Размер видео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показать панель управления
Автовоспроизведение
Автоповтор
手感世界第一等的掌機 MSI Claw: msi.gm/S9A34C1F關於抽送抽送:1. 恭喜 @Hardneck、@ninjamastertournement,抽到3個月XGPU卡,請來信thegreatidler@gmail.com領取,記得附上YT截圖~2. 為求公平,有效留言請務必針對新聞或遊戲分享個人想法。 3. 抽送非工商,單純只是為各位觀眾提供福利,感謝微軟與捷元提供本期獎品~4. 副頻道也會有額外的內容,記得訂閱觀看!!【閒者也是閒著】ruclips.net/channel/UCURVdGdRNkf8FBL-DBrUGPg5. 如果有意支持我們的話,麻煩遇到廣告多看10秒鐘,按讚也能對我們幫助很大喔~ 拜託拜託~
請問MSI的掌機可不可以外接顯卡阿@@
好了拉intel掌機先算了吧,一坨💩
最後的接續小故事,總覺得重點是"色色"發抖,看樣子ricopap覺醒特殊屬性,想讓他人"色色"發抖
真的很感謝這支影片,個人才疏學淺,沒辦法像這支影片這樣好好的論述這款遊戲的精妙之處。一直以來關注遊戲相關RUclips頻道都沒有留言的習慣,今天看完後忍不住要好好的大讚這部影片實在說得太好了。感謝大閒者。
機器人占下了一個星球 下一刻 號召18萬人讓蟲族嚐到民主鐵拳的滋味...蟲族:?
因為打不贏機器人只好去圍毆蟲族吧
下一個種族484要打神族(X
讓我想到之前看到的金句:東邊銀河高歌挺進,西邊銀河抱頭鼠竄
我們能欺負蟲族但是機器人能欺負我們
機器人真的很難打@@何威宇-d5k
絕地戰兵太好玩了!每次玩一玩看到早上的太陽想到等等九點要開會的我就只能瑟瑟發抖!!
說不定你經理也正看著太陽在抖😂😂
@@KEN-KEN-KEN- 經理:你就是昨晚那個偷拉嘔吐蟲過來的混蛋吧?你email跟那衰仔id有87%相似噢
經理看著太陽後想著:反正有人會彙整....再來一把
你這沒有責任感的傢伙,你的經理還在跟外星種族奮戰,而你只想著上班開會(x
6:20-7:02蟲族表示:首先我沒惹你😅還是蟲族:再來打你的是生化人😂
你这是体验到了星际争霸(星海爭霸)50块机枪兵碰到虫族跳虫(液化蟲) 海的真实情况。可惜在Helldiver,你没办法进地堡和四个好兄弟在里面亮灯打牌。
大胆!我们一直在和臭虫/生化人/鱿鱼/民本的叛徒交战!我看你有点像叛徒。民本官阁下,请下命令吧。民本让超级地球小伙立了!
絕地戰兵2 malevelon creek,會失手的原因是場地難防守外還要救平民,加上一堆在網路上教學最速刷點數和只想刷點數的玩家,只會打防守關裡面好打的然後放棄任務,直接導致那星系直接被佔領,遊戲中也多出了一堆滿等的新手
沒錯!一堆人不知道黨底在洗等級幹嘛!
我是只打蟲打到43級 7級蟲像逛街 到機器人5級就吃土了
感覺就像是現實世界該戰區被一堆只想刷戰積的軍官把持結果變成軍官拿了一堆勳章跟退撫,結果敗仗😂
雖然改動武器那件事被炎上.但是CEO也道歉了.今天一推出EXO-45愛國者外骨骼裝置.伺服器瞬間就擠到當機.其實大家還是愛民主的(淚)
從一開始的伺服器爆炸>工作室在DC和玩家互懟>管理員刪除或隱藏用來嘲諷的表情符號和ban玩家>暴雪式平衡引發眾怒>工作室在DC開嘲諷>CEO介入(現在在這邊)讓人覺得匪夷所思的就是2代還是1代首席設計師,怎麼平衡就設計成這樣,前版本的META組合出現原因是「只剩下這些槍能用了」在1代可是有各種五花八門的組合,還能衍生出各種自肅打法增加娛樂性,甚至有4彈藥包通關生化人15報復,這些在目前的2代通通沒有了看到拆包資訊很多新東西或老東西有可能都放在未來發售的戰爭債券,實在是感到擔憂
畢竟是索尼發行,那副高層蕭貪的嘴臉大家都懂
@@zack54682 太苦了
很多裝備武器綁手綁腳,太過注重「團隊合作」導致如果你不用軌道攻擊或近距支援,6級以上很難大,更別提這代對於單兵武器真的太保守了,打蟲族都有點吃力不要提去打生化人那些牛鬼蛇神,不過這些都是更新一下能解決的至少目前工作室是願意跟玩家們討論互動的
好一句「你會老,我會大」,風水輪流轉,以前你讓我瑟瑟發抖,現在我讓你瑟瑟發抖。所謂冤冤相報何時了,我們要來點正能量。希望老師們可以讓學生都心存感激,等到學生長大以後變成老闆,回饋母校也讓那些老師心存感激!
我最喜歡的是他們偷偷更新新敵人帶來的驚喜或藏新武裝在某星球鼓勵玩家團結合作的動力,這帶入感其實很讚
終於來到了下集😂
絕地戰兵的設計很不錯,自由選擇難度的同時,在任務內取得的獎勵也不會因為任務失敗消失,復活也很簡單減少挫敗感,可以輕度休閒也能重度鑽研,通行證也不像很多其他遊戲是限時的,希望其他廠商也能看到這遊戲成功的部分來參考
這才是真正的服務型遊戲。真正的互動,真正的持續性。所以桌上型角色扮演算是最古早的服務型遊戲嗎。
算,因為有些會不斷更新,甚至更新長達十幾年
人的想像力是所有遊戲的基礎,以及昇華
你指暴雪式服務?
DM都跟玩家面對面了,遊戲太爛直接跟你物理討論,能不服務嗎www
某個冒險X歌說會持續更新,結果一個大更新完就我們做了個艱難的決定,我覺得這可能也算是和玩家的一種互動吧XDEA我們永遠的楷模🖤
機器人打起來真的是格外刺激,尤其是渡河移動時頂著護盾幫前面的隊友擋子彈的,同時已經到對岸的隊友和空頭下來的哨界砲塔開火掩護,這場景和體驗真的很讚!!
