Excellente vidéo ! Pour moi, le Lore des jeux est l'évolution d'un être humain : - petit enfant (smash 1) : il s'invente une histoire avec ses jouets. - enfant (5~8 ans) : il commence à composer son histoire avec un méchant qui détruit tout. (C'est un peu à cet age qu'on intègre le coté "méchant") - Ado (smash brawl) : il est plus soigneux de sa collection (d'où les trophées) mais en même temps... il n'a plus l'âge de jouer avec des figurines. D'ou le coté tabou (c'est mal vu un gosse de 13ans qui joue avec des figurines) et le coté "pétage de plomb" qui fait que tous les "jouets" doivent dégager... - Jeune Adulte (Smash Wii U / 3DS) : la créa-main suprème représente les "ténèbres" du jeune adulte et on y voit une certaine violence dans les formes prises (la bête agressive, les épées,...). Comme une espèce de diktat stipulant "tu es adulte ! Tout ça c'est FINI !!! Tu dois les balancer aux ordures tes jouets !". De plus, le fait que le coeur one-shot si on ne l'a pas ejecté, reprends bien le concept de démon interieur qui reprend facilement le dessus il on ne le combat pas. - Adulte + Nouvelle Génération (Smash Ultimate) : c'est le plus complexe ici à mon sens. Il y a le coté Sumbra qui, pour moi, représente le coté "mort de l'enfance" : un adulte ne joue pas aux jouets, ne s'invente pas un monde immaginaire,... c'est vraiment un "passage" vers le coté "adulte dur". (Ancien cliché). Killair lui, c'est le nouvel enfant. Il détruit les anciens jouets de son parent, tout en "copiant" sacrément les jouets d'origine, et veut créer à son tour SON univers. D'ailleurs, cette nouvelle génération est plus digitale de physique : on préfère des avatars virtuel à une vieille figurine; ce qui explique la disparition des trophée etble passage en peinture. Quand à la fin mixte : c'est le compromis qui existe une fois adulte, on garde les souvenirs des moments passés avec les jouets, maos tout en gardant l'imaginaire qui a été créé. Et qui sera probablement transmis via une nouvelle histoire. Voilà, c'est mon interprétation !
Il me semble que Sakurai l'avait clairement dit pour Ultimate : - Kilaire, c'est Nintendo qui utilise ses licences pour les dupliquer à l'infini jusqu'à en perdre leur âme. (Les créa-mains absorbées au début vont dans ce sens.) - Sumbra, c'est les fans hardcores qui détruiront systématiquement les créations de chez Nintendo. (L'armée de dé-mainiaques va dans ce sens également.) Et pour les 3 conclusions : - Si Kilaire est trop faible, les fans prennent alors trop de place. Les créations se meurent, étouffées par la destruction irréfléchie de ces derniers. (Référence aux critiques systématiques de certains joueurs, qui ne seront selon Sakurai jamais pleinement satisfaits des jeux mettant en scène leurs idoles d'enfance.) - Si Sumbra est vaincu… on tombe immédiatement dans l'aveuglement de Nintendo (qui n'écoute absolument pas sa communauté et qui passe des commandes à ses équipes sans se préoccuper de la créativité). Tout baigne alors dans une lumière protectrice (paternaliste ?), qui au final aveugle et détruit car ne crée pas (et donc ne permet pas d'avancer). - Si les deux sont vaincus… Eh bien c'est là que mon interprétation personnelle diffère de celle proposée par Sakurai. Lui veut montrer qu'une fois libéré des dirigeants ("Laissez-moi créer, sans contrainte !") et des fans ("Laissez-moi créer, je sais mieux que vous ce que je dois faire !"), il pourra alors déployer toute son imagination pour réaliser le jeu de ses rêves, celui auquel il a simplement envie de jouer. - Mais selon moi, cette "bonne fin" est aussi une forme de deuil à la nostalgie. Les anciennes images (les esprits) sont libres, certes, et elles font toutes le choix... de partir. L'autre message envoyé est pour moi très clair : "Profitez de ce Smash, ce sera le dernier." D'ailleurs, le travail qui sera réalisé après la sortie du jeu pendant presque 5 ans (les mises à jour, les DLCs, …) montrent également cette volonté de partir sans regret, en ayant la sensation du travail accompli et qu'on ne pouvait pas faire mieux.
C’est une théorie frérot hein, rien d’officiel. Bien souvent quand on est fan ont pousse les théories un peu trop loin 😅 Certains disent que la main c’est la main du créateur des smash, y’en a pleins des théories sur ce perso
Ouais enfin après t'as quand-même quelques informations tangibles comme les descriptions des trophées qui donnent un peu de cohérence et font qu'il y a un lore plus ou moins précis. Donc tu peux pas partir dans n'importe quelle théorie farfelue. Et puis les évènements des jeux sont tel qu'ils sont donc il n'y a pas non plus 36 000 interprétations qui pourraient faire sens.
@@nadege2828 Certe mais c’est des théories. C’est comme la fameuse théorie Pokémon où Sacha serait dans le coma depuis le premier épisode, quand tu cherches et que tu t’arrêtes que sur les éléments qui vont dans ton sens, tu peux rendre n’importe quoi crédible, alors qu’on sait tous que c’est faux.
J'avais aussi vu une théorie sympa qui disait que Sumbra et Killaire représentent Nintendo et les fans de Smash (je vous laisse définir qui est qui), qui essayent mettent la pression au créateur pour amener la licence smash à ressembler à leur désirs chacun dans une direction opposée , et que Kirby représenterait Sakurai (le créateur) dépassé par le nombre colossal de fans et l'immense influence de Nintendo (les centaines de créa mains et démaniaques), et qui essaye de trouver le juste équilibre entre ses deux tortionnaires
C'est clairement ca je vois pas ou y'a debat. Je pensais que c'etait super clair avec le choix de Kirby (1ere contribution de Sakurai chez Nintendo) comme unique perso de depart.
Excellente vidéo résumé sur tout le lore autour de Créa-Main, j'aimais beaucoup aussi l'aspect "main d'un humain qui donne vie à des objets" c'était symboliquement assez fort je trouve :o Par ailleurs il y a également une théorie qui veut que la Créa Main et ce qui lui arrive au fil des jeux et une métaphore de l'état de Sakurai lui-même : Smash 64 : Sakurai s'amuse, créer Melee : Apparition de Dé-maniaque, le côté destructeur de Sakurai qui veut peut-être arrêter la licence (vu comment Melee a été un enfer pour lui) Brawl : avec l'apparition de Taboo, qui se voit comme "enchaîner" à la franchise Smash Smash 4 : Les multiples transformations peuvent être une représentation de ces démons intérieurs, énormément de pression quand tu portes une telle licence il s'est déjà rendu malade jusqu'à l'hôpital pour ces jeux Ultimate : Même idée mais carrément plus poussée avec les représentations de Sombra et Kilaire Je ne crois pas spécialement en cette théorie mais je la trouve intéressante à même en perspective malgré tout ! Superbe vidéo encore une fois, toujours une superbe narration, bien montée au top ~
J'aime beaucoup cette théorie aussi avec la même théorie assez connu où Kilaire représente la société Nintendo qui veut le contrôle absolu de la licence (en faisant à chaque fois des Smash pour ne pas perdre la licence) et Sombra qui représente les fans toxiques qui veulent le contrôle du jeu (en demandant tel personnages puis ragent et insultent Sakurai quand leurs personnages ne sont pas présents dans Smash)
Pour moi ça ça correspondrait plus a Ultimate. Sumbra/Killaire étant les allégories de Nintendo. Dans le premier cas, on peut imaginer qu'elle représente la volonté de Nintendo de forcer Sakurai de faire table rase de ses anciens jeux et mauvaises idées pour ne laisser plus rien. Dans le deuxième cas, Nintendo serait représenté par la folie créative, qui vient envahir le monde de Sakurai avec une armée de clones de créateurs, pour y imposer sa vision du monde.
Personnelement, je pense que taboo est plutot l'adolescent qui se dit qu il devrai grandit et mûrir un peu, cela expliquerai pourquoi il a le contrôle sur créa main et ne s implique pas directement dans l histoire parce que si c était le père, taboo n aurai pas juste manipulé créa main, il serai venu et aurai directement éliminé tout le monde
Une superbe vidéo inattendue mais tout autant savourante à regarder 😊 Je pense sincèrement que la Créa-Main et tout le Lore de l'univers des trophées sont en lien avec Sakurai lui-même
@@genndragonproductions882Ah oui ? Es-que tu pourrais me la dire si tu a le temps 😃 ? Peut importe si c'est long ou pas, j'ai déjà lu des textes super long, en plus si c'est de la théorie je serai à fond dedans.
Pour moi c’est une métaphore de l’artiste qui se fait en prisonnier par ses dirigeants et comme disait game théorie ça pourrait être la représentation de Sakurai et le fait qu’on lui demande de faire des suites encore et encore
16:32 perso je pense que ça doit amener au fait que le gosse récupère certaines valeur du daron suite à son éducation, donc il y a des similarités avec taboo, ou juste vu que le daron est représenté un peu comme la vie adulte, créa main se rapprochant petit à petit de cette période, commence a montrer des traces de celle-ci
J'ai une théorie un peu tiré par les cheveux concernant la Créa-main. La Créa-main (et Dé-mainiaque dans une moindre mesure) font parfois des apparitions dans les jeux Kirby, que ce soit en tant que boss dans Amazing Mirror voire simplement en guise de caméo, durant les écrans de Game Over par exemple. Je me suis toujours demandé si les Smash Bros. ne se dérouleraient pas dans l'univers de Kirby qui est littéralement le ''pays des rêves'' (Dream Land), un univers où tout est possible et qui a été créer par la même main qui a crée Smash Bros. (donc Sakurai en gros), raison pour laquelle Kirby est à chaque fois le seul survivant de la ''fin du monde'' que ce soit dans Ultimate ou dans Brawl (c'est Kirby le premier à se levé de l'attaque de Tabou), c'est la création personnelle du créateur qui lui laisse à chaque fois un traitement de faveur.
