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今天來聊聊日本的卡牌市場。【幫幫我們的朋友墨帥】www.zeczec.com/projects/ink-play-reborn?r=b9b911fca2&
VG死忠粉簽到,從無印打到現在D賽有感而發VG卡片跟動畫的連結是真的深,畢竟"先導者"這個概念對於玩家來說算是分身,從以前的動畫其實就會常看到腳色臉貼在單位的臉上特別是無印版那時候愛知的衝擊波之刃,那時真的是他媽的魂,還有那個把爆擊觸發當水喝的櫂棍跟無印(自認)顏值擔當的蓮大人而且他的單位之間都有些故事去做連結能看得懂日文的話去看一下都蠻有趣的。體系重啟的部分老實說不意外,老武當初設定的集團數太多又會有同集團特色類似的問題導致他的效果越出越沒特色越出越像是複製貼上(例如:超越時代後期基本上就是不同代價的起立蹲下或是特定代價的限盾代爆)所以在超越大爆發的時候 就發動了第一波重啟 V賽制,只是老武那時候應該是想說吃點青春飯跟用天賦系統讓集團間有差異性,結果搞一稿又玩脫原本防禦剋力量力量剋加速 加速剋防禦的節奏因為各種集團效果出來之後變成加速世界,你力量大或防禦天賦多有啥用?老子一回合打你八拳不是直接去世就是手牌打光然後下回合我再送你9拳,屬於規則上玩脫不重啟沒救怎麼禁都一樣加速開格子多拳數在這種單次單次檔攻擊的遊戲規則下太白癡了。然後就再重啟了一次變成D,這次D的重啟我個人是很看好,拆分成國家減少了而且指令系統也做得比較完善能玩的東西變多而且各國家的特色有變的鮮明不少而且因為沒有"集團"限制老武能想的東西就真的花了很多,而且目前看起來除了某幾個特別的主V以外目前大多數的牌都還是能交流的(對沙塵我就是在說你紅國之恥(幹))不過在台灣的推廣真的感覺比較少基本上很少看到新面孔(躺)
更正一下,MTG有不重印列表,据我所知列表里的就重印过两次,一次是FTV遗宝重印了玛珂钻石,一次是裁判闪重印了盖亚的育苗地,这两次也是很久之前的事,被玩家骂烂。P9里的牌黑莲花什么的可从来没重印过 。现在万智牌靠的是和IP合作然后卖Secret lair(说白了就是卖皮肤)赚钱。
VG除了動畫跟卡片單位互有連結他還有出卡片單位之間的小說故事導致不少人從故事裡找到自己的老公老婆(X
我只是看到有討論VG就進來了武士道對VG推廣真的很勤勞每次出新季度動畫時都不用擔心沒地方看YT 動畫瘋都有的看
先導者(VG)動畫+卡牌的連結度很高,以及卡牌繪制上會找不同的繪師上圖會有一種圖卡上的新鮮感,所以在日本有一定的客群,會重製規則是因為前面兩代的賽制拼命強化,導致後面的卡片都被嫌不是超爛就是超強的問題下,只能硬改改成現在所講的D賽制各集團之間強化線頂接近所以才稍微有吸引一些玩家回來,不然轉賽制真的打退堂鼓不少玩家(再加上動畫有不少BL劇情也有稍稍吸引一些女性玩家)但是以台灣來說推廣的沒這麼深遠以及台灣代理商的一些問題下,現在就真的像帥狗講的一樣只剩下我們這些老鐵粉在支撐這個Ip
因為武士道總是喜歡亂搞啊
武士道很糟 但元美也不遑多讓😂
也看在哪里卖的,全球的卖的贼贵,日本比较便宜,一个例子就是他们的SD
VG畢竟是武士道第一個「原創主題」的卡牌遊戲,武士道對它投注的心力肯定遠大於WS等TCG(畢竟WS主要還是靠IP影響力)至於規則重啟後為何還能有玩家投入除了武士道大力宣傳、動畫製作優良之外,還有就是它的重啟不是單純的那種換一個環境而是真的有在記取前兩個世代的教訓,做好規則優化。雖然還是有強勢牌型佔據餅圖的狀況(不過這在所有TCG難以避免)但至少沒有無印世代那種混亂的狀況;也沒有V世代的加速2這種規則性質做壞的要素V世代的加速世界尤其嚴重(加速天賦以外的勢力基本沒有遊戲體驗),所以發展才3年就又重啟了相比之下WIXOSS也有跟VG類似的發展,重啟兩次環境,第二個環境也是才弄3年就重啟但現況沒有像VG那樣逐漸變好雖然檔案合作有把人氣稍微拉回來一些,但也難挽回頹勢畢竟TT主力還是決鬥王。最後就是SVE,以成長狀況來說他已經算爆炸性成長了,但仍擠不進前10,大概率是第一年真的過得不太好第一年(2022)由於環境太原始單調,手遊玩家除了卡圖之外找不到共鳴點然後BP01補充包缺貨更是雪上加霜,缺貨時期光是當時夢魘牌組必備的LG可魯進化前後一對就要8K~1萬日幣(更何況需要3對),連被普遍嫌貴的遊戲王或PTCG都可能比SVE便宜,自然新玩家不可能花更多錢去玩一個新的TCG單就開局推廣來說SVE實在不太行但到2023狀況大幅改善,提高出貨量,除非是超泛用或是環境主流級的LG,不然價格都挺便宜然後新卡推出越來越多,戰術搭配越來越廣泛,讓手遊玩家也願意去嘗試
我就是手遊玩家,實卡對我來說最難入坑的點就是吸血鬼職業被拔了,沒有吸血鬼玩起來就沒有動力😂
WIXOSS在第一次AS(無印)換KEY就是因為無印設計被推到極限,遊戲時間無止盡的拉長,但是換KEY卻對遊戲的問題隻字不提,把單卡強度削弱,只說了''讓大家在同一個起跑點'',這類換環境必然會出現的事情當理由。還有限制店賽賽制比例KEY4:AS1,但AS玩家不想跑去KEY,KEY又沒有新人加入,不限制店賽AS比賽依舊比KEY多。動畫播完後合作濫發,前面還行,後面約束夢幻島事件,但後來抱到彩虹社大腿,銷量暴漲,官方也決定推新環境,甚至是將主題和UI換新,看起來就像個新遊戲,但這也讓老玩家很抖。DIVA環境對遊戲的問題做了架構調整,改變分身牌組組成和C位上限3,生命爆發加強等讓遊戲對招更頻繁,也讓運氣成分高些。不過在P04出的艾克西亞跟DXM霸佔了賽場,當初只要有了DXM預組就能贏,結果T1T2差距巨大,想要用進攻牌贏你要先過艾克西亞,除了DXM基本沒其他牌做得到,後來控制橫行但進攻卻怕玩壞而無法強化,分身的差別也沒有出來,變成你殺一隻我殺一隻。但他們把學姐請回來還是有賺錢的,至少比那些新世代的學妹賺錢,新的動畫太爛了,開局推廣受到動畫品質和疫情引響,學妹一開始的表現也不是太好。就這樣到彩虹社連動後,2023出了''不和諧音''以及構築限制解除,完全推翻了原本單調的控制環境,每個人的終端變得不一樣,同時整個系統有很好的應對能力,而且終於可以應付艾克西亞了,我個人認為不和諧音環境是DIVA最好玩的時候。DIVA環境到現在3年沒有任何禁限或同時使用制限,當然它們不想承認艾克西亞做壞。要說現況嗎,20212022有感覺到頹勢,但在2023年反而有越來越好的感覺,現在適逢10周年,也確定到2025年的企劃和世界賽,WIXOSS一直是個很硬派的競技遊戲,辦比賽絕對是很重要的。拿主力來談WIXOSS太過,這遊戲從主題來看就不是為了成為主力,甚至還是個15+的遊戲。這類主題市場本來就小,當個美少女TCG領頭還是可以。我也SV玩家,也就剛開始摸過幾把,那時確實很單調,不曉得現在價格落在多少。