讓我在大批玩家之中有集體參與感的印象最深的只有超古老年前的一款網遊 "破碎銀河系"玩家間雖然不認識,但是目標下來後,義無反顧地往前攻佔雖然地圖佔領下來單體個人只有微不足道的貢獻但對於可以參與到龐大的戰爭還是感到十分滿足
本來遊戲就是要讓玩家進來玩爽的不像現在一堆大廠只想用機制和設計來玩玩家那我不就不爽了那不爽就不玩了咩
聽起來好像目前第二季的香開玩家跟營運在互相鬥智感覺很熱血
然後玩家手中最好用的破甲武器就被砍到半殘了
邊支鎗多人用就削
@@繁花決明 砍了很正常吧?不然標槍和火箭筒真的要出心酸的。只是最後員工那神來一筆真的純屬天兵
絕地戰兵的說故事人,我是不太相信目前29等軍校生(故意不換)我從防守西線8顆星球開始,星球爭奪玩家都盡全力,可是眼見打下的星球,隔日再被入侵...根本滿頭???再到東線守兩個,還是失敗,明明眼見前幾日都100%,就是突然會被入侵,開了一堆戰區打散玩家集中度好幾次調動的生怪機制,加上這次弱化大部分玩家熱衷武器部分,說改就改各種炎上,那個說故事人並沒有盡到安撫的職則,像是磁軌炮跟破裂者的弱化,明明可以瞎掰一個“前線太多戰兵使用,出現後勤供給不上出現劣質武器,要待真理部揪出原因”的理由,但並沒有;甚至還鬧出設計師懟玩家,CEO 出來道歉的鬧劇,雖然破裂者並不只是單單被砍了三發子彈,穿透力也被弱化,但至少玩家可以自嘲拿劣質武器打仗,但是就是沒有,說砍就砍
我們家的DM也是那麼....搞就是了
小時候資訊封閉,看過星艦戰將以後一直以為有相關的高品質遊戲,睡前也常常幻想能夠拿槍打爆各種蟲子,後來才知道並沒有…Helldiver系列算是圓了小時候的夢吧,雖然小時候的夢沒有像遊戲一樣狂死猛死就是了😅
賽菲狐一定比蒂法狐好笑啊wwww
知道為什麼不能用蒂法嗎?因為那樣的話觀看者一定不會去看商品
@@lolitarobot我坐等P站更新狐狸蒂法
「兵者,軌道也。」380與120展現了民主的寬宏大量。機槍彈幕與空爆打擊體現出民主對弱小事物的呵護。步行者訴說著民主的行動不被任何事物阻止。雷射向世人傳遞民主的熱情無法抵抗。電磁砲與精準攻擊說明了民主一貫的作風。毒氣、煙幕顯現了雖然民主觸碰不著,但其確實存於你我的心中,以及肺裡。
心中沒有500kg的民主,就是叛國賊
這種有一個主持者的類RP遊戲感覺只有在遊戲初期剛加入的人才有優勢到了後期~除非整個伺服器洗白所有人重新開始不然新加入的人是無法體驗前面的遊戲劇情或是道具取得而且只要是有主持人操縱劇情發展或事件產生的電子遊戲最後大多都因為主持人的失誤或是偏好而引起一連串讓玩家無言的結局
感覺會變成以後每一段時間就得重置世界
終於等到下集了 你會老我會大真的超好笑w
喜歡故事的結局,長大意味著了解與往事的距離 ~🍻
其实这种运营理念应该是很早就有了,但是过去的开发模式是围绕项目进行的,而不是运营,开发者完成一个项目后,大部队就会转入新项目研发,只留一少部分人维护更新,这种类似游戏导演编剧的需求肯定得不到满足,绝地潜兵2应该算是第一款真正践行这种运营理念的游戏。后面会有越老越多的开发者模仿学习,对玩家来说确实是好事情。
片尾故事暖心,成熟了,PA哥
11:09 並不是被時間追著跑 而是玩家太多導致必須先處理伺服器問題 整個更新進度因此必須重新調整 所以新通行證才比較晚更新
絕地戰兵真的做的很不錯XD超好笑的啊~可是機器人真的好難還是不免讓人起了「只想打打蟲族把每日快快解掉下線」的逃課感@@“
本集影片,超級地球真理部。沒有贊助。
目前戰兵經歷完伺服器問題,現在經歷的另外一個問題是平行性,有著關於裝甲穿透和meta武裝的問題
巴哈上那群巨嬰真的很難伺候,好像磁軌砲改弱就沒辦法打大蟲了
更多的是無法理解休閒玩家與平衡性的低能玩家,自以為哈扣鑽研就能看不起其他遊戲族群。 然後臭巴哈是因為英文文盲嗎? 美國Rd與官方DC直接炸鍋,官方人員挑釁玩家也是。
@@龍周-w4t這種遊戲紅起來自然就會有這麼多低能兒
休閒玩家沒事不會打高難度,高難度玩家也不會妄想獨自清理大蟲潮,頂多是拉仇恨遠離隊友順便丟幾個空襲。磁軌砲不安全模式還是能2發破甲,沒蓄滿了不起3發,就只是需要更長時間蓄能並冒著自爆的風險,拜託你都不用背背包了還能破重甲不好嗎?他們還能扯蓄能期間小怪怎麼辦,哈囉你的背包欄位是拿來幹嘛的?那沒背包怎麼辦?跑啊,又不是跑不贏甩不掉衝鋒蟲那些在哭的就是弱到只會玩磁軌砲又要裝作自己愛打高難度孤狼,論述直接忽略戰略配備和隊友,扯什麼其他支援武器都太弱了沒辦法單挑大蟲潮,那東西本來就不是要讓你能只靠一支武器就解決的,抱著“支援武器要能單挑大蟲潮所以除了磁軌砲以外都太弱了你不能把磁軌砲削弱”這邏輯很可笑,每個武器都有優缺點,磁軌砲改版前就是沒有缺點,你甚至從來不需要切到不安全模式,這樣有趣在哪?平衡在哪?這遊戲本就宣傳多人合作,打高難度更要求分工,有人清雜魚,有人帶重武器打大蟲,這種團隊絕對可以把難度9當無雙遊戲打。你要當孤狼打單人就不要抱怨打高難度需要潛行現在好啦機甲出來了,犧牲機動性換針對大蟲的重火力,這些人又要扯一定是官方被罵怕了趕快出機甲,真的是一群活在自己世界裡的巨嬰
@@crunchungus4972 磁軌砲在描述上是實驗性武器,我們知道對什麼實驗了
不只Joel會操作遊戲劇情走向,發行商CEO也會在推特詢問玩家意見,像是遊戲的近戰部分就只有用武器敲,有玩家就建議是不是像星際大戰那樣用光劍,CEO就說會提供給設計師和工程師去傷腦筋,遊戲出問題時也會出面道歉,覺得還不錯
可惜目前官方有往向暴雪的方向狂飆的趨勢,開始想要教玩家遊戲,不讓玩家爽爽玩
把過強的武器改平衡一點,就等於教玩家玩遊戲嗎?
