потерял ремейк:
    - Интересная система управления где всё делается мышкой, в которой гранату надо было кидать как реальную, например
    - Музыка. Да мне плевать, что эмбиент подходит лучше, где моё техно?
    - Некоторые вещи в плане дизайна мне нравились больше в оригинале, но это неизбежно
    - Замкнутось, при всех возможностях свободно передвигаться, оставалось ощущение пребывания на космической станции из-за тесноты
    - ДИЕГО!!!!! Что они сделали с тобой, мой мальчик?( В оригинале он был прям торгаш из автосалона, который в нужный момент решил, что пора продавать свою жеппу, а в ремейке это какой-то диснеевский злодей
    - Хоррор. Автор упоминал, что оригинал жуткий, но он не представляет насколько. Даже сейчас он способен пустить холодок по спине, а иногда и конкретно напугать, хотя, я, не из пугливых, но пару раз было
    В общем ремейк как ремейк - хороший, но в оригинал стоить попробовать сыграть, он всё ещё может дать интересные впечатления.

    • @arobky
      @arobky  2 месяца назад +2

      Спасибо большое за отзыв! Развей мои сомнения - в оригинале фонарик был полезен?

    • @g-manchanel1710
      @g-manchanel1710 2 месяца назад +4

      ​@@arobkyДа, потому что иногда в коридорах или вентиляции ничего не видно. Самое страшное, что не видно бывает с самого начала, а фонарик дают в начале середины игры. И эта фигня кроме того, что жрёт энергию, вроде как ещё и палит тебя "на всю Цитадель". Поэтому приходится выбирать между жрущим тепловизором и фонарём.
      Хотел задать автору вопрос, а можно ли в Ремейке отбивать снаряды как в оригинале и как с оптимизацией в нём?

    • @игорьсорокин-з7щ
      @игорьсорокин-з7щ 2 месяца назад +2

      Я бы еще добавил, что в оригинале босс файт с шодан получше был (имхо). Он ведь происходит в кибермире, который геймплейно сильно отличается от геймплея в реальном мире. Но в ремейке, не смотря на сохранение изначальной концепции кибермира, ты почему-то при битве с шодан играешь точно также, как и в реальном мире. При этом этот босс файт чувствуется казуальнее, так как тебе нужно просто пройтись по всем островам, чтобы запустить в шодан несколько снарядов. Оригинале же ты встречаешься лицом к лицу в кибермире с шодан и должен летать по всей комнате по всем направлениям, стараясь размотать ии. Она же в свою очередь уворачивается от тебя, при этом постепенно заполняя твой экран своим лицом (что так-то в какой-то момент начинает тебе сильно мешать).
      Крч как-то стилистически оригинал мне больше нравился, чем "поочередно нажми три условные кнопки, чтобы победить шпиль в центре".

    • @heroofthisstory1669
      @heroofthisstory1669 2 месяца назад

      @@игорьсорокин-з7щ В оригинале босс файт выглядел так что ты пролетаешь несколько коридорчиков и в большой около сферической комнате шмаляешь в кристалл в центре, который Шодан. По сути просто шмаляй на время, пока тебя корраптит. А после последнего выстрела ещё и кат сцена резко влетает где гг стоит облокотившись на стену, что тоже несколько сбивает с толку. Там в разы больше времени тратишь на зачистку комнаты для доступа к входу в киберпространство

  • @TheWandererART
    @TheWandererART 2 месяца назад +8

    Я люто кайфанул от игры, это одна из редкий игр в которой я читал записки (обычно они меня утомляют), момент с кодами и цифрами не задушили т.к я скринил все что похоже на пароли, попытки пройти оригинал дали о себе знать 😃

  • @АнтонЛогинов-ю7й
    @АнтонЛогинов-ю7й 2 месяца назад +3

    Приятный, культурный и спокойный чел, делает видосы на популярные и не очень игры, подходя к этому делу индивидуально, логично и основывается на своём мнение. Чисто "нравится/ненравится, но вот почему". Жалко, что у тебя подписоты мало, отдачи мало для таких годных видосов

  • @Zipper535
    @Zipper535 2 месяца назад +10

    Nightdive - любимая студия
    Вытаскивают шедевры из небытия
    Надеюсь, что мы ещё увидим от них полноценные ремейки, не только ремастеры
    Кстати, очень бы хотел посоветовать вам Shadow Man Remastered: удивительная игра, а её разбор украсил бы этот канал ;)

    • @dmitriinikolaev917
      @dmitriinikolaev917 2 месяца назад

      Вообще System Shock - это их первая игра, которую они с нуля сделали сами. До этого ребята занимались только ремастерами вроде.

  • @QuakaRusso
    @QuakaRusso 2 месяца назад +144

    Когда я прошёл ремейк Систем Шока, я понял насколько же сильно деградировала игровая индустрия, пытаясь угодить всем и каждому. Раньше делали игры, в которых надо было хоть как-то проявлять мозговую активность, развивать память и внимательность к деталям, а сейчас что? Вон маркер - иди туда - сделай то-то, думать уже особо не нужно. И поэтому мы и получили игроков, которые зайдя в ремейк Систем Шока не могут понять что им делать и куда идти, а потом поливают игру говном из-за этого, прикрываясь "умным" словосочетанием "устаревший геймдизайн".

