【プリコネR】7周年のプリコネに、皆が期待・望んでいる事

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  • Опубликовано: 8 фев 2025
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Комментарии • 152

  • @nakataka4410
    @nakataka4410 6 дней назад +86

    とりあえずチケットは10枚まとめて使える機能は実装してほしい

  • @みたらしさん-f4r
    @みたらしさん-f4r 6 дней назад +53

    自分は元々、「強いかどうかは置いといて、色んなキャラをコツコツ育てて地道に戦力を増やしていく。そんな中で星6や専用装備で育てたキャラが強化されて使う様になる。」って流れが好きで遊んでたんですが、1年前の大幅改修によってその辺の楽しみが全部無くなり、騎士君強化も、育ててると言うよりただ環境の流れに沿って上がってるだけで育成が虚無なのが辛いです。

  • @キラチャンネル-b8p
    @キラチャンネル-b8p 6 дней назад +31

    プリコネばこれからもずっと続いて欲しいから期待してるよ

  • @隻眼イャンガルルガ-t2y
    @隻眼イャンガルルガ-t2y 6 дней назад +15

    EX装備をまとめて上限解放できる機能を実装してくれ。流石に装備が溢れてるのよ。

  • @パズス
    @パズス 6 дней назад +24

    専用スフィア…専用スフィアをくれwww

  • @いばあら-c8g
    @いばあら-c8g 6 дней назад +21

    ちまちませこく配布石減らしながら限定連発する焦燥ムーヴが怖すぎる
    売り上げは別に酷いわけじゃないんだがめちゃくちゃ人が辞めたりもう最前線を諦めたりしてるのは把握してると思うんだが運営さんはどうしたいんだろう

  • @misostewedudon
    @misostewedudon 6 дней назад +7

    ソシャゲって毎日ログイン強制させるもんだから愛憎がすげーなって思うなぁ。ここのコメ欄とかお気持ちで煮詰まってるわ

  • @くんくん-o2b
    @くんくん-o2b 6 дней назад +22

    無課金ならともかく、課金勢までふるい落としてどうするんだい?

    • @よんよん-j1g
      @よんよん-j1g 6 дней назад +12

      ここまで限定連打されると「どうせまたすぐ限定出すんだろ?」で課金勢ですら課金を控えるよね。そもそもプリコネに来た大半が他の重課金圧疲れから流れてきたのも多いって上に、今のソシャゲは一部の重課金ではなく広く浅く毎月の低課金にシフトしている感じなのに

  • @Yukitean
    @Yukitean 6 дней назад +7

    編成の難易度の高さ
    キャラクター不足
    難易度(主にイベントボス)
    ここが緩和されないとキツイ
    緩和されたらされたでプリコネ上位勢からの不満が出るのはわかるけどエンジョイ勢が段々とついていけなくなる

  • @生餌海
    @生餌海 6 дней назад +13

    キャラの星上げ用に使えるスフィアが正直欲しい 現状復刻でキャラ取っても星上げのピースのレートがキツすぎる
    あと不定期開催になった分の専用スフィアとか指輪辺りの緩和正直来ないともうキツい
    あとは明らかに新規勢と復帰勢が寄り付かないゲームシステムになっちゃってるからそこは何とか改修してほしいぶっちゃけここ1年で恒常と配布が激減して限定まみれになってたりアリーナ関係のリセットがなくなって石がより手に入りにくくなったりデメリットがメリットを明らかに超えすぎてる

  • @samasee3774
    @samasee3774 6 дней назад +8

    聖跡調査の一括スキップ機能が欲しいです

  • @よんよん-j1g
    @よんよん-j1g 6 дней назад +11

    多分これまでの事をまとめると「去年の大改修前の仕様に戻してくれ」だな、前中後衛タブが無くなったことで編成も時間かかるようになったし装備更新もキャラによっては更新しては駄目なのもいるからポジ別タブ無くなったのは本当にツライ。

  • @サメ-i8h
    @サメ-i8h 6 дней назад +8

    コネクトコインはマスピとスフィアは100ずつ下げてくれ

  • @呉用知多星
    @呉用知多星 6 дней назад +8

    撤廃は無理かもしれんけど上限解放を緩やかにすればいいだけ、例えばレベルは上限解放しても特に回復しなくても数日で上限まで行く
    それと同じように月1で上限解放して上に1、2マスずつ開放していけばそのうちレベルと同じように既存勢はそれ以上げれないし新規勢は毎日してればそのうちカンストになる
    一気に2ページとか開放するからいけない