陰森之子一個人玩真的是瑟瑟發抖😂😂😂終於等到歷史老師的後續了🤣
本來對HD2沒什麼感覺記憶還留在一代的超ㄎㄧㄤ印象,這集介紹完好想馬上入手啊!!
發片的時候,絕地戰兵2正在燒起來,真棒
又發生了什麼事情嗎😂
@@mrjc183開發商並未如影片中所說的進行情境式調整,而是對玩家使用率高的裝備直接進行nerf,玩家在官方DC上抱怨甚至會被官方人員嘲諷,所以就燒起來了
哪一種燒www?
@@moondaybreakful 香腸大火的那種
反正就是官方好像賣爆了,態度開始屌起來,不是情境式調整,而是直接把使用率高的武器砍死,然後再來說我知道大家想要buff其他武器,但是我們覺得這樣不妥,官方人員在DC直接嘲諷玩家,搞的CEO出來滅火道歉,現在基本上燒不停中
希望這個遊戲能夠真正定義服務型遊戲讓其他廠商進而改善他們出產品的方針
謝謝您的宣傳,超級地球肯定能有更多新兵投入艱困的戰場,真理部感謝你
上週白金了,剛玩還挺歡樂,但是時間長了就會發現比較容易無聊,內容略顯單調,個人覺得可能是那個窗口沒有什麼大作發售,而且價格也比較便宜,所以買的會比較好。
我已經能預見到,一群腳色扮演玩家邊衝鋒邊大喊(For the Emperor~~!)😂
桌遊主持人這個互動對我這個新生代遊戲玩家來說還挺新鮮的,希望他們好好活用。
絕地戰兵2的世界會隨玩家的行為而推進全體劇情很像這季的新番香格里拉,帶入感都超強,推動遊戲內劇情就像在寫下那個遊戲內世界的歷史
是不是空投音樂真的超熱血 👍
大閒者的彩蛋故事, 我滿有感觸, 其實小孩子真的會長大, 別因為是小孩子我們就倚老賣老, "你會老, 我會大" 我深深認同, 念書時我也遇過類似的事, 我只能說還好我記憶力不好, 不然.....嘿嘿嘿
看著這部片不禁瑟瑟發抖
看廠商要怎麼好好把握這款很有潛力的遊戲了就像Rico papa講的一樣 如果可以針對每一顆星球戰役結果影響到後續的遊戲體驗的話 帶入感真的會大幅提升這一顆星球失守了 導致我方有debuff或敵方有buff 亦反之之類的蝴蝶效應先不說了 繼續去散播民主吧
絕地戰兵的設計確實有大作該有的野心,希望能保持下去;是說小故事終於收尾了,我以為會很戲劇化,笑著笑著拳頭落到了老師連上什麼的😂,這結局也不錯啦,用幽默化解心結
果然精華都在彩蛋阿!以前玩FF7的時候,很喜歡後期的陸行鳥培育系統,可惜之前聽重製小組的訪問中,這個培育系統似乎不會在重製版出現。
絕地戰兵雖然很棒,但是官方在第一個平衡更新後就說出教科書般的暴雪式發言,沒有非常想玩的建議再等等
工作室有馬上出來救火😂並向玩家道歉該名開發人員的不當發言
覺得絕地戰兵 2 能夠成功,是在於他們把遊戲內能夠跟朋友玩的開心的感覺在社群中發散開來遊戲有隊友傷害這件事以及各種 bug 造成的各種笑料短影片剛好幫他們做了一波很好的宣傳讓遊戲內的玩家開心,遊戲外的玩家也感到有興趣
很難得有一款遊戲,發生BUG時,所有隊友都在狂笑而不是Alt+F4😂😂😂
1:15、1:47 髮型有南韓歐巴的感覺,帥
其實概念就有點像SAO,一整群玩家在對付茅場晶彥以及他所設計的遊戲一樣這種方式有好有壞而且通常是前期還在蜜月期,所以會覺得很讚很好玩等到中後期就會開始顯現出各種問題,尤其是當權力過於集中於一個人時,個人喜好往往是崩壞的開始拿SAO比喻,玩家是被困在遊戲裡不得不玩但現實是玩家可以隨意離開或棄坑不玩等到人潮流失,突顯出的問題會更多更大
等一週就為了這個會老會大的精采大結局,真的是一個很大人很有高度很溫馨的完結篇!🎉
以前在打warframe的時候也很愛看軌道飛行器窗外的那些戰艦飛來飛去 但是變化實在太少了 這麼多年都差不多(畢竟不是遊戲的重點)現在多一個地方可以看戰艦飛來飛去 滿不錯ㄉ不過我真的好不會玩槍gameㄛ 我好廢 🤣
如果跟gantz或Warframe 聯名,我立刻下單並且課爆,我是指絕地戰兵的部分
真是哪里都有Tenno 杂碎!
Warfram才是服務型遊戲清流始祖,絕地戰兵要叫warfram前輩大大
Tenno skoooom!!!!
沒 那些都只是芝麻綠豆跟星際大戰合作我他媽才買爆吧?
