マリオストーリーの残念なバッジランキング TOP5

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  • Опубликовано: 23 июл 2024
  • マリオストーリーの残念なバッジについてランキング形式でまとめてみました。
    #NINTENDO64 #マリオストーリー #残念な性能
    ----------------------------------------------------------------------------
    📜マリオストーリーまとめ
    • 📜マリオストーリーまとめ
    ----------------------------------------------------------------------------
    00:00 オープニング
    00:27 第5位
    02:58 第4位
    04:39 第3位
    06:39 第2位
    08:41 第1位
    10:21 エンディング
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Комментарии • 186

  • @kaina8413
    @kaina8413 3 года назад +85

    フラワーセツヤク、FP2の技だと単純に消費半分ってことになるからガツーン系や初期特殊を通常攻撃感覚で使える強みはありましたね

    • @user-wx6ik3vz5j
      @user-wx6ik3vz5j Год назад +11

      普通ならBP30の内、12をパワープラス×2にした方が良いけど、消費FP2の技をメインに使うとかバッジ重複禁止プレイとかならパワープラス×1&フラワーセツヤク×1という選択肢も十分アリですね💦

    • @kkbig8768
      @kkbig8768 9 месяцев назад

      パワプラX2、イチカバチカ、モロハ、セツヤクからのジシンorツギツギは、終盤ザコ戦での王道スタイルな気がする。
      ピンチパワー状態とかだったら、マリオだけでFP1消費で敵全滅できる

  • @user-ki2le8hl5l
    @user-ki2le8hl5l 3 года назад +79

    ハンマーナゲールはコワッパで役に立ったな。あとトゲーヲと違ってハンマーチャージと併用できるのもいい点

    • @URAN666
      @URAN666 2 года назад

      ハンナゲはコワッパに普通に使うからな。このうp主アホっしょ

    • @URAN666
      @URAN666 2 года назад +3

      アカリンが居たからいらねかったわωωωωωωωωωω

    • @neputenu
      @neputenu 2 года назад +18

      @@URAN666
      動画内で言ってんだよなぁ

    • @user-ok6mu9qb6d
      @user-ok6mu9qb6d 2 года назад +2

      私はみずでっぽう→ほしのふるよる でクリアしました。

  • @Syalu
    @Syalu 3 года назад +20

    ニゲテモモラーウは最初(敵が)逃げても貰うと勘違いしてレサレサなどで追い払ったのは良い(悲)思い出

  • @user-oq8vr7zv5c
    @user-oq8vr7zv5c 3 года назад +16

    カイテンナグーリはいつもと違うモーションだからただただ楽しい

  • @AQRSU
    @AQRSU 3 года назад +48

    続編のペーパーマリオはマリオストーリーよりも遥かに凶悪なバッジが多くあるんだけど
    敵の強さもインフレしまくってるから裏道使わない限り
    ちょうどいいバランスになってるのが凄いわ

    • @kkbig8768
      @kkbig8768 9 месяцев назад +2

      バッジが凶悪というか、ピンチ系が量産されることが一番ヤバイ
      通常攻撃99ダメージとかが出る世界だからな笑

  • @SakuraSnow-
    @SakuraSnow- 2 года назад +11

    ノロイノロイはステージ3の寝てるガボンへいが大量にいる部屋で役立つよね。
    うっかり走って起こしてしまうって事故が起こらないし

  • @yuuki9530
    @yuuki9530 9 месяцев назад +5

    マリオストーリーはBP最大値30なのもあって取捨選択が本当に大事でしたからね。

  • @user-ze5xw7jy6c
    @user-ze5xw7jy6c 2 года назад +9

    1:18
    ジャンプはタイミングに合わせるの苦手だったからハンマーナゲ―ルには助けられたのを覚えてる、ハンマーチャージも同じ。
    多分ジャンプアクション苦手な人のために作られたのだと思う。
    ペーパーマリオRPGの方は改善されたためか普通にジャンプのタイミングを合わせられた。