VG真的是國中時看到非常帥又熱血的動畫然後看到主角愛知被弟弟葛木神駒被打了一輪然後又重製站起來再打一輪主角直接被打的生活不能自理真的太強了被深深吸引哈其實看的出來VG是因為要買卡而做的動畫不像遊戲王是先有動畫再買卡所以VG在動畫上都還不錯但我覺得有時候可能是要趕工吧動畫人物沒有很精良啊哈哈不過卡片是真的帥動畫一開始也會教規則所以真的很親民而且以前還會每張卡發動技能都會說效果但現在除了重要的效果外都不會講我比較喜歡以前的模式對於已經沒在打實卡的我來說會比較看的懂VG改規則真的是很不習慣啦但我覺得就像寶可夢卡牌不也會一代一代的淘汰舊卡嗎這樣才不會導致卡片越來越強無法控制我覺得已長久發展來說這是好的但我不想要我喜歡的主題不能用了QQ我的鬥魂無限斬、彌賽亞等等的VG就是被帥到才會玩啊
忍龙yyds
很有趣的題材耶狗哥
野生
余渣💗
BS 都是合作香 而且没有限制你的创意 , 上一秒 你可能打的是 哥斯拉 结果突然 高达 假面骑士 奥特曼 Eva 数码宝贝 会跳出来, 你可能猜不透对手的卡组. 而且 还能跟正篇的放在一起玩. 重点是掺了后 能打比赛能赢。
我覺得BS在日本會成長是因為萬代開始把自家IP拿出來做成卡牌,例如鋼彈,甚至跟雙東(東寶、東映)合作出了假面騎士、哥吉拉等IP說真的很多卡牌都推不太起來例如數碼、決鬥王、闇影,這些在台灣都不好推包括日本長壽老卡牌Z/X當然台灣開始有代理,但玩的人很少,因為其實他的規則蠻複雜的
畢竟看IP玩牌的人數就是比競技的人數多
VG跟WS都玩,只是VG比較通用的卡都貴到不是打比賽不想收,什麼水超、精靈盾、各國代價人;還是WS一次有高低版本卡各取所需比較親民
對於我這種沒有太多時間和精力一直去更新和研究牌組的玩家來說,WS的這種銷售和強度維持的模式非常適合。原本在幾年前組的系列,就算中間有一段時間沒玩,回來店裡找人交流也都覺得很有一戰的空間。能玩自己喜歡的作品+有來有回的進行遊戲+可以靠賽當鬼擋人獲勝,這就是我喜歡玩WS的地方🙂
因為每個主題不能互通,所以更能做出自己的特色,戰力比較不會膨脹
通膨就被限制了 看看零龍 10年龍拼老粉震怒
VG今年的動畫,卡片戰鬥先導者DivineZ真的蠻推的,近幾年少數算是劇情優良的篇章
比上一代还要好了,近导的故事真的有时候看不懂,连战斗都没亮数值
@@blaster0820 OD要從第二季開始看,第一季是真看不懂演三小,一堆為了服務腐的BL劇情,WD篇也建議看,這篇某部分關於卡牌玩家的部分寫得還蠻寫實的
@@user-iu7oc1pz3g 而且打牌会跳来跳去,不会完全的看完就有点难受
@@zhenyuli8691 沒有在跳的,G時代才是跳最多的
MTG 要更正一下,老威再重印的不是P9或不重印名單的。但現在每個系列固定加超低配率(一盒「大約」一張)的新圖舊卡,確實是固定政策了。但反之,幾乎所有牌都會重印就大大打擊收藏價值。更別提每個系列搞編號閃、特殊閃、各式異圖⋯搞到一張卡幾乎四種「以上」版本。然後真是想錢想瘋了⋯其它卡牌遊戲我是不知道,但現在MTG今年「每個月」都有新系列⋯我認為絕對不正常😢
看完報表分析只能說台灣跟日本的市場區別性生態還是不太一樣
觸
聽說有聊到VG特地過來看一下。說實在的VG雖然在重啟以及P世代暴力平衡問題導致一堆玩家流失,但是從D世代重啟剛開始,先是低價入門門檻降低(預組330日幣一盒全齊),然後初期沒有過度的某個勢力過強平衡度有抓到,統一國家避免某個冷門勢力過久才一次強化問題。中期傳說邂逅賣賣情懷,奇葩到讓人意外的合作系列吸人眼球。並且持續不中斷的動畫宣傳,都是留住VG鐵粉的加分向,每世代都會推出的VG電動這次也難得的更新大量卡包增加耐玩度,不管是從實卡入門還是電動入門都很推薦。
不過強化不均這這個老問題還是沒解決 常有給強化但沒強化到點 想想尤金
@@yoaken6821 有弱勢牌型的這件事終究在TCG很難避免,但是有許多泛用牌讓一些弱勢牌組還是有一戰的可能性,放在以前沒有足夠強化的勢力是完全不拿不出來玩的。只要不要拿去賽場,自己人或是店家找路人打牌終究還是可以打的。是說是我確實沒研究尤金到底說慘,只知道時不時有強化一下。
作為一個因為出了喜愛IP(LL虹咲)從PTCG轉坑到WS的玩家,WS的部分確實是如此,就是走自己的路,基本WS靠著合作系列的IP去吃餅,反正現在這種動畫合作型以WS混最好。不過其實WS是有混系列賽制存在的,日本也有比賽,不過台灣沒有人玩混系列制就是了。
混系列會出現一個問題:會把WS玩得像遊戲王而且還是"沒有反制手段的遊戲王"唯一反制手段就只有官方的禁限卡表甚至還有還沒推出就先被官方在混系列Ban掉的卡片 (奇異博士)想像一下大家都玩黑暗大法師、然後對手還不能斷招是什麼感覺
VG更改賽制嚴格來說還是有掉了不少玩家 只是有時候官方出個合作或是將以前的卡片用邂逅的方式推廣回來導致玩家沒辦法完全斷 加上VG設定、動畫、卡牌故事都有不錯的表現 所以我個人認為還是有一定的潛力可以進前五名 現在就看我們這邊有沒有機會儘可能增加新人 讓VG再成長下去
命運大戰發售後 我們這(臺南)的新人有明顯增加
VG動畫對戰都有跟他的故事做連結,還有一些單位的設定與故事,導致很多單位很受玩家歡迎。
bs以我所知有很多面向,主線、合作和香香,然後可能因為最近主線故事和以前動畫主角馬神彈有關係所以有所帶動,重點是他RUclips有一個打牌贏錢的節目xd(最高1m yen沒有記錯的話