  • @あい-b9b1c
    @あい-b9b1c 6 дней назад +17

    プリンセスナイトは撤廃しろとまでは言わないけどレベルとかマスの適用の有無を自分で調整できるようにして欲しいな。
    フレンドとかクラン内で攻略の共有とかRUclipsの攻略動画とかもそうだけどもっと活性化すると良いね。
    どの攻略見てもナイトレベル高すぎて今のプリコネはプリンセスナイトを考慮しなくてもただでさえ持ち物検査前提て全体的に新規復帰お断りすぎる。
    努力するとかちょっと課金するとかでどうこうなる次元の話では無い。
    スタートラインにすら立てない…
    新規復帰が残らなすぎる。

    • @あい-b9b1c
      @あい-b9b1c 6 дней назад +2

      あとクリアパーティ見れるのはありがたいけど装備とかプリンセスナイトレベルの詳細とかも見せて欲しい。
      パーティだけ見せてもらってもその辺で成立しないとかザラにある。

  • @かぅ-o5q
    @かぅ-o5q 6 дней назад +15

    騎士強化、悪い部分が悪目立ちしてるといってもどれだけの人がこのコンテンツの追加でプリコネから離れていったかを考えたら良い部分なんて無いに等しいと思うんだけど

  • @age-s2124
    @age-s2124 6 дней назад +7

    もう対人要素やそこへ誘導するための付加コンテンツはいらない

  • @Tc-lx9sc
    @Tc-lx9sc 6 дней назад +8

    無敵スキル持ちキャラがいてルール上1体残れば防衛勝ちの圧倒的に防衛有利でキツいは無い。
    ルール上負けるのが正しいバランスというか、そもそも防衛が負けないとアリーナが成立しない…

    • @岩魚-l3b
      @岩魚-l3b 6 дней назад +2

      @@Tc-lx9sc 未だに頑なに無敵貫通実装してないですからね。防衛有利になるように調整しているのは明らかですし、それで防衛キツいは編成足りてないか間違ってるとしか思わないです。

    • @take-ki5jv
      @take-ki5jv 6 дней назад +2

      攻めてくる側の方が圧倒的に多いから、防衛側が絶対に負けない編成が存在しない限りいずれ落ちる→落ちた順位を上げるには個人で何とかするしかないので面倒
      攻めが有利(不特定多数居るから)に対して、順位を維持・下がった順位を元に戻すところまで含めての防衛不利って言ってるような気がする

  • @YOUKONEW-qg3ny
    @YOUKONEW-qg3ny 6 дней назад +5

    どんなゲームも時代とともに新しいライバルが増え続けブームも去り、人気も薄れていく。
    課金圧が強くなるのも仕方ないところもある。あとは風呂敷を広げすぎたメインストーリーをどう収束していくかが見どころですかね。

  • @やよやよ-c7t
    @やよやよ-c7t 6 дней назад +5

    属性実装前に引退した復帰勢です。(今年の1月に復帰)
    要望ではなくただの感想ですが、騎士強化の度合いによって再現性が無くなっているところが辛いです。(主に耐久面)
    クラバトはその最たる例だと思うのですが、アリーナも地味にキツいです。
    自キャラを最大強化して安定して倒せることをフレンドバトルで確認しても、実際に戦うと普通に耐えられることが結構あります。
    長くプレイしている人・課金している人が優遇されるのは当然だと思いますが、やっぱりついていけない人も出てくるんだろうなと感じています。
    ちなみに今のグループは、上位勢の防衛でも限界突破していないキャラがそこそこいて、30位台でも1日1回殴られるかどうかの緩いグループですが、そこでもまぁまぁきついので次のシャッフルが怖いですw

  • @CAPTAINSHARK-SP
    @CAPTAINSHARK-SP 6 дней назад +7

    正直恒常増やすか、初期の限定を恒常落ちして欲しいかな。
    あとレベル上限解放のピース一律40で…、入手難易度はどっちも変わらないし、なんなら復刻ピックアップ無い分恒常のが入手できない。