  • @dohanimi
    @dohanimi 3 года назад +9

    最初の頃だけハンマーナゲール付けてて、コワッパ戦で「付けとけば良かったー」って思ったのは覚えてる

  • @user-sj4kr7vq9n
    @user-sj4kr7vq9n 3 года назад +13

    以前も書いたけど、ハンマーナゲールは敵の場所を選ばないのが優秀だなあと思っていました。
    ジシーンアタックは確かに防御力を無視するけど、ハンマーがパワーアップしても素の攻撃力が上がらないという点ではハンマーナゲールに劣るんですよね。
    でも、天井にいる敵はジシーンアタックでいっぺんに空中に叩き落としてからジャンプ攻撃した方が圧倒的に効率が良いんですよね・・・。

  • @user-nk4od4wh3r
    @user-nk4od4wh3r 3 года назад +12

    おっ、ハンマーナゲールの解説がめっちゃわかってますね!マリストやり込んだのがよくわかる

  • @yarsa-7495
    @yarsa-7495 3 года назад +15

    つ きみがいてくれたから
    ハンマーナゲールはマリオくんでいくらか使われてましたね
    「これで勝つくらいなら別の技使ってよ……」と当時単行本見て思った記憶が……

  • @user-go8rv2gs3c
    @user-go8rv2gs3c 3 года назад +48

    ニゲテモモラーウ、迷いの森に出てくるハッチ(かなり先の敵だから経験値豊富)が確か2体編成だからパレッタシュート、マリオ逃げるでエグいレベリング出来たりしないのかな…

    • @yellowstarlight44
      @yellowstarlight44 3 года назад +8

      これはやってた、あとクッパ城のカロンで同じことやってレベル27に上げ切ったなあ・・・

    • @user-dh6dc7ym1k
      @user-dh6dc7ym1k 2 года назад +9

      @@yellowstarlight44 クッパ城に行く頃はもうきらめくパンジーさんのレベリングが出来るから、素直にそっちのが安定しそう

    • @yellowstarlight44
      @yellowstarlight44 2 года назад +3

      @@user-dh6dc7ym1k キラパンは出たり出なかったりするイライラがあってやらなかった記憶

  • @soysoup1
    @soysoup1 3 года назад +21

    フラワーセツヤクは消費fp2を1に出来るからバッジ次第でめちゃくちゃ使える

    • @ch-tn9un
      @ch-tn9un 3 года назад

      この投稿者マリストエアプ確定

    • @user-vm4vp3df9t
      @user-vm4vp3df9t 3 года назад +27

      @@ch-tn9un それだけで確定にするのか。この人怖いわ

    • @user-xr9iu2um2w
      @user-xr9iu2um2w 3 года назад +20

      @@ch-tn9un BP30の内のBP6は重い、その割に1節約するだけじゃ割に合わないって説明してるんだけど、動画見てコメントしてます??

    • @ch-tn9un
      @ch-tn9un 3 года назад +4

      @@user-vm4vp3df9t
      ごめんなさい

    • @ch-tn9un
      @ch-tn9un 3 года назад +6

      @@user-xr9iu2um2w 本当にごめんなさい

  • @user-bm8zp6st6o
    @user-bm8zp6st6o 3 года назад +7

    フラワーセツヤクはマリストじゃ微妙だけど
    ぺパマリRPGで仲間版のセツヤクPを重ね掛けしてたなぁ…
    ぺパマリRPGのFPってマリオよりも仲間の方が
    消費激しい傾向あるからマリオよりも仲間に付けた方が
    効果的なのよねぇ。
    ポコピーみたいな低燃費全体攻撃技みたいな特徴の技が
    無いのもあってクラウダさんの吹き飛ばしの
    燃費良くするのにも便利だったわ。