Pour smash 4… je me dis que ça pourrait être le père et le fils (qui a grandit) qui jouent ensemble. Au tout début ils jouent tranquillement avec créa main (qui représente sûrement le fils) puis quand elle se fait défaire et se transforme en entité noire c’est peut être le père qui prend le relai au combat à la place du fils et qui joue le boss c’est pour ça qu’il a ses propres règles (ou alors peutêtre que c’est un moment ou le père s’énerve et commence à devenir violent) et à la fin du combat après le labyrinthe ou y’a la boule et bien je sais pas trop ptetre cest le fils qui essaie de prendre un ascendant parce que la boule est pas noire comme lentité de avant donc ça me parait plus plausible qu’à la fin le fils ait prit le dessus bien qu’il puisse plus faire grand chose à part attendre. Si le joueur ne fait rien, l’attaque qui one shot les combattants se lancent et comme bronol l’a dit on dirait un peu la silhouette du père alors métaphoriquement ça veut dire que si le fils fait rien il va se marcher dessus et manger comme prédemment. Alors pour résumer le tout c’est un père et un fils qui jouent ensemble, ça dérape, le fils prend le dessus, et la y’a 2 choix possibles : sois vous vous battez (contre le père en mode il se laisse pas faire sil se fait engueuler) et vous vainquez la boule de lumière ou sois vous faites rien et la vous vous faites one shot (donc le père reprend le dessus sur vous…. C’est clair??? En vrai la théorie est très bancale parce que le fils est clairement plus un enfant vu qu’il joue plus avec des peluches et je vois mal un adolescent de 16 ans jouer aux figurines avec son père mais on peut admettre qu’ils s’entendent bien ou jsp. Après c’est peut-être juste un énorme message du créateur du jeu pour signaler que son père était violent ou abusif là ça fait tout de suite plus sens. Merci d’avoir lu tout ça 😅 bonne journée à vous
Bonne théorie 👍. Après moi perso sans vouloir me venté ou quoi que se soit attention, je pense avoir une théorie un peu plus cohérente. Enfaite au début dans smash 64 tout commence avec un enfant (qui représente myamoto) qui invente un jeu ou il met en scène des combat, et on va suivre les différentes étapes de ça vie comme à dit bronol mais il y a des choses qu'il n'a pas trop dit et c'est ça que je vais expliquer, en gros c'est un enfant qui invente un jeu av c des personnages de jeu vidéo qu'il fait dans ça chambre qu'il va améliorer et même créé un lore et tout son jeu d'ailleurs car comme il grandit son esprit aussi et du coup il se montre plus imaginatif et également plus investi car c'est plus juste un jeu à ce niveau là mais une vraie passion d'où le fait que dans Brawl il y est littéralement un lore de fou en plus de combat sauf que du coup bah quand tu est gamin tu à plus de temps pour jouer et tu fais un peu de que tu veux sans que t'es parents te dise quoi que ce soit, mais là il est un peu grand maintenant le créateur de ce monde et il serait temps qu'il grandisse un peu, qu'il travaille plus à l'école, qu'il réfléchisse à son avenir et tout ça et tabou comme à dit bronol représente le daron qui un peu vénère qui le tire vers la réalité et le sort de son monde, le fait que maintenant il détruise c'est personnage en étant contrôlé représente le fait que son père lui dit "range moi tout ça" et comme c'est son père il peut pas le contredire, et il essaye en plus, car quand là créa-main est libéré de c'est chaîne on le voit assez faible et il essaye d'attaquer tabou mais il n'y arrive pas et ça représente le moment où il essaye tant bien que mal de ce rebellé un peu comme en disant à son père "allé laisse moi jouer encore un peu !" mais il ne peut pas contester l'autorité familiale et abandonne, MAIS arrive quand même à lutter un peu contre lui en le battant et peut quand-même trouver du temps pour jouer (et attention j'ai également une autre théorie qui est encore pire) enfaite mon autre théorie qu'il elle est pas très joyeuse mais qui va donner encore plus de sens et de logique dans la fin de ma théorie, serait que c'est quasiment le gamin qui à complètent contester l'autorité de son père à la fin, et le fait qu'on voit plus le père par le suite serait que après que le créateur est fait ce que lui à dit son père et qu'il se serait "écarté" comme dit bronol de son monde imaginaire aurait au final fini par désobéir et à la fin son père aurait juste larcher prise et aurait perdu tout espoir et valeur en son fils qu'il devient un vrai adulte et ce serait dite dans ça tête "j'abandonne, on peut rien en tiré de ce gosse il aura un métier de merde et finiras ça vie avec peu de tune, un gars sans trop de valeur" en mode fait ce que tu veux de tout façon j'en n'ai plus rien à foutre. Et par la suite dans le mode très difficile il continue à jouer comme si de rien était même si il y a encore la faille qui représente son père qui le méprise un peu derrière de pas consacrer son temps dans de vrai chose importante et le mode très difficile représenterai non pas lui et son père mais lui tout seul, le fait que la difficulté augmente après la voir battu représente peut-être le fait que il s'énerve dans son coin et un peu contre lui-même en se rendant compte de ce qu'il fait et qu'il se met à se remettre en question lui et ça passion d'où le fait que après avoir battu la créa-main normalement on vois un peu ça rage qui se reflète ou il devient plus agressif ce représente comme un monstre ou des armes ou autre chose de dangereux pour représenter ça colère et ça rage et il s'en prend à c'est figurine pour ce défouler et le fait que cette fois il brise littéralement les règle en secouent le terrain en créant d'autres plateformes etc, c'est pour montrer deux choses : déjà il ne respecte plus c'est propre règle encore une fois on est sur du defouloir en suite ça peut aussi représenter le fait qui est entrain de s'énerver en tapant sur son terrain ou à l'éclaté contre d'autres trucs car il en à marre de tout ça, et lors de la fin où il y a son cœur et bah c'est littéralement métaphorique, ce cœur est SON coeur justement c'est émotions, ce qu'il ressent et tout la scène à la fin mène celon moi à différents scénarios : Es-qu'il va finir son combat et que c'est figurine qu'il apprécie tellement vont vendre la noirceur de son cœur est ne pas succomber à la colère ou va t'il même pas prendre la peine de continuer ne l'attaquant même pas (car faut pas oublier que c'est lui qui contrôle c'est figurine et c'est lui qui décide si il va arrêter tout ça ou continuer jusqu'au bout) et si il décide de ne pas l'attaquer de rester avec ça mentalité actuelle qu'il ce fait de j'arrête avec cette passion débile ou il ne prend même pas la peine de finir le combat, et le fait que on le voit à certains frames comme là montré bronol c'est pas le père mais LUI qui devient exactement comme lui et abandonne tout et ce consacré à des choses beaucoup plus important ou décide de s'accrocher et si tu détruit cette noirceur, il va pas abandonner ça passion et va plutôt en faire une force en créant en VRAI jeu vidéo tout ce qu'il à imaginer pour en faire son métier dans smash Bros ultimate et tout c'est "copie" de créa-main représente c'est employés qui ce met à travailler avec lui en créant les tournois d'où le fait que les créa-mains sortent de la brèche pour montrer que cette histoire qui c'est passé avec son père lui à servis de force pour son avenir. Voilà déjà j'ai pas mal parler et si tu veux que je tente de faire une théorie sur la suite avec smash Bros ultimate sur le scénario je pourrais le faire, la je peux pas trop car j'ai plus trop le temps je vais pas te le cacher 😅, mais voilà je voulais juste partager cette petite théorie, en tout cas passe une très bonne journée/soirée, a plus 🙂.
@@marx2875 wahhh t’es deter toi 😂. Volontiers que j’écoute la suite de ta théorie juste petit conseil fait un petit résumé du tout parce que je suis pas sûr de tout avoir compris 😅
Superbe Histoire. Une vidéo très bien écrite qui m'a mis dans l'ambiance. Je connais maintenant plus de choses sur la license. Bravo Bronol vous méritez le succès.