  • @高一田中-s8o
    @高一田中-s8o 6 дней назад +15

    PK強化をなんとかしないと新規が入ってきにくいうえ復帰が期待できないでプリコネの未来が全く見えないんですよね。引退祭りで500位より下のクランの人手不足が凄まじいです。短期的に売上は改善しましたが、プリコネの寿命を相当削った印象がありました。でも運営は重課金以上の人たちに収益を依存する体制にしてしまったので、もうプリコネは無理ですね。改善がほとんど見込めません。7周年の生放送は、プリコネのサ終行きを見送るためのものだと思っています。このまま何も改善させずに散っていってくるれるのが、スッキリ引退できて、一番嬉しいです。プリコネ3期待しています。

    • @よんよん-j1g
      @よんよん-j1g 6 дней назад +4

      PK強化と属性別、深域は本当に入ったばかりの初心者バイバイですからねぇ…。始めたばかりの頃を思い出せばクラバト用の第一線で戦えるパーティ3つ揃えるだけでどれだけ時間がかかったことやら、そこに属性別で組む事前提だからさらに組むことが難しくなる上に属性導入の時に雑な仕分けをしたから属性によっては足りない役割が発生したり、やたらと季節限定が固まってまともな戦力揃える事すらできなかったり、なら無償配布でバランスとるかと言えばプリフェス外での限定キャラ連打。正直PK強化と属性は廃棄しても誰も文句いわねーぞ?その分の補填は必要ではあるが。本当に去年の大幅劣化グレード以降明らかに面白くなくなった

  • @XBREAKERS44.5
    @XBREAKERS44.5 6 дней назад +20

    限定多すぎなのと専用装備スフィア配らないのがきっつい

    • @カリバープリン
      @カリバープリン 6 дней назад +1

      一応コイン300枚で1個交換できますよ🤣
      廃課金勢以外無理に決まってる

  • @チョイス-h8o
    @チョイス-h8o 6 дней назад +2

    武器の強化をまとめて出来るようになってくれ

  • @eiichirofunakoshi5647
    @eiichirofunakoshi5647 6 дней назад +6

    周年のテコ入れしだいだけど、現状重課金勢向けのゲームになったから無微課金勢は割り切ってカジュアルにやるしかないな もしくは引退

  • @ぞの-f6i
    @ぞの-f6i 6 дней назад +18

    メインストーリーを完結して綺麗に終わらせてほしい。
    正直、今更何をどう改修しても過疎化は止まらないでしょ。
    フォロワー数の減少も加速してるし、7周年直前ですら減ってる。

    • @黒狐-t8l
      @黒狐-t8l 6 дней назад +3

      メインストーリーはね…これ言ったら元も子もないけど悪役に相応の報いを受けさせないと納得出来ない人達からしたらプリコネのメインストーリーって受け入れられないからな…男女関係なくね…

  • @Normal-3
    @Normal-3 6 дней назад +16

    どうも、プリグラ復活しろbotです
    プリグラ復活しろ

  • @俺は誰なんだ
    @俺は誰なんだ 6 дней назад +15

    アリーナは自虐ネタやるくらいだしなんかありそう。やらなかったら何だったのあの発言?となる。
    なかよし部関連はさすがに王さん甘やかしすぎやろ…

    • @兄弟放浪
      @兄弟放浪 6 дней назад +4

      ああいう自虐は改善してからするのであって時すでに遅い発言という。

    • @黒狐-t8l
      @黒狐-t8l 6 дней назад +2

      なかよし部に関しては下手に王さん以外の人に脚本やらせたら爆死するってこの前に解っちゃたからね…某ギルドで…

  • @揶揄よ-t4w
    @揶揄よ-t4w 6 дней назад +6

    クラバト4段目からでいいから本戦3日か4日にしてトレモ増やしてくれ

  • @てとりん-w8h
    @てとりん-w8h 6 дней назад +9

    あんまりネガティブなこと書きたくないけど、プリンセスナイトみたく露骨な課金ユーザ優遇は正直ついていけなくて引退検討してます。商売としては正しいと思いますけど。。。