  • @agehanto100
    @agehanto100 2 года назад +14

    結論、ほぼハンマー系がしょっぱい結果になりましたね(^_^;)
    ただゼニノコーの尻尾に回転殴りを打ったらコインばら撒くのは今初めて知りました。

  • @yuigo-chisoku
    @yuigo-chisoku 3 года назад +16

    ハンマーナゲールはクジラの中のケムシ戦でお世話になった。SP・URハンマー入手以降は次のS・Uジャンプ入手まで期間があるので、ジシーンアタックと差別化できる。

  • @user-hx4gb3xt9q
    @user-hx4gb3xt9q 3 года назад +8

    パレッタキック→パレッタシュートみたいに仲間の上位技使えばその分総火力が2上がるという考え方もあるから
    攻撃バッジ絡めればフラワーセツヤクは割と有能なのでは説

  • @nanoka_2000
    @nanoka_2000 2 года назад +2

    自分の個人的残念バッジはHPミエールです
    クリオのものしりを使えば知れるし、
    なによりクリオの解説が好きだったので

  • @no_name_machina
    @no_name_machina 3 года назад +5

    カイテンナグーリ好きだったんだよなぁ…。好きすぎてトーテムヘイホーに使えましたよ…。

  • @Hibirock1994
    @Hibirock1994 2 года назад +5

    ハンマーナゲールは確かハンマーのレベルアップがジャンプより早かったので飛行相手に使ってたんですけどよくよく考えたらガツーンジャンプでいいですね。

  • @user-xy3lw8ou6q
    @user-xy3lw8ou6q 3 года назад +5

    FP消費技を特殊攻撃って言うのなんか良い

  • @hinosan3
    @hinosan3 2 года назад +6

    ハンマーナゲールは続編のペーパーマリオRPGでは、パタトゲメットや、雲系統の敵がチャージ中(チャージ中にジャンプで攻撃するとカウンターを喰らう)から結構使用頻度高かったなあ...

    • @hakujo-w3h
      @hakujo-w3h 18 дней назад

      リメイクだとさらっと防御無視効果まで付いてるという
      ツラヌキナグーリさんが泣いてるよ

  • @muramasa3527
    @muramasa3527 Год назад +3

    フラワーセツヤクはペーパーマリオRPGだと100階ダンジョンとかいう回復手段乏しい上に長いダンジョンがあるからほぼ必須級だったけど、マリオストーリーにはそんなの存在しないからいらないのよね…

  • @user-xy3lw8ou6q
    @user-xy3lw8ou6q 3 года назад +5

    記憶違いの可能性高いけど、確か攻略本でオズモーンにハンマーナゲールを投げて投げて投げまくれ!とか書いてた気がするww

    • @yellowstarlight44
      @yellowstarlight44 3 года назад +3

      ポコピーの「みだれなげ」ならまだわかるんやけどなあ・・・・

    • @user-xy3lw8ou6q
      @user-xy3lw8ou6q 3 года назад +2

      @@yellowstarlight44 サン
      連続ジャンプで増殖したトークンを一掃出来る仲間攻撃では1番の低コストですね
      仲間あるあるで仲間になるそのステージ一発屋の要員の一つではありますw

  • @user-ty3uw5dd9p
    @user-ty3uw5dd9p 2 года назад +2

    ハンマーナゲールを付けていなかった初見でケムシとコワッパに当たった時詰んだ……
    かと思ったけどアカリンで攻撃してマリオが願う→ハール召喚→願う(時々回復)のコンボで無事乗り切れた。

  • @yuki.k9233
    @yuki.k9233 3 года назад +4

    残念なバッジでも、装備よりコレクションしたいのがコレクターの性ですね。

  • @Aki-jm3pf
    @Aki-jm3pf 2 года назад +4

    >フラワーセツヤクのBPは6
    あれ?4じゃなかったっけ?と思ったらRPGペパマリのほうで4になってて
    「それかあ!」
    ってなったし
    マリオと仲間で分割になってたくだりで
    「それで使った記憶がないのかあ!」
    ってなったわ
    忘れてるなぁ

