SURVARIUM 0 62

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 23 янв 2025

Комментарии • 26

  • @ilyavdovin6110
    @ilyavdovin6110 4 года назад +3

    Мне честно досадно смотреть как ты с вдохновением продолжаешь разбирать игру, которую давно уже разрабы без вдохновения делают.( А твои видео всегда приятно смотреть. =)

  • @дядяСерёжа-и1з
    @дядяСерёжа-и1з 4 года назад +2

    Олег, у тебя нервы, как канаты!

  • @БоевоеВедро
    @БоевоеВедро 4 года назад

    Спасибо за ролики

  • @alekseymagpie1984
    @alekseymagpie1984 4 года назад +1

    Март,хай!)Спасибо за видео!!!)

  • @JorDef
    @JorDef 4 года назад +2

    даа уж.. как же нас тогда лоханули на "наследника" Сталкера

  • @brookersfanggg
    @brookersfanggg 4 года назад +3

    я тоже раньше когда то играл в сюрвариум, а потом я умер!

    • @nik7453
      @nik7453 4 года назад +1

      Да гонишь ты почти всегда тусишь на стримах стена,особенно ты резко появляешься если кто то говорит гавно))

    • @cz1101
      @cz1101 4 года назад

      @@nik7453 где говно там он)

  • @dnai8071
    @dnai8071 4 года назад +1

    Норм вы их распетрушили)

  • @andruar
    @andruar 4 года назад +3

    Мне кажется, прошлая ветка умений была хорошо реализовано , нужно было быть большим знатоком дабы ею пользоваться. А теперь те аномалии которые были укрытием или ускоряли регенерацию, просто разграбили . Так же хочу сказать то, что нет повода полагать что разработчики отказались от артефактов и статичных аномалий ведь всегда можно докинуть в текущую ветку умений навыки связанные с новыми аномалиями и артефактами. Если бы разработчики добавили умение "... Погремушки" ,а артефакта нет, оно бы просто валялось.
    Глупо получать урон на респе противника, но их точку зрения можно понять когда (особенно на Хим. Заводе) группа врагов занимает свалку и "крысит" у респы. На мой взгляд можно было бы добавить ботов привязаных к репавну которые защищали бы респ не влияя на счет.
    По поводу камуфляжей солидарен с тобой, но сейчас это не первостепенно для данного проекта .
    То что разрабы делают сейчас, на мой взгляд, это просто пыль в глаза. А скины на оружие просто дадут им возможность бросать больше пыли.
    Я тот идиот который всё ещё ждёт новых ПвЕ и "Свободную игру". Таких много?
    спасибо за ролик, как-то соскучился по твоей подаче материала

    • @olegmart100
      @olegmart100  4 года назад +1

      спасибо за развёрнутый коммент

    • @play_to_play
      @play_to_play 4 года назад

      знатоком чего нужно было быть?
      боты охранят респ? не смеши.
      а в чём пыль? в том что сделали меньше чем тебе хочется?
      😊

    • @andruar
      @andruar 4 года назад +1

      @@play_to_play Во первых, я имею в виду что вместо значительных нововведений будут скины на пушки , тип раз в месяц "викс багов и 10 скинов". О да вот это срочно нужное нововведение, я не говорю что 100% так будет а добавляю "на мой взгляд". Может тебе нужно шире смотреть на вещи?
      Боты будут "охранять респ" не с идеей убить противника а привлечь внимание союзных игроков. Ты понял меня что я имею в веду? и Это моё предположение/мнение , и мне не важно что об этом думаешь ты , мне важно что бы ты понял суть. Много скинов -- пыль (на мой взгляд)
      боты на респе -- своего рода "сигнализация".
      Знатоком непосредственно ветки .
      вопросы?

    • @play_to_play
      @play_to_play 4 года назад

      @@andruar а с чего ты взял что скинов станут больше делать, чем раньше?
      Идею про ботов твою я услышал. Считаю безопасною зону в разу лучше.
      Знатоки ветки, а чо там знать то? 😏

    • @andruar
      @andruar 4 года назад

      @@play_to_play, потому что они добавили функцию выбора камуфляжа на оружие, логично разнообразить количество камуфляжей. К тому же опыт любых шутеров показал наличие скинов увеличивает прибыль студии (к примеру кс, и любой другой шутер) , то есть скорее всего новые скины (если будут) то будут за донат. Теперь объясни , (в рамках лора и реализма) почему одни люди спокойно могут стоять в определённом месте (точка спавна) а враги умирают? Я привел пример другой реализации но просо , на мой взгляд более реалестичный.

  • @brookersfanggg
    @brookersfanggg 4 года назад +2

    ты забыл про рюкзак что дает невидимость от сканеров, он так же вырубался бы от катушки

  • @xanterz2000
    @xanterz2000 4 года назад +3

    оно живое?

  • @cz1101
    @cz1101 4 года назад

    Да на респе врага слишком много хп снимает, почти как губка.

  • @cz1101
    @cz1101 4 года назад

    Спасение для снайперов? да если ты берёшь снапа на тебя автоубийство должно ставится, взял снапу сразу тебе минус 500 хп.