    • @sekirbask3504
      @sekirbask3504 2 месяца назад +19

      хочешь игр, в которых надо сильно проявлять мозговую активность - иди решай головоломки. тут над тем как сделать то или иное действие думать бесполезно: они строятся из супер очевидных целей по типу "убей противников", "найди ключ/код от комнаты и используй его", что максимально тривиально для нашего времени и оттого раздражающе с учётом того, что мыслительный процесс в таком случае представляет из себя лишь "попробую потыкаться в двери/терминалы, для открытия которых возможно нужна была та штука/то действие, что я сейчас нашёл/сделал, а если не выйдет, то попробовать все остальные на этаже, а то и на всей цитадели". более того от памяти игрока редко что требуется, ведь у тебя всегда под рукой журнал с записками, в которых большинство вещей расписано прямолинейно. а когда нет, то игра превращается в настоящую пытку, когда ты пытаешься уловить идею того, что тебе надо сделать, когда записки говорят о вещах, которые ты ещё не видел, либо встречались тебе по игре, но на момент твоего непосредственного прохождения не обладали смыслом, как например башка или цифры на терминалах в комнатах с цп-узлами. это не говоря о том, что ты мог пропустить ту самую ключевую записку, и в итоге проходишь локу, а то и локи, по кругу, чтобы наконец-то её найти, что также не заставляет тебя особо думать над процессом. максимум тебе предложат решать головоломки с электрощитами, над которыми надо реально подумать, как достигнуть цели, а не методом тыка перепробовать всё, чтобы хотя бы случайно выполнить цель, которую перед тобой оказывается поставила игра

    • @KnyPovir
      @KnyPovir 2 месяца назад

      ​@@sekirbask3504
      это называется бэктрекинг
      И всё таки надо отделять , а то окажется что мобильная ммо и какая нибудь классика и интерактивное кино с геймплеем для консолей это одно и тоже

    • @explainer777
      @explainer777 2 месяца назад +18

      И комментарии в этой ветке это подтверждают

    • @explainer777
      @explainer777 2 месяца назад

      @@sekirbask3504 если ты в игре решаешь задачи методом тыка - значит не слушаешь аудиологи и не проверяешь почту

    • @genana2875
      @genana2875 2 месяца назад +4

      Пока люди играли в крайний Prey - ты в анабиозе был?

  • @loledan2307
    @loledan2307 2 месяца назад +5

    я сам буквально неделю назад прошел сие шедевр,И ДА ЭТО ШЕДЕВР!!!если вы любите имерсив симы,да даже если нет,хотя бы просто скачайте и попробуйте.
    Уникальный визуал,интересный сюжет.Да все как топорненько,есть такое,НО! если дать ей шанс поверьте ахуй вам обеспечен.
    Это не ААА и не инди,это крепкий АА проект ,и вот в нашу эпоху таких игры ой как нехватает....

  • @RoSk114
    @RoSk114 2 месяца назад +7

    Мне понравилась system shock, но если бы не друг, который предупредил перед игрой, чтобы я приготовил блокнот и документировал все моменты в игре, то вряд ли бы я её так легко прошел.
    Так что я с ней справиться, но момент с локацией, которая была вся в радиации, ух...

    • @arobky
      @arobky  2 месяца назад +2

      о да, роща с радиацией - это тот еще марафонский забег на скорость)))

    • @cyrillvarfol
      @cyrillvarfol 2 месяца назад +2

      Мне настолько там было плохо, что пришлось загуглить про защиту от радиации. Оказывается я полностью пропустил складскую палубу вместе с ранцем и взрывчаткой.
      Но со вторыми ботинками получилось довольно быстро пройти рощу, ведь дверь к рычагу сброса сразу открыта.

  • @bobrkurwajapierdoleich
    @bobrkurwajapierdoleich 2 месяца назад +5

    По поводу кода на палубе руководства на теликах. Там есть голосовуха от одного чела о том что шодан уехала кукухой и зачем то показывает на теликах коды безопасности.

  • @KAImindless
    @KAImindless 2 месяца назад +6

    Жду обзора на 2ю часть)
    Это была первая игра, которую я себе купил, уж очень лицо шодан на обложке понравилось. Но в том возрасте мне было дико страшно в неё играть, сейчас ни один хоррор не дарит тех же эмоций 🤣

    • @krizator
      @krizator 2 месяца назад

      Согласен, там есть реально жуткие моменты.

  • @explainer777
    @explainer777 2 месяца назад +3

    Ремейк мне кажется удачным. В нём есть вещи которые реализованы лучше чем в оригинале, но так же некоторые механики были потеряны, либо не реализованы в той же степени что в оригинале. Это делает эти игры невзаимозаменямыми, и есть смысл играть как в ремейк, так и в оригинал.
    Но я выделю отдельно. Огромное спасибо великому Крису Авеллону за прекрасно написанные новые аудиологии, выкручивающие повествование через окружение на уровень, ранее не виданный в серии
    Игра очень хорошо сохранилась. Она действительно опередила своё время в окружении того, что люди всё ещё о чём-то думали, когда играли в видеоигры

  • @Chasodey
    @Chasodey 2 месяца назад +2

    Так получилось, что в первый раз я посмотрел это видео под сон, надо отдать ему дань и посмотреть нормально ❤

  • @HideoKuzze
    @HideoKuzze 2 месяца назад +4

    Главное достигнуто: после просмотра захотелось пройти, точнее перепройти, я спас землю от лазера и словил уныние, вообще местные лабиринты у меня вызывают ужас. Мне больше нравятся локации с небольшим количеством секретов типа дэусов и темного мессии. Но перепройти захотелось.

  • @357Fess
    @357Fess 2 месяца назад +10

    Поправочка. Даг Черч.
    Открывайте форточки

    • @arobky
      @arobky  2 месяца назад +3

      Все нормально, привыкшие )

    • @kozelboi
      @kozelboi 2 месяца назад

      Уоррен Спектор
      Открывайте снова 😅

  • @АлексейПронин-ф9т
    @АлексейПронин-ф9т 2 месяца назад +3

    плюсую практически по всем пунктам, где не плюсую - эт мелочи
    очень обстоятельно все разложил, и я с тобой согласен - штучный продукт, который не знаешь даже, кому посоветовать
    а ведь хотелось бы, чтобы люди играли и в такие игры :)
    + ооо даааа, эти монологи Шодан
    я очень хорошо помню, как меня на первых заходах в оригинал изрядно выставлял на измену заикающийся ИИ ;)

    • @arobky
      @arobky  2 месяца назад +1

      да, с точки зрения работы со звуком - голос шодан очень крут) Я сильно удивился, увидев, что ее озвучка образца 1994 года нисколько не уступает тому, что есть в ремейке.
      Спасибо большое за коммент, мне оч приятно!