  • @poin1043
    @poin1043 3 года назад +4

    ハンマーナゲールはスーパーマリオくんだとかなり使われてましたね
    主に味方ごとぶつけてましたけど…

  • @2kaidoDomyoji
    @2kaidoDomyoji 3 года назад +4

    ハンマーナゲールはビリビリゲッソー戦でお世話になった

  • @Tukitonatumi
    @Tukitonatumi 3 года назад +23

    ハンマーナゲールはビリビリ化した敵に攻撃できる数少ないバッジだからまだマシかと。
    それでも特定の敵が少ないんだけどね…

    • @user-zr3zj8jm2j
      @user-zr3zj8jm2j 2 года назад +2

      ビリビリゲッソーですよね。

    • @watashi-wa-tawashi
      @watashi-wa-tawashi 2 года назад +1

      ビリビリピンポイントで対策するならビリビリーンでいいんだよなぁ

  • @siiiiiiitaaaaaa
    @siiiiiiitaaaaaa 3 года назад +4

    ハンマーナゲールはマリオくんで使われていたから、弱いのは知っていたが使っていたなぁ

  • @hermit5617
    @hermit5617 3 года назад +3

    ハンマーナゲールはもうちょっとBPやFPのコスト低くければいいんだけどな。
    ブーツよりもハンマーの方が入手時期早いんだし、時期によってはガツーンジャンプとの差別化もできたはず。

  • @valustar09
    @valustar09 2 года назад +2

    ハンマーナゲールは天井のヤツ振り落としたり、コワッパ5戦目(トゲ+飛行)のメタに出来るから案外使ってたな。

  • @user-pe7tq3fh6o
    @user-pe7tq3fh6o Год назад +3

    ハンマー系は最終的にドッカンナグリーやジシーン系しか使わなくなるよね〜・・・

  • @gluspurin8146
    @gluspurin8146 2 года назад +2

    有用性はともかくハンマーナゲールはスーパーマリオくんでマリオが使ってたから思い出に残ってる人も多いと思う

  • @user-oq4hf3tv9j
    @user-oq4hf3tv9j 3 года назад +7

    ハンマーナゲールは空中トゲタイプには使えそう

  • @user-he2bg5pm6h
    @user-he2bg5pm6h 3 года назад +1

    カイテンナグーリだけでやるハンマーの構えがかっこよくて好きでしたな 
    メインでは使ってないけど

  • @user-yy2sz8kj1f
    @user-yy2sz8kj1f 3 года назад +5

    バッチは、色々あるけどやっぱりチャージが強い!

  • @2kaidoDomyoji
    @2kaidoDomyoji 3 года назад +4

    サンボとトーテムヘイホーはカイテンナグーリ使わなくてもカメキの攻撃でだるま落としができる

  • @ny6652
    @ny6652 3 года назад +35

    カメーン戦でジャンプが苦手ならハンマーナゲールが使える

    • @user-yoshidao12345
      @user-yoshidao12345 3 года назад +1

      高さがあってタイミング少し難しいからいいね👍

    • @user-vq7fp6lt8r
      @user-vq7fp6lt8r 2 года назад +3

      というより多分ジャンプのタイミングがどうしても取れないアクションゲーム初心者のための救済処置的扱いなんだと思います…
      初のカメック戦の段階で難儀している人とか