  • @bluemalin1910
    @bluemalin1910 6 дней назад +9

    アリーナ廃止の一択

  • @DDD-p8e
    @DDD-p8e 6 дней назад +2

    スキップチケットの別の使い道がガチでほしい。

  • @風呂で寝そうになる
    @風呂で寝そうになる 6 дней назад +8

    ストーリーの完結
    このまま間延びさせてても何も良いこと無い。
    最近はメインでチラ見せした新規キャラを、掘り下げを満足にしないですぐガチャの方に回すせいで集金感が凄く、第1部の時にあった「満を持して登場」感がない。
    曲がりなりにも「もう一度キミと繋がる物語」を謳うノベルRPGなら、騎士氏との現実での接点が全く無いキャラを増産して集金、ゲーム下火を加速させ、アプリ運営がままならなくなる前に、現時点での綺麗な着地点を見越した運営をしてくれよ。

  • @ooaa2393
    @ooaa2393 4 дня назад

    クラバトのオススメ編成をそのまんま使っても、騎士強化の有無のせいで耐えれる耐えないが発生する時があるのが1番しんどいな騎士強化関連は。最近は感じてない(騎士強化レベルが追いついた影響?)けど一時期こればっかでしんどかったわ

  • @かさ-r9g
    @かさ-r9g 6 дней назад +1

    ハードマス落ちの頻度を落とした今となっては、むしろ復刻が確約されてる限定が多い方が嬉しいとすら感じる
    むしろ恒常の方多くしてというのであればハード落ちペースの方を戻して欲しい
    マスターピース周りに関しては、コネクトコインのレートを大幅に見直すだけでかなりマシになる(或いはグラブルみたいに50・100・150連のタイミングとかでボーナスのコネクトコイン…とか?)ので、少なくとも「新規完全お断り」の現状はどうにかならんかなー…と
    属性スキルは…どうすればいいんだろうねアレ

  • @リオストレア狂
    @リオストレア狂 6 дней назад +2

    今回バトルディレクターは出てくるんでしょうかねー()

  • @山田太郎-x4y
    @山田太郎-x4y 6 дней назад +11

    クラバトはボスHP無限にして欲しい。討伐報酬廃止で、各ボスに一定ダメージ到達毎に報酬設定すれば良し、
    残飯処理の地獄が無くなって、ストレスフリーの完全上位仕様だし。

  • @実は俺
    @実は俺 5 дней назад +1

    売り上げに関する部分はしょうがないにしても、そことは関係ないUIの細かな部分を改修してほしい。あとシンクロ強化で使わなくなったグロウスフィア分解できるようになったの神✨

  • @tuyoiushi
    @tuyoiushi 6 дней назад +1

    ブレバーン参戦の方は天才かよw
    出たら絶対引きに行くわ

  • @金成新太
    @金成新太 6 дней назад +8

    いいえ、何も期待しません。

  • @take-ki5jv
    @take-ki5jv 6 дней назад +6

    地味に欲しいと持ってるのがサポート枠の撤廃かなぁ
    今だとダンジョン・クラバト・クエストをそれぞれ二人ずつセットして、それぞれのシチュエーションで借りられる訳だけど、どのシチュエーションで借りられるかの制限を撤廃して、俺からはどんな時でも6人のサポート枠からキャラを貸し出せる・フレンドからは6人の中から貸してもらえるって感じに変更して欲しい

  • @ハジメ-r3f
    @ハジメ-r3f 6 дней назад +6

    まぁ大体良いところより悪いところなんて悪目立ちしやすいからな( ´・ω・`)

  • @エア-r6b
    @エア-r6b 6 дней назад +5

    アリーナ改修も誰が落としたか特定できる中途半端な改修で酷かった

  • @さとたろ
    @さとたろ 5 дней назад +2

    深域の他の人のクリア編成みたい

  • @アンナすこすこ侍
    @アンナすこすこ侍 6 дней назад

    星7はガチャキャラじゃないから無課金でも作れば戦える様になるのが良いところだから実装して欲しい

  • @zipang7518
    @zipang7518 6 дней назад +4

    騎士強化の撤廃まではいかなくとも大幅ナーフなら… 手術と同じで時間が経てば経つほど悪化するのが見えているなら早期切除、切除できないならば力ずくで抑制するしか方法がなさそう