@@玉米片-f7s 這反而不了,迪士尼肯定要騎劫指點江山。幻想是美好的,現實是殘酷的。
也許我們正操控一具真實的戰兵,與宇宙另一世界上演著
看到之後只想大喊「COME ON!! YOU WANT TO LIVE FOREVER!!」然後朝敵人衝刺XD
終於有 完結片的老師故事了
絕地戰兵2這邊新兵訓練的方式也很有特色很有趣耶,現在遊戲每次要熟悉他們的玩法都覺得很累,這個感覺頗有趣
這遊戲感覺很有料,如果真的一直像這樣更新,那真的會是一個遊戲界的傳奇
終於等到下集 瑟瑟發抖www
老師回家後默默的拿出筆記本把你的名字劃掉
正覺得那一段徵兵廣告很熟悉,然後就被點名說老了才會知道😅星艦戰將真的好久了,很厲害的是一提起劇情都還記得,當時也算是經典了。沒想到現在的遊戲直接把這個內容拿出來做,應該打蟲打得很過癮吧~
這款遊戲設計真的有趣,節奏也快,很容易一直打下去,希望其他廠商能學習讓遊戲變好玩
這款真的有毒,沒看這篇還真不知到關卡跟任務是跟者官方和玩家們而做改變,真的很不錯
小島秀夫的死亡擱淺真的是非常好玩的遊戲,一開始原本以為會很普通,沒想到一玩下去就愛上了,雖然早就通關了但以後有機會再回去玩一次
要是我沒記錯的話,日文的油豆皮叫「いなり」漢字寫作「稲荷」,跟狐狸的「きつね」發音完全不同。會用油豆皮來拜狐狸是因為民間傳說中狐狸喜歡油豆皮。
沒錯
結果講的劇情推動動態平衡,馬上打臉,防護罩好用嗎,砍掉,破裂者好用嗎,砍掉,磁軌砲好用嗎,砍掉,然後其他都沒動,現在準備成為下一個暗黑4的智障平衡邏輯
其實warframe很久以前就在做這塊,他族勢力入侵星球、協助其他種族、前線黑暗戰區、擊退艦隊入侵都有後來遊戲多了很多其他方向&玩法,及時戰況這塊就很敷衍了,現在的警報入侵都沒啥人理也不會怎樣雖然遊戲也都還保留上述內容,但官方後台自己也感覺在控制避免戰況失控,畢竟現在一堆活動要排程以前全球玩家沒打退敵方艦隊的入侵進度的話,星球中繼站會爆炸以後都無法進入中繼站,現在都好幾年沒炸了,地圖勢力也都沒變化
我想到時候 瑟瑟發抖的是 Ricopapa 因為便利店員叫警察來了 XD
絕地戰兵真的把"通行證"這個遊戲設計重新定義,對比那些吃向難看的3A大廠,遠遠不及一間工作室
打機器兵團的畫面真的有夠像魔鬼終結者的未來線,氣氛渲染真的有夠棒
只能說「還沒開始」墮弱而已,看看近期才發生的開發人員嗆玩家的事件,等到後面被要求營收要不斷成長時,還能不能守住初心就難說了⋯⋯
大閒者無法不看得的最大原因是因為不看會錯過很多好笑有趣的事情(尤其是影片最後的彩蛋)
對服務型遊戲真的蠻膩的,都自己打單機覺得還比較輕鬆但看大閒者介紹得很棒,決定加入戰兵的行列,外送民主辣!
蹲點便利店看路人瑟瑟發抖啊~油雞哥~
一代玩家。我正在等特價購入,但現在一代還是很活躍,一堆假低等級的高等級玩家還在帶人XD我跟我的小孩還是玩得很開心。
不誇張 每天開這遊戲 都感覺遊戲又更新了 原來是地下城的概念 永遠玩不膩
絕地戰兵2...我太喜歡玩這種大家合作的遊戲了...真感謝你介紹..
看起來Hell Driver 2就是把天堂那種國戰擴大成宇宙類型 之前也看過大陸漫畫有類似網遊題材 但真的能實現也是很驚人
好優質的文案內容,很讚
優質影片,謝謝繼續加油❤
還記得當初實在是太愛絕地戰兵的遊戲性及惡趣味性,也玩過magicka,於是去找了Arrowhead的官網看還有什麼遊戲可以玩,可惜當年該公司最新的遊戲就是絕地戰兵;如今看到絕地戰兵2又掀起一波波瀾,真的很高興
絕地戰兵2遊戲廠與玩家的互動真的很有趣!
一代有三種敵人,還有一種是外星人,有能量護盾還會派出隱形哨兵,沒有及時打爆就會馬上烙人
想起了当年的魔兽世界,40VS40战场还有攻城战。想起第一次半夜偷袭精灵城最后好几个团300个人死去活来在幽暗城。这才是玩家想要的感觉
每次最期待的就是片尾的輕鬆愉快小彩蛋😄
絕地戰兵的毒性真的超高,跟高中同學都在喊為了民主
恭喜 @Hardneck、@ninjamastertournement,抽到3個月XGPU卡,請來信thegreatidler@gmail.com領取,記得附上YT截圖~
終於等到下集了!!!
我終於等到下集啦!!出意外的和平欸?!
絕地戰兵真的很讚 希望其他工作室可以多多學習 這個成功模式~
這讓我想到了以前的一個網路遊戲叫做“破碎銀河系”,也很好玩
很喜歡這個游戲概念,可惜我不太喜歡超未來背景,而且如果能加入更多RPG要素:自訂角色外貌等,我覺得會更有動力去玩。希望未來能有更多這類的游戲
空投真的超燃,每次下去都會看到隊友興奮到飛起來
在你的解說後,感覺更好玩了~
看完了覺得縮圖標題要重下了「遊戲大廠做到的事,他也做到了」xdd
希望2024年下半年Nexon要上市的第一繼承者能多多參考絕地戰兵2的優點第一繼承者美術XP對味了但是遊戲中期以後的遊戲性挺讓粉絲們堪憂🤔就怕主線劇情打完了然後每季就沒新劇情了只剩下賣皮膚賣服務型季票😮💨
感謝介紹 對大型多人射擊是碰都沒碰過,但聽到介紹變得很有興趣!