BS去年很努力在推蠻多合作像5年回歸的哥吉拉 鋼彈也有跟上水星魔女的熱潮時不時還會把現有的合作牌組來強化去年還有復刻包 應該被開爆了XD
VG現在有指令卡還有能量系統,跟之前比有趣了不少
喜歡這種卡牌討論影片,希望可以多出
UA我個人覺得接下來才要開始發力今年剛出了妮姬跟排球再來還要出巨人跟一拳超人更後面還有假面騎士跟小圓 前景看好
VG感覺進步潛力還是有 就看武士道怎麼推了 因為感覺之前就算有合作新玩家還是偏少一點 順道一提 SVE接下來要跟VG合作了
WS很讚,不過問題就是舊系列很難收,要嘛超貴要嘛收不到,喜歡舊系列ip想入坑的可能就因此放棄,或是等下一個合作,但可能等著等著就忘了他的存在
WS就是走一個IP海路線,一個月三個系列,持續出總有機會打到你喜歡的,而收到喜歡的就可以玩很久,因為也沒有退環境的問題
決鬥王在那段結算時期是偏尷尬一點。廣論跟遊戲王一樣,那時期發售的盒是一半復刻一半新卡的「外傳」故事盒,所以被許多玩家認為沒有太需要買的必要。店家進貨量也比去年同時期少。結果新卡的上位構築率拉高,大家要買買不到變成單卡價格很高但沒有盒的狀態。反映出銷量就沒有很好看。而且裡面還有一張目前10幾萬的卡要等到再販才可能在單卡市場再出現。決鬥王很好玩啦。目前為了吸收新玩家做很多新產品,帥狗提到的龍娘是給非卡牌玩家或是一般卡牌玩家可以買來試試看的類型。王道預組則是給其它卡牌競爭玩家入門使用可以馬上進主流的類型。當然一般玩家也可以玩王道預組可以比較容易感受到決鬥王的快樂。
決鬥王2月貨量低 3、5月空過 然後4月擠了3個預組+本傳大包(+日本本土コロコロ付贈預組),想把財報數字做漂亮不用這麼極端吧😅
@@chengcn83 以往2.3月算是休息所以也算正常
作為DM玩家,明顯地感到拓展不到海外是致命傷,這列表我不肯定有沒有把海外算進去,如果沒有(大概率沒有)那DM其實可能名次還要再低些
BS特別在合作IP可以根本家連動,BS裡面有種東西叫系統,等於遊戲王的種族,只要系統對得上本家卡就可以投入,玩起來很有創意跟想法。然後高達合作真香再來是營銷策略打得不錯,一些新手入坑來說門檻最低,只要買一盒mega基本牌組(一種每年出一至兩盒的超強力基本牌組),就可以跟老玩家打得五五開,然後一盒就包了幾款必用實用卡,然後補充包方面每一代都可以組出當代的牌組出來玩,不太需要去找舊牌回來。自己都玩了BS十年,最令人棄坑就是某一年推第5種卡出來,降維打擊其他卡😂然係就沒太犯過類似的錯誤
究極(但我自己蠻喜歡,哈哈)
@@ers_manners 不要再說了😂
BS能衝上一波應該是因為之前的那堆合作包吸引其他客群吧
到底玩卡係應該注重對戰還是收藏炒賣?卡片復刻導致市場跌價,廠商錯?卡片炒賣廠商有錢分?OCG出新電子龍預組, 泛用卡給好給滿,兩灰兩G兩墓指 一滴一重啟吸引新手入坑才是王道,冇手坑太難競技向,入門太難,灰和G太貴(未分版本)
如果只有玩家,卡牌就沒有市場,這是不健康的,長期是要週期,各方持有者都要照顧一下
@@HONG-ow2kh 炒賣講稀有度, 簡單例子異圖青眼究極龍, 不管再出幾多個普通版本都動要唔到佢嘅價格,白版卡炒賣真的無問題,效果卡炒賣影響競技,再版令到多人入坑更好
身為BS玩家得知其成長率感到驚喜,期待之後有機會談BS有關的主題
BS去年迎來15周年 有許多15周年紀念商品 同年度的合作作品雖然減少 但IP都滿頂的 哥吉拉 EVA 鋼彈 還有搭上SEED劇場版的順風車我想是因為這些原因讓去年銷量爆衝 希望今年還能維持😌
BS近年會有這樣的成長歸功於這兩年玩法上的革新,導入了類似牌組領導者的"契約"玩法,整個遊戲體驗靈活不少,也讓賽場圓餅圖處於百家爭鳴狀態(進入契約篇之後至今一直如此)
謝謝分享
那么多的卡牌游戏,接触到的,目前是宝可梦,游戏王 (旧版),一张one piece卡,rush duel,我不是打牌的,是收集牌而已😂
所以堯哥什麼時候要打VG可以請帥狗教
也只是摸過幾把,還沒熟到可以教人
還有人記得武士道的另一個卡牌遊戲Buddy fight嗎?好像已經死很久了😂
VG的Divine skill剛出來的時候 一堆就想到buddy fight
蠻可惜的,我其實還蠻喜歡 Buddyfight 的怪物設計
这个没完全死透。泰国还有继续推出新商品和系统。他们增加了Buddy Gift系统,只要你Buddy call就可以得到类似VG Gift的效果。有些特定卡片有特定的Buddy Gift。不过绝大部分都只是把旧卡换效果和数值而已。
決鬥王真的是在台灣冷門的遊戲,但是真的很好玩,希望能推得起來
至少現在台灣玩的到了QQ
我記得小學時候因為卡通頻道的動畫紅過一段時間,但後面就不行了
@@separate022 他的動畫我是真的看不懂XD
台灣有些卡店有進,但銷量似乎不太好,不過風格真的蠻特殊的,之前看到想買幾盒來收藏
拜託出更多這樣的tcg雜談影片 想認識更多不同tcg
決鬥王在HK這邊,感覺推廣是不足的,沒有漫畫和動畫作宣傳,真的很難吸引新人入坑
決鬥王動畫是沒人想做代理,香港決鬥王實卡代理就是沒有心在做的。
@@alvinkwan2266 動畫:卡牌名稱不知道要怎樣翻譯 代理:只賣卡不推廣(店內有電視在放不同產品廣告,就是欠了DM的份)
冷門到新包進貨量低到會被大家買斷qq
龍珠還有一點是有同步的數位化遊戲可以和實卡產品連動又不像PTCG LIVE那樣既陽春又有區域限制這一步棋野心很大也下的很好就是貨量真的太少啦......很難買阿萬代爸爸
其實PTCG不做電子是考量它走向是朝親子遊戲出發,如果走電子化就喪失原本的初衷
Shadowverse的話進不到10名其實不意外。它的數位版和實體卡是兩款不同的遊戲。
數位版如果照搬到實體的話,Token應該會比主牌組還要厚😂
身為BS玩家看到成長率出乎意料之外我感到欣慰
姚哥以後有福啦 Holo不是說要推出自己的卡牌遊戲
還好沒有冷門排行榜太多台灣人聽都沒聽過就倒掉的卡牌了
VG一直重啟規則真的很煩🙄後面直接退坑不打了
RD加油!!!