Waouw trop bien merci pour cette vidéo ! J'ai totalement zappé toute cette partie de l'aventure dans Ultimate et je suis étonné d'être passé à côté de tout ça. Heureusement que tu es là ! Et heureux de te revoir aussi ! Prends soins de toi :)
Vidéo super intéressante, je pensais pas que le lore était si développée, d'ailleurs sur melee on peut jouer créa-main en utilisant un bug qui est très long et compliqué à faire (et qui faisait crasher la console à la fin de la game)
Après coup, je me dis qu'on se rapproche plus du ressenti de Sakurai. Dans le premier jeu c'est un gamin qui s'amuse avec des licences connues pour en faire ce qu'il veut. Dans Melee, il décide de rassembler tout ce qui lui rappelle Nintendo et de les caser dans son univers. Dans Brawl, jeu qui a été une énorme pression pour Sakurai, c'est la pression du monde du jeu vidéo qui enchaîne l'esprit de liberté de création de Sakurai (ce qui serait paradoxal avec la création de map etc). Dans Smash 4, je suppose que c'est plutôt une façade pour exprimer la frivolité de faire un jeu Smash mais surtout d'être rongé par la pression de conception et de réalisation d'un jeu, au point de vouloir détruire sa licence (Smash 4 sur wii U et 3ds n'ayant pas été autant vendu que les deux précédents, faute à Nintendo sur la com de la wii U). Et enfin Smash Ultimate, je dirai que c'est plutôt le cadeau d'adieu d'un créateur qui a insufflé l'imagination des uns et des autres par le biais des deux entités que nous sommes tous: que l'on joue, conçoit, gère, ou produit le jeu vidéo. C'est un peu le rassemblement de toutes les créa-mains et dé-mainiaque du monde qui peuvent faire disparaître à jamais le jeu, voire le jouet en lui-même, mais ne jamais faire disparaître le souvenir de celui-ci, pour autant que la personne veuille le garder ou non. Et si donc la personne choisit de prendre le parti du créateur, à savoir, créer à nouveau avec ce qu'il y a, ou du moins ce qu'il en reste, alors tout souvenirs gardés serviront dans un ou plusieurs univers (de jeu). Je ne pense pas qu'il y ait de véritable réponse à ce qu'est créa-main. Cependant, je maintiens mon opinion sur la possible projection de Sakurai et de ses collaborateurs sur le jeu et son univers. C'est très romancé mais dans une époque où on ne voit que les travers du jeu vidéo par le biais de projets compliqués en terme d'investissement, d'humains, de temps, d'argent, d'attentes et de créations, j'en viens à penser que ce la pourrait être une des nombreuses possibilités qu'on puisse penser.
Dans smash ultimate, je vois plus l'idée que l'armée de clone de créa main soit nintendo qui essaye de copier sakurai et que se soit bien trop radicale et qu'a la fin il essaye de tout régler par lui même en détruisant les clones
@@avariel3912 c'est aussi l'idée que j'avais mais je voulais plutôt croire à l'afflux de créateurs (nous tous) que Big N et ses décisions parfois incompréhensible ^^
Super vidéo comme toujours ! ^^ Mais pour en revenir à Créa main et plus précisément a son control oui officiellement sur Ultimate on la contrôle pour la première fois mais sinon non on pouvais déjà la contrôlé sur Super Smash Bros Mêlé avec une manipulation de touche et d'action sur le menu de sélection de personnage ^^
Petite précision ! On a tendance à l'oublier, mais la créa-main n'a pas été créé dans smash mais bien dans le premier Kirby ! Elle fera ensuite une apparition dans (presque) tous les Kirby. Créa-main et dé-maniaque seront d'ailleurs des boss dans Kirby et le monde des miroirs (je crois)
incorect. Il y a un boss qui est similaire car il utilise ses mains, mais c'est pas créa main. D'ailleurs fun fact, créa main donne une abilité appellé smash qui donne les capacitées de smash bros de kirby.
@@djidjey3957 C'est vrai, et si on suit la logique de Smash ça veut dire qu'à partir de ce jeu elle considère Kirby comme suffisamment fort pour l'affronter
Excellente vidéo, comme toujours, ravi de te revoir en forme, par contre tu aurais pu signaler que la créa-main est canon dans l'autre univers qu'a créé Sakurai, celui de Kirby, ç'aurait été intéressant je trouve.
incroyable la vidéo ça fait kiffer de découvrir le lore de smash bros (surtout avec brawl auquel je n'avais pas jouer ce qui apporte de nombreuses clefs de compréhension forcément)
Super intéressante cette vidéo ! 👍 Bon après je pourrais t'écouter pendant des heures, que tu parles lore de Smash, ou anecdotes, ou quand tu racontes l'histoire compétitive de Smash... Continue, et bon retour à toi 😁
Wow incroyable !!! Moi qui est joué uniquement aux 3 premiers smash ( j'ai 28ans atm ) bah je m'attendais pas a ce que se soit aussi riche en lore :o Superbe vidéo j'ai eu des étoiles dans les yeux surtout a la fin quand on se rend compte que la main bah elle voulait juste joué avec nous mais j'ai eu peur a la fois quand elle s'est déchaîné contre les méchants 🤣🤣 Superbe vidéo !!!! ❤️
Ce qui est incroyable est que ces jeux a leurs débuts tel que smash, street fighter, mortal kombat était au départ des jeux de combats ou le scénario tenait a presque rien du moment pour se castagner, alors que maintenant on a un Lore et une mythologie d'une richesse insoupçonné (on peut en voir le "mode" histoire du MK11 et sa suite)
Je pense que la créa-main lui même devenue un papa stricte avec ses enfants mais qu'il trouve encore le plaisir de s'amuser avec et ses enfants et c'est pour ça qu'il est étrange il a peur de devenir comme son père (TABUU)
CréaMain, Démaniaque, Taboo, CréaMain suprême, Kilaire, Sumbra ne seraient pas également des analogies à Masahiro Sakurai face aux pressions de ses supérieurs et des investisseurs ?
Salut, le seul smadhbros auquel j'ai joué c'etais brawl sur ma wii quand j'étais petit, et je ne m'étais jamais intéressé à tout ce qui est lore/mode histoire de ce jeu mais ta vidéo à su me captiver, la manière dont tu racontes et fait vivre cette histoire est très agréable, on sent le travail derrière, et c'est de l'excellent travail 😁.
Super vidéo. Elle reprend une Théorie que j'avais vue chez Didi Chandouidoui y'a quelques années mais elle est beaucoup plus poussée (5 Théories sur Smash si je dis pas de bêtises). Cependant, sa vidéo soulève un point particulier : la personne représentée par Créa-Main et Dé-Mainiaque ne serait pas n'importe qui, ce serait Sakurai lui-même (j'en profite pour y ajouter un peu de ma réflexion personnelle). Dans Smash 64, Sakurai est comme un enfant, il s'amuse avec les personnages de Nintendo et les fait s'affronter juste pour le fun, sans unique but. Dans Mêlée, il développe son envie de création : alternant entre création et destruction afin de faire ce qu'il veut. Dans Brawl, Tabuu apparaît. C'est la représentation de ce qui le freine dans son processus, que ce soit Nintendo, les fans, sa propre santé. Tout ceci l'empêche d'être complètement dans son processus créatif. Et tout comme le joueur restore son monde en battant Tabuu, Sakurai libère son envie de créer en terminant Brawl, créant un nouveau chemin lumineux sur les traces du passé. Dans Wii U (t'en as pas parlé mais j'imagine que Wii U et 3DS racontent la même chose), comme tu l'as dit, on a peu de connexions avec le monde réel et de vraies indices quant au Lore. Cependant, il y a toujours le comportement étrange de Créa-Main. On pourrait le voir comme la folie de Sakurai, qui n'en peut plus de travailler sur Smash et qui endommage sa santé mentale et physique a force de travailler sur Smash. Il est bloqué dans ce monde et il a un comportement entièrement destructeur vis à vis de ses créations, il ne va pas bien. On doit alors éliminer la folie de Sakurai pour le libérer. Dans Ultimate, nos 2 antagonistes, Kilaire et Sumbra, seraient des représentations de Nintendo et des fans hardcore, qui mettent la pression sur Sakurai pour continuer de produire des jeux Smash et d'assouvir leur volonté, ils créent des clones de Créa-Mains ordonnés pour Nintendo qui s'impose dans le développement de Smash et de Dé-Mainiaques chaotique pour les fans qui imposent leur volonté à Sakurai. Nintendo a complètement tué tout ce que Sakurai a créé, à une exception près, Kirby, la première création de Sakurai. Il doit alors sauver ce qu'il a créé : les différents personnages. Kirby est le seul a avoir échappé a Nintendo car Sakurai l'a déjà sauvé, il ne reste plus qu'a le faire pour les autres personnages. Lorsque Nintendo est abattu, les fans voient leur chance de voir leurs fantaisies s'accomplir : Waluigi, Doom Guy dans Smash etc.. Même si Sakurai l'emporte, les 2 antagonistes reviennent a la charge : si Sakurai se bat contre Nintendo, il n'aura plus la force de se battre contre les fans hardcore et s'il se bat contre les fans, il sera a la merci de Nintendo. Le seul moyen de régler tout ça, c'est de retrouver son esprit créatif originel et de laisser les 2 antagonistes s'affaiblir afin d'éliminer une bonne fois pour toute les 2 éléments perturbateurs. Une nouvelle voie s'ouvre alors et tout le monde peut quitter ce monde. Sakurai est en paix, il en a terminé avec Smash Bros. C'est d'ailleurs pour ça que c'est Super Smash Bros Ultimate, c'est l'ultime itération, la dernière, du moins pour Sakurai. Y'a probablement beaucoup de bullshit et doit y avoir plein de trous partout mais je pense que dans l'ensemble ça tient la route. La fin est un peu triste mais je pense pas qu'on est sur la fin de Smash Bros. Y'a des rumeurs sur une nouvelle console, on aura probablement un nouveau Smash ou juste une version Deluxe comme pour Mario Kart avec les DLC d'inclus et pourquoi pas d'autres DLC dans la continuité des premiers pass. Nintendo, va vouloir capitaliser sur cette formule qui marche. Cependant, je ne pense pas que Sakurai sera dessus. Il doit un peu en avoir raz le bol de Smash et tant que le travail est bien fait, je m'en fiche de qui est à la tête de Smash. Mais bon, on verra ça dans 2/3/4 ans.