  • @アールグレイ-w9y
    @アールグレイ-w9y 6 дней назад +2

    新キャラ追加するのはいいんだけど、追加頻度のスパンが早過ぎなのと限定多すぎ問題。
    新キャラよりも現状のキャラ星6にするなどの強化をもっとして欲しいなと…例えば新キャラと星6を月1でローテーションで追加みたいな感じ

    • @黒狐-t8l
      @黒狐-t8l 6 дней назад

      しかもサブキャラ達の掘り下げが少な過ぎる😥

  • @Yukitean
    @Yukitean 6 дней назад +2

    キャラクターゲームなのに最近のキャラクターしか表に出ることができないのが致命的。
    キャラの強化しても今の環境だけしか通用しない場合が多いし、恒常キャラは頑張って当てても使用できない可能性がある。

  • @ヤマシタ-c6e
    @ヤマシタ-c6e 6 дней назад +15

    周年前のカウントダウンログインボーナスどこいったんだKMR

    • @岩魚-l3b
      @岩魚-l3b 6 дней назад

      こ、こないだ記念で1500石配布したから……(震え)

    • @samasee3774
      @samasee3774 6 дней назад +1

      忘れてたけどそういえば無いですね…

    • @俺は誰なんだ
      @俺は誰なんだ 6 дней назад

      この前の1500で石渡したからいいよな?になってんじゃね

  • @kagiana-red
    @kagiana-red 5 дней назад

    半年振りに復帰したんですが
    スタミナが万単位で貯まってて
    消費するのに時間が掛かるので
    スタミナの上限をあげてほしい

  • @timemore21
    @timemore21 6 дней назад +3

    先行者が苦心して開発したTLなぞってるだけの身でおこがましいかもだが毎月クラバト5日間は長すぎて苦痛 あとクランでやってること特に変わらないのに毎月ジリジリ順位上がってるのが人口減を感じさせて不安

  • @タオネ
    @タオネ 6 дней назад +1

    騎士レベル筆頭にコンテンツを増やしまくるなど、ソロ向けブラウザゲーの感覚で運営している感があるな…

  • @satan_takash1
    @satan_takash1 6 дней назад +1

    正月美食殿が☆6化されたら他のギルドに推しがいる人が不満を持つのと一緒で、今☆7実装したら☆6実装されていないキャラが推しの人から不満爆発するだけだと思うから流石にやらないと思いたい

    • @黒狐-t8l
      @黒狐-t8l 6 дней назад

      ていうか俺がまず運営だったらやらない…ただでさえなかよし部が来てないので

    • @岩魚-l3b
      @岩魚-l3b 6 дней назад

      @@satan_takash1 まず他社でもないマナリアとかなかよし部、元の衣装の限定キャラの星6やってから星7が普通だと思うんですけどね。
      でもなんかそれっぽいことやりそうな気がするのが今のプリコネ

  • @ころ-l3s
    @ころ-l3s 6 дней назад +2

    みんな言ってないけど追憶のボス追加して欲しい。

  • @キモリ-x8z
    @キモリ-x8z 6 дней назад +1

    いくら主人公とはいえ、美食殿の別衣装ばかり☆6化したら他のキャラとの差が開いてクレーム来ますよ

  • @underlineno5jp332
    @underlineno5jp332 6 дней назад +21

    プリコネを引退した身としては、プリンセスナイト強化は別にどうでもいいです。
    それよりも、ガチャにマスターピースを付けたのと、ガチャキャラが「引きたいキャラ」から「引かなければいけないキャラ」になって毎回引かなければついていけなくなったのがまずかった。
    さらに石配布も減ったことで課金圧が高く感じて引退しました。

    • @7ryuryu572
      @7ryuryu572 6 дней назад +11

      おつかれさま。
      言いたいことは分かるけど、サイゲも営利企業なので、課金周りは仕方ないのかなと思います。
      しばらく休んで、気が向けば復帰してください。

