SketchUp: Массовая замена групп на компоненты

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 14 окт 2024

Комментарии • 49

  • @ameday7492
    @ameday7492 11 месяцев назад +1

    Очень полезное видео, как и все ваши видео. Это именно то, что я искала.

  • @sterd0
    @sterd0 2 года назад

    Петр - Гад такой, в этот раз, показал все кнопки )))))). Огромное спасибо

  • @КаракалпакстанБиогумус

    Здравствуйте Пётр,
    спасибо Вам большое !
    Очень полезное видеоурок !
    👍👍👍👍👍👍👍

  • @jeefwizbowsky6276
    @jeefwizbowsky6276 2 года назад +1

    Бесценно! Пётр, благодарность!)

  • @annashcherbakova7054
    @annashcherbakova7054 2 года назад +2

    Отличный плагин....спасибо огромное!!!!

  • @SergeevVasiliy
    @SergeevVasiliy 2 года назад +1

    Спасибо Пётр, мне это будет очень полезно!

  • @KaterinaShm
    @KaterinaShm Год назад

    Спасибо Вам огромное!!!

  • @Evgeniyart1
    @Evgeniyart1 2 года назад +1

    Спасибо большое!

  • @maximumselfish
    @maximumselfish 2 года назад +3

    Бесплатная альтернатива, заменить группы на компоненты - ThomThom "Component Replacer". Не такая функциональность широкая, но только для замены - пойдет. Сэкономите 25 зелёных

    • @ilgiztamindarov952
      @ilgiztamindarov952 2 года назад +1

      С языка сняли - хотел написать про него >_

    • @silentip_design
      @silentip_design  2 года назад

      Спасибо, буду знать

  • @ameday7492
    @ameday7492 11 месяцев назад

    Только в более новой версии плагина, добавились еще некоторые функции

  • @savelycrush
    @savelycrush 11 месяцев назад

    Буду благодарен если кто нибудь подскажет. Даже на большой кофе закину.
    1. Как создать новый компонент по размерам старого( к примеру хочу создать шкафы кухни и примагнититься ко всем стенам выемки но объект новый)
    2. Есть ли плагины для нормальной иерархии объектов.
    3. Как объединить несколько компонентов бесшовно в один объект без сломанных и скрытых полигонов
    4. Как при построении объекта и введении информации о его размеров еще ввести информацию по какой оси он будет строиться.
    5. Как создать в пару кликов множества сечений плоскости или объекта, чтобы эти сечения принадлежали самой плоскости
    6. Есть ли быстрые клавиши переключения видов рентгена и других
    7. Как в режиме рентгена выбрать одну точку пересечения и манипулировать ей в пространстве
    8. Как расстелить текстуру прямо на плоскости, как ее подогнать по плоскости, подвигать по развертке посмотреть какой рисунок будет лучше
    9. Как придать собственные значения координат развернутому объекту, когда развернул его под 45 с ним невозможно работать и модифицировать его, все через одно место идёт и приходится его обратно поворачивать под оси ровно
    10. Как кликнуть мышкой на точку на кубе и сечение всего куба образуется в месте клика
    Все таки посмотрел, понаписал я много, если полностью весь этот интерес мой удовлетворите то я и на два кофе закину

    • @savelycrush
      @savelycrush 11 месяцев назад

      И еще как экструдировать сразу несколько поверхностей?

  • @serhiizinkov4159
    @serhiizinkov4159 Год назад

    Подскажите плагин "наоборот" - массовая замена компонентов на группы

  • @Piter-198
    @Piter-198 2 года назад

    Пётр, покажи, пожалуйста, как ты редактируешь RBZ файлы, руссифицируя их (и не только).
    Очень интересно, думаю, очень многим, как оно допиливается, всё это дело.

    • @silentip_design
      @silentip_design  2 года назад

      Это очень ответственный процесс. Ошибки там недопустимымы. По этому широкой публике про этот процесс не рассказываю.

  • @AlexanderLakidon
    @AlexanderLakidon 2 года назад

    Спасибо за обзор. А если вообще отказаться от использования групп? Я давно для себя решил использовать только компоненты. Причин несколько: нет возможности забыть создать компонент там, где это нужно; некоторые плагины вообще не работают с группами; и в outliner'е (возможно это иерархия по-русски) все элементы располагаются в одной последовательности, а не сначала группы, потом компоненты - это неудобно. Что думаете?

    • @silentip_design
      @silentip_design  2 года назад

      Резонно. Можно вообще отказаться от групп

    • @doncarnage287
      @doncarnage287 2 года назад +1

      От групп отказаться не получится. Если вы собираете сложный проект, то организация иерархии объектов с использованием компонентов - объективный бред. Когда в проекте сотни компонентов, то их группировку логично проводить инструментом для этого предназначенным - группами.