    • @АлексейПронин-ф9т
      @АлексейПронин-ф9т 2 месяца назад +1

      @@arobky 👍

  • @Лина-Сухова
    @Лина-Сухова 2 месяца назад +2

    20:24 мне одной тут мат послышался?
    Нравится мне данный канал, автор, свои просмотры гарантирую!
    Кстати, боевая музыка и монтаж видео хороши!

  • @graff3606
    @graff3606 2 месяца назад +4

    Arobky советую тебе посмотреть фильм "Космическая одиссея 2001 года(1968)" Именно этот фильм стал основой для многих других проектов, где использовался злой искусственный интеллект. Фильм, кстати, сделан в сеттинге игры, где основные события также происходят на космическом корабле.

    • @arobky
      @arobky  2 месяца назад +3

      смотрели)

  • @VitaLore
    @VitaLore 2 месяца назад +6

    На нексусе есть мод, который делает тот уровень что должен быть с поломанным освещением более тёмным

  • @ЯрикСвистун
    @ЯрикСвистун 2 месяца назад +4

    Как раз прошёл его вчера Вовремя
    Топовый ремейк

  • @racman9964
    @racman9964 2 месяца назад +2

    Шикарный ремейк. Самое главное - они оставили геймплей 94-го года, и он сегодня выглядит круто. Вот что поражает. Атмосфера шикарная. Игра штучная конечно.

  • @КристинаЩерба-е2и
    @КристинаЩерба-е2и 2 месяца назад +3

    Хорошая игра. Визуал, музыка красивая. Шодан зловещая. Голос годный.
    Первая оригинальная часть супер. Визуал красивый до сих пор. Вторая часть хорошая. Сцена где появляется Шодан жуткая.

  • @sergeizi
    @sergeizi 2 месяца назад +2

    Идея с ИИ напоминает "I Have No Mouth, and I Must Scream"

    • @krizator
      @krizator 2 месяца назад

      Да, там тоже жуткая хрень

  • @aleksey_krestik
    @aleksey_krestik 2 месяца назад +2

    видос интересный, я ранее не был знаком с серией игр System Shock. Но отмечу, что претензия на счёт незаметности странностей на 30:18 была весьма странной, ведь монитор мигал полностью зелёным цветом, и это сразу бросалось в глаза. вероятно, за часы игры глаз замылился, но, я думаю, что в такие моменты прст нужно отходить от компьютера и дать мозгам отдохнуть. в любом случае, было интересно глянуть, добра

  • @77DirkDiggler
    @77DirkDiggler 2 месяца назад +3

    есть ещё такого плана игра Prey. тоже про космическую станцию

  • @dzmitrysatsukevich805
    @dzmitrysatsukevich805 2 месяца назад +8

    Честно говоря, мне хоть игра и понравилась, но как-то для себя не смог ответить в чем это иммерсив сим?
    Ну просто для меня имерсив сим подразумевает, что я более или меня свободен в своих действиях и у каждой проблемы есть несколько решений. А тут же больше какой-то резидент эвил в том плане, что бегаешь, ищешь конкретные ключи к конкретной двери, чтобы пройти дальше. Ну в общем то как я не понял в чем иммерсив симность биошока, так не понял и в систем шоке, потому что запуская игру второй раз ты не сможешь пройти ее как-то по другому

    • @timerlanconnected3545
      @timerlanconnected3545 2 месяца назад +3

      Как по мне имерсивность не обязательно заключается в количестве решений, это в основном про погружение как мне кажется, резиденты сложно назвать иммерсивными за счет порой выбивающих из погружения вещей, банальных нелогичных моментов самого мира(нелепые головоломки теже) тот же прей 2017 прекрасно погружает в свой мир, биошок, систем шок, дизоноред, где все работает как и должно работать не выбивая тебя из погружения и при этом игрок взаимодейсивует с миром за счет чего и получается та самая иммерсивность

    • @KnyPovir
      @KnyPovir 2 месяца назад

      Да всё правильно
      Ёмерзис сим это какой нибудь КредоУбийцы который подразумевает что более или свободу действия

    • @nicolasrudenko5946
      @nicolasrudenko5946 2 месяца назад

      ​@@timerlanconnected3545доброго времени вам, я тут подумал что с таким определением и ванильная первая мафия иммерсивна, но нет, всё же количество вариантов при взаимодействии с миром, а именно геймплэйные механники связанные с различным решением одной задачи это определяющий фактор. Систем шок не играл, но после этого видео захотел, люблю исследование и когда разработчик не только подталкивает, но и поощряет за это. Благодарю Автора канала Arobky за интересное путешествие и осмысление происходящего.