    • @user-dr8lp1lf3c
      @user-dr8lp1lf3c 2 года назад +1

      天井に張り付いてるのはジシーン系で間に合うからそんなに活躍しなかったなぁ

  • @user-mo8gb9nz6s
    @user-mo8gb9nz6s 3 года назад +3

    カイテンナグーリは攻略本でトーテムヘイホの紹介の所に書いてあったから
    ボス戦時に一応は付けてました。

  • @user-yd9cb9zh6v
    @user-yd9cb9zh6v 2 года назад +2

    ニゲテモモラーウを使ってまよいのもりのハッチーを倒しまくるとステージ3地点でレベル19まで上げられます。

  • @wolffenris7092
    @wolffenris7092 3 года назад +3

    ハンマーチャージはシンエモン相手ならツラヌキナグーリでええやんになるな
    しかもボス戦のワンワンもスーパーハンマー+ツラヌキナグーリで一撃粉砕出来るので余計に…

  • @kento-k0903
    @kento-k0903 3 года назад +4

    1位は納得だわ、使う以前に初見時ゲットできた人はすごいレベルのやつだからなぁ

  • @aa15937
    @aa15937 3 года назад +5

    ハンマーナゲールに特攻なんてあったのか

  • @labi3230
    @labi3230 3 года назад +10

    ジャンチャージSは+3だから
    防御力ある敵なら通常ジャンプよりダメージ通せたりとか使い道あるけど
    ハンマーチャージSはほんと酷いね、ガツーン系で良いし

  • @user-kw2gq9mo5y
    @user-kw2gq9mo5y 2 года назад +1

    カイテンナグーリとかハンマーナグーリ、説明されてる通りの理由で使ってなかったけど、そんな隠し効果あったのかww
    遊び心あるなぁホント。良いゲームだわ

  • @user-eg7bl1rs4b
    @user-eg7bl1rs4b 11 месяцев назад

    ハンマーナゲールは結構使ってて、コワッパ戦でも使用した。性能は確かに良くないが、ジャンプのアクションコマンドが苦手だったので使用してた部分もあった。

  • @Zensh0
    @Zensh0 3 года назад +3

    ハンマーナゲールもカイテンナグーリもコロコロでマリオが使ってたから子供の頃「これはきっと強いバッチなんだ!」とつけてた
    今更ながらハンマー弱いからハンマー縛りって結構きついんじゃねーかな…と思ったんだけどup主はそこも極めてたりするのかな?

  • @user-cq2nl4jx6v
    @user-cq2nl4jx6v 2 года назад +1

    自分もハンマーチャージsは使わないですね。ハンマーチャージは、良く使ってましたけどね。ノコブロス戦の前にでてくる クッパ?をハンマーチャージしまくり1撃で倒すの好きでしたね。 あとそのあと出てくる殻にこもるコワッパも、ハンマーチャージしまくり 「こんな作戦があったなんて」すら言わせずに、1撃で倒すの気持ちいいですよね。

  • @kidsgakincho1915
    @kidsgakincho1915 3 года назад +5

    回転殴りは連続ジャンプみたいな技だったら良かったかもしれない
    続編でだいぶ使いやすい技になったけど

  • @plaplala
    @plaplala 2 года назад +3

    ハンマーナゲールは入手タイミングからしてもバトルをどう組み立てるか考えさせる用のバッジだと思ってる
    この段階では唯一トゲクリボーが2ダメ与えてくるからプレイヤーは先に倒したい、
    でもトゲクリボーが後ろにいると前衛倒すまで攻撃が出来ない→ハンマーナゲール使えば倒せるじゃん!って感じ
    だから仲間が増えて以降使い道が無くなったとしても、それは役目を果たしたってことで使えないバッジってイメージはない
    これよりは次回作でリストラされたホノオヲガードの方が使い道が狭いしアイスノチカーラあれば基本十分だしで残念な印象

    • @JJ-xm6gh
      @JJ-xm6gh 2 года назад

      おプク連れてアイスノチカーラ付けて、ホノオヲガードをつけるとボス戦が激ヌルになるんだよな

  • @user-nl7pv4co9o
    @user-nl7pv4co9o Год назад

    ニゲテモモラーウは見た目が好きで何となく付けてた😂

  • @kishimes2016
    @kishimes2016 2 года назад +2

    ハンマーナゲール好きなバッジなのに確かに霞んでるのが残念
    天井にいる敵にも攻撃出来るけど地震系でもいいし
    ダメージ固定の地震と比べてハンマーの攻撃力を反映させて低コストで とも思うけど
    恩恵を得られる場面も少ないしなぁ