想问一下。Weiss Schwarz 已经在日本不热门了吗?
WS在日本就是表上的那個位置它不會衝擊三本柱,但就是穩穩地待在三本柱外的前幾名
不是最熱門但可能是最油的
看到BS有第九我就很開心了
真的、成績意外的好
有2點我想問1. 遊戲王跟mtg一樣,一直復刻導致卡價一直下跌,為什麼konami就是好的決定,mtg就是差的決定?2. 為什麼ptcg增長那麼多,但是高罕卡價一直跌?
1.根據網友的分享 MTG 並不是復刻,如果真的是復刻,刻的卡牌情況不同。一種是高價收藏卡另一種是實用料,所以達到不同的效果。2.公布的數據是官方產品的銷量,高單價卡是民間交易,情況不同。
決鬥王是真的好玩
說到卡牌遊戲讓我想起好幾年前我迷上了Puzzle And Dragon的TCG結果入坑了沒多久官方宣布停止營運了
至於VG的話給我的感覺玩家很不好很多年前我因為想接觸這系列跑去看了幾集動畫截了圖放上FB說說心得後結果來了一個人嗆我無品的跟風仔后我再也不想接觸這系列了而且當時這人還是開卡店的
遇到凶宅老害了
@@whitetofu6704 這是被兇宅老害尻到了吧?拍拍 幫QQ
@@chienkuangtseng7670 我也很無言而且這貨還是開卡店的😅
@@whitetofu6704建議討論最好去巴哈 至少那裡有管理員
看到決鬥王馬上來的me
閃電俠是你!
我記得去年年初有看過一個排行是歐美那邊tcg銷量排行,數碼確實也在第四名的佳績,只輸給寶可夢遊戲王魔風,只可惜日本這邊不算紅,台灣這邊的行銷又一言難盡,剩餘的數碼玩具真的越來越少,實在可惜。
数码在大陆非常的火仅次于宝可梦和游戏王
BS有可能是靠合作補充包衝上去,我盲猜
1:40 😮😮是嗎
Gundamwar 規則重啟直接自爆
看好9月份出的hololive tcg
剛開到超框黑魔導女孩 得到一堆料想組牌 發現有些實用料綁定只有超框版本 太貴了啦.....
哪張大部份牌都有比較低版本的,除非是活動限定卡不然基本上都不會太貴 你丟個名字我幫你找找看OwO)/
@@gerjasr2189 愛天使的那隻3星怪
@@duo111025ピュアラヴ・エンジェル這張對吧? 這張之前有亮面版本的,這次是復刻成超框式樣,比較低版本的編號是RD/KP15-JP030 露天或蝦皮應該還有。這張之前還有異圖半鑽也是很貴,建議還是亮面就好
想問大家 optcg想入坑 但都找不到卡表可以參考 想問大家都在那裡看呢?
很好奇Digimon的銷量能不能進到頭20……
ptcg真的有夠誇張,第2到第6名加起來才跟他扯平
vg大爱(本人是vg玩家
沒有想到老威只有第七不過我難過的是 老威不再印中文卡牌了
疾走体感TCG ViViZ應該很少人知😶
如果真的有一款遊戲是靠遊戲性大賣的話,那他自身就也會變成大ip了吧
ptcg也太猛 遊戲王3個加起來還贏不了
決鬥王日本很火
三大TCG可不是鬧著玩的
航海王參加比賽太賺~
VG的動畫是沒看啦, 單純是喜歡VG卡圖的風格而已~
现在新的动画质量很高哦
寶可夢最強!(◍˃̶ᗜ˂̶◍)✩
RD才第十名?感觉国际化遥遥无期了,毕竟游戏王TCG也是OCG推出后观察市场3年后才推出的。RD的表现就......
VG老玩家報到,只能說遊戲本身是很好的,但武士道親手捏爆兩次,不然以前的盛況真的是巔峰……台灣則是元美超爛導致推廣困難。
Ptcg直接不解釋笑死😂
真的太強了,三個遊戲王都不夠打QQ
61乘88只有遊戲王和BS謝謝(沒有Vg)
啊等等數碼寶貝卡....完全沒上表ㄟ
難過QQ 但是在老美那邊很火
@@HandsomeDoge数码去年日本业内销量第12名,在欧美,大陆,韩国非常火
VG嘛....... 一言難盡.......... 還有雖然我記憶中去年去東京是有看到不少廣告,但實際秋葉原一堆卡店都找不太到,害我想收的幾張舊卡都找不到..............
舊卡現在不好找,但D規的強勢泛用卡很常賣到缺貨,你應該只是走錯店,大連鎖卡店是一定有VG
@@HayateVG 是有但不多,而且我跑無線電會館整棟、黃色潛水艇、Card Rush、カードラッシュ等等..... 幾乎我能找的到的店面幾乎都只剩少少一些些單卡,能用平板查的也都沒多少庫存,想說找幾張舊卡跟順便組個テグリア這個懂人心的女騎士都挺難的
@@user-em6dn9ku9j 我就在想你是不是跑去ラジオ会館 那棟VG大概只有兩間店有,你要組奶騎現在去秋葉原龍星應該可以直接現場點齊。
是什麼蒙蔽了你的雙眼😂😂@@user-em6dn9ku9j
@@user-em6dn9ku9j 現在挺容易的 上次付刻之後 煌求者除了伊娃(白國研究)以外組起來都不難 還很便宜
可惜數碼沒有前10
閃電小子是你!在歐美那邊是第8 QQ
精灵宝可梦有着非常高的人气,所以在日本经常会看到精灵宝可梦卡牌被盗的新闻。
看这个排行榜,dtcg似乎不太妙啊,连前十都没上
沒事 爸爸是老外
Bandai TCG1. OPCG2. DBFW3. BS4. UA/DCG
我除了收集遊戲王之外還在收集FFTCG
寶可夢~ 很明顯吧,他們都不是真的喜歡,只是跳不出那圈,只要那幫人跳出去玩就知道自己一直是寶可夢九菜 每月一彈的內容新的怪物他們8成人都不認識, 不是真的在玩自己喜歡的只是慣性
然而跳出去就知道 每一款遊戲都有人說是盤子遊戲 XD寶可夢銷量會這麼高一部分是他抓到的蒐藏客群是其他品牌沒辦法比的多。
帥狗講話就講話不要亂動,拉雞在你頭上站得很辛苦
是我不好,還有這隻是 DIO
只服遊戲王
沒想到VG這垃圾卡牌遊戲還在?而且還打敗了遊戲王的RD,只能說RD就是恥辱,如果沒RD遊戲王的排名就是穩穩的第二了
今天來聊聊日本的卡牌市場。
【幫幫我們的朋友墨帥】www.zeczec.com/projects/ink-play-reborn?r=b9b911fca2&
VG死忠粉簽到,從無印打到現在D賽有感而發
VG卡片跟動畫的連結是真的深,畢竟"先導者"這個概念對於玩家來說算是分身,從以前的動畫其實就會常看到腳色臉貼在單位的臉上