    • @heroofthisstory1669
      @heroofthisstory1669 2 месяца назад +1

      Иммерсивность - создание ощущения погружения. Смотри, в оригинале у тебя на экране много разных датчиков и дисплеев, которые по сути и есть твой имплант, который тебе вставили в начале игры. За руку тебя никто не водит, тебе сказали - ты либо запомнил и понял, либо ну твои проблемы, ищи запись разговора и переслушивай. Ещё в оригинале была клевая система с положением тела, с наклонами и положением стоя, в приседе и лежа. Вещи лежат и ты можешь подобрать что угодно, полезно ли это уже другой разговор. Записки не только описывают что происходило на станции во время проделок Шодан, но и описывают простой быт, иногда полезный, например записки где ученые обмениваются инфой кто что помнит про пароль от склада. Ну и прочие вещи по мелочи, например тебе надо перенести омега изотоп и как бы у тебя есть комната с ним и тащить его не так уж далеко, однако как решать проблему переноски уже за тобой, думой.
      В общем весь интерфейс, геймплей, полный контроль на персонажем, куда он смотрит, а куда направляет руки, стоит или сидит, логичный левел дизайн с логичными зонами жилыми, технически, исследовательскими, всё это погружает тебя в мир игры, а то есть создает иммерсивность

    • @leonelmarmontel7752
      @leonelmarmontel7752 Месяц назад

      ​@@heroofthisstory1669всё верно, систем шоки это просто сурвайвл-хорроры, воры это просто стелс-экшены. Декс Эксы, Прей и дизонороды настоящие ИС.

  • @YaSuperBot
    @YaSuperBot 2 месяца назад +3

    Не играл в оригинал, но с огромным удовольствием прошел ремейк, всем любителям шевелить извилинами однозначно советую, теперь жду вторую часть, вроде как она уже в разработке.

    • @KordenoL
      @KordenoL 2 месяца назад +3

      в разработке enhanced edition второй части - это, к сожалению, не ремейк

    • @krizator
      @krizator 2 месяца назад +1

      Поиграй в оригинал, только моды на графику поставь. Там по сути только графон устарел, остальное там не требует доработок. Настоятельно рекомендую, не пожалеешь.

  • @sur107i
    @sur107i 2 месяца назад +3

    Спасибо за видео, очень замотивировался снова попробовать

  • @JohnnyTannerPriest
    @JohnnyTannerPriest 2 месяца назад +2

    Приятно удивил роликом (не следил за каналом в последнее время) 😅

    • @arobky
      @arobky  2 месяца назад +2

      О, а чего так? Спасибо)

    • @JohnnyTannerPriest
      @JohnnyTannerPriest 2 месяца назад +1

      @@arobky жизнь, события, сам понимаешь )

  • @lordliberati
    @lordliberati 2 месяца назад +1

    Спасибо за обзор, в августе закажу диск

  • @VITAS874
    @VITAS874 2 месяца назад +1

    Вообще такие фишки без надписей "сходи купи молоко" были в многих рпг играх тех лет, тебе нужно было записывать в блокнот задания и отмечать на карте.

  • @graff3606
    @graff3606 2 месяца назад +1

    Нашел твой канал полгода назад, с тех пор смотрю каждое видео. Ты лучший!

  • @txburevt
    @txburevt 2 месяца назад +1

    Наконец-то видос про новый системник от лидера мнений, а то все как то играют вроде в него, а видосы никто не записывает

  • @Lelush93
    @Lelush93 2 месяца назад +3

    Как раз купил на распрадаже недавно, только не начинал ещё, плюс в оригинал не играл. Посмотрю видео с интересом

  • @ДжекКовальский
    @ДжекКовальский 2 месяца назад +3

    Забавно, в оригинале на сложном уровне за 7 часов надо было пройти. А тут за 5

  • @agabaga5368
    @agabaga5368 2 месяца назад +1

    Спасибо что рассказал об этой игре, сам бы не осилил

  • @pejkompolyne23
    @pejkompolyne23 2 месяца назад +1

    36:36 база для всех любителей творений маэстро бабадзаки

  • @Siberian_Fox
    @Siberian_Fox 2 месяца назад

    Буду верить и надеяться (а что ещё остаётся), что ремейку второй части быть,за видос спасибо, лайк прожал✌️

  • @ОлегКарпов-о2ц
    @ОлегКарпов-о2ц 2 месяца назад +1

    Классный обзор как всегда, спасибо!

  • @funnydreadking9237
    @funnydreadking9237 2 месяца назад +1

    Касательно респаунов, на одном из левелов на этом доп прикол завязан, можно ей производство роботов отрубить что обрежет спавны на уровне.

  • @Rudin-s4f
    @Rudin-s4f Месяц назад

    Раньше ему не нравилась наша помощь, он был способен на большее, теперь он будет рад всему тому что ему предложим

  • @Aku-ma.
    @Aku-ma. Месяц назад

    Пару слов о музыке. Музыка в игре -- мое почтение. Если в оригинале (те, кто играл в оригинал на дискете, сочувствую) лучшая тема была в реакторной, то в ремейке это металлические запилы на административном уровне. Master Jettison лично у меня вызывает чувство начало драйвого экшена по коридорам станции. Остальные темы тоже хороши, но к сожалению, музыка отставала от экшена и активная тема проигрывалась уже когда были все убиты. Лично у меня активные темы игры были занесены в плейлист, как и темы оригинала.
    Еще добавлю, что у каждого игравшего был и разный игровой опыт. Лично я на первом прохождении когда увидел цифру на дисплее, взял лист и стал записывать. Но я проходил уровни не по порядку, и когда надо было после третьего уровня идти в нулевой и располагать цифры в нужном порядке, здесь мне пришлось бектрекать все локации, чтобы понять порядок.
    В этой игре есть много интересных мелочей. Так, если кинуть ЭМП гранату в дверь, то дверь перестанет работать не некоторое время. Еще и пятый уровень можно заспидранить и не зацикливаться на спасении лидера сопротивления, также можно и не бегать до капсулы, то есть флайтдек нужен для апгрейда сапогов, скорпиона и "рагулины", которая стреляет энергией. Цвет луча меняется в зависимости от палубы, где вы нашли его, а рапира в административке использует цвет интерфейса худа. А также был интерфейсс уязвимых мест противнмка, их взлома и количества хп, при нажатии на кнопочку альт.