如果這可以跟戰鎚出個合作活動,那合作包賣超過1000我都願意買...一直很希望戰鎚能有類似這樣的遊戲,開放圖.大殺四方.可叫支援.載具.多樣又雞巴的敵人
絕地戰兵 朋友一直約玩還沒入手看完介紹還蠻有趣的有主故事敘述人還不錯就看遊戲公司以後是要為了噁心玩家還是造福玩家這個很難在一個平衡線上
手感世界第一等的掌機 MSI Claw: msi.gm/S9A34C1F
關於抽送抽送:
1. 恭喜 @Hardneck、@ninjamastertournement,抽到3個月XGPU卡,請來信thegreatidler@gmail.com領取,記得附上YT截圖~
2. 為求公平,有效留言請務必針對新聞或遊戲分享個人想法。
3. 抽送非工商,單純只是為各位觀眾提供福利,感謝微軟與捷元提供本期獎品~
4. 副頻道也會有額外的內容,記得訂閱觀看!!【閒者也是閒著】
ruclips.net/channel/UCURVdGdRNkf8FBL-DBrUGPg
5. 如果有意支持我們的話,麻煩遇到廣告多看10秒鐘,按讚也能對我們幫助很大喔~ 拜託拜託~
請問MSI的掌機可不可以外接顯卡阿@@
好了拉intel掌機先算了吧,一坨💩
最後的接續小故事,總覺得重點是"色色"發抖,看樣子ricopap覺醒特殊屬性,想讓他人"色色"發抖
真的很感謝這支影片,個人才疏學淺,沒辦法像這支影片這樣好好的論述這款遊戲的精妙之處。一直以來關注遊戲相關RUclips頻道都沒有留言的習慣,今天看完後忍不住要好好的大讚這部影片實在說得太好了。感謝大閒者。
機器人占下了一個星球 下一刻 號召18萬人讓蟲族嚐到民主鐵拳的滋味...蟲族:?
因為打不贏機器人只好去圍毆蟲族吧
下一個種族484要打神族(X
讓我想到之前看到的金句:東邊銀河高歌挺進,西邊銀河抱頭鼠竄
我們能欺負蟲族
但是機器人能欺負我們
機器人真的很難打@@何威宇-d5k
絕地戰兵太好玩了!
每次玩一玩看到早上的太陽
想到等等九點要開會的我
就只能瑟瑟發抖!!
說不定你經理也正看著太陽在抖😂😂
@@KEN-KEN-KEN- 經理:你就是昨晚那個偷拉嘔吐蟲過來的混蛋吧?你email跟那衰仔id有87%相似噢
經理看著太陽後想著:反正有人會彙整....再來一把
你這沒有責任感的傢伙,你的經理還在跟外星種族奮戰,而你只想著上班開會(x
6:20-7:02
蟲族表示:首先我沒惹你😅
還是蟲族:再來打你的是生化人😂
你这是体验到了星际争霸(星海爭霸)50块机枪兵碰到虫族跳虫(液化蟲) 海的真实情况。可惜在Helldiver,你没办法进地堡和四个好兄弟在里面亮灯打牌。
大胆!我们一直在和臭虫/生化人/鱿鱼/民本的叛徒交战!我看你有点像叛徒。
民本官阁下,请下命令吧。民本让超级地球小伙立了!
絕地戰兵2 malevelon creek,會失手的原因是場地難防守外還要救平民,加上一堆在網路上教學最速刷點數和只想刷點數的玩家,只會打防守關裡面好打的然後放棄任務,直接導致那星系直接被佔領,遊戲中也多出了一堆滿等的新手
沒錯!一堆人不知道黨底在洗等級幹嘛!
我是只打蟲打到43級 7級蟲像逛街 到機器人5級就吃土了
感覺就像是現實世界該戰區被一堆只想刷戰積的軍官把持
結果變成軍官拿了一堆勳章跟退撫,結果敗仗😂
雖然改動武器那件事被炎上.但是CEO也道歉了.今天一推出EXO-45愛國者外骨骼裝置.伺服器瞬間就擠到當機.其實大家還是愛民主的(淚)
從一開始的伺服器爆炸>工作室在DC和玩家互懟>管理員刪除或隱藏用來嘲諷的表情符號和ban玩家>暴雪式平衡引發眾怒>工作室在DC開嘲諷>CEO介入(現在在這邊)
讓人覺得匪夷所思的就是2代還是1代首席設計師,怎麼平衡就設計成這樣,前版本的META組合出現原因是「只剩下這些槍能用了」
在1代可是有各種五花八門的組合,還能衍生出各種自肅打法增加娛樂性,甚至有4彈藥包通關生化人15報復,這些在目前的2代通通沒有了
看到拆包資訊很多新東西或老東西有可能都放在未來發售的戰爭債券,實在是感到擔憂
畢竟是索尼發行,那副高層蕭貪的嘴臉大家都懂
@@zack54682 太苦了
很多裝備武器綁手綁腳,太過注重「團隊合作」導致如果你不用軌道攻擊或近距支援,6級以上很難大,更別提這代對於單兵武器真的太保守了,打蟲族都有點吃力不要提去打生化人那些牛鬼蛇神,不過這些都是更新一下能解決的至少目前工作室是願意跟玩家們討論互動的
好一句「你會老,我會大」,風水輪流轉,以前你讓我瑟瑟發抖,現在我讓你瑟瑟發抖。
所謂冤冤相報何時了,我們要來點正能量。
希望老師們可以讓學生都心存感激,等到學生長大以後變成老闆,回饋母校也讓那些老師心存感激!
我最喜歡的是他們偷偷更新新敵人帶來的驚喜或藏新武裝在某星球鼓勵玩家團結合作的動力,這帶入感其實很讚
終於來到了下集😂
絕地戰兵的設計很不錯,自由選擇難度的同時,在任務內取得的獎勵也不會因為任務失敗消失,復活也很簡單減少挫敗感,可以輕度休閒也能重度鑽研,通行證也不像很多其他遊戲是限時的,希望其他廠商也能看到這遊戲成功的部分來參考
這才是真正的服務型遊戲。
真正的互動,真正的持續性。
所以桌上型角色扮演算是最古早的服務型遊戲嗎。
算,因為有些會不斷更新,甚至更新長達十幾年
人的想像力是所有遊戲的基礎,以及昇華
你指暴雪式服務?
DM都跟玩家面對面了,遊戲太爛直接跟你物理討論,能不服務嗎www
某個冒險X歌說會持續更新,結果一個大更新完就我們做了個艱難的決定,我覺得這可能也算是和玩家的一種互動吧XD
EA我們永遠的楷模🖤
機器人打起來真的是格外刺激,尤其是渡河移動時頂著護盾幫前面的隊友擋子彈的,同時已經到對岸的隊友和空頭下來的哨界砲塔開火掩護,這場景和體驗真的很讚!!
