Мне честно досадно смотреть как ты с вдохновением продолжаешь разбирать игру, которую давно уже разрабы без вдохновения делают.( А твои видео всегда приятно смотреть. =)
Мне кажется, прошлая ветка умений была хорошо реализовано , нужно было быть большим знатоком дабы ею пользоваться. А теперь те аномалии которые были укрытием или ускоряли регенерацию, просто разграбили . Так же хочу сказать то, что нет повода полагать что разработчики отказались от артефактов и статичных аномалий ведь всегда можно докинуть в текущую ветку умений навыки связанные с новыми аномалиями и артефактами. Если бы разработчики добавили умение "... Погремушки" ,а артефакта нет, оно бы просто валялось. Глупо получать урон на респе противника, но их точку зрения можно понять когда (особенно на Хим. Заводе) группа врагов занимает свалку и "крысит" у респы. На мой взгляд можно было бы добавить ботов привязаных к репавну которые защищали бы респ не влияя на счет. По поводу камуфляжей солидарен с тобой, но сейчас это не первостепенно для данного проекта . То что разрабы делают сейчас, на мой взгляд, это просто пыль в глаза. А скины на оружие просто дадут им возможность бросать больше пыли. Я тот идиот который всё ещё ждёт новых ПвЕ и "Свободную игру". Таких много? спасибо за ролик, как-то соскучился по твоей подаче материала
@@play_to_play Во первых, я имею в виду что вместо значительных нововведений будут скины на пушки , тип раз в месяц "викс багов и 10 скинов". О да вот это срочно нужное нововведение, я не говорю что 100% так будет а добавляю "на мой взгляд". Может тебе нужно шире смотреть на вещи? Боты будут "охранять респ" не с идеей убить противника а привлечь внимание союзных игроков. Ты понял меня что я имею в веду? и Это моё предположение/мнение , и мне не важно что об этом думаешь ты , мне важно что бы ты понял суть. Много скинов -- пыль (на мой взгляд) боты на респе -- своего рода "сигнализация". Знатоком непосредственно ветки . вопросы?
@@andruar а с чего ты взял что скинов станут больше делать, чем раньше? Идею про ботов твою я услышал. Считаю безопасною зону в разу лучше. Знатоки ветки, а чо там знать то? 😏
@@play_to_play, потому что они добавили функцию выбора камуфляжа на оружие, логично разнообразить количество камуфляжей. К тому же опыт любых шутеров показал наличие скинов увеличивает прибыль студии (к примеру кс, и любой другой шутер) , то есть скорее всего новые скины (если будут) то будут за донат. Теперь объясни , (в рамках лора и реализма) почему одни люди спокойно могут стоять в определённом месте (точка спавна) а враги умирают? Я привел пример другой реализации но просо , на мой взгляд более реалестичный.
Мне честно досадно смотреть как ты с вдохновением продолжаешь разбирать игру, которую давно уже разрабы без вдохновения делают.( А твои видео всегда приятно смотреть. =)
спасибо)
Олег, у тебя нервы, как канаты!
дядя Серёжа 😉
Спасибо за ролики
Март,хай!)Спасибо за видео!!!)
Хаюшки)))
даа уж.. как же нас тогда лоханули на "наследника" Сталкера
есть такое
я тоже раньше когда то играл в сюрвариум, а потом я умер!
Да гонишь ты почти всегда тусишь на стримах стена,особенно ты резко появляешься если кто то говорит гавно))
@@nik7453 где говно там он)
Норм вы их распетрушили)
Мне кажется, прошлая ветка умений была хорошо реализовано , нужно было быть большим знатоком дабы ею пользоваться. А теперь те аномалии которые были укрытием или ускоряли регенерацию, просто разграбили . Так же хочу сказать то, что нет повода полагать что разработчики отказались от артефактов и статичных аномалий ведь всегда можно докинуть в текущую ветку умений навыки связанные с новыми аномалиями и артефактами. Если бы разработчики добавили умение "... Погремушки" ,а артефакта нет, оно бы просто валялось.
Глупо получать урон на респе противника, но их точку зрения можно понять когда (особенно на Хим. Заводе) группа врагов занимает свалку и "крысит" у респы. На мой взгляд можно было бы добавить ботов привязаных к репавну которые защищали бы респ не влияя на счет.
По поводу камуфляжей солидарен с тобой, но сейчас это не первостепенно для данного проекта .
То что разрабы делают сейчас, на мой взгляд, это просто пыль в глаза. А скины на оружие просто дадут им возможность бросать больше пыли.
Я тот идиот который всё ещё ждёт новых ПвЕ и "Свободную игру". Таких много?
спасибо за ролик, как-то соскучился по твоей подаче материала
спасибо за развёрнутый коммент
знатоком чего нужно было быть?
боты охранят респ? не смеши.
а в чём пыль? в том что сделали меньше чем тебе хочется?
😊
@@play_to_play Во первых, я имею в виду что вместо значительных нововведений будут скины на пушки , тип раз в месяц "викс багов и 10 скинов". О да вот это срочно нужное нововведение, я не говорю что 100% так будет а добавляю "на мой взгляд". Может тебе нужно шире смотреть на вещи?
Боты будут "охранять респ" не с идеей убить противника а привлечь внимание союзных игроков. Ты понял меня что я имею в веду? и Это моё предположение/мнение , и мне не важно что об этом думаешь ты , мне важно что бы ты понял суть. Много скинов -- пыль (на мой взгляд)
боты на респе -- своего рода "сигнализация".
Знатоком непосредственно ветки .
вопросы?
@@andruar а с чего ты взял что скинов станут больше делать, чем раньше?
Идею про ботов твою я услышал. Считаю безопасною зону в разу лучше.
Знатоки ветки, а чо там знать то? 😏
@@play_to_play, потому что они добавили функцию выбора камуфляжа на оружие, логично разнообразить количество камуфляжей. К тому же опыт любых шутеров показал наличие скинов увеличивает прибыль студии (к примеру кс, и любой другой шутер) , то есть скорее всего новые скины (если будут) то будут за донат. Теперь объясни , (в рамках лора и реализма) почему одни люди спокойно могут стоять в определённом месте (точка спавна) а враги умирают? Я привел пример другой реализации но просо , на мой взгляд более реалестичный.
ты забыл про рюкзак что дает невидимость от сканеров, он так же вырубался бы от катушки
оно живое?
Да на респе врага слишком много хп снимает, почти как губка.
Спасение для снайперов? да если ты берёшь снапа на тебя автоубийство должно ставится, взял снапу сразу тебе минус 500 хп.