20:25 "Pour la 1ère fois dans la série, le jeu vous donne le contrôle de cet être surpuissant" Les joueurs Super Smash Bros Melee avec le Name Tag Glitch :
Te presse pas continue de faire des vidéos propres comme d'habitude ! Super vidéo, ayant grandit avec brawl je n'avais jamais remarque cette profondeur dans l'existence de tabuu. J'etais tres innocent mine de rien
tres bonne video j'ai tres apprecié comment tu as fait pour presenté le lore de super smash bros, et particulierement selui de wii u. Qui deplus avais pas grand chose et donc difficile a presenté. Tu as donné les élement, tu as laissé place a ta theorie et place a notre imagination.
J'aimerais rajouter 2 points dont je me souviens d'anciennes vidéo à ce sujet, creamain démainique peuvent être une référence à sakurai même Il y a des théories sur le fait que seul kirby n'ai pas été détruits par qillaire, dont une qui pense que c'est parce que Kirby en tant que licence était libre dans le sens où Ct la seule à ne pas être saigné pour l'argent (en tous cas avant la sortie d'ultimate)
Il faut voir l'être de lumière comme l'envie d'un adulte de se débarrasser de ces figurines les condamnants à la disparition car il ne peu plus jouer avec, et l'être d'ombre comme aussi le même adulte qui enferme ses figurines dans un carton pour les laisser dans l'oubli. Mais la bonne fin, c'est plus symbole d'héritage, l'adulte qui donne ces figurine à un autre enfants pour qu'il puisse, lui-même, faire de nouveau vivre le monde des trophés. C'est un peu sur interprèté mais moi je trouve ça viable.
Bon retour Bronol ! Tes vidéos nous ont manquer 👍 Aussi, je sais pas si tu as vu passer l’info pour Melee, mais des gros tops US vont venir en France pour l’Arcamelee 4 à Lyon. Tu penses parler un peu de l’évènement ? Ça s’annonce comme le plus gros tournoi de l’histoire de France !
20:22 c'est la première qu'on peut contrôler la créa-main, sans compter le bug de melee tout de même (je comprends que t'en ai pas parlé vu que c'est une vidéo sur le lore et pas trop ses attaques, etc)
Ce jeu est parfait surtout avec la refonte des raccourcis 😌✨👌🏻 Je connais le jeu par cœur c'est mon jeu préféré. Je l'attendais ce remaster (sans vraiment l'attendre). Mais pour apprécier cette revisite je me suis imposé comme contrainte de ne pas monter les PC (Mario toujours à 10 PC) pour le coup et interdit au lit (sauf avec l'objet bon repos). Ainsi la création de stuff permanent avec les badges (car comme je n'ai que 10 PC je mets bcp dans les badges) est cool car selon la zone, les mobs faut s'adapter et comme je n'ai pas le droit au mit, les items et les recettes Marie T prennent vraiment leur sens. Après je suis un grand connaisseur du jeu. Je pousse les mécaniques. Mais le jeu dure ainsi et je veux le faire à 100%. Je fais toutes les quêtes secondaires disponibles à chaque nouveau chapitre. Ce qui fait que je viens à peine de finir la Gemme etoile de Yunanville (assez complexe cette zone sans lit entre les combats). Je veux que l'expérience dure le plus longtemps possible 😌✨👌🏻 Je ne le suis rien spoil mais j'espère découvrir d'autres petits ajouts (le sourire que j'ai fait en voyant la salle des raccourcis complémentaire refaite 😍 (j'adorerai une zone annexe, du post game, mais j'y crois peu. Mais qui sait peut-être 😅)
Super vidéo comme toujours ! Personnellement j'avais vu l'absence de référence au monde réel dans Smash 4 comme une période de maladie (coma?) du "Créateur" il n'a pas la force d'inventer des choses complexes mais il veut continuer à jouer comme un match "d'exhibition " mais avec tout de même les références discrètes à Tabou qui laissent sous entendre que la société/le père/ le patron à laissé une marque plus importante encore et Smash Ultimate serait la mort du créateur original (de l'esprit créatif) Lumière contre Ténèbres, 2 fins désastreuses mais une 3ème voie pleine d'espoir (L'arrivée peut-être d'un enfant qui permet au créateur de se libérer et de retrouver un peu de joie de vivre) la transmission de l'héritage du monde de Smash Bros à un nouveau créateur qui fera à son tour de ce monde son terrain de jeu si le cœur lui en dit
Petite théorie pour smash 4 et ultimate, si on part du postulat que Tabou est vraiment le tabou, alors la créa-main, lors de sa forme ultime (smash 4) si même le combattant l'abandonne finit par s'énerver et le tabou (au premier sens du terme) revient tandis les formes noirs sont une manifestation du tabou, sans être la forme la plus évolué, du tabou. Et pour ultimate, Sumbra et Kilaire sont en faites ces amis qui viennent joués avec ces figurines et qui en casses. Le créateur leur demande d'arrêter mais vu qu'il continu il finit par y aller au poing (en gros il les bastonnes) c'est pour ça que la créa-main est aussi forte lors du combat final. Les esprits sont donc les souvenirs de ces figurines. Merci d'avoir lu de pavé 😅
Excellente vidéo !
Pour moi, le Lore des jeux est l'évolution d'un être humain :
- petit enfant (smash 1) : il s'invente une histoire avec ses jouets.
- enfant (5~8 ans) : il commence à composer son histoire avec un méchant qui détruit tout. (C'est un peu à cet age qu'on intègre le coté "méchant")
- Ado (smash brawl) : il est plus soigneux de sa collection (d'où les trophées) mais en même temps... il n'a plus l'âge de jouer avec des figurines. D'ou le coté tabou (c'est mal vu un gosse de 13ans qui joue avec des figurines) et le coté "pétage de plomb" qui fait que tous les "jouets" doivent dégager...
- Jeune Adulte (Smash Wii U / 3DS) : la créa-main suprème représente les "ténèbres" du jeune adulte et on y voit une certaine violence dans les formes prises (la bête agressive, les épées,...). Comme une espèce de diktat stipulant "tu es adulte ! Tout ça c'est FINI !!! Tu dois les balancer aux ordures tes jouets !". De plus, le fait que le coeur one-shot si on ne l'a pas ejecté, reprends bien le concept de démon interieur qui reprend facilement le dessus il on ne le combat pas.
- Adulte + Nouvelle Génération (Smash Ultimate) : c'est le plus complexe ici à mon sens. Il y a le coté Sumbra qui, pour moi, représente le coté "mort de l'enfance" : un adulte ne joue pas aux jouets, ne s'invente pas un monde immaginaire,... c'est vraiment un "passage" vers le coté "adulte dur". (Ancien cliché).
Killair lui, c'est le nouvel enfant. Il détruit les anciens jouets de son parent, tout en "copiant" sacrément les jouets d'origine, et veut créer à son tour SON univers. D'ailleurs, cette nouvelle génération est plus digitale de physique : on préfère des avatars virtuel à une vieille figurine; ce qui explique la disparition des trophée etble passage en peinture.
Quand à la fin mixte : c'est le compromis qui existe une fois adulte, on garde les souvenirs des moments passés avec les jouets, maos tout en gardant l'imaginaire qui a été créé. Et qui sera probablement transmis via une nouvelle histoire.
Voilà, c'est mon interprétation !
Il me semble que Sakurai l'avait clairement dit pour Ultimate :
- Kilaire, c'est Nintendo qui utilise ses licences pour les dupliquer à l'infini jusqu'à en perdre leur âme. (Les créa-mains absorbées au début vont dans ce sens.)
- Sumbra, c'est les fans hardcores qui détruiront systématiquement les créations de chez Nintendo. (L'armée de dé-mainiaques va dans ce sens également.)
Et pour les 3 conclusions :
- Si Kilaire est trop faible, les fans prennent alors trop de place.
Les créations se meurent, étouffées par la destruction irréfléchie de ces derniers. (Référence aux critiques systématiques de certains joueurs, qui ne seront selon Sakurai jamais pleinement satisfaits des jeux mettant en scène leurs idoles d'enfance.)
- Si Sumbra est vaincu… on tombe immédiatement dans l'aveuglement de Nintendo (qui n'écoute absolument pas sa communauté et qui passe des commandes à ses équipes sans se préoccuper de la créativité). Tout baigne alors dans une lumière protectrice (paternaliste ?), qui au final aveugle et détruit car ne crée pas (et donc ne permet pas d'avancer).
- Si les deux sont vaincus… Eh bien c'est là que mon interprétation personnelle diffère de celle proposée par Sakurai.
Lui veut montrer qu'une fois libéré des dirigeants ("Laissez-moi créer, sans contrainte !") et des fans ("Laissez-moi créer, je sais mieux que vous ce que je dois faire !"), il pourra alors déployer toute son imagination pour réaliser le jeu de ses rêves, celui auquel il a simplement envie de jouer.
- Mais selon moi, cette "bonne fin" est aussi une forme de deuil à la nostalgie.