  • @zorgi4278
    @zorgi4278 9 дней назад

    бомбезная игра, очень веет духом Prey, особенно музыка и звуки местами похожи, я очень долго искал что то, что сможет дать мне схожие эмоции, систем шок просто окатил меня этими эмоциями.

  • @alexplayscasual
    @alexplayscasual 2 месяца назад +13

    Ну до System Shock по сути была Ultima Underworld... Да и System Shock не прям шоб такой уж иммерсив сим... Но начало положили именно эти две игры. А вообще лично я считаю первым полноценным иммерсив симом Thief 2: The Metal Age. Хотя Thief: The Dark Project тоже можно сюда записать.

    • @ЯрикСвистун
      @ЯрикСвистун 2 месяца назад +2

      Как на меня второй систем шок уже эталонным был иммерсив симом. Вор тоже прекрасен, но я считаю второй сс до сих пор эталонным, уступая возможно лишь графике по современным меркам

    • @КристинаЩерба-е2и
      @КристинаЩерба-е2и 2 месяца назад +1

      Чем? Он ИС на сто процентов.

  • @eldranesh
    @eldranesh 2 месяца назад

    10:11 могу спарировать это высказывание.
    Список задач, стал именно таким каким мы его знаем потому что игры стали шире, квестов стало очень много, и что бы в принципе не забыть что такой квест ты взял и был сделан список.
    Если бы списка не было, ты бы просто взял в начале условной игры квест, и так произошло, что ты его отложил и в дальнейшем забыл что вообще его брал, и при посещении места действия задания ты просто не поймешь че происходит, какие вводные
    Вот поэтому стал нужен список задач

  • @DigitalHorrors
    @DigitalHorrors Месяц назад

    30:40 упоминание о коде от двери есть в одном из аудиологах на этом уровне, что-то типа "сбой бла-бла, шодан проецирует коды доступа от бла-бла-бла на мониторах в бла-бла-бла". На остальных, идентичных экранах в игре никогда не высвечиваются коды, только на 6 лвле. Олсо футаж SS1 вначале ролика, мой получаеца.

  • @dudalex9223
    @dudalex9223 2 месяца назад +1

    Урааа видео по систем шок теперь я нормально узнаю хочу ли я в него играть

  • @kirillolshevsky1009
    @kirillolshevsky1009 2 месяца назад +5

    Хороший обзор, но сравнение с Гледос не совсем коректно. Потомучто Гледос это дочка Шодан, из которой удалили почти весь негатив, оставив лишь сарказм. Создатели Portal никогда не скрывали, кем вдохновлялись, и заимствовали не только шутку про торт, но и основной твист второй части, в виде объединения с антогонистом первой части.

    • @arobky
      @arobky  2 месяца назад +2

      так я ж ни в коем случае не в упрек приводил сравнение. Само то по себе сравнение напрашивается

    • @kirillolshevsky1009
      @kirillolshevsky1009 2 месяца назад +1

      @@arobky так и я не в упрёк. А для полноты картины. Да и активность в комментах ещё никому не вредила.

    • @arobky
      @arobky  2 месяца назад +1

      @@kirillolshevsky1009 ахаххаа, так и я не упрекал тебя в том, что ты написал в упрек)))) Спасибо за активность! Ценю!

  • @kekwwwwk
    @kekwwwwk 2 месяца назад +2

    там был аудилог о том, что произошел какой-то сбой на корабле и ии начал писать коды на экранах)

    • @arobky
      @arobky  2 месяца назад +1

      не удивлен)

  • @ИванТатаринов-ж8и
    @ИванТатаринов-ж8и 2 месяца назад +4

    Видос хороший, единственное не упоминал про звук игры ничего. Ты же звуковик! 😅

    • @arobky
      @arobky  2 месяца назад

      а было бы интересно про звук послушать?)

    • @ИванТатаринов-ж8и
      @ИванТатаринов-ж8и 2 месяца назад +1

      @@arobky конечно, я после того как видос по Gloomwood посмотрел, на канал подписался. Ты там очень интересно рассказывал, и насколько помню, упоминал, что ты саунд дизайнер

  • @GachiMoonShi
    @GachiMoonShi 2 месяца назад

    Спойлерить себе видосом не буду, но о том что такой ремейк существует впервые у тебя узнал, за это спасибо.

  • @mikelgrenlou558
    @mikelgrenlou558 2 месяца назад

    Примерно год назад, для меня канал появился из ниоткуда - сработал автоплей ютуба после очередного включенного подкаста на фоне, пока я мылся в душе. Это было видео про Dark Souls
    И начиная с того случайного момента, этот канал является для меня одним из лучших, связанных с играми. Спасибо!

    • @arobky
      @arobky  2 месяца назад +1

      Спасибо! Очень приятно это слышать, всего тебе прекрасного)

  • @АлександрБалаганский-ю9п

    с одной стороны я прекрасно понимаю олдфагов, для которых ценны ощущения от попадания на космический корабль, где ты ничего не понимаешь и не знаешь и должен пытаться не заблудиться точно также как и в реальной жизни... НО я точно также прекрасно понимаю, что современный подход, когда тебе дают миллион подсказок для прохождения, является достаточно приятным, так как я помню свои ощущения из детства, когда я не смог нормально разобраться в одном из уровней принца персии и по итогу заблудился между измерениями на другой стороне палубы, проходя один и тот же маршрут по тысяче раз и бесясь на все подряд в своей жизни

  • @KordenoL
    @KordenoL 2 месяца назад +3

    орнул, когда увидел, как американец на реддите жаловался на то, что в игре есть шахматы =)) "Ну тупые!"