特別是無印版那時候愛知的衝擊波之刃,那時真的是他媽的魂,還有那個把爆擊觸發當水喝的櫂棍跟無印(自認)顏值擔當的蓮大人
而且他的單位之間都有些故事去做連結能看得懂日文的話去看一下都蠻有趣的。
體系重啟的部分老實說不意外,老武當初設定的集團數太多又會有同集團特色類似的問題導致他的效果越出越沒特色越出越像是複製貼上(例如:超越時代後期基本上就是不同代價的起立蹲下或是特定代價的限盾代爆)
所以在超越大爆發的時候 就發動了第一波重啟 V賽制,只是老武那時候應該是想說吃點青春飯跟用天賦系統讓集團間有差異性,結果搞一稿又玩脫
原本防禦剋力量力量剋加速 加速剋防禦的節奏因為各種集團效果出來之後變成加速世界,你力量大或防禦天賦多有啥用?老子一回合打你八拳不是直接去世就是手牌打光然後下回合我再送你9拳,屬於規則上玩脫不重啟沒救怎麼禁都一樣加速開格子多拳數在這種單次單次檔攻擊的遊戲規則下太白癡了。
然後就再重啟了一次變成D,這次D的重啟我個人是很看好,拆分成國家減少了而且指令系統也做得比較完善能玩的東西變多而且各國家的特色有變的鮮明不少
而且因為沒有"集團"限制老武能想的東西就真的花了很多,而且目前看起來除了某幾個特別的主V以外目前大多數的牌都還是能交流的(對沙塵我就是在說你紅國之恥(幹))
不過在台灣的推廣真的感覺比較少基本上很少看到新面孔(躺)
更正一下,MTG有不重印列表,据我所知列表里的就重印过两次,一次是FTV遗宝重印了玛珂钻石,一次是裁判闪重印了盖亚的育苗地,这两次也是很久之前的事,被玩家骂烂。P9里的牌黑莲花什么的可从来没重印过 。现在万智牌靠的是和IP合作然后卖Secret lair(说白了就是卖皮肤)赚钱。
VG除了動畫跟卡片單位互有連結
他還有出卡片單位之間的小說故事
導致不少人從故事裡找到自己的老公老婆(X
我只是看到有討論VG就進來了
武士道對VG推廣真的很勤勞
每次出新季度動畫時都不用擔心沒地方看
YT 動畫瘋都有的看
先導者(VG)動畫+卡牌的連結度很高,以及卡牌繪制上會找不同的繪師上圖會有一種圖卡上的新鮮感,所以在日本有一定的客群,會重製規則是因為前面兩代的賽制拼命強化,導致後面的卡片都被嫌不是超爛就是超強的問題下,只能硬改改成現在所講的D賽制
各集團之間強化線頂接近所以才稍微有吸引一些玩家回來,不然轉賽制真的打退堂鼓不少玩家
(再加上動畫有不少BL劇情也有稍稍吸引一些女性玩家)
但是以台灣來說推廣的沒這麼深遠以及台灣代理商的一些問題下,現在就真的像帥狗講的一樣只剩下我們這些老鐵粉在支撐這個Ip
因為武士道總是喜歡亂搞啊
武士道很糟 但元美也不遑多讓😂
也看在哪里卖的,全球的卖的贼贵,日本比较便宜,一个例子就是他们的SD
VG畢竟是武士道第一個「原創主題」的卡牌遊戲,武士道對它投注的心力肯定遠大於WS等TCG(畢竟WS主要還是靠IP影響力)
至於規則重啟後為何還能有玩家投入
除了武士道大力宣傳、動畫製作優良之外,還有就是它的重啟不是單純的那種換一個環境
而是真的有在記取前兩個世代的教訓,做好規則優化。
雖然還是有強勢牌型佔據餅圖的狀況(不過這在所有TCG難以避免)
但至少沒有無印世代那種混亂的狀況;也沒有V世代的加速2這種規則性質做壞的要素
V世代的加速世界尤其嚴重(加速天賦以外的勢力基本沒有遊戲體驗),所以發展才3年就又重啟了
相比之下WIXOSS也有跟VG類似的發展,重啟兩次環境,第二個環境也是才弄3年就重啟
但現況沒有像VG那樣逐漸變好
雖然檔案合作有把人氣稍微拉回來一些,但也難挽回頹勢
畢竟TT主力還是決鬥王。
最後就是SVE,以成長狀況來說他已經算爆炸性成長了,但仍擠不進前10,大概率是第一年真的過得不太好
第一年(2022)由於環境太原始單調,手遊玩家除了卡圖之外找不到共鳴點
然後BP01補充包缺貨更是雪上加霜,缺貨時期光是當時夢魘牌組必備的LG可魯進化前後一對就要8K~1萬日幣(更何況需要3對),連被普遍嫌貴的遊戲王或PTCG都可能比SVE便宜,自然新玩家不可能花更多錢去玩一個新的TCG
單就開局推廣來說SVE實在不太行
但到2023狀況大幅改善,提高出貨量,除非是超泛用或是環境主流級的LG,不然價格都挺便宜
然後新卡推出越來越多,戰術搭配越來越廣泛,讓手遊玩家也願意去嘗試
我就是手遊玩家,實卡對我來說最難入坑的點就是吸血鬼職業被拔了,沒有吸血鬼玩起來就沒有動力😂
WIXOSS在第一次AS(無印)換KEY就是因為無印設計被推到極限,遊戲時間無止盡的拉長,但是換KEY卻對遊戲的問題隻字不提,把單卡強度削弱,只說了''讓大家在同一個起跑點'',這類換環境必然會出現的事情當理由。還有限制店賽賽制比例KEY4:AS1,但AS玩家不想跑去KEY,KEY又沒有新人加入,不限制店賽AS比賽依舊比KEY多。動畫播完後合作濫發,前面還行,後面約束夢幻島事件,但後來抱到彩虹社大腿,銷量暴漲,官方也決定推新環境,甚至是將主題和UI換新,看起來就像個新遊戲,但這也讓老玩家很抖。
DIVA環境對遊戲的問題做了架構調整,改變分身牌組組成和C位上限3,生命爆發加強等讓遊戲對招更頻繁,也讓運氣成分高些。不過在P04出的艾克西亞跟DXM霸佔了賽場,當初只要有了DXM預組就能贏,結果T1T2差距巨大,想要用進攻牌贏你要先過艾克西亞,除了DXM基本沒其他牌做得到,後來控制橫行但進攻卻怕玩壞而無法強化,分身的差別也沒有出來,變成你殺一隻我殺一隻。但他們把學姐請回來還是有賺錢的,至少比那些新世代的學妹賺錢,新的動畫太爛了,開局推廣受到動畫品質和疫情引響,學妹一開始的表現也不是太好。
就這樣到彩虹社連動後,2023出了''不和諧音''以及構築限制解除,完全推翻了原本單調的控制環境,每個人的終端變得不一樣,同時整個系統有很好的應對能力,而且終於可以應付艾克西亞了,我個人認為不和諧音環境是DIVA最好玩的時候。DIVA環境到現在3年沒有任何禁限或同時使用制限,當然它們不想承認艾克西亞做壞。要說現況嗎,20212022有感覺到頹勢,但在2023年反而有越來越好的感覺,現在適逢10周年,也確定到2025年的企劃和世界賽,WIXOSS一直是個很硬派的競技遊戲,辦比賽絕對是很重要的。