Les anciennes images (les esprits) sont libres, certes, et elles font toutes le choix... de partir. L'autre message envoyé est pour moi très clair : "Profitez de ce Smash, ce sera le dernier." D'ailleurs, le travail qui sera réalisé après la sortie du jeu pendant presque 5 ans (les mises à jour, les DLCs, …) montrent également cette volonté de partir sans regret, en ayant la sensation du travail accompli et qu'on ne pouvait pas faire mieux.
après c'est pas le dernier smash pour autant
je me demande comment il va faire pour la suite
Je ne m’attendais absolument pas à un lore aussi profond et travaillé dans smash! C’est dingue!
Idem!
C’est une théorie frérot hein, rien d’officiel. Bien souvent quand on est fan ont pousse les théories un peu trop loin 😅
Certains disent que la main c’est la main du créateur des smash, y’en a pleins des théories sur ce perso
Ouais enfin après t'as quand-même quelques informations tangibles comme les descriptions des trophées qui donnent un peu de cohérence et font qu'il y a un lore plus ou moins précis. Donc tu peux pas partir dans n'importe quelle théorie farfelue. Et puis les évènements des jeux sont tel qu'ils sont donc il n'y a pas non plus 36 000 interprétations qui pourraient faire sens.
@@Link25Tkt certes, mais les théories présentées m’ont convaincues car elles font sens et ont des fondements
@@nadege2828 Certe mais c’est des théories. C’est comme la fameuse théorie Pokémon où Sacha serait dans le coma depuis le premier épisode, quand tu cherches et que tu t’arrêtes que sur les éléments qui vont dans ton sens, tu peux rendre n’importe quoi crédible, alors qu’on sait tous que c’est faux.
J'avais aussi vu une théorie sympa qui disait que Sumbra et Killaire représentent Nintendo et les fans de Smash (je vous laisse définir qui est qui), qui essayent mettent la pression au créateur pour amener la licence smash à ressembler à leur désirs chacun dans une direction opposée , et que Kirby représenterait Sakurai (le créateur) dépassé par le nombre colossal de fans et l'immense influence de Nintendo (les centaines de créa mains et démaniaques), et qui essaye de trouver le juste équilibre entre ses deux tortionnaires
C'est clairement ca je vois pas ou y'a debat. Je pensais que c'etait super clair avec le choix de Kirby (1ere contribution de Sakurai chez Nintendo) comme unique perso de depart.
C’est peut-être le fils de celui qui a créé Smash Bros
😊😊😊
Excellente vidéo résumé sur tout le lore autour de Créa-Main, j'aimais beaucoup aussi l'aspect "main d'un humain qui donne vie à des objets" c'était symboliquement assez fort je trouve :o
Par ailleurs il y a également une théorie qui veut que la Créa Main et ce qui lui arrive au fil des jeux et une métaphore de l'état de Sakurai lui-même :
Smash 64 : Sakurai s'amuse, créer
Melee : Apparition de Dé-maniaque, le côté destructeur de Sakurai qui veut peut-être arrêter la licence (vu comment Melee a été un enfer pour lui)
Brawl : avec l'apparition de Taboo, qui se voit comme "enchaîner" à la franchise Smash
Smash 4 : Les multiples transformations peuvent être une représentation de ces démons intérieurs, énormément de pression quand tu portes une telle licence il s'est déjà rendu malade jusqu'à l'hôpital pour ces jeux
Ultimate : Même idée mais carrément plus poussée avec les représentations de Sombra et Kilaire
Je ne crois pas spécialement en cette théorie mais je la trouve intéressante à même en perspective malgré tout !
Superbe vidéo encore une fois, toujours une superbe narration, bien montée au top ~
J'aime beaucoup cette théorie aussi avec la même théorie assez connu où Kilaire représente la société Nintendo qui veut le contrôle absolu de la licence (en faisant à chaque fois des Smash pour ne pas perdre la licence) et Sombra qui représente les fans toxiques qui veulent le contrôle du jeu (en demandant tel personnages puis ragent et insultent Sakurai quand leurs personnages ne sont pas présents dans Smash)
Superbe vidéo comme toujours. J'ai hâte de l'histoire de Marth 🙂
J’avais toujours vu Tabou comme la figure du patron qui s’accapare l’œuvre du créatif et tente de redéfinir les règles :b
Comme dans le film LEGO !
Moi comme le syndrome de la page blanche ..
Pour moi ça ça correspondrait plus a Ultimate. Sumbra/Killaire étant les allégories de Nintendo. Dans le premier cas, on peut imaginer qu'elle représente la volonté de Nintendo de forcer Sakurai de faire table rase de ses anciens jeux et mauvaises idées pour ne laisser plus rien. Dans le deuxième cas, Nintendo serait représenté par la folie créative, qui vient envahir le monde de Sakurai avec une armée de clones de créateurs, pour y imposer sa vision du monde.
Pour moi, la théorie de Tabuu en temps que père est la plus vraisemblable.
Personnelement, je pense que taboo est plutot l'adolescent qui se dit qu il devrai grandit et mûrir un peu, cela expliquerai pourquoi il a le contrôle sur créa main et ne s implique pas directement dans l histoire parce que si c était le père, taboo n aurai pas juste manipulé créa main, il serai venu et aurai directement éliminé tout le monde
Une superbe vidéo inattendue mais tout autant savourante à regarder 😊
Je pense sincèrement que la Créa-Main et tout le Lore de l'univers des trophées sont en lien avec Sakurai lui-même
Je le pense aussi. Je dis même (et je suis pas le seule à penser) que "l'enfant" en question, c'est lui
Et je pense que dans Smash Ultimate l'histoire correspond à l'indépendance de Sakurai
Dis comme ça, ça ne serai pas déconnant
perso jai une autre interprétation mais elle est un petit peu longue à raconter 😅
@@genndragonproductions882Ah oui ? Es-que tu pourrais me la dire si tu a le temps 😃 ? Peut importe si c'est long ou pas, j'ai déjà lu des textes super long, en plus si c'est de la théorie je serai à fond dedans.
Je savais pas que y avait un lore si profond dans smash mdr, mais merci pour tes vidéos qui aident à en prendre connaissance!
Je pensais pas en apprendre autant sur une main ... Génial !!
LETS GO je fais un manga smash bros et j'avais besoins d'information aux sujets de la crea main merci infiniment d'avoir fait cette vidéo bronol
Est ce que tu vas le publier
Tu poua y publier
Sakurai est un génie, mais aussi un grand enfant. Quel plaisir d'avoir grandi avec les smash bros. Merci pour cette vidéo
super vidéo, je ne m'étais jamais autant attardé sur le lore de la créa main et c'est super intéressant! merci pour tes efforts
Aussi énigmatique que divinement puissant, j'aime vraiment le concept de la Créa-main et le mystère qui l'entoure !
Je savais même pas qu'il y avait plusieurs fin dans SSBU 😭, merci Bronol, super bien raconté comme d'habitude 👏👏👏
Pour moi c’est une métaphore de l’artiste qui se fait en prisonnier par ses dirigeants et comme disait game théorie ça pourrait être la représentation de Sakurai et le fait qu’on lui demande de faire des suites encore et encore
16:32 perso je pense que ça doit amener au fait que le gosse récupère certaines valeur du daron suite à son éducation, donc il y a des similarités avec taboo, ou juste vu que le daron est représenté un peu comme la vie adulte, créa main se rapprochant petit à petit de cette période, commence a montrer des traces de celle-ci
Je pensais la même
Wow, vraiment smash est beaucoup trop profond ! Merci pour cette vidéo, t'as refais ma journée catastrophique ! ^^
Daddy Sakurai est juste un véritable génie et ta vidéo est encore une fois exceptionnelle. Par pitié, repose toi et remets toi bien, bon courage🔥
Ça fait très plaisir de voir une nouvelle vidéo ! Bon courage et j'espère que ça va mieux de ton côté
T'es le boss
J'ai une théorie un peu tiré par les cheveux concernant la Créa-main. La Créa-main (et Dé-mainiaque dans une moindre mesure) font parfois des apparitions dans les jeux Kirby, que ce soit en tant que boss dans Amazing Mirror voire simplement en guise de caméo, durant les écrans de Game Over par exemple. Je me suis toujours demandé si les Smash Bros. ne se dérouleraient pas dans l'univers de Kirby qui est littéralement le ''pays des rêves'' (Dream Land), un univers où tout est possible et qui a été créer par la même main qui a crée Smash Bros. (donc Sakurai en gros), raison pour laquelle Kirby est à chaque fois le seul survivant de la ''fin du monde'' que ce soit dans Ultimate ou dans Brawl (c'est Kirby le premier à se levé de l'attaque de Tabou), c'est la création personnelle du créateur qui lui laisse à chaque fois un traitement de faveur.
0:10 petit correction pour ça, dans Kirby & the Amazing Mirror Master Hand et Crazy Hand font également une apparition en tant que huitième boss. 👍
Et Kirby peut même avoir l'attaque Smash Bros :) .