    • @sant5630
      @sant5630 2 года назад +1

      精々、地震の強化バッチが手に入る前までの天井の敵に高いダメージ与えれるぐらいか…

  • @dl-2294
    @dl-2294 3 года назад +1

    わかりみが深いww

  • @MC-tc4cp
    @MC-tc4cp 3 года назад +1

    ハンマーナゲールはコワッパの空飛んで棘のあるスタイルに使ってた記憶がある。

  • @nursery2210
    @nursery2210 3 года назад +17

    カイテンナグーリは続編だとバッジ無しで使えるようになったから、存在感増えたよなぁ

    • @user-qt1vh7jm4s
      @user-qt1vh7jm4s 3 года назад +3

      しかも、ウルトラハンマー入手なら後衛の敵の巻き込みダメも強化されるという。

  • @user-qi2to2jk2p
    @user-qi2to2jk2p 3 года назад +3

    カイテンナグーリの専用モーションはかっこいいんだけどなぁ……

  • @user-nr9fl6ef6w
    @user-nr9fl6ef6w 3 года назад +3

    倒してなくてもスターポイントもらえる仕様だったら、きらめくパンジーさんで永遠に稼げそうだな

  • @Hezronion
    @Hezronion 2 года назад +1

    終始ツラヌキジャンプとハンマーを装備してたから硬い敵に苦戦した記憶がない

  • @crow29
    @crow29 2 года назад

    ほしのせいのランキングも見てみたいです。

  • @11sasaken61
    @11sasaken61 3 года назад +5

    ゼニノコーのやつ初めてしった

  • @Tomatofork_Tomahawk
    @Tomatofork_Tomahawk 3 года назад

    今回はマリオのジャンプとハンマーのランクアップは、スーパー/ウルトラ共にハンマーが先だからハンマーナゲールはまだ救いがあるね。
    ……カメーンとかはジャンチャージで攻撃する方がFP的に効率的だけども。

  • @2key646
    @2key646 2 года назад +2

    もし対人戦ができたらかなり面白そう…🤔

  • @user-hx4gb3xt9q
    @user-hx4gb3xt9q 3 года назад +1

    地震ハンマー系はハンマーのパワーアップで威力が上がらないから
    いちおうハンマー投げにも優位性はなくはない……はず
    結局使わんけど……

  • @user-ky8kk2wv3f
    @user-ky8kk2wv3f 2 года назад +1

    ジャンプのコマンドむずかしくてハンマーナゲール使ってたな

  • @user-mj9cc8ju2o
    @user-mj9cc8ju2o 2 года назад +1

    スピン系のバッチ何個もつけてたら、チョロブーの石効かない的な小技ってどれくらいあるんだろう。

  • @user-qs9mn8ez8d
    @user-qs9mn8ez8d 2 года назад +2

    個人的感想にはなるんだが、5位と4位は入れ替えた方が良かったと思う。
    BPのコスパ問題は分かるけど、それでも性能面で見たら
    『使用FP減少』と『ただハンマー投げるだけ』じゃあ
    普通に前者の方が強いと思う。

  • @TOTORO-eq6nv
    @TOTORO-eq6nv 2 месяца назад

    ニゲテモモラーウってきらめくパンジーさんには有効ですか?

  • @user-uz1tn1go7q
    @user-uz1tn1go7q 3 года назад +1

    ハンマーナゲールはオズモーンに使ってたな
    チャージ全く使わなかったし

  • @user-nn2zv1ko2w
    @user-nn2zv1ko2w 2 года назад +2

    ハンマーナゲール、技名違うけどスーパーシール以降復活するんだよなあ

  • @apollo587
    @apollo587 2 года назад

    ニゲテモモラーウできらめくパンジーさん狩りまくるとかできるのかな??