讓我在大批玩家之中有集體參與感的
印象最深的只有超古老年前的一款網遊 "破碎銀河系"
玩家間雖然不認識,但是目標下來後,義無反顧地往前攻佔
雖然地圖佔領下來單體個人只有微不足道的貢獻
但對於可以參與到龐大的戰爭還是感到十分滿足
本來遊戲就是要讓玩家進來玩爽的
不像現在一堆大廠只想用機制和設計來玩玩家
那我不就不爽了那不爽就不玩了咩
聽起來好像目前第二季的香開
玩家跟營運在互相鬥智感覺很熱血
然後玩家手中最好用的破甲武器就被砍到半殘了
邊支鎗多人用就削
@@繁花決明 砍了很正常吧?不然標槍和火箭筒真的要出心酸的。只是最後員工那神來一筆真的純屬天兵
絕地戰兵的說故事人,我是不太相信
目前29等軍校生(故意不換)我從防守西線8顆星球開始,星球爭奪玩家都盡全力,可是眼見打下的星球,隔日再被入侵...根本滿頭???
再到東線守兩個,還是失敗,明明眼見前幾日都100%,就是突然會被入侵,開了一堆戰區打散玩家集中度
好幾次調動的生怪機制,加上這次弱化大部分玩家熱衷武器部分,說改就改各種炎上,那個說故事人並沒有盡到安撫的職則,像是磁軌炮跟破裂者的弱化,明明可以瞎掰一個“前線太多戰兵使用,出現後勤供給不上出現劣質武器,要待真理部揪出原因”的理由,但並沒有;甚至還鬧出設計師懟玩家,CEO 出來道歉的鬧劇,雖然破裂者並不只是單單被砍了三發子彈,穿透力也被弱化,但至少玩家可以自嘲拿劣質武器打仗,但是就是沒有,說砍就砍
我們家的DM也是那麼....搞
就是了
小時候資訊封閉,看過星艦戰將以後一直以為有相關的高品質遊戲,睡前也常常幻想能夠拿槍打爆各種蟲子,後來才知道並沒有…
Helldiver系列算是圓了小時候的夢吧,雖然小時候的夢沒有像遊戲一樣狂死猛死就是了😅
賽菲狐一定比蒂法狐好笑啊wwww
知道為什麼不能用蒂法嗎?
因為那樣的話觀看者一定不會去看商品
@@lolitarobot我坐等P站更新狐狸蒂法
「兵者,軌道也。」
380與120展現了民主的寬宏大量。
機槍彈幕與空爆打擊體現出民主對弱小事物的呵護。
步行者訴說著民主的行動不被任何事物阻止。
雷射向世人傳遞民主的熱情無法抵抗。
電磁砲與精準攻擊說明了民主一貫的作風。
毒氣、煙幕顯現了雖然民主觸碰不著,但其確實存於你我的心中,以及肺裡。
心中沒有500kg的民主,就是叛國賊
這種有一個主持者的類RP遊戲
感覺只有在遊戲初期剛加入的人才有優勢
到了後期~除非整個伺服器洗白所有人重新開始
不然新加入的人是無法體驗前面的遊戲劇情或是道具取得
而且只要是有主持人操縱劇情發展或事件產生的電子遊戲
最後大多都因為主持人的失誤或是偏好而引起一連串讓玩家無言的結局
感覺會變成以後每一段時間就得重置世界
終於等到下集了 你會老我會大真的超好笑w
喜歡故事的結局,長大意味著了解與往事的距離 ~🍻
其实这种运营理念应该是很早就有了,但是过去的开发模式是围绕项目进行的,而不是运营,开发者完成一个项目后,大部队就会转入新项目研发,只留一少部分人维护更新,这种类似游戏导演编剧的需求肯定得不到满足,绝地潜兵2应该算是第一款真正践行这种运营理念的游戏。后面会有越老越多的开发者模仿学习,对玩家来说确实是好事情。
片尾故事暖心,成熟了,PA哥
11:09 並不是被時間追著跑 而是玩家太多導致必須先處理伺服器問題 整個更新進度因此必須重新調整 所以新通行證才比較晚更新
絕地戰兵真的做的很不錯XD
超好笑的啊~
可是機器人真的好難
還是不免讓人起了「只想打打蟲族把每日快快解掉下線」的逃課感@@“
本集影片,超級地球真理部。沒有贊助。
目前戰兵經歷完伺服器問題,現在經歷的另外一個問題是平行性,有著關於裝甲穿透和meta武裝的問題
巴哈上那群巨嬰真的很難伺候,好像磁軌砲改弱就沒辦法打大蟲了
更多的是無法理解休閒玩家與平衡性的低能玩家,自以為哈扣鑽研就能看不起其他遊戲族群。 然後臭巴哈是因為英文文盲嗎? 美國Rd與官方DC直接炸鍋,官方人員挑釁玩家也是。
@@龍周-w4t
這種遊戲紅起來自然就會有這麼多低能兒
休閒玩家沒事不會打高難度,高難度玩家也不會妄想獨自清理大蟲潮,頂多是拉仇恨遠離隊友順便丟幾個空襲。磁軌砲不安全模式還是能2發破甲,沒蓄滿了不起3發,就只是需要更長時間蓄能並冒著自爆的風險,拜託你都不用背背包了還能破重甲不好嗎?他們還能扯蓄能期間小怪怎麼辦,哈囉你的背包欄位是拿來幹嘛的?那沒背包怎麼辦?跑啊,又不是跑不贏甩不掉衝鋒蟲
那些在哭的就是弱到只會玩磁軌砲又要裝作自己愛打高難度孤狼,論述直接忽略戰略配備和隊友,扯什麼其他支援武器都太弱了沒辦法單挑大蟲潮,那東西本來就不是要讓你能只靠一支武器就解決的,抱著“支援武器要能單挑大蟲潮所以除了磁軌砲以外都太弱了你不能把磁軌砲削弱”這邏輯很可笑,每個武器都有優缺點,磁軌砲改版前就是沒有缺點,你甚至從來不需要切到不安全模式,這樣有趣在哪?平衡在哪?