    • @兄弟放浪
      @兄弟放浪 6 дней назад

      ​@@7ryuryu572それは理由にはならんだよなぁ。

  • @SouSou-gl1jy
    @SouSou-gl1jy 4 дня назад

    ウィンドウのサイズを大きくできるようにして欲しい

  • @reiyamiyabi3775
    @reiyamiyabi3775 6 дней назад +2

    アリプリなんとかしてほしい。19時にいなきゃいけない義務感が…

  • @1rakisuta
    @1rakisuta 6 дней назад +2

    とりあえずアリーナリセットは来て欲しいなあ
    2つ同時になってもいいから
    専用2でも星6でもいいのでプリペコを強化してほしい

  • @Furia_0922
    @Furia_0922 6 дней назад +1

    キャラのボイス機能とか追加して欲しい、ウマ娘みたいに

  • @bensyan9925
    @bensyan9925 6 дней назад +3

    月のキャラ実装数増えた分を天井下げるかピックアップ率を緩和するかですね
    クラメンみんな石ないない言って万円課金してガチャ回してるようでもう少し手心が欲しいなと

  • @urara100d
    @urara100d 6 дней назад

    7周年•7クラウンズ•☆7実装 のコンボ  …までは考えたけどオチが思いつかないw

  • @_0-157
    @_0-157 6 дней назад +1

    ブレイバーン参戦だけスルーされてて草

  • @powerfulyam
    @powerfulyam 22 часа назад

    大事なのってプリンセス一括よりマスターピースのほうじゃね??あれが一番おかしいやろ

  • @sz00115
    @sz00115 6 дней назад

    これまでの討伐戦をルナの塔みたいに月一で新規の討伐戦と一緒に開催すればいいのに
    もちろん未クリア者だけ報酬取れる
    これやるだけで差は縮まる

  • @Yukitean
    @Yukitean 6 дней назад

    通常イベントボスはサクッと消化したいから、この編成じゃないと耐えられないみたいなのは控えてほちい

  • @tyokokurou
    @tyokokurou 6 дней назад +5

    プリンセスナイト強化はガチャのマスピが一番問題かな…

  • @m_naco
    @m_naco 6 дней назад +5

    正直言われてるようにクラバトだけでも騎士強化一定にはしてほしい…
    最近露骨にクラバトユーザー減ってる気がするし、新規はどう考えてもきついからどんどん廃れてく未来しか見えない

  • @あさ-w5b
    @あさ-w5b 6 дней назад

    正月美食殿☆6はKMRならやりかねない説

  • @aiderun
    @aiderun 6 дней назад +6

    糞属性のせいで凸数が変わったりするからやっぱいらねえんですわ
    大体特定のキャラねえと攻略できねえ手荷物検査厳しいからな
    未だにダンジョン最新クリアできねえ

  • @カリバープリン
    @カリバープリン 6 дней назад

    デレステ再復刻してくれれば満足
    ウズハラとシブハラは懲り懲りなんだよ

  • @石焼き芋-w9y
    @石焼き芋-w9y 6 дней назад +1

    サポ借り2人は要望に入ってないんですね

  • @エアプ太郎-v3s
    @エアプ太郎-v3s 5 дней назад

    今年はプリグラオープンしてほしいなぁ

  • @ペコペコ-y4z
    @ペコペコ-y4z 6 дней назад +2

    もうゲームが古い。新作出ても3年持たないと思う
    10連実装くらいですかね、キャラ十分多いし暫く新規実装も要らないです

  • @hijiri_caitsith
    @hijiri_caitsith 6 дней назад +5

    騎士Lvを実装した時点でもうサ終まで考えてるとは思う
    今後どうやったって新規が追いつけないからね

  • @森田和也-f1i
    @森田和也-f1i 6 дней назад

    ハート消費少なくする替わりにマナ消費増やしていい。装備レベルで不要になったのでなかなか減らないし財布パンク寸前

  • @nobuhiro-gbf
    @nobuhiro-gbf 6 дней назад

    4:06 バレンタインキャラ欲しいです...

  • @だいじろ-x5v
    @だいじろ-x5v 6 дней назад +2

    マスタースキルと属性スキルのクラバト反映停止はホントにそう
    属性分けはむしろ賛成、他のコンテンツにも反映されてもいい
    ただクラバトだけは反映やめて欲しい
    それだけで復帰する勢が恐らくそれなりの数いる、って言い切れるぐらい悪手だった

  • @ひと-i6b
    @ひと-i6b 6 дней назад +1

    マジでクラバトに騎士強化は心の底から要らん

  • @ブックオフなのに魔導書ねーじゃん

    なんなら、属性実装してから寿命縮めた…(プリコネはひたすら同じことしてるからこそ面白いのに…。でも…ガチャの売上なのか…。)。

  • @user-Sorahana
    @user-Sorahana 6 дней назад +1

    ☆7きて欲しいけど、集金要素ないから運営的には実装しにくいのかな?