Ça m'a faite plaisir que quelqu'un le relève x) ça m'avais faite tiquer au début x)
Cependant ce jeu Kirby est sorti après smash 64
Pour smash 4… je me dis que ça pourrait être le père et le fils (qui a grandit) qui jouent ensemble. Au tout début ils jouent tranquillement avec créa main (qui représente sûrement le fils) puis quand elle se fait défaire et se transforme en entité noire c’est peut être le père qui prend le relai au combat à la place du fils et qui joue le boss c’est pour ça qu’il a ses propres règles (ou alors peutêtre que c’est un moment ou le père s’énerve et commence à devenir violent) et à la fin du combat après le labyrinthe ou y’a la boule et bien je sais pas trop ptetre cest le fils qui essaie de prendre un ascendant parce que la boule est pas noire comme lentité de avant donc ça me parait plus plausible qu’à la fin le fils ait prit le dessus bien qu’il puisse plus faire grand chose à part attendre. Si le joueur ne fait rien, l’attaque qui one shot les combattants se lancent et comme bronol l’a dit on dirait un peu la silhouette du père alors métaphoriquement ça veut dire que si le fils fait rien il va se marcher dessus et manger comme prédemment.
Alors pour résumer le tout c’est un père et un fils qui jouent ensemble, ça dérape, le fils prend le dessus, et la y’a 2 choix possibles : sois vous vous battez (contre le père en mode il se laisse pas faire sil se fait engueuler) et vous vainquez la boule de lumière ou sois vous faites rien et la vous vous faites one shot (donc le père reprend le dessus sur vous…. C’est clair???
En vrai la théorie est très bancale parce que le fils est clairement plus un enfant vu qu’il joue plus avec des peluches et je vois mal un adolescent de 16 ans jouer aux figurines avec son père mais on peut admettre qu’ils s’entendent bien ou jsp.
Après c’est peut-être juste un énorme message du créateur du jeu pour signaler que son père était violent ou abusif là ça fait tout de suite plus sens.
Merci d’avoir lu tout ça 😅 bonne journée à vous
Bonne théorie 👍. Après moi perso sans vouloir me venté ou quoi que se soit attention, je pense avoir une théorie un peu plus cohérente. Enfaite au début dans smash 64 tout commence avec un enfant (qui représente myamoto) qui invente un jeu ou il met en scène des combat, et on va suivre les différentes étapes de ça vie comme à dit bronol mais il y a des choses qu'il n'a pas trop dit et c'est ça que je vais expliquer, en gros c'est un enfant qui invente un jeu av c des personnages de jeu vidéo qu'il fait dans ça chambre qu'il va améliorer et même créé un lore et tout son jeu d'ailleurs car comme il grandit son esprit aussi et du coup il se montre plus imaginatif et également plus investi car c'est plus juste un jeu à ce niveau là mais une vraie passion d'où le fait que dans Brawl il y est littéralement un lore de fou en plus de combat sauf que du coup bah quand tu est gamin tu à plus de temps pour jouer et tu fais un peu de que tu veux sans que t'es parents te dise quoi que ce soit, mais là il est un peu grand maintenant le créateur de ce monde et il serait temps qu'il grandisse un peu, qu'il travaille plus à l'école, qu'il réfléchisse à son avenir et tout ça et tabou comme à dit bronol représente le daron qui un peu vénère qui le tire vers la réalité et le sort de son monde, le fait que maintenant il détruise c'est personnage en étant contrôlé représente le fait que son père lui dit "range moi tout ça" et comme c'est son père il peut pas le contredire, et il essaye en plus, car quand là créa-main est libéré de c'est chaîne on le voit assez faible et il essaye d'attaquer tabou mais il n'y arrive pas et ça représente le moment où il essaye tant bien que mal de ce rebellé un peu comme en disant à son père "allé laisse moi jouer encore un peu !" mais il ne peut pas contester l'autorité familiale et abandonne, MAIS arrive quand même à lutter un peu contre lui en le battant et peut quand-même trouver du temps pour jouer (et attention j'ai également une autre théorie qui est encore pire) enfaite mon autre théorie qu'il elle est pas très joyeuse mais qui va donner encore plus de sens et de logique dans la fin de ma théorie, serait que c'est quasiment le gamin qui à complètent contester l'autorité de son père à la fin, et le fait qu'on voit plus le père par le suite serait que après que le créateur est fait ce que lui à dit son père et qu'il se serait "écarté" comme dit bronol de son monde imaginaire aurait au final fini par désobéir et à la fin son père aurait juste larcher prise et aurait perdu tout espoir et valeur en son fils qu'il devient un vrai adulte et ce serait dite dans ça tête "j'abandonne, on peut rien en tiré de ce gosse il aura un métier de merde et finiras ça vie avec peu de tune, un gars sans trop de valeur" en mode fait ce que tu veux de tout façon j'en n'ai plus rien à foutre. Et par la suite dans le mode très difficile il continue à jouer comme si de rien était même si il y a encore la faille qui représente son père qui le méprise un peu derrière de pas consacrer son temps dans de vrai chose importante et le mode très difficile représenterai non pas lui et son père mais lui tout seul, le fait que la difficulté augmente après la voir battu représente peut-être le fait que il s'énerve dans son coin et un peu contre lui-même en se rendant compte de ce qu'il fait et qu'il se met à se remettre en question lui et ça passion d'où le fait que après avoir battu la créa-main normalement on vois un peu ça rage qui se reflète ou il devient plus agressif ce représente comme un monstre ou des armes ou autre chose de dangereux pour représenter ça colère et ça rage et il s'en prend à c'est figurine pour ce défouler et le fait que cette fois il brise littéralement les règle en secouent le terrain en créant d'autres plateformes etc, c'est pour montrer deux choses : déjà il ne respecte plus c'est propre règle encore une fois on est sur du defouloir en suite ça peut aussi représenter le fait qui est entrain de s'énerver en tapant sur son terrain ou à l'éclaté contre d'autres trucs car il en à marre de tout ça, et lors de la fin où il y a son cœur et bah c'est littéralement métaphorique, ce cœur est SON coeur justement c'est émotions, ce qu'il ressent et tout la scène à la fin mène celon moi à différents scénarios : Es-qu'il va finir son combat et que c'est figurine qu'il apprécie tellement vont vendre la noirceur de son cœur est ne pas succomber à la colère ou va t'il même pas prendre la peine de continuer ne l'attaquant même pas (car faut pas oublier que c'est lui qui contrôle c'est figurine et c'est lui qui décide si il va arrêter tout ça ou continuer jusqu'au bout) et si il décide de ne pas l'attaquer de rester avec ça mentalité actuelle qu'il ce fait de j'arrête avec cette passion débile ou il ne prend même pas la peine de finir le combat, et le fait que on le voit à certains frames comme là montré bronol c'est pas le père mais LUI qui devient exactement comme lui et abandonne tout et ce consacré à des choses beaucoup plus important ou décide de s'accrocher et si tu détruit cette noirceur, il va pas abandonner ça passion et va plutôt en faire une force en créant en VRAI jeu vidéo tout ce qu'il à imaginer pour en faire son métier dans smash Bros ultimate et tout c'est "copie" de créa-main représente c'est employés qui ce met à travailler avec lui en créant les tournois d'où le fait que les créa-mains sortent de la brèche pour montrer que cette histoire qui c'est passé avec son père lui à servis de force pour son avenir. Voilà déjà j'ai pas mal parler et si tu veux que je tente de faire une théorie sur la suite avec smash Bros ultimate sur le scénario je pourrais le faire, la je peux pas trop car j'ai plus trop le temps je vais pas te le cacher 😅, mais voilà je voulais juste partager cette petite théorie, en tout cas passe une très bonne journée/soirée, a plus 🙂.
@@marx2875 wahhh t’es deter toi 😂. Volontiers que j’écoute la suite de ta théorie juste petit conseil fait un petit résumé du tout parce que je suis pas sûr de tout avoir compris 😅
Merci d'avoir parler de Tabuu, c'est mon boss préférer des franchises Nintendo
Très belle vidéo comme à ton habitude, ton travail de recherche et d'explication est remarquable
Superbe Histoire. Une vidéo très bien écrite qui m'a mis dans l'ambiance. Je connais maintenant plus de choses sur la license. Bravo Bronol vous méritez le succès.
J'ai beaucoup aimé cette interprétation de la créa main, c'est la première fois que j'entend ça, GG bronol
Waouw trop bien merci pour cette vidéo ! J'ai totalement zappé toute cette partie de l'aventure dans Ultimate et je suis étonné d'être passé à côté de tout ça. Heureusement que tu es là !
Et heureux de te revoir aussi !
Prends soins de toi :)
Vidéo super intéressante, je pensais pas que le lore était si développée, d'ailleurs sur melee on peut jouer créa-main en utilisant un bug qui est très long et compliqué à faire (et qui faisait crasher la console à la fin de la game)
Quelle vidéo de retour incroyable j’espère que tout ira mieux pour toi et bon courage !
6:16 les rires de Créa-Main et de Dé-Mainiaque dans Melee sont de la music pour mes oreilles
Tain le lore de Brawl❤️🔥 Ce jeu est vraiment une dinguerie! Tellement d'heures de folie 🥰
La notif qui fait plaisir ! 👌
Après coup, je me dis qu'on se rapproche plus du ressenti de Sakurai.
Dans le premier jeu c'est un gamin qui s'amuse avec des licences connues pour en faire ce qu'il veut.
Dans Melee, il décide de rassembler tout ce qui lui rappelle Nintendo et de les caser dans son univers. Dans Brawl, jeu qui a été une énorme pression pour Sakurai, c'est la pression du monde du jeu vidéo qui enchaîne l'esprit de liberté de création de Sakurai (ce qui serait paradoxal avec la création de map etc).