這遊戲本就宣傳多人合作,打高難度更要求分工,有人清雜魚,有人帶重武器打大蟲,這種團隊絕對可以把難度9當無雙遊戲打。你要當孤狼打單人就不要抱怨打高難度需要潛行
現在好啦機甲出來了,犧牲機動性換針對大蟲的重火力,這些人又要扯一定是官方被罵怕了趕快出機甲,真的是一群活在自己世界裡的巨嬰
@@crunchungus4972
磁軌砲在描述上是實驗性武器,我們知道對什麼實驗了
不只Joel會操作遊戲劇情走向,發行商CEO也會在推特詢問玩家意見,像是遊戲的近戰部分就只有用武器敲,有玩家就建議是不是像星際大戰那樣用光劍,CEO就說會提供給設計師和工程師去傷腦筋,遊戲出問題時也會出面道歉,覺得還不錯
可惜目前官方有往向暴雪的方向狂飆的趨勢,開始想要教玩家遊戲,不讓玩家爽爽玩
把過強的武器改平衡一點,就等於教玩家玩遊戲嗎?
陰森之子一個人玩真的是瑟瑟發抖😂😂😂
終於等到歷史老師的後續了🤣
本來對HD2沒什麼感覺記憶還留在一代的超ㄎㄧㄤ印象,這集介紹完好想馬上入手啊!!
發片的時候,絕地戰兵2正在燒起來,真棒
又發生了什麼事情嗎😂
@@mrjc183開發商並未如影片中所說的進行情境式調整,而是對玩家使用率高的裝備直接進行nerf,玩家在官方DC上抱怨甚至會被官方人員嘲諷,所以就燒起來了
哪一種燒www?
@@moondaybreakful 香腸大火的那種
反正就是官方好像賣爆了,態度開始屌起來,不是情境式調整,而是直接把使用率高的武器砍死,然後再來說我知道大家想要buff其他武器,但是我們覺得這樣不妥,官方人員在DC直接嘲諷玩家,搞的CEO出來滅火道歉,現在基本上燒不停中
希望這個遊戲能夠真正定義服務型遊戲讓其他廠商進而改善他們出產品的方針
謝謝您的宣傳,超級地球肯定能有更多新兵投入艱困的戰場,真理部感謝你
上週白金了,剛玩還挺歡樂,但是時間長了就會發現比較容易無聊,內容略顯單調,個人覺得可能是那個窗口沒有什麼大作發售,而且價格也比較便宜,所以買的會比較好。
我已經能預見到,一群腳色扮演玩家邊衝鋒邊大喊(For the Emperor~~!)😂
桌遊主持人這個互動對我這個新生代遊戲玩家來說還挺新鮮的,希望他們好好活用。
絕地戰兵2的世界會隨玩家的行為而推進全體劇情很像這季的新番香格里拉,帶入感都超強,推動遊戲內劇情就像在寫下那個遊戲內世界的歷史
是不是空投音樂真的超熱血 👍
大閒者的彩蛋故事, 我滿有感觸, 其實小孩子真的會長大, 別因為是小孩子我們就倚老賣老, "你會老, 我會大" 我深深認同, 念書時我也遇過類似的事, 我只能說還好我記憶力不好, 不然.....嘿嘿嘿
看著這部片不禁瑟瑟發抖
看廠商要怎麼好好把握這款很有潛力的遊戲了
就像Rico papa講的一樣 如果可以針對每一顆星球戰役結果影響到後續的遊戲體驗的話 帶入感真的會大幅提升
這一顆星球失守了 導致我方有debuff或敵方有buff 亦反之之類的蝴蝶效應
先不說了 繼續去散播民主吧
絕地戰兵的設計確實有大作該有的野心,希望能保持下去;是說小故事終於收尾了,我以為會很戲劇化,笑著笑著拳頭落到了老師連上什麼的😂,這結局也不錯啦,用幽默化解心結
果然精華都在彩蛋阿!
以前玩FF7的時候,很喜歡後期的陸行鳥培育系統,可惜之前聽重製小組的訪問中,這個培育系統似乎不會在重製版出現。
絕地戰兵雖然很棒,但是官方在第一個平衡更新後就說出教科書般的暴雪式發言,沒有非常想玩的建議再等等
工作室有馬上出來救火😂並向玩家道歉該名開發人員的不當發言
覺得絕地戰兵 2 能夠成功,是在於他們把遊戲內能夠跟朋友玩的開心的感覺在社群中發散開來
遊戲有隊友傷害這件事以及各種 bug 造成的各種笑料短影片剛好幫他們做了一波很好的宣傳
讓遊戲內的玩家開心,遊戲外的玩家也感到有興趣
很難得有一款遊戲,發生BUG時,所有隊友都在狂笑而不是Alt+F4😂😂😂
1:15、1:47 髮型有南韓歐巴的感覺,帥
其實概念就有點像SAO,一整群玩家在對付茅場晶彥以及他所設計的遊戲一樣
這種方式有好有壞
而且通常是前期還在蜜月期,所以會覺得很讚很好玩
等到中後期就會開始顯現出各種問題,尤其是當權力過於集中於一個人時,個人喜好往往是崩壞的開始
拿SAO比喻,玩家是被困在遊戲裡不得不玩
但現實是玩家可以隨意離開或棄坑不玩
等到人潮流失,突顯出的問題會更多更大
等一週就為了這個會老會大的精采大結局,真的是一個很大人很有高度很溫馨的完結篇!🎉
以前在打warframe的時候也很愛看軌道飛行器窗外的那些戰艦飛來飛去
但是變化實在太少了 這麼多年都差不多(畢竟不是遊戲的重點)
現在多一個地方可以看戰艦飛來飛去 滿不錯ㄉ
不過我真的好不會玩槍gameㄛ 我好廢 🤣
如果跟gantz或Warframe 聯名,我立刻下單並且課爆,我是指絕地戰兵的部分
真是哪里都有Tenno 杂碎!
Warfram才是服務型遊戲清流始祖,絕地戰兵要叫warfram前輩大大
Tenno skoooom!!!!
沒 那些都只是芝麻綠豆
跟星際大戰合作我他媽才買爆吧?