  • @leomysky
    @leomysky 2 месяца назад +1

    Отличный ролик, спасибо за видео

    • @arobky
      @arobky  2 месяца назад +1

      и тебе спасибо)

  • @Vidokprime
    @Vidokprime 2 месяца назад +7

    Только вчера прошел System Shock и не представляю как они выпустили эту махину в 1996 году!
    Этот гигант достоин уважения, которое прошло мимо него.
    Играть сейчас в ремейк интересно, но некоторые моменты бесят прям очень сильно. Неужели нельзя было позвать тестеров-новичков, чтобы услышать критику?
    На уровне "Управление" служебный тоннель придумал садист! Если решили его оставить, то нельзя ли было высоту ростовую сделать, чтобы можно было пробедать его?
    На уровне с антеннами может случится софтлок, когда не нашел или случайно потратил логический модуль и не покинуть комнату от взрыва. Нужно было раскидать на уровне с пяток этих моделей, чтобы не было проблем. Я впервые случайно использовал этот модуль как раз на этом уровне и на случайной панеле.
    Также и с рощей Бета, у меня за время посещения Дельты и Альфы кончились батарейки, поэтому костюм перестал защищать от биологической угрозы.
    Неужели там нельзя было раскидать батарейки?
    Могли бы сделать сквозной лифт, который открывается на поздних уровнях игры, т.к. для подрыва реактора нужно посетить палубы 1-6 и записать цифры.
    Благо, хоть на уровне сложности сюжета "1" стали появляться маркеры цели.

    • @arobky
      @arobky  2 месяца назад +1

      спасибо большое за такой подробный отзыв. Одна лишь правка))) Не в 1996, а в 1994, что делает все тобой описанное еще более удивительным)

  • @exooloon
    @exooloon 2 месяца назад

    Еще в прошлом году как то я решил пройти system shock мне стало интересно то как игра кидает игрока на станцию также как и персонажа игры,абсолютно информационно голым и уязвимым. И когда я начал проходить игру то испытал почти то же что и автор видео. Единственное только духота на меня опустилась где то в середине и я пошел в гайды. Ближе к концу я скорее радовался уже не от того что я чото там прошел, а то что я всё делаю правильно и по гайду и ничего не пропустил, но то какое облегчение ощущается после прохождения,это просто сказка. И на самом деле мне кажется что пора перестать ломать голову над тем что называть immersive simом, мне кажется что immersive должно являться приставкой к жанру основному, deus ex это immersive rpg, bioshock immersive shooter, а systemshock immersive horror. И да, для меня систем шок в определенной мере весьма атмосферный хоррор. Систем шок не пугает вас монстрами,резкими скримерами или ультра жутким сюжетом,хотя подаётся он весьма погружающе. Систем шок лично меня повернал в уныние, отчаяние,потерянность, смятение,непонимание,ступор. Когда ты просто остаешься со своей проблемой один на один,и ничего и ничто тут не поможет и не должно помочь. В эту игру нужно заходить именно за опытом ... покинутости,безысходности,имхо.

  • @Gogagiga
    @Gogagiga 2 месяца назад

    Отличный обзор! Спасибо большое за труд!

  • @deciusloverain5434
    @deciusloverain5434 2 месяца назад

    По поводу заметок на карте. Они ещё есть в:
    "TES 1: Arena",
    "TES 2: Daggerfall"
    "Ultima Underworlld"
    Особенно полезны в Ультиме, ведь там ограниченный инвентарь с вещами, сохраняющимися на всю игру, там где ты их оставил, так что их, а так же алтари и персонажей 100% лучше отмечать.

  • @mopoz90
    @mopoz90 Месяц назад

    Было голосовое сообщение, что надо ремонтникам посмотреть проблему, из-за которой выводятся коды на экраны, и мол один из служебного помещения (711 вроде). Сообщение нашел где-то в начале exclusive

  • @gderuki
    @gderuki Месяц назад

    30:45 про эти коды упоминается в 2-х аудио логах, что система безопасности Шодан дала сбой и теперь выводит секурити коды на дисплеи где-то на станции
    не вспомню где именно я их нашел, но один точно был на этом же уровне, другой вроде на мейнтенансе или сторедже
    P.S. автору спасибо за видео

  • @4tecius
    @4tecius Месяц назад

    Автор,ты золото! Усладив уши и взгляд этим видео,я подписался на тебя и еще раз понастольгировал по этому шутеру!

    • @arobky
      @arobky  Месяц назад

      Спасибо большое!)

  • @JohnDoe-voodoo
    @JohnDoe-voodoo 2 месяца назад

    Про кода на мониторах рядом с лифтом - тут да, ты пропустил записку. В целом же даже в своём интервью Уоррен рассказывал, что спустя время он сам охирел от того как они с Дагом игру склеили, он сам признал, что там много перебора.

  • @dmitriinikolaev917
    @dmitriinikolaev917 2 месяца назад

    Что бы не говорили, а ремейк вышел шикарный, учитывая ещё то, в каком производственном аду ему пришлось побывать. Чудо, что он вообще вышел. И чем мне она особенно понравилась - это атмосферой одиночества и тем, что сделана игра полностью по канонам старой школы, и не ведёт игрока за ручку. Это первый за долгое время проект у меня, при прохождении которого пришлось брать бумагу и ручку, составляя себе пометки по мере прохождения. Но то чувства исследователя непередаваемо по своему кайфу, фанаты жанра immersive sim поймут.
    Из чего-то похожего вспоминается только Prey 2017-го года, но он всё же более казуален.
    Единственный спорные момент - дизайн некоторых локаций, он реально раздражающим вышел, соглашусь. И киберпространство на сложности выше лёгкой, где урон непомерно сильный, а проходить в случае фейла приходится заново весь уровень.
    Радует, что разработчики допиливали игру после выпуска, исправляя ошибки и самые спорные моменты (как финальная битва с Shodan).
    Надеюсь, что ремейк 2-ой части мы всё же увидим, но там пока проблема с авторскими правами вроде.
    p.s. В рассказе есть неточность. Хакера взяли не потому, что он узнал про станцию (это как раз секретом не было),а потому что он пытался взломать её базу данных, пытаясь скачать чертежи нейроимпланта военного уровня новейшего. Диего, в обмен на взлом ИИ, обещает ему предоставить этот имплант, и при этом даже честно выполняет своё обещание, установив его на станции, так как весь интерфейс игрока - это отображение работы нейроинтерфейса.