Dans Smash 4, je suppose que c'est plutôt une façade pour exprimer la frivolité de faire un jeu Smash mais surtout d'être rongé par la pression de conception et de réalisation d'un jeu, au point de vouloir détruire sa licence (Smash 4 sur wii U et 3ds n'ayant pas été autant vendu que les deux précédents, faute à Nintendo sur la com de la wii U).
Et enfin Smash Ultimate, je dirai que c'est plutôt le cadeau d'adieu d'un créateur qui a insufflé l'imagination des uns et des autres par le biais des deux entités que nous sommes tous: que l'on joue, conçoit, gère, ou produit le jeu vidéo. C'est un peu le rassemblement de toutes les créa-mains et dé-mainiaque du monde qui peuvent faire disparaître à jamais le jeu, voire le jouet en lui-même, mais ne jamais faire disparaître le souvenir de celui-ci, pour autant que la personne veuille le garder ou non. Et si donc la personne choisit de prendre le parti du créateur, à savoir, créer à nouveau avec ce qu'il y a, ou du moins ce qu'il en reste, alors tout souvenirs gardés serviront dans un ou plusieurs univers (de jeu).
Je ne pense pas qu'il y ait de véritable réponse à ce qu'est créa-main. Cependant, je maintiens mon opinion sur la possible projection de Sakurai et de ses collaborateurs sur le jeu et son univers. C'est très romancé mais dans une époque où on ne voit que les travers du jeu vidéo par le biais de projets compliqués en terme d'investissement, d'humains, de temps, d'argent, d'attentes et de créations, j'en viens à penser que ce la pourrait être une des nombreuses possibilités qu'on puisse penser.
Dans smash ultimate, je vois plus l'idée que l'armée de clone de créa main soit nintendo qui essaye de copier sakurai et que se soit bien trop radicale et qu'a la fin il essaye de tout régler par lui même en détruisant les clones
Sauf que Sakurai à annoncer un nouveau smash bros
oui mais c'était pas prévu par lui à la base donc la théorie reste bonne (si elle la été pour vous bien sur)@@batianocamisa4252
@@avariel3912 c'est aussi l'idée que j'avais mais je voulais plutôt croire à l'afflux de créateurs (nous tous) que Big N et ses décisions parfois incompréhensible ^^
Pourrais tu me réexpliquer, sa à l'aire inintéressant mais j'ai du mal à comprendre @@Nefaisquepasser
Super vidéo ! J’avais jamais réalisé qu’il y avait une histoire aussi complète et complexe
1:06 Je m'attendais pas du tout a entendre une musique de Geowizard ici !
Vidéo incroyable sinon comme toujours, bon retour !
Super vidéo comme toujours ! ^^ Mais pour en revenir à Créa main et plus précisément a son control oui officiellement sur Ultimate on la contrôle pour la première fois mais sinon non on pouvais déjà la contrôlé sur Super Smash Bros Mêlé avec une manipulation de touche et d'action sur le menu de sélection de personnage ^^
Je suis choqué, j'avais jamais fait le lien entre les 3 premiers opus, bien joué 👍
Petite précision ! On a tendance à l'oublier, mais la créa-main n'a pas été créé dans smash mais bien dans le premier Kirby ! Elle fera ensuite une apparition dans (presque) tous les Kirby.
Créa-main et dé-maniaque seront d'ailleurs des boss dans Kirby et le monde des miroirs (je crois)
incorect. Il y a un boss qui est similaire car il utilise ses mains, mais c'est pas créa main. D'ailleurs fun fact, créa main donne une abilité appellé smash qui donne les capacitées de smash bros de kirby.
Elle vient de Kirby et le labyrinthe des miroirs
@@-1_void elle apparaissait dès le premier Kirby dans l'écran de game over. Mais elle deviendra combattable dans LLDM en effet :)
@@djidjey3957 C'est vrai, et si on suit la logique de Smash ça veut dire qu'à partir de ce jeu elle considère Kirby comme suffisamment fort pour l'affronter
L'une des meilleures vidéos de Bronol.
Je joue a smash depuis tout petit et jamais j'avais vu ça ! Bon retour !
Merci de loin le meilleur créateur de contenu smash ! Ce sujet était hyper intéressant merci pour ta vidéo. Hâte de regarder la suivante ❤
trop trop bien, tu gères et tu régales. merci , j ai eu l impression d être un gamin qui vient de découvrir un secret dans son jeu préféré
Parfait comme d'habitude,franchement,c'est hyper propre comme vidéo,GG 👏
Excellente vidéo, comme toujours, ravi de te revoir en forme, par contre tu aurais pu signaler que la créa-main est canon dans l'autre univers qu'a créé Sakurai, celui de Kirby, ç'aurait été intéressant je trouve.
4:17 quand tu entend ça en tournois tu es dans la m....
incroyable la vidéo ça fait kiffer de découvrir le lore de smash bros (surtout avec brawl auquel je n'avais pas jouer ce qui apporte de nombreuses clefs de compréhension forcément)
Très belle vidéo. Assez surpris de tout ce qui peut se cacher dans l’univers de Smash! 👏
Yo Bronol ! Très heureux de ton retour 🔥 en espérant que tu vas vraiment mieux
Salutation de Fribourg 🇨🇭
Super intéressante cette vidéo ! 👍
Bon après je pourrais t'écouter pendant des heures, que tu parles lore de Smash, ou anecdotes, ou quand tu racontes l'histoire compétitive de Smash...
Continue, et bon retour à toi 😁
Wow incroyable !!!
Moi qui est joué uniquement aux 3 premiers smash ( j'ai 28ans atm ) bah je m'attendais pas a ce que se soit aussi riche en lore :o
Superbe vidéo j'ai eu des étoiles dans les yeux surtout a la fin quand on se rend compte que la main bah elle voulait juste joué avec nous mais j'ai eu peur a la fois quand elle s'est déchaîné contre les méchants 🤣🤣
Superbe vidéo !!!! ❤️
Oh une video qui fait plaisir 😅.
J'aurais voulu voir la tête des figurines lorsque le possesseur de créa-main a réalisé ce qu'il pouvait faire avec sa main droite ^^
Incroyable ta vidéo, j’ai trop kiffé bravo
Une super vidéo comme d'habitude hâte de voir encore des vidéos aussi développée ça fait du bien
Ce qui est incroyable est que ces jeux a leurs débuts tel que smash, street fighter, mortal kombat était au départ des jeux de combats ou le scénario tenait a presque rien du moment pour se castagner, alors que maintenant on a un Lore et une mythologie d'une richesse insoupçonné (on peut en voir le "mode" histoire du MK11 et sa suite)
Je pense que la créa-main lui même devenue un papa stricte avec ses enfants mais qu'il trouve encore le plaisir de s'amuser avec et ses enfants et c'est pour ça qu'il est étrange il a peur de devenir comme son père (TABUU)
CréaMain, Démaniaque, Taboo, CréaMain suprême, Kilaire, Sumbra ne seraient pas également des analogies à Masahiro Sakurai face aux pressions de ses supérieurs et des investisseurs ?
Super vidéo ! Je ne connaissais pas ta chaîne, mais super travail GG !
Franchement on apprend énormément de choses grâce à tes vidéos encore merci 😊
(Je dormirai moins con cette nuit.....)
Salut, le seul smadhbros auquel j'ai joué c'etais brawl sur ma wii quand j'étais petit, et je ne m'étais jamais intéressé à tout ce qui est lore/mode histoire de ce jeu mais ta vidéo à su me captiver, la manière dont tu racontes et fait vivre cette histoire est très agréable, on sent le travail derrière, et c'est de l'excellent travail 😁.
Très bonne idée ta vidéo pour les joueurs comme moi qui ont fait toute l aventure c est un plaisir
Super vidéo. Elle reprend une Théorie que j'avais vue chez Didi Chandouidoui y'a quelques années mais elle est beaucoup plus poussée (5 Théories sur Smash si je dis pas de bêtises).
Cependant, sa vidéo soulève un point particulier : la personne représentée par Créa-Main et Dé-Mainiaque ne serait pas n'importe qui, ce serait Sakurai lui-même (j'en profite pour y ajouter un peu de ma réflexion personnelle).
Dans Smash 64, Sakurai est comme un enfant, il s'amuse avec les personnages de Nintendo et les fait s'affronter juste pour le fun, sans unique but.
Dans Mêlée, il développe son envie de création : alternant entre création et destruction afin de faire ce qu'il veut.
Dans Brawl, Tabuu apparaît. C'est la représentation de ce qui le freine dans son processus, que ce soit Nintendo, les fans, sa propre santé. Tout ceci l'empêche d'être complètement dans son processus créatif. Et tout comme le joueur restore son monde en battant Tabuu, Sakurai libère son envie de créer en terminant Brawl, créant un nouveau chemin lumineux sur les traces du passé.
Dans Wii U (t'en as pas parlé mais j'imagine que Wii U et 3DS racontent la même chose), comme tu l'as dit, on a peu de connexions avec le monde réel et de vraies indices quant au Lore. Cependant, il y a toujours le comportement étrange de Créa-Main. On pourrait le voir comme la folie de Sakurai, qui n'en peut plus de travailler sur Smash et qui endommage sa santé mentale et physique a force de travailler sur Smash. Il est bloqué dans ce monde et il a un comportement entièrement destructeur vis à vis de ses créations, il ne va pas bien. On doit alors éliminer la folie de Sakurai pour le libérer.