  • @shadoudragon
    @shadoudragon 6 дней назад

    有料限定キャラチケット販売

  • @お茶漬け-c8e
    @お茶漬け-c8e 6 дней назад +1

    限定を少なくしてください……

  • @urara100d
    @urara100d 6 дней назад

    どうしちゃったのれおんまるさんw アリーナは本来の仕様だけなら攻撃側が有利だけど、バランスを取るための防衛側優遇の判定みたいなのがエグ過ぎて現状防衛が圧倒的有利ですよねw シュミレーションではそういう防衛補正がかからないから本番は違った結果になる事がしょっちゅう😅

  • @SuperGomani
    @SuperGomani 6 дней назад +5

    改善しなくていいからいつサービス終了するかだけ教えてほしい、他ゲーに有償分回したい

  • @tuyoiushi
    @tuyoiushi 4 дня назад

    れおんまる氏への次の動画のネタ(かもしれない):
    もしサイゲーがYTの宣伝を任せたらどうします?はどうでしょうか。
    今のプリコネ公式チャンネルの宣伝は正直していないです。
    コメント数はAIの推薦確率に大影響するのにオフにします。
    など、ユーチューバーとしての視点から見ればどう宣伝したらいいかのはどうだろう。

  • @christianego495
    @christianego495 6 дней назад +1

    Kobanwa 😊

  • @take-ey5bz
    @take-ey5bz 6 дней назад +2

    課金した分だけ強くなれると考えると、プリンセスナイト強化は現状でいい気がします。

  • @フェー-y4x
    @フェー-y4x 6 дней назад +1

    マスピ周り、特にコネクトショップのあたおかレートはマジでなんとかした方が良いけど
    騎士強化廃止は絶対悪手だからね
    前やってたゲームが金や時間をかけて育成した要素を中課金勢が終わらせて課金しなくなったあたりで雑に全員にばら撒いては次の課金育成要素を実装するってムーヴをしてたけど
    その度にアクティブが減って3周年頃には閑古鳥が鳴いてたからね

  • @びーんず-d9c
    @びーんず-d9c 6 дней назад +3

    アングレとルナを放置するな😡

    • @gamadashi6451
      @gamadashi6451 6 дней назад

      (配布だけど)ルゥを忘れないであげてw

  • @ナシラ星3
    @ナシラ星3 6 дней назад +4

    育成してなくても手動目押しが出来れば強いというのは、課金して毎日プレイしてる側からしたら、頑張るのがバカらしい仕様だったので、騎士強化はあっていいと思っています。
    今回のイベントから、騎士強化はイベント報酬で緩和されて、毎日しっかりプレイしていれば強くなれるというのは、本来のプリコネの良さもあり、良い方向に進んでいると思います。

    • @だいじろ-x5v
      @だいじろ-x5v 6 дней назад +5

      手動目押しする勢が何で無課金で毎日プレイもせず育成もまともにしてない前提のような言いぶりなのかが分かんないです。
      むしろそっちのやる気ある層の方が課金も育成もきちんとしてると思いますよ。
      そもそも手動目押し頑張ってた勢が騎士ランク導入でそもそもTLなぞれなかったり、深域石割勢のセミオに負けたり、マスターピースの導入で課金圧が上がった事などがユーザー離れ加速させた一因だと思いますよ。
      属性分けはこれまで使う機会の無かったキャラが日の目を見たりしたので良いと思いますが、マスタースキルと属性スキルをクラバトに反映させたのは明らかに悪手だったと思います。

    • @ナシラ星3
      @ナシラ星3 6 дней назад

      @@だいじろ-x5v
      現状は 騎士強化+手動 が一番強いので健全だと思います。
      以前の ランク止め手動>最強育成 は課金勢が損してたと考えるのは間違いではないです。
      手動目押し頑張ってた勢と手動出来ないけど課金頑張ってた勢の立ち位置が入れ替わっただけです。
      手動も育成も頑張ってる人はいまも一番強いし、騎士強化導入はなんら問題があるようには感じません。
      なので、騎士強化に不満がある手動勢は課金していないのかな?と思っています。

    • @ht255
      @ht255 6 дней назад +1

      クラバトランク止めは騎士強化来る前に改善されてませんでしたっけ?