  • @kekwwwwk
    @kekwwwwk 2 месяца назад +2

    игра очень понравилась, хотя местами я жутко душился, послевкусие кайф

  • @ВикторПастернак-ч9р
    @ВикторПастернак-ч9р 2 месяца назад +2

    Круто❤❤❤

  • @serpmyf
    @serpmyf Месяц назад

    29:26 на палубе есть аудиодневник, в котором прямым текстом говорится, что "мониторы возле лифта сломались и показывают код от прохода". Не так уж и внимательно ты изучил "все" записки 🙂

    • @arobky
      @arobky  Месяц назад

      Сразу после фразы про изучение всех записок я в тот час же сделал пометку, что даже с учетом этого не отрицаю, что что-нибудь все равно мог упустить

  • @Rudin-s4f
    @Rudin-s4f Месяц назад

    Теперь мы ему наконец дали возможность накачаться и по отмечаться... Ему же хотелось отметиться...

  • @manterprise
    @manterprise 2 месяца назад +1

    Благодарю!

  • @nyankot8366
    @nyankot8366 2 месяца назад

    В одной из голосовых записей упоминается, что Шодан зачем-то начала выводить секретные коды на мониторы. На какие конкретно, конечно же, не говорят

  • @polskapan3775
    @polskapan3775 2 месяца назад

    с модами играется приятно и просто.большинство странностей интерфейса и не только ими правится.модов много.что показывает что игра эта людям-нужна.

  • @VITAS874
    @VITAS874 2 месяца назад +1

    Цвета сделали как в far cry blood dragon

  • @xXKitosXx
    @xXKitosXx 2 месяца назад +2

    На релизе сомневался брать или нет. Решил взять копеечный enhanced edition оригинальной system shock. Поиграв пару часиков, в целом остался доволен, но подзадушили пару моментов - интерфейс и управление. Прикинул - если римейк исправляет эти моменты то надо брать. Купил и не пожалел - за неделю прошел трижды и сейчас жду когда допилят VR мод чтобы снова в нее погрузиться

  • @ТомасКатц
    @ТомасКатц Месяц назад

    "Аналог Шодан для современного геймера - Глэдос"
    Не знаю, как ему сообщить эти скорбные новости, но портал, даже пусть 2, вышел 14 лет назад :D И это почти так же древне как был систем шок на момент выхода портал2

  • @PavelPuff
    @PavelPuff 2 месяца назад

    16:50 я со своим синдромом плюшкина воспользовался складской палубой по назначению и тащил туда всё неиспользуемое оружие и прочий лут

  • @user-wi1wh8cg6v
    @user-wi1wh8cg6v 2 месяца назад +1

    Спасибо за видео 👏👏👏

  • @almit4707
    @almit4707 2 месяца назад +1

    Да, есть проблема с неочевидностью действий. Я проходил ориг. игру в версии Enhanced Edition, а ремейк - примерно на релизе. И вроде бы для меня не должно быть проблем с прохождением. Но когда я решил ещё раз пройти ремейк с выходом обновления 1.2, я чего-то серьёзно затупил со включением щита Станции. Там ведь нужно ввести код - а где его взять? Где-то в записях было сказано, что код можно найти в библиотеке на Научной палубе. Что за библиотека, где? В общем, долго плутал, неожиданно для самого себя.
    А по поводу визуального стиля и квадратно-гнездового дизайна уровней... Мне они скорее не нравятся. Это было терпим в ориг. игре (ну, игра 1994-го года, имейте уважение), но зачем так буквально копировать их в ремейк, я не понял. Поэтому я был рад, когда примерно на средних этапах разработки ремейка авторы решили осовременить дизайн Станции. К сожалению, эти наработки были отложены до лучших времён, если не в мусорку. Зато бэкеры довольны - что хотели, то и получили.

  • @dremuriykroton9930
    @dremuriykroton9930 27 дней назад

    То же люблю - когда не объясняют почти ничего, ещё со времён Quake, который так и остался немного странным, не смотря на влияние следующих частей. *с другой стороны: есть игра Total annigilation - Kingdoms, а так же древние мифы, но не каждому стоит так загоняться (не в игру, по крайней мере).
    Кстати: первые звездолеты будут очень похожи внутренностями - на оригинальный System Shock. По тому - что: гравитацию изобретут очень не скоро, да и не по всему кораблю она будет сделана.

  • @Im-not-bald
    @Im-not-bald 2 месяца назад +1

    люблю этот канал. Лайк сходу

    • @arobky
      @arobky  2 месяца назад +1

      благодарю!

  • @РодионРаскольников-щ2т
    @РодионРаскольников-щ2т 2 месяца назад +4

    Момент с кодом на экранах ближе к концу игры и меня взбесил .Я два часа убил и пытался понять ,что мне делать.И я тоже прибегал к помощи гайдов . Remake System Shock ,мне помог познакомиться с отцом жанра за ,что спасибо )

  • @tamirlan-gg4tw
    @tamirlan-gg4tw 2 месяца назад +1

    аробки, играл ли ты в arx fatalis?

  • @ЕвгенийКафка-я7з
    @ЕвгенийКафка-я7з Месяц назад

    Спасибо за обзор. Понял, что в это мы не играем.