拿主力來談WIXOSS太過,這遊戲從主題來看就不是為了成為主力,甚至還是個15+的遊戲。這類主題市場本來就小,當個美少女TCG領頭還是可以。
我也SV玩家,也就剛開始摸過幾把,那時確實很單調,不曉得現在價格落在多少。
VG真的是國中時看到非常帥又熱血的動畫
然後看到主角愛知被弟弟葛木神駒被打了一輪
然後又重製站起來再打一輪
主角直接被打的生活不能自理
真的太強了被深深吸引哈
其實看的出來VG是因為要買卡而做的動畫
不像遊戲王是先有動畫再買卡
所以VG在動畫上都還不錯
但我覺得有時候可能是要趕工吧
動畫人物沒有很精良啊哈哈
不過卡片是真的帥
動畫一開始也會教規則
所以真的很親民
而且以前還會每張卡發動技能都會說效果
但現在除了重要的效果外都不會講
我比較喜歡以前的模式
對於已經沒在打實卡的我來說會比較看的懂
VG改規則真的是很不習慣啦
但我覺得就像寶可夢卡牌不也會一代一代的淘汰舊卡嗎
這樣才不會導致卡片越來越強無法控制
我覺得已長久發展來說這是好的
但我不想要我喜歡的主題不能用了QQ
我的鬥魂無限斬、彌賽亞等等的
VG就是被帥到才會玩啊
忍龙yyds
很有趣的題材耶狗哥
野生
余渣💗
BS 都是合作香 而且没有限制你的创意 , 上一秒 你可能打的是 哥斯拉 结果突然 高达 假面骑士 奥特曼 Eva 数码宝贝 会跳出来, 你可能猜不透对手的卡组. 而且 还能跟正篇的放在一起玩. 重点是掺了后 能打比赛能赢。
我覺得BS在日本會成長是因為萬代開始把自家IP拿出來做成卡牌,例如鋼彈,甚至跟雙東(東寶、東映)合作出了假面騎士、哥吉拉等IP
說真的很多卡牌都推不太起來例如數碼、決鬥王、闇影,這些在台灣都不好推
包括日本長壽老卡牌Z/X當然台灣開始有代理,但玩的人很少,因為其實他的規則蠻複雜的
畢竟看IP玩牌的人數就是比競技的人數多
VG跟WS都玩,只是VG比較通用的卡都貴到不是打比賽不想收,什麼水超、精靈盾、各國代價人;還是WS一次有高低版本卡各取所需比較親民
對於我這種沒有太多時間和精力一直去更新和研究牌組的玩家來說,WS的這種銷售和強度維持的模式非常適合。
原本在幾年前組的系列,就算中間有一段時間沒玩,回來店裡找人交流也都覺得很有一戰的空間。
能玩自己喜歡的作品+有來有回的進行遊戲+可以靠賽當鬼擋人獲勝,這就是我喜歡玩WS的地方🙂
因為每個主題不能互通,所以更能做出自己的特色,戰力比較不會膨脹
通膨就被限制了 看看零龍 10年龍拼老粉震怒
VG今年的動畫,卡片戰鬥先導者DivineZ真的蠻推的,近幾年少數算是劇情優良的篇章
比上一代还要好了,近导的故事真的有时候看不懂,连战斗都没亮数值
@@blaster0820 OD要從第二季開始看,第一季是真看不懂演三小,一堆為了服務腐的BL劇情,WD篇也建議看,這篇某部分關於卡牌玩家的部分寫得還蠻寫實的
@@user-iu7oc1pz3g 而且打牌会跳来跳去,不会完全的看完就有点难受
@@zhenyuli8691 沒有在跳的,G時代才是跳最多的
MTG 要更正一下,老威再重印的不是P9或不重印名單的。但現在每個系列固定加超低配率(一盒「大約」一張)的新圖舊卡,確實是固定政策了。
但反之,幾乎所有牌都會重印就大大打擊收藏價值。更別提每個系列搞編號閃、特殊閃、各式異圖⋯搞到一張卡幾乎四種「以上」版本。然後真是想錢想瘋了⋯其它卡牌遊戲我是不知道,但現在MTG今年「每個月」都有新系列⋯我認為絕對不正常😢
看完報表分析
只能說台灣跟日本的市場區別性生態還是不太一樣
觸
聽說有聊到VG特地過來看一下。
說實在的VG雖然在重啟以及P世代暴力平衡問題導致一堆玩家流失,但是從D世代重啟剛開始,先是低價入門門檻降低(預組330日幣一盒全齊),然後初期沒有過度的某個勢力過強平衡度有抓到,統一國家避免某個冷門勢力過久才一次強化問題。
中期傳說邂逅賣賣情懷,奇葩到讓人意外的合作系列吸人眼球。
並且持續不中斷的動畫宣傳,都是留住VG鐵粉的加分向,每世代都會推出的VG電動這次也難得的更新大量卡包增加耐玩度,不管是從實卡入門還是電動入門都很推薦。
不過強化不均這這個老問題還是沒解決 常有給強化但沒強化到點 想想尤金
@@yoaken6821 有弱勢牌型的這件事終究在TCG很難避免,但是有許多泛用牌讓一些弱勢牌組還是有一戰的可能性,放在以前沒有足夠強化的勢力是完全不拿不出來玩的。
只要不要拿去賽場,自己人或是店家找路人打牌終究還是可以打的。
是說是我確實沒研究尤金到底說慘,只知道時不時有強化一下。
作為一個因為出了喜愛IP(LL虹咲)從PTCG轉坑到WS的玩家,WS的部分確實是如此,就是走自己的路,基本WS靠著合作系列的IP去吃餅,反正現在這種動畫合作型以WS混最好。不過其實WS是有混系列賽制存在的,日本也有比賽,不過台灣沒有人玩混系列制就是了。
混系列會出現一個問題:會把WS玩得像遊戲王
而且還是"沒有反制手段的遊戲王"
唯一反制手段就只有官方的禁限卡表
甚至還有還沒推出就先被官方在混系列Ban掉的卡片 (奇異博士)
想像一下大家都玩黑暗大法師、然後對手還不能斷招是什麼感覺
VG更改賽制嚴格來說還是有掉了不少玩家 只是有時候官方出個合作或是將以前的卡片用邂逅的方式推廣回來導致玩家沒辦法完全斷 加上VG設定、動畫、卡牌故事都有不錯的表現 所以我個人認為還是有一定的潛力可以進前五名 現在就看我們這邊有沒有機會儘可能增加新人 讓VG再成長下去
命運大戰發售後 我們這(臺南)的新人有明顯增加
VG動畫對戰都有跟他的故事做連結,還有一些單位的設定與故事,導致很多單位很受玩家歡迎。
bs以我所知有很多面向,主線、合作和香香,然後可能因為最近主線故事和以前動畫主角馬神彈有關係所以有所帶動,重點是他RUclips有一個打牌贏錢的節目xd(最高1m yen沒有記錯的話
BS去年很努力在推蠻多合作
像5年回歸的哥吉拉 鋼彈也有跟上水星魔女的熱潮