  • @KEIGO_SD
    @KEIGO_SD 2 года назад +1

    ハンマー投げは棘飛行コワッパでお世話になったな

  • @takuya316
    @takuya316 3 месяца назад

    ハンマー系はアクションが楽だから
    ハンマーナゲールは使ってた!

  • @iwana443huzisan
    @iwana443huzisan 3 года назад +1

    8:32
    ピンチデガンバル「呼んだ?」

  • @Tak-xf9fk
    @Tak-xf9fk 3 года назад +5

    地味にHPの高いフラワーチョロプーに有効なのはいいですが、そのフラワーチョロプーがイベントでしか出くわさない相手というのが……>ハンマーナゲール

  • @nyukkurian5340
    @nyukkurian5340 3 года назад +2

    個人的に残念なのは「サンカイアイテム」ですかね
    FP6払ってアイテム3回は強いんですけど
    アイテム10個しか持てないので3回で息切れする
    入手が終盤なんで使った後アイテムショップまで遠くて面倒でした

    • @user-mo8gb9nz6s
      @user-mo8gb9nz6s 3 года назад +1

      縛りプレイ時にし効果を発揮できないしね。

    • @kkbig8768
      @kkbig8768 9 месяцев назад

      まぁでも最終クッパ戦みたいなチャージ戦法が効かない時に、1Tで23ダメージ(キラキラおとし×3+アカリン)で一気に削れるのはかなり強いと思う。クッパは回復も使ってくるから、短時間で削りきるのが重要だしな

  • @user-rk4nq5cx5u
    @user-rk4nq5cx5u Год назад +2

    私の中の1位はガツーンナグーリですね。あれこそ、シンエモン前に入手したい!ガツーンジャンプに比べ入手が遅すぎる!

  • @hasse0209
    @hasse0209 4 месяца назад

    ハンマーナゲールはケムシ(マグロの中にいたやつ)相手に使ったな。バサバサもいるけど。。

  • @user-ky3jp8ev6g
    @user-ky3jp8ev6g 3 года назад

    ハンマーナゲールはあんまり使った記憶がない

  • @game_like_dog
    @game_like_dog Месяц назад +1

    まぁ1部は敵によっては有効なやつもあるなぁ

  • @user-ps8lz3we9h
    @user-ps8lz3we9h 3 года назад +1

    カイテンナグーリの隠し効果めっちゃ多いな

  • @user-ns3hy1jp4x
    @user-ns3hy1jp4x 2 месяца назад

    当時ハンマーナゲールがフラワーチョロプーに大ダメージ与えるの偶然発見して感動した記憶があるw

  • @acechannel1658
    @acechannel1658 3 года назад +6

    ハンマチャージよりジャンチャージの方がダメージ量が増えるのがなぁ…
    ジャンプの方は、1回で2倍分のダメージ与えるのが壊れている

  • @nightknit396
    @nightknit396 2 года назад

    ニゲテモモラーウ倒してない残ってる敵分ももらえれば強いと思ったけど、そうはならんのよな

  • @Normal_crab_san
    @Normal_crab_san Год назад

    カメーン戦でハンマーチャージ積んでハンマーナゲールした記憶はある

  • @user-pc2jf6nh4i
    @user-pc2jf6nh4i 2 года назад

    カイテンナグーリはゼニノコーからカツアゲする為のアイテムです!