Dans Ultimate, nos 2 antagonistes, Kilaire et Sumbra, seraient des représentations de Nintendo et des fans hardcore, qui mettent la pression sur Sakurai pour continuer de produire des jeux Smash et d'assouvir leur volonté, ils créent des clones de Créa-Mains ordonnés pour Nintendo qui s'impose dans le développement de Smash et de Dé-Mainiaques chaotique pour les fans qui imposent leur volonté à Sakurai. Nintendo a complètement tué tout ce que Sakurai a créé, à une exception près, Kirby, la première création de Sakurai. Il doit alors sauver ce qu'il a créé : les différents personnages. Kirby est le seul a avoir échappé a Nintendo car Sakurai l'a déjà sauvé, il ne reste plus qu'a le faire pour les autres personnages. Lorsque Nintendo est abattu, les fans voient leur chance de voir leurs fantaisies s'accomplir : Waluigi, Doom Guy dans Smash etc.. Même si Sakurai l'emporte, les 2 antagonistes reviennent a la charge : si Sakurai se bat contre Nintendo, il n'aura plus la force de se battre contre les fans hardcore et s'il se bat contre les fans, il sera a la merci de Nintendo. Le seul moyen de régler tout ça, c'est de retrouver son esprit créatif originel et de laisser les 2 antagonistes s'affaiblir afin d'éliminer une bonne fois pour toute les 2 éléments perturbateurs. Une nouvelle voie s'ouvre alors et tout le monde peut quitter ce monde. Sakurai est en paix, il en a terminé avec Smash Bros. C'est d'ailleurs pour ça que c'est Super Smash Bros Ultimate, c'est l'ultime itération, la dernière, du moins pour Sakurai.
Y'a probablement beaucoup de bullshit et doit y avoir plein de trous partout mais je pense que dans l'ensemble ça tient la route. La fin est un peu triste mais je pense pas qu'on est sur la fin de Smash Bros. Y'a des rumeurs sur une nouvelle console, on aura probablement un nouveau Smash ou juste une version Deluxe comme pour Mario Kart avec les DLC d'inclus et pourquoi pas d'autres DLC dans la continuité des premiers pass. Nintendo, va vouloir capitaliser sur cette formule qui marche. Cependant, je ne pense pas que Sakurai sera dessus. Il doit un peu en avoir raz le bol de Smash et tant que le travail est bien fait, je m'en fiche de qui est à la tête de Smash. Mais bon, on verra ça dans 2/3/4 ans.
Mec cetait tellement intéressant, merci pour la video !
Purée, quelle nostalgie.
Merci
20:25 "Pour la 1ère fois dans la série, le jeu vous donne le contrôle de cet être surpuissant"
Les joueurs Super Smash Bros Melee avec le Name Tag Glitch :
Vidéo ultra complète franchement. Continue
Incroyable vidéo merci beaucoup pour ton ton travail
Te surmènes pas trop on te veut en forme !!
Insane, j’adore ton contenu !
Trop chouette, ta vidéo. Merci Bronol !
Te presse pas continue de faire des vidéos propres comme d'habitude ! Super vidéo, ayant grandit avec brawl je n'avais jamais remarque cette profondeur dans l'existence de tabuu. J'etais tres innocent mine de rien
tres bonne video j'ai tres apprecié comment tu as fait pour presenté le lore de super smash bros, et particulierement selui de wii u. Qui deplus avais pas grand chose et donc difficile a presenté. Tu as donné les élement, tu as laissé place a ta theorie et place a notre imagination.
LA vidéo que tu attends pas mais qui fait plaisir
Bordel, j'ai recommencé 12 millions de fois l'aventure de Brawl et j'apprends maintenant toute la profondeur de celle-ci o.o c'est fou
J'aimerais rajouter 2 points dont je me souviens d'anciennes vidéo à ce sujet,
creamain démainique peuvent être une référence à sakurai même
Il y a des théories sur le fait que seul kirby n'ai pas été détruits par qillaire, dont une qui pense que c'est parce que Kirby en tant que licence était libre dans le sens où Ct la seule à ne pas être saigné pour l'argent (en tous cas avant la sortie d'ultimate)
T'es génial bro et merci pour la dose de nostalgie
Vraiment super vidéo !
Merci beaucoup pour cette vidéo, en plus je n'avais jamais fini les deux derniers, tu m'as permis de connaître la fin. Merci et bonne soirée.
j'ai adoré cette vidéo, merci Bronol
Il faut voir l'être de lumière comme l'envie d'un adulte de se débarrasser de ces figurines les condamnants à la disparition car il ne peu plus jouer avec, et l'être d'ombre comme aussi le même adulte qui enferme ses figurines dans un carton pour les laisser dans l'oubli.
Mais la bonne fin, c'est plus symbole d'héritage, l'adulte qui donne ces figurine à un autre enfants pour qu'il puisse, lui-même, faire de nouveau vivre le monde des trophés.
C'est un peu sur interprèté mais moi je trouve ça viable.
Merci pour cette vidéo ! Ça m'a convaincu d'acheter Smash Bros Ultimate ! Hâte de pouvoir faire l'aventure et tout ce que le jeu réserve.
Bon retour Bronol !
Tes vidéos nous ont manquer 👍
Aussi, je sais pas si tu as vu passer l’info pour Melee, mais des gros tops US vont venir en France pour l’Arcamelee 4 à Lyon. Tu penses parler un peu de l’évènement ? Ça s’annonce comme le plus gros tournoi de l’histoire de France !
Excellente vidéo mon cœur de fans de smah Bros est en extase
Hate de voir les prochains smash bros pour voir où sa nous emmène
sympa ta nouvelle vidéo Bronol bon courage à toi.
Superbe vidéo !
Super vidéo super intéressante ☺️
La créa main suprême m'a tellement fait flipper la première fois que je l'ai vu...
Je savais pas du tout pour fin interminable sur Wii U 😅
Sinon j’adore tes vidéos ;)
À noter que Dé-Mainiaque est aussi appelée la Main folle dans certains contextes officiels, ce qui colle avec son côté chaotique.
La vidéo est génial, Merci bronol ❤❤❤
Merci beaucoup pour cette vidéo
Excellent vidéo 👍
J'attendais que ça !🔥🔥🔥
20:22 c'est la première qu'on peut contrôler la créa-main, sans compter le bug de melee tout de même (je comprends que t'en ai pas parlé vu que c'est une vidéo sur le lore et pas trop ses attaques, etc)
Vraiment cool la video
Ce jeu est parfait surtout avec la refonte des raccourcis 😌✨👌🏻
Je connais le jeu par cœur c'est mon jeu préféré. Je l'attendais ce remaster (sans vraiment l'attendre). Mais pour apprécier cette revisite je me suis imposé comme contrainte de ne pas monter les PC (Mario toujours à 10 PC) pour le coup et interdit au lit (sauf avec l'objet bon repos). Ainsi la création de stuff permanent avec les badges (car comme je n'ai que 10 PC je mets bcp dans les badges) est cool car selon la zone, les mobs faut s'adapter et comme je n'ai pas le droit au mit, les items et les recettes Marie T prennent vraiment leur sens. Après je suis un grand connaisseur du jeu. Je pousse les mécaniques. Mais le jeu dure ainsi et je veux le faire à 100%. Je fais toutes les quêtes secondaires disponibles à chaque nouveau chapitre. Ce qui fait que je viens à peine de finir la Gemme etoile de Yunanville (assez complexe cette zone sans lit entre les combats). Je veux que l'expérience dure le plus longtemps possible 😌✨👌🏻
Je ne le suis rien spoil mais j'espère découvrir d'autres petits ajouts (le sourire que j'ai fait en voyant la salle des raccourcis complémentaire refaite 😍 (j'adorerai une zone annexe, du post game, mais j'y crois peu. Mais qui sait peut-être 😅)
Super vidéo comme toujours ! Personnellement j'avais vu l'absence de référence au monde réel dans Smash 4 comme une période de maladie (coma?) du "Créateur" il n'a pas la force d'inventer des choses complexes mais il veut continuer à jouer comme un match "d'exhibition " mais avec tout de même les références discrètes à Tabou qui laissent sous entendre que la société/le père/ le patron à laissé une marque plus importante encore et Smash Ultimate serait la mort du créateur original (de l'esprit créatif) Lumière contre Ténèbres, 2 fins désastreuses mais une 3ème voie pleine d'espoir (L'arrivée peut-être d'un enfant qui permet au créateur de se libérer et de retrouver un peu de joie de vivre) la transmission de l'héritage du monde de Smash Bros à un nouveau créateur qui fera à son tour de ce monde son terrain de jeu si le cœur lui en dit
super intéressant genre vrm
Petite théorie pour smash 4 et ultimate, si on part du postulat que Tabou est vraiment le tabou, alors la créa-main, lors de sa forme ultime (smash 4) si même le combattant l'abandonne finit par s'énerver et le tabou (au premier sens du terme) revient tandis les formes noirs sont une manifestation du tabou, sans être la forme la plus évolué, du tabou. Et pour ultimate, Sumbra et Kilaire sont en faites ces amis qui viennent joués avec ces figurines et qui en casses. Le créateur leur demande d'arrêter mais vu qu'il continu il finit par y aller au poing (en gros il les bastonnes) c'est pour ça que la créa-main est aussi forte lors du combat final. Les esprits sont donc les souvenirs de ces figurines. Merci d'avoir lu de pavé 😅