時不時還會把現有的合作牌組來強化
去年還有復刻包 應該被開爆了XD
VG現在有指令卡還有能量系統,跟之前比有趣了不少
喜歡這種卡牌討論影片,希望可以多出
UA我個人覺得接下來才要開始發力
今年剛出了妮姬跟排球
再來還要出巨人跟一拳超人
更後面還有假面騎士跟小圓 前景看好
VG感覺進步潛力還是有 就看武士道怎麼推了 因為感覺之前就算有合作新玩家還是偏少一點
順道一提 SVE接下來要跟VG合作了
WS很讚,不過問題就是舊系列很難收,要嘛超貴要嘛收不到,喜歡舊系列ip想入坑的可能就因此放棄,或是等下一個合作,但可能等著等著就忘了他的存在
WS就是走一個IP海路線,一個月三個系列,持續出總有機會打到你喜歡的,而收到喜歡的就可以玩很久,因為也沒有退環境的問題
決鬥王在那段結算時期是偏尷尬一點。
廣論跟遊戲王一樣,那時期發售的盒是一半復刻一半新卡的「外傳」故事盒,所以被許多玩家認為沒有太需要買的必要。店家進貨量也比去年同時期少。結果新卡的上位構築率拉高,大家要買買不到變成單卡價格很高但沒有盒的狀態。反映出銷量就沒有很好看。而且裡面還有一張目前10幾萬的卡要等到再販才可能在單卡市場再出現。
決鬥王很好玩啦。目前為了吸收新玩家做很多新產品,帥狗提到的龍娘是給非卡牌玩家或是一般卡牌玩家可以買來試試看的類型。王道預組則是給其它卡牌競爭玩家入門使用可以馬上進主流的類型。當然一般玩家也可以玩王道預組可以比較容易感受到決鬥王的快樂。
決鬥王2月貨量低 3、5月空過 然後4月擠了3個預組+本傳大包(+日本本土コロコロ付贈預組),想把財報數字做漂亮不用這麼極端吧😅
@@chengcn83 以往2.3月算是休息所以也算正常
作為DM玩家,明顯地感到拓展不到海外是致命傷,這列表我不肯定有沒有把海外算進去,如果沒有(大概率沒有)那DM其實可能名次還要再低些
BS特別在合作IP可以根本家連動,BS裡面有種東西叫系統,等於遊戲王的種族,只要系統對得上本家卡就可以投入,玩起來很有創意跟想法。然後高達合作真香
再來是營銷策略打得不錯,一些新手入坑來說門檻最低,只要買一盒mega基本牌組(一種每年出一至兩盒的超強力基本牌組),就可以跟老玩家打得五五開,然後一盒就包了幾款必用實用卡,然後補充包方面每一代都可以組出當代的牌組出來玩,不太需要去找舊牌回來。
自己都玩了BS十年,最令人棄坑就是某一年推第5種卡出來,降維打擊其他卡😂然係就沒太犯過類似的錯誤
究極(但我自己蠻喜歡,哈哈)
@@ers_manners 不要再說了😂
BS能衝上一波應該是因為之前的那堆合作包吸引其他客群吧
到底玩卡係應該注重對戰還是收藏炒賣?
卡片復刻導致市場跌價,廠商錯?
卡片炒賣廠商有錢分?
OCG出新電子龍預組, 泛用卡給好給滿,兩灰兩G兩墓指 一滴一重啟
吸引新手入坑才是王道,冇手坑太難競技向,入門太難,灰和G太貴(未分版本)
如果只有玩家,卡牌就沒有市場,這是不健康的,長期是要週期,各方持有者都要照顧一下
@@HONG-ow2kh 炒賣講稀有度, 簡單例子異圖青眼究極龍, 不管再出幾多個普通版本都動要唔到佢嘅價格,白版卡炒賣真的無問題,效果卡炒賣影響競技,再版令到多人入坑更好
身為BS玩家得知其成長率感到驚喜,期待之後有機會談BS有關的主題
BS去年迎來15周年 有許多15周年紀念商品
同年度的合作作品雖然減少 但IP都滿頂的
哥吉拉 EVA 鋼彈 還有搭上SEED劇場版的順風車
我想是因為這些原因讓去年銷量爆衝 希望今年還能維持😌
BS近年會有這樣的成長歸功於這兩年玩法上的革新,導入了類似牌組領導者的"契約"玩法,整個遊戲體驗靈活不少,也讓賽場圓餅圖處於百家爭鳴狀態(進入契約篇之後至今一直如此)
謝謝分享
那么多的卡牌游戏,接触到的,目前是宝可梦,游戏王 (旧版),一张one piece卡,rush duel,我不是打牌的,是收集牌而已😂
所以堯哥什麼時候要打VG
可以請帥狗教
也只是摸過幾把,還沒熟到可以教人
還有人記得武士道的另一個卡牌遊戲Buddy fight嗎?好像已經死很久了😂
VG的Divine skill剛出來的時候 一堆就想到buddy fight
蠻可惜的,我其實還蠻喜歡 Buddyfight 的怪物設計
这个没完全死透。泰国还有继续推出新商品和系统。他们增加了Buddy Gift系统,只要你Buddy call就可以得到类似VG Gift的效果。有些特定卡片有特定的Buddy Gift。
不过绝大部分都只是把旧卡换效果和数值而已。
決鬥王真的是在台灣冷門的遊戲,但是真的很好玩,希望能推得起來
至少現在台灣玩的到了QQ
我記得小學時候因為卡通頻道的動畫紅過一段時間,但後面就不行了
@@separate022 他的動畫我是真的看不懂XD
台灣有些卡店有進,但銷量似乎不太好,不過風格真的蠻特殊的,之前看到想買幾盒來收藏
拜託出更多這樣的tcg雜談影片 想認識更多不同tcg
決鬥王在HK這邊,感覺推廣是不足的,沒有漫畫和動畫作宣傳,真的很難吸引新人入坑
決鬥王動畫是沒人想做代理,香港決鬥王實卡代理就是沒有心在做的。
@@alvinkwan2266 動畫:卡牌名稱不知道要怎樣翻譯 代理:只賣卡不推廣(店內有電視在放不同產品廣告,就是欠了DM的份)
冷門到新包進貨量低到會被大家買斷qq
龍珠還有一點是有同步的數位化遊戲可以和實卡產品連動
又不像PTCG LIVE那樣既陽春又有區域限制
這一步棋野心很大也下的很好
就是貨量真的太少啦......很難買阿萬代爸爸
其實PTCG不做電子是考量它走向是朝親子遊戲出發,如果走電子化就喪失原本的初衷
Shadowverse的話進不到10名其實不意外。
它的數位版和實體卡是兩款不同的遊戲。
數位版如果照搬到實體的話,Token應該會比主牌組還要厚😂
身為BS玩家看到成長率出乎意料之外我感到欣慰
姚哥以後有福啦 Holo不是說要推出自己的卡牌遊戲
還好沒有冷門排行榜
太多台灣人聽都沒聽過就倒掉的卡牌了
VG一直重啟規則真的很煩🙄後面直接退坑不打了
RD加油!!!