  • @hakujo-w3h
    @hakujo-w3h 18 дней назад

    フラワーセツヤクペパマリRPGだとBP減ってるって言ってるけど
    よくよく考えてみるとマリストだとBP6でマリオと仲間両方に効くけど
    それをしたいならマリオ用と仲間用両方つけなきゃならんわけでそうすると合計8BPになるから
    実際はむしろ使用BP増えてるんだよね

  • @user-ds4eg5bp5j
    @user-ds4eg5bp5j Год назад

    この動画の高評価1001にしてやったぜ

  • @hakujo-w3h
    @hakujo-w3h 18 дней назад

    ニゲテモモラーウはペパマリRPGであれば
    きらパンが出た時にきらパンだけ倒して逃げるを繰り返すだけで
    滅茶苦茶レベリング効率上がる神バッジに昇華したのに

  • @user-hd8rr8ow1c
    @user-hd8rr8ow1c 2 года назад +1

    ハンマーナゲールは初見では使えるんだけど何周もしてる人から見ると使えないんだよなぁ
    投げるのが爽快で好きで使ってたってんのが主だと思う。

  • @user-ho8xz1kj5q
    @user-ho8xz1kj5q 2 года назад

    ハンマーナゲールは俺達の青春

  • @takerubyy
    @takerubyy 4 месяца назад

    ハンマーはトゲーヲガード、アイスのチカーラを入手したらジャンプで良くない?ってなるから結局ハンマー系のバッジは地震攻撃しか付けてなかった。全体攻撃は有用だった。

  • @user-qx3op6wh1x
    @user-qx3op6wh1x 3 года назад

    ハンマーチャージってジシーンアタックとかに効果あるんですかね?効果あるならかなりやばそうですけど...

    • @nyukkurian5340
      @nyukkurian5340 3 года назад +1

      ジシーンアタックはハンマーの威力に依存しないから(ウルトラハンマーだろうとチャージだろうと1or2)乗らないんですよ…
      チャージを活かすためのバッジが本当に無いんです

    • @user-qx3op6wh1x
      @user-qx3op6wh1x 3 года назад

      @@nyukkurian5340 さん
      なるほど~貴重な情報ありがとうございます🙇まあチャージで強化できたら雑魚狩りで多いに活躍しますからね

  • @user-lk8wl1ji3v
    @user-lk8wl1ji3v 9 месяцев назад +1

    マリオストーリー当時おもろかったけど
    戦闘システムは正直大味すぎだよな。
    子供向けだからとは言うものの、
    火力ガン振りでほとんど解決して、それ以外は大体死にバッジ。
    上記に関しては欠陥と言わざるを得ない。

  • @Welt_for_comet
    @Welt_for_comet Месяц назад

    ハンマーナゲールはトゲ羽付きコワッパ専用と思っていた

  • @YUU-cq2gd
    @YUU-cq2gd 2 года назад

    ハンマーナゲールってフラワーチョロプーにめちゃくちゃ効くんや知らんかった😂
    なんでなんやろ…。

  • @user-ro2zz6rl4i
    @user-ro2zz6rl4i 3 года назад +1

    神ゲーだけど、このゲームって入手方法ムズい割には弱いバッチ多いよな

  • @user-nc9cl6ls6y
    @user-nc9cl6ls6y 3 года назад +1

    ホノオヲガードなんてアイスノチカーラの完全な下位互換で今回のお題にぴったりだと思うんだけどなぁ
    アイスノチカーラはエフェクトも好きで効果なくても着けてたくらいだし、余計いに思い入れがある。

    • @nyukkurian5340
      @nyukkurian5340 3 года назад +2

      ファイアパックンの第1形態やクッパは「炎攻撃を持つけど炎属性ではない」のでホノオヲガードは効きますがアイスノチカーラの効果はありません
      ホノオヲガードは出番は限られますが代わりの効かない優秀なバッジですよ

    • @kkbig8768
      @kkbig8768 9 месяцев назад

      マリオストーリーは乱数がないから、ダメージを組み合わせてワザとキケン状態になってキケンでパワー戦法がかなり優秀。
      だからホノオガードやモロハノヤイバーみたいなダメージ調整できるバッジは実はかなり優秀。