  • @misharoot101
    @misharoot101 2 месяца назад

    О, дружище, тебе самое время познакомиться с последней Pray. Она станет твоим любимым систем шоком, игру можно пройти и невнимательно и без гайдов, она тебе все это позволит. Но ты очень многое упустишь по дороге. По этому если зашел даже первый, признаемся, душноватый систем шок, то прей это очень крутое развитие этих идей.

    • @TheDrQuake
      @TheDrQuake 2 месяца назад

      Сам таки урезок. А вот мункраш....

    • @misharoot101
      @misharoot101 2 месяца назад

      @@TheDrQuake Ну не, мункраш штука крутая но это ж роглайт.

    • @misharoot101
      @misharoot101 2 месяца назад

      @@TheDrQuake Ну еще там клевый эмбиент который очень явно напоминает клер де лун дебюси.

    • @TheDrQuake
      @TheDrQuake 2 месяца назад

      @@misharoot101 Суть то не в этом, это первая фаза, а в сведении всех к успешному

    • @misharoot101
      @misharoot101 2 месяца назад

      @@TheDrQuake я что то потерял нить...

  • @hasker5546
    @hasker5546 2 месяца назад +4

    Ребят если не хотите спойлеров жмите 48:38
    49:53 показывает финальный взрыв корабля

  • @villywopka
    @villywopka 2 месяца назад +4

    очередное приложение для знакомств в городах миллионниках. Ведь там это так сложно сделать.

  • @crabsgames1970
    @crabsgames1970 Месяц назад

    хорошая игра,и музыка и графика и сюжет всё понравилось)))из минусов,это неопределенность и хождение кругами,без гайдов первое прохождение это мучение(что я и делал),ещё бы какай нибудь склад вещей,потому что какая нибудь безделушка может быть важной для прохождения,и оружие без патронов не куда положить,а потом ты находишь кучу патронов на него а оно валяется где то на другом этаже а грузовая ячейка очень мала)))в общем есть недоделки

  • @ДмитрийЧернов-ы1щ
    @ДмитрийЧернов-ы1щ 2 месяца назад

    Абсолютно согласен почти со всем сказанным! Я один из тех, кто очень ждал этот ремейк ещё с самого анонса, и после того, как дождался и наиграл в нём немало времени скажу, что ждал не зря. И даже несмотря на высокий порог вхождения из-за ряда особенностей старых игр, мне ремейк Систем Шока чертовски зашёл и удовольствия я от прохождения получил немало. А то, что вообще нет никаких маркеров, стрелочек и прочей казуальной шляпы, это в игре только в плюс я считаю. Из-за этого не только приходится начинать думать головой и запоминать где и что находится, но ещё и положительно сказывается на погружении в саму игру.

  • @aspirine7103
    @aspirine7103 2 месяца назад

    сейчас шодан это поисковик по интернету вещей

  • @lismyname3640
    @lismyname3640 2 месяца назад

    Дропал игру на несколько месяцев прям под конец узнав про те самые телевизоры. Только пару недель как прошёл. Очень надеюсь, что в ремейке 2 части такого не будет

    • @arobky
      @arobky  2 месяца назад

      Вторая часть в принципе не такая)

    • @acidicbloom
      @acidicbloom 2 месяца назад

      Конечно не будет - как и ремейка.

  • @Eric_Nomad_Hixtone
    @Eric_Nomad_Hixtone 2 месяца назад +3

    Потакаешь оригинал? Он сильно отличается и набором оружия, и управлением, и даже механиками типо возможности перегрузить пистолет или сделать его экономным и это не два состояния как римейк, а ползунок в процентах. Короче советую. Управление тоже пипец не обычное

    • @andventuresfluttershy4508
      @andventuresfluttershy4508 2 месяца назад

      Вообще-то в ремейке три состояния а управление в оригинале не необычное а кал.

  • @NOTcampcounselor
    @NOTcampcounselor 2 месяца назад

    Поправа: не ранец позволяет парить, а модификация для ботинок. Ранец защищает от воздействия радиации.
    Для справки: в оригинале они не только не блестали ИИшником, но еще и спавнились прямо за спиной (не ЧУТЬ-ЛИ а именно что ПРЯМО).
    В оригинале я точно так же порвался со сбора чисел для активации самоуничтожения, ибо там эти мониторы чуть ли не на каждом углу весят, а вот в ремейке, как раз таки, они хотя бы выделяются своим дизайном в этих полупустых комнатах.

    • @arobky
      @arobky  2 месяца назад

      да, на монтаже заметил нюанс с ботинками)

    • @acidicbloom
      @acidicbloom 2 месяца назад

      Да там даже был имплант, который позволял за спину смотреть в отдельном окошке, чтобы из-за спины тебя не располовинили :D

    • @РабаданАбдулхаликов-ф1ф
      @РабаданАбдулхаликов-ф1ф 2 месяца назад

      ​@@acidicbloom👍⚡⚡⚡⚡⚡👏👏👏👏🔥🔥🔥🔥

  • @Noleynar
    @Noleynar 2 месяца назад

    Когда только сейчас узнаешь, что у Систэм Шока есть ремейк 👿😭😭😱😱

  • @JohnSmith-es2fh
    @JohnSmith-es2fh 2 месяца назад +5

    Я очень люблю все систем шоки, я в принципе люблю иммерсив симы, над которыми работала старая школа, но это такой жанр, который оценит не каждый и в принципе существует для очень узкой аудитории, что не есть хорошо, так как чем меньше фанатов у этого жанра, тем меньше денег получат разрабы и соответственно будет меньше подобных экспериментов

  • @VitaLore
    @VitaLore 2 месяца назад

    Классная игра, но жаль что вторую часть не ремейкнули( она прям очень годная