想问一下。Weiss Schwarz 已经在日本不热门了吗?
WS在日本就是表上的那個位置
它不會衝擊三本柱,但就是穩穩地待在三本柱外的前幾名
不是最熱門但可能是最油的
看到BS有第九我就很開心了
真的、成績意外的好
有2點我想問
1. 遊戲王跟mtg一樣,一直復刻導致卡價一直下跌,為什麼konami就是好的決定,mtg就是差的決定?
2. 為什麼ptcg增長那麼多,但是高罕卡價一直跌?
1.根據網友的分享 MTG 並不是復刻,如果真的是復刻,刻的卡牌情況不同。一種是高價收藏卡另一種是實用料,所以達到不同的效果。
2.公布的數據是官方產品的銷量,高單價卡是民間交易,情況不同。
決鬥王是真的好玩
說到卡牌遊戲
讓我想起好幾年前我迷上了Puzzle And Dragon的TCG結果入坑了沒多久官方宣布停止營運了
至於VG的話
給我的感覺玩家很不好
很多年前我因為想接觸這系列
跑去看了幾集動畫
截了圖放上FB說說心得後
結果來了一個人嗆我無品的跟風仔后
我再也不想接觸這系列了
而且當時這人還是開卡店的
遇到凶宅老害了
@@whitetofu6704 這是被兇宅老害尻到了吧?拍拍 幫QQ
@@chienkuangtseng7670 我也很無言
而且這貨還是開卡店的😅
@@whitetofu6704建議討論最好去巴哈 至少那裡有管理員
看到決鬥王馬上來的me
閃電俠是你!
我記得去年年初有看過一個排行是歐美那邊tcg銷量排行,數碼確實也在第四名的佳績,只輸給寶可夢遊戲王魔風,只可惜日本這邊不算紅,台灣這邊的行銷又一言難盡,剩餘的數碼玩具真的越來越少,實在可惜。
数码在大陆非常的火仅次于宝可梦和游戏王
BS有可能是靠合作補充包衝上去,我盲猜
1:40 😮😮是嗎
Gundamwar 規則重啟直接自爆
看好9月份出的hololive tcg
剛開到超框黑魔導女孩 得到一堆料想組牌 發現有些實用料綁定只有超框版本 太貴了啦.....
哪張大部份牌都有比較低版本的,除非是活動限定卡不然基本上都不會太貴 你丟個名字我幫你找找看OwO)/
@@gerjasr2189 愛天使的那隻3星怪
@@duo111025ピュアラヴ・エンジェル這張對吧? 這張之前有亮面版本的,這次是復刻成超框式樣,比較低版本的編號是RD/KP15-JP030 露天或蝦皮應該還有。這張之前還有異圖半鑽也是很貴,建議還是亮面就好
想問大家 optcg想入坑 但都找不到卡表可以參考 想問大家都在那裡看呢?
很好奇Digimon的銷量能不能進到頭20……
ptcg真的有夠誇張,第2到第6名加起來才跟他扯平
vg大爱(本人是vg玩家
沒有想到老威只有第七
不過我難過的是
老威不再印中文卡牌了
疾走体感TCG ViViZ應該很少人知😶
如果真的有一款遊戲是靠遊戲性大賣的話,那他自身就也會變成大ip了吧
ptcg也太猛 遊戲王3個加起來還贏不了
決鬥王日本很火
三大TCG可不是鬧著玩的
航海王參加比賽太賺~
VG的動畫是沒看啦, 單純是喜歡VG卡圖的風格而已~
现在新的动画质量很高哦
寶可夢最強!(◍˃̶ᗜ˂̶◍)✩
RD才第十名?
感觉国际化遥遥无期了,毕竟游戏王TCG也是OCG推出后观察市场3年后才推出的。RD的表现就......
VG老玩家報到,只能說遊戲本身是很好的,但武士道親手捏爆兩次,不然以前的盛況真的是巔峰……台灣則是元美超爛導致推廣困難。
Ptcg直接不解釋笑死😂
真的太強了,三個遊戲王都不夠打QQ
61乘88只有遊戲王和BS謝謝(沒有Vg)
啊等等數碼寶貝卡....完全沒上表ㄟ
難過QQ 但是在老美那邊很火
@@HandsomeDoge数码去年日本业内销量第12名,在欧美,大陆,韩国非常火
VG嘛....... 一言難盡.......... 還有雖然我記憶中去年去東京是有看到不少廣告,但實際秋葉原一堆卡店都找不太到,害我想收的幾張舊卡都找不到..............
舊卡現在不好找,但D規的強勢泛用卡很常賣到缺貨,你應該只是走錯店,大連鎖卡店是一定有VG
@@HayateVG 是有但不多,而且我跑無線電會館整棟、黃色潛水艇、Card Rush、カードラッシュ等等..... 幾乎我能找的到的店面幾乎都只剩少少一些些單卡,能用平板查的也都沒多少庫存,想說找幾張舊卡跟順便組個テグリア這個懂人心的女騎士都挺難的
@@user-em6dn9ku9j 我就在想你是不是跑去ラジオ会館 那棟VG大概只有兩間店有,你要組奶騎現在去秋葉原龍星應該可以直接現場點齊。
是什麼蒙蔽了你的雙眼😂😂@@user-em6dn9ku9j
@@user-em6dn9ku9j 現在挺容易的 上次付刻之後 煌求者除了伊娃(白國研究)以外組起來都不難 還很便宜
可惜數碼沒有前10
閃電小子是你!
在歐美那邊是第8 QQ
精灵宝可梦有着非常高的人气,所以在日本经常会看到精灵宝可梦卡牌被盗的新闻。
看这个排行榜,dtcg似乎不太妙啊,连前十都没上
沒事 爸爸是老外
Bandai TCG
1. OPCG
2. DBFW
3. BS
4. UA/DCG
我除了收集遊戲王之外還在收集FFTCG
寶可夢~ 很明顯吧,他們都不是真的喜歡,只是跳不出那圈,只要那幫人跳出去玩就知道自己一直是寶可夢九菜 每月一彈的內容新的怪物他們8成人都不認識, 不是真的在玩自己喜歡的只是慣性
然而跳出去就知道 每一款遊戲都有人說是盤子遊戲 XD
寶可夢銷量會這麼高一部分是他抓到的蒐藏客群是其他品牌沒辦法比的多。
帥狗講話就講話不要亂動,拉雞在你頭上站得很辛苦
是我不好,還有這隻是 DIO
只服遊戲王
沒想到VG這垃圾卡牌遊戲還在?而且還打敗了遊戲王的RD,只能說RD就是恥辱,如果沒RD遊戲王的排名就是穩穩的第二了