@@玉米片-f7s 這反而不了,迪士尼肯定要騎劫指點江山。幻想是美好的,現實是殘酷的。
也許我們正操控一具真實的戰兵,與宇宙另一世界上演著
看到之後只想大喊「COME ON!! YOU WANT TO LIVE FOREVER!!」然後朝敵人衝刺XD
終於有 完結片的老師故事了
絕地戰兵2這邊新兵訓練的方式也很有特色很有趣耶,現在遊戲每次要熟悉他們的玩法都覺得很累,這個感覺頗有趣
這遊戲感覺很有料,如果真的一直像這樣更新,那真的會是一個遊戲界的傳奇
終於等到下集 瑟瑟發抖www
老師回家後默默的拿出筆記本把你的名字劃掉
正覺得那一段徵兵廣告很熟悉,然後就被點名說老了才會知道😅
星艦戰將真的好久了,很厲害的是一提起劇情都還記得,當時也算是經典了。沒想到現在的遊戲直接把這個內容拿出來做,應該打蟲打得很過癮吧~
這款遊戲設計真的有趣,節奏也快,很容易一直打下去,希望其他廠商能學習讓遊戲變好玩
這款真的有毒,沒看這篇還真不知到關卡跟任務是跟者官方和玩家們而做改變,真的很不錯
小島秀夫的死亡擱淺真的是非常好玩的遊戲,一開始原本以為會很普通,沒想到一玩下去就愛上了,雖然早就通關了但以後有機會再回去玩一次
要是我沒記錯的話,日文的油豆皮叫「いなり」漢字寫作「稲荷」,跟狐狸的「きつね」發音完全不同。會用油豆皮來拜狐狸是因為民間傳說中狐狸喜歡油豆皮。
沒錯
結果講的劇情推動動態平衡,馬上打臉,防護罩好用嗎,砍掉,破裂者好用嗎,砍掉,磁軌砲好用嗎,砍掉,然後其他都沒動,現在準備成為下一個暗黑4的智障平衡邏輯
其實warframe很久以前就在做這塊,他族勢力入侵星球、協助其他種族、前線黑暗戰區、擊退艦隊入侵都有
後來遊戲多了很多其他方向&玩法,及時戰況這塊就很敷衍了,現在的警報入侵都沒啥人理也不會怎樣
雖然遊戲也都還保留上述內容,但官方後台自己也感覺在控制避免戰況失控,畢竟現在一堆活動要排程
以前全球玩家沒打退敵方艦隊的入侵進度的話,星球中繼站會爆炸以後都無法進入中繼站,現在都好幾年沒炸了,地圖勢力也都沒變化
我想到時候 瑟瑟發抖的是 Ricopapa 因為便利店員叫警察來了 XD
絕地戰兵真的把"通行證"這個遊戲設計重新定義,對比那些吃向難看的3A大廠,遠遠不及一間工作室
打機器兵團的畫面真的有夠像魔鬼終結者的未來線,氣氛渲染真的有夠棒
只能說「還沒開始」墮弱而已,看看近期才發生的開發人員嗆玩家的事件,等到後面被要求營收要不斷成長時,還能不能守住初心就難說了⋯⋯
大閒者無法不看得的最大原因
是因為不看會錯過很多好笑有趣的事情
(尤其是影片最後的彩蛋)
對服務型遊戲真的蠻膩的,都自己打單機覺得還比較輕鬆
但看大閒者介紹得很棒,決定加入戰兵的行列,外送民主辣!
蹲點便利店看路人瑟瑟發抖啊~油雞哥~
一代玩家。
我正在等特價購入,但現在一代還是很活躍,一堆假低等級的高等級玩家還在帶人XD
我跟我的小孩還是玩得很開心。
不誇張 每天開這遊戲 都感覺遊戲又更新了 原來是地下城的概念 永遠玩不膩
絕地戰兵2...我太喜歡玩這種大家合作的遊戲了...
真感謝你介紹..
看起來Hell Driver 2就是把天堂那種國戰擴大成宇宙類型 之前也看過大陸漫畫有類似網遊題材 但真的能實現也是很驚人
好優質的文案內容,很讚
優質影片,謝謝繼續加油❤
還記得當初實在是太愛絕地戰兵的遊戲性及惡趣味性,也玩過magicka,於是去找了Arrowhead的官網看還有什麼遊戲可以玩,可惜當年該公司最新的遊戲就是絕地戰兵;如今看到絕地戰兵2又掀起一波波瀾,真的很高興
絕地戰兵2遊戲廠與玩家的互動真的很有趣!
一代有三種敵人,還有一種是外星人,有能量護盾還會派出隱形哨兵,沒有及時打爆就會馬上烙人
想起了当年的魔兽世界,40VS40战场还有攻城战。想起第一次半夜偷袭精灵城最后好几个团300个人死去活来在幽暗城。这才是玩家想要的感觉
每次最期待的就是片尾的輕鬆愉快小彩蛋😄
絕地戰兵的毒性真的超高,跟高中同學都在喊為了民主
恭喜 @Hardneck、@ninjamastertournement,抽到3個月XGPU卡,請來信thegreatidler@gmail.com領取,記得附上YT截圖~
終於等到下集了!!!
我終於等到下集啦!!
出意外的和平欸?!
絕地戰兵真的很讚 希望其他工作室可以多多學習 這個成功模式~
這讓我想到了以前的一個網路遊戲叫做“破碎銀河系”,也很好玩
很喜歡這個游戲概念,可惜我不太喜歡超未來背景,而且如果能加入更多RPG要素:自訂角色外貌等,我覺得會更有動力去玩。希望未來能有更多這類的游戲
空投真的超燃,每次下去都會看到隊友興奮到飛起來
在你的解說後,感覺更好玩了~
看完了覺得縮圖標題要重下了
「遊戲大廠做到的事,他也做到了」xdd
希望2024年下半年Nexon要上市的第一繼承者
能多多參考絕地戰兵2的優點
第一繼承者美術XP對味了
但是遊戲中期以後的遊戲性挺讓粉絲們堪憂🤔
就怕主線劇情打完了然後每季就沒新劇情了
只剩下賣皮膚賣服務型季票😮💨
感謝介紹 對大型多人射擊是碰都沒碰過,但聽到介紹變得很有興趣!
如果這可以跟戰鎚出個合作活動,那合作包賣超過1000我都願意買...一直很希望戰鎚能有類似這樣的遊戲,開放圖.大殺四方.可叫支援.載具.多樣又雞巴的敵人
絕地戰兵 朋友一直約玩
還沒入手
看完介紹還蠻有趣的
有主故事敘述人還不錯
就看遊戲公司以後是要為了噁心玩家還是造福玩家
這個很難在一個平衡線上