    • @doncarnage287
      @doncarnage287 2 года назад

      @@silentip_design Да ну? И как работать с аутлайнером в котором на первом уровне иерархии 700+ объектов? Как эту кашу упорядочить и передать в Layout?

    • @silentip_design
      @silentip_design  2 года назад

      @@doncarnage287 есть слои/метки

    • @ilgiztamindarov952
      @ilgiztamindarov952 2 года назад +1

      @Silentip Дизайн я заметил по некоторым своим студентам (особенно молодым) нелюбовь и заметное пренебрежение слоями, все свои проекты выполняют в одном, ничуть не думая о сложностях при выгрузке в лэйаут.
      Работа со слоями на подкорку мне была вбита лет 15-20 назад, когда все начинали работать в автокаде 😆

  • @megaman9903
    @megaman9903 2 года назад +1

    Приветствую!
    Возникает постоянная проблема: создал модель и образмерил, внес всё в группу, как только сохраняю - все или часть размеров/ обозначений просто удаляется. Что с этим делать?

    • @silentip_design
      @silentip_design  2 года назад +1

      Скорее всего размеры не исчезли а изменили направление выноски. Если раньше они выходили за модель то теперь они уходят внутрь модели. Это давняя проблема. Победить её можно следующим образом - не нужно группировать размеры

    • @megaman9903
      @megaman9903 2 года назад

      @@silentip_design , всегда пробовал смотреть через скрытую геометрию - ничего, они исчезают, как бабки с сахаром. На сценах, тоже самое - одну модель образмерил (с одного вида), прокопировал, образмерил вновь (уже с другой стороны), переключаю сцены и часть размеров исчезает

    • @megaman9903
      @megaman9903 2 года назад

      @@silentip_design , спасибо за совет

    • @silentip_design
      @silentip_design  2 года назад +1

      @@megaman9903 смотрите, все ли слои/метки у вас включены

  • @ВиталийНефёдов-в5и
    @ВиталийНефёдов-в5и 2 года назад

    Здравствуйте, как сделать, чтобы компонент растягтвался (примыкал к указаным точкам) по оси, а не по краю компонента

  • @Олег-ю1я1э
    @Олег-ю1я1э 2 года назад

    Добрый день! Спасибо за ваш труд. Есть вопрос немного не по теме. Подскажите пожалуйста, как выйти из сцены в предыдущий ракурс? Допустим я работаю над моделью и мне понадобилось зайти в какую либо ранее созданную сцену, а потом вернуться обратно к предыдущему ракурсу. Есть ли какая нибудь "кнопка" отмена сцены или возврат к предыдущему ракурсу?
    Заранее спасибо!

    • @silentip_design
      @silentip_design  2 года назад

      Да, кнопка есть. Находится она на расширенной панели инструментов и называется "Назад"

    • @Олег-ю1я1э
      @Олег-ю1я1э 2 года назад

      @@silentip_design Вы имеете ввиду Ctrl+Z? Если я вас правильно понял, то это не то о чём я спросил. Это шаг назад. Но мне необходимо из Сцены вернуться в предыдущий ракурс. То есть отменить сцену.
      Допустим я не закончил модель и работаю над ней, но мне понадобилось зайти в ранее созданную "Сцену" (предположим с проставленными размерами), после чего мне нужно вернуться в предыдущий ракурс и продолжить работу.
      Возможно ли это сделать быстро, нажатием какой либо клавиши отменяющую сцену?
      Простите за назойливость.

    • @silentip_design
      @silentip_design  2 года назад +1

      @@Олег-ю1я1э нет, я не про Ctrl+Z. Ищите кнопку со значком увеличительной лупы и стрелкой назад. Называется кнопка "Назад"

    • @Олег-ю1я1э
      @Олег-ю1я1э 2 года назад

      @Silentip Дизайн Спасибо больше!!!

  • @владимиркрюков-у3р
    @владимиркрюков-у3р 2 года назад

    Здраствуй, как с тобой связаться, нужна консультация ,,,готов платить,

    • @silentip_design
      @silentip_design  2 года назад

      Связаться можно через группу ВК vk.com/silentip_design

  • @IliaDevaltovskii
    @IliaDevaltovskii 2 месяца назад

    "К сожалению, расширение платное - 10$ в год.."
    Вот такой уровень жизни в великой стране. 10$ в год для них - к сожалению. Нищета.

    • @silentip_design
      @silentip_design  2 месяца назад

      Хорошо что вы живёте не в этой нищей стране вместе с "ними". Так ведь? Да и нищий русский язык бросайте. Смотрите ролики на своём, богатом языке

  • @ппппррр-н3ю
    @ппппррр-н3ю 2 года назад

    Задолбали эти компаненты он без них весит а если все поставить я даже непреставляю какой комп нужен