    • @だいじろ-x5v
      @だいじろ-x5v 6 дней назад +1

      ​@@ナシラ星3
      ランク止め手動が何故課金頑張ってないというような書き方を?
      最強育成してない課金勢・キャラフルコンプ勢なんてそれこそ当時山ほど居ましたよ。
      課金も手動も頑張ってる人が1番強い層であるべき、というのは賛同します。
      ただその課金圧が強くなりすぎなんです。
      復刻にマスターピースない、交換レートも高い。
      新規や復帰の人が頑張って追いつきたくてもそもそも追い付かない。追いつく前にモチベが死ぬ。
      表彰台クランやSSS、SS上位クランを初めその他クランからも大量の引退者や隠居者を生み出し、有力クラン爆破もここ1年過去に例を見ないぐらい見てきました。
      ゲームの寿命を明確に縮めたと思います。

    • @ナシラ星3
      @ナシラ星3 6 дней назад

      @@ht255
      こちらは国語の先生ではありません。
      文章をしっかり読みましょう

  • @ヒゲオヤジ-c8j
    @ヒゲオヤジ-c8j 6 дней назад +7

    プリンセスナイト関連はそのままでもいいかな。
    課金ゲーなんだから課金者が有利になるのは自然だし、
    無課金でも上位クランで活躍できた昔の環境の方が不自然だったと思ってる。
    それに上位と差が開き過ぎないように、運営も深域討伐等やイベント報酬素材を増やして調整してるから。

  • @岩魚-l3b
    @岩魚-l3b 6 дней назад +1

    とりあえず属性スキルとマスタースキルをアリーナに反映するな。
    なんでレベル最大で相手のパーティほぼ完全再現できる状態で勝てる編成確認してるのに実際にやって負けるんだよ。
    こんなだからDBとか作られるんだろうが

  • @dextuteiu38
    @dextuteiu38 6 дней назад +5

    個人的にパンティーシスターズイベみたいな明らかに予算削減してるイベストやるのは勘弁してほしいっす(仕方なくやってやったって感じが否めない)

    • @黒狐-t8l
      @黒狐-t8l 6 дней назад +1

      まぁこれからも少しありそう…ゲヘナ組とニブルヘル組で

  • @バル-h5d
    @バル-h5d 6 дней назад

    アリーナは防衛だけSET使えるとかどうだろう?

  • @つかもとなおき
    @つかもとなおき 6 дней назад

    引退した身ですがペコのパイレーツ(中の人が海賊戦隊ゴーカイジャーの黄)出たら復帰するかも

  • @nisekoko
    @nisekoko 6 дней назад

    騎士強化撤廃はないだろうな
    目玉のアップデートだったし課金勢がきついだろうしな

  • @ponzupudding
    @ponzupudding 6 дней назад +3

    プリナイレベル低い人にはブーストかかるみたいな仕様は必要かも
    深域とか撤廃して欲しい人は何がしたいのかよく分からない。クラバト頑張りたいとかなら深域やればいいし興味無いならやらなければいいだけ。何もせず楽して無課金でもtop狙える環境があればそれこそサ終まっしぐらでしょ。
    限定ラッシュは別に取捨選択すれば全然なんとかなってるんだけどな。頻度はもうちょい落としてもいいとは思う。
    あとはサポートキャラ更新できるボタンは欲しい

  • @_0-157
    @_0-157 6 дней назад +1

    プリンセスナイト強化撤廃は鬼だろw
    運営肝いりのテコ入れやぞw

  • @ЯЕИждж
    @ЯЕИждж 6 дней назад +1

    コラボに関しての「ウマ娘」コラボについては、プリコネre側というよりも、ウマ娘側で、ゴルシ「サイゲの全アプリとのコラボ!」を運営に約束させたはずなので、ずっと待ってるっのが正しいのかな?笑
    自分も楽しみに石貯めてまーす笑笑